The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

PPG Daljab Angkata 1

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by musafirpandhawa1507, 2022-08-11 07:58:45

LK 2.2.

PPG Daljab Angkata 1

NAMA PESERTA PPG : Sarwono
Nomo Pesera : 201500346996
NIM : 1401022349
KELAS : 004

LK. 2.2 Menentukan Solusi

No. Eksplorasi alternatif Analisis alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi
solusi

1 Berdasarkan Penggunaan Model PBL dalam Muata Berdasarkan Literatur, Alasan mendasar pemilihan solusi Model

Literatur, Pelajaran IPS Materi Interaksi Sosial wawancara kepada guru, PBL untuk menyelesaikan masalah

wawancara kepada pada Siswa Kelas V SD Negeri 2 pengawas, kepala sekolah dan Rendahnya Motivasi Belajar Siswa Kelas V

guru, pengawas, Ambalresmi. pakar, maka solusi yang paling SD Negeri 2 Ambalresmi Materi Interaksi

kepala sekolah dan Kelebihan: relevan untuk menyelesaikan Sosial Budaya disebabkan Gaya Mengajar

pakar, diperoleh a. Menantang kemampuan siswa serta masalah Rendahnya Motivasi Guru Yang Tidak Sesuai dengan

eksplorasi alternatif memberikan kepuasan untuk Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Karakteristik dan Kebutuhan Siswa adalah

solusi untuk menemukan pengetahuan baru bagi 2 Ambalresmi Materi Interaksi sebagai berikut:

masalah Rendahnya siswa. Sosial Budaya disebabkan Gaya a. PBL memberikan pengalaman yang

Motivasi Belajar b. Meningkatkan motivasi dan aktivitas Mengajar Guru Yang Tidak bermakna bagi siswa
b. Model PBL mampu membantu siswa
Siswa Kelas V SD pembelajaran siswa. Sesuai dengan Karakteristik dan
berpikir kritis karena siswa harus
Negeri 2 c. Membantu siswa dalam mentransfer Kebutuhan Siswa adalah : menyelesaikan permasalahan yag ada
pengetahuan siswa untuk memahami Penggunaan Model Problem c. Siswa mampu menghubungkan materi
Ambalresmi Materi masalah dunia nyata. Based learning berbantu Media pembelajaran dengan kondisi nyata
Canva, Media AR, dan VR yang di alami dalam kehidupan sehari-
Interaksi Sosial hari
d. Banyak tersedianya sumber belajar
Budaya disebabkan tentang Model PBL

Gaya Mengajar d. Membantu siswa untuk

Guru Yang Tidak mengembangkan pengetahuan barunya

Sesuai dengan dan bertanggung jawab dalam

Karakteristik dan pembelajaran yang mereka lakukan.

Kebutuhan Siswa e. Mengembangkan kemampuan siswa

adalah sebagai untuk berpikir kritis dan Penggunaan Media Canva

berikut: mengembangkan kemampuan mereka

untuk menyesuaikan dengan a. Penggunaan Media Canva merangsang
pengetahuan baru. keingintahuan siswa
a. Penggunaan
Model PBL f. Memberikan kesempatan bagi siswa b. Menghasilkan produk pembelajaran
untuk mengaplikasikan pengetahuan yang lebih variatif
b. Penggunaan yang mereka miliki dalam dunia nyata.
Model CTL c. Banyak tersedianya sumber belajar
g. Mengembangkan minat siswa untuk tentang canva
c. Penggunaan secara terus menerus belajar
Quantum Kelebihan Media AR
Teaching h. Memudahkan siswa dalam menguasai f. lebih mudah merebak karena dapat
konsep-konsep yang dipelajari guna
d. Penggunaan memecahkan masalah dunia nyata diimplementasikan diberbagai media.
Model g. biaya pembuiatannya yang tidak
Jigsaw Kekurangan Penggunaan Model PBL:
a. jika siswa tidak mempunyai terlalu mahal
e. Penggunaan kepercayaan bahwa masalah yang h. merangsang motivasi anak
Media dipelajari sulit untuk i. Banyak tersedianya sumber belajar
Canva dipecahkan,maka siswa akan merasa
enggan untuk mencoba; tentang Media AR
f. Penggunaan b. perlu ditunjang oleh buku yang j. Tersedianya sarana dan prasarana di
Media AR dapat dijadikan pemahaman dalam
kegiatan pembelajaran; kelas
g. Penggunaan c. pembelajaran model Problem Based Kelebihan Teknologi VR (Virtual Reality)
Media VR Learning (PBL) membutuhkan g. memberikan sensasi kualitas yang
waktu yang lama;
d. tidak semua mata pelajaran dapat sangat realistis untuk penggunaannya
diterapkan model ini. dan dapat menyambungkan ke
e. perangkat – perangkat tertentu
lainnya.
Penggunaan Media Canva h. Membuat kita dapat berinterkasi
Kelebihan aplikasi Canva: dengan objek yang ada pada saat kita
a. Memudahkan seseorang dalam menggunakan teknologi ini yang
biasanya dapat temui sewaktu bermain
membuat desain yang diinginkan atau game tertentu
diperlukan, seperti; pembuatan poster, i. Membuat kita bisa melihat
sertifikat, infografis, template video, pemandangan indah yang ada di
seluruh dunia baik dengan realistis
dan langsung

