MODUL PEMBELAJARAN KENDIRI LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD Rabiah Adawiyahbinti Husin MPK 1: ASAS MODEL SOLID 3D
PERNYATAAN TUJUAN MODUL Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2021. Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep pembelajaran kendiri. OBJEKTIF AM MODUL Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :- 1.Memahami konsep asas lukisan 3D. Menguasai penggunaan alat dan perintah untuk lukisan solid 3D. 2. Mampu menghasilkan model solid yang tepat dan profesional. 3.
KANDUNGAN KANDUNGAN 1.0 Pengenalan kepada AutoCAD 3D 1.1 Sejarah Ringkas AutoCAD 1.2 Antara Muka Pengguna AutoCAD 3D. 1.3 Perbezaan Antara Lukisan 2D dan 3D 1.4 Konsep Asas Koordinat dalam 3D 2.0 Alat dan Perintah Asas 3D 2.1 Lapisan dalam AutoCAD 2.2 Alat Navigasi 3D 2.3 Perintah Asas 3D 3.0 Teknik Pembuatan Solid 3.1 Membina Objek Solid 3.2 BOOLEAN OPERATION 3.3 Pemodelan Lanjutan Solid MUKA SURAT 1-2 3-5 6 7 8-11 12 13 14-21 22 23-24
KANDUNGAN 4.0 Pengeditan Solid 4.1 Perintah Pengeditan Asas 4.2 Perintah Pengeditan Lanjutan 4.3 Pemotongan dan Penyambung 5.0 Teknik Lanjutan Solid Modeling 5.1 Penggunaan Perintah Lanjutan 5.2 Pemodelan Parametrik 5.3 Rendering dan Visualisasi 6.0 Soalan Latihan 7.0 Jawapan Latihan 8.0 Maklum Balas Penambahbaikan Modul MUKA SURAT 25 26 27 28 28 29-32 33-34 35 36
1.0 Pengenalan kepada AutoCAD 3D 1.1 Sejarah Ringkas AutoCAD Perkembangan AutoCAD dari 2D ke 3D 1
Versi AutoCAD dan Ciri-ciri Utama 2
1.2 Antara Muka Pengguna AutoCAD 3D Pengenalan kepada Antara Muka Pengguna Antara muka pengguna AutoCAD terdiri daripada beberapa elemen utama: bar alat, menu, panel, dan kawasan lukisan. Antara muka ini boleh disesuaikan mengikut keperluan pengguna, termasuk penambahan dan penghapusan toolbar serta pengaturan workspace. Ribbon Drawing Area Command Line Status Bar Toolbars Draw Toolbar Menu Bar Modify Toolbar Layers Toolbar: ViewCube Navigation Bar 3
1. Menu Bar (Bar Menu) Terletak di bahagian atas tetingkap AutoCAD, bar menu menyediakan akses kepada pelbagai menu drop-down seperti File, Edit, View, Insert, Tools, dan lain-lain. - Fungsi: Menyediakan akses cepat kepada pelbagai perintah dan fungsi dalam AutoCAD. 2. Ribbon Ribbon adalah bar alat yang menampilkan pelbagai tab dan panel yang mengandungi kumpulan perintah. - Fungsi: Membolehkan pengguna mengakses perintah-perintah penting dengan cepat. Tab pada ribbon dikategorikan berdasarkan fungsi seperti Home, Insert, Annotate, View, dan lain-lain. 3. Command Line (Garis Perintah) Terletak di bahagian bawah tetingkap, command line adalah tempat pengguna memasukkan perintah secara teks. - Fungsi: Membolehkan pengguna memasukkan perintah, melihat sejarah perintah, dan menerima maklum balas dari AutoCAD. Contoh perintah termasuk `LINE`, `CIRCLE`, `TRIM`, dll. 4. Toolbars (Bar Alat) Bar alat terdiri daripada ikon-ikon kecil yang mewakili perintah atau fungsi tertentu. Toolbars boleh disesuaikan dan ditempatkan di mana-mana bahagian tetingkap. - Fungsi: Menyediakan akses cepat kepada perintah yang sering digunakan. 4
5. Drawing Area (Kawasan Lukisan) Kawasan utama di mana pengguna membuat dan mengedit lukisan mereka. Ini adalah ruang kerja yang besar dan bebas dari gangguan. - Fungsi: Tempat untuk membuat, melihat, dan mengedit objekobjek lukisan. 6. Status Bar (Bar Status) Terletak di bahagian bawah tetingkap, status bar memberikan maklumat tentang tetapan dan status semasa. - Fungsi: Menunjukkan koordinat kursor, status grid, snap, ortho, polar tracking, dan banyak lagi. Pengguna juga boleh mengaktifkan atau mematikan fungsi ini dari bar status. 7. ViewCube Ikon berbentuk kubus yang muncul di sudut atas kanan kawasan lukisan. - Fungsi: Membolehkan pengguna menavigasi dan mengorientasikan pandangan 3D dengan mudah. Klik pada muka atau sudut ViewCube untuk mengubah pandangan. 8. Navigation Bar (Bar Navigasi) Terletak di sebelah kanan tetingkap, navigation bar mengandungi alat-alat navigasi seperti Pan, Zoom, Orbit, dan lain-lain. - Fungsi: Memudahkan navigasi dalam kawasan lukisan, terutama dalam model 3D. 5
