доморощенных адептов мистицизма. На самом деле всё намного проще. При
смерти тела вера человека и его энергетический вес тянет по выбранному течению
тонких полей и преобразует в соответствии с канонами религии поклонения или
просто уравновешивает с новым прибежищем бытия. Наиболее продвинутые маги
знали, что в час кончины тела последнее устремление воли сознания перенесёт
суть в любую точку помыслов духа, ибо волеизъявление есть благодать ЕДИНОГО
в бесконечности существования.
При переходе в другое состояние связь с физическим миром должна полностью
прерваться, т.к. блуждание сути среди нас – это полный застой совершенства и
деградация сознания плюс опускание его до растворения в небытие. Движение сути
в тонкие миры осуществляется в автоматическом режиме в системе построенной
высшими ИГРОКАМИ. Все миры можно разделить на три группы: самости,
несамости, смешанные. Тонкость материи не имеет большого значения, т.к.
является только фоном, суть же остаётся прежней. Ведь любое измерение хорошо
само по себе настолько, насколько оно проникнуто вечностью существования.
Несамостные структуры вечны в ЕДИНОМ, самостные – долговечны в
постоянстве, смешанные – скоротечны и иллюзорны.
Физический участок ИГРЫ вселенной относится к смешанным структурам. А
сама вселенная, как клеточка естества ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ, не самая
совершенная среди других, потому, что она проникнута ГАДОСТЬЮ. В притче об
Адаме и Еве не зря упоминается Гад искуситель. Его силы велики и как ИГРОК он
совершенен. Хотя помыслы его не простираются дальше понимания вселенной,
как таковой. Поэтому можно сказать, что большинство людей проникнуты
гадостью сознания – это одна из частей самости каждой отдельной личности.
Спросите у любого, где границы вселенной и что она собой представляет – никто
не даст вразумительный ответ. Таковы программы этого ИГРОКА.
Все мы пришли в земное бытиё и все здесь равны. Каждый “мотает свой срок”.
Кто скован кармой, кто в ссылке, кто связан обетом, а кому-то просто нравится
физическая материя и постоянное обнуление. Но не это главное. Суть бытия
заключается в том, чтобы ощутить своё безсмертие и не зависеть от внешних
факторов.
Готовясь к смерти необходимо знать, что ты хочешь развить у себя в других
измерениях материи и духа. Если кто-то видит вечный рай и одни удовольствия, он
глубоко ошибается. Любое наслаждение иллюзорно по сути, недолговременно по
содержанию, ибо не даёт ощущения действительности в том понимании, что
уходит сокровенный смысл духовности и несамости, а значит и вечности.
В загробной жизни имеется основной закон – это равновесие полей. Если не
произошло последнего волеизъявления духа, и личность не перенесла себя в то или
иное прибежище, она притягивается той средой безконечности, какой пропитана в
физическом бытии. Каждому своё, но в интересах ИГРОКОВ. Они влияют на
любую точку вселенной, и поэтому от них зависит конечная судьба индивидуума.
Начинающий ИГРАТЬ должен знать, что те силы, которые ИГРАЮТ с ним, не
являются его потенциальными защитниками. Только те могущества, которым он
отдаёт свою самость, помогут ему в дальнейшем PLAYING FOREVER.
В остальном глупо бояться смерти, т.к. она определена и неотвратима.
Необходимо просто принимать её как должное избавление от ГАДОСТИ БЫТИЯ.
В любом случае остаётся память в сердцах людей о каждом человеке. А какая она –
зависит от большого количества причин: ИГРОКОВ, ОБЩЕСТВА, СЕМЬИ,
САМОГО ЧЕЛОВЕКА.
Поэтому лучше жить правдой, чем ложью, которая всегда приносит страдание.
22. Сон
Сон – есть погружение в свою самость до забывания своей сути.
Сон это ИГРА в одни ворота. Человек, забывая свою внешнюю сущность,
высвобождает потаённые устремления, ИГРОКИ же создают ситуации, чтобы
просчитать те или иные возможные варианты будущего личности. Сон без
сновидений – просто обработка информации и усложнение матричных структур.
По сути, каждый индивидуум в чём-то биоробот. Внешняя среда это маска ИГРЫ.
Внутренняя среда – это заложенные матричные знания прошлого – подсознание,
будущего – надсознание, настоящего – сознание мыслеимпульсов и обработки
информации. Данное физическое состояние равнозначно на любых уровнях
ИГРЫ. Поэтому задача начинающих ИГРАТЬ перестроить свой внутренний мир в
сторону принятия РОЛИ ИГРЫ. Он должен PLAY ON как в жизни, так и во сне.
Важно помнить сны для анализа ситуационных игр. В спящем режиме личность
наиболее незащищена от внешнего влияния. Именно в этом состоянии происходит
большая часть закачек программ и корректировка полей человека из тонких миров.
