The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD: ASAS MODEL SOLID, ASAS MODEL SURFACE DAN ASAS MODEL WIREFRAME

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by rabiah.adawiyah134, 2024-06-24 00:41:38

MPK AUTOCAD 3D SOLID SURFACE WIREFRAME

PEMBELAJARAN KENDIRI (MPK) LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD: ASAS MODEL SOLID, ASAS MODEL SURFACE DAN ASAS MODEL WIREFRAME

2.2 Perbezaan Antara Lukisan 2D dan 3D 5


2.3 Konsep Asas Koordinat dalam 3D X-Axis: Sumbu mendatar dari kiri ke kanan. Y-Axis: Sumbu mendatar dari depan ke belakang. Z-Axis: Sumbu vertikal dari bawah ke atas. Sistem Koordinat Kartesian Koordinat Titik Setiap titik dalam ruang 3D ditentukan oleh tiga nilai (X, Y, Z). Contoh: (3, 2, 5) bermaksud 3 unit ke kanan, 2 unit ke depan, dan 5 unit ke atas dari titik asal (0,0,0). Sistem Koordinat Pengguna (UCS) UCS adalah sistem koordinat yang dapat disesuaikan oleh pengguna. Ini memungkinkan pengguna untuk mengatur titik asal dan orientasi sumbu sesuai keperluan projek. Perintah Koordinat Absolute Coordinates: Menentukan lokasi titik berdasarkan titik asal tetap. Relative Coordinates: Menentukan lokasi titik berdasarkan titik sebelumnya. Polar Coordinates: Menggunakan jarak dan sudut untuk menentukan lokasi titik relatif terhadap titik asal atau titik sebelumnya. 6


Ribbon: Ribbon di workspace 3D berisi tab-tab seperti Home, Solid, Surface, Mesh, dan Visualize yang menyusun perintah berdasarkan fungsi. View Cube: Alat navigasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk memutar tampilan model 3D dengan cepat dan mudah. UCS Icon: Menunjukkan orientasi sistem koordinat pengguna (UCS) di ruang kerja, membantu pengguna memahami orientasi model mereka dalam ruang 3D. 3 .0 ALAT D AN PERINTAH ASAS 3 D 3.1 Pengenalan kepada Workspace 3D Navigation Bar: Menyediakan alat tambahan seperti pan, zoom, orbit, dan alat navigasi lain untuk mengendalikan tampilan model 3D. 7


Orbit: Memutar tampilan model 3D di sekitar titik pusat untuk melihatnya dari berbagai sudut. 3.2 Alat Navigasi 3D Zoom: Zoom In/Out: Memperbesar atau memperkecil tampilan model. Pan: Menggerakkan tampilan model ke kiri, kanan, atas, atau bawah tanpa mengubah skala. Zoom Extents: Mengatur tampilan untuk menampilkan seluruh model dalam ruang kerja. 8


3.3.1 BOX Perintah BOX digunakan untuk membuat objek kubus. 1. Lukis Segi Empat Asas: Command: RECTANGLE <ENTER> Klik untuk tentukan sudut pertama dan kemudian sudut bertentangan untuk mendefinisikan segi empat asas. 2. Salin Segi Empat ke Atas: Command: COPY <ENTER> Pilih segi empat, tentukan titik asas, gerakkan segi empat secara menegak ke ketinggian yang dikehendaki, dan klik untuk meletakkannya. 3. Buat Muka Menegak Menggunakan Loft Permukaan: Command: LOFT <ENTER> Pilih segi empat asas dan segi empat yang disalin di atas. Tekan Enter untuk mencipta permukaan loft antara mereka. 4. Buat Muka Atas dan Bawah: Command: SURFPATCH <ENTER> Pilih lengkung sempadan (segi empat) untuk membuat permukaan patch. 3.3 Perintah Asas 3D 9


Contoh Aliran Kerja: Command: RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0,0 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,5 Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Current settings:Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: <Ortho on> 5 Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: Command: LOFT Current wire frame density:ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Surface Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 found Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 found, 2 total Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 2 cross sections selected Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings] <Cross sections only>: Command: SURFPATCH Continuity = G0 - position, bulge magnitude = 0.5 Select surface edges to patch or [CHain/CUrves] <CUrves>: CU Select curves to patch or [CHain/Edges] <Edges>: 1 found Select curves to patch or [CHain/Edges] <Edges>: Press Enter to accept the patch surface or [CONtinuity/Bulge magnitude/Guides]: 10


