The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by mohdshahrir8, 2021-04-13 21:35:12

eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

IOT APPLICATION LAMP
MONITORING Politeknik Sultan Mizan
Zainal Abidin




















Nama Penyelia: Nor Aidawati binti Abdillah
No HP: 0136836362
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek yang dikenali sebagai “IoT Application i. Dibangunkan menggunakan Arduino untuk
Lamp Monitoring” dibangunkan bertujuan untuk mengawal dan memantau lampu berkonsepkan
memberikan maklumat yang tepat dari segi Internet of Things (IoT).
pengesanan cahaya. Aplikasi ini dapat mengesan ii. Membantu mengurangkan dan mencegah
jangka hayat lampu memberi notifikasi dan berfungsi kemalangan terhadap pengguna yang ingin
sebagai pangkalan data. Inovasi ini membolehkan menggunakan sistem aplikasi ini.
pengguna menekan butang suis “ON” dan “OFF” iii. Peranti ini akan menghantar pesanan ringkas
melalui aplikasi yang dibangunkan seterusnya dapat yang mengandungi jangka hayat mentol setelah
mengurangkan kemalangan dan menjadi salah satu pengguna mengklik butang ON/OFF iaitu
sistem yang dapat menerapkan teknologi bercirikan tindak balas kecemasan untuk menyahkod mesej
IR4.0 tersebut.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Penggunaan lampu untuk tempoh yang lama dan i. Mengesan jangka hayat lampu dan panduan
tiada petunjuk bila lampu tersebut perlu ditukar pangkalan data yang sentiasa dikemaskini.
akan menyukarkan pengguna terutamanya apabila ii. Sistem yang mesra pengguna, mudah difahami
lampu tersebut mati secara tiba-tiba. Oleh itu, jika dan senang digunakan.
terdapat peranti yang dapat menunjukkan data iii. Sebagai kesedaran kepada pengguna sekaligus
mengenai lampu tersebut, kejadian yang tidak dapat mengelakkan berlakunya kemalangan.
diingini boleh dielakkan. Pengguna juga tidak dapat
mengetahui jumlah voltan yang digunakan. Litar
pintas mungkin akan berlaku kerana voltan terlalu
tinggi yang digunakan. Ia juga boleh menyebabkan
kejutan elektrik kerana kecuaian pengguna seperti
menolak suis ketika tangan masih basah atau
terkena air.





PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 151

TEKNOLOGI MAKLUMAT


ITN CAM APPLICATION
Politeknik Kuala Terengganu



PROBLE PROBLE PROBLEM STATEMENT
TA
TEME
TEME
NT

NT
M S

TA
M S

s
cu
mu
d
d
n
cu
a
P
d
r
e
I
t
s
e
re
at
l
stu
c
s
al
l
al
n
d
r
a
P
s

e
 Lecture  Lectu stu  Lecturers and students must calculate IP SCOPE SCOPE SCOPE

mu
c

I
t
n
ts
ts
n
at
e
re
th
d
e
P
y
man
t
get
l
ad
o
o
get
I
t
s
s
s
P
ad
I
s
u
th
Addresses man u al l s Addresses manually to get the IP address
al
Addressey
d


e
re
response co response co ad response correct IP address. SCOPE US SCOPE US SCOPE USER
s
s
.

ct
ct
s
re
s
d
rre

rre
IP
ad
d
IP
.
re
ER


ER
 Id an I  Id ans s I  Id an IP address network that is not
o
d
t
h

n
P
s
e
at
at
n
h
s
P
n

t
t
t
re
o
s
re
d
twork
i
twork
ad
n
s
e
i
ad
1. Student
ca
s
te
i
t
t
h




e
error
s
e
l
t
h
a
te
cul
error
e
cau
cau
cul
l
i
e
s
s
e
t
a
accurate b e accurate b ca accurate because it calculates the error 1. Student 1. Student
manually. manually . manually. 2. Staff 2. Staff 2. Staff



3. Public 3. Public 3. Public
ON
CONCLUSI

a
u
eas
d
l
i
to
re
o
rt
to
d
get
t
l
t
get
an
ts
n
a
ffic
rt
y
an
d
eas
ffic

re
h
o
s
ts
 Studen  Stude d i  Students are difficult to get short and easy CONCLUSI ON CONCLUSION
h
u
y

s
to understa to unders e ta to understand notes.

n
n
.
s
ot
e
n


d

.
d
ot
n
s
C
E
E
W
C
MPL
CO
P
CO
W
O
N
IO
P
,
MPL
E
E
W
T
IO
N
E
N
A
E
O
N
E
IN CONCLUS IN CONCLUS H IN CONCLUSION, WE HOPE WE CAN COMPLETE
W

T

E
E
A
,
E
H
W
SCOPE SOF SCOPE SRE OF T W A RE THIS PROJECT THIS PROJEICA THIS PROJECT APPLICATION WITHIN THE GIVEN
A
T
SCOPE SOFTWARE

N
L
T
I
T
E
T
I
E
L
IO
T
IV
ICA
A
PP
N
IN
IN
T
H

G
E
G
H
IV
E
IO
H
W
PP
H
W
N
A
N
T
CT

R
E
S
PERIOD AND MEE T T H PERIOD AND MEET THE CRITERIA AS THE INDUSTRY
A
S
Y
S
DU
R
T
IA
T
PERIOD AN
T
CR
T

S
IT
R
A
E
DU
H
H
IA
IN
E
CR
E

IT
D MEE
T
T

R
Y
IN
H
E

E
A
S
E
CA
I-
E
L
WANTS. TH WANTS. TH B O WANTS. THIS IS ALSO BECAUSE WHEN THIS APPLI-
US
IS
L
B
W
O
H
L
IS
IS
IS
S
A
H
E
N
CA
A
E
I-
E
IS
N
H
US
L
T
H
T
IS
A
PP
PP
E
W
E
US
ob
E
E
P
L
a
i
m
e
O
H
op
i
e
m
D T
MA
DE


l

l
S
P
E
N
B
p
E
E
t
n

N
m
MA

p
B

s,
R
N
l
S
V
E
S
p
D T
e
ob
DE
a
s,
e
p
Y
m
e
R
E
H
In this dev In this den e v t In this development mobile apps, CATION HAS CATION HA CATION HAS BEEN DEVELOPED THEN MANY USERS
US
Y
O
V
E
N
L
E
l
E
op
E
N
N
R
R
IO
M
A
L
T
M
E
O
ICA
E
IMP
I
WHO CAN IMP
PP
R
N
L
O
N
PP

K
R
K
WHO CAN IMPROVE FROM THIS APPLICATION LIKE
H
IO
O
IS
T
V

T
L
I
V


A
IS
T
O
H
F
L
ICA
E

bui

u
o
t
di
S
u
t
o
d ap
o
t
l
i
d ap
o
l
di

bui

o
d
S
ps
i

d

ps
t
GE


ADVANTA GE S ADVANTAGES used Andr used Andr o used Android Studio to build apps KNOW NETW WHO CAN F E KNOW NETWORK ID , CAN READ SIMPLE NOTE AND
ADVANTA
S
N
IMPL
N
E
T
KNOW NET
R
A
D S
E
IMPL
T
O
K ID ,
D S
A
O
N
R
D
O
N
CA
W
E
K ID ,
D
R
A
E
R
N
E
E
A
O
CA
N
m
a
CAN ANSWER THE QUIZ TO MEASURE THE LEVEL OF
t
o
y
a
E

b
i
si
n
y
or a
s
n



f
.
d
s
e
S
si
t
i
Q
e
R
E
L
T
d
e
S
f
H
just like w e just like wo S just like website. So easy for admin CAN ANSWE CAN ANSWUIZ T E R T O H M E Q E A UIZ T URE O T M H E E A L E S V UREOF T H E L E V E L O F
.
or a
b

e
m
e
 The u  The use ser no c t an e use e no t e ar e UNDERSTANDING OF THE SUBJE O FCT INTRODUCTION T R O DU CT IO N
ar
 The user can use note are
c
u
an
ser
UNDERSTANDING OF THE SUBJECT INTRODUCTION
T

UBJE
C
H
T
E
DIN
G
S
UNDERSTA
N
IN
e
a
nd
c
r
v
i

e
n
t
,
,
nd
e

e
to manage to manag m to manage equipment, service and
q
e
p
ui
q
e
i
c
e
t
a
n
m
s
ui

e
v
r
p

s
e

(I
T
N
).
OF NETWO

RK
t

given becaus e i t s v ’ given because it’s very simple and filing include filing inclr filing include report. Advantages OF NETWORK (ITN). OF NETWORK (ITN).
given becaus
m
i
si
ery
e
p

m

e and
l
l
p
s v
si
e and
ery
g
t
t
ude
po
a
e
A
r
s
an
dv
e
r
e
.
s
po
A
t

dv

.
a
r
g
e
t
an

compact. compact. compact.
e
i
y
t
t
a
n
e
s
e
l
a
n
a
t
i
s
s
o
o
for the stu for the stu for the student is also easy to man-
d
m
e
d
s
o
a
n
s
t
a
m
y
-
s
l
-
n
o
a
k
s
ept
s
l
y
y
al
user sh
d
wa
 Data’  Data  Data’s user should always kept age their b age theirg wi age their booking without using
s
al
user sh
k
u
o
ept
wa
l

d
u
o
s
i
i
t
s
oo
n
u
u
s
k
n
n
oo
t
h
n
t
i
o
k
u
h
o
g
i
u
t
g wi
b
g

y

and
and
rd
as
such
such
passw
passw
rd
o
the identit the identit as the identity such as password and manual te manual t t e manual technique that could take
y
o
e
d
ul
c
t
o
a
hni
c
ak
a
que
h
t

ak
d
ul
t
e

hni
t
que
o
t
c
c
h
l


.

ai
r
e
username username ai username or email. so much ti m so much ti e so much time to get the approval
.
o
l
m

e
m
o
r
a
pp

o
r
t
t
g
al
e
r
o
e
pp
g
v
v
e
o
a
t

m
o
he
t
t
t
al
he


from adm i from admin.
n.
from admin.
S
V
DISADV DISADAGE ANT AGE S
DISADVANTAGES
ANT
 Size of icon image and logo not
e
c
o
i
n
o
c
n
i
and
 Size o  Size mage and logo not l o g o no t
f i
ag
f i
o
m
M
more than more thanif more than f m o re than
3
0
B,
0
i
M
B,
0
3
0
more than 300MB, if more than
c
w
ture
wi
t
l
e

t
ture

o
o
sl
o
w
sl
e
hat the pi hat the pi hat the picture will be slow to
wi
l
o
b
l
l
c
b
display. display. display. Nama Penyelia: Noor Muzlinda binti Mat Hashim
z
 The Qui  The n Qui o te z i and t h n i o s te i n t h i s No HP : 0169891981
and
 The Quiz and note in this
n
n
y
l
n
applicatio applicatio hav application only have Chapter 1 till
o
Ch
n
hav
n
o
e
r
y
ap
l
l

e
ap
l
Ch
1
til
te
1
til
te

r
Email : [email protected]

.

Chapter 4 Chapter 4 Chapter 4.
.
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Menyediakan nota khusus untuk pembelajaran Produk ini dibina menggunakan Android Studio
pelajar Politeknik bagi Kursus Introduction to dan paparan yang diperolehi adalah seperti
Network (ITN). Aplikasi mudah alih ini turut menggunakan website. Oleh itu ia memudahkan
menyediakan gambar-gambar dan latihan untuk pihak pentadbir untuk menguruskan aplikasi dan
mengukuhkan lagi pemahaman pelajar. membuat laporan. Ia memudahkan pelajar untuk
membuat tempahan dan boleh mendapat kelulusan
PENYATAAN MASALAH yang cepat dari pentadbir.
Pensyarah dan pelajar terpaksa mengira IP secara
manual. Oleh itu sering berlaku kesalahan ketika IMPAK PRODUK
mengira IP tersebut. Pelajar sukar memahami nota Produk ini memudahkan pembelajaran pelajar
sedia ada dan sukar mendapatkan nota ringkas dan dalam bentuk yang ringkas dan padat serta dapat
padat untuk memudahkan kefahaman. menambah pengetahuan dengan penyediaan
jawapan kepada soalan-soalan.
152 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


APLIKASI i-TRAVEL CALCULATOR
Politeknik Hulu Terengganu





















Nama Penyelia: Noor Fiteri bin Abdullah
No HP: 0199566632
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi direka untuk memudahkan urusan i. Aplikasi ini mudah untuk diakses melalui Google
pengendali pakej dalam menyediakan sebutharga Playstore.
pakej pelancongan dengan lebih cepat. ii. Mesra pengguna.
iii. Cepat dan pantas dalam membantu pihak
PENYATAAN MASALAH pengendali pakej dalam menyediakan sebut
Kesukaran pengendali pakej pelancongan untuk harga.
menyediakan sebutharga pelancongan dengan cepat.
Melalui Aplikasi yang direka ini untuk memudahkan IMPAK PRODUK
urusan pengendali pakej dalam menyediakan i. Memudahkan pihak pengendali pakej dalam
sebutharga pakej pelancongan dengan lebih cepat. menyediakan sebut harga dengan pantas.
ii. Menjimatkan masa dan tenaga.
iii. Berpotensi untuk dipasarkan dengan lebih
meluas didalam pihak-pihak lain.
iv. Membantu menyemarakkan lagi industri
pelancongan.






















PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 153

TEKNOLOGI MAKLUMAT

LOCATION BASED NOTIFICATION
FOR JTMK PUO USING GEOFENCE
Politeknik Ungku Omar
TECHNOLOGY











Rajah 1.1: Antaramuka log Rajah 1.2: Susun atur daftar Rajah 1.3: Antaramuka

masuk pengguna dashboard pengguna












Nama Penyelia: Nurainah binti Abu Bakar

No HP :0125867404

Rajah 1.4: Lokasi Geofence Rajah 1.5: Antaramuka tempat
dan peta terdekat Email : [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peranti Geofence ini dibangunkan menggunakan i. Butang Map: lokasi sebenar pengguna di dalam
teknologi perkhidmatan berasaskan lokasi di peta ditandai dengan penanda merah.
mana aplikasi seperti GPS, RFID dan Wi-Fi akan ii. Butang Nearby Places: lokasi pengguna di dalam
bertindakbalas ketika peranti mudah alih (tag peta dan lokasi yang berdekatan yang dapat
RFID) memasuki atau keluar batas maya di lokasi dikesan dalam 10 kilometer jejari dari lokasi
sekitar. Penggunaan teknologi Geofence di Jabatan terkini pengguna dan ditandai dengan penanda
Teknologi Maklumat (JTMK) PUO adalah untuk hijau.
membolehkan pengguna mengetahui Geofencing iii. Notifikasi yang diterima kesemuanya dapat di
dan menyediakan platform dengan memberikan ulang siar pada butang Events.
notifikasi dan paparan yang lengkap bagi membantu
pengguna mendapatkan maklumat lokasi yang IMPAK PRODUK
diperlukan. i. Membantu dalam penyampaian maklumat dan
memastikan maklumat disebarluaskan tanpa
PENYATAAN MASALAH berlakunya miscommunication.
Paparan maklumat di Jabatan Teknologi ii. iSebagai notifikasi kepada umum untuk program
Maklumat seperti poster akan melibatkan kos yang akan datang untuk memastikan orang ramai
manakala platform elektronik boleh menyebabkan sentiasa mendapat maklumat terkini.
miscommunication iaitu terlalu banyak maklumat iii. Peranti yang sangat membantu untuk tujuan
dan tidak disedari oleh umum. Walaubagaimanapun, pengiklanan dan juga pemasaran.
paparan pada platform maklumat adalah perlu
di mana masyarakat perlu merujuk pada paparan
maklumat yang disediakan. Tanpa alat bantu untuk
mengesan lokasi berdekatan, mesej atau program
penting tidak dapat disedari.








