The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by kriangkrai.pikulkaew, 2022-02-23 03:00:52

Neat Illustrated Gaming Infographic

Neat Illustrated Gaming Infographic

LET'S PLAY ON!

A GAMING INFOGRAPHIC

AGE DISTRIBUTION

80 18-49 Over 50
60
40
20
0

Under 18

32 2 IN 5 GAMERS

ARE WOMEN
AVERAGE
AGE OF A

GAMER

VIDEO GAMES CAN HELP YOU HONE

MULTITASKING
CREATIVITY
TEAMWORK
FINANCIAL SKILLS

VIDEO GAMES ARE GREAT FOR SOCIALIZING

65% OF GAMERS
1 Player
PLAY THEIR
35%
GAMES WITH A

FRIEND 2 Player
65%

START GAME

INFORMATION PROVIDED BY: WWW.INSERTWEBSITE.COM
SOURCES:

ป ร ะ วั ติ โ ด ย ย่ อ
ข อ ง กี ฬ า

โบว์ลิ่ง 3200 ปีก่ อนคริสตศั กราช

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

เบสบอล ในศตวรรษที่ 17

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

ฟุ ตบอลในปี พ.ศ. 2406

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

อเมริกั นฟุ ตบอล ในปี พ.ศ. 2412

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

บาสเกตบอลในปี พ.ศ. 2434

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

วอลเลย์บอลในปี พ.ศ. 2438

อินโฟกราฟิกเป็นการนำเสนอข้อมูลในลักษณะภาพ ซึ่งทำให้ข้อมูล
สารสนเทศที่ซับซ้อนสามารถแชร์และเข้าใจได้ง่ายขึ้น เมื่อจะสร้างอินโฟ
กราฟิกของคุณเองเพียงแค่จัดวางรูปภาพ แผนภูมิ และข้อความของคุณ
สุดท้ายให้อ้างอิงแหล่งที่มาของข้อมูล

ที่ ม า : W W W . D E E S I T E . C O . T H

สินค้าหลักอันดับต้น ๆ
ข อ ง อ เ ม ริ ก า ใ ต้

www.deesite.co.th

ล ะ ติ น อ เ ม ริ ก า เป็นภูมิภาคที่มี 20 ประเทศและมีประชากรอาศัย
อยู่ 594 ล้านคนที่พูดภาษาต่างกัน 5 ภาษา
(สเปน โปรตุเกส ฝรั่งเศส อังกฤษ และดัตช์)

ปิ โ ต ร เ ลี ย ม

บราซิลเป็นมหาอำนาจของทวีปที่มี
อิทธิพลทางเศรษฐกิจและการเมืองที่
แข็งแกร่งในภูมิภาคและเป็นผู้ผลิตน้ำมัน
และก๊าซรายใหญ่อันดับ 4 ของโลก

ทองแดง อุ ป ก ร ณ์ ข น ส่ ง

ละตินอเมริกาเป็นผู้นำ เครื่องจักรและอุปกรณ์
ระดับโลกในการผลิต การขนส่งเป็นหมวดหมู่ที่
ทองแดง (ผลิตได้ 48% ใหญ่ที่สุดถัดไป ซึ่ง
ของทองแดงทั่วโลก) เม็กซิโก คอสตาริกา และ
โดยที่ชิลีอยู่ในระดับหัวแถว บราซิลรวมกันคิดเป็นกว่า
ตามด้วยสหรัฐอเมริกา 90% ของทั้งหมดใน
หมวดนี้
ถั่ ว เ ห ลื อ ง

มาโต กรอสโซ เป็นรัฐที่
ผลิตถั่วเหลืองที่ใหญ่
ที่สุดในบราซิล ซึ่งรับผิด
ชอบการผลิตประมาณ
30% ของบราซิล

ในปี 2558 การเติบโตคาด ในปี 2559 จีดีพีของ
ว่าจะกลับมาฟื้ นตัวเป็น ละตินอเมริกาเพิ่มขึ้น

2.2% 2.5%

ที่มา: www.deesite.co.th

จุดน่าสนใจ

อลัน ทัวริง

23 มิถุนายน 2455 - 7 มิถุนายน 2497
อลัน ทัวริงเป็นที่รู้จักในฐานะบิดาแห่งวิทยาการคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

