แบบฝกหัด รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร ¼ÙŒàÃÕºàÃÕ§ ทีมวิชาการ อจท. ¼ÙŒµÃǨ ผศ.ดร. นํ้าคาง ศรีวัฒนาโรทัย นางสาววีณา เนาวประทีป ºÃóҸԡÒà นายยุทธคม ภมรสุพรวิชิต นางสาวสุภาพร วงศสุวรรณ นางสาวพิชญา ศรีสาระธรรม µÒÁÁҵðҹ¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒáÅеÑǪÕéÇÑ´ ¡ÅØ‹ÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙŒÇÔ·ÂÒÈÒʵÃ(©ºÑº»ÃѺ»Ãا ¾Ø·¸ÈÑ¡ÃÒª 2560) µÒÁËÅÑ¡ÊÙµÃ᡹¡ÅÒ§¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ¢Ñé¹¾×é¹°Ò¹ ¾Ø·¸ÈÑ¡ÃÒª 2551 ªÑé¹»ÃжÁÈÖ¡ÉÒ»‚·Õè 4 ».4 à·¤â¹âÅÂÕ (ÇÔ·ÂÒ¡Òäíҹdz) สงวนลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติ ปที่พิมพ 2561 พิมพครั้งที่ 1 รหัสสินคา 1438015 ฉบับ เฉลย พิมพครั้งที่ 1 รหัสสินคา 1448044
การขามถนน 1. ดูสัญญาณไฟ 2. ไฟแดงหยุดรอ 3. ไฟเขียวเดินขามถนน 1 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¢Ñ鹵͹ÇÔ¸Õ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/1 สรุปสาระสําคัญ การแกปญหาในชีวิตประจําวันโดยใชอัลกอริทึม จะชวยใหเรา แกปญหาที่เกิดขึ้นไดสําเร็จอยางรวดเร็วและไมสับสนกับวิธีการแกปญหา เนื่องจากมีการใช เหตุผลเชิงตรรกะในการคัดเลือกวิธีการแกปญหา เพื่อใหไดวิธีการดําเนินการที่ดีที่สุด โดยมีลําดับ ขั้นตอนการแกปญหาอยางเปนระบบและอธิบายกิจกรรมที่ตองปฏิบัติออกมาใหเห็นอยางชัดเจน การแสดงอัลกอริทึม ดวยขอความ การแสดงอัลกอริทึมดวย รหัสจําลอง หรือซูโดโคด การแสดงอัลกอริทึมดวย ผังงานหรือโฟลวชารต การทําอาหารเชา เริ่มตน เทซีเรียลลงในชาม เทนมลงในชาม ในชามมีอาหารเชา สิ้นสุด การเปาเทียนเคกวันเกิด การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม 2 Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. ตอบคําถามตอไปนี้ (5 คะแนน) 1) อัลกอริทึม (Algorithm) คือ .............................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................... 2) อัลกอริทึม มีขั้นตอน ดังนี้ 3) การแสดงอัลกอริทึมดวยขอความ (Natural Language) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) การแสดงอัลกอริทึมดวยรหัสจําลองหรือซูโดโคด (Pseudocode) คือ ........................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 5) การแสดงอัลกอริทึมดวยผังงานหรือโฟลวชารต (Flowchart) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ? อัลกอริทึม25 ............................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................ 5 4. อานสถานการณ แลวใหนักเรียนแกปญหาโดยใชการแสดงอัลกอริทึม ดวยผังงาน (5 คะแนน) เก็บเงินวันละ 20 บาท ครบ 20 วัน มีเงินไปซื้อหุนยนต เริ่มตน ไมเก็บเก็บ สิ้นสุด เงิน 40 บาท ขอแม 400 บาท แมใหเงินคาขนม วันละ 40 บาท 100 เรามีเงินแค 100 บาท จะทํายังไงเพื่อใหได หุนยนตตัวนี้ดีนะ หุนยนตตัวนี้ 500 บาทจะ เกณฑการใหคะแนนคะแนน/ขอ 1. การตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง1 2. การอานสถานการณแลวตอบ คําถาม (10 คะแนน)เขียนชื่อโปรแกรมที่ใชในการทําการดอวยพรไดถูกตอง 1 เขียนลําดับขั้นตอนการเปดโปรแกรมไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการวาดภาพไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการพิมพขอความลงในภาพไดถูกตอง 3 3. การเขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคด (5 คะแนน)เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดของการทําเปเปอรมาเช ไดถูกตองตามลําดับขั้นตอน1 4. การเขียนผังงานจากสถานการณ (5 คะแนน)เขียนลําดับขั้นตอนไดถูกตอง 3 เขียนสัญลักษณในแตละขั้นตอนไดถูกตอง2 9 องคประกอบตางๆ ในแตละหนวย คําแนะนําในการใชสื่อ Ẻ½ƒ¡ËÑ´ ÇÔ·ÂÒ¡Òäíҹdz ».4 เลมนี้ จัดทําขึ้นสําหรับใชคูกับหนังสือเรียน ในการจัดการเรียนการสอนในชั้นประถมศึกษาปที่ 4 ซึ่งดําเนินการจัดทําใหสอดคลองกับสาระและ มาตรฐานการเรียนรูกลุมวิทยาศาสตร ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ทุกประการ กิจกรรมภายในเลม อาศัยกระบวนการเรียนรูโดยใชปญหาเปนฐาน เพื่อเนนใหผูเรียนเกิด การเรียนรูจากการฝกแกปญหาตาง ๆ ผานกระบวนการคิด การใชเหตุผลเชิงตรรกะในการแกปญหา ลงมือปฏิบัติกิจกรรมอยางเปนระบบ และสรางองคความรูใหมจากการใชปญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง จนกระทั่งผูเรียนเกิดความรูความเขาใจและสามารถประยุกตใชวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ในการสรางผลงานอยางสรางสรรคได ในแตละหนวย เนนใหผูเรียนลงมือปฏิบัติ ฝกทักษะการสํารวจคนหา ทักษะการคิดเชิงคํานวณ การคิดวิเคราะห การจัดการทักษะในการสื่อสาร ทักษะการแกปญหา ทักษะการตัดสินใจเพื่อแกปญหา ที่พบในชีวิตประจําวัน ซึ่งองคประกอบตาง ๆ ในแตละหนวย มีดังนี้ มาตรฐาน/ตัวชี้วัด ระบุตัวชี้วัดที่สอดคลอง กับเน�้อหา แบบฝกหัด กิจกรรมที่เนนใหผูเรียนไดฝกฝน ทักษะกระบวนการคิดและทบทวน สรุปสาระสําคัญ นําเสนอภาพรวมของหนวยเพื่อ เรียงลําดับความคิดในการเรียน และเน�้อหา เกณฑการใหคะแนน ชวยใหผูสอนงายตอการตรวจ ใหคะแนนผูเรียนจากการทํา แบบฝกหัด กิจกรรม และแบบทดสอบ ฉบับ เฉลย การขามถนน 1. ดูสัญญาณไฟ 2. ไฟแดงหยุดรอ 3. ไฟเขียวเดินขามถนน 1 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¢Ñ鹵͹ÇÔ¸Õ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/1 สรุปสาระสําคัญ การแกปญหาในชีวิตประจําวันโดยใชอัลกอริทึม จะชวยใหเรา แกปญหาที่เกิดขึ้นไดสําเร็จอยางรวดเร็วและไมสับสนกับวิธีการแกปญหา เนื่องจากมีการใช เหตุผลเชิงตรรกะในการคัดเลือกวิธีการแกปญหา เพื่อใหไดวิธีการดําเนินการที่ดีที่สุด โดยมีลําดับ ขั้นตอนการแกปญหาอยางเปนระบบและอธิบายกิจกรรมที่ตองปฏิบัติออกมาใหเห็นอยางชัดเจน การแสดงอัลกอริทึม ดวยขอความ การแสดงอัลกอริทึมดวย รหัสจําลอง หรือซูโดโคด การแสดงอัลกอริทึมดวย ผังงานหรือโฟลวชารต การทําอาหารเชา เริ่มตน เทซีเรียลลงในชาม เทนมลงในชาม ในชามมีอาหารเชา สิ้นสุด การเปาเทียนเคกวันเกิด การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม ฉบับ เฉลย 2 Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. ตอบคําถามตอไปนี้ (5 คะแนน) 1) อัลกอริทึม (Algorithm) คือ .............................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................... 2) อัลกอริทึม มีขั้นตอน ดังนี้ กระบวนการแกปญหาที่มีลําดับหรือวิธีการ ในการแกปญหาใดปญหาหนึ่งอยางเปนขั้นเปนตอนและชัดเจน 3) การแสดงอัลกอริทึมดวยขอความ (Natural Language) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) การแสดงอัลกอริทึมดวยรหัสจําลองหรือซูโดโคด (Pseudocode) คือ ........................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 5) การแสดงอัลกอริทึมดวยผังงานหรือโฟลวชารต (Flowchart) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... การใชขอความแสดงขั้นตอนการทํางาน มีสวนประกอบ 2 สวน คือ ลําดับ และขั้นตอนการทํางาน การอธิบายดวยรหัส โดยสามารถกําหนดรหัสจําลองขึ้นเองได แผนผังแสดงขั้นตอนการทํางาน ซึ่งการแสดงอัลกอริทึมดวยผังงาน แบงไดเปน 2 แบบ คือ แบบโครงสรางเรียงลําดับและแบบโครงสราง ทางเลือก ? อัลกอริทึม25 ............................................................................................................................................................................................ทําความเขาใจปญหา ............................................................................................................................................................................................ เรียงลําดับขั้นตอนกอนและหลังในแตละวิธีการ ............................................................................................................................................................................................ ตรวจสอบความถูกตองของผลลัพธในแตละวิธีการ ........................................................................................................................................................................................................ คิดวิธีการแกปญหา (อาจมีหลายวิธีการ) ........................................................................................................................................................................................................ ทบทวนขั้นตอนในแตละวิธีการอีกครั้ง ........................................................................................................................................................................................................ เลือกวิธีการที่ใหผลลัพธดีที่สุดเพื่อนําไปใชแกปญหา ฉบับ เฉลย 5 4. อานสถานการณ แลวใหนักเรียนแกปญหาโดยใชการแสดงอัลกอริทึม ดวยผังงาน (5 คะแนน) เก็บเงินวันละ 20 บาท ครบ 20 วัน มีเงินไปซื้อหุนยนต เริ่มตน ไมเก็บเก็บ สิ้นสุด เงิน 40 บาท ขอแม 400 บาท แมใหเงินคาขนม วันละ 40 บาท 100 เรามีเงินแค 100 บาท จะทํายังไงเพื่อใหได หุนยนตตัวนี้ดีนะ หุนยนตตัวนี้ 500 บาทจะ (แนวคําตอบ) เกณฑการใหคะแนนคะแนน/ขอ 1. การตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง1 2. การอานสถานการณแลวตอบ คําถาม (10 คะแนน)เขียนชื่อโปรแกรมที่ใชในการทําการดอวยพรไดถูกตอง 1 เขียนลําดับขั้นตอนการเปดโปรแกรมไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการวาดภาพไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการพิมพขอความลงในภาพไดถูกตอง 3 3. การเขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคด (5 คะแนน)เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดของการทําเปเปอรมาเช ไดถูกตองตามลําดับขั้นตอน1 4. การเขียนผังงานจากสถานการณ (5 คะแนน)เขียนลําดับขั้นตอนไดถูกตอง 3 เขียนสัญลักษณในแตละขั้นตอนไดถูกตอง2 ฉบับ เฉลย 9