presentasi, dan lain sebagainya yang j. Membuat kita menjadi banyak
bergerak
disediakan dalam aplikasi Canva.
k. Banyak tersedianya sumber belajar
b. Karena aplikasi ini menyediakan tentang Media AR

berbagai macam template yang sudah l. Tersedianya sarana dan prasarana di
kelas
tersedia dan menarik, maka

memudahkan seseorang dalam

membuat suatu desain yang sudah

disediakan, hanya menyesuaikan saja

keinginan serta pemilihan tulisan,

warna, ukuran, gambar, dan lain

sebagainya yang disediakan.

c. Mudah dijangkau, aplikasi Canva

mudah dijangkau disemua kalangan

karena bisa didapat melalui Android

ataupun Iphone, hanya

denganmendowloadnya untuk

mendapatkan aplikasi ini, jika memakai

gawai. Apabila memakai laptop,

caranya ialah dengan membuka chrome

atau web Canva dan masuk pada

aplikasi Canva tanpa harus

mendownload.

Kekurangan Aplikasi Canva:

a. Aplikasi Canva mengandalkan jaringan

internet yang cukup dan stabil, bila mana

tidak adanya internet atau kuota dalam

gawai maupun leptop yang akan

menjangkau aplikasi Canva, Canva

tidak dapat dipakai atau mendukung

dalam proses mendesain.

b. Dalam aplikasi Canva ada template,

stiker, ilustrasi, font, dan lain sebagainya

secara berbayar. Jadi, ada beberapa yang
berbayar ada yang tidak. Tetapi hal ini
tidak masalah dikarenakan banyak
template yang menarik dan gratis
lainnya. Hanya bagaimana pengguna
dapat mendesain sesuatu secara menarik
dan mengandalkan kreativitas sendiri.
c. Terkadang desain yang dipilih terdapat
kesamaan desain dengan orang lain,
entah itu templatenya, gambar, warna,
dan sebagainya.

Kelebihan Media AR
a. lebih mudah merebak karena dapat

diimplementasikan diberbagai media.
b. biaya pembuiatannya yang tidak

terlalu mahal
c. merangsang motivasi anak
d. Banyak tersedianya sumber belajar

tentang Media AR
e. Tersedianya sarana dan prasarana di

kelas
Kekurangan Media AR:
a. Membutuhkan alat bantu yang relatif

komplesk
b. Memerlukan skill guru yang mumpuni
c. Memerlukan pengkondisian dan

pengorganisasian kelas yang baik
Kelebihan Teknologi VR (Virtual
Reality)
a. Memberikan sensasi kualitas yang

sangat realistis untuk penggunaannya

dan dapat menyambungkan ke
perangkat – perangkat tertentu lainnya.
b. Membuat kita dapat berinterkasi
dengan objek yang ada pada saat kita
menggunakan teknologi ini yang
biasanya dapat temui sewaktu bermain
game tertentu
c. Membuat kita bisa melihat
pemandangan indah yang ada di
seluruh dunia baik dengan realistis dan
langsung
d. Membuat kita menjadi banyak
bergerak
e. Banyak tersedianya sumber belajar
tentang Media AR
f. Tersedianya sarana dan prasarana di
kelas
Kekurangan Media VR:
a. Membutuhkan alat bantu yang relatif
komplesk
b. Memerlukan skill guru yang mumpuni
c. Memerlukan pengkondisian dan
pengorganisasian kelas yang baik

Hasil Wawancara:

Hasil Wawancara:

Guru Kelas 5:

