The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD: ASAS MODEL SOLID, ASAS MODEL SURFACE DAN ASAS MODEL WIREFRAME

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by rabiah.adawiyah134, 2024-06-24 00:41:38

MPK AUTOCAD 3D SOLID SURFACE WIREFRAME

PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD: ASAS MODEL SOLID, ASAS MODEL SURFACE DAN ASAS MODEL WIREFRAME

3.2 Contoh Penggunaan dalam Wireframe Dalam konteks Wireframe, perintah-perintah ini dapat digunakan untuk membentuk kerangka dasar objek 3D. Sebagai contoh: Gunakan perintah `LINE` untuk menggambar empat garis membentuk segi empat di dasar. Command: <Ortho on> Command: LINE <ENTER> Specify first point: 0,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: 5 <ENTER> Specify next point or [Undo]: 5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: 5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: 5 <ENTER> Gunakan perintah `LINE` untuk menarik garis dari setiap sudut ke titik yang sama di atas untuk membentuk sisi vertikal. Command: LINE <ENTER> Specify first point: ENDPOINT <ENTER> Specify next point or [Undo]: 5 <ENTER> Membuat Kotak Wireframe 3D Hubungkan titik-titik atas dengan `LINE` untuk menyelesaikan kerangka kotak. 15


Membuat Silinder Wireframe 3D Gunakan perintah `CIRCLE` untuk menggambar dua lingkaran, satu di atas yang lain. Command: CIRCLE <ENTER> Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 <ENTER> Specify radius of circle or [Diameter] : 5 <ENTER> Gunakan perintah `LINE` untuk menggambar garis vertikal yang menghubungkan tepi lingkaran atas dan bawah. 16


4.0 Membina Objek Wireframe Asas Membina objek Wireframe asas dalam AutoCAD melibatkan penggunaan perintah asas yang telah dipelajari sebelumnya. Berikut adalah langkah-langkah untuk membina objek Wireframe 3D asas seperti kotak, prisma, silinder, dan kon. Command: RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0,0 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 5,5,0 Command: LINE Specify first point: (klik pada sudut dasar) Specify next point or [Undo]: @0,0,10 Command: LINE Specify first point: (klik pada sudut atas pertama) Specify next point or [Undo]: (klik pada sudut atas berikutnya) (Lanjutkan menghubungkan semua sudut atas sampai kembali ke titik awal) Membina Kotak Wireframe 3D 17


Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: 5 Command: LINE Specify first point: (klik pada sudut dasar) Specify next point or [Undo]: @0,0,10 Command: POLYLINE Specify start point: (klik pada sudut atas pertama) Specify next point or [Undo]: (klik pada sudut atas berikutnya) (Lanjutkan menghubungkan semua sudut atas sampai kembali ke titik awal) Membina Prisma Wireframe 3D 18


Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter]: 5 Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10 Specify radius of circle or [Diameter]: 5 Command: LINE Specify first point: (klik pada titik di lingkaran dasar) Specify next point or [Undo]: (klik pada titik yang sesuai di lingkaran atas) Membina Silinder Wireframe 3D 19


Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter]: 5 Membuat Titik Puncak Kon Command: POINT Specify a point: 0,0,10 Membuat Garis dari Dasar ke Puncak Aktifkan osnap node untuk memudahkan pemilihan titik pada lingkaran dasar. 1. Command: LINE Specify first point: (Klik pada titik lingkaran dasar) Specify next point or [Undo]: 0,0,10 Membina Kon Wireframe 3D 20


5.0 Manipulasi Objek Wireframe Command: MOVE Select objects: (pilih kotak) Specify base point: (klik titik dasar) Specify second point: (klik titik tujuan) MOVE Command: ROTATE Select objects: (pilih kotak) Specify base point: (klik titik pusat putaran) Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 45 (masukkan sudut putaran) ROTATE 21


Command: SCALE Select objects: (pilih kotak) Specify base point: (klik titik dasar) Specify scale factor or [Copy/Reference]: 1.5 (masukkan faktor skala) SCALE Command: MIRROR Select objects: (pilih objek) Select objects: (tekan Enter) Select objects: (pilih objek) Select objects: (tekan Enter) Erase source objects? [Yes/No] <N>: (masukkan `Y` untuk menghapus objek asli atau `N` untuk tidak menghapus objek asli) MIRROR 22


5.2 Penggunaan UCS (User Coordinate System) untuk Orientasi dan Manipulasi Objek 3D 1. **Penerangan** - UCS adalah sistem koordinat yang dapat disesuaikan oleh pengguna untuk memudahkan orientasi dan manipulasi objek dalam ruang 3D. UCS memungkinkan pengguna untuk mengatur asal dan arah sumbu koordinat X, Y, dan Z sesuai kebutuhan. Mengembalikan UCS ke Posisi Default Command: UCS Specify origin of UCS or [Face/NAmed/Object/Previous/View/X/Y/Z/ZAxis] <World>: W 23 Command: UCS Enter an option [Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z] <Origin>: 3 Specify new origin point or [Next/Undo] <Next>: 1,1,1 (atau klik titik asal) Specify point on positive portion of X-axis: 2,1,1 (atau klik titik pada sumbu X) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane: 1,2,1 (atau klik titik pada sumbu Y)


6.0 Editing Wireframe Command: TRIM Select cutting edges ... (klik objek batas) or Select cutting edges ... (tekan Enter untuk memilih semua) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (klik objek yang ingin dipotong) TRIM Command: EXTEND Select boundary edges ... (klik objek batas) or Select boundary edgSelect object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (klik objek yang ingin diperpanjang) es ... (tekan Enter untuk memilih semua) EXTEND 24