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating คะแนนเต็ม ไดคะแนน 10 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกปญหา 3. ฝกทักษะการสื่อสาร เกณฑการใหคะแนน การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม (10 คะแนน)คะแนน บอกปญหาไดถูกตอง 1 เขียนขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตองตามลําดับ (ถามีขอผิดพลาดใหลดทอนคะแนนลง จุดละ 1 คะแนน) 9 ใหนักเรียนใชความรูเกี่ยวกับอัลกอริทึมแกปญหา จากสถานการณที่กําหนด อัลกอริทึมชวยได ปญหาของอะตอม คือ ................................................................................................................................................................................... วิธีการแกปญหา มีดังนี้ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ครูครับ ผมสอบ วิชาคณิตศาสตร ไมผานครับ จากสถานการณ ถานักเรียน เปนเพื่อนของอะตอม นักเรียนจะ ใชอัลกอริทึมแกปญหาใหอะตอมได อยางไร อะตอม เปนอะไรจะ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 10 Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating คะแนนเต็มไดคะแนน ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการสื่อสาร3. ฝกทักษะการตัดสินใจ เกณฑการใหคะแนน การเขียนอัลกอริทึมโดยใชรหัสจําลองหรือซูโดโคด (10 คะแนน)คะแนน เขียนขั้นตอนการออกกําลังกายไดถูกตองตามขั้นตอน 5 เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดไดถูกตอง 5 10 ใหนักเรียนเขียนอัลกอริทึมขั้นตอนการออกกําลังกายโดยใชรหัสจําลองหรือ ซูโดโคดจากสถานการณที่กําหนด คิดเปนระบบ ผมอยากเริ่มออกกําลังกายใหมี สุขภาพดีขึ้น เพื่อน ๆ ชวยแนะนํา ทาออกกําลังกายหนอยสิครับ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 (ติดภาพผลงาน) 11 8. ภาพสัญลักษณ ในผังงานมีความหมายวาอยางไร ก. จุดเริ่มตน ข. การดําเนินงาน ค. การแสดงผล ง. การตัดสินใจ 9. จากผังงาน ควรเติมขอความใดลงในชองวางจึงจะเหมาะสม เริ่มตน สิ้นสุด แตงตัวไปโรงเรียน ใช ไมใช ฝนตก ………………………………. มาโรงเรียน ก. รอฝนหยุดตก ข. เดินลุยฝนออกมา ค. ออกมาเลนนํ้าฝน ง. เปลี่ยนเปนชุดอยูบาน 10. ขอใดไมใชประโยชนของอัลกอริทึม ก. แกปญหาอยางเปนระบบ ข. แกปญหาไดรวดเร็ว ค. แยกแยะปญหาไดชัดเจน ง. แกปญหาไดโดยไมตองพึ่งผูอื่น 8. 9. 10. 14 คะแนนเต็มไดคะแนน ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรูที่ 1 ตัวชี้วัด ผลการประเมินคุณภาพ ระดับคุณภาพ แบบฝกหัด กิจกรรม แบบทดสอบ รวมคะแนน เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได 4 3 2 1 ว 4.2 ป.4/1 35 20 15 70 เกณฑการใหคะแนน การเขียนอธิบายวิธีการแกปญหา (5 คะแนน)คะแนน เขียนอธิบายขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตอง5 เกณฑการตัดสิน : ชวงคะแนนรอยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตละตัวชี้วัดมาหาคารอยละ เพื่อประเมินระดับคุณภาพ เชน คะแนนเต็ม 15 ทําได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอยละ 12 15 × 100 = 80 ดังนั้น รอยละ 80 เทียบไดกับระดับคุณภาพ 4 ตอนที่ 2 ãËŒ¹Ñ¡àÃÕ¹à¢Õ¹»˜ÞËÒ·Õèà¡Ô´¢Ö鹡Ѻµ¹àͧ 1 »˜ÞËÒ áÅŒÇà¢Õ¹ÇÔ¸Õ¡Òà ᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌ÍÑÅ¡ÍÃÔ·ÖÁ • ปญหาของฉัน คือ • ฉันมีวิธีการแกปญหา ดังนี้ ........................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... 5 15 แบบทดสอบคะแนนเต็มไดคะแนน »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 1 ตอนที่ 1 วง ลอมรอบตัวอักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบที่ถูกตอง 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด ก. ข. ค. ง. 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 1 5 16 23 40 50 ก. 9 27 ข. 9 32 ค. 10 30 ง. 10 31 3. อัลกอริทึม หมายถึงขอใด ก. การคาดการณผลลัพธจากปญหา ข. การใชเทคโนโลยีในการแกปญหา ค. วิธีการตรวจสอบขั้นตอนการแกปญหา ง. กระบวนการแกปญหาที่มีลําดับขั้นตอนชัดเจน ตอนที่ 1 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 3. 10 12 แบบทดสอบ เครื่องมือวัดผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของผูเรียน เมื่อจบหนวยการเรียนรู กิจกรรมฝกทักษะ กิจกรรมที่เนนใหผูเรียนไดฝก ทักษะ และสามารถนําความรู ไปใชในชีวิตประจําวันได กรอบทักษะการเรียนรู ศตวรรษที่ 21 แสดงใหเห็นวาเมื่อผูเรียนทํา กิจกรรมแลว จะมีการพัฒนา ทักษะการเรียนรูศตวรรษที่ 21 ดานใดบาง กรอบ Bloom เครื่องมือบอกระดับ การวัดพุทธิพิสัยอางอิง ตามแนวคิดของ Bloom Creating Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering ตอนที่ 1 ขอสอบปรนัย เปนการวัดผล สัมฤทธิ์ตามตัวชี้วัด ตอนที่ 2 ขอสอบอัตนัย เนนพัฒนาทักษะ กระบวนการคิดอยางเปนระบบ เพื่อนําไปสูชีวิตประจําวัน ตารางบันทึกคะแนน บันทึกผลคะแนนในแตละหนวย เพื่อใหงายตอการประเมินผูเรียน ฉบับ เฉลย Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating คะแนนเต็ม ไดคะแนน 10 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกปญหา 3. ฝกทักษะการสื่อสาร เกณฑการใหคะแนน การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม (10 คะแนน)คะแนน บอกปญหาไดถูกตอง1 เขียนขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตองตามลําดับ (ถามีขอผิดพลาดใหลดทอนคะแนนลง จุดละ 1 คะแนน) 9 ใหนักเรียนใชความรูเกี่ยวกับอัลกอริทึมแกปญหา จากสถานการณที่กําหนด อัลกอริทึมชวยได ปญหาของอะตอม คือ ................................................................................................................................................................................... วิธีการแกปญหา มีดังนี้ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... หาสถานที่เรียนเสริม เริ่มตน ไมใชใช สิ้นสุด เลือกเรียนเสริม ฝกทําแบบฝกหัดเอง สอบคณิตศาสตรไมผาน สอบซอมผาน ครูครับ ผมสอบ วิชาคณิตศาสตร ไมผานครับ จากสถานการณ ถานักเรียน เปนเพื่อนของอะตอม นักเรียนจะ ใชอัลกอริทึมแกปญหาใหอะตอมได อยางไร (แนวคําตอบ) อะตอม เปนอะไรจะ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 ฉบับ เฉลย (พิจารณาตามคําตอบของนักเรียน โดยใหอยูในดุลยพินิจของผูสอน) สอบวิชาคณิตศาสตรไมผาน 10 Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating คะแนนเต็มไดคะแนน ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการสื่อสาร3. ฝกทักษะการตัดสินใจ เกณฑการใหคะแนน การเขียนอัลกอริทึมโดยใชรหัสจําลองหรือซูโดโคด (10 คะแนน)คะแนน เขียนขั้นตอนการออกกําลังกายไดถูกตองตามขั้นตอน 5 เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดไดถูกตอง 5 10 ใหนักเรียนเขียนอัลกอริทึมขั้นตอนการออกกําลังกายโดยใชรหัสจําลองหรือ ซูโดโคดจากสถานการณที่กําหนด คิดเปนระบบ ผมอยากเริ่มออกกําลังกายใหมี สุขภาพดีขึ้น เพื่อน ๆ ชวยแนะนํา ทาออกกําลังกายหนอยสิครับ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 (แนวคําตอบ) (ติดภาพผลงาน) ฉบับ เฉลย 11 8. ภาพสัญลักษณ ในผังงานมีความหมายวาอยางไร ก. จุดเริ่มตน ข. การดําเนินงาน ค. การแสดงผล ง. การตัดสินใจ 9. จากผังงาน ควรเติมขอความใดลงในชองวางจึงจะเหมาะสม เริ่มตน สิ้นสุด แตงตัวไปโรงเรียน ใช ไมใช ฝนตก ………………………………. มาโรงเรียน ก. รอฝนหยุดตก ข. เดินลุยฝนออกมา ค. ออกมาเลนนํ้าฝน ง. เปลี่ยนเปนชุดอยูบาน 10. ขอใดไมใชประโยชนของอัลกอริทึม ก. แกปญหาอยางเปนระบบ ข. แกปญหาไดรวดเร็ว ค. แยกแยะปญหาไดชัดเจน ง. แกปญหาไดโดยไมตองพึ่งผูอื่น 8. 9. 10. ฉบับ เฉลย 14 คะแนนเต็มไดคะแนน ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรูที่ 1 ตัวชี้วัด ผลการประเมินคุณภาพ ระดับคุณภาพ แบบฝกหัด กิจกรรม แบบทดสอบ รวมคะแนน เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได 4 3 2 1 ว 4.2 ป.4/1 35 20 15 70 เกณฑการใหคะแนน การเขียนอธิบายวิธีการแกปญหา (5 คะแนน)คะแนน เขียนอธิบายขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตอง 5 เกณฑการตัดสิน : ชวงคะแนนรอยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตละตัวชี้วัดมาหาคารอยละ เพื่อประเมินระดับคุณภาพ เชน คะแนนเต็ม 15 ทําได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอยละ 12 15 × 100 = 80 ดังนั้น รอยละ 80 เทียบไดกับระดับคุณภาพ 4 ตอนที่ 2 ãËŒ¹Ñ¡àÃÕ¹à¢Õ¹»˜ÞËÒ·Õèà¡Ô´¢Ö鹡Ѻµ¹àͧ 1 »˜ÞËÒ áÅŒÇà¢Õ¹ÇÔ¸Õ¡Òà ᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌ÍÑÅ¡ÍÃÔ·ÖÁ (แนวคําตอบ) • ปญหาของฉัน คือ • ฉันมีวิธีการแกปญหา ดังนี้ ........................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... นํ้าหนักตามเกณฑมาตรฐานและคงที่ เริ่มตน สิ้นสุด หาสาเหตุที่ทําใหนํ้าหนักเกินเกณฑมาตรฐาน ควบคุมอาหาร ออกกําลังกาย กินอาหารไมเกินวันละ 1,200 แคลอรี ทุกวัน วันละ 2 ชั่วโมง 6 เดือน3 เดือน เลือกวิธีการแกปญหา 5 ฉบับ เฉลย นํ้าหนักตัวเกินมาตรฐาน 15 แบบทดสอบคะแนนเต็มไดคะแนน »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 1 ตอนที่ 1 วง ลอมรอบตัวอักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบที่ถูกตอง 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด ก. ข. ค. ง. 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 1 5 16 23 40 50 ก. 9 27 ข. 9 32 ค. 10 30 ง. 10 31 3. อัลกอริทึม หมายถึงขอใด ก. การคาดการณผลลัพธจากปญหา ข. การใชเทคโนโลยีในการแกปญหา ค. วิธีการตรวจสอบขั้นตอนการแกปญหา ง. กระบวนการแกปญหาที่มีลําดับขั้นตอนชัดเจน ตอนที่ 1 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 3. 10 ฉบับ เฉลย 12