1.3 Perbezaan Antara Lukisan 2D dan 3D Konsep dan Aplikasi 2D vs. 3D Kelebihan Menggunakan 3D dalam Lukisan Kejuruteraan 6
1.4 Konsep Asas Koordinat dalam 3D Sistem Koordinat Cartesian AutoCAD menggunakan sistem koordinat Cartesian untuk menentukan kedudukan objek dalam ruang 3D. Koordinat X: Mewakili arah mendatar (kanan/kiri). Koordinat Y: Mewakili arah mendatar (atas/bawah). Koordinat Z: Mewakili arah menegak (depan/belakang). Penggunaan UCS (User Coordinate System) untuk Manipulasi Objek UCS: Sistem koordinat pengguna yang boleh diubahsuai untuk memudahkan pemodelan dalam pelbagai orientasi. Pengguna boleh menetapkan UCS baru dengan menentukan asal (0,0,0), arah X, Y, dan Z baru. UCS membantu dalam pemodelan objek kompleks yang memerlukan orientasi khusus. 7
2.0 Alat dan Perintah Asas 3D 2.1 Lapisan dalam AutoCAD Lapisan dalam AutoCAD adalah alat pengurusan yang membolehkan pengguna mengatur dan mengawal objek dalam lukisan. Setiap lapisan boleh mengandungi objek yang berbeza dan mempunyai sifat-sifat tersendiri seperti warna, jenis garis, dan ketebalan garis. Penggunaan lapisan memudahkan penyusunan, pengeditan, dan visualisasi objek dalam projek kejuruteraan. Kelebihan Menggunakan Lapisan 8
COMMAND: LAYER Status (STATUS): Paparan status lapisan Nama (NAME): Nama layer yang digunakan untuk mengenal pasti lapisan tertentu. Hidup/Mati (ON/OFF): Menentukan sama ada layer tersebut kelihatan atau tidak dalam paparan. Beku/Cair (FREEZE): Membekukan layer untuk meningkatkan prestasi dengan menyembunyikannya daripada proses rendering dan pengeditan. Kunci/Buka Kunci (LOCK): Mengunci layer agar objek di dalamnya tidak dapat diedit secara tidak sengaja. Warna (COLOR): Warna yang ditetapkan untuk objek dalam layer tersebut, memudahkan pengenalan visual. Jenis Garis (LINETYPE): Jenis garis (solid, dashed, dll.) yang digunakan dalam layer. Ketebalan Garis (LINEWEIGHT): Ketebalan garis yang ditetapkan untuk layer. Ketelusan (TRANSPARENCY): Tahap ketelusan objek dalam layer. 9
Perintah dan Fungsi Lapisan dalam AutoCAD Membuat Lapisan Baru Perintah: LAYER atau LA Langkah: a.Ketik LAYER di command line dan tekan Enter. b.Di Layer Properties Manager, klik ikon New Layer. Berikan nama untuk lapisan baru dan tetapkan sifat-sifat seperti warna, jenis garis, dan ketebalan garis. c. Menghidupkan dan Mematikan Lapisan Perintah: LAYER atau LA Langkah: a.Ketik LAYER di command line dan tekan Enter. Di Layer Properties Manager, klik ikon lampu untuk menghidupkan atau mematikan lapisan. b. Membekukan dan Mencairkan Lapisan Perintah: LAYER atau LA Langkah: a.Ketik LAYER di command line dan tekan Enter. Di Layer Properties Manager, klik ikon salji untuk membekukan atau mencairkan lapisan. Lapisan yang dibekukan tidak akan terlihat dan tidak dapat diedit hingga dicairkan. b. . 10
Mengunci dan Membuka Kunci Lapisan Perintah: LAYER atau LA Langkah: Ketik LAYER di command line dan tekan Enter. Di Layer Properties Manager, klik ikon kunci untuk mengunci atau membuka kunci lapisan. Objek pada lapisan yang dikunci tidak dapat diedit tetapi tetap terlihat. Menetapkan Lapisan Semasa Perintah: LAYER atau LA Langkah: a.Ketik LAYER di command line dan tekan Enter. Di Layer Properties Manager, pilih lapisan yang ingin dijadikan lapisan semasa dan klik ikon tanda semak hijau. b. Menukar Lapisan Objek Perintah: CHPROP atau PROPERTIES Langkah: a.Pilih objek yang ingin diubah lapisannya. b.Ketik CHPROP di command line dan tekan Enter. c.Pilih lapisan baru untuk objek tersebut. Memadam Lapisan Objek Yang Tidak Digunakan Perintah: LAYER atau LA Langkah: Pilih lapisan yang ingin dihapus. Klik ikon (X) di Layer Properties Manager atau klik kanan pada lapisan yang dipilih dan pilih Delete Layer. 11