Command: FILLET Specify fillet radius <current>: (masukkan nilai radius atau tekan Enter untuk menggunakan nilai default) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple] : (pilih objek pertama) Select second object: (pilih objek kedua) FILLET Command: CHAMFER Specify first chamfer distance <current>: (masukkan panjang chamfer pertama) Specify second chamfer distance <current>: (masukkan panjang chamfer kedua) Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ Method/Multiple]: (pilih objek pertama) Select second line: (pilih objek kedua) CHAMFER 25


### Penggunaan 3DORBIT untuk Melihat Objek dari Pelbagai Sudut 1. **Penerangan** - Perintah `3DORBIT` digunakan untuk memutar pandangan kamera di sekitar objek, memungkinkan pengguna untuk melihat objek dari berbagai sudut. 7.0 Teknik-teknik Wireframe Lanjutan 26 Command: 3DORBIT Klik dan tahan tombol kiri mouse, kemudian gerakkan mouse ke kiri atau kanan untuk memutar model. Lepaskan tombol mouse dan klik sisi ViewCube untuk beralih ke tampilan isometrik tertentu. Tekan tombol panah untuk mengorbitkan model dengan lebih presisi. Tekan Shift + panah (cursor) untuk menggeser pandangan jika diperlukan. Ketik PLAN dan pilih World untuk mengatur ulang pandangan ke posisi default jika diperlukan. Command: PLAN Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: W


Penerangan: Perintah `HIDE` digunakan untuk menyembunyikan garis-garis belakang pada objek Wireframe, memberikan tampilan yang lebih jelas. Command: HIDE Model akan secara automatik dikemas kini untuk menyembunyikan garis belakang, menampilkan hanya bahagian yang kelihatan dari sudut pandang. HIDE Penggunaan HIDE dan SHADE untuk Melihat Objek Wireframe Lebih Jelas 27 Penerangan: Perintah `SHADE` digunakan untuk memberikan tampilan berbayang pada objek, menjadikannya lebih mudah dilihat dan difahami. Command: SHADE Model akan ditampilkan dalam bentuk solid dengan shading lalai. Untuk pilihan shading yang lain, klik SHADEMODE dan pilih pilihan yang diingini, contohnya, Gouraud Shaded untuk paparan yang lebih realistik. Command: SHADEMODE Enter shading mode [2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/FlatShaded/GouraudShaded]: GouraudShaded SHADE


8.0 Soalan Latihan Tutorial berikut disediakan sebagai latihan untuk melukis sesuatu objek berasaskan kepada kaedah wireframe. 28 TUTORIAL 8.1 Arahan: Lukis sebuah kotak Wireframe 3D dengan dimensi panjang 100 unit, lebar 100 unit, dan tinggi 100 unit. 1. Gunakan perintah RECTANGLE untuk membuat dasar kotak. 2. 3.Gunakan perintah LINE untuk membuat sisi vertikal. Sambungkan sudut-sudut atas kotak untuk melengkapkan bentuk kotak Wireframe. 4.


8.0 Soalan Latihan 29 TUTORIAL 8.2 Arahan: Lukis sebuah objek Wireframe 3D yang terdiri daripada gabungan bentuk-bentuk asas (prisma dan silinder). 1. Buat sebuah prisma dengan dimensi panjang 60 unit, lebar 30 unit, dan tinggi 20 unit. 2. Buat sebuah silinder dengan diameter dasar 30 unit dan tinggi 30 unit yang bersambung dengan prisma. 3. Gunakan perintah POLYLINE, CIRCLE, dan LINE untuk membina bentuk-bentuk tersebut. 4.


8.0 Soalan Latihan Arahan: Lukis sebuah objek Wireframe 3D berbentuk bingkai segi empat tepat dengan tebal tertentu. 1. Buat sebuah bingkai dengan panjang luar 100 unit, lebar luar 60 unit, tebal bingkai 10 unit, dan tinggi bingkai 30 unit. 2. Gunakan perintah RECTANGLE dan OFFSET untuk membuat bentuk luar dan dalam bingkai. 3. 4.Sambungkan tepi-tepi bingkai dengan perintah LINE. 30 TUTORIAL 8.3


8.0 Soalan Latihan Arahan: Lukis sebuah objek Wireframe 3D yang terdiri daripada beberapa kotak dengan pelbagai dimensi. 1. Buat kotak dasar dengan dimensi panjang 60 unit, lebar 40 unit, dan tinggi 20 unit. 2. Tambah kotak kedua dengan dimensi panjang 40 unit, lebar 20 unit, dan tinggi 40 unit di atas kotak dasar. 3. Tambah kotak ketiga dengan dimensi panjang 20 unit, lebar 20 unit, dan tinggi 20 unit di atas kotak kedua. 4. Gunakan perintah RECTANGLE, LINE, dan MOVE untuk menyusun kotak-kotak tersebut. 5. 31 TUTORIAL 8.4


9.0 Jawapan Latihan 32 Tahniah kerana telah menyiapkan latihan anda. Sila scan untuk menyemak jawapan. Terima kasih.


10.0 Maklum Balas dan Penambahbaikan 10.0 Maklum Balas dan Penambahbaikan 33 Untuk membantu kami meningkatkan kualiti dan keberkesanan modul ini, kami amat menghargai jika anda dapat meluangkan sedikit masa untuk memberikan maklum balas. Sila imbas kod QR untuk mengisi borang maklum balas dan cadangan penambahbaikan. Terima kasih atas kerjasama dan sokongan anda.


Click to View FlipBook Version