สารบัญ วิทยาการคํานวณ ป.4 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 1 ¢Ñ鹵͹ÇÔ¸Õ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ 2 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ เหตุผลเชิงตรรกะ 3 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ อัลกอริทึม 5 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 อัลกอริทึมชวยได 10 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 คิดเปนระบบ 11 Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 1 12 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 2 ¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁÍ‹ҧ§‹Ò´ŒÇ Scratch 16 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ โปรแกรม Scratch 17 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน 19 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 จักรวาลอันแสนไกล 23 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 ตัวละครหรรษา 24 Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 2 25 ฉบับ เฉลย
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 3 ¡ÒÃ㪌§Ò¹ÍÔ¹à·ÍÃà¹çµ 28 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การใชงานอินเทอรเน็ต 29 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 เลือกคนใหตรงใจ 33 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 ภารกิจสืบคนขอมูล 34 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 3 เชื่อเว็บไซตไหนดี 35 Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 3 36 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 4 ¡ÒùíÒàʹ͢ŒÍÁÙÅ´ŒÇ«ͿµáÇà 40 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การนําเสนอขอมูลโดยใชซอฟตแวรประยุกต 41 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การใชซอฟตแวรในการทํางาน 45 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 หองเรียนในฝน 47 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 วิทยาศาสตรนารู 48 Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 4 49 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 5 ¡ÒÃ㪌෤â¹âÅÂÕÍ‹ҧ»ÅÍ´ÀÑ 52 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การใชเทคโนโลยีสารสนเทศในยุคดิจิทัลอยางปลอดภัย 53 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 ชัวรกอนแชร 55 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 เฟซบุกปลอม 56 Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 5 57 ฉบับ เฉลย
การขามถนน 1. ดูสัญญาณไฟ 2. ไฟแดงหยุดรอ 3. ไฟเขียวเดินขามถนน 1 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¢Ñ鹵͹ÇÔ¸Õ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/1 สรุปสาระสําคัญ การแกปญหาในชีวิตประจําวันโดยใชอัลกอริทึม จะชวยใหเรา แกปญหาที่เกิดขึ้นไดสําเร็จอยางรวดเร็วและไมสับสนกับวิธีการแกปญหา เนื่องจากมีการใช เหตุผลเชิงตรรกะในการคัดเลือกวิธีการแกปญหา เพื่อใหไดวิธีการดําเนินการที่ดีที่สุด โดยมีลําดับ ขั้นตอนการแกปญหาอยางเปนระบบและอธิบายกิจกรรมที่ตองปฏิบัติออกมาใหเห็นอยางชัดเจน การแสดงอัลกอริทึม ดวยขอความ การแสดงอัลกอริทึมดวย รหัสจําลอง หรือซูโดโคด การแสดงอัลกอริทึมดวย ผังงานหรือโฟลวชารต การทําอาหารเชา เริ่มตน เทซีเรียลลงในชาม เทนมลงในชาม ในชามมีอาหารเชา สิ้นสุด การเปาเทียนเคกวันเกิด การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม ฉบับ เฉลย 2
Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. พิจารณาภาพที่กําหนด แลวเติมภาพที่หายไปลงในกรอบใหถูกตอง (5 คะแนน) 1) 2) 3) 4) ✘ ✘ O O ✘ ✘ ✘ O O O ✘ ✘ ✘ O O ✘ O O ✘ ✘ ✘ ✘ O O ✘ O 5) เหตุผลเชิงตรรกะ 10 ฉบับ เฉลย 3
2. พิจารณาภาพ แลวลากเสนจากลูกศรที่กําหนดใหไปหาโรงเรียน โดย จุดที่เชื่อมกันจะตองเชื่อมตอกันเฉพาะโรงพยาบาล สถานีตํารวจ และ สนามเด็กเลนเทานั้น (5 คะแนน) เดินหนา เริ่มตน เดินลง เดินขวา เดินซาย เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การเติมภาพ (5 คะแนน มี 5 ขอ) เติมภาพที่หายไปลงในกรอบไดถูกตอง 1 2. การลากเสนลูกศร (5 คะแนน) ลากเสนลูกศรจากบานไปหาโรงเรียนไดถูกตอง (ถามีขอผิดพลาดใหลดทอนคะแนนลง จุดละ 1 คะแนน) 5 ฉบับ เฉลย 4
Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. ตอบคําถามตอไปนี้ (5 คะแนน) 1) อัลกอริทึม (Algorithm) คือ .............................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................... 2) อัลกอริทึม มีขั้นตอน ดังนี้ กระบวนการแกปญหาที่มีลําดับหรือวิธีการ ในการแกปญหาใดปญหาหนึ่งอยางเปนขั้นเปนตอนและชัดเจน 3) การแสดงอัลกอริทึมดวยขอความ (Natural Language) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) การแสดงอัลกอริทึมดวยรหัสจําลองหรือซูโดโคด (Pseudocode) คือ........................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 5) การแสดงอัลกอริทึมดวยผังงานหรือโฟลวชารต (Flowchart) คือ ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... การใชขอความแสดงขั้นตอนการทํางาน มีสวนประกอบ 2 สวน คือ ลําดับ และขั้นตอนการทํางาน การอธิบายดวยรหัส โดยสามารถกําหนดรหัสจําลองขึ้นเองได แผนผังแสดงขั้นตอนการทํางาน ซึ่งการแสดงอัลกอริทึมดวยผังงาน แบงไดเปน 2 แบบ คือ แบบโครงสรางเรียงลําดับและแบบโครงสราง ทางเลือก ? อัลกอริทึม 25 ............................................................................................................................................................................................ ทําความเขาใจปญหา ............................................................................................................................................................................................ เรียงลําดับขั้นตอนกอนและหลังในแตละวิธีการ ............................................................................................................................................................................................ ตรวจสอบความถูกตองของผลลัพธในแตละวิธีการ ........................................................................................................................................................................................................ คิดวิธีการแกปญหา (อาจมีหลายวิธีการ) ........................................................................................................................................................................................................ ทบทวนขั้นตอนในแตละวิธีการอีกครั้ง ........................................................................................................................................................................................................ เลือกวิธีการที่ใหผลลัพธดีที่สุดเพื่อนําไปใชแกปญหา ฉบับ เฉลย 5
2. อานสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถาม (10 คะแนน) เพื่อน ๆ ชวยบอกชื่อโปรแกรมที่ใชทําการดอวยพรใหโอโซนกับนีนา หนอยครับ พรอมทั้งเขียนขั้นตอนการทําการดที่ถูกตอง (แนวคําตอบ) • โปรแกรมที่ใชทําการดอวยพร คือ .............................................................................................................. • ขั้นตอนการเปดโปรแกรม มีดังนี้ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ โปรแกรมเพนต 1. เลื่อนตัวชี้เมาสไปที่ปุม Start แลวคลิก 2. เลื่อนตัวชี้เมาสไปที่ All Programs แลวคลิก 3. เลื่อนตัวชี้เมาสไปที่ Accessories 4. เลื่อนตัวชี้เมาสไปที่ Paint แลวคลิก นีนา เธอวาเรามาทําการด อวยพรวันเกิดใหอะตอม กันดีไหม? ดีสิจะโอโซน เรามีคอมพิวเตอรอยู พอดี แตวาเราจะใชโปรแกรมอะไร ทําการดอวยพรดีละ! ฉบับ เฉลย 6
• ขั้นตอนการวาดภาพ มีดังนี้ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ • ขั้นตอนการพิมพขอความลงในภาพ มีดังนี้ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................................................................................................ 1. คลิกเลือกเครื่องมือ เพื่อวาดรูปตามตองการ 2. คลิกเลือกสีที่ตองการจากกลองสี 3. เลื่อนตัวชี้เมาสไปยังตําแหนงที่ตองการวาดภาพ 4. คลิกเมาส แลวลากเปนภาพเรขาคณิตตามขนาดที่ตองการ 1. คลิกเลือกเครื่องมือ 2. เลื่อนตัวชี้เมาสไปยังตําแหนงที่ตองการพิมพขอความ จากนั้นคลิกลาก ขอบเขตที่ตองการพิมพขอความ 3. เลือกแบบของขอความจากดานลางของกลองเครื่องมือ วาจะพิมพตัวอักษร บนพื้นสีขาว หรือบนพื้นสีของสีพื้นหลัง 4. คลิกคําสั่งมุมมอง (View) แลวเลือก Text Toolbar 5. เลือกแบบตัวอักษร ขนาด และลักษณะตัวอักษรที่ตองการ 6. พิมพขอความตามที่ตองการ 7. คลิกเมาสนอกกรอบที่พิมพขอความ เมื่อเสร็จสิ้นการพิมพ 8. ตรวจสอบผลงาน และสั่งพิมพผลงานออกจากเครื่องพิมพ ฉบับ เฉลย 7