9 3.3.2 SPHERE Perintah SPHERE digunakan untuk membuat objek seperti bola. 1. Lukis Bulatan untuk Profil Sfera. Command: CIRCLE Klik untuk tentukan pusat dan kemudian jejari bulatan. 2. Buat Sfera menggunakan Revolve Permukaan. Command: REVSURF Pilih bulatan. Tentukan paksi putaran (biasanya garis menegak melalui pusat bulatan). Tentukan sudut mula dan akhir (0 hingga 360 darjah) untuk mencipta sfera penuh. 11


Contoh Aliran Kerja: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 10 Command: LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Command: TRIM View is not plan to UCS. Command results may not be obvious. Current settings: Projection=UCS, Edge=None, Mode=Quick Select object to trim or shift-select to extend or [cuTting edges/Crossing/mOde/Project/eRase]: Select object to trim or shift-select to extend or [cuTting edges/Crossing/mOde/Project/eRase/Undo]: Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve: Select object that defines the axis of revolution: Specify start angle <0>: 360 Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: Command: MESHSMOOTHMORE Select mesh objects to increase the smoothness level: 1 found Select mesh objects to increase the smoothness level: 192


3.3.3 CYLINDER Perintah CYLINDER digunakan untuk membuat objek silinder. 1. Lukis Bulatan Asas Command: CIRCLE Klik untuk tentukan pusat dan kemudian jejari bulatan. 2. Extrude Bulatan untuk Membuat Silinder: Command: EXTRUDE Pilih bulatan, tentukan ketinggian, dan tekan Enter untuk mencipta permukaan silinder. Contoh Aliran Kerja: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <7.0000>: 7 Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid Select objects to extrude or [MOde]: 1 found Select objects to extrude or [MOde]: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <4.5577>: 10 13


3.3.4 CONE Perintah CONE digunakan untuk membuat objek kerucut. 1. Lukis Bulatan Asas Command: CIRCLE Klik untuk tentukan pusat dan kemudian jejari bulatan. 2. Lukis Titik Puncak Command: POINT Gunakan arahan `POINT` atau lukis garis untuk menunjukkan titik puncak kon pada ketinggian yang dikehendaki. 3. Buat Kon menggunakan Loft Permukaan Command: LOFT Pilih bulatan asas dan titik puncak (pastikan OSNAP dihidupkan untuk memilih titik dengan tepat). Tekan Enter untuk mencipta permukaan loft membentuk kon. 14


Contoh Aliran Kerja Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <7.0000>: 7 Command: LOFT Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 found Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 found, 2 total Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 2 cross sections selected Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings/COntinuity/Bulge magnitude] <Cross sections only>: 15


3.3.5 TORUS Perintah TORUS digunakan untuk membuat objek torus (bentuk donat). 1. Lukis Dua Bulatan Pertama, lukis bulatan laluan (bulatan lebih besar yang mana torus akan berputar di sekitarnya). Command: CIRCLE Klik untuk tentukan pusat dan jejari. Kemudian, lukis bulatan profil (bulatan lebih kecil yang menentukan ketebalan tiub). Command: CIRCLE Klik untuk tentukan pusat dan jejari. 2. Buat Torus menggunakan Sweep Permukaan Command: SWEEP Pilih bulatan profil (bulatan lebih kecil). Pilih bulatan laluan (bulatan lebih besar) untuk menyapu profil di sekitarnya, membentuk torus. 16


Contoh Aliran Kerja Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <5.0000>: 10 Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 8 Command: SWEEP Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid Select objects to sweep or [MOde]: 1 found Select objects to sweep or [MOde]: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: 17


4.0 PE M B U ATAN D AN PENG E D I TAN S U RFA C E 4.1 Memahami Konsep Surface dalam AutoCAD 18 Dalam AutoCAD, "surface" merujuk kepada objek 3D yang mempunyai permukaan tetapi tidak mempunyai ketebalan atau volume yang jelas. Permukaan ini digunakan untuk model yang lebih kompleks dan lebih terperinci dalam reka bentuk kejuruteraan, seni bina, dan animasi. Konsep permukaan (surface) sangat penting kerana ia membolehkan pengguna membuat bentuk yang lebih organik dan bebas berbanding dengan objek solid tradisional. Penggunaan Surface: Reka Bentuk Seni Bina: Membuat permukaan lengkung untuk atap atau fasad bangunan. Kejuruteraan Mekanikal: Membentuk permukaan kompleks untuk bahagian aerodinamik. Reka Bentuk Produk: Membuat model produk dengan bentuk yang unik dan bebas.


