The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by rysueis, 2020-08-03 22:35:35

SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM
PERTANDINGAN

UNIT KOKURIKULUM
KOLEJ MATRIKULASI JOHOR

SISTEM PERTANDINGAN

 Definisi : Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk
memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan

 Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah mengenal pasti dan
mendapatkan maklumat tertentu bagi memudahkan perancangan dan
persediaan

PERKARA  Jenis pertandingan
PENTING
 Masa yang diperuntukkan
DALAM
MENENTUK  Bilangan penyertaan, undang-undang
AN SISTEM dan peraturan pertandingan
PERTANDIN
 Penentuan pemenang dan pemain
GAN yang sah

 Agihan perlawanan yang adil

 Alatan dan kemudahan yang ada

 Pegawai dan petugas-petugas yang
diperlukan

 Kewangan



KAEDAH TEMASYA

 Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza
 Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya
 Penentuan pencapaian adalah berdasarkan sistem pengiraan mata (

jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )
 Contoh : Olahraga
 Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya

PERTANDINGAN BERLAPIS

 Berasaskan sistem kategori :
 Umur Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia (bawah 21

tahun), veteran (atas 45 tahun)
 Kedudukan (ranking) Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi

akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan
mata pertama pasukan lawan masing-masing
 Berat badan Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut
kategori berat badan masing- masing





LIGA SATU KUMPULAN

 Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang
bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

 Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai
Johan.

 Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan
apabila :

 (i) Bilangan pasukan yang kecil

 (ii) Masa

 (iii) Sumber kewangan

 (iv) Kemudahan

 (v) Bilangan pegawai LIGA 1 KUMPULAN

JADUAL PERTANDINGAN LIGA SATU KUMPULAN

PASUKAN KMP KMNS KMJ KMKPh MATA KEDUDUKAN
KMP
KMNS
KMJ

KMKPh

SISTEM LIGA LOMBARD

 Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa satu hari atau dalam
masa beberapa jam sahaja.

 Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan dengan menggunakan
2 / 3 gelanggang.

 Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan
melibatkan masa 30minit.

 Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk
pertandingan yang singkat.

SISTEM CABAR MENCABAR

 Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan
berbentuk perseorangan/individu.

 Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di
bahagian atas mengikut kedudukannya

 Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut
kebolehan/kemampuan masing- masing

 Jenis sukan : tenis, skuasy, tinju dan badminton

PERTANDINGAN

KALAH MATI SEKALI

Sesuai digunakan apabila:
 masa pertandingan adalah terhad
 jumlah penyertaan adalah besar
 tempat/gelanggang terhad
 tenaga kerja tidak mencukupi
 sumber kewangan terhad



Formula pengiraan
bilangan perlawanan:

n-1,
n= jumlah pasukan

30-1= 29 perlawanan

 Bye @ Pasukan Menunggu.

Bye ialah Seorang pemain/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan yang
pertama.
(terus dapat melangkah ke babak seterusnya tanpa bermain di babak awal.)

Hal ini terjadi jika jumlah peserta/pasukan bukan gandaan dua (bukan 4, 8, 12, 16, 32, dll).
Pasukan yang menjadi Bye : Pasukan Seeded.

 Seeded @ Pasukan Pilihan

Seeded ialah johan, naib johan dan tempat ketiga pada tahun lepas.
Tidak boleh berada di dalam kumpulan bertanding yang sama.
Jika terdapat seeded, agihan pasukan mestilah berasaskan:
– Pasukan johan dan tempat keempat dalam kumpulan A
– Pasukan naib johan dan tempat ketiga dalam kumpulan B.
Giliran Seeded tidak perlu diundi, Pasukan lain akan diundi

 Pengiraan Bye :

Formula Kuasa 2 terdekat dengan Bilangan PasukanYang Terlibat.
30 pasukan , 2^5 = 32 .
32 – 30 = 2 Bye.



KEBAIKAN Menggalakkan perlawanan yang positif,
SISTEM KALAH bukan negatif atau terlalu bersifat
MATI SEKALI defensif
Lebih rancak dan menyeronokkan
kerana terdapat perlawanan akhir dan
separuh akhir. Ini sudah tentu
menemukan pasukan-pasukan terkuat.
Menjimatkan masa dan tempoh
pertandingan.

RUJUKAN

 https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-
sistem-pertandingan-2

 https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-
pertandingan-liga

 http://pencintasukan.blogspot.com/2013/06/pengurusa
n-sukan.html

 https://www.slideshare.net/MohamadIhtifazuddin/3-
pengurusansukantingkatan4

• https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-sistem-
pertandingan-1

• https://www.pendidik2u.my/pengelolaan-pertandingan-sistem-
pertandingan-liga/

• https://id.m.wikipedia.org/wiki/Bye

• http://sainssukanmaar.blogspot.com/2015/01/sistem-pertandingan-
kalah-mati.html

• Byl, J. (2009), Organizing Successful Tournament (3rd Edition),Human
Kinetics.

Sekian ~
Terima Kasih .


Click to View FlipBook Version