Navigasi Dasar dalam Ruang Kerja 3D 2.2 Alat Navigasi 3D 12 SteeringWheels: Alat interaktif yang menyediakan akses kepada pelbagai fungsi navigasi seperti zoom, pan, dan orbit. Zoom: Membesarkan atau mengecilkan pandangan model untuk melihat dengan lebih terperinci. Pan: Menggerakkan pandangan mendatar dan menegak dalam kawasan lukisan. Orbit: Membolehkan pengguna menggerakkan pandangan di sekitar model 3D untuk melihat dari pelbagai sudut.
2.3 Perintah Asas 3D 13
3.0 Teknik Pembuatan Solid Membina Objek Solid 14
Command: BOX Specify first corner or [Center]: 2,4,6 Specify other corner or [Cube/Length]: @7, 9, 8 Command: BOX Specify first corner or [Center]: 0,0,0 Specify other corner or [Cube/Length]: L Specify length: 5 Specify width: 4 Specify height or [2Point]: 6 BOX Ketik BOX pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan titik permulaan untuk sudut pertama kotak dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan panjang dan lebar dengan mengklik pada titik berikutnya atau dengan memasukkan nilai panjang dan lebar. Tentukan ketinggian kotak dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai ketinggian. Command: BOX Specify first corner or [Center] <0,0,0>: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height <100.0000>: 15
CYLINDER Command: CYLINDER Specify center point or [3P/2P/Ttr/Elliptical] <0,0,0>: Specify radius or [Diameter] <50.0000>: 50 Specify height or [2P/Axis endpoint] <200.0000>: 200 Ketik CYLINDER pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan pusat pangkal silinder dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan jejari pangkal silinder dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari. Tentukan ketinggian silinder dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai ketinggian. Command: CYLINDER Specify center point or [3P/2P/Ttr/Elliptical] <0,0,0>: Specify radius or [Diameter] <50.0000>: Specify height or [2P/Axis endpoint] <200.0000>: 16
CONE Command: CONE Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical] <0,0,0>: Specify base radius or [Diameter] <50.0000>: 50 Specify height or [2P/Axis endpoint/Top radius] <200.0000>: 200 Ketik CONE pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan pusat pangkal kon dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan jejari pangkal kon dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari. Tentukan ketinggian kon dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai ketinggian. Command: CONE Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical] <0,0,0>: Specify base radius or [Diameter] <50.0000>: Specify height or [2P/Axis endpoint/Top radius] <200.0000>: 17
SHPERE Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr] <0,0,0>: Specify radius or [Diameter] <50.0000>: Ketik SPHERE pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan pusat sfera dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan jejari sfera dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari. Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr] <0,0,0>: Specify radius or [Diameter] <50.0000>: 18
PYRAMID Ketik PYRAMID pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan pusat pangkal piramid dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan bilangan sisi dasar piramid (contohnya, 4 untuk piramid segi empat, 3 untuk piramid segi tiga). Tentukan jejari pangkal piramid dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari. Tentukan ketinggian piramid dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai ketinggian. Command: PYRAMID Specify center point of base or [Edge] <0,0,0>: Enter number of sides <4>: Specify radius or [Inscribed/Edge] <50.0000>: Specify height <200.0000>: Command: PYRAMID 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0 Specify base radius or [Inscribed] <50.0000>: 50 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <200.0000>: 50 19