Jenis Surface dalam AutoCAD: Permukaan Jaringan (Network Surface):Permukaan yang dibentuk oleh rangkaian kurva yang saling bersilangan atau berpotongan, membentuk suatu jaringan. Permukaan Loft (Lofted Surface): Permukaan yang dihasilkan dengan menghubungkan beberapa kurva. Permukaan Sapuan (Sweep Surface): Permukaan yang dihasilkan dengan menggerakkan satu kurva sepanjang jalur yang ditentukan oleh kurva lain. Permukaan Planar (Planar Surface): Permukaan planar biasanya dibentuk oleh objek-objek seperti polyline atau boundary yang membentuk sisi-sisi permukaan yang rata. Permukaan Ekstrusi (Extrude Surface): Permukaan yang dibentuk dengan mengekstrusi (menggerakkan) profil 2D sepanjang garis lurus atau jalur tertentu. Permukaan Revolusi (Revolved Surface): Permukaan yang dihasilkan oleh satu kurva yang diputar sekitar garis poros. 19


4.2 Perintah Surface Asas 4.2.2 NETWORK Membuat permukaan dari jaringan kurva yang saling berpotongan. Command: NETWORKSURF Select curves: (Select intersecting curves to form a network surface) 4.2.1 PLANAR Membuat permukaan planar dari segi empat atau segi tiga. Command: PLANESURF Specify first corner or [Object]: 0,0,0 Specify other corner or [Surface/Width/Height]: 5,5,0 20 4.2.3 PATCH Membuat permukaan patch yang mengisi area terbuka yang dibatasi oleh kurva atau tepi permukaan. Command: PATCH Select the edges to patch or [Chain]: (Select boundary edges) Specify tolerance or [Default] <default tolerance>: 0.01


4.2.4 SURFTRIM Memotong permukaan menggunakan kurva atau objek lain sebagai batas. Command: SURFTRIM Select surface to trim: (Select the surface) Select cutting curves or edges: (Select cutting curves or edges) 21


4.3.1 TRIM Trim digunakan untuk memotong bahagian permukaan yang tidak diperlukan. Anda boleh menggunakan objek lain sebagai pemotong atau menggunakan sempadan permukaan itu sendiri. Command: TRIM Select cutting edges ... (Select the boundary edges) Select object to trim ... (Select the object to be trimmed) 4.3.2 EXTEND Memperpanjang permukaan hingga ke objek batas yang ditentukan. Perintah ini digunakan untuk menambah panjang atau lebar permukaan dengan batas tertentu. Command: EXTEND Select boundary edge: (Select boundary curve or surface) Select surface to extend: (Select surface to be extended) 4.3 Teknik Pengeditan Surface Pengeditan permukaan melibatkan perubahan bentuk, ukuran, dan sifat permukaan untuk memenuhi spesifikasi reka bentuk yang diperlukan. Beberapa teknik pengeditan surface dalam AutoCAD adalah: 22


4.3.4 BLEND Membuat permukaan yang menghubungkan dua permukaan atau tepi dengan mulus, menghasilkan transisi yang halus di antara keduanya. Command: BLEND Select first surface edge: (Select edge of the first surface) Select second surface edge: (Select edge of the second surface) 4.3.5 OFFSET Membuat permukaan yang sejajar dengan permukaan asli pada jarak tertentu. Ini digunakan untuk menciptakan permukaan baru yang memiliki jarak tertentu dari permukaan asli. Command: OFFSET Select surface to offset: (Select surface) Specify distance: 2 4.3.3 FILLET Membuat fillet (lekukan melengkung) antara dua permukaan atau tepi permukaan. Ini digunakan untuk menghasilkan tepi yang halus. Command: FILLETEDGE Select an edge or [Chain/Radius]: (Select edge to fillet) Specify fillet radius <1.0000>: 2 23


