ใบงานที่ 3.1.1
เร่อื ง กระบวนการทางวิทยาศาสตร
คำชี้แจง : ใหน กั เรยี นอธิบายวิธกี ารทำโคมไฟครสิ ตลั โดยใชก ระบวนการทางวิทยาศาสตร
กระบวนการทางวทิ ยาศาสตร
1. ความรเู ดิม
- แสงสามารถหักเหได และเดินทางผา นตัวกลางได
- เมอ่ื แสงเดนิ ทางผา นปริซึมจะปรากฎแสงสีขาว
2. ความอยากรูท างวิทยาศาสตร
- ครสิ ตลั มลี กั ษณะเปนปริซมึ แสงสามารถเดนิ ทางผา นและเปลี่ยนสีไดห รอื ไม
3. ต้งั สมมติฐาน
- นำครสิ ตัลที่แสงสามารถเดนิ ทางผานไดมาทำเปนของตกแตง หอ งใหเกดิ ความ
สวยงาม
4. ออกแบบการทดลอง
- ออกแบบโคมไฟครสิ ตัลใหเ ปน ทรงกลมและโคมไฟแขวนตดิ เพดาน
- จากนัน้ นำโคมไฟคริสตลั ไปวางตรงแสงแดด แสงไฟ และสังเกตถึง
การเปล่ยี นแปลง
5. สรปุ วเิ คราะห
- แสงจากโคมไฟกระจายออกจากครสิ ตัลทำใหเกิดแสงทม่ี คี วามสวยงาม
6. นำขอ สรปุ ไปพิสจู น
- นำโคมไฟพรอมวัสดุครอบโคมไฟมาติดดว ยคริสตัลตามรูปแบบและข้นั ตอน
ท่ีกำหนด
- ทดสอบและปรบั ปรงุ ช้นิ งาน
แบบประเมินคุณลกั ษณะอันพึงประสงค
คำชีแ้ จง : ใหผสู อน สังเกตพฤติกรรมของนักเรยี นในระหวางเรียนและนอกเวลาเรยี น แลวขดี ลงในชอ งทต่ี รงกับ
ระดบั คะแนน
คุณลักษณะอนั พงึ ประสงคด า น ระดบั คะแนน
รายชือ่ นักเรยี น 1. ัรกชา ิต ศาสน ก ัษต ิร ย 321
2 ความ ่ืซอ ัสตยสุจ ิรต
3. มีวิ ันย
4. ใ ฝเ ีรยน ูร
5. อ ูยอยางพอเพียง
6. มุงม่ันในการทำงาน
7. ัรกความเปนไทย
8. มี ิจตสาธารณะ
เดก็ หญิงกานตธิดา คงยง
เด็กหญิงดารินทพิ ย ทรงเลิศ
เด็กหญิงนันทิกานต ถาวร
เดก็ หญิงบัณฑติ า รตั นพนั ธ
เด็กหญิงวราภร เอี่ยมอกั ษร
เด็กหญงิ สุธดิ า สวุ รรณคช
เดก็ หญิงสุลัดดา ชูบวั ทอง
เด็กหญงิ อนิตยา วรี ะสขุ
เด็กหญงิ อนิศา รัตนพันธ
เดก็ ชายชยั อัมรินทร ตาดทอง
เด็กชายเจนวทิ ย วเิ ชยี ร
เด็กชายธนกร ทองออ น
เด็กชายธรี ภทั ร ทองสม
เด็กชายนารากร ทองทิพย
เดก็ ชายภวู เดช ฤทธิพลัด
เดก็ ชายมนสั ชัย คงยงค
เดก็ ชายรฐั พล จันสขุ
เดก็ ชายรฐั ภูมิ หนชู ุม
เดก็ ชายศักดน์ิ รนิ ทร โมรา
เด็กชายสรุ ิยศักดิ์ ปานเฉวง
เดก็ ชายอภวิ ัฒน สกุณา
เกณฑก ารใหคะแนน ลงชอ่ื ..............................................ผปู ระเมิน
................../.................../....................
- พฤติกรรมทีป่ ฏิบตั ชิ ดั เจนและสมำ่ เสมอ ให 3 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏิบัติชดั เจนและบอยคร้งั ให 2 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏบิ ัตบิ างคร้งั ให 1 คะแนน
บนั ทกึ หลงั การสอน
1. ผลการสอน
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. ปญ หา/อุปสรรค
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. ขอเสนอแนะ/แนวทางแกไ ข
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชือ่ ...............................................ครูผูสอน
(นางสาวเตชนิ ี ภิรมย)
วันที่.......เดอื น..........................พ.ศ. ............
4. ความคิดเหน็ ของหัวหนา กลุมสาระการเรียนรู
ขอ เสนอแนะ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชือ่ ...............................................................
()
หวั หนา กลมุ สาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
แผนการจัดการเรียนรู
แผนการจัดการเรียนรทู ี่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
กลุมสาระการเรียนรู วทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รหัสวชิ า ว22103
ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 2 ภาคเรียนที่ 1 ปก ารศกึ ษา 2565
หนว ยการเรียนรทู ่ี 3 กระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม เวลาเรยี น 3 ช่วั โมง
สาระที่ 4 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลย)ี
1. มาตรฐาน/ตวั ชีว้ ดั
1.1 ตัวช้วี ัด
ว 4.1 ม.2/2 ระบปุ ญหาหรือความตองการในชมุ ชน หรอื ทอ งถ่นิ สรปุ กรอบของปญหา รวบรวม
วิเคราะห ขอมลู และแนวคิดทีเ่ กี่ยวขอ งกับปญ หา
ม.2/3 ออกแบบวธิ กี ารแกป ญหา โดยวิเคราะหเปรยี บเทียบ และตัดสนิ ใจเลอื กขอมลู ท่จี ำเปน
ภายใตเ ง่อื นไขและทรพั ยากรทมี่ อี ยู นำเสนอแนวทางการแกปญ หาใหผ ูอน่ื เขา ใจ
วางแผนขน้ั ตอนการทำงานและดำเนนิ การแกป ญ หาอยา งเปน ข้ันตอน
ม.2/4 ทดสอบ ประเมนิ ผล และอธบิ ายปญ หาหรือขอบกพรอ งที่เกิดข้ึน ภายใตก รอบเงื่อนไข
พรอ มท้ังหาแนวทางปรับปรุงแกไข และนำเสนอผลการแกป ญ หา
2. สาระสำคัญ
เมื่อเรามองไปรอบ ๆ ตัวของเราก็จะพบเห็นส่ิงปลูกสราง สิ่งอำนวยความสะดวก ที่จะชวยใหมนุษย
ดำเนินชวี ิตไดส ะดวกสบาย สิ่งเหลานี้เกิดจากการที่มนุษยคิดคน และทำการทดลองทฤษฎีตาง ๆ จนไดขอสรุป
แนวคิดที่แนชัด มนุษยจึงเริ่มคิดคนและประดิษฐสิ่งตาง ๆ โดยจะผานการวางแผน รวบรวมองคความรูการ
ออกแบบ ทดสอบ ประเมินผล และนำเสนอ ซึ่งกระบวนการทั้งหมดเหลานี้เรียกวากระบวนการออกแบบเชิง
วศิ วกรรม
3. จดุ ประสงคการเรยี นรู
1. อธบิ ายขนั้ ตอนของกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมไดอยา งถกู ตอ ง (K)
2. ออกแบบผลติ ภัณฑโ ดยใชหลกั การออกแบบเชงิ วศิ วกรรมได (P)
3. เหน็ ประโยชนข องกระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม (A)
4. สาระการเรยี นรู สาระการเรยี นรทู อ งถิ่น
พิจารณาตามหลักสูตรของสถานศกึ ษา
สาระการเรยี นรูแกนกลาง
- ปญหาหรือความตองการในชมุ ชนหรอื ทองถ่ิน
มหี ลายอยา ง ขน้ึ กบั บริบทหรือสถานกาณท่ี
ประสบ เชน ดานพลังงาน สง่ิ แวดลอม
การเกษตร การอาหาร
- การระบุปญ หาจำเปน ตองมีการวเิ คราะห
สถานการณของปญ หาเพอ่ื สรุปกรอบของ
ปญ หาแลวดำเนนิ การสบื คน รวบรวมขอมูล
ความรูจากศาสตรตา ง ๆ ท่ีเกี่ยวของเพอื่
นำไปสูการออกแบบแนวทางการแกป ญหา
- การวิเคราะห เปรียบเทยี บ และตัดสินใจเลอื ก
ขอมลู ท่ีจำเปน โดยคำนึงถึงเง่อื นไขและ
ทรัพยากร เชน งบประมาณ เวลา ขอ มลู และ
สารสนเทศ วัสดุ เคร่อื งมือและอุปกรณ ชว ยให
ไดแนวทางการแกป ญ หาทีเ่ หมาะสม
- การออกแบบแนวทางการแกป ญ หาทำได
หลากหลายวิธี เชน การรางภาพ การเขียน
แผนภาพ การเขียนผังงาน
- การกำหนดขน้ั ตอนระยะเวลาในการทำงาน
กอ นดำเนนิ การแกป ญหาจะชวยใหการทำงาน
สำเรจ็ ได ตามเปาหมาย และลดขอ ผิดพลาด
ของการทำงานที่อาจเกดิ ขน้ึ
- การทดสอบและประเมนิ ผลเปนการตรวจสอบ
ชิ้นงาน หรอื วิธกี ารวาสามารถแกป ญ หาไดต าม
วัตถุประสงคภายใตกรอบของปญ หา เพอ่ื หา
ขอ บกพรอง และดำเนินการปรับปรงุ ให
สามารถ แกไขปญหาได
- การนำเสนอผลงานเปน การถา ยทอดแนวคิด
เพื่อใหผูอ่ืนเขาใจเกยี่ วกับกระบวนการทำงาน
และชิน้ งานหรือวิธกี ารท่ีได ซ่ึงสามารถทำได
หลายวิธี เชน การเขียนรายงาน การทำแผน
นำเสนอผลงาน การจัดนทิ รรศการ
5. สมรรถนะสำคญั ของผเู รยี นและคุณลักษณะอนั พึงประสงค
สมรรถนะสำคญั ของผเู รียน คณุ ลกั ษณะอนั พงึ ประสงค
1. ความสามารถในการสอื่ สาร 1. มวี นิ ยั รับผดิ ชอบ
- ทกั ษะการส่ือสาร 2. ใฝเ รียนรู
- ทกั ษะการแลกเปลยี่ นขอ มลู 3. มงุ มนั่ ในการทำงาน
2. ความสามารถในการคดิ
- ทักษะการคิดวเิ คราะห
3. ความสามารถในการแกปญหา
- ทักษะการสังเกต
4. ความสามารถในการใชท ักษะชีวติ
- ทักษะการทำงานรว มกนั
5. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
- ทักษะการสบื คน ขอ มูล
6. ช้ินงาน/ภาระงาน
6.1 แบบทดสอบหลงั เรียน
7. กระบวนการจดั การเรยี นรู
วิธกี ารสอนโดยเนน รูปแบบการสอนแบบใชปญหาเปนฐาน (problem - based learning)
ชว่ั โมงท่ี 1
ขนั้ นำ
1. ครูทบทวนความรเู ดมิ เกี่ยวกับกระบวนการทางวทิ ยาศาสตร
2. ครูเปดวีดิทัศนเกี่ยวกับการผลิตรถยนต ใหนักเรียนดพู รอ มถามคำถามกระตุนความสนใจของ
นักเรียนวา“ในการผลิตรถยนตนักเรียนสังเกตเห็นขั้นตอนการผลิตอะไรบาง และสังเกตเห็น
