The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

plc 2565อาทิตย์ แก้วรุ่งเรือง

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by krukob, 2022-09-02 06:51:39

plc 2565อาทิตย์ แก้วรุ่งเรือง

plc 2565อาทิตย์ แก้วรุ่งเรือง

3. ช่วยบรหิ ารจัดการชั้นเรียนและเอื้อต่อการเรยี นรู้ พฒั นาผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรียน
การนำผลท่ีได้ไปใช้

จากมติในที่ประชมุ ของกลุ่มมีความเหน็ วา่ กจิ กรรมติดตามการพัฒนาสื่อประกอบการสอน ระดับชน้ั
มัธยมศึกษาปที ี่ 2 โดยใชส้ ื่อชดุ ฝึกทักษะ เร่อื งแผนภูมริ ูปวงกลม ดังน้ี

1. การบริหารจัดการช้นั เรยี นและเวลา
2. การพัฒนาสื่อประกอบการจัดการเรยี นการสอนใหเ้ หมาะสม
3. การประยกุ ต์ใช้สอื่ ใหม้ คี วามทนั สมัย
4. นำเทคนิคในการจดั กิจกรรมมาใช้ให้สอดคล้องกับเน้ือหาในบทเรยี น

แบบบนั ทึกการมีสว่ นรว่ มในชุมชนการเรยี นร้ทู างวิชาชพี (PLC)

ชอ่ื กลุ่ม “PLC school teachers.”

ชื่อกิจกรรม : กิจกรรมติดตามการพัฒนาส่ือ ประกอบการสอนรายวิชาออกแบบเทคโนโลยี ระดับชั้น

มัธยมศกึ ษาปีท่ี 4 โดยใชส้ อื่ เกม Kahoot

ครัง้ ท่ี 15 ภาคเรียนท่ี 1/2565 วัน/เดอื น/ปี : 11 สิงหาคม 2565


เริม่ ดำเนนิ การเวลา 15.55 น. เสรจ็ สนิ้ เวลา 17.55 น. รวมระยะเวลาทั้งสิ้น 2 ชั่วโมง

กจิ กรรมครัง้ นอ้ี ยคู่ วามสอดคล้องกับการพัฒนาบทเรียนร่วมกัน (Lesson study)(ทำเครือ่ งหมาย ✓ลงในช่อง

)

 ข้ันท่ี 1 วิเคราะห์และวางแผนการจัดการเรียนรู้ (Analyze & Plan)

 ขั้นที่ 2 ปฏิบัตแิ ละสงั เกตการเรยี นรู้ (Do & See)

✓ ขั้นที่ 3 สะทอ้ นความคิดและปรบั ปรุงใหม่ (Reflect & Redesign)

ชอ่ื ผู้บริหารทเ่ี ปน็ ประธานการจัดกจิ กรรม (administrator) : นายวิโรจน์ ไชยภกั ดี

จำนวนครูที่เข้ารว่ มกิจกรรม .........6…....คน โดยมีรายช่ือและบทบาทต่อกิจกรรม ดงั นี้

ที่ ช่อื -สกุล บทบาท หมายเหตุ

Model teacher Buddy teacher Mentor expert

1 นางสาวเพ็ญประภา ปานอุทัย ✓

2 นายภธรเดช วสวุ รกี ร ✓

3 นายอาทติ ย์ แกว้ ร่งุ เรือง ✓

4 นางสาวพมิ พมล จรเข้ ✓

5 นายบุญชู กระฉอดนอก ✓

6 นางสาวนฤมล มีมุข ✓

งาน/กจิ กรรม

กิจกรรมตดิ ตามการพฒั นาส่อื

ประเด็นปัญหา/ประเดน็ การพัฒนา

กจิ กรรมตดิ ตามการพฒั นาส่ือ ประกอบการสอน ระดบั ชั้นมัธยมศึกษาปีท่ี 4 เรื่อง กระบวนการ
ออกแบบเชิงวศิ วกรรม โดยใช้สือ่ เกม Kahoot

สาเหตุ
1. นักเรียนมพี ฤติกรรมไม่สนใจเรยี น
2. นกั เรียนขาดทักษะการคดิ คำนวณ

ความรหู้ ลกั ท่ีนำมาใช้


1. กิจกรรมตดิ ตามการพฒั นาส่ือประกอบการสอนรายวิชาออกแบบเทคโนโลยี ระดบั ชนั้
มธั ยมศกึ ษาปีท่ี 4 โดยใชส้ ื่อเกม Kahoot

- อธบิ ายลักษณะของกิจกรรม
- ถอดประสบการณ์การจัดการเรยี นรู้โดยใชโ้ ดยใชส้ ือ่ เกม Kahoot โดยใช้สื่อเกมส์ Kahoot ใน
การจัดการเรียนการสอน ระดับชั้นมัธยมศกึ ษาปีท่ี 4 ให้สมาชกิ กลุ่มไดร้ ับฟังเพ่ือรบั การนิเทศตดิ ตามการใชส้ ื่อ
นวตั กรรมในการเรียนการสอน
- ส่ือที่ใช้มีความทันสมัย ประหยัดและสะดวกในการใช้งาน สื่อท่ีใช้มีรูปภาพที่ชัดเจนแสดง
รายละเอยี ดได้ครบถว้ นสมบรู ณ์ สรุปเน้อื หาได้กระชับ เข้าใจงา่ ย นักเรยี นเกิดการเรยี นรู้ได้เร็วขึน้
- เปน็ ส่อื ทสี่ อดคล้องกับจุดประสงค์และกิจกรรม
- ข้อจำกัดของการใช้สอ่ื ตอ้ งใชส้ ญั ญาณอนิ เตอร์เน็ตอาจมีอปุ สรรคในการใช้งาน ครอู าจพฒั นาชอ่ ง
ทางการเรียนร้ขู องกลมุ่ ใหน้ ักเรียนเขา้ ไปศึกษาเพ่ิมเติม
ผลทไี่ ด้จากกิจกรรม
สรุปผลจากการแสดงความคิดเหน็ เกย่ี วกับกิจกรรมติดตามการพฒั นาสอ่ื ดงั นี้
1. นกั เรยี นสนุกสนาน ตืน่ เต้นในการเรียนรู้ เปน็ การนำเทคโนโลยมี าใชอ้ ำนวยความสะดวกในการ
เรียน กระตนุ้ ความสนใจของผู้เรยี นไดด้ ี
การนำผลที่ไดไ้ ปใช้
จากมติในทป่ี ระชมุ ของกลมุ่ มีความเหน็ ว่า กจิ กรรมติดตามการพัฒนาส่ือประกอบการสอน ระดบั ชัน้
มัธยมศึกษาปที ่ี 4 โดยใช้ส่อื เกม Kahoot
5. การบรหิ ารจัดการช้ันเรยี นและเวลา
6. การพัฒนาสื่อประกอบการจัดการเรียนการสอนให้เหมาะสม การประยุกต์ใช้ส่ือประเภท

เทคโนโลยี
7. เทคนิคในการจดั กิจกรรมใหส้ อดคลอ้ งกบั เนื้อหาในบทเรยี น


Click to View FlipBook Version