4.3.7 SLICE Split membahagi permukaan kepada beberapa bahagian berdasarkan garis atau kurva pemisah. Teknik ini digunakan untuk memisahkan bahagian tertentu dari permukaan untuk pengeditan lanjut. Command: SLICE Select object to slice: (Select the object to be sliced) Specify start point of slicing plane or [3points/Axis/Zaxis/View/XY/YZ/ZX] <3points>: (Specify the first point) Specify second point on plane: (Specify the second point) Specify third point on plane: (Specify the third point) 24 4.3.6 MERGE Merge menggabungkan dua atau lebih permukaan menjadi satu permukaan tunggal. Ini berguna apabila anda ingin menyatukan beberapa bahagian menjadi satu entiti yang lebih besar. Command: UNION Select objects: (Select the objects you want to merge)


5 .0 M ENG G UNAKAN S U B D IVI S ION M OD E L ING 5.1 Pengenalan kepada Subdivision Modeling Subdivision modeling adalah teknik pemodelan dalam AutoCAD yang memungkinkan pengguna untuk membuat bentuk-bentuk organik dan halus dengan membagi permukaan dasar menjadi segmen-segmen lebih kecil. Teknik ini sering digunakan dalam desain industri, animasi, dan arsitektur untuk menghasilkan bentuk kompleks yang sulit dicapai dengan teknik pemodelan tradisional. Keunggulan Subdivision Modeling: Fleksibilitas: Memungkinkan penyesuaian bentuk dengan mudah untuk menciptakan detail yang halus. Kehalusan: Menghasilkan permukaan yang lebih halus dan lebih alami. Efisiensi: Membuat model kompleks dari geometri dasar yang sederhana. Konsep Dasar: Control Mesh: Struktur dasar yang dibagi untuk membuat subdivisi. Subdivision Surface: Permukaan hasil dari subdivisi control mesh yang lebih halus. 25


5.2.1 SUBDIVIDE Membagi permukaan dasar (control mesh) menjadi segmensegmen lebih kecil untuk menciptakan subdivisi permukaan yang lebih halus. Command: SUBDIVIDE Select face or [Edge/All faces]: (Select face to subdivide) Specify subdivision level <1>: 2 5.2 Perintah Subdivision Modeling AutoCAD menyediakan beberapa perintah untuk subdivision modeling, yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan mengedit subdivisi permukaan dengan mudah. 5.2.2 SMOOTH Menghaluskan permukaan dengan mengaplikasikan smoothing pada subdivisi permukaan, menghilangkan tepi-tepi tajam untuk menghasilkan bentuk yang lebih organik. Command: SMOOTH Select face or [Edge/All faces]: (Select face to smooth) Specify smooth level <1>: 2 26


5.2.3 CREASE Menambahkan atau menghapus crease (lipatan) pada tepi permukaan, mempertahankan tepi tajam dalam subdivisi modeling. Ini berguna untuk menekankan detail tertentu pada model. Command: CREASE Select edge: (Select edge to add crease) Specify crease level <1>: 3 Subdivision modeling adalah teknik yang kuat dalam AutoCAD yang memungkinkan pengguna untuk membuat model yang lebih halus dan detail. Dengan perintah SUBDIVIDE, SMOOTH, dan CREASE, pengguna dapat mengontrol dan mengedit subdivisi permukaan untuk menghasilkan desain yang kompleks dan organik. Menguasai teknik ini penting bagi desainer yang ingin menciptakan bentuk yang tidak mungkin dicapai dengan pemodelan konvensional. 27


6.0 T EKNIK LANJ U TAN S U RFA C E M OD E L ING 6.1 Penggunaan Perintah Surface Lanjutan Teknik lanjutan dalam surface modeling mencakup penggunaan perintah-perintah yang lebih kompleks untuk menciptakan dan mengedit permukaan yang lebih detail dan presisi. Ini penting untuk desain yang memerlukan kehalusan dan detail yang tinggi, seperti dalam arsitektur, desain produk, dan rekayasa mekanik. 6.1.1 SURFPATCH Membuat permukaan patch yang mengisi area terbuka yang dibatasi oleh kurva atau tepi permukaan. Perintah ini berguna untuk menutup celah atau lubang pada model. Command: SURFPATCH Select the edges to patch or [Chain]: (Select boundary edges) Specify tolerance or [Default] <default tolerance>: 0.01 28 6.1.2 SURFBLEND Membuat permukaan yang menghubungkan dua permukaan atau tepi permukaan dengan mulus. Ini digunakan untuk menghasilkan transisi yang halus di antara dua permukaan yang berbeda. Command: SURFBLEND Select first surface edge: (Select edge of the first surface) Select second surface edge: (Select edge of the second surface)