การทำงานเชิงวิศวกรรมศาสตรบ างหรือไมและปรากฏอยูในขัน้ ตอนใด” นักเรียนรวมกันแสดง
ความคิดเหน็ ภายในหอ งเรียน
3. ครูอธิบายกับนักเรียนเพ่ือเชื่อมโยงเขาสูบ ทเรยี นวา“กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมเพื่อ
ใหไดผลงานโดยทั่วไปมีอยู 2 แบบ คือ การออกแบบเชิงวิศวกรรมโดยใชวิทยาศาสตรและ
คณิตศาสตร และการออกแบบเชิงวิศวกรรมโดยใชประสบการณ ซึ่ง 2 แบบนี้แตกตางกัน
ทค่ี วามนา เชอ่ื ถอื ความปลอดภยั และการทำซ้ำ เปน ตน”
4. ครถู ามคำถามกระตุนความคดิ ใหนักเรียนแสดงความคิดเห็นโดยใชค ำถามสำคญั ประจำหัวขอวา
“กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมมคี วามสำคัญในการสรา งเทคโนโลยอี ยางไร”
(แนวตอบ : นักเรียนตอบตามความคิดเห็นของตนเอง โดยคำตอบขึ้นอยูกับดุลยพินิจของ
ครผู ูสอน เชน กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมเปนกระบวนการสำคัญที่ทำงานอยางเปน
ระบบจะทำใหสรางเทคโนโลยีมีประสิทธิภาพผาน 6 ขั้นตอนหลักและสามารถจำแนก
รายละเอยี ดไดเ ปน 13 ข้นั ตอน เปนตน)
ขั้นสอน
ขน้ั ท่ี 1 กำหนดปญหา
1. นักเรียนแบง กลุมออกเปน 4 กลุม ตามสถานการณท่ีครูกำหนด จากนั้นครูชี้แจงรายละเอียด
เกี่ยวกับ สถานการณปญหาวา “จากการที่ครูไดทำการสำรวจปญหาภายในชุมชน ทำใหพบ
ปญ หาทั้งหมด 4 ปญ หา ดงั นี้
1) ไฟฟาไมเพียงพอตอจำนวนครัวเรือน จึงตองการเครื่องปนไฟที่สามารถผลิต
ไฟฟาไดเอง
2) ส่ิงแวดลอ มในบรเิ วณชุมชนปรากฏขยะมูลฝอยเปนจำนวนมาก จึงตอ งการ
เครื่องกำจัดขยะทีส่ ามารถยอ ยสลายขยะไดง า ย
3) ชาวบานตองการหมักปุยจำนวนมาก แตไมมีแรงงานในการทำงานที่เพียงพอ
จึงตอ งการเครอ่ื งหมกั ปยุ อตั โนมัติ
4) ชาวบานตอ งการแปรรปู เน้อื สตั วดวยวิธีการรมควัน จงึ ตองการเครือ่ งอบรมควัน
ท่ีสามารถใชไดใ นครวั เรือน”
ขัน้ ที่ 2 ทำความเขา ใจปญหา
2. ครูอธิบายใหนักเรียนเขาใจเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมวา“การออกแบบ
เชิงวิศวกรรมเปนคำที่ใชอธิบายกระบวนการสรางเทคโนโลยี นวัตกรรม หรือสิ่งประดิษฐ
ซึ่งมีขั้นตอนการดำเนินงานที่มีความนาเชื่อถือ ความปลอดภัย และเกิดการทำซ้ำ
โดยกระบวนการเหลานี้เปนกระบวนการที่อาศัยหลักการทางวิทยาศาสตรและคณิตศาสตร
เขา มาพัฒนา แตก็มีกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรมท่ไี มไดใชหลกั การทางวิทยาศาสตรแ ละ
คณติ ศาสตรเ ขามาเกี่ยวขอ ง คอื กระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรมโดยใชป ระสบการณ
กระบวนการน้เี กิดจากการคิดคนและประดษิ ฐจากภมู ปิ ญญาชาวบา น เชน เคยี วเกยี่ วขา ว
เรือไม พาย เปนตน”
3. ครูอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเรียนรูร ูปแบบ STEM วา“ปจจุบันเทคโนโลยี และ นวัตกรรม
ไดพัฒนาไปอยางรวดเร็ว จึงทำใหมีผูคิดคนการเรียนรูรูปแบบ STEM คือ การผนวกแนวคิด
การออกแบบเชิงวิศวกรรมเขากับการเรียนรูวิทยาศาสตร วศิ วกรรมศาสตร คณิตศาสตร และ
เทคโนโลยี เพือ่ ใหเกิดการออกแบบวิธีการหรือกระบวนการ เพื่อตอบสนองความตองการท่ี
จะสรางสรรคผลงานหรือแกปญ หาทีเ่ กีย่ วขอ งกับชีวติ ประจำวนั ”
4. นักเรยี นศกึ ษาขัน้ ตอนหลกั 6 ข้นั ตอนของกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรมจากหนังสือ
เรยี นรายวิชาพ้นื ฐาน เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลย)ี ม.2 หนว ยการเรยี นรูที่ 3
กระบวนการออกแบบเชิงวศิ วกรรม เพอ่ื ทำความเขาใจถึงรายละเอยี ดตาง ๆ อยางละเอียด
โดยเปด โอกาสใหนกั เรียนสบื คนขอมลู เพิ่มเตมิ จากทางอินเทอรเ น็ตที่เคร่อื งคอมพวิ เตอรของ
ตนเอง
ข้นั ท่ี 3 ดำเนินการศึกษาคน ควา
5. เปด โอกาสใหนกั เรยี นแตล ะกลุมอภิปรายรวมกันจากศึกษาคนควาหาความรู เร่ือง กระบวนการ
ออกแบบเชงิ วศิ วกรรม 6 ขน้ั ตอน เพ่ือนำมาแกปญหาสถานการณต ามท่ีกลมุ ตนเองไดรับ
มอบหมาย
6. นกั เรยี นแตละกลมุ ศึกษาและสังเกตตัวอยา ง เรอ่ื ง กระบวนการพฒั นาเตาอบพลงั งาน
แสงอาทติ ยดวยกระบวนการเชงิ วศิ วกรรมศาสตรท้งั 6 ขั้นตอน จากหนังสือเรียน ดงั น้ี
ขัน้ ตอนที่ 1 ระบปุ ญหา
ขน้ั ตอนที่ 2 รวบรวมขอ มูลและแนวคดิ ท่ีเกย่ี วของกบั ปญหา
ขัน้ ตอนท่ี 3 ออกแบบวธิ ีการปญ หา
ขน้ั ตอนที่ 4 วางแผนและดำเนินการแกปญหา
ขน้ั ตอนที่ 5 ทดสอบ ประเมนิ ผลและปรบั ปรงุ วิธีการแกปญหาหรอื ชน้ิ งาน
ข้ันตอนที่ 6 นำเสนอวธิ ีการแกป ญ หา ผลการแกปญ หาหรือชิ้นงาน
7. นกั เรยี นแตล ะกลุมนำกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรมท่ีเปน ข้นั ตอนหลกั ทั้ง 6 ขัน้ ตอน
มาปรบั ใชในการแกปญหาสถานการณต ามท่กี ลุมของตนเองไดรบั มอบหมาย
ชั่วโมงที่ 2
ขน้ั ท่ี 3 ดำเนนิ การศกึ ษาคน ควา
8. นักเรียนสังเกตผังแสดงกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมจากหนังสือเรียนที่จะทำใหเห็น
ถึงขั้นตอนหลักของกระบวนการทั้ง 6 ขั้นตอน ถูกจำแนกรายละเอียดออกเปน 13 ขั้นตอน
ซึ่งเปนการทำงานที่มีความละเอียดมากขึ้น โดยใชความรูทางวิทยาศาสตรและคณิตศาสตร
บนฐานความคิดเดียวกับกระบวนการออกแบบการแกปญหา ซึ่งกระบวนการออกแบบ
เชิงวิศวกรรมทง้ั 13 ขัน้ ตอน มดี ังน้ี
1) ระบุความตองการ (Recognition of need and definition of problem)
เปนการระบสุ ่งิ ท่ีตอ งการผลิตหรอื สรางสรรคผ ลงาน
2) ระบุคณุ ลักษณะที่ตองการ (Specification) เปนการระบุส่ิงตองการแกปญหา
เบ้อื งตนหรอื รปู แบบลกั ษณะของผลติ ภัณฑ
3) การรวบรวมขอมูล (Gathering of information) เปนการหาขอมูลเกี่ยวกับ
รายละเอียดของรปู แบบ ลกั ษณะของผลติ ภัณฑ หรือระบบของทำงานของ
ผลติ ภณั ฑ
4) ศึกษาความเปนไปได (Feasibility Study) เปนการนำขอมูลที่ไดมาวิเคราะห
เพื่อนำไปใชแกปญหา และเพื่อใหตอบโจทยการแกปญหาไดตรงตาม
ความตองการมากที่สุด
5) สังเคราะหหาหลักการสรางสรรค (Creative Design Synthesis) เปนการหา
หลกั การหรอื แนวทางแกป ญหาและการสรางสรรคชน้ิ งาน
6) ออกแบบสรา งข้ันตอน (Preliminary Design) เปนข้นั ตอนที่วิศวกรนำหลักการ
มาออกแบบรูปราง โดยมีเง่ือนไขจากการสังเคราะหท ีเ่ สร็จแลว
7) จำลองสภาพสถานการณ (Simulation) เปนการนำตนแบบมาจำลอง
การใชงานหรือวิศวกรอาจจะนำเทคโนโลยีทางคอมพิวเตอรมาจำลอง
เปนสถานการณเ บ้อื งตน
8) ออกแบบละเอียด (Detailed Design) เปนการออกแบบรายละเอียดของ
ทกุ ระบบ เพอ่ื ใหเ กดิ กระบวนการทำงานของนวัตกรรม โดยตองใหท กุ สว น
ทำงานสัมพันธกนั
9) สรางและทดสอบเครื่องตนแบบ (Prototype build and test) เปนขั้นตอน
ท่ีรวบรวมขอ มลู ทง้ั หมดแลวทำการสรางเคร่อื งตน แบบขึน้ มาจรงิ
10) ประเมินผล (Evaluation) ขน้ั ตอนน้จี ะเปนการตรวจสอบผลการทำงาน
ของเคร่ืองตน แบบ และจดปญหาหรือขอบกพรอ งของการทำงาน
11) ประชมุ สรุปผล (Design Conclusion) เปน การตัดสินใจวาผลิตภัณฑ
จะสามารถนำไปใชไดหรือไม เพราะถาไมผา นตอ งกลบั ไปแกไ ขใหมต ้งั แต
ขนั้ การออกแบบ
12) ออกแบบการผลิต (Design for production) เปนขัน้ ตอนทผี่ ูออกแบบ
ตอ งส่ือสาร กับผผู ลติ เพ่อื ใหผ ผู ลิตสามารถผลติ ออกมาไดตรงตามการออกแบบ
13) จำหนายผลติ ภัณฑ (Product Release) ข้นั ตอนน้ีเปนหนา ทข่ี องฝา ยขาย
ที่จะตองนำสนิ คาไปจำหนา ย
ขนั้ ท่ี 4 สังเคราะหความรู
9. นักเรียนแตละคนแลกเปลย่ี นความรูโดยนำเสนอรวมกันภายในกลมุ เกี่ยวกบั การ ออกแบบเชงิ
วศิ วกรรม 13 ขน้ั ตอน พรอมตรวจสอบขอมลู ท่ีไดศึกษาและสืบคน มาตอบสถานการณป ญหา
ของกลมุ ตนเองไดค รบถวน และใหส มาชิกในกลมุ ลงมตวิ าพึงพอใจกับคำตอบหรือไม ถามติของ
กลุมยังไมเปนท่ีพอใจใหทบทวนและหาความรเู พม่ิ เตมิ
ขน้ั ท่ี 5 สรุปและประเมินคาของคำตอบ
10. นักเรียนแตละกลมุ รว มกนั สรปุ องคความรทู ไี่ ดจากการศึกษา กระบวนการออกแบบเชิง