Может для обычного индивидуума происходящий процесс помогает расти
внутренне и внешне. Но будущему ИГРОКУ необходимо проявлять осторожность
– слишком большое количество сил захотят внедрить свои схемы. Поэтому
требуется строить поля защиты сути или просить помощи у сверхразумов и их
иерархий.
Во снах связь с силами ИГРЫ наиболее близка. Если представить, что сама
жизнь есть сон наяву, то ситуация упрощается. Допустим, существует связь между
причиной и следствием. А в состоянии сон наяву эта связь исчезает и кармический
закон равновесия перестаёт действовать относительно того, кто ощущает жизнь в
этой сути. Но по большому счёту проблема сна заключается в том, что это одна из
стадий цикла ЕДИНОГО, т.е. забывание себя самого во благо существования
всякой самости в точках всего во всём и всего во всех.
Жизнь сама по себе представляет сгусток циклов вселенной, которые, вибрируя,
создают резонанс полей времени, творя иллюзию движения. Если кто-то считает,
что он управляет, хотя бы движением одного атома внутри себя – он глубоко
ошибается. Внутренняя жизнь полностью зависит от функционирования точек
связи человека с космосом. Эти точки во многом, если не во всём представляют
собой развёрнутые спирали сжатия континуума пространства и являются
основными центрами влияния ИГРОКОВ на любую систему. Состояние сна
примерно равно поиску этих точек. Человек проникая в себя, видит отражение себя
во ВСЁМ СЕБЕ, где он один, а ИГРОКИ только активно-пассивные зрители,
изредка соучастники действия. Во время погружения в иллюзию этого состояния
индивидуум чувствует, что в действительности может произойти, но только в
вероятности. Точки наибольшей вероятности приблизительно равны центрам
влияния определённых ИГРОКОВ.
Нужно помнить, что в состоянии сна сознание “перезагружается”, оно не
целостно. Поэтому смерть в данном цикле существовании очень опасна, ибо
личность не вмещает все энергии “Я есть” и количество ИГРОКОВ минимально.
До активной фазы ИГРЫ человек, вообще, есть “сосуд, которого нет”. Он
ИГРУШКА роста полей, в бодрствующем состоянии выполняющий свою функцию
жизненного механизма.
Сама зависимость человека от сна постоянна, т.к. она полностью изменяет его
информационные структуры, перестраивая их в соответствии с циклами
космических колебаний времени и пространства. Каждый субъект ИГРЫ
превращается в фактор воздействия на объект сознания. Это позволяет сдвинуть
бодрствующего человека на поступки, которые выгодны основным силам ИГРЫ.
Вообще сон есть полное высвобождение всех устремлений, касающихся
настоящего времени. Будущие тенденции просто просчитываются и анализируются
сверхразумом любой концентрации, который представляет собой сгусток полей
разности на границах антимиров. В любом случае после сна человек становится
немного другим, хотя память ситуаций сохраняется. Поэтому основной смысл сна
– это просто отдых, а остальное только скрытая правда действительности.
23. Вселенная
Любая вселенная в ЕДИНОМ всего лишь его одна точка. В своей сути он состоит
из определённого числа сил, которые индивидуальны настолько, насколько хотят.
Их строение и включает естество макрокосмоса, т.е. строится внутренне из того
или иного количества супермегавселенных, где вселенная лишь одна клеточка
сути. Каждая из сил приносит своё понимание реальности и иллюзии. Но их всех
объединяет ИГРА в ЕДИНОМ.
Любое могущество, которое упало в вечную самость при забвении 1/∞ части
Единого, погружается в состояние НИЧТО, образуя его общее “сознание” и
постепенно растворяясь там. Та или иная вселенная, как часть естества сверхсилы,
подчиняется этим правилам. Поэтому все сознания могут быть обнулены, лишь
несамостные переходят в прибежища спасителей сил ИГРЫ, как проявления
милосердия Единого ко всем и вся.
Сама вселенная представляет собой расширенный вариант одного человека. Суть
индивидуума как микрокосмоса есть пособие для изучения макрокосмоса. Мы
тоже состоим из клеточек, органов и различных систем. Внутреннее движение
каждой точки личности подчиняется заложенной матричной программе, однако
внешняя среда есть фаза основных его изменений. Так и вселенная в основном
растёт в себе самой, но соприкасается с другими элементами ЕДИНОГО, что и
даёт разнообразие в ИГРЕ.
Безконечность любого движения предполагает вечное пространство, а значит и
реальное безсмертие в материи. Это достигается за счёт одухотворения сути, т.е.
божественного проявления промыслов ИГРОКОВ пути несамости. Самость же
Единого служит для наполнения любой вселенной потенциальными ИГРОКАМИ,
которые могут творить даже по своим правилам, но в своих мирах, если это
позволяет им могущество силы. В любом случае каждый элемент целесообразен
в ЕДИНОМ. Хотя и существует вектор хаоса, но он влияет только на отдельные
элементы ИГРЫ, но не на основу стабильности – ЕДИНОГО и НИЧТО.