WEDGE Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: 0,0,0 Specify other corner or [Cube/Length]: @10,6,8 Ketik WEDGE pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan titik permulaan untuk sudut pertama wedge dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan panjang dan lebar dengan mengklik pada titik berikutnya atau dengan memasukkan nilai panjang dan lebar. Tentukan ketinggian wedge dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai ketinggian. Command: WEDGE Specify first corner or [Center] <0,0,0>: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height <100.0000>: 20
TORUS Command: TORUS Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 0,0,0 Specify radius or [Diameter]: 100 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 25 Ketik TORUS pada baris perintah dan tekan Enter. Tentukan pusat torus dengan mengklik pada titik di ruang lukisan atau dengan memasukkan koordinat. Tentukan jejari utama (jejari besar) torus dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari utama. Tentukan jejari kecil (jejari tiub) torus dengan mengklik pada titik atau dengan memasukkan nilai jejari kecil. Command: TORUS Specify center point or [3P/2P/Ttr] <0,0,0>: Specify radius or [Diameter] <100.0000>: Specify tube radius or [Diameter] <25.0000>: 21
3.2 BOOLEAN OPERATION UNION Command: UNION Fungsi: Menggabungkan beberapa objek solid menjadi satu objek tunggal yang padu. Command: UNION Select first object or [Multiple]: (Pilih objek pertama) Select second object: (Pilih objek kedua) SUBTRACT Command: SUBTRACT Fungsi: Mengurangkan satu objek solid dari yang lain, menciptakan lubang atau kaviti di dalam objek yang lebih besar. Command: SUBTRACT Select solid to subtract from: (Pilih objek yang ingin dikurangkan) Select solids to subtract: (Pilih objek untuk dikurangkan) INTERSECT Command: INTERSECT Fungsi: Membuat objek solid baru dari irisan atau pertemuan dua atau lebih objek solid. Command: INTERSECT Select first object or [Multiple]: (Pilih objek pertama) Select second object: (Pilih objek kedua) 22
3.3 Pemodelan Lanjutan Solid EXTRUDE Membuat objek 3D dari bentuk 2D dengan menariknya dalam arah tertentu, menentukan jarak atau tinggi ekstrusi. Command: EXTRUDE Select objects: (Pilih objek 2D yang ingin diekstrusi) Specify height of extrusion or [Path]: (Tentukan tinggi ekstrusi atau jalur ekstrusi) REVOLVE Membuat objek 3D dengan memutar profil 2D sekitar sumbu tertentu, menciptakan bentuk putar seperti mangkuk atau vas. Command: REVOLVE Select objects: (Pilih objek 2D yang ingin diubah) Specify start point of revolution axis or [Axis/Edge/Profile] <Axis>: (Tentukan titik awal sumbu revolusi) Specify endpoint of revolution axis: (Tentukan titik akhir sumbu revolusi) 23 SWEEP Membuat objek 3D dengan menyapu profil 2D sepanjang jalur tertentu, menciptakan bentuk seperti pipa atau bingkai. Command: SWEEP Select objects to sweep: (Pilih objek profil 2D) Select path curve to sweep along: (Pilih jalur atau lintasan untuk dilonggarkan)
Contoh Penggunaan Misalkan Anda ingin membuat sebuah tabung dengan menggunakan perintah-perintah di atas: 1) Membuat Lingkaran (Profil 2D) untuk Tabung: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter]: 2) Ekstrusi Lingkaran Menjadi Tabung: Command: EXTRUDE Select objects: (Pilih lingkaran yang telah dibuat) Specify height of extrusion or [Path]: 3) Atau, Memutar Profil Lingkaran Menjadi Tabung dengan REVOLVE: Command: REVOLVE Select objects: (Pilih lingkaran yang telah dibuat) Specify start point of revolution axis or [Axis/Edge/Profile] <Axis>: Specify endpoint of revolution axis: 4) Membuat Objek dengan Profil yang Dilonggarkan Menggunakan SWEEP: Command: SWEEP Select objects to sweep: (Pilih profil lingkaran) Select path curve to sweep along: (Pilih jalur atau lintasan untuk dilonggarkan) 24