6.2 Pembuatan Surface dari Kurva Membuat permukaan dari kurva memungkinkan pengguna untuk menghasilkan bentuk yang lebih kompleks dan detail dengan mengikuti lintasan atau profil tertentu. 6.2.2 REVOLVE Membuat permukaan dengan memutar satu kurva sekitar garis poros, menghasilkan bentuk simetris radial. Command: REVOLVE Select object to revolve: (Select profile curve) Specify start point of axis: 0,0,0 Specify endpoint of axis: 0,0,10 6.2.1 LOFT Membuat permukaan dengan menghubungkan beberapa kurva yang berurutan, menghasilkan permukaan yang mengikuti bentuk kurva tersebut. Command: LOFT Select cross sections in lofting order: (Select multiple crosssectional curves) 29


6.2.3 SWEEP Membuat permukaan dengan menyapu satu kurva sepanjang jalur yang ditentukan oleh kurva lain, menghasilkan permukaan yang mengikuti bentuk dan lintasan kurva tersebut. Command: SWEEP Select object to sweep: (Select profile curve) Select sweep path: (Select path curve) 30


6.3 Penggunaan NURBS dalam Surface Modeling NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) adalah teknik pemodelan yang memungkinkan pembuatan permukaan yang sangat fleksibel dan halus. NURBS digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk desain otomotif, penerbangan, dan produk konsumen, karena kemampuannya untuk menghasilkan bentuk yang kompleks dan presisi tinggi. Keunggulan NURBS: Fleksibilitas Tinggi: Dapat membentuk hampir semua jenis permukaan dengan kontrol yang presisi. Detail Halus: Menghasilkan permukaan yang halus dan bebas dari ketidakrataan. Kontrol yang Baik: Pengguna dapat dengan mudah mengedit bentuk permukaan dengan mengatur titik kontrol (control points). Command: SPLINE Specify first point: 0,0,0 Specify next point or [Close/Fit tolerance]: 5,5,0 Specify next point or [Close/Fit tolerance]: 10,0,0 31


7 .0 SOALAN LAT IHAN 32 Latihan 1: Pengenalan kepada Alat dan Perintah Asas 3D Soalan: 1.Buka AutoCAD dan ubah workspace ke 3D Modeling. Bina sebuah kotak (box) dengan ukuran 10x10x10 menggunakan perintah BOX. 2. Bina sebuah bola (sphere) dengan radius 5 menggunakan perintah SPHERE. 3. Bina sebuah silinder (cylinder) dengan radius 3 dan tinggi 15 menggunakan perintah CYLINDER. 4. Bina sebuah kerucut (cone) dengan radius 4 di dasar dan tinggi 10 menggunakan perintah CONE. 5. Bina sebuah torus dengan radius utama 6 dan radius tabung 1 menggunakan perintah TORUS. 6.


7 .0 SOALAN LAT IHAN 33 Latihan 2: Pembuatan dan Pengeditan Surface Soalan: Bina sebuah surface planar menggunakan perintah PLANESURF pada titik (0,0,0) ke (10,10,0). 1. Bina sebuah surface network menggunakan dua kurva yang berpotongan. 2. Bina sebuah surface patch untuk mengisi area yang dibatasi oleh kurva persegi (0,0,0), (10,0,0), (10,10,0), (0,10,0). 3. 4.Potong sebuah surface menggunakan perintah SURFTRIM. Bina sebuah slice pada surface menggunakan perintah SLICESURF pada tiga titik (5,0,0), (5,10,0), (5,10,10). 5. Latihan 3: Pembuatan Surface dari Kurva Soalan: Bina sebuah surface menggunakan perintah LOFT dengan dua atau lebih kurva penampang. 1. Bina sebuah permukaan revolusi menggunakan perintah REVOLVE dengan kurva profil dan poros yang ditentukan. 2. Bina sebuah surface dengan menyapu (sweep) kurva profil sepanjang jalur menggunakan perintah SWEEP. 3.


8 .0 JAWAPAN SOALAN LAT IHAN 34 Tahniah kerana telah menyiapkan latihan anda. Sila scan untuk menyemak jawapan. Terima kasih.