154 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


APLIKASI MY MASJID Politeknik Hulu Terengganu





















Nama Penyelia:
Fahimdin bin Mohd Yusof@Kamal
No HP: 0129640456
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK terutama golongan musafir. Dengan adanya inovasi
Aplikasi My Masjid telah dicipta untuk memberi ini untuk memudahkan pelancong untuk mencari
kepuasan kepada masyarakat setempat dan juga lokasi sesuatu masjid.
pelancong sama ada dari Malaysia ataupun luar
negara. Aplikasi ini juga dibangunkan untuk CIRI-CIRI PRODUK
memberi pengetahuan dan khasnya memudahkan i. Aplikasi ini mudah dicapai iaitu hanya di muat
para pengguna. Selain itu, aplikasi ini diwujudkan turun (download) dari Google Playstore.
bertujuan memberi penjimatan masa dan tenaga ii. Aplikasi ini mesra pengguna.
sekiranya mereka mahu mencari masjid dan
sebarang aktiviti berkaitan. Ia sebenarnya dicipta IMPAK PRODUK
sebagai insentif bagi mereka yang sukar mencari i. Memudahkan pelancong muslim mendapatkan
lokasi masjid di negeri ini terutama golongan maklumat lokasi sesebuah masjid.
musafir. ii. Memberi penjimatan masa dan tenaga.
iii. Aplikasi ini juga dicipta untuk memberi
PENYATAAN MASALAH pengetahuan dan khasnya memudahkan para
Industri pelancongan adalah merupakan salah pengguna yang bermusafir dalam mengikuti
satu sumber ekonomi utama bagi penduduk di sebarang aktiviti yang dilakukan di sesebuah
Terengganu. Kekerapan kedatangan pengunjung ke masjid.
Terengganu ke lokasi-lokasi menarik telah membuka
banyak peluang pekerjaan kepada penduduk
setempat. Walaubagaimanapun bagi pelancong yang
beragama islam mereka menghadapi kesukaran
untuk mencari masjid yang berhampiran untuk
menunaikan tanggungjawab solat sepanjang berada
di Terengganu. Oleh yang demikian keperluan
kepada inovasi ini dibangunkan merupakan sebagai
penyelesaian dan juga sebagai insentif bagi mereka
yang sukar mencari lokasi masjid di negeri ini




PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 155

TEKNOLOGI MAKLUMAT


APLIKASI MYCASA X
Politeknik Hulu Terengganu




















Nama Penyelia: Nazli Hulwany binti Abdullah
No HP :0129520310
Email : [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek ini adalah berkaitan dengan penghasilan i. Perisian yang digunakan untuk membangunkan
sebuah aplikasi yang berinformasi serta menarik sistem ini adalah percuma.
untuk mengumpulkan kesemua rumah tumpangan ii. Aplikasi ini boleh di muat turun dari Google
yang berpotensi tinggi kepada pelancong di negeri Playstore iaitu MyCasaX secara percuma.
Terengganu di dalam satu aplikasi. Ini kerana ekoran iii. Aplikasi ini mudah dan mesra pengguna.
daripada penempatan rumah tumpangan yang iv. Setelah di muat turun, akan tertera ikon MyCasa
kedudukannya berselerak dan agak sukar untuk X dan pengguna hanya perlu memilih destinasi
mengetahui dan mencari rumah tumpangan. yang dikehendaki.
v. Pengguna seterusnya memilih rumah yang
PENYATAAN MASALAH dikehendaki dan akan tertera no telefon, lokasi
Faktor permasalahan ini dapat dilihat dari sudut GPS dan harga setiap rumah.
pelancong yang sukar membuat pilihan untuk
mencari rumah tumpangan di setiap daerah di IMPAK PRODUK
negeri Terengganu kerana kedudukannya yang i. Inovasi akan menyemarakkan lagi industri
berselerak dan tidak dipromosikan oleh pemiliknya. pelancongan khususnya rumah tumpangan.
ii. Berpotensi meningkatkan produk pelancongan
rumah tumpangan tempatan diperingkat
antarabangsa.
iii. Sebagai pilihan kepada pengguna untuk memilih
tempat penginapan selain dari hotel.














156 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


OKU SMART CARD PARKING
Politeknik Kuala Terengganu





















Nama Penyelia: Abdul Halim bin Ahmad
No HP: 0199106980
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK masalah untuk mendapatkan parkir kenderaan
Di Hospital Sultanah Nur Zahirah, Kuala Terengganu, yang di sediakan oleh pihak Hospital Sultanah
parkir kenderaan yang disediakan sentiasa penuh Nur Zahirah, Kuala Terengganu. Masalah ini
terutama apabila tiba waktu untuk melawat pesakit. timbul disebabkan berlakunya penyalahgunaan
Faktor kesukaran mendapatkan parkir kenderaan kemudahan parkir kenderaan OKU. Pemandu lain
menyebabkan sebilangan pelawat mengambil jalan telah menggunakan parkir OKU kerana parkir
mudah dengan meletakkan kenderaan di tempat awam telah penuh. Bagi menyelesaikan masalah ini
yang tidak sepatutnya iaitu di ruangan khas yang satu sistem berasaskan RFID dan bercirikan IOT
disediakan bagi pemandu kenderaan OKU (Orang dibangunkan. Sistem parkir dengan kad pintar yang
Kurang Upaya). Justeru itu, bagi menyelesaikan dibangunkan hanya membenarkan OKU sahaja
masalah tersebut, satu produk inovasi berasaskan meletakkan kenderaan di parkir yang sediakan oleh
teknologi RFID dibangunakan bagi membenarkan pihak hospital.
hanya pemandu OKU meletakkan kenderaan di
tempat yang disediakan. RFID merupakan teknologi CIRI-CIRI PRODUK
yang membolehkan penghantaran data tanpa wayar i. Membenarkan OKU sahaja parkir kenderaan di
di mana ianya dapat mengendalikan data melalui tempat yang disediakan.
penggunaan gelombang elektromagnetik. Pada masa ii. Kawalan ke atas parkir kenderaan OKU lebih
kini ianya digunakan secara meluas bagi mengesan baik.
objek di kebanyakan industri. Dengan terhasilnya iii. Pengesahan parkir adalah melalui kad pintar
produk ini ianya membolehkan pemandu OKU menjamin kesahan parkir yang disediakan.
meletak kenderaan di tempat yang disediakan.
Satu sistem pengesahan yang bercirikan IOT juga IMPAK PRODUK
dibangunkan untuk mengenalpasti pemandu OKU Produk yang dibangunkan dapat memberi manfaat
dan membenarkan mereka meletak kenderaan di kepada golongan OKU. Kawasan parkir OKU yang
tempat yang disediakan. disediakan oleh pihak hospital tidak salahgunakan
oleh pemandu lain. Penggunaan teknologi RFID
PENYATAAN MASALAH dan IOT dalam penyediaan kawalan parkir OKU
Satu kajian yang telah dijalankan di kalangan boleh diperluaskan di tempat lain oleh pihak yang
pemandu OKU, mendapati mereka mempunyai berwajib.



PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 157

TEKNOLOGI MAKLUMAT

PROTOTYPE NETWORK FOR MULTI-
Politeknik Mersing AREA OSPF




















Nama Penyelia: Mohd Asraf bin Abu Bakar
No HP: 0127786250
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK masa menggunakan rangkaian luaran dan dalaman.
Multi-Area Open Shortest Path First (OSPF) Selain dapat dapat menjimatkan lebih banyak barang
adalah sebuah protokol routing otomatis (Dynamic perkakasan keperluan Prototype Network Multi-
Routing) yang mampu menjaga, mengatur dan area OSPF adalah yang mudah untuk pentadbir
mendistribusikan informasi routing antar rangkaian rangkaian menjauhkan persekitaran rangkaian dari
mengikuti setiap perubahan jaringan. OSPF mana sahaja.
berbilang kawasan ialah memisahkan kumpulan
penghala ke kawasan dan mereka hanya perlu CIRI-CIRI PRODUK
mengetahui mengenai pautan di kawasan itu yang i. Rangkaian menggunakan protokol Multi-Area
mengurangkan jejak memori, dan membanjiri OSPF yang bertujuan untuk memasukkan jadual
maklumat keadaan pautan. Manakala DHCP adalah routing yang lebih kecil dan alamat rangkaian
alat pengurusan rangkaian yang berfungsi dengan dapat diringkaskan di antara kawasan.
Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet ii. Multi-Area OSPF juga dapat mengurangkan
Protocol (IP). Fungsi utama DHCP adalah untuk overhead kemas kini keadaan pautan sehingga
mengurus dan mengkonfigurasi alamat IP secara lebih sedikit router menukar LSA.
automatik pada rangkaian sehingga alamat IP setiap iii. Multi-Area OSPF dapat mengurangkan
individu tidak perlu ditetapkan secara manual. kekerapan pengiraan SPF.
iv. Projek ini juga menyediakan pelayan DHCP di
PENYATAAN MASALAH mana pengguna akan mendapatkan alamat IP
Pembangunan Prototype Network Multi-area secara automatik.
OSPF adalah untuk mendapatan sebuah peranti
yang mempunyi ciri-ciri seperti berupaya dalam IMPAK PRODUK
meningkatkan peningkatan perlindungan daripada i. Dengan membahagikan domain OSPF ke
penggodam di mana penyelenggaraan dan beberapa kawasan, masalah seperti flap laluan
peningkatan rangkaian dapat dilaksanakan apabila dapat diasingkan.
terdapat informasi terbaru mengenai laporan ii. Mencegah serangan dan mengetepikan pengguna
teknikal status rangkaian. Seterusnya maklumat- yang tidak dibenarkan.
maklumat tersebut secara automatik dihasilkan oleh iii. Dengan pembinaan hanya satu pelayan DHCP,
sistem. Keperluan kepada Prototype Network Multi- syarikat dapat menjimatkan lebih banyak item
area yang boleh diakses di mana sahaja dan bila-bila pembinaan dan perkakasan.
158 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

RECYCLE AND REWARDING PLASTIC
BOTTLE VENDING MACHINE Politeknik Ungku Omar





















Nama Penyelia: Dr Hasnim bin Harun
No HP: 0125298155
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK botol plastik dan memberikan duit syiling sebagai
Pada hari ini, sampah yang dihasilkan oleh tempat ganjaran mengikut jumlah botol plastik. Mesin
pembuangan sampah manusia meningkat dan kitar semula hanya menerima botol plastik sebagai
projek ini adalah salah satu pendekatan baru untuk barang keperluan.
menguruskan sampah dengan berkesan. Amalan
kitar semula di mana masyarakat perlu membawa PENYATAAN MASALAH
sampah secara pukal ke pusat kitar semula mungkin i. Kurang kesedaran untuk mengitar semula bahan
mengganggu dan menjadi faktor yang tidak yang terpakai seperti plastik.
menggalakkan mereka mengitar semula. Untuk ii. Tidak ada mesin yang mesra pengguna untuk
mengatasi masalah seperti itu, tong sampah kitar mengumpul botol plastik di Malaysia.
semula automatik yang dirancang dan dipasang
di banyak tempat seperti pusat membeli-belah, CIRI-CIRI PRODUK
tempat umum dan lain-lain dengan ganjaran dan Skop projek ini adalah untuk membangunkan mesin
dikembangkan kepada konsep Mesin Layan Diri. kitar semula botol plastik untuk menggalakkan
Mesin kitar semula menjadi sangat popular di pengguna mengitar semula botol plastik.
negara-negara seperti Jepun, Eropah, Korea Selatan, Pembangunan mesin kitar semula botol plastik
Amerika dan China. Reverse Vending Machine secara khusus merujuk kepada sifat mekanik seperti
(RVM) dapat mengurangkan kerja pekerja, dapat jenis bahan untuk badan mesin dan kekuatan mesin.
menjimatkan masa dan tenaga juga mendorong
manusia dan menjimatkan kos. Dalam hal ini, ianya IMPAK PRODUK
menerangkan tentang cara pemprosesan mesin Projek Ini membantu masyarakat untuk
kitar semula berdasarkan sensor pengesanan yang mendisiplinkan diri untuk mengitar semula. Projek
akan berfungsi setelah memasukkan botol plastik ke ini sekurang-kurangnya dapat memudahkan semua
dalam mesin dan akan diperiksa oleh sensor tersebut. peringkat umur untuk memahami konsep mesin
Mesin tersebut akan mengeluarkan ganjaran duit kitar semula ini dengan cepat.
syiling bagi setiap botol plastik yang dimasukkan.
Proses mesin kitar semula dengan menerima





PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 159

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SMART ATTENDANCE
Politeknik Balik Pulau DUMBLEDOOR




















Nama Penyelia: Rosnee binti Zainol
No HP: 0195478373
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Smart Attendance ‘Dumbledoor’ merupakan satu i. Skrin LCD - Skrin LCD akan memaparkan
rekabentuk pintu yang dibantu oleh teknologi IOT output pensyarah dan nama pelajar setelah
(Internet Of Things) yang mana kunci pintu dikawal mereka mendapat kad RFID.
oleh satu kad masuk yang menggunakan isyarat ii. RFID - RFID ini dapat membaca dan menulis
RFID. Dengan menggunakan kad masuk ini akan maklumat mengenai pensyarah dan pelajar ke
merekod maklumat kehadiran pelajar di dalam dalam kad akses dan juga dapat mengesan kad
makmal atau kelas dan maklumat disimpan didalam akses antara 1 cm hingga 3 cm.
pangkalan data untuk kegunaan pensyarah. Selain iii. Kuliah dan Laman Web Pelajar - Laman web
daripada itu, sistem ini juga dapat menjimatkan ini memberi pensyarah dan pelajar maklumat
tenaga elektrik kerana isyarat RFID akan mengawal mengenai kehadiran pelajar dan juga untuk
kesemua perkakasan di dalam kelas atau makmal menyemak dan menyunting maklumat tersebut.
jika kesemua pengguna meninggalkan atau tidak
lagi menggunakan makmal tersebut. IMPAK PRODUK
i. Ganti reka bentuk kunci pintu lama yang
PENYATAAN MASALAH menggunakan kunci dengan menggunakan kad
i. Masalah kehilangan kunci bilik atau makmal akses dan isyarat RFID untuk membolehkan
- sistem daftar dibuat secara manual sekaligus pensyarah dan pelajar membuka atau menutup
boleh merosakkan pintu. pintu dengan mudah.
ii. Pemantauan kehadiran pelajar secara manual - ii. Memantau kehadiran pelajar dengan mengimbas
kehadiran diambil menggunakan borang kurang kad RFID untuk memasukkan kehadiran ke
berkesan. pangkalan data dan dapat dilihat di laman web.
iii. Kurang penjimatan tenaga elektrik apabila iii. Memutuskan kuasa alat elektrik untuk
pengguna lupa untuk menutup suis lampu dan mengurangkan penggunaan tenaga elektrik.
juga perkasakan lain yang terdapat di dalam
makmal atau bilik kuliah.