4.0 Pengeditan Solid 4.1 Perintah Pengeditan Asas MOVE: Memindahkan objek. Command: MOVE Select objects: (Pilih objek atau objek yang ingin dipindahkan) Specify base point or displacement: (Tentukan titik dasar atau jarak perpindahan) Specify second point of displacement: (Tentukan titik kedua perpindahan atau masukkan jarak dan sudut) ROTATE: Memutar objek. Command: ROTATE Select objects: (Pilih objek atau objek yang ingin diputar) Specify base point: (Tentukan titik dasar rotasi) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: (Tentukan sudut rotasi atau pilih opsi lain) SCALE: Mengubah ukuran objek. Command: SCALE Select objects: (Pilih objek atau objek yang ingin diskalakan) Specify base point: (Tentukan titik dasar skala) Specify scale factor or [Reference] <1>: (Tentukan faktor skala atau pilih opsi lain) 25
4.2 Perintah Pengeditan Lanjutan FILLET: Membulatkan tepi objek. Command: FILLET Current settings: Radius=0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (Pilih objek pertama) Select second object or shift-select to apply corner: (Pilih objek kedua) CHAMFER: Membuat tepi serong pada objek. Command: CHAMFER Current chamfer Distance 1 = 0.0000, Distance 2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Method/Trim/mUltiple]: (Pilih garis pertama) Select second line or shift-select to apply corner: (Pilih garis kedua) 26 SHELL: Membuat objek berongga dengan ketebalan dinding tertentu. Command: SHELL Select 3D solid: (Pilih objek solid 3D yang ingin dikosongkan) Enter an offset distance or [Through/all] <0>: (Masukkan jarak offset atau pilih opsi lain)
27 4.3 Pemotongan dan Penyambungan SLICE: Membagi solid menggunakan plane. Command: SLICE Select 3D solid to slice: (Pilih objek solid 3D yang ingin dipotong) Specify cutting plane: (Tentukan bidang potong) TRIM: Memotong bagian objek berdasarkan batas yang dipilih. Command: TRIM Select cutting edges or [Project/Edge/Undo]: (Pilih garis pemotong atau tepi objek yang ingin dipotong) Select objects to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Pilih objek yang akan dipotong atau pilih opsi lain) MERGE: Menggabungkan dua atau lebih objek menjadi satu solid. Command: MERGE Select objects: (Pilih objek yang ingin digabungkan) SPLIT: Membagi objek solid menjadi dua bagian. Command: SPLIT Select object to split: (Pilih objek solid 3D yang ingin dipotong) Select cutting object: (Pilih objek atau bidang potong)
5.0 Teknik Lanjutan Solid Modeling 5.1 Penggunaan Perintah Lanjutan Offset Perintah OFFSET digunakan untuk membuat salinan objek dengan jarak atau ketebalan tertentu dari objek asalnya. Ini sangat berguna untuk membuat dinding, jalan, atau struktur dengan ketebalan yang diperlukan. Command: OFFSET Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: (Tentukan jarak offset) Select object to offset: (Pilih objek yang ingin di-offset) 5.2 Pemodelan Parametrik Pemodelan parametrik dalam AutoCAD memungkinkan Anda untuk membuat objek yang dapat diubah dengan parameter tertentu, seperti ukuran atau properti lainnya. Fitur ini mempermudah pengeditan objek dan memastikan konsistensi dalam desain. Contoh: Misalkan Anda membuat objek dengan dimensi yang dapat diubah, seperti persegi panjang dengan panjang dan lebar tertentu yang bisa diubah dengan mudah tanpa harus membuat ulang objek dari awal. 28