9.0 M AKL U M BALAS D AN PENA M BAHBAIKAN Untuk membantu kami meningkatkan kualiti dan keberkesanan modul ini, kami amat menghargai jika anda dapat meluangkan sedikit masa untuk memberikan maklum balas. Sila imbas kod QR untuk mengisi borang maklum balas dan cadangan penambahbaikan. Terima kasih atas kerjasama dan sokongan anda. 35


MODUL PEMBELAJARAN KENDIRI LUKISAN KEJURUTERAAN BERBANTU KOMPUTER 3 DIMENSI (3D) AUTOCAD Rabiah Adawiyahbinti Husin MPK 3: ASAS MODEL WIREFRAME 3D


PERNYATAAN TUJUAN MODUL Modul Pembelajaran Kendiri Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer 3 Dimensi (3D) AutoCAD: Wireframe ini dirancang untuk memberikan pemahaman menyeluruh dan keterampilan praktis dalam menciptakan dan memanipulasi model Wireframe 3D menggunakan AutoCAD. Modul ini bertujuan untuk mempersiapkan pelajar dan profesional dengan keterampilan dasar dan lanjutan yang diperlukan untuk menghasilkan lukisan teknikal yang tepat, efisien, dan profesional. OBJEKTIF AM MODUL Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :- Memahami konsep asas Wireframe dalam AutoCAD. 1. Menghasilkan lukisan Wireframe 3D yang tepat dan efisien. 2. Menggunakan pelbagai perintah AutoCAD untuk membina dan mengedit Wireframe. 3.


KANDUNGAN KANDUNGAN 1.0 Pengenalan kepada AutoCAD 3D 1.1 Pengenalan asas kepada AutoCAD: Antara muka pengguna, bar alat, dan menu. 1.2 Pengenalan kepada persekitaran 3D dalam AutoCAD. 2.0 Konsep Wireframe dalam AutoCAD 3D 2.1 Definisi dan fungsi Wireframe. 2.2 Perbandingan Wireframe dengan model 3D solid dan surface. 3.0 Perintah Asas Wireframe 3.1 Penerangan dan penggunaan perintah asas seperti: LINE POLYLINE ARC CIRCLE ELLIPSE 3.2 Contoh Penggunaan dalam Wireframe MUKA SURAT 1 2-3 4-6 7 7 8-9 10 10 11 12 13 14 15-16


KANDUNGAN 4.0 Membina Objek Wireframe Asas 4.1 Langkah-langkah untuk membina objek 3D Wireframe asas seperti kotak, prisma, silinder, dan kon. 5.0 Manipulasi Objek Wireframe 5.1 Menggunakan perintah MOVE, ROTATE, SCALE, dan MIRROR. 5.2 Penggunaan UCS (User Coordinate System) untuk orientasi dan manipulasi objek 3D. 6.0 Editing Wireframe 6.1 Penggunaan perintah TRIM, EXTEND, FILLET, dan CHAMFER untuk mengedit objek Wireframe. 7.0 Advanced Wireframe Techniques 7.1 Penggunaan 3DORBIT untuk melihat objek dari pelbagai sudut. 7.2 Penggunaan HIDE dan SHADE untuk melihat objek Wireframe lebih jelas. MUKA SURAT 17 17-20 21 21-22 23 24 24- 25 26 26 27


KANDUNGAN 8.0 Soalan Latihan 9.0 Jawapan Latihan 10.0 Maklum Balas dan Penambahbaikan MUKA SURAT 28-31 32 33


1.0 Pengenalan kepada AutoCAD 3D Pengenalan Asas kepada AutoCAD: Antara Muka Pengguna, Bar Alat, dan Menu AutoCAD adalah perisian reka bentuk berbantu komputer (CAD) yang digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang seperti kejuruteraan, seni bina, dan reka bentuk industri. Dalam bahagian ini, kita akan mengenali antara muka pengguna AutoCAD, bar alat, dan menu yang terdapat dalam perisian ini. Ribbon Drawing Area Command Line Status Bar Toolbars Draw Toolbar Menu Bar 1 Modify Toolbar Layers Toolbar: Context Menus