160 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


SMART TABUNG
Politeknik Mersing





















Nama Penyelia: Syearifah binti Shahidan
No HP: 0193399880
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Tabung masjid merupakan kotak derma atau kotak Blynk adalah platform dengan aplikasi IOS dan
pengumpulan adalah wadah untuk menerima Android untuk mengawal Arduino, Raspberry Pi dan
sumbangan. Ini biasanya dijumpai di tempat awam sejenisnya melalui internet. Ia adalah papan pemuka
sebagai kaedah menjana pendapatan tambahan digital di mana ianya boleh membina antara muka
dengan peningkatan yang kecil. Masjid, gereja, grafik untuk sesuatu projek dengan hanya drag and
perpustakaan, muzium, dan pelbagai organisasi drop melalui peralatan widget.
menggunakan kotak sumbangan ini.
IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH Projek ini dapat digunakan untuk mengesan tahap
Blynk tidak terikat pada papan atau jenis-jenis status tabung masjid dan memaklumkan kepada
material yang tertentu. Sebaliknya, ia menyokong pengguna secara pesanan ringkas pada telefon
perkakasan yang telah dipilih oleh anda. Sama pintar. Peranti ini hanya boleh digunakan oleh
ada Arduino atau Raspberry Pi yang akan pemilik terutama jawatankuasa masjid. Sekiranya
menghubungkan anda dengan internet melalui tabung masjid penuh, pengguna akan mendapat
WiFi, Ethernet atau cip ESP8266 baru ini. notifikasi melalui pesanan ringkas pada telefon
pintar.





















PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 161

TEKNOLOGI MAKLUMAT
ACCIDENT DETECTION AND
TRACKING SYSTEM (AD-TRACSYS)
Kolej Komuniti Selandar MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
INTERNET OF THINGS



















Nama Penyelia: Dr. Sharifah Nadiyah binti Razali
No HP: 0196662488
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peratusan kematian dan kecederaan yang parah Dalam projek ini, arduino digunakan untuk mengawal
akibat kecederaan kemalangan jalan raya adalah modul (GPS, Nodemcu dan Accelerometer). AD-
sangat tinggi terutamanya bagi penunggang TracSys akan mengesan kemalangan menggunakan
motosikal. Faktor utama yang mempengaruhi modul Accelerometer. Lokasi kemalangan akan
peratus kematian akibat kecederaan kemalangan diperolehi dengan menggunakan modul GPS. Satu
jalan raya adalah masa antara kemalangan berlaku notifikasi akan dihantar melalui perisian Blynk
dan kehadiran responden kecemasan ke tempat untuk memaklumkan lokasi kemalangan. Ciri
kemalangan. Dengan mengurangkan masa antara produk ini terdiri daripada keperluan perkakasan
kemalangan berlaku dan kehadiran responden dan perisian.
kecemasan ke tempat kemalangan akan dapat
mengurangkan peratus kematian dan kecederaan IMPAK PRODUK
yang parah. Ditetapkan sekiranya kemalangan berlaku. Dengan
adanya AD-TracSys ia dapat:
PENYATAAN MASALAH i. Memberi notifikasi kepada pihak tertentu dengan
Berdasarkan laporan dari Pegawai Hal Ehwal Pelajar segera.
Kolej Komuniti Selandar menunjukkan kekerapan ii. Membantu mangsa kemalangan untuk
pelajar terlibat kemalangan diluar waktu bekerja mendapatkan rawatan dan bantuan yang
yang melibatkan pelajar yang tinggal di rumah diperlukan dengan kadar segera.
sewa berhampiran kolej. Pihak kolej hanya akan
mendapat makluman berkenaan kemalangan yang
melibatkan pelajar sekiranya dimaklumkan oleh
pelajar, rakan atau waris pelajar.












162 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


VEHICLE TRACKING SYSTEM
Politeknik Kuala Terengganu





















Nama Penyelia: Zuraini binti Abdul Rajab
No HP: 0139456755
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Hari ini sistem pengangkutan memainkan peranan i. Membantu syarikat penyewa kereta terutamanya
penting dalam kehidupan. Kebanyakan urusan di Kuala Terengganu mendapatkan semula
harian masyarakat pada hari ini sangat bergantung kenderaan yang hilang atau dicuri.
kepada kenderaan untuk pengangkutan. sistem ii. Berkeupayaan untuk memberi notifikasi pada
pengangkutan akan menghadapi cabaran seperti Blynk Apps apabila alat ini dipasang,
kenderaan dicuri, hilang, atau kemalangan. Ini akan iii. Berkeupayaan untuk menghantar GPS data
mempengaruhi orang ramai untuk mendapatkan secara tepat berdasarkan lokasi dengan longitude
semula kenderaan mereka. Contohnya mengetahui dan latitude pada masa tersebut.
lokasi yang jelas kenderaan mereka. Sistem
pengesanan kenderaan adalah teknologi baru yang IMPAK PRODUK
dicipta untuk mengesan kenderaan yang dicuri i. Memudahkan pengguna iaitu syarikat penyewa
atau lokasi kemalangan yang berlaku. Ia membantu kereta mengesan dan mendapatkan semula
pemilik kenderaan untuk mengetahui lokasi kenderaan yang hilang atau dicuri.
kenderaan mereka. Oleh itu sistem pengesanan ii. Mempercepatkan masa pencarian kerana
ini dicipta untuk membantu dan memudahkan menggunakan GPS.
pencarian kenderaan dengan cepat dan berkesan. iii. Pengguna boleh mendapatkan bantuan pihak
berkuasa dengan cepat setelah berjaya mengesan
PERNYATAAN MASALAH lokasi kenderaan yang hilang atau dicuri.
Berlaku kehilangan kenderaan apabila pengguna
meninggalkan kenderaan meskipun kenderaan
telah dikunci. Tahap keselamatan yang rendah
pada sistem keselamatan kenderaan pada hari ini.
Sistem yang sedia ada kebanyakannya sukar atau
agak menyukarkan, mengambil masa serta tidak
berkesan.







PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 163

TEKNOLOGI MAKLUMAT

PORTABLE FLOOD DETECTOR
Politeknik Kuala Terengganu SYSTEM



















Nama Penyelia:
Wan Noorhishamudin bin Wan Mohd
No HP:0105781089
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK
Banjir adalah salah satu bencana besar yang menimpa CIRI-CIRI PRODUK
di banyak negeri di Malaysia dan negara lain di i. Alat yang dipasang di Jalan Sultan Omar, Kuala
seluruh dunia setiap tahun. Ia boleh menyebabkan Terengganu berkeupayaan memantau paras air
kehilangan nyawa, merosakkan sumber alam semula yang boleh mengakibatkan banjir kilat berlaku.
jadi, dan persekitaran serta menyebabkan kerugian ii. Alat ini akan memaklumkan dan mengemaskini
yang besar kepada ekonomi. Kejadian banjir yang data kepada Jabatan Pengairan Saliran
kerap berlaku ini adalah disebabkan oleh beberapa Terengganu (JPST) dan masyarakat setempat
faktor seperti kenaikan permukaan laut dan taburan mengenai maklumat banjir melalui penggunaan
hujan yang banyak. Projek ini dibangunkan untuk aplikasi pada telefon pintar.
memantau kenaikan paras air di bandar Kuala iii. Alat ini berupaya mengenal pasti lokasi yang
Terengganu terutamanya ketika berlakunya musim tepat menerusi penggunaan GPS dalam kawasan
banjir. yang menunjukkan kenaikan paras air yang cepat
dan melebihi paras berbahaya.
PENYATAAN MASALAH
Pada zaman moden ini, banjir kilat sering berlaku IMPAK PRODUK
di kawasan rendah, terutamanya di kawasan bandar i. Mampu memberikan maklumat kenaikan paras
seperti Kuala Terengganu. Banjir kilat yang kerap air dan banjir dengan cepat dan tepat kepada
berlaku di Kuala Terengganu adalah berpunca masyarakat setempat dan Jabatan Pengairan dan
daripada beberapa faktor persekitaran dan keadaan Saliran Terengganu.
saliran. Masalah ini menjadi serius kerana boleh ii. Menyalurkan maklumat lokasi yang tepat bagi
mengakibatkan kerosakan pada harta benda awam kawasan yang sedang dinaiki air kepada pihak
dan persendirian, kenderaan-kenderaan kecil, keselamatan daerah seperti Ibu Pejabat Kontigen
kemudahan-kemudahan awam dan banyak lagi. Di Kuala Terengganu dan Jabatan Bomba dan
samping itu, kesan yang lebih buruk boleh berlaku Penyelamat Daerah Kuala Terengganu.
adalah seperti kehilangan nyawa sekiranya tiada
sebarang tindakan dan pengawasan dari semua
pihak yang terbabit.



164 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


SMART INVENTORY SYSTEM
Politeknik Sultan Abdul Halim
Mu`adzam Shah




















Nama Penyelia: Isfa Kamal bin Ishak
No HP: 01120507704
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peniaga kecil dan sederhana mengalami masalah i. Perisian ini mampu diakses oleh pengguna di
yang besar untuk menguruskan stok barangan mana-mana sahaja dan bila-bila masa dengan
mereka kerana tidak mempunyai satu sistem yang syarat mempunyai sambungan internet.
sistematik untuk melangsaikan tugasan tersebut. ii. Projek ini mempraktikkan Internet Of Things
Untuk merealisasikan hasrat dan mengurangkan (IoT) iaitu menggunakan telefon pintar iaitu
beban peniaga-peniaga tersebut, kami telah dengan memuat turun aplikasi yang telah
membangunkan sebuah perisian yang dapat dibangunkan pada telefon dan memudahkan
membantu memberikan perkhidmatan kepada pengguna mengaksesnya.
mereka menguruskan hal keluar dan masuk stok,
mengemaskini kuantiti stok barangan secara IMPAK PRODUK
langsung tanpa perlu memeriksa secara manual, i. Pengurusan stok di premis (kedai) lebih tersusun
perkhidmatan mengeluarkan invois atau resit dengan penerimaan dan penyimpanan stok
dan juga fungsi tambahan iaitu perkhidmatan secara just in time serta pengeluaran stok dapat
kedatangan pekerja atau worker attendance. di awasi dan direkod dengan baik.
ii. Produk ini boleh memberi peringatan kepada
PENYATAAN MASALAH pengguna sekiranya stok di bawah paras yang
Pengurusan stok sedia ada kurang sistematik ditetapkan.
dan telus. Pemilik kedai tidak mampu untuk iii. Produk ini juga mampu memudahkan pengguna
mengemaskini stok dengan mudah sekiranya di untuk mengeluarkan resit atau invois kepada
bawah paras yang rendah. Pemilik kedai tidak dapat pelanggan dengan mengakses pada sistem.
mengawal pengurusan stok sekiranya pemilik tiada
di kedai.











PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 165

TEKNOLOGI MAKLUMAT


AUTOMATIC LIGHT SYSTEM
Politeknik Seberang Perai




















Nama Penyelia:
Siti Farrah binti Md Hashim
No HP: 0195978411
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK resistor) mendapat nilai intensiti cahaya matahari
Alat penghidup dan pemutus litar atau suis dan menghantarnya ke NodeMCU. NodeMCU
merupakan sejenis alat yang sentiasa digunakan oleh akan menilai cahaya yang diterima iaitu 0-1024
penggunanya. Suis atau penderia mampu memenuhi intensit. Sekiranya NodeMCU menerima nilai
keselesaan, keselamatan dan menjimatkan kos yang rendah, maka NodeMCU berada dalam
sara hidup. Projek ini dicipta bertujuan untuk keadaan gelap (malam). Sekiranya NodeMCU
membina suis lampu yang mampu beroperasi secara menerima nilai tinggi, maka NodeMCU akan
automatik, ia berfungsi sekiranya dapat mengesan menggangap situasi berada dalam keadaan
pergerakan tubuh manusia. Konsep pembangunan terang (siang).
projek ini menggabungkan konsep mekanikal, dan ii. Apabila LDR menghantar input ke NodeMCU
elektronik dalam satu projek. Konsep mekanikal situasi berada dalam keadaan gelap, maka sistem
dilihat dengan penggunaan penderia yang dapat akan berfungsi apabila sensor PIR mengesan
mengesan haba, manakala konsep elektronik pada pergerakan yang melalui kawasan sensor lalu
perisian dan perkakasannya. Perisian NodeMCU akan mengaktifkan lampu. Jika sensor PIR tidak
merupakan elemen utama dalam projek ini kerana mengesan sebarang pergerakan pada kawasan
merupakan asas operasi penderia yang digunakan. sensor, maka lampu tidak akan menyala kerana
tidak mempunyai sebarang pergerakan.
PENYATAAN MASALAH
Penggunaan tenaga elektrik yang berlebihan IMPAK PRODUK
menyebabkan berlakunya pembaziran elektrik. i. ALS ini dapat dikawal menggunakan aplikasi
Jika tiada pencegahan dibuat, akan mengakibatkan dari mana-mana sahaja. Apabila sistem berada
berlaku sesuatu perkara di luar jangkaan seperti dalam talian, sistem dapat dikawal dari jarak
kebakaran dan litar pintas. Oleh hal yang demikian jauh. Pengguna dapat menggunakan lampu
keperluan kepada penambahbaikan sistem tanpa perlu menekan suis. Pengguna hanya perlu
pendawaian yang sedia ada kepada sistem yang lebih melalui di kawasan yang terdapat sensor PIR
sistematik dan mesra pengguna untuk mengelakkan untuk mengaktifkan lampu secara automatik.
berlakunya pembaziran penggunaan elektrik. ii. Sistem ini akan berfungsi pada waktu gelap
(tidak mempunyai cahaya yang terang) untuk
CIRI-CIRI PRODUK beroperasi.
i. ALS ini berfungsi apabila LDR (light dependent
166 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SMART CITY: STREETLIGHT
ENERGY SAVING Politeknik Balik Pulau





