Вселенная нам кажется безпредельной и одной, которая вмещает всё в себя. Но
мир не может быть таким простым, ибо простота это показатель высоты, а не
широты сущего. В эзотерическом плане каждая вселенная есть состояние
погружения Единого частично в свой сон, где он играет уже не с самим собой, а с
иллюзией самости, т.е. с определённой реальностью. Гермес учил – Вселенная
есть мысль БОГА, он не сказал всей правды – Вселенная есть мысль сна Бога.
Единый он на то и единый, что всегда во всём и во всех видит себя и играет
только с собой. Эти правила сохраняются до той границы, когда он не увидит
тенденции зарождения новых ИГР. Для их свершения необходима полная
объективность эксперимента, поэтому в этих частях он забывает себя, погружаясь
в сон. В той или иной сути он просыпается и анализирует новый мир, постепенно
исчезая в свою реальность. В точках полного фиаско от ИГРЫ Единый
погружается в забвение, где стирает любую самость во благо чистоты реальности.
Несамостные величины сохраняют свою память и сознание настолько, насколько
они чисты перед ИГРОЙ, т.е. ИГРАЛИ на стороне ЕДИНОГО в искренности
ситуаций.
Приближаясь к понятию безконечности и безпредельности, мы должны
почувствовать своё реальное безсмертие – пролонгировать себя в будущее. Я
уверен, не каждый сможет воспринять отсутствие смерти, а значит и ИГРЫ без
конца. Для начинающего ИГРАТЬ это состояние должно стать обычным делом,
ибо смерть сознания во многом связана со стиранием памяти, а значит и реального
опыта ИГРЫ. Чтобы воспринять наибольший потенциал пролонгации,
необходимо выйти за границы одной вселенной, почувствовать объём их
многообразия. Только в этом состоянии мы действительно становимся людьми
глобального вселенского естества. Забыть же любую границу позволяет ИГРА.
24. Магия чисел.
Каждое число в безконечности имеет свой смысл и показывает общую
целесообразность в кажущемся мире хаоса. Многие мистики воспринимали числа
как точки сил и гармонии бытия. Они, по сути, являются воплощёнными
элементами божественной механики мироздания, скрытыми программами жизни.
Можно прочувствовать их, пропустив через свою самость, и использовать для
своей ИГРЫ. Приведём небольшой пример десяти чисел и их влияния.
0 – число обозначает, что сущность обладает состоянием последовательного
осуществления его желаний.
1 – условия жизни несут карму закреплённого прошлого, не давая выйти за
рамки предопределения.
2 – имеется равновесие духовного и материального начала в сути действия.
3 – действие личности полностью устремлено в будущее, он живёт целями и
идеями.
4 – сущность проявляет только материальные качества, прожигая жизнь в
условиях наслаждений и страданий.
5 – личность стремится найти середину в той или иной жизненной позиции.
6 – воплощение самости во всех случаях жизни, давая индивиду повод превзойти
себя и стать вне самости.
7 – личность наделена состояниями воплощённых помощников, дающих
осуществление определённых проектов.
8 – условия для индивидуума будут складываться благоприятно в следующей
жизни, при этом его возможности не совпадают с условиями внешней среды.
9 – суть проявила зрелость в жизни и наделена чувством сострадания и вечного
ощущения жизни.
Все эти наполнения для чисел относительны, и каждый человек воспримет их по-
своему, хотя основные тенденции сохраняются.
Уровень хаоса в жизни должен уравновешивать целесообразность, ибо в другом
случае бытие становится пресным и нестабильным. Во вселенной тоже
существуют свои законы хаоса и порядка. Можно привести некоторую часть
данной закономерности.
ЗАКОНЫ ХАОСА:
1. Каждое движение в мире есть волеизъявление общего количества точек
влияния, где основной смысл движения связан с точками интересов, т.е.
с поиском удовольствий от игры.
2. Любое будущее это вероятность только одного фактора временной прямой –
или время течёт по вектору или по пучкам векторов.
ЗАКОНЫ ПОРЯДКА:
1. Целесообразность каждого поступка связана прошлым, настоящим и
будущим в плане зависимости от судьбы. Судьба есть упорядоченная
развязка событий, которые должны произойти независимо от воли единицы.
2. Каждая встреча индивидуумов есть равновесие их сутей в тех или иных
точках. Точки зависят только от кармической погашенности судьбы.
В жизни много случайных встреч, которые на самом деле очень подозрительно
целесообразны. Как будто интересы ИГРОКОВ различных групп влияния хотят
через своих представителей объединить усилия или проявить агрессию, опираясь
на кармические связи прошлого. С другой стороны, существует необходимая
случайность, которая не связана ни с одной причиной кроме вынужденной –
зависимость от среды любой системы, будь то улица, работа, интернет и т.д. Мы
можем не верить в целесообразность и предопределение и начать войну со всей
структурой ИГРОКОВ, но не изменим даже одного атома их схемы. Только с
приобретением некоторого опыта ИГРЫ, возможно, внедрять и свои правила. Так
возникает процесс СО-ИГРЫ и сотворчества. Складывается система общих
законов, где ответственность за будущее лежит на всех. Поэтому необходимо
сотрудничество с ИГРОКАМИ на всех временных промежутках жизни, хотя и
оставляя за собой последнее слово тайны скрытой цели сути.