วศิ วกรรม 13 ขนั้ ตอน จากนั้นนำสถานการณปญ หาของกลมุ ตนเองมาสรา งเปน กระบวนการ
ออกแบบเชิงวิศวกรรม
ชัว่ โมงที่ 3
ข้ันท่ี 6 นำเสนอและประเมินผลงาน
11. นกั เรยี นแตละกลุมนำเสนอผลงานเกยี่ วกับกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมจากสถานการณ
ทไ่ี ดร บั ในรูปแบบของ PowerPoint จากน้นั ครผู สู อนประเมนิ ผลงานการนำเสนอของแตล ะ
กลุม
12. จากนั้นใหนกั เรยี นแบงกลุม กลมุ ละ 3 คน เพือ่ รวมกนั ทำกิจกรรมที่สอดคลอ งกับเน้ือหา
โดยใหผเู รยี นฝกปฏิบัติเพื่อพัฒนาความรแู ละทักษะ (Design Activity)
Note
วัตถุประสงคข องกิจกรรมเพื่อใหน ักเรยี น
- มีทักษะการทำงานรวมกันโดยใชกระบวนการกลุมในการทำงานหรือการทำ
กจิ กรรมเพอ่ื ใหเ กดิ การสอื่ สารและแลกเปลย่ี นขอมลู รวมกนั ภายในกลุม
- มีทกั ษะการสบื คน ขอ มลู โดยใหนักเรียนแตล ะคนสบื คนขอ มูลจากอนิ เทอรเ นต็
เพอื่ สืบเสาะหาความรตู ามหัวขอท่ไี ดรับมอบหมาย
- มที ักษะการคิดวเิ คราะห โดยใหนกั เรยี นพิจารณาเน้อื หาจากการสืบคน หรือศกึ ษา
ขอ มลู จากแหลงขอ มลู ตาง ๆ เชน หนังสือเรยี น อนิ เทอรเ นต็ เปนตน
- มที ักษะการสังเกต โดยใหนักเรียนสังเกตตัวอยา ง เรื่อง กระบวนการพัฒนาเตาอบ
พลังงานแสงอาทิตยดวยกระบวนการเชิงวิศวกรรมศาสตร เพื่อนำไปปรับใชในการเรียนได
อยางเหมาะสม
ขน้ั สรุป
1. นักเรยี นและครรู ว มกนั สรุปความรูเกี่ยวกับ กระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรมวา
“กระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม เปนรูปแบบการทำงานของการผลติ สิ่งประดษิ ฐ
เทคโนโลยี หรือนวัตกรรม ในรูปแบบของการแกปญหาโดยใชแนวคิดเชิงการคำนวณ
การแตกยอยปญหา การมองหารูปแบบ การกำหนดหลักการ และการออกแบบขั้นตอน
การทำงาน โดยจะมีการตรวจสอบผลตามข้นั ตาง ๆ เพื่อเปน การปรบั ปรุงแกไ ขปญ หาและ
ขอบกพรองของผลิตภัณฑ”
2. นักเรียนแตละคนทำแบบฝก หัดทบทวนความรู ความเขาใจ และพัฒนาทักษะการคิดของผูอ่ืน
(Unit Activity)
3. นักเรียนตรวจสอบระดับความสามารถของตนเอง (Self-check) โดยพิจารณาขอความวา
ถูกหรือผิด หากนักเรียนพิจารณาขอความไมถูกตอง ใหนักเรียนกลับไปทบทวนเนื้อหา
ตามหัวขอ ท่กี ำหนดให
4. นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียน หนวยการเรียนรูที่ 3 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
เพื่อวดั ความรทู ี่นักเรยี นไดร บั หลงั จากผานการเรยี นรู
8. การวดั และประเมินผล วธิ ีวัด เคร่อื งมือ เกณฑการประเมนิ
รายการวัด - สังเกตพฤติกรรมการ - แบบสงั เกตพฤตกิ รรม ระดบั คุณภาพ 2
ทำงานรายบคุ คล การทำงานรายบุคคล ผานเกณฑ
8.1 ประเมินระหวางการจัด
กจิ กรรมการเรยี นรู - ประเมนิ การนำเสนอ - แบบประเมิน ระดับคุณภาพ 2
1) พฤติกรรมการทำงาน ผลงาน การนำเสนอผลงาน ผานเกณฑ
รายบุคคล - สังเกตพฤติกรรม - แบบสงั เกตพฤตกิ รรม ระดบั คุณภาพ 2
2) การนำเสนอผลงาน การทำงานกลุม การทำงานกลุม ผา นเกณฑ
3) พฤติกรรมการทำงานกลมุ - ตรวจชิน้ งาน - แบบประเมนิ ชิ้นงาน ระดับคุณภาพ 2
ผา นเกณฑ
4) การสรา งช้นิ งาน - สังเกตความมวี ินัย - แบบประเมนิ
การออกแบบเชิงวิศวกรรม ใฝเรยี นรู และมงุ ม่นั คณุ ลักษณะ ระดับคุณภาพ 2
ในการทำงาน อันพงึ ประสงค ผา นเกณฑ
5) คณุ ลักษณะอนั พึงประสงค
- ตรวจแบบทดสอบ - แบบทดสอบกอนเรยี น ประเมนิ ตามสภาพจรงิ
8.2 การประเมนิ หลงั เรยี น กอนเรยี น
- แบบทดสอบหลงั เรียน
หนวยการเรยี นรูท ่ี 3
เร่ือง กระบวนการออกแบบ
เชงิ วศิ วกรรม
9. สอ่ื /แหลงการเรียนรู
9.1 ส่ือการเรยี นรู
1) หนงั สือเรยี นรายวิชาพน้ื ฐาน เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลย)ี ม.2 หนวยการเรียนรทู ี่ 3
กระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรม
2) สื่อการเรียนรูออนไลน ของ สสวท. ผา นเว็บไซต https://proj14.ipst.ac.th/m2/m2-dt/
3) วิดทิ ัศนเกี่ยวกับการผลิตรถยนต
4) สอ่ื PowerPoint
5) เคร่ืองคอมพวิ เตอร
9.2 แหลงการเรยี นรู
1) หองคอมพิวเตอร
2) อินเทอรเน็ต
10. การใชห ลักปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียงในการจัดการเรยี นรู
10.1 การนำหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียงมาจดั การเรียนรขู องผสู อน
3 หวง หลักพอประมาณ
ประเด็น
1.ภาระงาน/หนา ที่ วิเคราะหหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ัน มุง เนนให
พื้นฐาน พุทธศักราช 2551 มาตรฐานการ พึงประส
เรียนรู ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู และบริบท ตวั ช้วี ดั ส
ของโรงเรียน การศึกษ
บริบทขอ
2. การวางแผน จัดกิจกรรมการเรียนรู โดยใชสื่อ / แหลง เพื่อจัดก
เรียนรู / ทรัพยากรที่มีอยูใหเกิดประโยชน มาตรฐา
สูงสุดตามมาตรฐานและตัวชี้วัดมีลักษณะพึง ตามที่ห
ประสงค ตามที่หลักสูตรกำหนด เหมาะสม
กับวัย ระดบั ชั้น และเวลาเรยี นของผเู รยี น ระดับช้นั
หลกั มเี หตุผล หลักสรางภูมคิ ุมกันท่ีดีในตวั
หผูเรียนมีความรูทักษะคุณลักษณะอัน มีการวางแผนและบริหารจัดการ เพื่อจัดการ
สงคบรรลุตาม มาตรฐานการเรียนรู เรียนรู ใหตรงตามหลักสูตรแกนกลาง
สาระการเรยี นรู ของหลกั สตู รแกนกลาง
ษาข้ันพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และ การศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
องโรงเรยี น มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู
และบริบทของโรงเรยี น
กิจกรรมการเรียนการสอนบรรลุตาม วางแผนการเตรียมการสอนไมใหบกพรอง
านและตัวชี้วัดมีลักษณะพึงประสงค โดยจัดทำแผนจัดการเรยี นรู ส่ือ แบบวัดและ
หลักสูตรกำหนด เหมาะสมกับวัย ประเมินผล ที่เหมาะสมกับมาตรฐาน ตัวชี้วัด
น และเวลาเรยี นของผเู รียน สาระการเรียนรู และบริบทของโรงเรียน
เหมาะสมกับวัย ระดับชั้น และเวลาเรียนของ
ผูเรยี น
3 หวง หลกั พอประมาณ
ประเด็น
3.เทคนิค/วิธสี อน เลือกกิจกรรมการเรยี นรูใหเ หมาะกับบริบท ออกแบบ
การนำเท
ของ ผเู รยี น ครู ชมุ ชน ธรรมชาติวชิ า และ ทรพั ยาก
ทรัพยากรทม่ี ีอยู
4. การเลือกใช เลือกและใชเครื่องมอื วธิ กี าร และเกณฑการ เพอ่ื ใหผ ูเ
เครื่องมือ วิธีการ และ วัดผลประเมนิ ผลใหเหมาะสมกับกิจกรรม เรยี นรขู อ
เ ก ณ ฑ ก า ร ว ั ด ผ ล การเรียนรแู ละศกั ยภาพของผูเรียน พ้ืนฐาน
ประเมนิ ผล
ความร:ู รอบรหู ลักสูตรสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร มธั ยมศึกษาปท ี่ 2 มาต
เทคนิควิธสี อน
คุณธรรม: ใฝเ รยี นรู ความรับผดิ ชอบ ความเสียสละ ความขยนั ความยุติธรรม
หลักมีเหตุผล หลักสรางภมู ิคุมกนั ทดี่ ีในตัว
บการจดั การเรยี นรู เพื่อใหเ หน็ คณุ คา จัดเตรียมสื่อ / แหลงเรียนรู / ทรพั ยากรที่มี
ทคโนโลยี สอ่ื / แหลงเรยี นรู / วัสดุ อุปกรณในการจัดการเรียนการสอนให
กรทมี่ ีอยมู าใชใ หเกิดประโยชนส ูงสดุ เพียงพอกับผูเรียน เตรียมสื่อ CAI (โปรแกรม
ชวยสอน) ในกรณีที่ครูไมสามารถมาสอนได
ลว งหนา
เรยี นบรรลตุ ามวัตถปุ ระสงคการจัดการ เตรียมวิธีปองกันปญหา ที่อาจเกิดจากการ
องหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ัน จดั การเรียนรู การใชเ ครื่องมือไมตรงตามแผน
พุทธศักราช 2551 ที่วางไว วัดและประเมินผลบรรลุตาม
วัตถปุ ระสงคท ี่กำหนด
ตรฐาน/ตวั ชีว้ ดั เน้ือหาความรเู ร่อื ง พื้นฐานทางคอมพวิ เตอร การวดั ผล ประเมนิ ผล และ
รักและเมตตาตอ ศษิ ย
10.2 คณุ ลกั ษณะ “อยอู ยา งพอเพียง” ท่เี กิดกบั ผเู รยี น
หลกั พอประมาณ หลัก
1.เลอื กใชฮ ารดแวรอุปกรณเ ครือขา ยและ 1.ตัดสินใจเลือกใชฮารดแ
ตามความจำเปนใชงานไมฟุมเฟอยเสียคาใชจายเกิน ตรงตามความตองการใชง
ความจำเปน 2. ยอมรับความคิดเห็นแล
2. แบงหนาที่การทำงานไดตรงกับความสามารถของ กลุม
สมาชิกแตละคนในกลุมภายใตเ วลาที่กำหนด 3.ใชทักษะกระบวนกา