3. สืบคนขั้นตอนการทําเปเปอรมาเช แลวเขียนอัลกอริทึมโดยใชรหัส จําลองหรือซูโดโคดของการทําเปเปอรมาเช (5 คะแนน) (แนวคําตอบ) (ติดภาพผลงาน) ฉบับ เฉลย 8
4. อานสถานการณ แลวใหนักเรียนแกปญหาโดยใชการแสดงอัลกอริทึม ดวยผังงาน (5 คะแนน) เก็บเงินวันละ 20 บาท ครบ 20 วัน มีเงินไปซื้อหุนยนต เริ่มตน ไมเก็บ เก็บ สิ้นสุด เงิน 40 บาท ขอแม 400 บาท แมใหเงินคาขนม วันละ 40 บาท 100 100 เรามีเงินแค 100 บาท จะทํายังไงเพื่อใหได หุนยนตตัวนี้ดีนะ หุนยนตตัวนี้ 500 บาทจะ (แนวคําตอบ) เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 2. การอานสถานการณแลวตอบ คําถาม (10 คะแนน) เขียนชื่อโปรแกรมที่ใชในการทําการดอวยพรไดถูกตอง 1 เขียนลําดับขั้นตอนการเปดโปรแกรมไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการวาดภาพไดถูกตอง ชัดเจน 3 เขียนลําดับขั้นตอนการพิมพขอความลงในภาพไดถูกตอง 3 3. การเขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคด (5 คะแนน) เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดของการทําเปเปอรมาเช ไดถูกตองตามลําดับขั้นตอน 1 4. การเขียนผังงานจากสถานการณ (5 คะแนน) เขียนลําดับขั้นตอนไดถูกตอง 3 เขียนสัญลักษณในแตละขั้นตอนไดถูกตอง 2 ฉบับ เฉลย 9
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม 10 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกปญหา 3. ฝกทักษะการสื่อสาร เกณฑการใหคะแนน การแกปญหาโดยใชอัลกอริทึม (10 คะแนน) คะแนน บอกปญหาไดถูกตอง 1 เขียนขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตองตามลําดับ (ถามีขอผิดพลาดใหลดทอนคะแนนลง จุดละ 1 คะแนน) 9 ใหนักเรียนใชความรูเกี่ยวกับอัลกอริทึมแกปญหา จากสถานการณที่กําหนด อัลกอริทึมชวยได ปญหาของอะตอม คือ ................................................................................................................................................................................... วิธีการแกปญหา มีดังนี้ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... หาสถานที่เรียนเสริม เริ่มตน ไมใช ใช สิ้นสุด เลือกเรียนเสริม ฝกทําแบบฝกหัดเอง สอบคณิตศาสตรไมผาน สอบซอมผาน ครูครับ ผมสอบ วิชาคณิตศาสตร ไมผานครับ จากสถานการณ ถานักเรียน เปนเพื่อนของอะตอม นักเรียนจะ ใชอัลกอริทึมแกปญหาใหอะตอมได อยางไร (แนวคําตอบ) อะตอม เปนอะไรจะ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 ฉบับ เฉลย (พิจารณาตามคําตอบของนักเรียน โดยใหอยูในดุลยพินิจของผูสอน) สอบวิชาคณิตศาสตรไมผาน 10
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการสื่อสาร 3. ฝกทักษะการตัดสินใจ เกณฑการใหคะแนน การเขียนอัลกอริทึมโดยใชรหัสจําลองหรือซูโดโคด (10 คะแนน) คะแนน เขียนขั้นตอนการออกกําลังกายไดถูกตองตามขั้นตอน 5 เขียนรหัสจําลองหรือซูโดโคดไดถูกตอง 5 10 ใหนักเรียนเขียนอัลกอริทึมขั้นตอนการออกกําลังกายโดยใชรหัสจําลองหรือ ซูโดโคดจากสถานการณที่กําหนด คิดเปนระบบ ผมอยากเริ่มออกกําลังกายใหมี สุขภาพดีขึ้น เพื่อน ๆ ชวยแนะนํา ทาออกกําลังกายหนอยสิครับ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 (แนวคําตอบ) (ติดภาพผลงาน) ฉบับ เฉลย 11
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 1 ตอนที่ 1 วง ลอมรอบตัวอักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบที่ถูกตอง 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด ก. ข. ค. ง. 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 1 5 16 23 40 50 ก. 9 27 ข. 9 32 ค. 10 30 ง. 10 31 3. อัลกอริทึม หมายถึงขอใด ก. การคาดการณผลลัพธจากปญหา ข. การใชเทคโนโลยีในการแกปญหา ค. วิธีการตรวจสอบขั้นตอนการแกปญหา ง. กระบวนการแกปญหาที่มีลําดับขั้นตอนชัดเจน ตอนที่ 1 1. จากภาพขั้นตอนการทําซูชิ ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 2. จากภาพตัวเลข ภาพที่หายไปคือภาพในขอใด 3. 10 ฉบับ เฉลย 12
4. ปาลมมี่มีนํ้าหนักเกินเกณฑมาตรฐาน เธอจึงเริ่มคิดสาเหตุที่ทําใหตนเองมี นํ้าหนักเกินเกณฑมาตรฐาน จากขอความตรงกับขั้นตอนอัลกอริทึมในขอใด ก. ทําความเขาใจปญหา ข. คิดวิธีการแกปญหา ค. เลือกวิธีการแกปญหา ง. ทบทวนขั้นตอนการแกปญหา 5. จากคําตอบในขอ 4. ขั้นตอนตอไปที่ปาลมมี่ตองปฏิบัติคือขอใด ก. จัดลําดับตารางการออกกําลังกาย ข. ตรวจสอบผลลัพธที่ไดจากการออกกําลังกาย ค. ศึกษาวิธีการทําใหตนเองมีนํ้าหนักอยูในเกณฑมาตรฐาน ง. สรุปวิธีการที่ทําใหตนเองมีนํ้าหนักอยูในเกณฑมาตรฐานและนําไปใช 6. การแสดงอัลกอริทึมดวยขอความ หมายถึงขอใด ก. การเขียนเรียงลําดับขั้นตอนการทํางาน ข. การสรางรหัสจําลองอธิบายขั้นตอนการทํางาน ค. การใชสัญลักษณเรียงลําดับขั้นตอนการทํางาน ง. การใชแผนผังอธิบายลําดับขั้นตอนการทํางาน 1. เปดเว็บเบราวเซอร พิมพ http://www.thailandpost.co.th ที่ชอง Address bar 2. เลื่อนล็อกเพื่อคนหาไปดานขวา 3. คลิกเลือกตรวจสอบสถานะ EMS และไปรษณียลงทะเบียน 4. พิมพหมายเลขพัสดุที่ปรากฏในใบเสร็จรับเงิน 13 หลัก 7. จากขอความดานบน ขอใดเรียงลําดับขั้นตอนการตรวจสอบสถานะของ พัสดุที่สงทางไปรษณียจากเว็บไซตไดถูกตอง ก. 1 4 3 2 ข. 1 3 4 2 ค. 3 2 4 1 ง. 4 3 2 1 4. 5. จากคําตอบในขอ 4. ขั้นตอนตอไปที่ปาลมมี่ตองปฏิบัติคือขอใด 6. การแสดงอัลกอริทึมดวยขอความ หมายถึงขอใด 7. จากขอความดานบน ขอใดเรียงลําดับขั้นตอนการตรวจสอบสถานะของ ฉบับ เฉลย 13
8. ภาพสัญลักษณ ในผังงานมีความหมายวาอยางไร ก. จุดเริ่มตน ข. การดําเนินงาน ค. การแสดงผล ง. การตัดสินใจ 9. จากผังงาน ควรเติมขอความใดลงในชองวางจึงจะเหมาะสม เริ่มตน สิ้นสุด แตงตัวไปโรงเรียน ใช ไมใช ฝนตก ………………………………. มาโรงเรียน ก. รอฝนหยุดตก ข. เดินลุยฝนออกมา ค. ออกมาเลนนํ้าฝน ง. เปลี่ยนเปนชุดอยูบาน 10. ขอใดไมใชประโยชนของอัลกอริทึม ก. แกปญหาอยางเปนระบบ ข. แกปญหาไดรวดเร็ว ค. แยกแยะปญหาไดชัดเจน ง. แกปญหาไดโดยไมตองพึ่งผูอื่น 8. 9. 10. ฉบับ เฉลย 14
ไดคะแนน คะแนนเต็ม ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรูที่ 1 ตัวชี้วัด ผลการประเมินคุณภาพ ระดับคุณภาพ แบบฝกหัด กิจกรรม แบบทดสอบ รวมคะแนน เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได 4 3 2 1 ว 4.2 ป.4/1 35 20 15 70 เกณฑการใหคะแนน การเขียนอธิบายวิธีการแกปญหา (5 คะแนน) คะแนน เขียนอธิบายขั้นตอนการแกปญหาไดถูกตอง 5 เกณฑการตัดสิน : ชวงคะแนนรอยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตละตัวชี้วัดมาหาคารอยละ เพื่อประเมินระดับคุณภาพ เชน คะแนนเต็ม 15 ทําได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอยละ 12 15 × 100 = 80 ดังนั้น รอยละ 80 เทียบไดกับระดับคุณภาพ 4 ตอนที่ 2 ãËŒ¹Ñ¡àÃÕ¹à¢Õ¹»˜ÞËÒ·Õèà¡Ô´¢Ö鹡Ѻµ¹àͧ 1 »˜ÞËÒ áÅŒÇà¢Õ¹ÇÔ¸Õ¡Òà ᡌ»˜ÞËÒâ´Â㪌ÍÑÅ¡ÍÃÔ·ÖÁ (แนวคําตอบ) • ปญหาของฉัน คือ........................................................................................................................................................................................... • ฉันมีวิธีการแกปญหา ดังนี้ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... นํ้าหนักตามเกณฑมาตรฐานและคงที่ เริ่มตน สิ้นสุด หาสาเหตุที่ทําใหนํ้าหนักเกินเกณฑมาตรฐาน ควบคุมอาหาร ออกกําลังกาย กินอาหารไมเกินวันละ 1,200 แคลอรี ทุกวัน วันละ 2 ชั่วโมง 6 เดือน 3 เดือน เลือกวิธีการแกปญหา 5 ฉบับ เฉลย นํ้าหนักตัวเกินมาตรฐาน 15
สรุปสาระสําคัญ การเขียนโปรแกรมอยางงายดวย Scratch ทําใหนักเรียน ไดฝกคิดวิเคราะหอยางเปนเหตุเปนผลและเปนระบบ โดยเขียนบล็อกโปรแกรม Scratch สราง รหัสคําสั่ง เพื่อใหทํางานไดตามที่เขียนโปรแกรม นอกจากนี้ ยังชวยสงเสริมความคิดสรางสรรค ดวยการออกแบบเรื่องราวตามจินตนาการ โดยใชขอความ ภาพ เสียง และภาพเคลื่อนไหว 2 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ Í‹ҧ§‹Ò´ŒÇ Scratch ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/2 การเขียนโปรแกรมภาษา คอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน โปรแกรม Scratch องคประกอบของโปรแกรม 1. แถบเครื่องมือ 5. ชุดคําสั่งของบล็อก 2. เครื่องมือเวที 6. พื้นที่ทํางาน 3. ขอมูลเวทีหรือตัวละคร 7. เวที 4. บล็อกโปรแกรมคําสั่ง 8. รายการตัวละคร การเขาใชงานโปรแกรม Offline https://scratch.mit.edu/download Online https://scratch.mit.edu/ การเขียนโปรแกรม Scratch การออกแบบซอฟตแวร เริ่มตน กําหนดขอความ “มารูจัก วิธีการใชโปรแกรมกันเถอะ” ใหแกตัวละคร กําหนดเสียง “ตื่นเตน” ใหแก ตัวละคร ตัวละคร แสดงขอความ “มารูจักวิธีการใชโปรแกรมกันเถอะ” และเปลงเสียง “ตื่นเตน” สิ้นสุด การเขียนโปรแกรม อยางงายดวย Scratch ฉบับ เฉลย 16
Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. อานสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถาม (5 คะแนน) ลองใชโปรแกรมที่เปน ภาษาคอมพิวเตอรดูสิเต แตวรูมั้ย ถาจะสรางนิทาน แอนิเมชัน ใชโปรแกรมอะไรดี 1) เตควรเลือกใชโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร โปรแกรมใดในการสราง นิทานแอนิเมชัน ..................................................................................................................................................................... 2) ลักษณะของโปรแกรม Scratch เปนอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3) ถาเตตองการเขาใชงานโปรแกรม Scratch ขั้นตอนแรกที่ควรทํา คืออะไร ................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) ถาตองการใชงานโปรแกรม Scratch แตอินเทอรเน็ตขัดของ ควรเขาใชงานในรูปแบบใด ................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 5) โปรแกรมนี้สามารถสรางเกมและสรางหุนยนตไดหรือไม เพราะเหตุใด .................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................... 1. อานสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถาม โปรแกรม Scratch มีลักษณะเปนบล็อกโปรแกรม (Block) นํามาตอกันเพื่อสรางรหัสคําสั่ง (Code) สั่งใหโปรแกรม Scratch ทํางานตามที่ไดเขียนโปรแกรมไว เปดเว็บเบราวเซอร และปอน https://scratch.mit.edu/ ที่ชอง ที่อยูเว็บ กดแปน Enter จะปรากฏหนาตางโปรแกรม Scratch เขาใชงานแบบออฟไลน https://scratch.mit.edu/download ได เพราะโปรแกรม Scratch เปนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร ที่สามารถสรางแอนิเมชันและภาพเคลื่อนไหวได โดยใชบล็อกคําสั่ง โปรแกรม Scratch 10 ฉบับ เฉลย 17
2. พิจารณาบล็อกโปรแกรมที่กําหนด แลวเลือกคําตอบวาควรใชบล็อก คําสั่งใด (5 คะแนน) ก. การเคลื่อนที่ ข. รูปราง ค. เสียง ง. ปากกา จ. ควบคุม ฉ. กําลังรับรู ช. เหตุการณ ซ. โอเปอเรเตอร 1) ....................... 2) ....................... 3) ....................... 4) ....................... 5) ....................... เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การอานสถานการณแลวตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 2. การเลือกคําตอบ (5 คะแนน มี 5 ขอ) เลือกคําตอบไดถูกตอง 1 2. พิจารณาบล็อกโปรแกรมที่กําหนด แลวเลือกคําตอบวาควรใชบล็อก ช ข ซ ค ง ฉบับ เฉลย 18
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ คะแนนเต็ม 1. พิจารณาสถานการณที่กําหนด แลวออกแบบซอฟตแวรของ โปรแกรม Scratch (5 คะแนน) เย หนูจะไดกิน ตมยําอรอย ๆ แลว แมวาตมยํานาจะไดที่แลวนะ เดี๋ยวแมตักใหกินนะจะ เริ่มตน กําหนดขอความ “แมวาตมยํานาจะได ที่แลวนะ” ใหแกตัวละครแม กําหนดขอความ “เดี๋ยวแมตักใหกิน นะจะ” ใหแกตัวละครแม ตัวละครแม แสดงขอความ “แมวาตมยํานาจะไดที่แลวนะ” ตัวละครแม แสดงขอความ “เดี๋ยวแมตักใหกินนะจะ” สิ้นสุด เริ่มตน กําหนดขอความ “เย หนูจะไดกินตมยํา อรอย ๆ แลว” ใหแกตัวละครลูก กําหนดเสียง “ดีใจ” ใหแกตัวละครลูก ตัวละครลูก แสดงขอความ “เย หนูจะไดกินตมยําอรอย ๆ แลว” และเปลงเสียง “ดีใจ” สิ้นสุด 1. พิจารณาสถานการณที่กําหนด แลวออกแบบซอฟตแวรของ การเขียนโปรแกรมภาษา คอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน 20 ฉบับ เฉลย 19
2. พิจารณาชิ้นงานในโปรแกรม Scratch ที่กําหนด แลวตอบคําถาม (5 คะแนน) 2 1 1) ชุดคําสั่ง 1 และ 2 ขางตน ชุดคําสั่งใดเปนชุดคําสั่งของผีเสื้อ ................................................................................................................................................................................................................................... 2) ชุดคําสั่งที่ 1 คําสั่งสลับชุดแสดงผลลัพธเปนอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3) จากขอ 2) ถาตองการเปลี่ยนสีกระถางและเปลี่ยนสีดอกไม ควรใช บล็อกคําสั่งใด ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 2. พิจารณาชิ้นงานในโปรแกรม Scratch ที่กําหนด แลวตอบคําถาม ชุดคําสั่งที่ 2 แสดงผลลัพธของกระถางดอกไม เตรียมปลูกดอกไมลงในกระถาง เริ่มเตรียมกระถาง ใสดิน และปลูกดอกไม ใชบล็อกคําสั่งเปลี่ยนเอฟเฟคของสี ทีละ 20 ฉบับ เฉลย 20
4) ถาตองการใหผีเสื้อบินวนตอมดอกไม ควรใชบล็อกคําสั่งใดบาง ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 5) ถาจะเพิ่มตัวละครพระอาทิตยใหหมุนตามเข็มนาฬกา 10 องศา ควรเลือกบล็อกคําสั่งใด และผลลัพธเปนอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3. ใชโปรแกรม Scratch สรางชิ้นงานตามที่กําหนด (10 คะแนน) 1) สรางตัวหนังสือแสดงชื่ออาหารที่นักเรียนชื่นชอบ โดยวางชื่อไว ตําแหนงที่เหมาะสม (แนวคําตอบ) ชื่อชิ้นงาน ........................................................................................................................................................................................... ใชบล็อกคําสั่งถาชนขอบใหสะทอนกลับ และตอบล็อกตั้งรูปแบบ การหมุนซาย-ขวา และปรับการเคลื่อนที่เปน 10 กาว เพิ่มตัวละคร Sun หรือสรางตัวละครวาดเปนพระอาทิตย แลวเลือก เหตุการณ และลากบล็อกเมื่อ ................................................................................................................................................................................................................................... ถูกคลิก ลากบล็อกวนซํ้าตลอด ครอบรอ 1 วินาที แลวตอบล็อกคําสั่งหมุนตามเข็มนาฬกา 10 องศา 3. ใชโปรแกรม Scratch สรางชิ้นงานตามที่กําหนด Mango Sticky Rice ฉบับ เฉลย 21
2) สรางตัวละครเปนสัตวที่นักเรียนชื่นชอบ โดยใสภาพพื้นหลัง ใสการเคลื่อนไหวและเสียงของตัวละคร (แนวคําตอบ) ชื่อชิ้นงาน ........................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การอานสถานการณแลวออกแบบซอฟตแวร (10 คะแนน) เขียนลําดับการกําหนดวัตถุประสงค ไดถูกตอง 4 เขียนลําดับการวางแผนการแกปญหา ไดถูกตอง 4 ออกแบบซอฟตแวรไดถูกตอง 2 2. การตอบคําถามจากโปรแกรมที่กําหนด (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 3. การสรางโปรแกรมตามบล็อกคําสั่งที่กําหนด (10 คะแนน มี 2 ขอ) สรางชิ้นงานตามที่กําหนดไดถูกตอง 5 นกโบยบินสูทองฟา ฉบับ เฉลย 22
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม 15 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ฝกทักษะการคิดเชิงคํานวณ 3. ฝกทักษะการแกปญหา 4. ฝกทักษะการสื่อสาร ยานอวกาศเรดดี้ลําใหมไดสํารวจคนหาสิ่งมีชีวิตที่อยูบนดาวดวงหนึ่ง โดย ปลอยยานไรคนขับ ซึ่งมีหุนยนตเพอรเพิลเดินทางไปดวย โดยลงสํารวจพื้นผิว บนดาว ซึ่งจากดาวดวงนี้ยังมองเห็นโลกอยูไมไกลมากนัก จากสถานการณขางตน ใหนักเรียนเขียนโปรแกรม Scratch สรางยานอวกาศ หุนยนต และโลก พรอมทั้งสรางฉากประกอบ (แนวคําตอบ) เกณฑการใหคะแนน การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน (15 คะแนน) คะแนน ออกแบบโปรแกรมไดสอดคลองกับสถานการณ 3 สรางตัวละครไดสวยงาม มีความคิดสรางสรรค 5 เขียนโปรแกรม Scratch เปนลําดับคําสั่งใหคอมพิวเตอรทํางานไดถูกตอง 7 จักรวาลอันแสนไกล ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 (ติดภาพผลงาน) ฉบับ เฉลย 23
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม 20 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ฝกทักษะการคิดเชิงคํานวณ 3. ฝกทักษะการแกปญหา 4. ฝกทักษะการสื่อสาร ใหนักเรียนใชโปรแกรม Scratch สรางตัวละคร 2 ตัว โดยตัวละครตอง เคลื่อนที่ไปยังตําแหนงใดตําแหนงหนึ่งบนฉากละคร และใหตัวละครทั้งสอง สนทนากัน พรอมทั้งมีฉากประกอบ (แนวคําตอบ) เกณฑการใหคะแนน การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน (20 คะแนน) คะแนน ออกแบบโปรแกรมอยางงายไดสัมพันธกับหัวขอที่กําหนด 3 สรางตัวละครไดสวยงาม มีความคิดสรางสรรค 2 สรางการเคลื่อนไหวของตัวละครไดถูกตองและเหมาะสม 5 เขียนโปรแกรม Scratch เปนลําดับคําสั่งใหคอมพิวเตอรทํางานไดถูกตอง 10 ตัวละครหรรษา ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 (ติดภาพผลงาน) ฉบับ เฉลย 24
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 2 ตอนที่ 1 วง ลอมรอบตัวอักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบที่ถูกตอง 1. ขอใดเรียงลําดับการเขาใชงานโปรแกรม Scratch ไดถูกตอง 1) ดาวนโหลดโปรแกรม Scratch Offline Editor 2) ดาวนโหลดโปรแกรม Adobe AIR คลิกปุม Download now 3) เปดเว็บ https://scratch.mit.edu/download/ กดแปน Enter 4) ติดตั้งโปรแกรม Scratch จะปรากฏหนา Open File คลิกปุม Run ก. 4), 3), 2) และ 1) ข. 3), 2), 1) และ 4) ค. 2), 1), 4) และ 3) ง. 1), 4), 2) และ 3) 2. องคประกอบที่จําเปนของโปรแกรม Scratch มีอะไรบาง ก. เวที ตัวละคร และพื้นที่ทํางาน ข. เวที ตัวละคร และบล็อกโปรแกรมคําสั่ง ค. ตัวละคร ชุดคําสั่งของบล็อก และพื้นที่ทํางาน ง. ตัวละคร บล็อกโปรแกรมคําสั่ง และชุดคําสั่งของบล็อก 3. กานดาตองการบล็อกคําสั่งทําซํ้าของตัวละครแรก นําไปใสกับตัวละครใหม ควรใชแถบเครื่องมือใด ก. แถบเมนูเครื่องมือ ข. เครื่องมือเวที ค. บล็อกโปรแกรมคําสั่ง ง. ชุดคําสั่งของบล็อก 4. บล็อกคําสั่งใด อยูกับบล็อกโปรแกรมที่แสดงใหพูด คิด และเปลี่ยนขนาด ไดตามตองการ ก. ข. ค. ง. ตอนที่ 1 1. ขอใดเรียงลําดับการเขาใชงานโปรแกรม Scratch ไดถูกตอง 2. องคประกอบที่จําเปนของโปรแกรม Scratch มีอะไรบาง 3. 4. บล็อกคําสั่งใด อยูกับบล็อกโปรแกรมที่แสดงใหพูด คิด และเปลี่ยนขนาด 10 ฉบับ เฉลย 25