25. Суть стихий
Стихии окружают наше бытие во всём земном существовании. Их всего пять:
земля, вода, воздух, огонь и эфир. Великие оккультисты понимали, что за стихиями
стоят духи-стихиали, повелевающие ими. Можно дать некоторые характеристики
этим элементам:
ЭФИР (ДУХ) - состояние всеобщего равновесия энергий, их скрытый тонкий
смысл;
ВОЗДУХ – состояние скрытой иллюзии мира в безконечности;
ВОДА – искусственная среда обеспечения жизненности существ;
ОГОНЬ – состояние изменения материи из фазы точки в фазу объёма энергий;
ЗЕМЛЯ – материя в сути своей самости и погруженности в поток замкнутости.
Существа, которые стоят за стихиями, являются самодостаточными энергиями,
замкнутыми в своей среде и не зависящими от факторов времени. Они ИГРАЮТ
только в плане своего смысла жизни, где их смысл есть удовольствие от
существования. Наше тело тоже состоит из связки стихий. Да и расы человечества
напрямую восходят от стихиаль. Так белая раса – есть производная стихии воды,
чёрная – земли, жёлтая – воздуха, красная – огня. Эфир объединяет расы и двигает
их развитие. Изобразим связь стихий с человеком ( см. рис.3).
ДУХ (ЭФИР) ВОДА
1
ВОЗДУХ
ЗЕМЛЯ ОГОНЬ
Рис.3. Стихии
Если выбрать точку наиболее близкую для человека на окружности ( например 1),
то мы увидим связь и близость стихий с личностью.
Культ стихий был развит в языческие времена. Люди чувствовали тонкие энергии
и через оракулов воспринимали их. Многие поклонялись природным духам. Но всё
сущее всё равно подчиняется законам ЕДИНОГО и его ИГРЕ.
Наш мир довольно красив благодаря гармонии стихий. Но когда они взбешены от
своих или чужих ИГР, планета страдает наводнениями, смерчами,
землетрясениями, извержениями вулканов и т.д. Эти события обусловлены как
космическим влиянием различной степени воздействий сил, так и любовными
играми между самими стихиалями, где шаг от любви до ненависти слишком мал.
Для упорядочения всех элементов природной жизни необходимо воздействие
систем третьего уровня, т.е. поля галактики. Напрямую со стихиями трудно
работать, т.к. они погружены в себя и редко отвечают на импульсы
сотрудничества.
Самое особенное состояние в жизни планеты это ВОДА, т.к. она в основном даёт
ощущение наслаждения окружающим бытиём. Структура воды проста, но не
обычна. Она не подчиняется общим законам данности и является средой переноса
информации. Основные обряды посвящения связаны с ней. Вода священна уже
сама в себе. Другие элементы также играют большую роль, превращая
виртуальный мир в очень реальный. Какой же тогда мир является реальным в
безконечности? На самом деле ОН ЕСТЬ, т.е. это состояние ощущения реальности
при равенстве уровня ИГРЫ уровню сознания объективности в ИГРЕ материи и
духа. Мы будем внутренне чувствовать себя на сто процентов реально при
достижении седьмого степени ИГРЫ и выше. До этого та или иная иллюзия скроет
правдивую суть окружающей маски бытия. Но в любом случае иллюзия
совершенства в некотором роде даже прекрасна, хотя и заканчивается смертью в
“РЕАЛЬНОСТИ”.
26. Схемы игры
Чтобы реально начать ИГРАТЬ, необходимо перестать быть человеком в сути.
Ибо никогда человек выше головы не прыгнет, т.е. это усреднённый тип состояния
сущности в безпредельности. А для ИГРЫ на верхних уровнях требуется не
сверхчеловек, а не человек, вобравший в себя состояние сознания космоса при его
постоянном расширении. Внутренняя суть заполняется выбранной РОЛЬЮ ИГРЫ.
В любом случае в нас останется часть человечности, как одна из граней
андрогинна безсмертного сознания. Всё в руках провидения – сможет ли человек
забыть себя или нет – это удел избранных волей судьбы, которая всегда
целесообразна в нецелесообразности в ИГРЕ ЗАКОНА и ХАОСА в материи.
Любому неофиту, начавшему ИГРАТЬ, необходимо определённое количество
ИГРОКОВ верхних уровней. Сперва нужно определиться с их составом и
условиями реализации целей в жизни, которые должны проявиться. Всё это
решается через имптехнику, где перед учеником рисуют определённые сценарии –
как он должен чувствовать окружающую среду.