3.ปฏบิ ตั งิ านโดยใชร ะยะเวลาท่เี หมาะสม ทงั้ น้ีตอ งเกิด เทคโนโลยี การทำงานนอ
จากการวางแผนการทำงานที่ดีและทำงานอยางเปน บรรลุตามเปาหมาย
ระบบรูจักใชเ ทคโนโลยที ี่เหมาะสมกบั ภาระงาน
ความร:ู มีความรู ความเขา ใจกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรม
คุณธรรม: มีความซ่อื สตั ยในการปฏบิ ตั งิ าน ขยนั รบั ผดิ ชอบ มุงมั่นในการทำงา
เรยี นท้ังดา นความรูและทรัพยากรท่เี ก่ยี วของกับบรบิ ทของการสรา งและนำเสนองาน
นำไปสู สมดลุ และพรอ
กมีเหตุผล หลกั สรางภูมิคุมกันที่ดีในตัว
แวรอุปกรณเครือขายตาง ๆได 1. มีการวางแผนในการเรียน การทำงานกลุมอยาง
งาน รอบคอบและเปนระบบ
ละความสามารถของสมาชิกใน 2.เตรียมพรอมแกปญหาที่อาจเกิดขึ้นในชวงที่สราง
งานและนำเสนอผลงาน
ารทำงานกลุม ทักษะการใช 3. เตรียมพรอมสำหรับผลคะแนนที่จะไดรับจากการ
อกเวลาเรียนเพื่อใหภาระงาน ตรวจชิ้นงานและนำเสนองานของครผู สู อน
าน มคี วามประหยดั ในการเลือกวัสดุและอปุ กรณเทคโนโลยี มีน้ำใจชวยเหลอื เพ่ือนในชน้ั
นโดยใชโ ปรแกรมคอมพวิ เตอร และสงงานตรงเวลา
อมรับการเปลี่ยนแปลง
ดา นวตั ถุ ดานสังคม
- มีความรูในการวางแผนการทำงาน - การทำงานรว มกบั เพ่อื น
ก า ร จ ั ด แ บ ง ห น า ท ี ่ ต า ม ค ว า ม รู ในกลมุ
ความสามารถของแตละคน - แลกเปลย่ี นเรยี นรูรว มกัน
- มีความรูในเรื่องการสืบคนการ สรุป กับเพ่ือน และครู
องคความรู และการจัดการความรูโดย - ประยุกตใชเ ทคโนโลยีในการทำงาน
ใชคอมพิวเตอรตามหลักปรัชญาของ อยางสรางสรรค
เศรษฐกิจพอเพยี ง - ร ู ร ะ เ บ ี ย บ ก า ร ป ฏ ิ บ ั ต ิ ใ น ก า ร ใ ช
- มีความรู ความเขาใจในเรื่องของการ คอมพิวเตอรรว มกบั ผูอ่นื
ใชคอมพวิ เตอรและอปุ กรณประกอบอื่น
เพื่อการสรา งงาน
- มีทักษะในการวางแผนการทำงานและ - มที ักษะในการทำงาน
การใชวัสดุอุปกรณ เพื่อใหเกิดความ รวมกัน แบง ปน
คมุ คา เอือ้ เฟอ เผอื่ แผ
- มีทักษะในการออกแบบและการสราง - ทกั ษะการทำงานอยาง
ชิ้นงานโดยใชคอมพิวเตอรตามหลัก เปนระบบมกี ารวางแผน
ปรชั ญาของเศรษฐกิจพอเพียง ในการทำงาน
ดานสิง่ แวดลอม ดา นวัฒนธรรม
- มีความรูในการเลอื กใชเทคโนโลยี เพ่ือ - รวู ฒั นธรรมในการทำงานรว มกบั ผอู ่ืน
ใชประโยชนไดอยางเหมาะสมกับ - รูวัฒนธรรม ในการแบงปน การใช
สภาพแวดลอม เทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการสรางชิน้ งาน
- มีความรูในการใชเทคโนโลยีอยางคุมคา - รูมารยาทในการใชเทคโนโลยีรวมกับ
และประหยัดพลงั งาน ผูอืน่
- มีทักษะในการเลือกใชเ ทคโนโลยี เพื่อใช - ถายทอดวัฒนธรรมในการแบงปนการ
ป ร ะ โ ย ช น ไ ด อ ย า ง เ ห ม า ะ ส ม กั บ ใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการสราง
สภาพแวดลอ ม ชนิ้ งาน
ดา นวัตถุ ดา นสงั คม
- มีทักษะในการเลือกคอมพิวเตอรและ - ปฏบิ ัตติ ามระเบียบการใช
วัสดุอุปกรณประกอบในการสรางงาน คอมพวิ เตอรรว มกบั ผูอื่น
และนำเสนออยางเหมาะสม
- ตระหนักและเห็นคุณคาของการวาง - มีเจตคติที่ดีในการชวยเหลือเกื้อกูล
แผนการทำงานและการใชวัสดุอุปกรณ แบง ปน เออ้ื เฟอ เผือ่ แผ ในการทำงาน
เพือ่ ใหเ กิดความคมุ คา - เห็นคุณคาของการทำงานอยางเปน
- ตระหนักและเห็นคุณคาของการอก ระบบและมีการวางแผนในการทำงาน
แบบและการสรางชิ้นงานโดยใช - ตระหนักและเห็นคุณคาของการเปน
คอมพิวเตอรตามหลักปรัชญาของ แบบอยางที่ดีในการปฏิบัติตาม
เศรษฐกจิ พอเพยี ง ระเบียบการใชคอมพิวเตอรรวมกับ
- มีเจตคติท่ดี ีในการใชคอมพิวเตอรเพ่ือ ผอู นื่
การนำเสนอความรู
ดา นสง่ิ แวดลอ ม ดานวัฒนธรรม
- มีทักษะในการใชเทคโนโลยีอยางคุมคา - มีมารยาทในการใชเทคโนโลยีรวมกับ
และประหยัดพลงั งาน ผอู ่นื
- ตระหนกั และ เห็นคุณคา ของการเลือกใช - เกดิ ความภาคภมู ใิ จผลงานท่ที ำ
เทคโนโลยี เพื่อใชประโยชนไดอยาง - ตระหนักและเห็นคุณคาของการใช การ
เหมาะสมกบั สภาพแวดลอม รักษาทรัพยากรสวนรวมอยางประหยัด
- ตระหนักและเห็นคุณคาของการใช และคุมคา
เทคโนโลยีอยางคุมคาและประหยัด - มีเจตคติที่ดีตอวัฒนธรรมการใช
พลงั งาน เทคโนโลยีรว มกบั ผูอื่น
แบบทดสอบหลังเรยี น
หนว ยการเรยี นรูท ่ี 3
คำช้ีแจง : ใหน ักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว
1. ปญ ญาประดษิ ฐ (AI) เกดิ จากการนำองคความรู 7. ข้ันตอนการ Research ของกระบวนการออกแบบเชงิ
ทางดา นใดนำมาสราง วิศวกรรมคือขั้นตอนใด
ก. Technology ข. STEM ก. รวบรวมขอมูล ข. ศกึ ษาความเปนไปได
ค. Engineering ง. Science ค. จำลองสถานการณ ง. ออกแบบละเอยี ด
2. การยอนกลบั ไปปรบั ปรุงของกระบวนการ 8. ขอใดเก่ยี วของกับกระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม
ออกแบบเชงิ วศิ วกรรม จะทำการปฏบิ ัติเมอื่ ใด ก. กระบวนการ ข. กระบวนการทดลอง
ก. พบขอผิดพลาด ข. ข้นั ตอนการออกแบบ ค. กระบวนการประเมินผล ง. กระบวนการคดิ เชิงคำนวณ
ค. วเิ คราะหการออกแบบ ง. ประเมนิ การทำงาน 9. ขอ ใดเปน การใชก ระบวนการทางวทิ ยาศาสตร
3. ขอ ใดคอื ความหมายของสะเตม็ ศกึ ษา ก. พที าโกรัสคดิ สตู รการคำนวณรปู สามเหล่ียมมมุ ฉาก
ก. เนนการนำความรไู ปใชแกป ญหาในชีวิตจริง ข. มารก ซกั เคอรเบริ กคดิ คนแอปพลิเคชนั เฟซบุก
หรือผลติ ส่งิ ใหม ๆ ค. นิวตันทำการแยกแสงสีขาวออกจากดวงอาทิตยโ ดยใชปรซิ ึม
ข. เนน การสรา งสรรคสิง่ ใหม ๆ ใหมีความ ง. ชาวจีนประดิษฐจื่อหนานเจินเปนชาตแิ รก
หลากหลายมากข้ึน 10. ขอใดกลา วถึงความสมั พันธของกระบวนการทาง
ค. เนนกระบวนการทำงานทเ่ี ปนข้ันตอน วิทยาศาสตรและวศิ วกรรมศาสตรไ ดถ กู ตอง
ง. เนนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม ก. วิทยาศาสตรสรางเทคโนโลยใี หก บั
4. ขอใดเปน ขน้ั ตอนของการออกแบบละเอียดของ วิศวกรรมศาสตร
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ข. วิศวกรรมศาสตรส รางองคความรู
ก. วางแผนการแกป ญ หา ข.สรางสถานการณจำลอง ใหก บั วทิ ยาศาสตร
ค. ระบบเทคโนโลยี ง.ระบบสารสนเทศ ค. วทิ ยาศาสตรส รา งองคค วามรูใหกับ
5. อัลกอริทมึ มีรูปแบบการทำงานอยางไร วศิ วกรรมศาสตร
ก. การยอ ยปญหา ข. การแกปญหา ง. วิศวกรรมศาสตรสรางเทคโนโลยี
ค. การออกแบบขัน้ ตอน ง. การวางระบบวงจร ใหกบั วิทยาศาสตร
6. ขั้นตอนใดของการออกแบบเชงิ วิศวกรรมเปนขั้นตอน
ท่รี ะบุปญ หาทีจ่ ะทำการสรางช้นิ งานหรอื ผลงาน
ก. รวบรวมขอมูล ข. ระบคุ ณุ ลกั ษณะ
ค. ศกึ ษาความเปนไปได ง. ระบคุ วามตอ งการ
เฉลย
1. ข 2. ก 3. ก 4. ค 5. ข 6. ง 7. ข 8. ง 9. ค 10. ค
แบบประเมินคุณลกั ษณะอันพึงประสงค
คำชีแ้ จง : ใหผสู อน สังเกตพฤติกรรมของนักเรยี นในระหวางเรียนและนอกเวลาเรยี น แลวขดี ลงในชอ งทต่ี รงกับ
ระดบั คะแนน
คุณลักษณะอนั พงึ ประสงคด า น ระดบั คะแนน
รายชือ่ นักเรยี น 1. ัรกชา ิต ศาสน ก ัษต ิร ย 321
2 ความ ่ืซอ ัสตยสุจ ิรต
3. มีวิ ันย
4. ใ ฝเ ีรยน ูร
5. อ ูยอยางพอเพียง
6. มุงม่ันในการทำงาน
7. ัรกความเปนไทย
8. มี ิจตสาธารณะ
เดก็ หญิงกานตธิดา คงยง
เด็กหญิงดารินทพิ ย ทรงเลิศ
เด็กหญิงนันทิกานต ถาวร
เดก็ หญิงบัณฑติ า รตั นพนั ธ
เด็กหญิงวราภร เอี่ยมอกั ษร
เด็กหญงิ สุธดิ า สวุ รรณคช
เดก็ หญิงสุลัดดา ชูบวั ทอง
เด็กหญงิ อนิตยา วรี ะสขุ
เด็กหญงิ อนิศา รัตนพันธ
เดก็ ชายชยั อัมรินทร ตาดทอง
เด็กชายเจนวทิ ย วเิ ชยี ร
เด็กชายธนกร ทองออ น
เด็กชายธรี ภทั ร ทองสม
เด็กชายนารากร ทองทิพย
เดก็ ชายภวู เดช ฤทธิพลัด
เดก็ ชายมนสั ชัย คงยงค
เดก็ ชายรฐั พล จันสขุ
เดก็ ชายรฐั ภูมิ หนชู ุม
เดก็ ชายศักดน์ิ รนิ ทร โมรา
เด็กชายสรุ ิยศักดิ์ ปานเฉวง
เดก็ ชายอภวิ ัฒน สกุณา
เกณฑก ารใหคะแนน ลงชอ่ื ..............................................ผปู ระเมิน
................../.................../....................