Nama Penyelia: Ts. Rosnee binti Zainol
No HP: 0195478373
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK dihidupkan (ON) dan suis dimatikan (OFF).
Smart City: Streetlight Energy Saving merupakan
sistem lampu jalan yang dibangunkan untuk CIRI-CIRI PRODUK
menjimatkan penggunaan tenaga elektrik dan bagi i. Penggunaan Arduino Microcontroller System
menggantikan lampu jalan yang menggunakan berfungsi untuk menyimpan aturcara yang
embedded brightness sensor. Sistem ini menggunakan mudah untuk mengawal kecerahan lampu jalan
teknologi komunikasi tanpa wayar dan lampu jalan dan kehadiran kenderaan pada masa-masa
bertenaga rendah. Kebiasaannya lampu jalan akan tertentu.
dipasang sepanjang malam dan akan di padam ii. Light dependent resistor (LDR) berfungsi untuk
pada siang hari. Lampu jalan akan sentiasa menyala mengawal autonomous - distributed - controlled
sepanjang malam walaupun tiada kenderaan yang light system pada lampu jalan dan Infrared Resistor
menggunakan jalan tersebut. Ini akan menyebabkan (IR) digunakan untuk menyalakan lampu dengan
pembaziran penggunaan tenaga elektrik. Oleh itu, kehadiran pejalan kaki atau kenderaan dan
teknik ini direkabentuk dengan mengawal paras juga memadamkan lampu atau mengurangkan
kecerahan lampu pada masa-masa tertentu. kecerahan lampu jalan jika sebarang kenderaan
tidak dikesan.
PENYATAAN MASALAH
Sistem yang digunakan pada lampu jalan sedia ada IMPAK PRODUK
akan sentiasa menyala sepanjang malam walaupun i. Sistem ini dapat menyelesaikan masalah
terdapat sesetengah jalan kurang sibuk atau kurang menghidupkan suis secara manual dan kos
dilalui oleh pengguna, ini akan menyebabkan pembaikan dan penyelenggaraan dapat di
pembaziran penggunaan tenaga elektrik. Contoh kurangkan dengan pengawalan penggunaan
lampu jalan yang sentiasa dihidupkan (ON) adalah LED yang menjimatkan tenaga elektrik sekaligus
di kawasan berbukit atau jalan raya yang jarang menyumbang kepada kebersihan alam sekitar.
dilalui oleh kenderaan. Ditambah dengan beberapa ii. Sistem ini sesuai digunakan pada lampu jalan,
masalah yang berlaku pada sesetengah sistem bandar pintar, home automation, pemantauan
kawalan yang tidak beroperasi secara berkesan kawasan pertanian, parkir di hospital, pasaraya,
disebabkan oleh cahaya yang sensitif, masalah lapangan terbang, universiti dan lain-lain lagi.
penerimaan isyarat dari sistem tanpa wayar dan juga
ketidaksempurnaan masa untuk suis lampu jalan

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 167

TEKNOLOGI MAKLUMAT

NETWORK MAPPING
Politeknik Sultan Idris Shah USING VR




















Nama Penyelia: Suhardi bin Che Ahmad
No HP: 0199817071
Email:[email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Produk Network Mapping Using VR adalah salah satu i. Produk dibangunkan menggunakan Unity
aplikasi video maya yang dibangunkan menggunakan Software 360 video untuk menghasilkan Virtual
platform Unity (Virtual Reality) dalam menerangkan Reality Video.
asas rangkaian komputer di Politeknik Sultan Idris ii. Pelajar dapat memuat turun aplikasi dan
Shah. Aplikasi ini direka dan dibangunkan bertujuan seterusnya dengan menggunakan VR headset
untuk membantu mewujudkan pengalaman melihat pelajar dapat melihat sistem rangkaian komputer
video maya yang sebenar kepada pengguna. dalam bentuk realiti maya.
Dengan menggunakan aplikasi ini, pelajar dapat
memenuhi dan mempelbagaikan sumber dari aspek IMPAK PRODUK
teori yang dipelajari di dalam kelas. Aplikasi ini i. Dapat menarik minat pelajar dan memudahkan
menawarkan interaksi simulasi dengan persekitaran pemahaman pembelajaran terutamanya mata
dalam sudut pandangan 360 darjah. Aplikasi ini pelajaran asas rangkaian.
juga dapat membantu pelajar memahami dengan ii. Memudahkan pelajar untuk mengakses kepada
lebih mendalam bagaimana sistem rangkaian sistem yang menggunakan perisian android.
komputer berfungsi dan mempelajari penggunaan iii. Memudahkan pelajar melihat video 360 bagi
Virtual Reality sebagai salah satu alat dalam proses sistem rangkaian menggunakan VR headset.
pembelajaran.

PENYATAAN MASALAH
Pelajar tidak dapat menggambarkan keadaan yang
sebenar bagaimana sistem rangkaian komputer
beroperasi. Pelajar tidak dapat mengakses ketika
berada tempat kritikal seperti bilik server untuk
melihat pengoperasian sebenar ketika sistem sedang
beroperasi di mana sistem pembelajaran semasa
kebanyakanya menggunakan aplikasi perisian
PowerPoint.



168 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


HANDICAPPED I-CARD
Politeknik Balik Pulau





















Nama Penyelia: Ts. Noorismaawi bin Yusop
No HP: 0193351216
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Kemudahan yang disediakan kepada orang kurang i. Kad Handicapped I-card direka khas untuk
upaya (OKU) seperti tandas, laluan pejalan kaki, golongan OKU di mana mereka boleh membawa
ruang parking, pengangkutan awam dan lain-lain kad tersebut untuk menggunakan kemudahan
sering disalah gunakan oleh orang yang normal. awam. Golongan OKU ini hanya perlu mendaftar
Hal ini telah mendatangkan banyak masalah kepada di laman web untuk mendapatkan akses dan
golongan tersebut (OKU). Projek ini dibangunkan kad. Dengan menggunakan Handicapped I-card,
untuk mengatasi masalah tersebut dengan OKU boleh menggunakan tempat letak kereta
menyedarkan orang ramai agar tidak menggunakan dan tandas dengan hanya mengimbas kad untuk
kemudahan yang disediakan kepada OKU dengan masuk.
sesuka hati. Projek ini dinamakan Handicapped ii. Unit penggera akan berbunyi sekiranya kad
I-card iaitu dengan mengaplikasikan penggunaan yang digunakan oleh orang bukan OKU dan
kad akses pintu keselamatan dan sistem kad Touch n pintu magnet tidak dapat dibuka. Hanya mereka
Go dan sistem ini hanya dapat di akses oleh pengguna yang mempunyai Handicapped I-card setelah
OKU sahaja. Kemudahan seperti petak tempat mendaftar di dalam sistem dengan mempunyai
letak kereta dan tandas tidak akan mudah disalah bukti kad OKU sahaja akan mendapat kad
gunakan oleh pengguna yang tidak sepatutnya. tersebut.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Terdapat pelbagai masalah yang biasa dihadapi oleh iii. Memudahkan golongan OKU menggunakan
OKU dalam rutin harian mereka seperti meletakkan slot tempat letak kereta dan tandas OKU yang
kenderaan di tempat letak kenderaan di zon Blue disediakan dengan kad yang dibenarkan. OKU
Badge dan penyalahgunaan tandas OKU oleh orang akan mendapat hak mereka di zon khas mereka.
awam. Segelintir masyarakat kurang memahami iv. Orang normal dapat memahami kepentingan zon
tujuan mengadakan ‘Zon Khas’ di kawasan awam khas OKU dan tidak akan menyalahgunakannya
dan kurang kesedaran mengenai pentingnya kemudahan yang disediakan. Produk ini
kemudahan yang disediakan untuk OKU. diharap dapat memupuk kesedaran di kalangan
masyarakat di negara ini untuk memahami
keperluan OKU.



PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 169

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SEMUASETTLE.COM-LAMAN
SESAWANG BAGI AJEN PERKHIDMATAN
Politeknik Sultan Haji Ahmad PENYELENGGARAAN ELEKTRIK
Shah



















Nama Penyelia: Norhidayah binti Kasah
No HP: 0192176954
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Perkhidmatan penyelenggaraan elektrik merupakan i. Penggunaan laman sesawang e-dagang ini
antara salah satu perkhidmatan terpenting terbahagi kepada tiga bahagian iaitu pentadbir,
di Malaysia. Oleh itu, pembangunan laman pengguna dan syarikat.
sesawang e-dagang ini secara tidak langsung dapat ii. Laman pentadbir digunakan untuk pihak yang
membuka peluang kepada syarikat perusahaan menguruskan temujanji pelanggan dengan
kecil dan sederhana (SME) bagi menyediakan syarikat. Laman pelanggan, membuat temu
perkhidmatan penyelenggaraan elektrik dan dapat janji dalam talian dan membuat pembayaran
mempromosikan perkhidmatan mereka dengan menerusi perbangkan internet (online banking).
lebih meluas., Pembangunan laman sesawang Laman syarikat melihat temujanji baru yang di
e-dagang ini dapat menyediakan sistem yang lebih buat oleh pelanggan dan syarikat.
efisien untuk memperbaiki kelemahan dalam
pengurusan syarikat. IMPAK PRODUK
i. Pentadbir dapat mengekalkan keselamatan dan
PENYATAAN MASALAH dapat melindungi data pelanggan dan syarikat.
Perkhidmatan penyelenggaraan elektrik sering Pentadbir dapat mengawasi temujanji daripada
menjadi masalah utama apabila pelanggan sukar pelanggan serta mengikut status perjalanan temu
mencari perkhidmatan penyelenggaraan elektrik janji pelanggan.
yang boleh dipercayai kerana terdapat lambakan ii. Pengguna dapat melihat dan membuat carian
syarikat yang menawarkan perkhidmatan tersebut. maklumat mengenai perkhidmatan yang
Kebanyakan syarikat tidak mempunyai pendaftaran disediakan, maklumat bergambar yang jelas dan
syarikat daripada Suruhanjaya Syarikat Malaysia promosi yang dilakukan.
(SSM) dan persijilan daripada Suruhanjaya Tenaga iii. Memudahkan urusan perkhidmatan elektrik
(ST). Hal ini akan menyebabkan pelanggan kurang bagi syarikat-syarikat kecil dan sederhana.
kepercayaan kepada kebolehan juru elektrik. Syarikat dapat mengemaskini status temujanji
Ditambah pula dengan syarat yang mewajibkan kepada pelanggan.
juruelektrik yang mempunyai sijil kelayakan dan
berdaftar dengan suruhanjaya tenaga.



170 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

DRIVER DROWSINESS
DETECTOR Politeknik Kuching




















Nama Penyelia:
Muhammad Zaidi bin Mohd Ali
No HP: 0165879447
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sistem ini akan berfungsi dengan mengenal pasti i. Kecil, mudah alih, kos rendah, low Power
keadaan mata pemandu samada berada dalam consumption, auto-boot device.
keadaan pejam atau celik. Sekiranya mata pemandu ii. Boleh dipasang di dalam pelbagai jenis kereta.
berada dalam keadaan pejam atau tutup, sistem ini
akan mengeluarkan berbunyi penggera atau alarm IMPAK PRODUK
untuk memberi amaran kepada pemandu tersebut. i. Boleh mengurangkan kemalangan kereta yang
Penggera ini akan menyedarkan pemandu yang berlaku di jalan raya akibat mengantuk.
mengantuk atau yang mengalami masalah micro ii. Semua orang mampu menikmati dan memiliki
sleep dan seterusnya dapat mengelakkan daripada sistem ini yang hanya wujud dalam kereta mewah
berlakunya kemalangan. Sistem ini mempunyai seperti VOLVO dan BMW pada masa ini.
dua kamera, kamera pertama dipasang berhadapan
dengan muka pemandu dan kamera kedua berfungsi
sebagai dashcam untuk merekodkan masa sebenar
pemanduan dan situasi di jalan raya. Sistem ini boleh
dikawal menggunakan skrin sentuh (touch screen)
untuk memudahkan pengguna melihat video yang
telah direkodkan dalamnya. Sistem akan dipasang
pada papan pemuka (dashboard) kereta supaya tidak
menganggu penglihatan pemandu.

PENYATAAN MASALAH
Pemandu yang letih akan mengantuk dan menutup
mata semasa memandu. Ini akan menyebabkan
berlakunya kemalangan.









PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 171

TEKNOLOGI MAKLUMAT

THIRD EYE (REMOTE STAFF
Politeknik Balik Pulau MANAGING SYSTEM)





















Nama Penyelia: Tan Rhu Choon
No HP: 0164221093
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek yang dinamakan Third Eye ini dibangunkan i. Aplikasi ‘Third Eye’ dibangunkan dengan cara
bagi menyelesaikan masalah yang dihadapi yang menyokong penjejakan GPS sepenuh masa
oleh Syarikat Itech Automation bagi mengesan di dalamnya untuk pengguna yang boleh dimuat
pergerakan pekerja teknikal di lapangan. Syarikat turun ke dalam telefon pintar.
yang terletak di Bayan Lepas, Pulau Pinang ini ii. Penjejakan ini hanya boleh dilakukan dalam
menjalankan aktiviti perniagaan perkhidmatan waktu bekerja sahaja. Produk ini mempunyai IP
baik pulih mesin industri kepada kilang-kilang di Filing LY2019006369.
sekitar FTZ Bayan Lepas. Syarikat memerlukan satu
aplikasi menggunakan telefon pintar yang dapat IMPAK PRODUK
memantau perkembangan pekerjanya di lapangan i. Bertindak sebagai medium pengantar antara
dan boleh mengemas kini status projek yang sedang majikan dan pekerja di mana majikan dapat
dijalankan. Aplikasi Third Eye ini adalah sebuah menyampaikan maklumat tugas yang perlu
aplikasi yang mesra pengguna dan boleh di muat dilakukan kepada pekerjanya.
turun ke dalam telefon pintar pengguna. ii. Pekerja dapat mengemaskini status setiap
projek yang dijalankan semasa berada di tempat
PENYATAAN MASALAH pelanggan. Aplikasi ini juga membolehkan
Masalah utama yang dihadapi oleh syarikat adalah penyelia untuk menguruskan hal pentadbiran
untuk mengenal pasti sama ada pekerjanya sedang pekerjanya.
menjalankan tugas di tempat pelanggan dan juga iii. Produk ini menyokong penggunaannya dalam
status bagi setiap projek yang sedang dijalankan. telefon pintar dan juga dalam komputer.
Sebelum ini, syarikat ini hanya mengetahui status
setiap projek melalui data yang dimasukkan oleh
pekerja ke dalam pautan Google Sheet. Masalah
yang timbul adalah kebanyakan pekerjanya tidak
mengemaskini data mengikut tempoh yang
ditetapkan.




172 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

AUTOMATIC CAT FEEDER WITH
NOTIFICATION Politeknik Seberang Perai






















Nama Penyelia: Nur Wahida binti Janudin
No HP: 0123346927
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Automatic Cat Feeder dibangunkan untuk i. Boleh sediakan makanan dan air untuk kucing
memudahkan pemilik haiwan peliharaan memenuhi mereka ketika pemiliknya tiada di rumah.
tanggungjawab mereka untuk memberi makan ii. Boleh maklumkan kepada pemilik melalui
kepada kucing mereka ketika pemiliknya tiada telefon bimbit mereka menggunakan Gmail
di rumah. Projek ini dibangunkan menggunakan ketika makanan dan air hampir habis.
applikasi Raspberry Pi sebagai pengawal mikro
dan sensor untuk memberi input kepada Raspberry IMPAK PRODUK
Pi agar sistem berfungsi. Dalam sistem ini, motor i. Kelebihan projek ini ialah ianya mampu untuk
servo dan pam air akan berfungsi apabila mangkuk membekalkan makanan dan air secara automatik
makanan dan mangkuk air kosong. Sistem ini dan memberitahu pemilik apabila makanan dan
juga akan memaklumkan pemilik melalui aplikasi air di dalam bekas simpanan hampir habis.
Gmail kepada pemilik ketika tingkat penyimpanan ii. Pengumpan tidak tersumbat dengan makanan
makanan dan air berada pada paras yang rendah. di dalam tabung, untuk memberi makan yang
Sistem ini akan sentiasa mengemaskini kepada lebih baik. Bekas simpanan pengumpan boleh
pemiliknya jumlah makanan dan air yang masih ada ditanggalkan dan dibasuh untuk mengisi semula
untuk kucing mereka. makanan dan air dan dapat digunakan lagi.