Если вы читаете эту главу, значит, ВЫ УЖЕ РЕАЛЬНО ВСТУПИЛИ В ИГРУ
ДАННОГО ПОЛЯ СИЛ. Выхода из неё нет, пока вы не пройдёте все виртуальные
ступени миров. Попав в искреннюю реальность определённого БОГА, можно
сделать остановку и найти прибежище на долгое время существования. Но при
внутреннем и внешнем совершенствовании приходишь в разновесие с внешней
средой “райчика” и поэтому начинается следующий цикл восхождения по
виртуальностям другого поля ИГРЫ. Конец же ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ НЕ
ВОЗМОЖЕН, ПОТОМ ЧТО ЖИЗНЬ ВЕЧНА ПО СУТИ.
Рассмотрим основные схемы игры. Их всего десять. В остальном это уже вкусы и
индивидуальные предпочтения самой личности и её поддержки от совершенных
сил.
1. Схема: Вообразить, что данный мир есть на самом деле не мир вообще, а
безконечное число миров времени и пространства, которые пересекаются и в
каждое мгновение производят свои сценарии и строят те или иные декорации
ситуаций. Всё отображается в одной точке.
2. Схема: Представьте, что вы вообще единственный из землян, т.е. тот, кто
реально есть, а остальные только сон ЕДИНОГО, поэтому действуйте исходя
из этого условия. Вырабатывается сценарий – ты есть, других нет, ну а
остальные только твои мысли и действия, которые будут изменять
происходящий сон.
3. Схема: Вы видите только 1/∞ часть ИГРЫ, за всем остальным стоят силы
определённых ИГРОКОВ. И вот представьте, что всё поменялось местами, и
вы видите закулисную реальность. А именно всю материю, которая
полностью представляет всех ИГРОКОВ, и поэтому ИГРА идёт напрямую,
но с учётом мыслей, которые вы хотите сказать другим ИГРОКАМ.
4. Схема: Представьте, что вы сейчас попали совсем в другой мир, и всё здесь
изменилось, остались только вы в искренности энергий. Все оставшиеся это
другие люди, которые меняются каждое мгновение, но в обратную сторону,
т.е. в прошлое, а вы в будущее.
5. Схема: Вообразите, вы встречаетесь с любым человеком, а значит, вы были с
ним знакомы в безконечности прошлых миров. Вы когда-то ИГРАЛИ, а
теперь просто видите друг друга, и таким образом вспоминаете что-то
прошлое. Самое главное, что эта материя показывает, насколько мы все здесь
равны, хотя в прошлом и были вне досягаемости для других.
6. Схема: Представьте, что данный мир – мир высших животных, и каждый
раскрывает свою глубинную сущность, т.е. животную. Когда вы встречаете
человека, то видите в нём определённое животное и ИГРАЕТЕ с ним на этом
уровне.
7. Схема: Этот мир есть целесообразность хаоса, вы же промыслите, что хаоса
вообще нет. Каждое движение это только сама карма без свободы воли. Вот в
этой ситуации и действуйте свободно, не связав себя никакой иллюзией
судьбы. Будьте непредсказуемы и претворяйте в жизнь только то, что считаете
нужным, а в остальном уповайте лишь на своё понимание сущего – ТЫ ЕДИН
В СЕБЕ, а значит, никто не может быть выше тебя, кроме тебя самого.
8. Схема: Вообразите, что вы находитесь в мире, который сосредотачивает все
другие измерения, т.е. адские, райские и смешанные планы расположены на
вашем уровне. Все всё видят о жизни земных существ и помогают людям,
каждый для своей системы ценностей. Поэтому, когда вы видите движение –
это воля всех планов на данное действие. Исходя из сего, и действуйте,
помогая тем или иным индивидам прийти к своему миру быстрее и
целесообразнее.
9. Схема: Представьте, что каждая женщина это мужчина, а мужчина – женщина.
Вот на такой комбинации и ИГРАЙТЕ, в себе же держите совершенного
андрогина – внутренняя роль ИГРЫ в физическом теле.
10. Схема: Это ИГРА во сне. Перед сном соберите волю в родничке и
промыслите, что вы попадаете в тот мир, который в реальности начнётся через
ночь. И просто старайтесь запомнить то, что из этого вы вынесете после сна,
попадая опять в сон наяву. Живите постоянно во сне Единого, пока
существуете в виртуальных мирах.
В жизненных ситуациях можно ИГРАТЬ по одной или по нескольким схемам. В
некоторых вариантах необходимо просто ИГРАТЬ без сценариев, т.е. как
наблюдатель сущего. Но важно знать, что если вы активный участник ИГРЫ
ЕДИНОГО, то в определённой степени будет изменяться окружающий мир в
зависимости от внутренней силы личности.
В процессе ИГРЫ у неофита будет свой набор схем и сценариев как вести себя в
той или иной обстановке. Важен индивидуальный подход и азарт в любых
жизненных ситуациях. Главное не бояться мира, быть в меру милосердным и
агрессивным – ведь всё только ИГРА.