1. Antara Muka Pengguna (User Interface) Ribbon: Terletak di bahagian atas skrin, ribbon adalah kawasan yang mengandungi pelbagai tab (seperti Home, Insert, Annotate, dan View) dan setiap tab mempunyai kumpulan perintah berkaitan. Ribbon memudahkan pengguna untuk mencari dan menggunakan perintah dengan cepat. Drawing Area: Ruang kerja utama di mana lukisan dibuat. Pengguna boleh memperbesar (zoom in) atau memperkecil (zoom out) kawasan ini untuk melihat lukisan dengan lebih jelas. Command Line: Terletak di bahagian bawah skrin, command line adalah tempat di mana pengguna boleh menaip perintah secara langsung. Ia juga memaparkan maklumat dan pilihan berkaitan perintah yang sedang digunakan. Toolbars: Kumpulan butang yang menyediakan akses cepat kepada perintah yang sering digunakan. Pengguna boleh menyesuaikan toolbar mengikut keperluan mereka. Status Bar: Terletak di bahagian bawah skrin, status bar memaparkan maklumat mengenai lukisan semasa seperti koordinat kursor, status grid, dan mod snap. 2


2. Bar Alat (Toolbars) - Bar alat dalam AutoCAD membolehkan pengguna mengakses perintah dengan lebih cepat tanpa perlu melalui menu atau ribbon. Terdapat pelbagai bar alat untuk perintah yang berbeza seperti: Draw Toolbar: Mengandungi perintah asas untuk melukis seperti Line, Circle, Arc, dan Rectangle. Modify Toolbar: Mengandungi perintah untuk mengedit objek seperti Move, Rotate, Scale, dan Trim. Layers Toolbar: Memudahkan pengurusan lapisan (layers) dalam lukisan, termasuk mencipta, mengedit, dan menyembunyikan lapisan. 3. Menu Menu Bar: Terletak di atas ribbon, menu bar menyediakan akses kepada semua perintah dan fungsi AutoCAD melalui senarai menu seperti File, Edit, View, Insert, Format, Tools, dan Help. Context Menus: Menu yang muncul apabila pengguna klik kanan pada objek atau ruang kerja. Ia memberikan pilihan perintah yang berkaitan dengan elemen yang dipilih. 3


Dalam AutoCAD, persekitaran 3D memberikan pengguna kemampuan untuk membuat dan mengedit objek dalam tiga dimensi. Ini adalah penting dalam lukisan kejuruteraan untuk memberikan gambaran yang lebih jelas dan terperinci tentang objek atau reka bentuk. Berikut adalah beberapa aspek penting dalam persekitaran 3D AutoCAD: 4 1.2 Pengenalan kepada Persekitaran 3D dalam AutoCAD 1. Navigasi 3D ViewCube: Alat interaktif yang terletak di sudut atas kanan ruang kerja yang membantu pengguna untuk menukar pandangan 3D dengan mudah. Pengguna boleh mengklik dan menyeret ViewCube untuk memutar pandangan atau klik pada permukaan ViewCube untuk melompat ke pandangan tertentu seperti Top, Front, atau Isometric. 3D Orbit: Perintah yang membolehkan pengguna memutar pandangan 3D secara interaktif untuk melihat model dari sudut yang berbeza.


2. Sistem Koordinat (Coordinate Systems) World Coordinate System (WCS): Sistem koordinat lalai yang digunakan dalam AutoCAD di mana paksi X, Y, dan Z ditetapkan. User Coordinate System (UCS): Sistem koordinat yang boleh disesuaikan oleh pengguna untuk memudahkan lukisan dan manipulasi objek dalam orientasi tertentu. 5 3. Perintah 3D Asas Extrude Mengubah objek 2D menjadi objek 3D dengan memanjangkan permukaan sepanjang paksi Z. Revolve Membentuk objek 3D dengan memutar profil 2D sekitar paksi tertentu. Sweep Menghasilkan objek 3D dengan menggerakkan profil 2D sepanjang laluan yang ditetapkan. Loft Membentuk objek 3D dengan menghubungkan beberapa profil 2D yang berbeza.


4. **Pengurusan Paparan (Visual Styles)** - AutoCAD menyediakan pelbagai gaya paparan seperti Wireframe, Hidden, Shaded, dan Realistic untuk membantu pengguna melihat dan bekerja dengan model 3D dengan cara yang paling sesuai untuk tugas mereka. 6 5. **Penggunaan Lapisan (Layers) dalam 3D** - Pengurusan lapisan dalam lukisan 3D membantu dalam mengatur dan mengawal visibiliti objek. Setiap lapisan boleh diberikan warna, ketebalan garis, dan sifat lain yang membantu dalam membezakan elemen dalam lukisan 3D.