5.3 Rendering dan Visualisasi 29 Untuk menjadikan permukaan objek 3D anda kelihatan licin dan realistik dalam AutoCAD, anda boleh menggunakan perintah RENDER. Rendering menghasilkan imej berkualiti tinggi dari model 3D anda, lengkap dengan pencahayaan, bayangan, bahan, dan tekstur. Berikut adalah panduan langkah demi langkah untuk merender model 3D dalam AutoCAD: 1. Menetapkan Bahan Menetapkan bahan kepada objek anda untuk memberikan penampilan yang realistik. 1.Buka Penyemak Imbas Bahan: Taip MATBROWSER di baris perintah dan tekan Enter. 2.Tetapkan Bahan: Dalam Penyemak Imbas Bahan, cari bahan yang ingin anda gunakan. Seret bahan dari Penyemak Imbas Bahan ke objek 3D dalam ruang lukisan. 2. Menetapkan Lampu Tambah lampu untuk menerangi pemandangan anda. 1.Tambah Lampu: Taip LIGHT di baris perintah dan tekan Enter. Pilih jenis lampu (contohnya, POINTLIGHT, SPOTLIGHT, DISTANTLIGHT) dan letakkan di pemandangan anda. 2.Laraskan Sifat Lampu: Pilih lampu dan laraskan sifatnya dalam palet Properties untuk mendapatkan kesan yang diingini.
30 3. Menetapkan Persekitaran Rendering Konfigurasikan persekitaran rendering untuk hasil yang optimal. 1.Buka Pengurus Pratetap Render: Taip RENDERPRESETS di baris perintah dan tekan Enter. 2.Pilih Pratetap Render: Pilih pratetap render yang sesuai dengan keperluan anda (contohnya, Presentation, High, Medium, Low). 4. Merender Pemandangan Akhir sekali, render pemandangan anda untuk menghasilkan imej berkualiti tinggi. 1.Buka Tetingkap Render: Taip RENDER di baris perintah dan tekan Enter. 2.Tetapkan Parameter Render: Dalam tetingkap Render, anda boleh menetapkan pelbagai parameter seperti kualiti render, saiz output, dan format fail output. 3.Mulakan Rendering: Klik butang Render untuk memulakan proses rendering. Bergantung kepada kerumitan pemandangan anda dan tetapan render, ini mungkin mengambil masa.
Contoh Aliran Kerja Berikut adalah contoh aliran kerja untuk merender kotak 3D sederhana: 1. Buat Kotak: Command: BOX Specify first corner or [Center] <0,0,0>: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height <100.0000>: 100 2. Tetapkan Bahan: Command: MATBROWSER (Seret dan lepaskan bahan ke kotak) 3. Tambah Lampu: Command: LIGHT Specify light type [Pointlight/Spotlight/Distantlight/Weblight] <Pointlight>: Pointlight Specify location of point light <0,0,0>: (Klik lokasi dalam ruang lukisan) 4. Render Pemandangan: Command: RENDER (Laraskan tetapan render mengikut keperluan) 31
Tips untuk Rendering Lebih Baik 32
6.0 Soalan Latihan Soalan Latihan Praktikal 1 1) Buat satu model kotak dengan dimensi 10x10x10 unit dan letakkan sebuah sfera dengan radius 5 unit di atas kotak tersebut. Gunakan perintah UNION untuk menggabungkan kedua-dua objek. 2) Buat satu silinder dengan radius 3 unit dan tinggi 15 unit. Gunakan perintah SUBTRACT untuk mengurangkan sebuah kerucut dengan radius dasar 3 unit dan tinggi 5 unit dari bahagian atas silinder. 3) Buat sebuah torus dengan radius besar 8 unit dan radius kecil 2 unit. Gunakan perintah REVOLVE untuk membuat objek berbentuk cincin. Lukisan dan Gambar Sediakan beberapa gambar model 3D yang telah dihasilkan menggunakan perintah-perintah di atas. Terangkan setiap langkah yang diambil untuk menghasilkan model tersebut beserta perintah yang digunakan. 33
6.0 Soalan Latihan Soalan Latihan Praktikal 2 1. Gabungkan sebuah silinder dengan radius dasar 6 unit dan tinggi 12 unit dengan sebuah kubus berdimensi sisi 8 unit menggunakan perintah UNION. 2. Gunakan perintah SUBTRACT untuk mengurangkan sebuah kerucut dengan radius dasar 4 unit dan tinggi 10 unit dari sebuah piramid segiempat dengan alas 10x10 unit dan tinggi 8 unit. 3. Bina sebuah bola dengan radius 7 unit yang menggunakan gaya visual Wireframe, dan sebuah tabung dengan radius dasar 5 unit dan tinggi 15 unit yang menggunakan gaya visual Realistic. Tampilkan gambar dari dua sudut pandang yang berbeda untuk menunjukkan perbedaan gaya visual keduanya. 4. Gunakan perintah INTERSECT untuk menciptakan objek baru dari volume yang tumpang tindih antara sebuah silinder dengan radius 5 unit dan tinggi 20 unit, serta dua bola dengan radius 3 unit yang masing-masing berada di sisi yang berlawanan di atas permukaan silinder. 34