5. บล็อกคําสั่งใดตางจากขออื่น ก. ข. ค. ง. 6. ถาสรางตัวละครใหม โดยลากบล็อกคําสั่ง และ กับ มาวางตอกัน จะทําใหเกิดผลอยางไร ก. ตัวละครหายไป ข. ตัวละครเลือนลาง ค. ตัวละครถูกซอนไว ง. ตัวละครเคลื่อนที่ 7. ตัวละครปลาทองตองการวายวนไปวนมาในตูปลา ควรใชบล็อกคําสั่ง การเคลื่อนที่อยางไร ก. ข. ค. ง. 8. 1 3 4 2 หมายเลขใด เปนการแสดงคําถามของตัวละคร ก. หมายเลข 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 ง. หมายเลข 4 9. จากขอ 8. หมายเลขใดเปนบล็อกแสดงขอความตอเนื่องกับคําตอบ ก. หมายเลข 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 ง. หมายเลข 4 5. บล็อกคําสั่งใดตางจากขออื่น 6. ถาสรางตัวละครใหม โดยลากบล็อกคําสั่ง 7. ตัวละครปลาทองตองการวายวนไปวนมาในตูปลา ควรใชบล็อกคําสั่ง 8. 9. จากขอ 8. หมายเลขใดเปนบล็อกแสดงขอความตอเนื่องกับคําตอบ ฉบับ เฉลย 26
เกณฑการตัดสิน : ชวงคะแนนรอยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตละตัวชี้วัดมาหาคารอยละ เพื่อประเมินระดับคุณภาพ เชน คะแนนเต็ม 15 ทําได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอยละ 12 15 × 100 = 80 ดังนั้น รอยละ 80 เทียบไดกับระดับคุณภาพ 4 ไดคะแนน คะแนนเต็ม 5 10. ใครนําความรูโปรแกรม Scratch ไปใชไมถูกตอง ก. แตวใชแสดงผลงานศิลปะ ข. ตั้วใชสรางเกมคอมพิวเตอร ค. ตอมใชวิเคราะหขอมูลทางสถิติ ง. เตยใชสรางแบบจําลองทางวิทยาศาสตร ตอนที่ 2 ใหนักเรียนสรางตัวละคร บทพูด และสรางการเคลื่อนไหว โดยใชพื้นฐาน การเขียนโปรแกรม Scratch พรอมทั้งอธิบายคําสั่งของตัวละคร (แนวคําตอบ) ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. เกณฑการใหคะแนน การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร Scratch เบื้องตน (5 คะแนน) คะแนน สรางตัวละครไดสวยงาม มีความคิดสรางสรรค 1 สรางบทพูดของตัวละครไดเหมาะสม 1 สรางการเคลื่อนไหวของตัวละครไดถูกตองและเหมาะสม 1 เขียนโปรแกรม Scratch เปนลําดับคําสั่งใหคอมพิวเตอรทํางานไดถูกตอง 2 10. ใครนําความรูโปรแกรม Scratch ไปใช ตอนที่ 2 ตัวละครแมวพูดวาจะจับปลากินแลวนะ ใชบล็อกคําสั่งถาแปนลูกศรชี้ขวาไปที่ ทิศทาง 90 เคลื่อน 10 กาว ถาแปนลูกศรชี้ซายไปที่ทิศทาง -90 เคลื่อน 10 กาว ตั้งรูปแบบการหมุนซาย-ขวา ถาแปนลูกศรชี้ลงไปที่ทิศทาง 180 เคลื่อน 10 กาว ตั้งรูปแบบการหมุนรอบดาน ถาแปนลูกศรขึ้นไปที่ทิศทาง 0 เคลื่อน 10 กาว ตั้งรูปแบบการหมุนรอบดาน ทําใหแมวเคลื่อนที่จับปลา ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรูที่ 2 ตัวชี้วัด ผลการประเมินคุณภาพ ระดับคุณภาพ แบบฝกหัด กิจกรรม แบบทดสอบ รวมคะแนน เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได 4 3 2 1 ว 4.2 ป.4/2 30 35 15 80 ฉบับ เฉลย 27
สรุปสาระสําคัญ ปจจุบันขอมูลขาวสารจากอินเทอรเน็ตมีอยูมากมาย ถาตองการสืบคนขอมูลเรื่องใดเรื่องหนึ่งควรเลือกใชคําคนที่เหมาะสม จะทําใหสามารถสืบคน ขอมูลไดถูกตอง สะดวก รวดเร็ว และควรเลือกขอมูลที่มีแหลงอางอิง เพื่อใหไดขอมูลมีความ ถูกตองและความนาเชื่อถือ 3 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¡ÒÃ㪌§Ò¹ÍÔ¹à·ÍÃà¹çµ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/3 ขอปฏิบัติ ในการใชงานอินเทอรเน็ต รูปแบบการสืบคนขอมูล จากอินเทอรเน็ต การใหบริการ ในอินเทอรเน็ต ประเมินความนาเชื่อถือ ของขอมูล • ใชคําที่สุภาพ • ไมนําขอมูลผูอื่นมาเปนของตน • ไมละเมิดสิทธิและไมสราง ความเดือดรอนแกผูอื่น • รูปแบบ Index Directory • รูปแบบ Search Engine • ไปรษณียอิเล็กทรอนิกส • การสนทนาผานเครือขาย • เวิลดไวดเว็บ • การถายโอนขอมูล • ชุมชนออนไลน • ชื่อโดเมน • ความถูกตองและทันสมัย • อางอิงแหลงที่มา • เปรียบเทียบเนื้อหา • เรียบเรียงและสรุป การใชงานอินเทอรเน็ต ฉบับ เฉลย 28
Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. ตอบคําถามตอไปนี้ (40 คะแนน) 1) อินเทอรเน็ต (Internet) คือ .............................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 2) ยกตัวอยางการใหบริการอินเทอรเน็ตที่นักเรียนใชงานมา 3 อยาง พรอมอธิบายวาใชงานอะไรบาง (แนวคําตอบ) ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3) เว็บเสิรชเอ็นจิน (Search Engine) คือ ...................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) การใชงานเว็บเสิรชเอ็นจิน (Search Engine) มีขั้นตอน ดังนี้ 1 ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. เปดเว็บเบราวเซอรโครม (Chrome) และปอน www.google.co.th ในชองที่อยูเว็บ แลวกด Enter 2 ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. ปอนคําคนที่ชองกลางหนาจอและคลิกคนหา ดวย Google หรือกด Enter 3 ................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................. กําหนดคําคนใหสืบคนเจาะจงประเภทของไฟล ขอมูลและนามสกุลของไฟลขอมูลที่ตองการ 1. ตอบคําถามตอไปนี้ เครือขายคอมพิวเตอรที่เชื่อมตอกัน จํานวนมากและครอบคลุมไปทั่วโลก ซึ่งเปนเครือขายที่ทําใหสามารถ แลกเปลี่ยนขอมูลและสงผานขอมูลระหวางกันได 1. ไปรษณียอิเล็กทรอนิกส ใชรับ - สงจดหมายกับเพื่อน 2. เวิลดไวดเว็บ ใชสืบคนขอมูลเพื่อทํารายงานสงครู 3. การถ ายโอนขอมูล ใชดาวนโหลดขอมูลจากเว็บไซตลงในเครื่อง คอมพิวเตอร ซอฟตแวร โปรแกรมหรือ เว็บไซตที่ทําหนาที่คนหาขอมูล โดยการใชงานตองพิมพ “คําคน” ซึ่งเปนการอธิบายถึงขอมูลที่ตองการสืบคน การใชงานอินเทอรเน็ต 45 ฉบับ เฉลย 29
5) เพราะเหตุใดการสืบคนขอมูลในเว็บเสิรชเอ็นจิน จึงควรกําหนด ประเภทของไฟลขอมูลที่ตองการคนหา ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 6) อานรายละเอียดรูปภาพที่กําหนดให แลวตอบคําถาม • ปลาหางนกยูง : ภาพโปรงใส การสืบคนแบบ ............................................................ ขั้นตอนการสืบคน ................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... เจาะจงสี พิมพคําวา ปลากัด กด Enter คลิกคนรูป คลิก เครื่องมือ เลือกสีและภาพโปรงใส • กุหลาบ : คลิปอารต การสืบคนแบบ ............................................................ ขั้นตอนการสืบคน ................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... เจาะจงประเภท พิมพคําวา กุหลาบ กด Enter คลิกคนรูป คลิก เครื่องมือ เลือกประเภทและคลิปอารต • กระเปา : ไอคอน การสืบคนแบบ ............................................................ ขั้นตอนการสืบคน ................................................. ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... ตามขนาดที่ตองการ พิมพคําวา กระเปา กด Enter คลิกคนรูป คลิก เครื่องมือ เลือกขนาดและไอคอน เพื่อใหไดขอมูลที่ตรงตามความตองการมากขึ้นและสะดวกรวดเร็ว ในการคนหา ฉบับ เฉลย 30
7) จากชื่อโดเมนที่กําหนดให จงยกตัวอยาง 2 เว็บไซต พรอมบอก วาเปนเว็บไซตเกี่ยวกับอะไร (แนวคําตอบ) โดเมน ตัวอยางเว็บไซต เว็บไซตเกี่ยวกับ .go.th .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .ac.th .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .or.th .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .co.th .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... www.energy.go.th www.tourism.go.th กระทรวงพลังงาน สํานักงานพัฒนาการทองเที่ยว www.mahidol.ac.th www.tu.ac.th มหาวิทยาลัยมหิดล มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร www.nfi.or.th www.nsm.or.th สถาบันอาหาร องคการพิพิธภัณฑวิทยาศาสตร แหงชาติ www.pwa.co.th www.thailandpost.co.th การประปาสวนภูมิภาค บริษัท ไปรษณียไทย จํากัด 8) การใชงานอินเทอรเน็ตที่ถูกตองควรปฏิบัติอยางไร ยกตัวอยาง มาอยางนอย 3 ขอ (แนวคําตอบ) ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 1. ปฏิบัติตามกฎ กติกา และมารยาทที่แตละเว็บไซตกําหนด 2. การสนทนาผานเครือขาย ควรใชคําสุภาพ ไมละเมิดเรื่องสวนตัว 3. ไมแอบอางขอมูลผูอื่นมาเปนขอมูลของตนเอง ฉบับ เฉลย 31
2. อานสถานการณตอไปนี้ แลวตอบคําถาม (5 คะแนน) กําลังหาขอมูลเรื่อง วัสดุในชีวิต ประจําวัน เพื่อทํารายงาน สงคุณครูคะ เดี๋ยวคัดลอกขอมูลมาจาก อินเทอรเน็ตมาวางในเวิรด ก็เสร็จแลวคะพี่ออย แลวทําถึงไหนแลวละจะ นองหมวยกําลังทําอะไรอยู หรอจะ 1) การกระทําของหมวยเหมาะสมหรือไม เพราะอะไร ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ 2) ถานักเรียนเปนพี่ออยควรแนะนํานองหมวยอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................ เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การตอบคําถาม (40 คะแนน มี 8 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 5 2. การอานสถานการณแลวตอบคําถาม (5 คะแนน มี 2 ขอ) ขอ 1) ประเมินขอมูลวาเหมาะสมหรือไม เหมาะสมได 2 ขอ 2) บอกขอปฏิบัติในการตรวจสอบหรือ ประเมินขอมูลได 3 2. อานสถานการณตอไปนี้ แลวตอบคําถาม ไมเหมาะสม เพราะหมวยไมไดตรวจสอบขอมูลที่สืบคนไดจากอินเทอรเน็ต กอนนําไปใช และไมนําขอมูลที่ไดมาเรียบเรียงและสรุปเปนสํานวนของ ตนเองกอน • ควรสืบคนขอมูลจากแหลงขอมูลหรือเว็บไซตที่นาเชื่อถือ • ควรตรวจสอบขอมูลวามีความถูกตองและทันสมัยหรือไม • ควรสืบคนขอมูลจากหลาย ๆ แหลงเพื่อมาเปรียบเทียบ แลวเลือกขอมูลที่ สอดคลองและตรงกัน • กอนนําขอมูลไปใชควรเรียบเรียงและสรุปเปนสํานวนของตนเองกอน ฉบับ เฉลย 32