เขามีชื่อเสียงในด้านผลงานในสาขาต่าง ๆ เช่น คณิตศาสตร์
ศาสตร์แห่งการถอดรหัสและปัญญาประดิษฐ์ อลัน ทัวริงยังเป็น

วีรบุรุษสงครามผู้ที่ใช้ทักษะของเขาในการถอดรหัสตัวเลข
ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง

ใครคือ อลัน ทัวริง

นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์อัจฉริยะ
ทฤษฎีและแนวคิดของอลัน ทัวริง ได้วางรากฐาน

สำหรับการประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ดิจิทัล
เขาเสนอสมมติฐาน "เครื่องทัวริง"

ซึ่งสามารถแก้ทุกอย่างที่สามารถคำนวณได้
เมื่อได้รับอัลกอริธึม

วีรบุรุ ษสงคราม
ทัวริงเป็นที่รู้จักในการถอดรหัส "เอนิกมา"
ของเยอรมันในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง

ซึ่งพวกนาซีใช้เพื่อปกป้องการสื่อสาร
ทางทหารและการทูตทุกรูปแบบ เขาได้รับการ
ยกย่องในการช่วยชีวิตที่นับไม่ถ้วนและได้รับ
รางวัลเครื่องราชอิสริยาภรณ์แห่งจักรวรรดิ

บริทิชอันมีค่ายิ่งชั้นเจ้าหน้าที่
เมื่อสิ้นสุดสงคราม

ผู้บุกเบิกปัญญาประดิษฐ์
ในปี 2493 อลัน ทัวริงได้ตีพิมพ์บทความเรื่อง
"Computing Machinery and Intelligence" โดยตั้ง
สมมติฐานว่า "เกมเลียนแบบ" เป็นการทดสอบความ
ฉลาดของคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดคือความสามารถ
ในการโน้มน้าวใจมนุษย์ว่าเป็นมนุษย์เช่นกัน
นอกจากนี้ยังเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "การทดสอบทัวริง"

สัญลักษณ์ของชาวอังกฤษ
อลัน ทัวริง ได้รับการยกย่องภายหลังจากการ

มรณกรรมสำหรับมรดกอันน่าทึ่งของเขา
ในด้านต่าง ๆ เรื่องราวชีวิตของเขาถูกบรรยาย

ผ่านทางภาพยนตร์ บนเวทีทั้งโอเปราและ
การแสดง ทั้งยังอ้างอิงในงานวรรณกรรมและ

ดนตรีหลายเรื่อง ปัจจุบันใบหน้าของเขา
ยังปรากฏอยู่บนธนบัตรใบ 5O ปอนด์

แหล่งที่มา :
“อลัน ทัวริง” สารานุกรมบริแทนนิกา, สารานุกรมบริแทนนิกา, ห้างหุ้นส่วนจำกัด

เว็บไซต์: https://www.britannica.com/biography/Alan-Turing.

กระบวนการ

เกี่ยวกับอินโฟกราฟิก

ชื่อเรื่อง

ใช้อินโฟกราฟิกนี้เพื่ ออธิบายถึง
กระบวนการทีละขั้นตอนของไอเดียหรือแนวคิด

ขั้นตอนที่ 1

เขียนขั้นตอนแรกสำหรับ
กระบวนการที่นี่

ขั้นตอนที่ 2

เขียนขั้นตอนที่สอง
สำหรับกระบวนการที่นี่

ขั้นตอนที่ 3

เขียนขั้นตอนที่สาม
สำหรับกระบวนการที่นี่

ขั้นตอนที่ 4

เขียนขั้นตอนที่สี่
สำหรับกระบวนการที่นี่

พร้อมหรือไม่

เพิ่ มรูปภาพหรือภาพประกอบหากต้องการ
คุณสามารถเพิ่ มขั้นตอนได้อีก

ข้อมูลอ้างอิง
อ้างอิงถึงแหล่งที่มาสำหรับข้อมูลที่ใช้ในอินโฟกราฟิก


Click to View FlipBook Version