Penyampaian materi dengan Model PBL

dikombinasikan dengan Media

Pembelajaran Canva

Kepala Sekolah:

Model CTL karena model ini membantu

guru untuk menghadirkan dan mengaitkan

situasi dunia nyata dalam pembelajaran

sehingga meningkatkan prestasi belajar

siswa

Pengawas:

Penggunaan Model Jigsaw dan PBL

dikombinasikan dengan media canva

Pakar:

Penyampaian materi dengan Model Jigsaw

karena memungkinkan guru untuk

melakukan diskusi yang maksimal dengan

siswa

2 Berdasarkan Penggunaan Media Pembelajaran Canva Berdasarkan Literatur, Alasan mendasar pemilihan solusi media

Literatur, dalam Muatan Pembelajaran Matematika wawancara kepada guru, canva untuk menyelesaikan masalah

wawancara kepada Materi Volume dan Debit pada Siswa Kelas pengawas, kepala sekolah dan Rendahnya Motivasi Belajar Siswa Kelas V

guru, pengawas, V SD Negeri 2 Ambalresmi. pakar, maka solusi yang paling SD Negeri 2 Ambalresmi Materi Debit dan

kepala sekolah dan relevan untuk menyelesaikan Volume disebabkan persepsi negatif siswa

pakar, diperoleh Kelebihan aplikasi Canva : masalah Rendahnya Motivasi terhadap Mata Pelajaran Matematika yang

eksplorasi alternatif a. Memudahkan seseorang dalam Belajar Siswa Kelas V SD Negeri dianggap sulit adalah sebagai berikut:

solusi untuk membuat desain yang diinginkan atau 2 Ambalresmi Materi Debit dan a. Penggunaan Media Canva merangsang

masalah Rendahnya diperlukan, seperti; pembuatan poster, Volume disebabkan Persepsi keingintahuan siswa

Motivasi Belajar sertifikat, infografis, template video, negatif siswa terhadap b. Menghasilkan produk pembelajaran

Siswa Kelas V SD presentasi, dan lain sebagainya yang pembelajaran matematika yang yang lebih variatif

Negeri 2 disediakan dalam aplikasi Canva. dianggap sulit adalah sebagai c. Banyak tersedianya sumber belajar

Ambalresmi Materi b. Karena aplikasi ini menyediakan berikut: tentang canva

Debit dan Volume berbagai macam template yang sudah Penggunaan Model PJBL

Mata Pelajaran tersedia dan menarik, maka berbantu Media Canva Media Penggunaan Model PJBL

Matematika memudahkan seseorang dalam membuat AR, dan VR kelebihan dari PjBL diantaranya sebagai

disebabkan Persepsi suatu desain yang sudah disediakan, berikut:
hanya menyesuaikan saja keinginan a. meningkatkan motivasi,
negatif siswa serta pemilihan tulisan, warna, ukuran,

terhadap

pembelajaran gambar, dan lain sebagainya yang b. meningkatkan kemampuan pemecahan
masalah,
matematika yang disediakan.
c. meningkatkan kolaborasi,
dianggap sulit c. Mudah dijangkau, aplikasi Canva d. meningkatkan keterampilan mengelola

adalah sebagai mudah dijangkau disemua kalangan sumber
e. banyak tersedianya sumber belajar
berikut: karena bisa didapat melalui Android
tentang PJBL
ataupun Iphone, hanya
Kelebihan Media AR
a. Penggunaan denganmendowloadnya untuk a. lebih mudah merebak karena dapat

Model PJBL mendapatkan aplikasi ini, jika memakai diimplementasikan diberbagai media.
b. biaya pembuiatannya yang tidak
b. Penggunaan gawai. Apabila memakai laptop, caranya
terlalu mahal
Media Powtoon ialah dengan membuka chrome atau web c. merangsang motivasi anak
d. Banyak tersedianya sumber belajar
c. Penggunaan Canva dan masuk pada aplikasi Canva
tentang Media AR
Media Canva tanpa harus mendownload. e. Tersedianya sarana dan prasarana di

d. Penggunaan Kekurangan Aplikasi Canva: kelas

Media AR a. Aplikasi Canva mengandalkan jaringan Kelebihan Teknologi VR (Virtual Reality)
a. memberikan sensasi kualitas yang
e. Penggunaan internet yang cukup dan stabil, bila mana
sangat realistis untuk penggunaannya
Media VR tidak adanya internet atau kuota dalam dan dapat menyambungkan ke
perangkat – perangkat tertentu
f. Penggunaan gawai maupun leptop yang akan lainnya.
b. Membuat kita dapat berinterkasi
Media Power menjangkau aplikasi Canva, Canva dengan objek yang ada pada saat kita
menggunakan teknologi ini yang
Point tidak dapat dipakai atau mendukung biasanya dapat temui sewaktu bermain
game tertentu
dalam proses mendesain.