- พฤติกรรมทีป่ ฏิบตั ชิ ดั เจนและสมำ่ เสมอ ให 3 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏิบัติชดั เจนและบอยคร้งั ให 2 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏบิ ัตบิ างคร้งั ให 1 คะแนน
บนั ทกึ หลงั การสอน
1. ผลการสอน
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. ปญ หา/อุปสรรค
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. ขอเสนอแนะ/แนวทางแกไ ข
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชอื่ ...............................................ครูผสู อน
(นางสาวเตชนิ ี ภิรมย)
วันท.่ี ......เดอื น..........................พ.ศ. ............
4. ความคิดเหน็ ของหัวหนา กลุมสาระการเรียนรู
ขอ เสนอแนะ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชือ่ ...............................................................
()
หวั หนา กลมุ สาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
5. ความเหน็ ของหัวหนา กลุมบริหารวิชาการ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชอ่ื ...............................................................
(นางสาวรจุ ริ า บัวลอย)
หัวหนา กลมุ บรหิ ารวิชาการ
6. ความเหน็ ของผอู ำนวยการสถานศึกษา
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชอ่ื ...............................................................
(นางจิราพร อินทรทัศน)
ผอู ำนวยการโรงเรยี นวังหนิ วิทยาคม
แผนการจดั การเรยี นรู
แผนการจัดการเรยี นรูที่ 1 กระบวนการคิดเชงิ ออกแบบ
กลุมสาระการเรยี นรู วทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รหัสวชิ า ว22103
ช้ัน มัธยมศกึ ษาปท ี่ 2 ภาคเรยี นท่ี 1 ปการศกึ ษา 2565
หนว ยการเรียนรทู ่ี 4 การคิดเชิงออกแบบ เวลาเรียน 2 ช่ัวโมง
สาระท่ี 4 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลย)ี
1. มาตรฐาน/ตวั ช้ีวดั
1.1 ตวั ช้วี ดั
ว 4.1 ม.2/2 ระบุปญหาหรือความตองการในชุมชนหรอื ทอ งถิน่ สรปุ กรอบของปญหา รวบรวม
วิเคราะห ขอ มูลและแนวคดิ ท่ีเก่ยี วขอ งกับปญหา
ม.2/3 ออกแบบวธิ กี ารแกป ญ หา โดยวิเคราะหเ ปรยี บเทยี บ และตดั สินใจเลอื กขอ มลู ท่ี
จำเปน ภายใต เง่อื นไขและทรพั ยากรที่มีอยู นำเสนอแนวทางการแกปญ หาใหผอู ่ืน
เขา ใจ วางแผนข้นั ตอนการทำงานและดำเนนิ การแกปญหาอยางเปนขั้นตอน
ม.2/4 ทดสอบ ประเมินผล และอธบิ ายปญ หาหรือขอบกพรองที่เกิดขึ้น ภายใต
กรอบเงือ่ นไข พรอมทัง้ หาแนวทางปรบั ปรุงแกไ ข และนำเสนอผลการแกป ญ หา
2. สาระสำคญั
การคิดเชิงออกแบบเปนแนวคิดที่ใชในการแกปญหา โดยยึดเอาคนหรือประสบการณผูใชเปน
ศนู ยก ลาง และรวมกนั คน คิดวธิ ีการแกปญหารว มกนั ของทีมงานอยา งสรางสรรค ทำใหตน แบบท่ผี ลติ ขนึ้ มาเปน
เทคโนโลยที ีม่ ีความท่ีมีขอผิดพลาดนอย และเทคโนโลยนี ้นั มีมลู คา ทส่ี งู ขึน้ ซง่ึ จะเปนการแกปญหาดวยการเนน
ทำความเขา ใจวาคนตอ งการอะไร แทนทวี่ ธิ กี ารแบบเดิมท่ีมักเริ่มตนจาก“ปญหา”
3. จุดประสงคก ารเรยี นรู
1. อธิบายขั้นตอนของกระบวนการคดิ เชงิ ออกแบบได (K)
2. แกปญหาตา ง ๆ โดยใชกระบวนการคิดเชงิ ออกแบบไดอยา งถกู ตอง (P)
3. เหน็ ประโยชนของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (A)
4. สาระการเรียนรู
สาระการเรียนรแู กนกลาง สาระการเรียนรูท อ งถน่ิ
- ปญ หาหรือความตองการในชุมชนหรอื ทอ งถ่นิ พิจารณาตามหลักสูตรของสถานศกึ ษา
มหี ลายอยาง ขึน้ กบั บรบิ ทหรือสถานการณท ่ี
ประสบ เชน ดา นพลงั งาน ส่ิงแวดลอ ม
การเกษตร การอาหาร
- การระบปุ ญ หาจำเปนตองมีการวเิ คราะห
สถานการณของปญหาเพอื่ สรปุ กรอบของ
ปญหาแลว ดำเนนิ การสบื คน รวบรวมขอ มลู
ความรจู ากศาสตรตาง ๆ ท่เี กี่ยวขอ งเพอื่
นำไปสกู ารออกแบบแนวทางการแกปญหา
- การวิเคราะห เปรียบเทียบ และตัดสนิ ใจเลือก
ขอ มลู ทจี่ ำเปน โดยคำนึงถงึ เงอ่ื นไขและ
ทรพั ยากร เชน งบประมาณ เวลา ขอมูล และ
สารสนเทศ วัสดุ เคร่อื งมือและอปุ กรณช ว ยให
ไดแ นวทางการแกป ญหาที่เหมาะสม
- การออกแบบแนวทางการแกป ญหาทำได
หลากหลายวิธี เชน การรา งภาพ การเขยี น
แผนภาพ การเขยี นผงั งาน
- การกำหนดขน้ั ตอนระยะเวลาในการทำงาน
กอ นดำเนินการแกปญหาจะชว ยใหก ารทำงาน
สำเรจ็ ได ตามเปาหมาย และลดขอผดิ พลาด
ของการทำงานที่อาจเกดิ ข้ึน
- การทดสอบและประเมินผลเปนการตรวจสอบ
ช้นิ งาน หรอื วิธกี ารวาสามารถแกป ญหาไดต าม
วัตถปุ ระสงคภ ายใตกรอบของปญ หา เพอ่ื หา
ขอ บกพรอง และดำเนินการปรบั ปรงุ ให
สามารถ แกไขปญหาได
- การนำเสนอผลงานเปน การถา ยทอดแนวคิด
เพอื่ ใหผอู นื่ เขา ใจเกย่ี วกับกระบวนการทำงาน
และชนิ้ งานหรือวิธกี ารท่ีได ซ่ึงสามารถทำได
หลายวิธี เชน การเขียนรายงาน การทำแผน
นำเสนอผลงาน การจดั นิทรรศการ
5. สมรรถนะสำคัญของผเู รยี นและคณุ ลักษณะอันพงึ ประสงค
สมรรถนะสำคัญของผเู รยี น คุณลักษณะอนั พึงประสงค
1. ความสามารถในการส่อื สาร 1. มวี นิ ัย รบั ผดิ ชอบ
- ทักษะการสื่อสาร 2. ใฝเรียนรู
- ทกั ษะการแลกเปล่ียนขอ มลู 3. มงุ ม่ันในการทำงาน
2. ความสามารถในการคดิ
- ทกั ษะการคดิ วเิ คราะห
3. ความสามารถในการใชทกั ษะชวี ิต
- ทักษะการทำงานรวมกัน
4. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี
- ทักษะการสบื คน ขอมลู
6. ช้ินงาน/ภาระงาน
6.1 แบบทดสอบกอนเรยี น
7. กระบวนการจดั การเรียนรู
วธิ กี ารสอนโดยเนน รูปแบบการสอนแบบใชปญหาเปน ฐาน (problem - based learning)
ช่วั โมงที่ 1
ขัน้ นำ
1. นักเรียนทำแบบทดสอบกอนเรยี นหนว ยการเรียนรูท่ี 4 เรอ่ื ง การคดิ เชงิ ออกแบบ
เพื่อวดั ความรูเ ดมิ กอ นเขาสูกิจกรรม
2. ครูใหกระดาษแกน ักเรียนคนละ 1 แผน โดยเปนกระดาษท่มี ีรปู สเี่ หลีย่ ม 10 รูป จากนั้น ใ ห
นักเรียนทกุ คนวาดรปู ทรงอะไรก็ไดลงบนรูปสีเ่ หลย่ี มทัง้ 10 รปู โดยมีเงื่อนไขวารูปทรงท้ังหมด
ใน 10 รปู จะตองไมซ ้ำกัน
3. นักเรยี นแบง กลมุ ออกเปน 4-5 กลุม ใหนกั เรยี นรวมกนั เปรียบเทียบรปู วาดภายในกลุม
จากนนั้ ครสู อบถามนักเรียนวา“รปู ทรงของกลมุ ใดเหมอื นกัน และรูปทรงของกลุมใดไม
เหมือนกัน”
4. ครูสรปุ การทำกิจกรรมวา“ในการแกปญหาอยางใดอยางหนึ่งของนักเรียน ไมจำเปนตองได
ทางเลือกหรือคำตอบที่เหมือน ๆ กัน อาจจะมีแนวคิดที่เหมือนกันไดและแตกตางได ดังน้ัน
การแกปญหาสามารถมีไดหลากหลายวธิ ีการ แตการแกปญหาโดยไมออกแบบใหดีจะสงผลให
เกิดขอผดิ พลาดตาง ๆ ตามมา รวมถึงการสรางนวัตกรรมก็จะตองมีขั้นตอนการสรางตนแบบ
เพื่อลดความผิดพลาด”
5. ครูอธิบายกับนักเรียนเกี่ยวกับการคิดเชิงออกแบบเพื่อเชื่อมโยงเขาสูบทเรียนวา“การคิดเชิง
ออกแบบ เปนเครื่องมือสำคัญในการสรางนวัตกรรม เพราะการสรา งช้ินงานหรือเทคโนโลยีท่มี ี
ขนั้ ตอนการพัฒนาอยางชัดเจนจะทำใหช ้ินงานหรอื เทคโนโลยที ี่พฒั นาขึ้นมีมลู คา เพิม่ ข้ึน”
6. ครูถามคำถามกระตุนความคิดของนักเรียน โดยใชคำถามประจำหวั ขอ วา“การคิดเชิงออกแบบ
ชว ยพฒั นานวัตกรรมไดอ ยา งไร”
(แนวตอบ : นักเรียนตอบตามความคิดเห็นของตนเอง โดยคำตอบขึ้นอยูกับดุลยพินิจของ
ครูผูสอน เชน การคิดเชิงออกแบบจะชวยสรางนวัตกรรมที่มีประสิทธิภาพ เพื่อลดความ
ผดิ พลาดใหแกน วัตกรรม หรอื เพมิ่ มลู คา ใหแ กน วัตกรรม เปน ตน )
ขั้นสอน
ขัน้ ท่ี 1 กำหนดปญ หา
1. ครูอธิบายสถานการณปญหาชุมชนกับผูเรียนวา“ชุมชนมีแมลงวันจำนวนมากจะกอใหเกิด
ปญหา คือ โรคเกี่ยวกับระบบทางเดินอาหารมาสูคน เชน บิด ไทฟอยด อาหารเปนพิษ