PENYATAAN MASALAH
Masalah kepada pemilik untuk menyediakan
makanan dan air kepada binatang peliharaan
terutamanya kucing peliharaan ketika pemiliknya
tidak berada di rumah.











PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 173

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SMART NAVIGATION
Politeknik Seberang Perai BLIND STICK




















Nama Penyelia: Izwan Affendi bin Adnan
No HP: 0126759800
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK ii. Butang kecemasan dapat membantu orang buta
Smart Blind Stick Navigation adalah alat bantu penglihatan menghantar amaran kecemasan
penglihatan untuk orang buta penglihatan yang kepada organisasi sekiranya berlaku kecemasan.
dasarnya adalah merupakan tongkat yang telah iii. Orang buta penglihatan dapat mengetahui masa
dinaik taraf dengan gabungan teknologi terkini. Ia sebenar dengan menekan butang masa pada
adalah penambahbaikan dari projek sebelum ini batang buta.
yang membantu mereka mendapatkan bantuan
semasa menjalani kehidupan seharian. Teknologi IMPAK PRODUK
yang digabungkan pada tongkat ini adalah Sistem i. Membantu orang buta penglihatan untuk
Penentududukan Sejagat (GPS) dan sensor di mana mengelakkan halangan dengan menggunakan
ia dapat membantu orang buta penglihatan mencapai tongkat.
tindak balas yang lebih baik dari persekitaran ii. Membantu orang buta penglihatan membuat
mereka. panggilan kecemasan kepada penjaga mereka.
iii. Membantu orang buta penglihatan mengetahui
PENYATAAN MASALAH masa sebenar sehingga mereka dapat mengatur
Orang buta penglihatan tidak dapat menentukan masa mereka.
halangan di jalan mereka. Orang buta penglihatan
tidak dapat menghubungi sesiapa sekiranya berlaku
kecemasan. Orang buta penglihatan tidak dapat
mengetahui masa sebenar yang boleh membawa
kepada gaya hidup yang tidak tersusun.

CIRI-CIRI PRODUK
i. Sensor dapat membantu orang buta penglihatan
untuk mengelakkan diri daripada terluka oleh
rintangan dalam perjalanan mereka kerana
sensor bip yang berbunyi mengikut jarak.




174 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SHIP SIMULATION:
BEAT THE OCEAN Politeknik METrO
Kuala Lumpur




















Nama Penyelia: Rohaida binti Lasuan
No HP: 0105471798
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Permainan video atau mobile games berbentuk i. Permainan video 3D dan dibangunkan untuk
simulasi merupakan salah satu genre permainan platform PC berasaskan Windows.
yang semakin diminati dan mendapat tempat di ii. Penggunaan warna yang menarik dan
pasaran. Oleh itu, permainan simulasi sewajarnya mempunyai kesan khas (special effects) di kawasan
di promosikan kepada para pemain dan pembangun lautan. Kawalan permainan menggunakan papan
permainan video. Ship Simulator: Beat The kekunci dan tetikus.
Ocean merupakan permainan komputer 3D dan iii. Permainan video ini mempunyai dua tahap iaitu
berkonsepkan walkthrough yang dibangunkan Level 1 dan Level 2. Pemain perlu menyelesaikan
untuk membantu pemain belajar tentang kapal dan tutorial pengendalian kapal di dalam Level 1.
mengenali beberapa fungsi pengendalian di atas dek iv. Pemain perlu menyelesaikan misi menyelamatkan
kapal. Permainan ini membolehkan pemain belajar manusia (man overboard) dalam tempoh 60
mengenai fungsi bridge kapal dan menyelesaikan saat di dalam Level 2. Pemain mendapat medal
misi menyelamatkan manusia (man overboard). sekiranya berjaya menyelesaikan misi mengikut
Permainan ini terdiri daripada dua tahap (level) masa yang telah ditetapkan.
dengan pelbagai jenis kesukaran.
IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Menggalakkan pengguna mempelajari kapal
Senibina kapal agak asing di kalangan orang awam, semasa bermain permainan aplikasi ini.
lebih-lebih lagi sekiranya tidak terlibat secara ii. Permainan ini telah memenangi tempat pertama
langsung dengan industri perkapalan. Senibina di dalam Pertandingan Pro-I peringkat PMKL
kapal dan pengendalian kapal merupakan sesuatu Sesi Disember 2018.
yang menarik untuk diterokai oleh orang awam.
Justeru, permainan ini dibangunkan untuk memberi
peluang kepada pemain meneroka ke dalam
bahagian kapal, melakukan simulasi pengendalian
kapal dan pada masa yang sama menyelesaikan misi
yang diperlukan untuk menamatkan permainan
tersebut.



PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 175

TEKNOLOGI MAKLUMAT


AR ZOMBIES
Politeknik METrO
Kuala Lumpur




















Nama Penyelia: Siti Kamila binti Deraman
No HP: 0132016748
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK watak utamanya adalah zombi. Ini kerana permainan
AR Zombies adalah permainan mudah AR mula menonjak naik di pasaran buat masa ini
alih dibangunkan untuk platform android. dan ramai pemain suka untuk bermain permainan
Memfokuskan kepada permainan Augmented Reality seperti ini. Oleh itu, projek ini memberi tumpuan
(AR) menggunakan lobi Politeknik METrO Kuala untuk mengembangkan permainan menembak di
Lumpur (PMKL) sebagai persekitaran permainan AR menggunakan persekitaran PMKL.
untuk pelajar dan kakitangan. Permainan ini
mengenai penembakan zombi. Permainan mudah CIRI-CIRI PRODUK
alih ini mempunyai tiga tahap kesukaran yang i. Dalam permainan ini, pemain akan membunuh
berbeza. Perbezaan antara ketiga tahap ini adalah zombi yang muncul di lobi Politeknik METRO
pengiraan membunuh zombi dalam masa yang telah Kuala Lumpur (PMKL).
ditetapkan. Pemain mesti berjalan di sekitar lobi ii. Pemain boleh menonton melalui kamera dan
untuk mencari zombi, menembak ketika mereka melihat persekitaran hutan serta zombi.
muncul dalam persekitaran hutan dan memastikan iii. Pemain perlu membunuh zombi mengikut tahap
zombi tersebut mati. Pemain perlu memastikan kesukaran yang telah ditetapkan.
bilangan zombi yang mati adalah mengikut bilangan
dan masa yang telah ditetapkan bagi setiap peringkat IMPAK PRODUK
permainan. i. Pembangunan permainan berasaskan Platform
AR bukan sahaja untuk kakitangan dan
PENYATAAN MASALAH pelajar PMKL malahan disediakan untuk para
Permainan mudah alih yang memfokuskan kepada pengunjung PMKL sebagai salah satu langkah
AR masih lagi terhad pada masa ini memandangkan untuk mempromosikan PMKL kepada orang
ianya masih lagi baru dalam dunia teknologi luar.
maklumat. Sehingga kini tidak ada lagi pembangun ii. Apl realiti diperkaya menggunakan kamera
yang membangunkan permainan berasaskan telefon pemain di mana lapisan maklumat,
AR menggunakan persekitaran PMKL. Oleh itu, termasuk teks atau imej boleh di masukkan
berdasarkan situasi di atas, projek ini memfokuskan ke dalam aplikasi dan mampu memaparkan
pembangunan permainan berasaskan AR di mana pemandangan dunia nyata di hadapan pemain.



176 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


MY JAWI
Politeknik Sultan Idris Shah





















Nama Penyelia: Nurul Zakiah binti Kasnun
No HP: 0192880410
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
MyJawi adalah aplikasi pembelajaran Jawi yang Aplikasi ini menyediakan 3 modul iaitu :
sesuai digunakan dalam proses PdP pelajar Tahap i. Nota - Mengandungi huruf-huruf hijaiyah,
1 di Sekolah Rendah Agama. Ia dibangunkan untuk pengguna dapat mempelajari penggunaan huruf
membantu pelajar mempelajari huruf Hijaiyah dan di awal, tengah dan akhir perkataan.
Jawi dengan lebih menyeronokkan dan interaktif. ii. Kuiz - Pelajar mengenali huruf Hijaiyah dan
Aplikasi ini menyediakan 3 modul iaitu nota, Jawi di dalam modul nota dan membuat latihan
kuiz dan Augmented Reality (AR). Pelajar dapat mengeja dalam modul kuiz dan uji minda.
mengenali huruf Hijaiyah dan Jawi di dalam modul iii. Augmented Reality.
nota dan membuat latihan mengeja dalam modul
kuiz. MyJawi menyediakan latihan pengukuhan IMPAK PRODUK
yang lebih menarik dalam mengeja perkataan Jawi Aplikasi MyJawi telah diserahkan kepada Sekolah
dengan menggunakan teknologi AR. Pengguna perlu Rendah Agama Parit Baru dan telah digunakan
menyusun kad imbasan yang mengandungi huruf oleh murid-murid tahap satu sekolah tersebut.
Hijaiyah dan Jawi untuk membentuk satu perkataan Maklumbalas daripada murid-murid amat
Jawi. Susunan kad imbasan diimbas dengan memberangsangkan.
menggunakan aplikasi MyJawi dan menghasilkan i. Pencapaian MyJawi:
satu objek 3D sekiranya susunan tersebut adalah - Antarabangsa:
tepat. ie-RIICH’19 (Pingat Emas & Special Award :
Best Booth Project)
PENYATAAN MASALAH - SIC2019 (Pingat Perak)
Sebelum inovasi ini dibangunkan, terdapat beberapa ii. Kebangsaan: Techcreavery 2019 (Tempat Ketiga)
masalah iaitu pelajar tidak dapat mengetahui iii. Institusi: IISCEP2019 (Tempat Kedua (Kategori
bunyi sebutan huruf Jawi melalui buku teks, Teknikal) & Pingat Perak)
latihan membaca dan mengeja Jawi adalah dengan iv. Jabatan: Pertandingan Projek Akhir Pelajar
menggunakan buku latihan, kurang menyeronokkan JTMK (Johan)
serta pelajar kurang yakin dalam menggabungkan
huruf-huruf Hijaiyah dan Jawi dalam membentuk
perkataan Jawi.



PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 177

TEKNOLOGI MAKLUMAT


FIRE SIMULATION SIMS
Politeknik METrO
Kuala Lumpur




















Nama Penyelia: Sathya A/P Manoharan
No HP: 0124124270
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Simulator adalah permainan yang cuba i. Dalam permainan ini terdapat 4 multiplayer,
mensimulasikan aktiviti dunia nyata (seperti setiap pemain mempunyai peranan yang berbeza.
memandu kenderaan atau menjalani kehidupan ii. Untuk mencapai misi pemain diberi tempoh
orang lain) dengan realisme sebanyak mungkin. masa tertentu untuk menyelesaikan permainan
Simulator umumnya memerlukan lebih banyak tersebut.
pembelajaran dan orientasi daripada permainan iii. Untuk skop permainan kami membuat misi
arked. Simulator yang baik adalah permainan untuk rumah asap yang pemain perlu mengikuti
simulasi pendidikan, sebagai contoh permainan misi objektif.
simulator mengenai pengurusan kewangan untuk iv. Permainan ini berjaya memenuhi objektif iaitu
kanak-kanak di mana permainan ini bertujuan mendidik pemain mengawal keadaan jika situasi
untuk membantu mereka mempelajari konsep- sebenar di alam realiti berlaku.
konsep penting dalam pendidikan kewangan.
IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Sebagai alternatif kepada pelajar atau pelatih
Berbeza dengan penyampaian pengetahuan untuk memulakan latihan menggunakan
berasaskan kertas secara tradisional, permainan pemadam api.
simulasi dapat menyediakan sejumlah peluang ii. Permainan ini berjaya memenuhi objektif iaitu
untuk mengawal dan memanipulasi sesuatu dalam mendidik pemain mengawal keadaan jika situasi
persekitaran permainan maya. Projek inovasi ini sebenar di alam realiti berlaku.
bina dengan kerjasama bersama organisasi sinergi iii. Untuk penambahbaikan, permainan ini akan
untuk pendidikan, latihan, dan simulasi memberi mempunyai pangkalan data sendiri dan pemain
fokus kepada Fire Simulation Sims, bertujuan untuk boleh bermain dalam talian dengan konsol yang
mendidik pelajar kaedah yang sesuai mengawal berbeza dan seterusnya boleh diaplikasikan
kebakaran jika situasi yang sebenar berlaku. kepada orang semua lapisan masyarakat.








178 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


FRUITY MY
Politeknik METrO
Kuala Lumpur



















Nama Penyelia: Mejar Bersekutu (PA)
Mohd Rizuan bin Mat Ramli
No HP: 0126606042
Email: [email protected]
i. LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Fruity MY merupakan permainan 3D augmented ii. Mempunyai 6 aras kesukaran. Pemain perlu
reality (AR) dengan menggunakan platform mobil. menembak buah dengan mengunakan lastik
Permainan ini dibangunkan berasaskan permainan getah mengikut jumlah yang telah ditetapkan
“markerless AR” bercirikan buah-buahan tempatan bersama peluru lastik yang dibekalkan mengikut
dengan aspek visual yang berkesan di samping setiap aras kesukaran.
memberikan informasi tambahan yang berguna iii. Burung merupakan halangan kepada pemain
untuk para pemain. Permainan ini mengisahkan untuk menyelesaikan misi permainan ini. Aset
Johny seseorang budak lelaki kacukan Inggeris dan yang digunakan permainan ini menampilkan
Melayu yang menetap di Amerika Syarikat bersama ciri-ciri buah-buahan Malaysia seperti buah
keluarganya. Suatu hari, Johny buat pertama durian, rambutan, manggis dan lain lain lagi.
kalinya pulang ke kampung datuk dan neneknya di iv. Pemain berjaya menyelesaikan setiap aras, akan
Malaysia. Kawasan kampung tersebut mempunyai diberikan infografik tentang kebaikan setiap
banyak pokok buah-buahan tempatan dan Johny buah pada aras tersebut.
tertarik dengan buah-buahan tersebut. Berbekalkan
lastik pengembaraan Johny pun bermula. Sasaran IMPAK PRODUK
pemainan ini adalah untuk kanak-kanak yang i. Permainan AR ini berkonsepkan arked dan
berumur 7 tahun ke atas. disertakan informasi tambahan untuk pemain
yang pastinya dapat membantu industri
PENYATAAN MASALAH permainan elektronik tempatan dan dapat
Permainan ini dibangunkan kerana industri mempromosikan buah-buahan tempatan di luar
permainan elektronik tempatan kurang negara mahupun dalam negara.
menghasilkan permainan yang berkonsepkan ii. Memenangi tempat pertama Pertandingan Pro-I
augmented reality (AR). Permainan berunsurkan Sesi Jun 2019 anjuran Politeknik METrO Kuala
buah-buahan tempatan di Malaysia juga kurang Lumpur.
dibangunkan. iii. Memenangi tempat pertama juga Pertandingan
Techreavery 2019 kategori teknologi permainan
anjuran JPPKK dengan kerjasama Politeknik
Tuanku Syed Sirajuddin.



PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 179

TEKNOLOGI MAKLUMAT


OVER FLOOD
Politeknik METrO
Kuala Lumpur




















Nama Penyelia: Nusaibah binti Nasharudin
No HP: 0193052884
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
OverFlood adalah permainan 3D yang menggunakan i. Permainan ini mempunyai 3 aras kesukaran.
platform Virtual Reality (VR). Genre untuk Pemain perlu menyelamatkan diri ke pusat
permainan ini adalah berbentuk pengembaraan. pemindahan banjir dan dalam masa yang sama
Projek ini dibangunkan bertujuan untuk membina mengumpul item untuk melepasi aras tertentu.
pengetahuan pemain mengenai persediaan Halangan permainan ini kenderaan dan had
sekiranya berlaku banjir. Permainan bermula masa yang telah ditetapkan pada setiap aras.
apabila Tuah mengabaikan pengumuman mengenai Pemain perlu melepasi aras tertentu sebelum
amaran bencana tersebut. Setelah air mula naik, masa tamat.
Tuah terpaksa pergi ke pusat pemindahan sebelum ii. Permainan ini mempunyai audio dan elemen
air naik lebih tinggi. Skop umur pemain adalah 10 visual yang menarik dan bersesuaian dengan
tahun ke atas. tema yang di ketengahkan.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Pengetahuan kanak-kanak mengenai persediaan i. Permainan ini membantu pemain mengetahui
menghadapi banjir adalah rendah. Ini kerana peralatan yang diperlukan untuk menghadapi
kurang pendedahan yang diberikan kepada mereka banjir dengan cara yang menyeronokkan.
daripada ibu bapa atau guru. Berdasarkan kajian, ii. Permainan ini telah memenangi tempat kedua
kanak-kanak mengambil kesempatan untuk bermain di dalam Pertandingan Pro-I Sesi Jun 2019
air ketika banjir berlaku. Banyak senario yang tidak anjuran Politeknik METrO Kuala Lumpur.
diingini atau kes yang melibatkan kematian berlaku Dan memenangi tempat ketiga Pertandingan
ketika musim banjir disebabkan beberapa faktor Techreavery 2019 kategori teknologi permainan
seperti kecuaian dan kurang pendedahan terhadap anjuran JPPKK dengan kerjasama Politeknik
bahaya banjir. Permainan ini dibangunkan untuk Tuanku Syed Sirajuddin.
menyampaikan pengetahuan mengenai persediaan
menghadapi banjir, bahaya banjir dan juga kesan
banjir kepada anak-anak melalui permainan 3D
yang menarik dan menyeronokkan.



180 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


AR COLOURS
Politeknik METrO
Kuala Lumpur





















Nama Penyelia: Nithiyaa A/P Muniandy
No HP: 0149421956
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK IMPAK PRODUK
AR Colours merupakan permainan 3D Argumented i. Permainan ini mempunyai elemen menarik
Reality (AR) yang menggunakan platform mobil. seperti sfx di dalam pemandangan (scene)
Genre permainan ini adalah pendidikan. Tujuan permainan.
permainan ini dibangunkan adalah untuk ii. Elemen ini menjadikan permainan ini lebih
menghasilkan sebuah permainan untuk mengajar menarik dan menyeronokkan.
pemain berumur 7 hinga 9 tahun tentang warna asas iii. Permainan ini telah memenangi tempat ketiga
dengan mengambil kira aspek visual dan audio yang dalam Pertandingan Pro – I Sesi Jun 2019 di
berkesan. Pemain perlu mengimbas marker yang Politeknik Metro Kuala Lumpur. Selain itu,
telah disediakan untuk memulakan permainan. permainan ini juga telah memenangi tempat
kedua di dalam Pertandingan Techcreavery 2019
PENYATAAN MASALAH di dalam kategori teknologi permainan anjuran
Permainan ini dibangunkan kerana industri JPPKK dengan kerjasama Politeknik Tuanku
permainan elektronik kurang menghasilkan Syed Sirajuddin.
permainan bertemakan AR. Selain itu, pemain
boleh mempelajari tentang warna dengan cara yang
lebih menyeronokkan.

CIRI-CIRI PRODUK
Produk ini menampilkan ciri-ciri seperti berikut:
i. Permainan ini mempunyai 2 aras kesukaran.
ii. Pemain perlu mengimbas marker yang
dibekalkan untuk memulakan permainan.
iii. Permainan ini mempunyai elemen audio
dan visual yang berkesan serta menarik dan
bersesuaian dengan kanak - kanak.
iv. Setiap aras mempunyai latar belakang grafik dan
yang berbeza.




PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 181

TEKNOLOGI MAKLUMAT

MCDEQ BAKERY
Politeknik Besut ORDERING SYSTEM





















Nama Penyelia: Shahrizal bin Yunus
No HP: 0139693130
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Mcdeq Bakery Ordering Systems adalah sistem yang i. Bakery Mcdeq Ordering System adalah sistem
dibangunkan untuk memudahkan proses membuat pesanan online yang dibina sebagai alternatif
pesanan oleh pelanggan di Mcdeq Bakery. Sistem ini kepada kaedah manual bagi pekerja kedai untuk
dibangunkan bersesuaian dengan kehendak dan era mengambil pesanan pelanggan.
perubahan teknologi terkini yang banyak menjadikan ii. Sistem ini boleh dihubungkan dengan pelbagai
teknologi dalam talian (online business) sebagai platform pesanan dari media sosial yang terdapat
satu platform dalam menjual barangan perniagaan di pasaran.
mereka. Sehubungan dengan itu, pembangunan iii. Bakery Mcdeq Ordering System boleh di muat
aplikasi Mcdeq Bakery memudahkan pengurus turun pada aplikasi dalam telefon bimbit sekaligus
jualan untuk memasarkan dan menyiarkan semua ini dapat membantu pekerja menyelesaikan
item yang dijual secara dalam talian berbanding masalah untuk mengambil pesanan.
kaedah biasa iaitu menggunakan menu kertas
(pamplet) atau secara manual. Ini kerana semuanya IMPAK PRODUK
boleh diisi dan disimpan dalam sistem ini. i. Sistem ini memberikan pengalaman yang
baik kepada pelanggan kerana membolehkan
PENYATAAN MASALAH pelanggan melihat maklumat pastri dan
Masalah yang dihadapi oleh Mcdeq Bakery adalah membuat pesanan dengan menggunakan peranti
proses kerja secara manual bagi pekerja kedai untuk telefon bimbit.
mengambil pesanan pelanggan dan mengambil ii. Aplikasi mudah alih juga memberikan
masa terutamanya ketika waktu puncak. Terdapat kemudahan penggunaan kerana mempunyai
juga masalah apabila pesanan yang diperolehi antara muka pengguna grafik yang mudah
dari berbagai platform di media sosial. Ini akan difahami dan petunjuk minimum untuk diikuti
menyebabkan pengurusan kerja yang tidak semasa membuat pesanan melalui aplikasi.
sistematik akan menyebabkan data tidak tersusun iii. Seterusnya ia membantu kakitangan kedai roti
dan akan berlaku kehilangan maklumat untuk untuk melayani pelanggan bernilai mereka
data-data terdahulu. Oleh yang demikian dengan dalam mengoptimumkan kelewatan minimum.
adanya Bakery Mcdeq Ordering System telah dapat
membantu pekerja menyelesaikan masalah utama di
syarikat tersebut.

182 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SMART CAR
PARKING SYSTEM Politeknik Besut






















Nama Penyelia: Shahrizal bin Yunus
No HP: 0139693130
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sering berlaku kepada pemandu pada masa kini, i. Menggunakan konsep Internet Of Things.
dalam mencari tempat untuk meletak kenderaan yang ii. Menggunakan sensor inframerah dan arduino.
tersedia dan boleh dianggap sebagai satu kekangan iii. Boleh mengira jumlah kereta masuk dan keluar.
sekaligus akan mengakibatkan pembaziran kepada
masa dan penggunaan bahan bakar. Oleh itu, sedikit IMPAK PRODUK
sebanyak mungkin akan menyebabkan pemandu i. Dapat mengawal kesesakan lalu lintas di tempat
terpaksa meletakkan kenderaan ditempat yang tidak letak kereta.
sesuai atau salah. Ini sekaligus akan menyebabkan ii. Menetapkan sistem keselamatan yang dapat
lalu lintas yang sesak di sekitar tempat letak kereta mengurangkan masalah kemalangan di tempat
dan juga boleh mengundang kepada kemalangan. letak kereta.
Oleh yang demikian, projek ini mencadangkan iii. Menambah bilangan pelawat dengan sistem yang
Smart Car Parking System yang dibangunkan mudah dan mesra pengguna.
menggunakan pelbagai sensor yang akan digunakan iv. Meningkatkan reputasi pusat membeli-belah.
berasaskan Arduino UNO. Projek ini menggunakan
2 sensor inframerah untuk mengira jumlah kereta
masuk dan keluar menggunakan konsep pengiraan.


PENYATAAN MASALAH
Pemandu merasa sangat sukar untuk mencari tempat
letak kenderaan yang tersedia untuk meletakkan
kenderaan mereka. Proses mencari tempat letak
kereta memakan masa, membingungkan dan juga
membuang bahan bakar minyak kereta. Dalam
sistem letak kereta manual, beberapa pengawal perlu
dilantik untuk keseluruhan pekerjaan dan mahal.







PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 183

TEKNOLOGI MAKLUMAT

ATTENDANCE STUDENT
Politeknik Besut USING RFID





















Nama Penyelia: Ts Dr Jeffri Amran bin Ibrahim
No HP: 0129507693
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Attendance Student Using RFID satu sistem baru i. Menggunakan RFID.
yang diperkenalkan di Politeknik Besut Terengganu. ii. Mengesan kehadiran pelajar.
Sistem ini akan membantu pensyarah untuk iii. Merekod kehadiran pelajar.
merekodkan data setiap pelajar yang hadir ke
kuliah. Dalam projek ini, sistem RFID digunakan IMPAK PRODUK
untuk merekodkan pelajar secara automatik. Projek i. Pensyarah boleh menguruskan maklumat
ini akan menggunakan kad ID pelajar sebagai tag kehadiran pelajar ke kuliah.
RFID dan pembaca RFID. Sistem RFID ini akan ii. Pensyarah boleh menyimpan dan mencetak data
diselaraskan dengan perisian. Kaedah ini lebih kehadiran pelajar.
berkesan untuk mengatasi masalah dalam proses
mendapatkan rekod kehadiran secara manual.

PENYATAAN MASALAH
Kertas kehadiran secara manual hilang atau rosak.
Kertas kehadiran secara manual mengganggu
kosentrasi pelajar. Pensyarah menghadapi kesukaran
untuk memantau rekod kehadiran pelajar.


















184 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

VISUAL MOTOR SI
APPLICATION Politeknik Seberang Perai





















Nama Penyelia: Azilah binti Abd Rahim
No HP: 0125932838
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK kanak-kanak autism dan dyslexsia tentang warna,
Visual Motor SI Application adalah aplikasi buku manual ini tidak mengambil kira sepenuhnya
dibangunkan khas untuk kanak-kanak autism dan masalah warna tersebut. Sedangkan, kanak-kanak
dyslexia di RHC Centre, Pulau Pinang. Kanak- istimewa ini mempunyai masalah dari sensitiviti
kanak tersebut masih menggunakan kaedah warna.
manual iaitu kaedah melakar mengikut buku
“Visual Motor Integration” yang disediakan di CIRI-CIRI PRODUK
pusat tersebut. Oleh itu, aplikasi ini dibangunkan i. Sebuah aplikasi yang dibangunkan khas untuk
kepada menggunakan kaedah “drag” dan “drop”. tenaga pengajar dan ibu bapa kepada kanak-
Aplikasi ini mengandungi lima tahap aktiviti di kanak autism dan dyslexia yang pengguna
mana setiap tahap mempunyai tahap kesusahan Android.
yang berbeza. Aplikasi ini menekankan aspek ii. Menggunakan kaedah drag dan drop dan
warna, di mana setiap garisan akan mempunyai mempunyai lima tahap kesusahan yang berbeza.
warna yang berbeza bagi memastikan kanak-kanak iii. Penggunaan warna pada garisan adalah
istimewa dapat membezakan setiap garisan yang berdasarkan panduan warna yang disediakan
disediakan. Kebanyakan kanak-kanak autism dan kepada kanak-kanak autism dan dyslexsia.
dyslexsia gemar menggunakan aplikasi yang telah iv. Grafik yang menarik sesuai dengan kanak-kanak
dibangunkan berbanding kaedah manual. terutamanya kanak-kanak autism dan dyslexia.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Berdasarkan maklumat yang telah diperoleh i. Memudahkan tenaga pengajar RHC Centre dan
dari RHC Centre, kaedah yang biasa digunakan ibu bapa untuk memberi tunjuk ajar kepada
adalah menggunakan buku. Menggunakan buku kanak-kanak autism dan dyslexia.
yang disediakan, kanak-kanak ini perlu melakar ii. Kanak-kanak dilihat lebih tertarik menggunakan
menggunakan pen atau pensel untuk melukis aplikasi berbanding kaedah manual.
garisan mengikut titik-titik dan contoh bentuk
yang telah disediakan. Mengambil kira sensitiviti





PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 185

TEKNOLOGI MAKLUMAT

MEDICURE MEDICAL
Politeknik Besut MACHINE




















Nama Penyelia:
Norfida Erwani binti Mohd Shafie
No HP: 0193361216
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Menjadi kebiasaan pelajar sering tidur lewat malam i. Merupakan mesin perubatan (medical) layan
dan menyebabkan masalah kesihatan seperti sakit diri mampu memberikan perkhidmatan
kepala, sakit perut, selesema, tekanan dan ketidak penyimpanan ubat kawalan 24 jam.
selesaan tubuh yang lain. Masalah menjadi semakin Menggunakan motor servo untuk menolak dan
rumit apabila pelajar tidak berasa sihat pada menjatuhkan item (ubat). Item tersebut boleh
waktu tengah malam kerana pelajar mengalami dibeli dengan menggunakan duit syiling melalui
kesukaran keluar mendapatkan ubat atau rawatan coin acceptor yang dipasang pada produk.
pada masa ini. Melalui projek ini, mesin prototaip ii. Menggunakan program komputer teknologi
yang serupa dengan mesin layan diri seperti mesin arduino. Mesin dilindungi dengan menggunakan
air layan diri boleh menjadi sebahagian daripada kad akses Radio-Frequency Identification (RFID)
penyelesaiannya. Skop utama mesin prototaip ini pada pintu kunci. Dapat memberitahu pemilik
menyediakan beberapa jenis ubat kawalan seperti perkhidmatan apabila stok ubat-ubatan menurun
Plaster, Ointment Oil, Panadol ActiFast dan Stomach melalui SMS
Ache Pills. Menggunakan teknologi Arduino dan
Radio-Frequency Identification (RFID). IMPAK PRODUK
i. Lebih mudah pelajar membeli ubat-ubatan tanpa
PENYATAAN MASALAH mengganggu privasi warden.
Pelajar yang tinggal di asrama menghadapi masalah ii. MediCure Medical Machine ini adalah mesin
mendapatkan ubat-ubatan ketika alami masalah perubatan (medical) yang mesra pengguna
kesihatan. Pelajar yang tinggal di asrama tidak kerana ditempatkan di kawasan asrama dan dapat
mempunyai pengangkutan untuk pergi ke klinik membantu pelajar membeli ubat yang diperlukan
berhampiran. Jumlah stok ubat-ubatan yang apabila mengalami gangguan kesihatan pada
disediakan dalam peti pertolongan cemas adalah tengah malam.
terhad. Aspek kesihatan pelajar adalah penting. Pada
April 2016, Kementerian Kesihatan menerima 60
laporan keracunan makanan di sekolah-sekolah di
seluruh negara yang meliputi 2325 kes dari Januari
hingga April. Berdasarkan laporan tersebut, hampir
majoriti pesakit tinggal di asrama.
186 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