7.0 Jawapan Latihan 35 Tahniah kerana telah menyiapkan latihan anda. Sila scan untuk menyemak jawapan. Terima kasih.
8.0 Maklum Balas Penambahbaikan Modul 8.0 Maklum Balas Penambahbaikan Modul Untuk membantu kami meningkatkan kualiti dan keberkesanan modul ini, kami amat menghargai jika anda dapat meluangkan sedikit masa untuk memberikan maklum balas. Sila imbas kod QR untuk mengisi borang maklum balas dan cadangan penambahbaikan. Terima kasih atas kerjasama dan sokongan anda. 36
MODUL PEMBELAJARAN KENDIRI LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD Rabiah Adawiyahbinti Husin MPK 2: ASAS MODEL SURFACE 3D
PERNYATAAN TUJUAN MODUL OBJEKTIF AM MODUL Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :- 1.Memahami Konsep Asas Lukisan 3D. Menguasai Penggunaan Alat dan Perintah AutoCAD 3D. 2. Menggunakan pelbagai perintah AutoCAD untuk membina dan mengedit model permukaan (surface). 3. Modul Pembelajaran Kendiri Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer 3 Dimensi (3D) AutoCAD: Wireframe ini dirancang untuk memberikan pemahaman menyeluruh dan keterampilan praktis dalam menciptakan dan memanipulasi model Wireframe 3D menggunakan AutoCAD. Modul ini bertujuan untuk mempersiapkan pelajar dan profesional dengan keterampilan dasar dan lanjutan yang diperlukan untuk menghasilkan lukisan teknikal yang tepat, efisien, dan profesional.
KANDUNGAN KANDUNGAN 1.0 Pengenalan kepada AutoCAD 3D 1.1 Sejarah Ringkas AutoCAD 1.2 Kepentingan Lukisan 3D dalam Kejuruteraan 2.0 Konsep Model Surface 2.1 Muka Pengguna AutoCAD 3D 2.2 Perbezaan Antara Lukisan 2D dan 3D 2.3 Konsep Asas Koordinat dalam 3D 3.0 Alat dan Perintah Asas 3D 3.1 Pengenalan kepada Workspace 3D 3.2 Alat Navigasi 3D 3.3 Perintah Asas 3D 3.3.1 BOX 3.3.2 SPHERE 3.3.3 CYLINDER 3.3.4 CONE 3.3.5 TORUS MUKA SURAT 1 2 3-4 5 6 7 8 9-10 11-12 13 14-15 16-17
KANDUNGAN 4.0 Pembuatan dan Pengeditan Surface 4.1 Memahami Konsep Surface dalam AutoCAD 4.2 Perintah Surface Asas 4.2.1 PLANAR 4.2.2 NETWORK 4.2.3 PATCH 4.2.4 SURFTRIM 4.3 Teknik Pengeditan Surface 4.3.1 TRIM 4.3.2 EXTEND 4.3.3 FILLET 4.3.4 BLEND 4.3.5 OFFSET 4.3.6 MERGE 4.3.7 SLICE MUKA SURAT 18-19 20-21 22-25
KANDUNGAN 5.0 Menggunakan Subdivision Modeling 5.1 Pengenalan kepada Subdivision Modeling 5.2 Perintah Subdivision Modeling 5.2.1 SUBDIVIDE 5.2.2 SMOOTH 5.2.3 CREASE 6.0 Teknik Lanjutan Surface Modeling 6.1 Penggunaan Perintah Surface Lanjutan 6.1.1 SURFPATCH 6.1.2 SURFBLEND 6.2 Pembuatan Surface dari Kurva 6.2.1 LOFT 6.2.2 REVOLVE 6.2.3 SWEEP 6.3 Penggunaan NURBS dalam Surface Modeling MUKA SURAT 25 26-27 28 29-30 31
KANDUNGAN 7.0 Soalan Latihan 8.0 Jawapan Soalan Latihan 9.0 Maklum Balas dan Penambahbaikan MUKA SURAT 32-33 34 35