อหิวาตกโรค และโรคหนอนพยาธิบางชนิด ประกอบกับแมลงวันยังแพรข ยายจำนวนไดอยาง
รวดเรว็ ทำใหป ญหาที่เกิดขึ้นกลายเปนปญหาใหญของชุมชน”
2. จากนั้นครูใหนกั เรียนคิดคนวิธีการแกปญหาชุมชน รวมถึงการสรางนวัตกรรม โดยใชการคิด
เชงิ ออกแบบเพอ่ื แกไ ขปญหา
ขนั้ ที่ 2 ทำความเขาใจปญหา
3. นักเรียนแบง กลมุ กลุม ละ 8-10 คน จากนน้ั ใหนกั เรยี นแตล ะกลุม ทำความเขา ใจกับปญหา
ชมุ ชน โดยใหน ักเรยี นระบหุ วั ขอท่ีควรดำเนนิ การศึกษา ไดแก ความรเู ก่ียวกบั แมลงวนั
วงจรชวี ิตของแมลงวัน การปองกันและกำจดั แมลงวนั เปนตน เพื่อแกไ ขปญหาจากสถานการณ
ดังกลาว
4. นกั เรียนทำความเขาใจกับแนวคดิ หลักของการคดิ เชิงออกแบบ จากหนงั สอื เรยี นรายวชิ า
พ้ืนฐานวิทยาศาสตร เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ม.2 หนวยการเรียนรูที่ 4
การคดิ เชิงออกแบบ เพ่ือวเิ คราะหก ารออกแบบผลติ ภัณฑท ี่ตอบสนองความพึงพอใจของ
ผใู ชง าน จากภาพการคดิ เชิงออกแบบของขวดซอสมะเขือเทศทม่ี แี นวคิดหลกั 3 ข้นั ตอน คอื
1) การเขาใจปญหาอยางถูกตอง (Understand)
2) การคดิ แบบไมมีกรอบ (Brainstorm)
3) เรยี นรผู านการลงมอื ทำ (Prototype)
ขัน้ ท่ี 3 ดำเนินการศึกษาคน ควา
5. นกั เรยี นแตล ะกลุมรว มกันศกึ ษากระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ 5 ขั้นตอน ท่ี David
Kelly ไดน ำมาใชใ นธรุ กจิ และรบั การยอมรบั อยา งกวางขวาง ไดแ ก
ขน้ั ตอนที่ 1 การทำความเขาใจผใู ชอยางลึกซึ้ง (Empathize)
ขนั้ ตอนที่ 2 การระบุปญ หาและกรอบของปญหา (Define)
ข้นั ตอนท่ี 3 การหาแนวทางแกปญหา (Ideate)
ข้นั ตอนที่ 4 การสรา งตน แบบ (Prototype)
ขน้ั ตอนที่ 5 การทดสอบ (Test)
6. นักเรยี นศึกษาเกร็ดเสรมิ ความรูท เ่ี กย่ี วของกบั เนื้อหา (Design Focus) เรือ่ ง การนำการคดิ เชงิ
ออกแบบไปพฒั นาผลติ ภัณฑ บรกิ าร และกระบวนการ
7. เปดโอกาสใหน ักเรยี น ศกึ ษาความรเู พ่ิมเติมจากอนิ เทอรเน็ตที่เครื่องคอมพวิ เตอรของตนเอง
ชวั่ โมงท่ี 2
ข้นั ท่ี 4 สงั เคราะหความรู
8. นักเรียนนำความรูจากกระบวนการคิดเชงิ ออกแบบมาแลกเปลี่ยนเรียนรูรวมกันภายในกลมุ
และนำความรูมาแกปญ หาสถานการณชุมชน โดยเริ่มกิจกรรมตามกระบวนการของการคดิ เชิง
ออกแบบ 5 ขั้นตอน โดยครูคอยกระตุนใหสมาชิกในกลุมทุกคนแสดงความคิดเห็นหรือ
แนวทางการแกไ ขปญหา
ข้นั ท่ี 5 สรปุ และประเมินคา ของคำตอบ
9. นักเรยี นแตละกลุมสรุปประเดน็ ทไี่ ดจ ากการอภิปรายความรูรว มกนั ตามกระบวนการคดิ
เชิงออกแบบ
ข้ันที่ 6 นำเสนอและประเมินผลงาน
10. นกั เรยี นแตล ะกลมุ สง ตวั แทนออกมานำเสนอผลงานของกลมุ เกยี่ วกับกระบวนการคดิ
เชิงออกแบบจากสถานการณปญหาชมุ ชนรวมถึงนวตั กรรมท่ีนกั เรยี นตองการสรางขึ้น
เพอ่ื แกไขปญหา
Note
วัตถุประสงคของกิจกรรมเพ่ือใหนกั เรียน
- มีทักษะการทำงานรวมกันโดยใชกระบวนการกลุมในการทำงานหรือการทำ
กจิ กรรมเพ่ือใหเกิดการส่ือสารและแลกเปลีย่ นขอมลู รว มกนั ภายในกลุม
- มที ักษะการสืบคน ขอมลู โดยใหนักเรียนแตละคนสืบคน ขอ มูลจากอนิ เทอรเ นต็
เพอื่ สืบเสาะหาความรตู ามหัวขอ ทไ่ี ดรบั มอบหมาย
- มีทักษะการคิดวิเคราะห โดยใหนักเรยี นพจิ ารณาเน้ือหาจากการสบื คนหรอื ศึกษา
ขอมูลจากแหลงขอ มูลตา ง ๆ เชน หนังสอื เรียน อนิ เทอรเ น็ต เปนตน
ขน้ั สรปุ
1. นักเรียนและครูรว มกันสรุปความรเู ก่ียวกบั การคิดเชิงออกแบบวา“เปนกระบวนการออกแบบ
และพฒั นาผลิตภัณฑ บริการ และกระบวนการ ที่ตองคน หาประสบการณของผใู ช (User
experience) เพื่อพัฒนาตน แบบออกมาทดลองตลาด (integrative Prototyping) จากน้ัน
เมอ่ื ทดลองใชและไดรบั ผลตอบกลับจากผูทีม่ ีใชง านจริง หรือผทู ่ีเกีย่ วของกับผลติ ภณั ฑ
(Stakeholder feedback) จงึ นำมาปรบั ปรงุ และผลติ เพ่ือจำหนา ยตอ ไป การคิดเชงิ ออกแบบ
จึงเปนกระบวนการออกแบบทเ่ี รยี นรจู ากผูใชง านเปน ศนู ยกลางอยาง ดงั นั้นจึงกลาวไดว า
การคิดเชงิ ออกแบบผลิตภัณฑจงึ เปนการพฒั นาผลติ ภณั ฑ เพื่อตอบสนองความพงึ พอใจของ
ผูใชอยางแทจ รงิ ”
2. ครูวาดผังมโนทัศนล งบนกระดานหนา ชั้นเรยี น พรอ มอธิบายเพอ่ื สรปุ หลกั ของการคิดเชิง
ออกแบบวา “หลกั ของการคิดเชิงออกแบบ ตองประกอบดว ย 3 ข้นั ตอน คอื
1) การเขาใจปญหาอยางถูกตอ ง (Understand) เปนการทำความเขาใจปญหา
อยางลึกซึ้งกบั คนท่เี กิดปญ หานน้ั จรงิ ๆ ตัวอยางเชน หากเปน หมอหรอื
พยาบาลท่ตี องการสรา งสรรคบรกิ ารท่ดี ี ควรเรมิ่ ท่ีการทำความเขาใจ
ความตอ งการของคนไข หรือหากเปน ครทู ่ตี อ งการพฒั นาการเรียนการสอน
ของตัวเอง ควรเร่ิมท่ีการทำความเขาใจนักเรียน
2) การคิดแบบไมมกี รอบ (Brainstorm) มุง เนนการแยกการสรา งสรรคแ นวคดิ
ออกมาใหมากกอน แลวนำแนวคิดเหลา นัน้ มาประเมินวา แนวคิดใดมีความ
เปน ไปไดบาง
3) เรียนรผู านการลงมือทำ (Prototype) สรางตน แบบ หรือแบบจำลองอยา งงา ย
ท่ีสามารถนำไปส่ือสารแนวคิด เพ่ือนำไปพสิ ูจนวา ตอบสนองความตองการของ
กลุมเปาหมายหรอื ไม”
8. การวัดและประเมินผล วธิ วี ัด เครือ่ งมือ เกณฑก ารประเมิน
รายการวดั - ตรวจแบบทดสอบ - แบบทดสอบกอนเรยี น ประเมนิ ตามสภาพจรงิ
กอ นเรียน
8.1 การประเมนิ กอนการเรยี น
- แบบทดสอบกอนเรียน - สังเกตพฤติกรรมการ - แบบสงั เกตพฤติกรรม ระดับคุณภาพ 2
หนวยการเรียนรูที่ 4 ทำงานรายบุคคล การทำงานรายบุคคล ผานเกณฑ
เร่อื ง การคดิ เชิงออกแบบ
- ประเมนิ การนำเสนอ - แบบประเมนิ ระดับคุณภาพ 2
8.2 ประเมนิ ระหวางการจัด ผลงาน การนำเสนอผลงาน ผา นเกณฑ
กจิ กรรมการเรยี นรู - สงั เกตพฤติกรรม - แบบสงั เกตพฤตกิ รรม ระดับคุณภาพ 2
1) พฤติกรรมการทำงาน การทำงานกลุม การทำงานกลมุ ผา นเกณฑ
รายบคุ คล
2) การนำเสนอผลงาน
3) พฤติกรรมการทำงานกลุม
รายการวัด วิธวี ัด เคร่อื งมือ เกณฑก ารประเมนิ
4) คณุ ลักษณะอนั พงึ ประสงค - แบบประเมิน
- สงั เกตความมีวินยั คุณลกั ษณะ ระดบั คุณภาพ 2
ใฝเ รยี นรู และมุง มนั่ อันพงึ ประสงค ผา นเกณฑ
ในการทำงาน
9. สอื่ /แหลง การเรียนรู
9.1 สอ่ื การเรียนรู
1) หนังสือเรียนรายวิชาพ้นื ฐาน เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ม.2 หนว ยการเรียนรทู ี่ 4
เรอ่ื ง การคดิ เชิงออกแบบ
2) สือ่ การเรยี นรอู อนไลน ของ สสวท. ผานเว็บไซต https://proj14.ipst.ac.th/m2/m2-dt/
3) สอ่ื PowerPoint
4) เครอ่ื งคอมพวิ เตอร
9.2 แหลง การเรยี นรู
1) หองคอมพิวเตอร
2) อนิ เทอรเ นต็
10. การใชห ลักปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียงในการจัดการเรยี นรู
10.1 การนำหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียงมาจดั การเรียนรขู องผูสอน
3 หวง หลักพอประมาณ
ประเด็น
1.ภาระงาน/หนา ที่ วิเคราะหหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ัน มุง เนนให
พื้นฐาน พุทธศักราช 2551 มาตรฐานการ พึงประส
เรียนรู ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู และบริบท ตัวช้วี ดั ส
ของโรงเรียน การศึกษ
บริบทขอ
2. การวางแผน จัดกิจกรรมการเรียนรู โดยใชสื่อ / แหลง เพื่อจัดก
เรียนรู / ทรัพยากรที่มีอยูใหเกิดประโยชน มาตรฐา
สูงสุดตามมาตรฐานและตัวชี้วัดมีลักษณะพึง ตามที่ห
ประสงค ตามที่หลักสูตรกำหนด เหมาะสม
กับวัย ระดบั ชั้น และเวลาเรยี นของผเู รยี น ระดับช้นั
หลกั มเี หตุผล หลักสรางภูมคิ ุมกันท่ีดีในตวั
หผูเรียนมีความรูทักษะคุณลักษณะอัน มีการวางแผนและบริหารจัดการ เพื่อจัดการ
สงคบรรลุตาม มาตรฐานการเรียนรู เรียนรู ใหตรงตามหลักสูตรแกนกลาง
สาระการเรยี นรู ของหลกั สตู รแกนกลาง
ษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551และ การศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
องโรงเรียน มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัด สาระการเรียนรู
และบริบทของโรงเรยี น
กิจกรรมการเรียนการสอนบรรลุตาม วางแผนการเตรียมการสอนไมใหบกพรอง
านและตัวชี้วัดมีลักษณะพึงประสงค โดยจัดทำแผนจัดการเรยี นรู ส่ือ แบบวัดและ
หลักสูตรกำหนด เหมาะสมกับวัย ประเมินผล ที่เหมาะสมกับมาตรฐาน ตัวชี้วัด
น และเวลาเรียนของผูเรียน สาระการเรียนรู และบริบทของโรงเรียน
เหมาะสมกับวัย ระดับชั้น และเวลาเรียนของ
ผูเรยี น
3 หวง หลกั พอประมาณ
ประเด็น
3.เทคนิค/วิธสี อน เลือกกิจกรรมการเรยี นรูใหเ หมาะกับบริบท ออกแบบ
การนำเท
ของ ผเู รยี น ครู ชมุ ชน ธรรมชาติวชิ า และ ทรพั ยาก
ทรัพยากรทม่ี ีอยู
4. การเลือกใช เลือกและใชเครื่องมอื วธิ กี าร และเกณฑการ เพอ่ื ใหผ ูเ
เครื่องมือ วิธีการ และ วัดผลประเมนิ ผลใหเหมาะสมกับกิจกรรม เรยี นรขู อ
เ ก ณ ฑ ก า ร ว ั ด ผ ล การเรียนรแู ละศกั ยภาพของผูเรียน พ้ืนฐาน
ประเมนิ ผล
ความร:ู รอบรหู ลักสูตรสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร มธั ยมศึกษาปท ี่ 2 มาต
เทคนิควิธสี อน
คุณธรรม: ใฝเ รยี นรู ความรับผดิ ชอบ ความเสียสละ ความขยนั ความยุติธรรม
หลักมีเหตุผล หลักสรางภมู ิคุมกนั ทดี่ ีในตัว
บการจดั การเรยี นรู เพื่อใหเ หน็ คณุ คา จัดเตรียมสื่อ / แหลงเรียนรู / ทรพั ยากรที่มี
ทคโนโลยี สอ่ื / แหลงเรยี นรู / วัสดุ อุปกรณในการจัดการเรียนการสอนให
กรทมี่ ีอยมู าใชใ หเกิดประโยชนส ูงสดุ เพียงพอกับผูเรียน เตรียมสื่อ CAI (โปรแกรม
ชวยสอน) ในกรณีที่ครูไมสามารถมาสอนได
ลว งหนา
เรยี นบรรลตุ ามวัตถปุ ระสงคการจัดการ เตรียมวิธีปองกันปญหา ที่อาจเกิดจากการ
องหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ัน จดั การเรียนรู การใชเ ครื่องมือไมตรงตามแผน
พุทธศักราช 2551 ที่วางไว วัดและประเมินผลบรรลุตาม
วัตถปุ ระสงคท ี่กำหนด
ตรฐาน/ตวั ชีว้ ดั เน้ือหาความรเู ร่อื ง พื้นฐานทางคอมพวิ เตอร การวดั ผล ประเมนิ ผล และ
รักและเมตตาตอ ศษิ ย
10.2 คุณลกั ษณะ “อยอู ยางพอเพียง” ทเ่ี กิดกบั ผเู รยี น
หลกั พอประมาณ หลัก
1.เลอื กใชฮารดแวรอปุ กรณเ ครอื ขา ยและ 1.ตัดสินใจเลือกใชฮารดแ
ตามความจำเปนใชงานไมฟุมเฟอยเสียคาใชจายเกิน ตรงตามความตอ งการใชง
ความจำเปน 2. ยอมรบั ความคดิ เหน็ แล
2. แบงหนาที่การทำงานไดตรงกับความสามารถของ กลุม
สมาชกิ แตล ะคนในกลมุ ภายใตเวลาที่กำหนด 3.ใชทักษะกระบวนกา
3.ปฏบิ ัตงิ านโดยใชร ะยะเวลาท่เี หมาะสม ทงั้ นี้ตอ งเกิด เทคโนโลยี การทำงานนอ
จากการวางแผนการทำงานที่ดีและทำงานอยางเปน บรรลุตามเปา หมาย
ระบบรูจักใชเ ทคโนโลยที ีเ่ หมาะสมกับภาระงาน
ความร:ู มคี วามรู ความเขา ใจกระบวนการคดิ เชงิ ออกแบบ
คณุ ธรรม: มคี วามซอ่ื สตั ยในการปฏิบัตงิ าน ขยนั รับผดิ ชอบ มงุ มน่ั ในการทำงา
เรยี นทง้ั ดา นความรูและทรัพยากรท่เี กีย่ วของกับบรบิ ทของการสรา งและนำเสนองาน
นำไปสู สมดุลและพรอ
กมีเหตุผล หลกั สรางภูมิคุมกันที่ดีในตัว
แวรอุปกรณเครือขายตาง ๆได 1. มีการวางแผนในการเรียน การทำงานกลุมอยาง
งาน รอบคอบและเปนระบบ
ละความสามารถของสมาชิกใน 2.เตรียมพรอมแกปญหาที่อาจเกิดขึ้นในชวงที่สราง
งานและนำเสนอผลงาน
ารทำงานกลุม ทักษะการใช 3. เตรียมพรอมสำหรับผลคะแนนที่จะไดรับจากการ
อกเวลาเรียนเพื่อใหภาระงาน ตรวจชิ้นงานและนำเสนองานของครูผสู อน
าน มคี วามประหยดั ในการเลือกวัสดุและอปุ กรณเทคโนโลยี มีน้ำใจชวยเหลอื เพื่อนในช้ัน
นโดยใชโ ปรแกรมคอมพวิ เตอร และสงงานตรงเวลา
อมรับการเปลี่ยนแปลง
ดา นวตั ถุ ดานสังคม
- มีความรูในการวางแผนการทำงาน - การทำงานรว มกบั เพ่อื น
ก า ร จ ั ด แ บ ง ห น า ท ี ่ ต า ม ค ว า ม รู ในกลมุ
ความสามารถของแตละคน - แลกเปลย่ี นเรยี นรูรว มกัน
- มีความรูในเรื่องการสืบคนการ สรุป กับเพ่ือน และครู
องคความรู และการจัดการความรูโดย - ประยุกตใชเ ทคโนโลยีในการทำงาน
ใชคอมพิวเตอรตามหลักปรัชญาของ อยางสรางสรรค
เศรษฐกิจพอเพยี ง - ร ู ร ะ เ บ ี ย บ ก า ร ป ฏ ิ บ ั ต ิ ใ น ก า ร ใ ช
- มีความรู ความเขาใจในเรื่องของการ คอมพิวเตอรรว มกบั ผูอ่นื
ใชคอมพวิ เตอรและอปุ กรณประกอบอื่น
เพื่อการสรา งงาน
- มีทักษะในการวางแผนการทำงานและ - มที ักษะในการทำงาน
การใชวัสดุอุปกรณ เพื่อใหเกิดความ รวมกัน แบง ปน
คมุ คา เอือ้ เฟอ เผอื่ แผ
- มีทักษะในการออกแบบและการสราง - ทกั ษะการทำงานอยาง
ชิ้นงานโดยใชคอมพิวเตอรตามหลัก เปนระบบมกี ารวางแผน
ปรชั ญาของเศรษฐกิจพอเพียง ในการทำงาน
ดา นส่ิงแวดลอม ดา นวัฒนธรรม
- มีความรูในการเลอื กใชเทคโนโลยี เพ่ือ - รวู ฒั นธรรมในการทำงานรว มกับผอู ่ืน
ใชประโยชนไดอยางเหมาะสมกับ - รูวัฒนธรรม ในการแบงปน การใช
สภาพแวดลอม เทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการสรางชิน้ งาน
- มคี วามรูในการใชเทคโนโลยีอยางคุมคา - รูมารยาทในการใชเทคโนโลยีรวมกับ
และประหยัดพลงั งาน ผูอืน่
- มีทักษะในการเลือกใชเ ทคโนโลยี เพื่อใช - ถายทอดวัฒนธรรมในการแบงปนการ
ป ร ะ โ ย ช น ไ ด อ ย า ง เ ห ม า ะ ส ม กั บ ใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการสราง
สภาพแวดลอม ชนิ้ งาน
ดา นวัตถุ ดา นสงั คม
- มีทักษะในการเลือกคอมพิวเตอรและ - ปฏิบตั ติ ามระเบยี บการใช
วัสดุอุปกรณประกอบในการสรางงาน คอมพวิ เตอรร ว มกบั ผอู น่ื
และนำเสนออยางเหมาะสม
- ตระหนักและเห็นคุณคาของการวาง - มีเจตคติที่ดีในการชวยเหลือเกื้อกูล
แผนการทำงานและการใชวัสดุอุปกรณ แบงปน เอ้อื เฟอ เผ่ือแผ ในการทำงาน
เพือ่ ใหเ กิดความคมุ คา - เห็นคุณคาของการทำงานอยางเปน
- ตระหนักและเห็นคุณคาของการอก ระบบและมีการวางแผนในการทำงาน
แบบและการสรางชิ้นงานโดยใช -ตระหนักและเห็นคุณคาของการเปน
คอมพิวเตอรตามหลักปรัชญาของ แบบอยางที่ดีในการปฏิบัติตาม
เศรษฐกจิ พอเพยี ง ระเบียบการใชคอมพิวเตอรรวมกับ
- มีเจตคติท่ดี ีในการใชคอมพวิ เตอรเพื่อ ผอู นื่
การนำเสนอความรู
ดานสิ่งแวดลอม ดานวัฒนธรรม
- มีทักษะในการใชเทคโนโลยีอยางคุมคา - มีมารยาทในการใชเทคโนโลยีรวมกับ
และประหยัดพลงั งาน ผอู ่ืน
-ตระหนกั และ เห็นคุณคา ของการเลือกใช - เกิดความภาคภมู ใิ จผลงานท่ที ำ
เทคโนโลยี เพื่อใชประโยชนไดอยาง - ตระหนักและเห็นคุณคาของการใช การ
เหมาะสมกับสภาพแวดลอม รักษาทรัพยากรสวนรวมอยางประหยัด
-ตระหนักและเห็นคุณคาของการใช และคุมคา
เทคโนโลยีอยางคุมคาและประหยัด -มีเจตคติ ที่ดี ตอวัฒน ธรรมการใช
พลงั งาน เทคโนโลยีรว มกบั ผอู ่ืน
แบบทดสอบกอ นเรยี น
หนว ยการเรยี นรูท ่ี 4
คำชีแ้ จง : ใหนักเรยี นเลือกคำตอบที่ถูกตองท่ีสุดเพียงขอเดียว
1. ขอใด ไมเกยี่ วของ กับการคดิ เชิงออกแบบ 5. ขอ ใดคือการระดมสมองที่ดีในการทำกิจกรรมกลมุ
ก. การเขา ใจปญหาอยางลึกซง้ึ ก. ไมก ำหนดเวลาในการระดมสมอง
ข. การคดิ ออกแบบไมม ีกรอบ ข. ใหทกุ คนภายในกลุม เสนอความคิดเห็นได
ค. การเรียนรดู วยการลงมือทำ ค. ตดั ความคดิ เหน็ ทไี่ มดอี อกทันทีเม่ือมีผเู สนอ
ง. การมงุ เนน แกไขปญ หาดว ยวิทยาศาสตร ความคดิ เหน็ ทห่ี วั หนากลุมคิดวาใชไ มไ ด
และเทคโนโลยี ง. หัวหนา กลมุ เปนผทู ี่เลอื กความคิดเห็นที่ดีท่ีสุด
2. การออกแบบรถยนตต ามแนวคิดเชงิ ออกแบบ 6. ตน แบบทส่ี รางขน้ึ จะตองผานกระบวนการในขอใด
ผอู อกแบบตองทำความเขาใจสงิ่ ใดอยา งลกึ ซ้ึง จงึ จะถือวาผลิตภัณฑห รือบรกิ ารทสี่ รางขึน้ สามารถ
ก. ผูใชง าน ตอบโจทยป ญหาและความตอ งการตามที่ตงั้ ใจไวได