27. Зависимость от земной жизни
Каждый начинающий ИГРАТЬ должен не бояться трёх элементов бытия –
смерти, будущего и прошлого. Смерть – это банально, будущее всего лишь дорога
к смерти, прошлое уже не имеет большого значения. Для мастера то, что
происходило с ним ранее, это только его борьба за право начать ИГРУ, а какой
дорогой он его проложил – судить только ЕДИНОМУ.
Вообще наша жизнь мало что стоит. Имеет значение, может быть только любовь
и дружба, остальное только пыль и суета сует вечного страдания и радости в миге
бытия.
Если жизнь течёт по нарастанию событий, то меняется основное отношение к
окружающей действительности. Всё кажется прекрасным, если судьба
благосклонна к личности. Но в то же время, если неудачи становятся основным
элементом характеристики индивидуума, он просто превращается в образ
печального рыцаря. Данная роль только собирает все фазы чёрных точек космоса и
переносит их людям его окружающим. Конечно, жизнь разнообразна, каждый
стремится получить своё. Но бытиё есть ИГРА, так называемая русская рулетка,
где шанс выпасть, равен для всех, но происходит с избранными судьбой и
ИГРОКАМИ людьми.
Мы все зависим от физического мира во всех сферах – от похода в туалет, до
любовного экстаза. Эта связь постоянна и окружает нас всё время существования.
В нужных условиях из человека можно сделать всё что угодно и использовать в
любой ситуации. Белое станет чёрным и наоборот. Да и совершенные люди, имея
определённый потенциал поддержки сил ИГРЫ, не очень стремятся просвещать
массы высоким знанием. Даже в ХХI веке ещё живёт множество предрассудков,
начиная от веры во второе пришествие и заканчивая полным фатализмом судьбы и
тому подобное. Это приводит к тому, что даже при самых миролюбивых и
прогрессивных учениях такой человек не изменит себя, если система уже
сформировала его сознание. Только если всем будет выгодно воспитать
просветлённого и понимающего высокий смысл жизни индивида. Может быть со
временем, мы уйдём от прежних тёмных веков, и глобальное общество свяжет всех
прогрессом мысли и чувством приобщения к космическому естеству. Реально
привязать человека к материи, но дух его всегда будет смотреть в небеса, чувствуя
совершенные миры. Поэтому лучше учить способных людей тому искусству,
которое предполагает не зависимость от пыли бытия, но зависимости от любви и
дружбы в глобальном понимании этих величин.
Каждый, кто хочет стать на путь начинающего ИГРАТЬ должен знать – его ждут
в тонких мирах только умершие родственники и друзья и то, если они не прошли
путь нового воплощения. В чём-то помогут иерархии светлых сил, остальным он
безконечно не нужен. Если же суть становится ИГРОКОМ первого и выше
уровня, его воспримут во всех потусторонних мирах как опытного и мудрого
адепта ИГРЫ ЕДИНОГО. Всё это важно учитывать, если смерть не за горами.
Зависимость от земной жизни предполагает присутствие в физической материи
духом, душой и телом. Однако чтобы стать выше мира требуется в этой реальности
присутствовать телом, а иногда и душой. Духом же парить в небесах, душой
гореть в аду – вот настоящее равновесие состояния ИГРЫ.
Быть полностью независимым есть удел избранных – тех, кто может потянуть эту
ношу. Самый целесообразный вариант всё-таки золотая середина, т.е. среднее
просветление, которое вмещает постепенное проникновение света несамости в
структуру материи.
Зависим только тот, кто связан определёнными обязательствами перед кем-то или
чем-то. Неофит должен уметь прервать любые связи внутри себя и не бояться
поступить по-своему, несмотря ни на какие условности общества. Имеет значение
только его интуитивное ощущение ИГРЫ. В остальном это лишь иллюзия, те или
иные правила и законы определённого периода. Через некоторый цикл времени
идеалы изменятся, бог станет дьяволом и наоборот. Поэтому самый оптимальный
вариант есть интуиция и совесть, помноженная на опыт PLAY IN LIFE, а также
искренняя связь с избранным сверхразумом. Мы можем кармически связать себя с
данным полем ИГРЫ навечно, постоянно обнуляясь и ИГРАЯ по малому. Задача
же расширить себя хотя бы до вселенской ИГРЫ мироздания. И, наконец, когда-
нибудь начать жить действительно в настоящей реальности, а не в виртуальных
пространствах.
28. Переселение душ
Согласно закону кармы мы все, присутствующие люди на ЗЕМЛЕ, как в прошлом,
настоящем, так и в будущем связаны рождением на этой планете, которая
законсервирована в безконечности и является миром, отгороженным от восприятия
единства сущего. Данная структура, связавшая нас, идеальная “тюрьма”, удалённая
барьерами от других миров, а также поле для эксперимента определённых сил
ИГРЫ. Все мы родились в изоляции и поэтому не чувствуем гармонию
безпредельности до конца. Но в той или иной степени связаны разнообразными
мировоззрениями и религиозными установками.