1.1 Sejarah Ringkas AutoCAD AutoCAD adalah perisian CAD yang dikembangkan oleh Autodesk. Dilancarkan pada tahun 1982, AutoCAD menjadi salah satu perisian CAD pertama yang tersedia untuk komputer peribadi, menggantikan lukisan tangan dengan lukisan digital. Versi pertama hanya mendukung lukisan 2D, tetapi dengan perkembangan teknologi, AutoCAD kini mendukung pemodelan 3D yang kompleks. Setiap tahun, Autodesk memperkenalkan versi baru dengan peningkatan dan ciri-ciri baru, menjadikan AutoCAD sebagai alat penting dalam bidang kejuruteraan, arsitektur, dan desain. 1 .0 PENG ENALAN KEPA D A A U TOC A D 3 D 1
1.2 Kepentingan Lukisan 3D dalam Kejuruteraan 2 1. Visualisasi yang Lebih Jelas: Model 3D memberikan gambaran yang lebih realistik dan terperinci mengenai objek atau struktur yang dirancang. Ini membantu jurutera memahami projek dengan lebih baik daripada lukisan 2D tradisional. 2. Pembuatan Prototaip dan Simulasi: Model 3D digunakan dalam proses pembuatan prototaip dan simulasi untuk menguji fungsi dan kestabilan reka bentuk sebelum produksi sebenar. Ini mengurangi risiko kesalahan dan kegagalan dalam produk akhir. 4. Mengesan Kesalahan dan Konflik: Melalui model 3D, jurutera dapat mengidentifikasi masalah dan konflik reka bentuk lebih awal dalam proses, seperti gangguan antara komponen mekanikal atau masalah ruang dalam reka bentuk seni bina. 3. Efisiensi dalam Proses Reka Bentuk: Penggunaan AutoCAD 3D meningkatkan efisiensi dalam proses reka bentuk dan dokumentasi. Perubahan dalam reka bentuk dapat dilakukan dengan cepat dan mudah, mengurangi masa dan kos projek.
2 .0 KONS EP M OD E L S U RFA C E 2.1 Muka Pengguna AutoCAD 3D 3 Menu Bar Ribbon Drawing Area Toolbars Antara muka pengguna AutoCAD 3D terdiri dari beberapa komponen utama yang memudahkan pengguna dalam melakukan pemodelan 3D: Menu Bar: Terdapat menu drop-down untuk akses perintah dan fungsi dasar. Ribbon: Terletak di atas ruang kerja, menyusun perintah-perintah dalam tab seperti Home, Insert, Annotate, dan View. Toolbars: Memberikan akses cepat kepada alat-alat dasar seperti draw, modify, dan anotasi. Navigation Bar Status Bar Command Line View Cube
Drawing Area: Ruang utama di mana pengguna membuat dan mengedit model 3D. Pengguna dapat memutar, memperbesar, dan memperkecil pandangan untuk melihat model dari berbagai sudut. Command Line: Tempat untuk memasukkan perintah secara langsung dan melihat prompt untuk langkah-langkah perintah. View Cube: Alat navigasi interaktif yang memungkinkan pengguna mengubah pandangan 3D dengan cepat. Navigation Bar: Menyediakan alat navigasi tambahan seperti pan, zoom, dan orbit. Status Bar: Menunjukkan status koordinat kursor, tetapan snap, grid, dan informasi lain yang berguna. 4