ข. หัวหนางาน ก. ประเมินราคาผลิตภณั ฑห รือบรกิ ารทสี่ งู ข้นึ
ค. พนกั งานขาย เพอ่ื ผลประโยชนท างการคา
ง. เจา ของบริษทั ข. วเิ คราะหความเปนไปไดในการสรา งผลติ ภณั ฑ
และบรกิ าร
3. แนวคิดการคิดเชิงออกแบบมาใชในทางธุรกิจ ค. ออกแบบผลิตภณั ฑและบริการโดยคำนึง
ซง่ึ ไดรบั การยอมรับอยางกวา งขวาง การตลาดเปน สำคัญ
เปนแนวคดิ ของใคร ง. การประเมินประสทิ ธิภาพในความสามารถ
ก. Charles Babbage ของผลิตภณั ฑห รือบรกิ าร
ข. David Kelly
ค. Bill Gates 7. การแกปญหาและสรา งสรรคน วัตกรรมที่ดีเริ่มจาก
ง. Steve Jobs ขนั้ ตอนใด
ก. คน ควาวจิ ัยตา ง ๆ ท่เี คยพฒั นาผา นมา
4. ขน้ั ตอนแรกของแนวคิดการแกป ญหาคอื ขอ ใด ข. สืบคน ขอมลู ตา ง ๆ จากอนิ เทอรเนต็
ก. การกำหนดปญหา ค. สรางแบบสำรวจความตอ งการของประชากร
ข. การหาแนวทางการแกปญหา จำนวน 10 คน
ค. การเขาใจปญหา ง. การสมั ภาษณผทู ี่ตอ งการความชวยเหลือ
ง. การวิเคราะหปญหา
8. การออกแบบวธิ ีการผลติ ที่มีคณุ ภาพโดยใช 9. การกำหนดปญ หาของโครงการพระราชดำรฝิ นหลวง
เทคโนโลยีในการผลิตใหเ ร็วขึ้นและมคี ุณภาพดี คือขอใด
เปนการนำความคิดเชิงออกแบบไปพัฒนาอะไร ก. การเพ่มิ ปรมิ าณนำ้ บาดาล
ก. การคิดเชงิ ออกแบบของผลติ ภัณฑ ข. การขาดแคลนนำ้ เพ่อื การบริโภค และ
ข. การคดิ เชงิ ออกแบบของบริการ การทำการเกษตร
ค. การคดิ เชงิ ออกแบบของกระบวนการ ค. การตดั ตนไมในปา ไม
ง. การคิดเชิงออกแบบของผลลัพธ ง. การลดมลพิษในอากาศ
10. ขอใดคอื การเขาใจปญหาอยางลกึ ซึ้งของโครงการ
พระราชดำริ
ก. การลงพ้ืนท่พี บประชาชน
ข. การสัมภาษณผ วู าราชการจังหวัด
ค. การศกึ ษาขอมูลสถิติของหนว ยงานตาง ๆ
ง. การอา นรายงานปญ หาของจังหวัดตา ง ๆ
เฉลย
1. ง 2. ก 3. ข 4. ค 5. ข 6. ง 7. ง 8. ค 9. ข 10. ก
แบบประเมินคุณลกั ษณะอันพึงประสงค
คำชีแ้ จง : ใหผสู อน สังเกตพฤติกรรมของนักเรยี นในระหวางเรียนและนอกเวลาเรยี น แลวขดี ลงในชอ งทต่ี รงกับ
ระดบั คะแนน
คุณลักษณะอนั พงึ ประสงคด า น ระดบั คะแนน
รายชือ่ นักเรยี น 1. ัรกชา ิต ศาสน ก ัษต ิร ย 321
2 ความ ่ืซอ ัสตยสุจ ิรต
3. มีวิ ันย
4. ใ ฝเ ีรยน ูร
5. อ ูยอยางพอเพียง
6. มุงม่ันในการทำงาน
7. ัรกความเปนไทย
8. มี ิจตสาธารณะ
เดก็ หญิงกานตธิดา คงยง
เด็กหญิงดารินทพิ ย ทรงเลิศ
เด็กหญิงนันทิกานต ถาวร
เดก็ หญิงบัณฑติ า รตั นพนั ธ
เด็กหญิงวราภร เอี่ยมอกั ษร
เด็กหญงิ สุธดิ า สวุ รรณคช
เดก็ หญิงสุลัดดา ชูบวั ทอง
เด็กหญงิ อนิตยา วรี ะสขุ
เด็กหญงิ อนิศา รัตนพันธ
เดก็ ชายชยั อัมรินทร ตาดทอง
เด็กชายเจนวทิ ย วเิ ชยี ร
เด็กชายธนกร ทองออ น
เด็กชายธรี ภทั ร ทองสม
เด็กชายนารากร ทองทิพย
เดก็ ชายภวู เดช ฤทธิพลัด
เดก็ ชายมนสั ชัย คงยงค
เดก็ ชายรฐั พล จันสขุ
เดก็ ชายรฐั ภูมิ หนชู ุม
เดก็ ชายศักดน์ิ รนิ ทร โมรา
เด็กชายสรุ ิยศักดิ์ ปานเฉวง
เดก็ ชายอภวิ ัฒน สกุณา
เกณฑก ารใหคะแนน ลงชอ่ื ..............................................ผปู ระเมิน
................../.................../....................
- พฤติกรรมทีป่ ฏิบตั ชิ ดั เจนและสมำ่ เสมอ ให 3 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏิบัติชดั เจนและบอยคร้งั ให 2 คะแนน
- พฤตกิ รรมที่ปฏบิ ัตบิ างคร้งั ให 1 คะแนน
บนั ทกึ หลงั การสอน
1. ผลการสอน
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. ปญ หา/อุปสรรค
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. ขอเสนอแนะ/แนวทางแกไ ข
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชือ่ ...............................................ครูผสู อน
(นางสาวเตชนิ ี ภิรมย)
วันที่.......เดอื น..........................พ.ศ. ............
4. ความคิดเหน็ ของหัวหนา กลุมสาระการเรียนรู
ขอ เสนอแนะ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชือ่ ...............................................................
()
หวั หนา กลมุ สาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
แผนการจดั การเรยี นรู
แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 2 ถอดความคิดเชิงออกแบบของพระบาทสมเดจ็ พระบรมชนกาธิเบศร-
มหาภมู พิ ลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพติ ร
กลมุ สาระการเรียนรู วทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รหสั วชิ า ว22103
ช้ัน มัธยมศึกษาปท ี่ 2 ภาคเรยี นท่ี 1 ปก ารศกึ ษา 2565
หนวยการเรียนรทู ี่ 4 การคิดเชงิ ออกแบบ เวลาเรยี น 2 ชั่วโมง
สาระท่ี 4 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
1. มาตรฐาน/ตัวชวี้ ัด
1.1 ตวั ช้ีวัด
ว 4.1 ม.2/2 ระบุปญ หาหรอื ความตอ งการในชมุ ชนหรอื ทอ งถิ่น สรปุ กรอบของปญ หา
รวบรวม วิเคราะหข อ มลู และแนวคดิ ทเี่ กยี่ วขอ งกบั ปญ หา
ม.2/3 ออกแบบวิธีการแกปญหา โดยวิเคราะหเปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกขอ มูล
ที่จำเปนภายใตเงื่อนไขและทรัพยากรที่มีอยู นำเสนอแนวทาง การแกปญหาให
ผอู น่ื เขาใจ วางแผนขั้นตอนการทำงานและดำเนินการแกปญหาอยา งเปน ขนั้ ตอน
ม.2/4 ทดสอบ ประเมินผล และอธิบายปญหาหรือขอบกพรองที่เกิดขึ้น ภายใตกรอบ
เงือ่ นไข พรอ มทง้ั หาแนวทางปรบั ปรุงแกไข และนำเสนอผลการแกป ญหา
2. สาระสำคัญ
การคิดเชิงออกแบบเปนแนวคิดที่ใชในการแกปญหา โดยยึดเอาคนหรือประสบการณผูใชเปน
ศูนยกลาง ซึ่งโครงการในพระราชดำรขิ องพระบาทสมเดจ็ พระปรมนิ ทรมหาภูมพิ ลอดลุ ยเดชทกุ โครงการ ไมได
ริเริ่มจากการคนควา หรือวิจยั ในหองทำงาน แตเร่ิมจากการลงพื้นที่เก็บประสบการณของประชาชนที่ตองการ
ความชว ยเหลอื
3. จดุ ประสงคการเรียนรู
1. อธบิ ายข้นั ตอนของกระบวนการคดิ เชงิ ออกแบบได (K)
2. สบื คนขอมูลเก่ยี วกับโครงการตาง ๆ ของพระบาทสมเด็จพระบรมชนกาธิเบศร
มหาภูมิพลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพิตรไดอ ยางถูกตอง (P)
3. เห็นประโยชนของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (A)
4. สาระการเรียนรู
สาระการเรียนรูแกนกลาง สาระการเรียนรูทองถนิ่
- ปญหาหรือความตอ งการในชมุ ชนหรือทองถน่ิ พจิ ารณาตามหลกั สูตรของสถานศึกษา
มหี ลายอยาง ขนึ้ กับบรบิ ทหรือสถานการณ
ทปี่ ระสบ เชน ดานพลังงาน ส่งิ แวดลอม
การเกษตร การอาหาร
- การระบปุ ญหาจำเปน ตองมกี ารวเิ คราะห
สถานการณของปญ หาเพ่อื สรุปกรอบของปญหา
แลว ดำเนนิ การสืบคน รวบรวมขอมลู ความรู
จากศาสตรต าง ๆ ทเี่ กย่ี วขอ ง เพือ่ นำไปสู
การออกแบบแนวทางการแกปญหา
- การวเิ คราะห เปรยี บเทียบ และตัดสินใจเลอื ก
ขอ มลู ทจ่ี ำเปน โดยคำนึงถึงเงือ่ นไขและ
ทรพั ยากร เชน งบประมาณ เวลา ขอมูล และ
สารสนเทศ วัสดเุ ครอ่ื งมือและอุปกรณช ว ยใหได
แนวทางการแกป ญหาทเ่ี หมาะสม
- การออกแบบแนวทางการแกป ญ หาทำได
หลากหลายวิธี เชน การรางภาพ การเขียน
แผนภาพ การเขียนผังงาน
- การกำหนดข้นั ตอนระยะเวลาในการทำงานกอน
ดำเนินการแกปญหาจะชว ยใหการทำงานสำเร็จ
ไดต ามเปาหมาย และลดขอผิดพลาดของการ
ทำงานท่ีอาจเกดิ ขน้ึ
- การทดสอบและประเมนิ ผลเปนการตรวจสอบ
ช้นิ งาน หรือวิธีการวาสามารถแกป ญหาไดต าม
วตั ถปุ ระสงคภ ายใตกรอบของปญ หา เพือ่ หา
ขอบกพรอง และดำเนินการปรบั ปรุงใหส ามารถ
แกไขปญหาได
- การนำเสนอผลงานเปนการถายทอดแนวคิด
เพือ่ ใหผูอื่นเขา ใจเกย่ี วกับกระบวนการทำงาน
และชิ้นงานหรือวิธีการทีไ่ ด ซ่ึงสามารถทำได
หลายวธิ ี เชน การเขยี นรายงาน การทำแผน
นำเสนอผลงาน การจัดนิทรรศการ