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม 10 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ฝกทักษะการสื่อสาร 3. ฝกทักษะการตัดสินใจ 4. ฝกทักษะการสํารวจคนหา (แนวคําตอบ) สืบคนวันที่ 12 เมษายน 2561 โมตองการสืบคนขอมูลที่เปนเฉพาะไฟลเอกสาร pdf เพื่อใชทํารายงาน เรื่อง อาหารหลัก 5 หมู โดยใชคําคน (Keyword) ดังภาพ ใหนักเรียนลองสืบคนขอมูลตามโม แลวตอบคําถาม 1. พบรายการทั้งหมด ............................................................................................................................. รายการ 2. พบรายการทั้งหมด ............................................................................................................................. รายการ 3. พบรายการทั้งหมด ............................................................................................................................. รายการ • จากการทดลองใชคําคน (Keyword) ที่ 1 - 3 ผลลัพธที่ไดรับแตกตางกัน หรือไม อยางไร ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... • ถานักเรียนเปนโมจะเลือกใชคําคนใด เพราะเหตุใด ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหคะแนน การสืบคนขอมูล และตอบคําถาม (10 คะแนน) คะแนน สืบคนรายการที่กําหนดได (ขอละ 1 คะแนน) 3 สรุปผลลัพธของการสืบคนตามคําคนไดถูกตอง 3 เลือกใชคําคนในการสืบคนไดตรงตามความตองการ พรอมบอกเหตุผลประกอบไดสมเหตุสมผล 4 1. 2,500,000 2. 1,200,000 3. 52,500 แตกตางกัน คําคนที่ 1 พบรายการทั้งหมดมากที่สุด รองมา คือ คําคนที่ 2 และ 3 ตามลําดับ เลือกใชคําคนที่ 3 คําวา อาหารหลัก 5 หมู .pdf เพราะจะทําใหสามารถสืบคน ไดรวดเร็วและตรงตามที่ตองการมากที่สุด เลือกคนใหตรงใจ ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 ฉบับ เฉลย 33
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม 10 ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ฝกทักษะการสื่อสาร 3. ฝกทักษะการสํารวจคนหา ใหนักเรียนสืบคนขอมูลในหัวขอประโยชนและโทษของอินเทอรเน็ต พรอมเขียนขั้นตอนการปฏิบัติ • ขั้นตอนการสืบคน : ................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... • คําคนที่ใช : .......................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ประโยชนของอินเทอรเน็ต .......................................................................................................... .......................................................................................................... .......................................................................................................... .......................................................................................................... • ชวยในการสืบคนขอมูลตาง ๆ • รับ - สงขอมูลไดสะดวกและรวดเร็ว • ดูหนัง ฟงเพลง และเลนเกมได • สั่งซื้อสินคาและบริการไดสะดวก โทษของอินเทอรเน็ต .......................................................................................................... .......................................................................................................... .......................................................................................................... .......................................................................................................... • ใชงานนาน ทําใหเสียการเรียน • มองหนาจอนาน ๆ ทําใหเสียสายตา • เกิดการกลั่นแกลง และหลอกลวง • เกิดปญหาอาชญากรรม • เว็บไซตของขอมูล : ............................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหคะแนน การสืบคนขอมูล และตอบคําถาม (10 คะแนน) คะแนน สืบคนขอมูลทางอินเทอรเน็ตได 4 บอกขั้นตอนการสืบคนขอมูลทางอินเทอรเน็ตไดถูกตอง 2 เลือกใชคําคนในการสืบคนไดเหมาะสม 2 เลือกขอมูลจากเว็บไซตที่มีความนาเชื่อถือ 2 เปดเบราเซอรโครม (Chrome) และปอน www.google.co.th ในชองที่อยูเว็บ แลวกดแปน Enter จากนั้นปอนคําคน ที่ชองกลางหนาจอ กดแปน Enter แลวเลือกสืบคนเว็บไซตที่ตองการ ประโยชนและโทษของอินเทอรเน็ต http://www.namonpit.ac.th/krutae/internet1/p2-5.htm http://www.ku.ac.th/e-magazine/oct52/know/know4.htm ภารกิจสืบคนขอมูล ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 ฉบับ เฉลย 34
Evaluating Analyzing Applying Understanding Remembering Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝกทักษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการตัดสิน 3. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ฝกทักษะการสํารวจคนหา ใหนักเรียนสืบคนขอมูลจากเว็บไซตที่กําหนด แลวตอบคําถาม http://www4.fisheries.go.th/local/index. php/main/view_blog2/100/6273/28 http://mblog.manager.co.th/pisut22/th-72947/ https://th.wikipedia.org/wiki/ การสังเคราะหดวยแสง เมษา มีนา ธันวา • ใหนักเรียนประเมินวา ขอมูลจากเว็บไซตที่เมษา ธันวา และมีนาไดสืบคน มีความนาเชื่อถือหรือไม อยางไร ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... • ถานักเรียนตองเลือกขอมูลที่มีความนาเชื่อถือมากที่สุด เพื่อไปทํารายงาน สงคุณครู นักเรียนจะเลือกใชขอมูลของใคร เพราะเหตุใด ............................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... เกณฑการใหคะแนน การประเมินความนาเชื่อถือของขอมูล และตอบคําถาม (10 คะแนน) คะแนน ประเมินความนาเชื่อถือของขอมูลที่สืบคนจากเว็บไซตได 8 เลือกใชขอมูลที่มีความนาเชื่อถือไดถูกตอง 2 เมษา สืบคนขอมูลจากเว็บไซตหนวยงานราชการ โดยเปนเว็บไซตของกรมประมง ขอมูลที่ไดมีความนาเชื่อถือ ธันวา สืบคนขอมูลจากเว็บไซตวิกิพีเดียสารานุกรมเสรี ซึ่งเปนเว็บไซตที่บุคคล ทั่วไปสามารถเขาไปแกไขขอมูลได ทําใหขอมูลจากเว็บไซตนี้ไมมีความนาเชื่อถือ มีนา สืบคนขอมูลจากเว็บไซตทางการคา เปนเว็บไซตที่เจาของกิจการเขียนขึ้นมา ขอมูลที่ไดอาจยังไมผานการกลั่นกรอง ทําใหขอมูลที่ไดอาจไมมีความนาเชื่อถือพอ เมษา เพราะเมษาสืบคนขอมูลมาจากเว็บไซตของกรมประมง ซึ่งเปนเว็บไซตของ หนวยงานราชการ ขอมูลที่ไดจึงมีความนาเชื่อถือมากกวาของธันวาและมีนา เชื่อเว็บไซตไหนดี 10 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 3 ฉบับ เฉลย 35
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม »ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 3 ตอนที่ 1 วง ลอมรอบตัวอักษร ก, ข, ค และ ง หนาคําตอบที่ถูกตอง 1. ขอใดบอกความหมายของอินเทอรเน็ตไดถูกตองที่สุด ก. เครือขายคอมพิวเตอรที่เชื่อมตอกันระหวางประเทศเทานั้น ข. เครือขายคอมพิวเตอรที่เชื่อมตอกันระหวางองคกรกับองคกร ค. เครือขายคอมพิวเตอรขนาดเล็กที่สุดในเครือขายคอมพิวเตอร ง. เครือขายขนาดใหญที่เชื่อมโยงคอมพิวเตอรจํานวนมากจากทั่วโลก 2. ไลน (LINE) และสไกป (Skype) จัดอยูใน บริการอินเทอรเน็ตแบบใด ก. เวิลดไวดเว็บ ข. การสนทนาผานเครือขาย ค. ชุมชนออนไลน ง. ไปรษณียอิเล็กทรอนิกส 3. เว็บเสิรชเอ็นจิน (Search Engine) หมายถึงขอใด ก. การคนหาขอมูลความรูผานเว็บไซตในอินเทอรเน็ต โดยใชซอฟตแวร คนผานเว็บ และจะตองพิมพคําคน (Keyword) ข. การคนหาขอมูล โดยการคลิกเลือกขอมูลที่ตองการจะดูใน เว็บเบราวเซอร (Web Browser) ค. การสืบคนขอมูลเปนเอกสารไฮเปอรลิงกที่สรางดวยภาษา เอชทีเอ็มแอล (HTML) ง. การถายโอนแฟมขอมูลขาวสาร บทความจากเครื่องคอมพิวเตอร เครื่องหนึ่งไปสูอีกเครื่องหนึ่ง ตอนที่ 1 1. ขอใดบอกความหมายของอินเทอรเน็ตไดถูกตองที่สุด 2. 3. เว็บเสิรชเอ็นจิน (Search Engine) หมายถึงขอใด 10 ฉบับ เฉลย 36
4. จากภาพ ถาเปรี้ยวตองการคนหารูปสถานที่ทองเที่ยวที่เปนแอนิเมชัน เปรี้ยวควรเลือกทําตามขั้นตอนใด ก. คลิกเครื่องมือ เลือกขนาด เลือกแอนิเมชัน ข. คลิกเครื่องมือ เลือกประเภท เลือกแอนิเมชัน ค. คลิกการตั้งคา เลือกเครื่องมืออื่น ๆ เลือกแอนิเมชัน ง. คลิกการตั้งคา เลือกสิทธิ์ในการใชงาน เลือกแอนิเมชัน 5. ถาภูผาตองการทําโฆษณานํ้าผลไม โดยการคนหารูปเด็กกําลังดื่มนม มาแกไขเปนดื่มนํ้าผลไมตามที่ตองการโฆษณา ภูผาจะตองเลือกสิทธิ์ ในการใชงานขอใดจึงจะเหมาะสมที่สุดเพื่อปองกันการละเมิดสิทธิ์ของผูอื่น ก. ติดปายกํากับวาสามารถใชซํ้า ข. ติดปายกํากับวาสามารถใชซํ้าและแกไขได ค. ติดปายกํากับวาสามารถใชซํ้าในงานที่ไมใชเชิงพาณิชย ง. ติดปายกํากับวาสามารถใชซํ้าในงานที่ไมใชเชิงพาณิชยและแกไขได 6. ขอใดไมเปนการประเมินความนาเชื่อถือของขอมูล ก. ฉัตรพิจารณาชื่อโดเมนวามาจากหนวยงานใด ข. กรตรวจสอบวาขอมูลมีความถูกตองและทันสมัยหรือไม ค. สาตรวจสอบวามีการอางอิงหรือระบุแหลงที่มาของขอมูลหรือไม ง. วุฒิตรวจสอบวารูปภาพที่ใชประกอบขอมูลมีความสวยงามและคมชัด หรือไม 4. จากภาพ ถาเปรี้ยวตองการคนหารูปสถานที่ทองเที่ยวที่เปนแอนิเมชัน 5. ถาภูผาตองการทําโฆษณานํ้าผลไม โดยการคนหารูปเด็กกําลังดื่มนม 6. ขอใดไมเปนการประเมินความนาเชื่อถือของขอมูล ฉบับ เฉลย 37
7. เอิรนตองการขอมูลจากเว็บไซตทางการศึกษา เอิรนควรเลือกเว็บไซต ที่มีโดเมนชื่อใด ก. .go.th ข. .co.th ค. .ac.th ง. .or.th 8. ถาตองการสืบคนขอมูลความรูเกี่ยวกับขอควรปฏิบัติในการใชงาน อินเทอรเน็ต ควรเลือกขอมูลจาก www. ในขอใดจึงจะเปนขอมูลที่มี ความนาเชื่อถือมากที่สุด ก. https://www.gotoknow.org/posts/85281 ข. https://talk.mthai.com/inbox/71634.html ค. https://www.thaicert.or.th/papers/technical/2012/pa2012te014. html ง. https://www.reo14.moe.go.th/index.php/ict/securityinfo/1044- howtointernet 9. รดาตองการสืบคนขอมูลเกี่ยวกับกีฬาพื้นบานของภาคเหนือ เฉพาะที่ เปนไฟลการนําเสนอ รดาควรพิมพคําคนวาอยางไร ก. ppt กีฬาพื้นบานของภาคเหนือ ข. psd กีฬาพื้นบานของภาคเหนือ ค. กีฬาพื้นบานของภาคเหนือ.pdf ง. กีฬาพื้นบานของภาคเหนือ.doc 10. บุคคลใดใชงานอินเทอรเน็ตไดอยางเหมาะสม ก. แบมนําเรื่องที่วินกับเปาทะเลาะและชกตอยกันไปเขียนเลาในกระดาน สนทนา (web board) ของโรงเรียน ข. วินนํารูปที่หลิววาดมาลงในเพจโดยไมขออนุญาต เพราะเห็นวาหลิว เปนเพื่อนของตน ค. พลอยอัปโหลดไฟลงานที่นําเสนอหนาชั้นเรียนสงไปรษณีย อิเล็กทรอนิกสใหเพื่อน ๆ ในกลุม ง. ปอยโพสตรูปถาย ชื่อ ที่อยู เบอรโทรศัพท ลงในเฟซบุกเพื่อให ตนเองเปนที่รูจักของทุกคน 7. เอิรนตองการขอมูลจากเว็บไซตทางการศึกษา เอิรนควรเลือกเว็บไซต 8. ถาตองการสืบคนขอมูลความรูเกี่ยวกับขอควรปฏิบัติในการใชงาน 9. รดาตองการสืบคนขอมูลเกี่ยวกับกีฬาพื้นบานของภาคเหนือ เฉพาะที่ 10. บุคคลใดใชงานอินเทอรเน็ตไดอยางเหมาะสม ก. แบมนําเรื่องที่วินกับเปาทะเลาะและชกตอยกันไปเขียนเลาในกระดาน ฉบับ เฉลย 38