APLIKASI e-LI KKPS
Kolej Komuniti Pasir Salak





















Nama Penyelia: Nur Effatul Fairuz binti Zainal
No HP: 01110781702
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi e-LI KKPS merupakan aplikasi mudah Aplikasi ini diedarkan kepada pelajar melalui
alih yang dibangunkan untuk peranti sistem Telegram atau Whatapp. Pelajar memasukkan
Android. Aplikasi ini mengandungi maklumat aplikasi ini ke dalam telefon pintar atau tablet
berkaitan Latihan Industri berpandukan kepada masing-masing.
Garis Panduan Perlaksanaan Latihan Industri Kolej
Komuniti [Edisi Pelajar]. Aplikasi ini merupakan Di dalam aplikasi ini terdapat menu Pengenalan,
pembangunan inovasi untuk kegunaan pelajar Kolej Proses, Peranan Pelajar, Panduan Laporan dan
Komuniti Pasir Salak yang bakal menjalani latihan Senarai Semak yang berkaitan Latihan Industri.
industri. Pembangunan inovasi ini telah dibuat Pelajar juga dapat terus menghubungi Pegawai dan
menggunakan perisian online MIT App Inventor. Penyelaras Latihan Industri melalui menu Hubungi.
Tujuan aplikasi ini dibangunkan adalah untuk
memudahkan pelajar mendapatkan maklumat IMPAK PRODUK
berkaitan Latihan Industri pada bila-bila masa Aplikasi ini memberikan banyak kebaikan kepada
dan tempat. Selain daripada itu, ianya juga dapat pelajar :
menjimatkan wang dan kertas tanpa perlu mencetak i. Efisien: Dengan adanya aplikasi ini maklumat
Garis Panduan Latihan Industri. dapat diakses dengan lebih singkat, mudah dan
cepat di mana-mana sahaja melalui telefon pintar
PENYATAAN MASALAH atau tablet yang pastinya sentiasa di bawa tanpa
Aplikasi ini dihasilkan berdasarkan permasalahan membawa cetakan (hardcopy) Garis Panduan
Garis Panduan Latihan Industri yang pelajar Latihan Industri.
perolehi tidak interaktif dan sukar dicapai. Aplikasi ii. Penjimatan kos: Mesra alam sekitar melalui
ini dihasilkan sendiri berdasarkan perbincangan penjimatan cetakan kertas yang biasanya dibuat
antara pelajar dan pensyarah. untuk edaran.










PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 187

TEKNOLOGI MAKLUMAT

APLIKASI VR TOUR UNTUK
Kolej Komuniti Jasin PEMBELAJARAN PANGKALAN DATA




















Nama Penyelia:
Rafizah binti Daud
No HP: 0132863348
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi VR tour ini dibangunkan berdasarkan Teori Sebanyak lima gambar yang telah dihasilkan
Kecerdasan Pelbagai khususnya bagi kecerdasan bagi projek ini berdasarkan Lima gambar dari
fizikal (Bodily-Kinesthetic). Tujuan inovasi ini di Google Street View yang telah diambil dengan
laksanakan adalah untuk meneroka kesan terhadap menggunakan peranti telefon pintar. Ini kerana
motivasi pelajar berdasarkan pendekatan Virtual setiap gambar tersebut mempunyai kelebihan dan
Reality di dalam kursus Pengenalan Pangkalan stail pembelajaran yang tersendiri. Gambar virtual
Data. Imej 360 bagi aktiviti pembelajaran telah reality ini dihasilkan menggunakan tiga aplikasi
dibangunkan dengan menggunakan peranti telefon percuma yang disediakan oleh Google iaitu:
pintar melalui aplikasi Google Street View. i. Google Street View
ii. Google Tour
PENYATAAN MASALAH iii. Google Expeditions
Model ini menggunakan kaedah linear untuk
penyebaran pengetahuan yang mana menyampaikan IMPAK PRODUK
kandungan melalui kaedah konservatif slaid Pengujian telah dilakukan bagi menguji sama ada
pembentangan, soalan latihan menggunakan teks inovasi ini memberi impak kepada keterlibatan dan
sudah tentunya tentu tidak mencukupi untuk motivasi pelajar di dalam melaksanakan aktiviti di
menampung pelajar. Setiap kursus mempunyai dalam kelas. Eksperimen tersebut telah dilakukan
kurikulum yang telah ditetapkan dan pensyarah kepada 30 orang pelajar semester 2 dan 3 selama 30
perlu menyediakan strategi penyampaian yang minit. Pelajar dikehendaki menonton keseluruhan
berkesan kepada pelajar. Kandungan kursus yang imej di dalam aplikasi tersebut. Kemudian mereka
disampaikan adalah sama untuk setiap pelajar, perlu memilih satu imej 360 untuk menghasilkan
tanpa mengira objektif pembelajaran, keutamaan, Diagram Rajah Hubungan Entiti bagi sistem yang

latar belakang pendidikan, kemahiran dan lain-lain. dicadangkan.
Kajian mencadangkan visualisasi kandungan yang Impak produk kepada pelajar adalah:
lebih baik akan membolehkan para pelajar aktif i. Mengukur tahap interaksi pelajar berdasarkan
semasa proses pembelajaran kerana ia meningkatkan bilangan tontonan aplikasi.
keupayaan manusia memahami dan memproses ii. Pengukuran kesan terhadap motivasi pelajar
maklumat. terhadap penggunaan inovasi ini.


188 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


BOARDPi-KIT
Kolej Komuniti Gerik





















Nama Penyelia: Hazila binti Shaharuddin
No HP: 0125307293
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK i. Menggabungkan semua aspek pembelajaran
BoardPi-Kit dihasilkan bertujuan untuk mengenal dalam satu modul iaitu BoardPi-Kit.
pasti penggunaan analogi aturcara Python litar ii. Kaedah pengajaran dan pembelajaran dalam satu
LED dalam mempengaruhi kefahaman pelajar bahan alat bantuan mengajar sahaja.
program Teknologi Maklumat terhadap aturcara iii. Konsep pembelajaran adalah menggunakan
Python motor robot. Sebelum pelajar memahami kaedah belajar, bina dan eksplorasi.
analogi berkenaan, pelajar perlu memahami konsep
pemasangan litar di atas bread board dan seterusnya IMPAK PRODUK
pemasangan litar pada Microcontroller Raspberry i. Membantu meningkatkan kefahaman pelajar
Pi 3. Oleh yang demikian, BoardPi-Kit adalah satu tentang pemasangan litar di atas breadboard.
bentuk alat bantu mengajar iaitu pemudahcara ii. Membantu meningkatkan kefahaman pelajar
dalam mempelajari konsep analogi berkenaan. tentang pemasangan litar di atas Microcontroller
Raspberry Pi 3 Model.
PENYATAAN MASALAH iii. Membantu memahami konsep aturcara Python.
Sebelum inovasi ini di laksanakan, proses pengajaran iv. Meningkatkan kemahiran kognitif dan
dan pembelajaran yang dijalankan adalah secara psikomotor pelajar
sehala, di mana tenaga pengajar menerangkan
konsep penggunaan breadboard dan menunjukkan
contoh-contoh pemasangan LED di atas breadboard
serta memberikan beberapa soalan untuk dijawab
oleh pelajar. Namun proses pengajaran berlaku dalam
suasana hambar dan pelajar sukar untuk memahami
konsep yang diterangkan dan tenaga pengajar perlu
mengambil masa untuk menerangkan berulang kali
bagi membantu pelajar untuk memahaminya.
CIRI-CIRI PRODUK







PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 189

TEKNOLOGI MAKLUMAT


EZ7LAYER2WIN
Kolej Komuniti Masjid Tanah






















Nama Penyelia: Razzian binti Mat Razali
No HP: 0123395985
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Ez7Layer2Win dibina untuk memenuhi objektif i. Menghasilkan prototaip lapisan 7 Osi dalam
pembelajaran bagi topik perkhidmatan rangkaian bentuk papan permainan (games board) dan
iaitu di dalam menerangkan lapisan model Open dibangunkan dengan menggunakan gabungan
System Interconnected (OSI) yang mengandungi recylce magnetic whiteboard, soft magnetic sheet,
7 lapisan utama iaitu Application, Presentation, deli magnet serta litar pendawaian elektrik
Session, Transport, Network, Data Link dan mudah (lampu led dan buzer sound).
Physical. Model Prototype OSI 7 Layer ini dibina ii. Menggunakan aplikasi QR-Code sebagai medium
bagi memberi pemahaman kepada pelajar tentang dalam menerangkan penggunaan Ez7layer2Win
lapisan OSI ini dengan lebih menarik dan mudah dalam bentuk video.
melalui aktiviti menjawab soalan dalam bentuk
permainan. IEz7Layer2Win ini mudah untuk IMPAK PRODUK
dibawa kerana ianya ringan dan mudah alih serta i. Penambahbaikan dari sudut alat bantu mengajar
aktiviti pembelajaran secara permainan ini boleh di (ABM) yang banyak memberikan manfaat
laksanakan di mana-mana sahaja. dan kebaikan dan memudahkan pensyarah
menerangkan model 7 lapisan OSI (Open System
PENYATAAN MASALAH Interconnected) kepada para pelajar.
Pelajar sukar memahami dan menerangkan tentang ii. Mudah di bawa ke mana-mana dan boleh
7 lapisan Open System Interconnected (OSI) yang menjadikan pembelajaran di dalam kelas lebih
merupakan salah satu topik yang terdapat di dalam menarik dan interaktif dalam meningkatkan
modul SSK2023 (Asas Komunikasi Dan Rangkaian). pemahaman pelajar.
Pelajar juga sukar untuk mengenal pasti kedudukan iii. Menjadikan pemahaman terhadap 7 lapisan
peranti rangkaian 7 lapisan atau Open System Open System Interconnected (OSI) dari segi
Interconnected (OSI) yang terdiri daripada definisi, fungsi dan peranti rangkaian lebih cepat
Application, Presentation, Session, Transport, melalui papan permainan (games board).
Network, Data Link dan Physical.






190 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

IR REMOTE AUTOMATION
DEVICE Politeknik Ungku Omar






















Nama Penyelia: Nurul Ahmad Nizam bin Taher
No HP: 0 16-400 2357
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
IR Remote Automation adalah sebuah peranti i. Menggunakan ciri Speech-Back untuk
kemudahan kecemasan untuk orang pekak dan bisu berkomunikasi melalui ucapan yang dirakam.
berkomunikasi tanpa menggunakan bahasa syarat ii. Dapat mengawal perkakas rumah mereka dengan
dengan penggunaan jarak jauh infrared melalui gerak isyarat yang ditentukan.
sensor dan buzzer infrared. Buzzer digunakan iii. Penggunaan IR Remote ini adalah untuk
dalam projek ini untuk menghasilkan bunyi bagi memotivasikan pengguna untuk menjalani
setiap perintah. Projek ini menggunakan sensor kehidupan yang berdikari dengan melakukan
Infrared (IR) dan IR Remote dan peranti ini tidak rutin harian mereka.
perlu dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain iv. Sensor Infrared yang mengesan pergerakan
untuk menghidupkan lampu dan memberikan tangan atau jari dan LCD yang memaparkan
akses mudah ke aplikasi rumah. Sistem ini boleh mesej mereka.
digunakan di mana sahaja kerana boleh dibawa
bersama. IMPAK PRODUK
i. Dapat mengurangkan jurang komunikasi antara
PENYATAAN MASALAH orang-orang cacat fizikal dan orang biasa.
Di era ini, golongan orang pekak dan bisu ii. Menyediakan komunikasi melalui suara
sering menghadapi menghadapi komplikasi pembesar suara melalui pergerakan tangan
dalam berkomunikasi dengan orang di sekitar mereka.
mereka, dimana tidak semua masyarakat tahu iii. Menyediakan orang yang cacat fizikal untuk
berbahasa isyarat. Oleh itu idea ini adalah untuk mengawal rutin hariannya tanpa komplikasi
mencipta komunikasi alternatif kepada golongan menggunakan sensor infrared.
pekak dan bisu untuk berkomunikasi dengan
orang lain. Dengan menggunakan IR Remote
Automation ini pengguna dapat menyelesaikan atau
meminimumkan jurang komunikasi antara orang
biasa sekaligus memudahkan interaksi dua hala
antara golongan tersebut dengan masyarakat sekitar.




PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 191

TEKNOLOGI MAKLUMAT

WILDLIFE ANIMALS
Politeknik Ungku Omar AUGMENTED REALITY





















Nama Penyelia: Nurizah binti Mahmor
No HP: 012-541 2858
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK kaedah yang berkesan untuk membantu mereka
Wildlife Animals Augmented Reality, adalah aplikasi terlibat dalam pelajaran kerana bahan ini cukup
yang menggunakan teknologi augmented reality membosankan.
untuk memaparkan haiwan animasi. Terdapat
12 haiwan liar yang tersedia untuk kanak-kanak CIRI-CIRI PRODUK
berumur antara 5 hingga 12 tahun untuk belajar. i. Buku Augmented Reality Haiwan Liar.
Setiap haiwan menghasilkan bunyi mereka sendiri. • Mempunyai pelbagai haiwan berdasarkan diet
Oleh itu, anak-anak dapat belajar dan mengenali mereka.
suara binatang dan bersenang-senang menirunya. • Termasuk fakta mengenai haiwan.
Aplikasi ini merangkumi modul kuiz untuk kanak- • Buku ini mempunyai gambar berkualiti tinggi.
kanak menguji kefahaman mereka setelah meneroka
kandungan dalam aplikasi ini. ii. Haiwan Liar Augmented Reality App.
• Alami teknologi AR dengan menggunakan
PENYATAAN MASALAH Kamera AR.
Pada masa ini, kanak-kanak di seluruh dunia belajar • Dengar suara mereka.
tentang haiwan yang kebanyakannya menggunakan • Baca lebih banyak maklumat setiap haiwan.
buku dan gambar. Walau bagaimanapun, mengajar • Uji diri anda dengan melakukan kuiz.
anak-anak boleh menjadi agak mencabar kerana • Tonton video haiwan.
jangka masa perhatian minda muda yang agak
pendek. Anak-anak memerlukan sesuatu yang cukup IMPAK PRODUK
untuk menarik perhatian mereka supaya mereka i. Aspek Mesra Alam
dapat lebih fokus. Buku tidak mencukupi untuk • Pembelajaran berterusan melalui penyertaan
itu. Kekurangan bahan seterusnya untuk pelajaran aktif.
pelajaran seperti buku dan kad flash boleh menjadi • Kod / Prototaip boleh digunakan semula untuk
salah satu masalah dan sebilangan ibu bapa mungkin produk lain.
menganggap bahan-bahan ini cukup luas. Akhir
sekali, bahan yang baik meningkatkan imaginasi ii. Potensi Aplikasi & Pasaran.
kanak-kanak dan membantu mereka mengingat • Sebaran yang luas kepada pelajar lain.
pengetahuan dengan lebih baik. Menggunakan • Trend semasa ke arah pendidikan STEM.
bahan seperti buku dan kad flash mungkin bukan
192 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