Наше время характерно тем, что системы культов нейтральны и не ведут
активных войн с целью обладания большим количеством душ. Это большое благо
для свободы восприятия действительности. Сами культы порождают наиболее
выгодные для них догмы вер, которые совершенствуются по мере развития той или
иной религии. Переселение душ в этом плане является одним из древнейших
постулатов отдельных течений, в некоторых случаях и основным звеном
некоторых культов. Хотя авраамические религии игнорируют это учение.
Чтобы понять сей факт, требуется уяснить, что такое вообще переселение душ.
Совершенствование сути и привязка её к постоянному воплощению есть отработка
кармических узлов в различных реальностях и временах. Но это только система,
построенная определёнными ИГРОКАМИ. Требуется учитывать главное, что
связывает человека с вечностью – это ЕГО ВЕРА. Она всегда выходит за пределы
реальности, но существует целесообразность её помыслов во всём сущем.
Последние великие религии старались закрепить своих послушников, как на
физическом уровне, так и на тонком. Им требовались устойчивые души, близкие к
вечности для своих целей. Поэтому был насаждён культ постоянства и веры в
жизнь после смерти без последующего воплощения.
Вообще вера является первичным звеном связи сути с безпредельностью. Если
человек верит, что в следующей жизни он станет козлом, то, возможно, это и
произойдёт. Восточные культы развивали эту систему, доходя до абсурда –
переселение в низшие структуры. Но по большому счёту новое возрождение
является насилием над индивидом. Ведь переселение – это обнуление сознания, а
значит и фактическая смерть прежней личности. Существующая схема построена
иерархами ИГРЫ на земном плане, и чтобы её разрушить требуется утвердить
веру всех в вечность сути. Это и создали мировые религии, но каждая в отдельной
своей сфере интересов, не учитывая единство сущего.
Людям нашей планеты необходимо прийти к пониманию ЕДИНОГО и его ИГРЕ
в материи и духе. Вера в безпредельность оторвёт всех от вечного колеса
перевоплощений. Однако для этого требуется всё-таки чистота сути потому, что
все труды в земной сфере равны нулю в существовании личности из-за
виртуальности данного поля ИГРЫ. Не имеет значение отдача себя миру, имеет
значение только устойчивость связи сознания с сверхсознанием и вера в идеал
существования в безконечности.
Вообще жизнь именно в данных условиях даётся только раз. В остальном остаётся
только память о ней, ибо в тонких мирах такой материи уже не увидишь. В других
измерениях делается упор на совершенство сути, несвязанное физической плотью.
Действительность же позволяет просто существовать и видеть сущее в
постоянстве форм, а также находиться в равновесии со всеми, не взирая на
внутреннее развитие личности.
29. Абсолютные игроки
Абсолютные игроки необходимы системам всех миров, ибо они являются
атрибутами споров в ситуациях, когда простые адепты игры не могут разрешить те
или иные варианты развития будущего в “ искусственной” среде окружающего
бытия. В мирах реальности, где пространство зависит от воли любой сути, все
являются абсолютными игроками. Каждый оттачивает своё мастерство. Но в такой
ситуации необходимо быть совершенным во всех отношениях. Там самость сути
минимальна, роль ЕДИНОГО и ЕГО ТЕНИ настолько велика, что даёт импульс
постоянного изменения среды, а значит всех и вся. Многие уходят в виртуальность,
чтобы опять восстановить самостные энергии и помочь определённым мирам в
игре.
Суть абсолютного игрока – это вмещение энергии, которая не зависит от
окружающего пространства. Все они самодостаточны и полностью
индивидуальны. В какой-то мере это приближает их к предтечам, однако
построение вселенных не является прерогативой игроков. Лучший идеал для них –
игра как страсть выражения себя. Предтечи – это великие суперигроки, повелители
структур мегавселенных. Они достигли своего постоянного уровня жизни в
балансе интересов ЕДИНОГО, ЕГО ТЕНИ и НИЧТО. Эти силы уже были рождены
игроками в вечности и останутся ими до конца игры. Конец же игры невозможен,
т.к. ЕДИНЫЙ – это 12 сил, которые играют потому, что не боятся проиграть.
Большинство мегавселенных построены именно предтечами, которые играют по
крупному всегда и везде, но вмешиваются в исключительных случаях. Они
предоставляют право более малым силам строить вселенные и играть в них. Так
для нашего поля основными игроками являются уже сверхцивилизации и системы
тонких миров.
Особенностью игры в абсолюте есть движение в сути, направленное на
изменение факторов риска в определённых измерениях, которые приходят в
разновесие с планами единой воли. Это совершается при поддержке тех игроков,
которые видят силу хаоса, разрушающую прибежище равновесия. Чтобы достичь
уровня абсолютного игрока необходимо пройти испытания материей, понять
духовную составляющую сути, приблизиться к пониманию ЕДИНОГО в
реальности живого опыта, завоевать авторитет у игроков бытия, предоставив не
судьбе решать будущее, а самому возвыситься в несамости до уровня абсолютного
игрока.