2.0 Konsep Wireframe dalam AutoCAD 3D 2.0 Konsep Wireframe dalam AutoCAD 3D 2.1 Definisi dan Fungsi Wireframe 1. Definisi Wireframe Wireframe adalah representasi grafik dari objek 3D yang hanya menampilkan garis-garis atau kerangka luar objek tersebut. Dalam AutoCAD, wireframe ditampilkan menggunakan garis-garis yang menghubungkan titik-titik utama (vertex) pada objek, tanpa permukaan (surface) atau volume (solid). 2. Fungsi Wireframe Visualisasi Awal: Wireframe digunakan untuk memberikan pandangan awal tentang bentuk dan struktur objek 3D sebelum ditambahkan detail permukaan atau volume. Ia berguna dalam tahap perancangan dan konsep reka bentuk. Penyuntingan Cepat: Wireframe membolehkan pengguna untuk melakukan penyuntingan objek dengan cepat kerana ia lebih ringan dan tidak memerlukan pengiraan rendering yang kompleks. Analisis Geometri: Membantu dalam analisis dan pemahaman struktur geometrik objek, termasuk titik sambungan dan tepi objek. Pengurangan Kompleksiti: Mengurangkan kompleksiti visual dengan hanya menampilkan garis luar, memudahkan navigasi dan manipulasi dalam ruang 3D. 7


Perbandingan Wireframe dengan Model 3D Solid dan Surface 8


2. Wireframe vs. Surface 9


Dalam AutoCAD, beberapa perintah asas digunakan untuk membuat objek Wireframe 3D. Perintah-perintah ini adalah fundamental dan perlu dikuasai untuk membina lukisan Wireframe yang kompleks. Berikut adalah penerangan dan penggunaan perintah asas tersebut: 3.0 Perintah Asas Wireframe Perintah `LINE` digunakan untuk menggambar garis lurus dua titik dalam ruang 2D atau 3D. Ini adalah salah satu perintah paling dasar dan paling sering digunakan dalam AutoCAD. 10 Command: LINE <ENTER> Specify first point: 0,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: @0,5 <ENTER> LINE


Command: POLYLINE PLINE Specify start point: 0,0 <ENTER> Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER> Specify endpoint of arc (hold Ctrl to switch direction) or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: R <ENTER> Specify radius of arc: 5 <ENTER> Specify endpoint of arc (hold Ctrl to switch direction) or [Angle]: 10 <ENTER> Specify endpoint of arc (hold Ctrl to switch direction) or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL <ENTER> Perintah `POLYLINE` digunakan untuk menggambar serangkaian segmen garis dan busur yang terhubung, yang dianggap sebagai satu objek. Ini memungkinkan pengeditan lebih mudah dibandingkan dengan beberapa garis individu. 11 POLYLINE


2. Penggunaan - **Memulai Perintah:** Ketik `ARC` atau `A` di command line, kemudian tekan Enter. - **Langkah-langkah:** - Pilih metode penggambaran busur: Tiga titik (`Start`, `Center`, `End`), `Start`, `End`, `Direction`, atau metode lainnya. - Masukkan titik-titik atau parameter yang diminta untuk menentukan bentuk busur. - Tekan Enter untuk menyelesaikan perintah dan menggambar busur. Perintah `ARC` digunakan untuk menggambar busur lingkaran berdasarkan tiga titik atau berdasarkan berbagai parameter lainnya seperti pusat, radius, dan sudut. 12 ARC


Command: CIRCLE <ENTER> Pilih metode penggambaran lingkaran: `Center` dan `Radius`, `Center` dan `Diameter`, `2-Point Circle`, atau `3-Point Circle`. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 <ENTER> Specify radius of circle or [Diameter]: 6 <ENTER> Perintah `CIRCLE` digunakan untuk menggambar lingkaran dalam ruang 2D atau 3D. Lingkaran dapat digambar berdasarkan pusat dan radius atau diameter. 13 CIRCLE


Command: ELLIPSE <ENTER> Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c <ENTER> Specify center of ellipse: 0,0 <ENTER> Specify endpoint of axis: 10 <ENTER> Specify distance to other axis or [Rotation]: 4 <ENTER> Perintah `ELLIPSE` digunakan untuk menggambar elips berdasarkan pusat dan panjang sumbu utama dan sumbu minor. 14 ELLIPSE


Click to View FlipBook Version