ไดคะแนน คะแนนเต็ม เกณฑการตัดสิน : ชวงคะแนนรอยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตละตัวชี้วัดมาหาคารอยละ เพื่อประเมินระดับคุณภาพ เชน คะแนนเต็ม 15 ทําได 12 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดรอยละ 12 15 × 100 = 80 ดังนั้น รอยละ 80 เทียบไดกับระดับคุณภาพ 4 ตอนที่ 2 5 นักเรียนคิดวา ถานําขอมูลที่สืบคนไดไปใชงานทันที โดยไมตรวจสอบ ความนาเชื่อถือของขอมูลและแหลงที่มาของขอมูล จะสงผลเสียอยางไร (แนวคําตอบ) ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................................................................................................. เกณฑการใหคะแนน การตอบคําถาม (5 คะแนน) คะแนน บอกผลเสียของการไมตรวจสอบขอมูลหรือแหลงที่มาของขอมูลไดถูกตอง 5 ตอนที่ 2 • ถาขอมูลที่ไดรับมาไมถูกตองจะทําใหผูรับขอมูลเกิดความรูและความเขาใจที่ผิด ๆ แลวถานําขอมูลไปสงตอก็จะทําใหผูอื่นไดรับขอมูลที่ผิดตามไปดวยเชนกัน • หากเปนขอมูลขาวสารที่ไมเปนจริงจะทําใหกระตุนอารมณของผูที่ไดรับใหเกิด ความรูสึก เชน ความเกลียด ความโลภ ความวิตกกังวล ความเสียใจ ฯลฯ • ถาเปนขอมูลที่ไมเปนจริงเกี่ยวกับบุคคลอาจทําใหผูที่ตกเปนเปนขาวเกิด ความเสื่อมเสียได และอาจสงผลใหผูสงขอมูลขาวสารนั้นทําผิดกฎหมายได ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรูที่ 3 ตัวชี้วัด ผลการประเมินคุณภาพ ระดับคุณภาพ แบบฝกหัด กิจกรรม แบบทดสอบ รวมคะแนน เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได เต็ม ได 4 3 2 1 ว 4.2 ป.4/3 45 30 15 90 ฉบับ เฉลย 39
สรุปสาระสําคัญ การนําเสนอขอมูลโดยใชซอฟตแวร จะชวยใหการทํางาน สะดวกรวดเร็วมากขึ้น ซอฟตแวรประยุกตสามารถสรางเอกสาร พิมพงาน คํานวณ นําเสนอ ขอมูล ฯลฯ โปรแกรมที่จําเปนสําหรับนักเรียน ไดแก โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมตาราง ทํางาน และโปรแกรมนําเสนอขอมูล ซึ่งใชออกแบบและพัฒนาตอยอดงานได โดยควรเลือก ใชโปรแกรมใหเหมาะสมกับงานที่ตองการ 4 ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè ¡ÒùíÒàʹ͢ŒÍÁÙÅ´ŒÇ «Í¿µáÇà ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/4 การนําเสนอขอมูลโดยใช ซอฟตแวรประยุกต การใชซอฟตแวร ในการทํางาน พิมพเอกสาร ออกแบบ โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมตารางทํางาน โปรแกรมนําเสนอขอมูล สรางตาราง กราฟ นําเสนอผลงาน ขั้นตอนการรวบรวมขอมูล รวบรวมขอมูล ประมวลผลขอมูล วิเคราะหขอมูล นําเสนอขอมูล การนําเสนอขอมูลดวย ซอฟตแวร ฉบับ เฉลย 40
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ คะแนนเต็ม 1. ตอบคําถามตอไปนี้ (5 คะแนน) 1) ซอฟตแวร (Software) คือ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................... 2) ซอฟตแวรแบงไดเปนกี่ประเภท อะไรบาง พรอมอธิบาย ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3) ขั้นตอนการรวบรวมขอมูลมีกี่ขั้นตอน มีขั้นตอนใดบาง ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) การนําขอมูลที่เตรียมไวแลวมาเรียงลําดับขอมูลจากนอยไปมาก หรือมากไปนอย แลวนําขอมูลมาคํานวณเปนขั้นตอนใด ................................................................................................................................................................................................................................... 5) โปรแกรมคอมพิวเตอรใดบางที่ชวยในการนําเสนอขอมูล ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 2. พิจารณาสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถามวาควรเลือกใช โปรแกรมใดชวยในการนําเสนอขอมูล (5 คะแนน) 1) ณิชาบันทึกขอมูลการขายสินคาโดย จัดทําตารางสรุปยอดขายสินคาใน แตละเดือน .................................................................................................................................. 1. ตอบคําถามตอไปนี้ ชุดคําสั่งที่กําหนดใหคอมพิวเตอรทํางาน 1. ซอฟตแวรระบบ เปนโปรแกรมที่ใชควบคุมเครื่อง 2. ซอฟตแวรประยุกต เปนโปรแกรมที่ใชทํางานและใชเพื่อประโยชนตาง ๆ มี 4 ขั้นตอน ไดแก รวบรวมขอมูล ประมวลผลขอมูล วิเคราะหขอมูล และนําเสนอขอมูล ประมวลผลขอมูล โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมตารางทํางาน โปรแกรมนําเสนอขอมูล และโปรแกรมดานกราฟก 2. พิจารณาสถานการณที่กําหนด แลวตอบคําถามวาควรเลือกใช โปรแกรมตารางทํางาน การนําเสนอขอมูลโดยใช ซอฟตแวรประยุกต 20 ฉบับ เฉลย 41
2) อาจารยอุดมพูดบรรยายเรื่อง เทคนิคการพูดในที่ชุมชนและ การพูดเชิงวิชาการ ........................................................................................................... 3) แบบสํารวจขอมูลจัดอันดับสื่อ สังคมออนไลน (Social media) ยอดนิยม ........................................................................................................... 4) ศรุตเขียนรายงานโครงงาน วิทยาศาสตรทดลองเจลลางมือ ........................................................................................................... 5) นทีวาดแผนผังจัดบูทในศูนยวิจัย และพัฒนาประมงนํ้าจืด ........................................................................................................... โปรแกรมนําเสนอขอมูล โปรแกรมตารางทํางาน โปรแกรมประมวลคํา โปรแกรมดานกราฟก ฉบับ เฉลย 42
3. ดูภาพ แลวตอบคําถาม (5 คะแนน) 1) จากภาพ เปนการใชโปรแกรมคอมพิวเตอรใด เพราะเหตุใด ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 2) สวนที่บอกองคประกอบของคําวา “ศุกร” ทําอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3) เอกสารที่พิมพขางตน ตองการสรางกรอบพื้นหลังของคําวา “คํา” สามารถทําไดอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 4) ถาจะเปลี่ยนกรอบรูปสี่เหลี่ยมสีสมเปนสีเหลือง ควรทําอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 5) ถาตองการปรับกระดาษ โดยตั้งคาหนากระดาษจากกระดาษ A4 เปนกระดาษ B5 และวางกระดาษเปนแนวนอน ควรทําอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................... 3. ดูภาพ แลวตอบคําถาม เปนการใชโปรแกรมประมวลคํา เพราะขอมูลมีลักษณะเปนตัวอักษร และรูปราง ใชแถบคําสั่งแทรก (Insert) เลือกรูปราง และเลือกเสนที่มีลูกศร แลวเลือกกลองขอความพิมพคําอธิบายองคประกอบของคํา คลิกแถบคําสั่งแทรก (Insert) เลือกรูปราง และเลือกรูปสี่เหลี่ยม นํามาวาดตามขนาดที่ตองการ คลิกเลือกที่กรอบสีสมที่ตองการเปลี่ยน แลวคลิกแถบคําสั่งรูปแบบ (Format) เลือกเติมสีรูปราง และเลือกสีเหลืองที่ตองการ คลิกแถบคําสั่งเคาโครงหนากระดาษ (Page Layout) แลวเลือกขนาด ของกระดาษ และเลือกการวางแนวเปนแนวนอน ฉบับ เฉลย 43
4. เลือกตัวอักษรหนาคําสั่งโปรแกรม มาเติมลงในชองวางใหสัมพันธ กับสถานการณตอไปนี้ (5 คะแนน) ก. คลิก Insert เลือก Picture ข. คลิก Format Cells เลือก Border ค. คลิก Theme เลือก Tittle and content ง. คลิก Animations เลือก Add Animation จ. คลิก Design เลือก Change Chart Type 1) หยกเลืิอกภาพใสลงในสไลด ……………. 2) จิ๊บเลือกพื้นที่สําหรับใสหัวขอ และแผนภูมิ ……………. 3) วานปรับใหตารางเลื่อนเขามาในสไลด ……………. 4) โอปอนขอมูลในเซลล แลวจะสรางตาราง ……………. 5) กันตเปลี่ยนแผนภูมิแทง เปนกราฟเสน ……………. เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ 1. การตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 2. การอานสถานการณแลวตอบคําถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ) เลือกใชโปรแกรมไดเหมาะสม กับสถานการณที่กําหนด 1 3. การตอบคําถามจากภาพที่กําหนด (5 คะแนน มี 5 ขอ) ตอบคําถามไดถูกตอง 1 4. การเลือกคําตอบ (5 คะแนน มี 5 ขอ) เลือกคําตอบไดถูกตอง 1 4. เลือกตัวอักษรหนาคําสั่งโปรแกรม มาเติมลงในชองวางใหสัมพันธ ก ค ง ข จ ฉบับ เฉลย 44
Ẻ½ƒ¡ËÑ´คะแนนเต็ม 1. พิจารณาสถานการณที่กําหนด (10 คะแนน) ในโรงเรียนแหงหนึ่ง จัดใหมีการคัดตัวนักกีฬาวายนํ้า โดยครูผูสอนวายนํ้า จะทําการคัดเลือกนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4 เพื่อทดสอบประเภท การแขงขันวายนํ้าทาฟรีสไตลและทาผีเสื้อเปนระยะทาง 25 เมตร ขอมูล การแขงขันวายนํ้า มีดังนี้ ชื่อนักเรียน ทาฟรีสไตล ทาผีเสื้อ ด.ช.ภารุจ 17.29 20.22 ด.ญ.วาณี 16.53 19.35 ด.ญ.กนิษฐา 16.12 19.91 ด.ช.ศุภกฤต 15.57 19.19 ด.ญ.ณิชมน 17.41 19.25 ด.ช.รัชพล 15.61 20.29 ด.ญ.เมธาวี 16.28 20.37 ด.ช.อภิชาติ 16.54 19.16 นักเรียนที่ทําเวลาทาฟรีสไตล 25 เมตร อันดับที่ 1 ด.ช.ศุภกฤต อันดับที่ 2 ด.ช.รัชพล และอันดับที่ 3 ด.ญ.กนิษฐา 1. พิจารณาสถานการณที่กําหนด การใชซอฟตแวรในการทํางาน 20 กรอกขอมูลลงในโปรแกรม ตารางทํางานโดยเรียงอันดับ ที่ดีที่สุดเปนอันดับแรกใน โปรแกรมของประเภท การแขงขัน นักเรียนคนใด ที่ทําเวลาทาฟรีสไตล 25 เมตร ไดดีที่สุด 3 อันดับแรก ฉบับ เฉลย 45