30. Эпоха Водолея
Нынешнее время ХХI века открывает перед нами эпоху Водолея и закрывает
прошедшую эпоху Рыб. Прошлое было характерно религиозными войнами,
мировыми бойнями и постоянной борьбой интересов различных групп и элит.
Настоящее же основывается на глобализации общества в целом. Чувствуется дух
единства и закон целесообразности. Что нам принесёт новая эпоха? Разум
подсказывает, что экологические катастрофы будут сотрясать планету, различные
вирусы уничтожать людей, а те или иные конфликты постоянно проявляться до той
поры, пока сила глобального закона не восторжествует на Земле. Структуры
живого сознания планеты стремятся самоочиститься и этим дают о себе знать.
Мы живём в изолированной среде, которая откроется только тогда, когда люди
созреют для этого, а ИГРОКИ откроют завесу скрытости мироздания. Будущее
несёт развитие киберразума и андрогинности человека. Имеет значение суть
сознания, а не пол. Мужчина стремится к совершенству, женщина к
самодостаточности. Произойдёт выравнивание всех по принципу нужности каждой
единицы вечности бытия.
Вообще время меняет всё на своём пути, не оставляя ничего кроме памяти.
Существующие религии изменятся по истечении определённого количества лет,
ибо глобальное сознание будет стремиться к общим схемам жизни.
Распространится роль не отдельных частей Единого, а всего целого, что
подразумевает движение людей к пониманию ВСЕГО ЕДИНОГО как такового.
Общество уже созрело к восприятию этой установки в целом. Произойдёт
разрушение существования в замкнутом ключе, мироустройство создаст систему
открытости всех и каждого к благам цивилизации. Расцвет технологий и науки во
многом облегчит жизнь.
Чем быстрее мы подключимся к вселенскому полю ИГРЫ, тем лучше для блага
всех землян, потому что изоляция в конечном итоге вызывает застой, который
может погубить и разложить любое общество. Главное не ограничивать себя
догмами “конца света”, пока жива планета, человечество сохранится на том или
ином плане, ибо ИГРА БЕЗКОНЕЧНА. Энергии со временем будут утончаться и,
возможно, сверхчувственное восприятие мироздания станет обычным делом у
населения. В любом случае время предполагает совершенство, как части, так и
системы. Поэтому всё будущее в наших руках.
Заключение
Наша жизнь так скоротечна и так долга в одно и то же мгновение, а мудрость не
даётся даром. Можно пройти своё существование, так и оставшись безучастным к
проблескам сущего бытия. Мир же материи иллюзорен и нет проявившегося
критерия стабильности во всём, где единая плоскость это наслаждения. По
большому счёту всё, что случается в нашей жизни есть лишь песок, который
превращается в гору, а гора – в равнину, уже и не напоминающую больше об этом
песке. Среда же меняется, если её меняют, а не когда она сама меняется в
движении от хаоса к закону и наоборот – вечная последовательность круговоротов.
Эта книга была написана для тех людей, которым небезразлично подумать о
вечности и окружающей действительности. ИГРА во многом приближает к
пониманию законов мироздания и роли личности в “реальности”. Хотим мы того
или нет, но изменение сознания в сторону восприятия ЕДИНОГО продиктовано
жизнью и ни чем другим. Главное относится к бытию в основе как к ИГРЕ и не
более. Наша жизнь – есть “срок заключения в данной ирреальности”. В чём-то он
закономерен и ограничен, но не даёт нам право унывать – ведь будущее
безпредельно.
Существование самости и несамости рационально. Если первое приводит к
закабалению материей, то второе к освобождению от оков действительности. Опыт
реальности диктует быть внутренне свободным в себе, не завися от окружающего
мира. Однако полный уход от материи не продуктивен и ограничен, лучше всё-
таки равновесие сил мироздания в сути. Если человек овладел имптехникой и
прочувствовал свою миссию в Едином, он уже является частью ИГРЫ и этим
приближается к вечности и совершенству в безпредельности.
Эта книга раскрывает часть истины и не претендует на ВСЮ ПРАВДУ БЫТИЯ.
Возможно, только будущее покажет и откроет её полностью. В остальном лучше
быть свободным в ИГРЕ, чем связанным сей жизнью абсурда, где правда и ложь
равнозначны.
Символы и их значения
12 3 4 5
6 78 9
1 - Состояние движения вечности от духа к материи.
2 - Состояние равновесия стихий в сфере проявления духа и материи.
3 - Равновесие мужского и женского начал в целесообразности бытия.
4 - Движение времени в сторону изменения реальности.
5 - Движение времени в сторону постоянства материи.
6 - Постоянство материи в себе самой.
7 - Состояние равновесия духа и материи.
8 - Покой энергии в одной точке.
9 - Всевидящее око судьбы.
Чтобы раскрыть определённый символ, необходимо настроиться на него и
сосчитать информацию, пропустив через свою самость.
Интересная информация в блоге автора:
http://privalovgame.livejournal.com/