b. Dalam aplikasi Canva ada template,

stiker, ilustrasi, font, dan lain sebagainya

secara berbayar. Jadi, ada beberapa yang

berbayar ada yang tidak. Tetapi hal ini

tidak masalah dikarenakan banyak

template yang menarik dan gratis

lainnya. Hanya bagaimana pengguna

dapat mendesain sesuatu secara menarik

dan mengandalkan kreativitas sendiri.

c. Terkadang desain yang dipilih terdapat

kesamaan desain dengan orang lain,

entah itu templatenya, gambar, warna, c. Membuat kita bisa melihat
dan sebagainya. pemandangan indah yang ada di
seluruh dunia baik dengan realistis
Penggunaan Model PJBL dan langsung
Kelebihan dari PjBL diantaranya
sebagai berikut: d. Membuat kita menjadi banyak
bergerak
a. meningkatkan motivasi,
b. meningkatkan kemampuan pemecahan e. Banyak tersedianya sumber belajar
tentang Media VR
masalah,
c. meningkatkan kolaborasi, f. Tersedianya sarana dan prasarana di
d. meningkatkan keterampilan mengelola kelas

sumber.
Kekurangan dalam model PjBL salah
satunya yaitu:
a. kondisi kelas sedikit sulit dikondisikan

dan menjadi tidak kondusif saat
pelaksanaan proyek karena adanya
kebebasan pada peserta didik sehingga
memberikan peluang untuk ribut dan
diperlukan kecakapan guru dalam
penguasaan dan pengelolaan kelas yang
baik,
b. peserta didik yang memiliki kelemahan
dalam percobaan dan pengumpulan
informasi akan mengalami kesulitan,
dan

c. adanya kemungkinan peserta didik yang

kurang aktif dalam kerja kelompok

Kelebihan Media AR
a. lebih mudah merebak karena dapat

diimplementasikan diberbagai media.
b. biaya pembuiatannya yang tidak terlalu mahal
c. merangsang motivasi anak
d. Banyak tersedianya sumber belajar

tentang Media AR
e. Tersedianya sarana dan prasarana di

kelas
Kekurangan Media AR:

a. Membutuhkan alat bantu yang relatif komplesk
b. Memerlukan skill guru yang mumpuni
c. Memerlukan pengkondisian dan

pengorganisasian kelas yang baik

Kelebihan Teknologi VR (Virtual
Reality)
a. Memberikan sensasi kualitas yang
sangat realistis untuk penggunaannya
dan dapat menyambungkan ke
perangkat – perangkat tertentu lainnya.
b. Membuat kita dapat berinterkasi
dengan objek yang ada pada saat kita
menggunakan teknologi ini yang
biasanya dapat temui sewaktu bermain
game tertentu
c. Membuat kita bisa melihat
pemandangan indah yang ada di seluruh
dunia baik dengan realistis dan
langsung
d. Membuat kita menjadi banyak bergerak

e. Banyak tersedianya sumber belajar
tentang Media AR

f. Tersedianya sarana dan prasarana di kelas
Kekurangan Media VR:

a. Membutuhkan alat bantu yang relatif komplesk
b. Memerlukan skill guru yang mumpuni
c. Memerlukan pengkondisian dan

pengorganisasian kelas yang baik

Guru Kelas 5
Penyampaian materi dengan menekankan
proyek untuk kegiatan pembelajaran yang
bisa dikombinasikan dengan media
pembelajaran Power Point, AR, atau VR
Kepala Sekolah:
Penyampaian materi dengan menggunakan
alat peraga VR karena membuat siswa akan
lebih tertarik mengikuti pembelajaran
dibandingkan dengan menggunakan media
pembelajaran konvensional
Pengawas:
Penggunaan Media Canva untuk
membangkitkan motivasi anak.

Pakar:
Penyampaian materi dengan menggunakan
alat peraga VR karena membuat siswa akan
lebih tertarik mengikuti pembelajaran
dibandingkan dengan menggunakan media
pembelajaran konvensional


Click to View FlipBook Version