SMK PADANG KALA E-DISCIPLINE
MANAGEMENT SYSTEM Politeknik Kuala Terengganu





















Nama Penyelia: Azwani binti Abdul Manan
No HP: 0199814761
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sistem Pengurusan E-Disiplin SMK Padang Kala i. Membangunkan sistem pengurusan disiplin.
merupakan satu kaedah pemarkahan (merit & ii. Memudahkan guru-guru mengira jumlah merit
penalti) secara automasi yang berfungsi sebagai satu dan denda.
instrumen bagi mengukur, mengesan dan mengawal iii. Memudahkan ibubapa mendapatkan maklumat
selia prestasi disiplin pelajar dan berperanan sebagai disiplin anak-anak mereka.
panduan bagi merangka langkah-langkah intervensi iv. Menghasilkan laporan analisa pelajar secara
dalam pengurusan disiplin yang mantap di sekolah. individu.
Sistem ini dibangunkan bagi memudahkan guru
mengasingkan tahap disiplin pelajar kepada IMPAK PRODUK
beberapa kategori. i. Sistem ini membantu pihak sekolah untuk
mengumpulkan maklumat terhadap tingkah
PENYATAAN MASALAH laku dan sahsiah pelajar dan membolehkan
Sistem pendidikan semasa lebih memberi fokus ibubapa prihatin terhadap perkembangan anak-
kepada polisi pendidikan yang lebih berkesan anak mereka dari semasa ke semasa.
ke arah pembentukan sahsiah dan personaliti ii. Pengguna boleh mencapai sistem ini dengan
pelajar yang lebih berdisiplin dan berdaya saing. cepat bila-bila masa. Mereka terdiri dari pihak
Walaubagaimana pun, perlaksanaannya tidak pentadbir (guru disiplin), guru kelas, ibubapa
berjalan atau berlangsung dengan baik dan masih dan pelajar.
terdapat kekurangan. Masalah disiplin masih belum
boleh dipantau dan dikesan sepenuhnya dengan
cepat kepada semua pelajar.













PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 193

TEKNOLOGI MAKLUMAT

TADIKA DESA DAMAI
Politeknik METrO E-LEARNING
Tasek Gelugor



















Nama Penyelia:
Mohamad Azuan bin Mohamed Arshad
No HP: 0183672959
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Secara umum e-Learning adalah pembelajaran i. Skop kajian ini memberi fokus kepada
menggunakan teknologi elektronik untuk mengakses pembangunan sistem memfokuskan kepada
kurikulum pendidikan di luar dan di dalam bilik pembelajaran nota, kuiz dan pembelajaran
darjah tradisional terutama dengan penerapan interaktif.
teknologi (gamifikasi, simulasi, personalisasi, elemen ii. Layout utama di portal e-Learning akan
sosial). Inovasi pembangunan Portal E-Learning memaparkan halaman log masuk (login). Semasa
Tadika Desa Damai adalah sebagai platrofm untuk sesi pembelajaran kanak-kanak akan diberi
memudahkan pembelajaran dalam talian berlaku beberapa pilihan mata pelajaran.
antara guru dan anak-anak. E-Learning ini adalah iii. Manakala bagi guru, akan ada sistem untuk
aplikasi yang sangat berguna untuk guru dan anak- membuat perubahan untuk mengemas kini nota
anak. Dalam projek ini, ibu bapa dapat memuat dan kuiz.
turun sokongan nota dengan sebarang aktiviti dan
kuiz yang akan dijalankan bergantung pada subjek IMPAK PRODUK
apa yang mereka pelajari. i. Membolehkan ibu bapa mendaftar secara
online pendaftaran anak-anak mereka melalui
PENYATAAN MASALAH maklumat pengesahan keselamatan.
Sistem pengajaran dan pembelajaran semasa adalah ii. Menguruskan data peribadi kanak-kanak
sistem yang lebih menumpukan kepada kaedah menggunakan sistem dalam talian.
bersemuka dan agak konversional (manual). iii. Lebih selamat seperti log masuk dan kod QR.
Kaedah ini kerap menyebabkan, anak-anak dengan iv. Fleksibel dan selesa untuk membuka sistem ini.
mudah kehilangan tumpuan mereka terhadap guru
yang mengajar di hadapan kelas. Tambahan pula
kecuaian atau kelalaian anak yang kehilangan atau
merosakkan lembaran tugasan yang diberikan kerap
dijadikan alasan untuk tidak menyiapkan tugasan
mereka. Dari segi keselamatan, maklumat kanak-
kanak dengan mudah hilang dan tidak teratur.



194 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

UNSUPERVISED MACHINE LEARNING
BASED NETWORK INTRUSION Politeknik Mersing
DETECTION SYSTEM



















Nama Penyelia:
Tajul Azhar bin Mohd Tajul Ariffin
No HP: 0174645966
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK
Sistem (Unsupervised Machine Learning Based CIRI-CIRI PRODUK
Network Intrusion Detection Systems) atau Watcher i. Pencerobohan pengesanan yang berlaku dalam
adalah sebuah sistem pengesanan pencerobohan rangkaian dalam masa nyata.
rangkaian sumber terbuka dengan kemampuan ii. Integrasi pelbagai Honeypots dan Sensor dengan
pembelajaran mesin. Inovasi ini dibangunkan untuk mewujudkan sistem yang mampu mengesan
mengesan lalu lintas berbahaya dan serangan siber dan bertindakbalas kepada pencerobohan dan
yang terdapat dalam rangkaian. Keupayaan untuk serangan.
mengesan lalu lintas berbahaya adalah meluas iii. Membantu SecOps dan SOC dalam Threat
dan pelbagai kaedah yang dilaksanakan. Dengan Intelligence.
tujuan itu, kami telah membina Sistem Pengesanan iv. Suapan berterusan data serangan dari Honeypots
Pencerobohan Rangkaian dengan Pembelajaran ke Sistem dan skalabiliti serta kesepaduan
Mesin yang mampu untuk terus belajar dan pelbagai Honeypot’s kepada Sistem.
menyesuaikan diri dari ancaman siber yang baru
muncul dan berterusan. IMPAK PRODUK
i. Membantu SecOps dan SOC dalam Threat
PENYATAAN MASALAH Intelligence.
Serangan siber terhadap infrastruktur rangkaian ii. Membuat Model Pembelajaran Mesin yang lebih
sering berlaku walaupun dengan Sistem Pengesanan matang untuk mempertahankan diri daripada
Pencerobohan Rangkaian yang sudah ada. Terdapat ancaman.
banyak penyelesaian di pasaran berdasarkan pada iii. Membantu menentukan tindakan seterusnya
sekumpulan peraturan yang sudah ada dengan vektor dengan mudah.
dan kaedah serangan yang diketahui namun kurang
memberikan hasil terbaik. Kekurangan Sistem
Pengesanan Pencerobohan Rangkaian yang adaptif
adalah suatu keperluan untuk mengatasi ancaman
siber yang sedang muncul yang menyelimuti dunia
moden.




PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 195

TEKNOLOGI MAKLUMAT


USIDO MANAGEMENT SYSTEM
Politeknik Mersing




















Nama Penyelia:
Tajul Azhar bin Mohd Tajul Ariffin
No HP: 0174645966
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK tidak terdapat dalam 24 jam, sistem tersedia
Usido Management System (website) merupakan satu boleh diakses pada bila-bila masa serta boleh
sistem untuk memudahkan 3 pihak yang terlibat juga diakses menggunakan telefon pintar tidak
iaitu, founder, agent dan dropship dan pelanggan. hanya di komputer.
Pada pihak founder, membolehkan mereka ii. Selain itu, agen juga susah untuk menguruskan
mengetahui jumlah stok yang masih ada dalam stok dan mengetahui jumlah stock yang ada
simpanan serta memudahkan untuk menguruskan atau tiada dalam simpanan dengan ini, boleh
stok keluar dan masuk. Selain itu, sistem ini boleh mengelakkan risiko menerima data yang salah
menyimpan dan mengetahui jumlah jualan (sales) bagi pihak pelanggan dan agen.
sesuatu produk. Sistem ini juga boleh mengawal iii. Selain itu, sistem ini membolehkan data-data
dan mengetahui jumlah agen yang berdaftar secara jumlah produk yang telah terjual oleh mereka
sah. Dengan adanya sistem yang ini, pihak agen dan direkodkan seterusnya, melalui record ini,
dropship boleh membeli dan menjual produk dengan Founder akan mengetahui sales dalam sehari
mudah dan terurus. Selain itu, sistem ini juga boleh serta dapat menyimpan data-data di dalam satu
menyimpan data-data pelanggan dengan mudah. database. Serta boleh mengetahui jumlah agent
Pihak pelanggan dan pembeli boleh membeli yang berdaftar sah.
pelbagai produk yang diinginkan di satu platform,
dan boleh diakses pada bila-bila masa serta boleh CIRI-CIRI PRODUK
mengetahui produk atau barang yang ingin dibeli Menyediakan platform bagi pemasaran sebarang
masih didalam stok atau tiada (out of stock). produk melalui online website system.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
i. Agen atau “dropship” mempunyai masalah untuk Memudahkan founder, agent dan dropship untuk
berhubung dengan pelanggan melalui aplikasi meguruskan jualan manakala pelanggan dan
“whatsapp” kerana mesej yang “overflow” yang pembeli boleh membeli produk dengan mudah pada
menyebabkan mesej lambat untuk dibalas bila-bila masa.
atau terlepas pandang serta kesukaran untuk
menyimpan data-data pelanggan yang terlalu
banyak serta jumlah “order” yang banyak serta


196 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT


WHIZZM FLIP NOTE
Politeknik Sultan Azlan Shah





















Nama Penyelia: Roshidiana binti Yaakub
No HP: 0126305235
Email: [email protected]
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Inovasi ini bertujuan untuk menghasilkan i. “WhizzM Flip Note” ini juga mudah digunakan
“WhizzM Flip Note” yang merupakan helaian nota sama ada dari kalangan pelajar mahupun para
ringkas bersama kod QR (Quick Response Code) pensyarah kerana direka bentuk dengan saiz
yang membolehkan para pelajar dan pensyarah yang kecil dan ringan serta penggunaan warna
mengimbas kod tersebut lalu diakses dan boleh yang menarik dan sesuai digunakan pada bila-
digunakan di dalam telefon pintar di mana- bila masa sahaja.
mana sahaja. “WhizzM Flip Note” ini juga mudah ii. Projek ini adalah idea inovasi bagi memudahkan
digunakan sama ada dari kalangan pelajar mahupun para pelajar untuk mengulangkaji pelajaran
para pensyarah kerana direka bentuk dengan saiz setiap proses yang ada dalam setiap bab dalam
yang kecil dan ringan serta penggunaan warna yang kursus DPB3013 Principle of Management.
menarik dan sesuai digunakan pada bila-bila masa
sahaja. Ia adalah idea inovasi yang kami bangunkan IMPAK PRODUK
bagi memudahkan para pelajar untuk mengulang Impak produk kepada pelajar dan pensyarah
kaji pelajaran setiap proses yang ada dalam setiap bab politeknik secara keseluruhaanya terutamanya
dalam kursus DPB3013 Principle of Management. dalam kursus DPB3013 Principles of Management.

PENYATAAN MASALAH
Pelajar yang ingin mengulang kaji pelajaran terpaksa
membawa buku nota yang besar dan tidak praktikal.
















PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 197

KLUSTER

Pelancongan

dan Hospitaliti





















































190 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

PELANCONGAN DAN HOSPITALITI


SAVENT ECO –
FRIENDLY COASTER Politeknik Ibrahim Sultan





















Nama Penyelia: Nor Fazirah binti Kusin
No Hp: 0132561226
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PRODUK CIRI-CIRI PRODUK
Penggunaan santan di dalam kebanyakan juadah i. Amalan pengurusan sisa pepejal dan konsep
masyarakat Malaysia menyumbang kepada hijau.
penghasilan hampas kelapa parut. Hampas kelapa ii. Produk menggunakan barangan kitar semula
parut yang tidak digunakan akan dibuang dan yang tidak digunakan.
dijadikan makanan kepada haiwan ternakan. Dengan
penghasilan produk ini kami mengharapkan agar IMPAK PRODUK
dapat mengurangkan kadar pembuangan hampas i. Dapat dikomersilkan secara meluas di industri
kelapa malah diaplikasikan kepada pembuatan guna perhotelan atau restoran.
semula untuk dikomersialkan di industri perhotelan. ii. Pengguna dapat menggunakan Coaster dengan
lebih mudah kerana ketahanan yang kuat.
PENYATAAN MASALAH iii. Produk dapat digunakan sebagai barangan
Langkah pertama dalam memulakan kajian cenderamata.
adalah penyataan masalah tentang topik yang
dipilih. Penyataan masalah ini adalah penting
untuk mengetahui kekuatan dan kelemahan
kajian iaitu menjadikan hampas kelapa parut yang
dibuang begitu sahaja sebagai bahan utama untuk
menghasilkan SAVENT Eco-Friendly Coaster.

















PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 199

PELANCONGAN DAN HOSPITALITI


PROSPEROUS BPEELS NOSH
Politeknik Ibrahim Sultan





















Nama Penyelia: Azizah binti Ahmad Sah
No Hp: 0122378494
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PRODUK untuk dijadikan sebagai sajian sarapan pagi serta
Prosperous BPeels Nosh merupakan produk inovasi berpotensi untuk dijadikan makanan sampingan
makanan yang memaksimumkan penggunaan kulit dan makanan jajanan.
pisang sebagai bahan asas dalam pembuatannya.
Produk ini sesuai dijadikan sebagai makanan ringan, CIRI-CIRI PRODUK
yang sihat serta berpotensi menjadi makanan i. Kandungan karbohidrat, serat yang tinggi,
sarapan kerana kandungan karbohidratnya yang rendah kandungan lemak dan garam.
tinggi datang daripada kulit pisang itu sendiri. ii. Mempunyai antioksidan yang boleh menghalang
Selain kulit pisang, produk juga diperkaya dengan radikal bebas dan meningkatkan penghadaman.
multigrain, buah-buahan kering seperti kismis serta
madu. Emping ini dihasilkan tanpa penggunaan IMPAK PRODUK
lemak tepu, pewarna tambahan, perasa tiruan, i. Zat khasiat yang tinggi pada kulit pisang sesuai
rendah kandungan lemak dan garam serta tinggi untuk dijadikan sebagai makanan kesihatan.
kandungan serat dan karbohidrat. ii. Rasanya yang enak, berkhasiat dan mudah
disediakan.
PENYATAAN MASALAH
Pisang ataupun nama saintifiknya Musa adalah
daripada keluarga Musaceae. Di Malaysia, tanaman
pisang diusahakan di kebanyakan negeri-negeri.
Walau bagaimanapun, kawasan yang terbesar
pengeluaran terletak di negeri Pahang dan Perak Zat
khasiat yang tinggi pada kulit pisang sesuai untuk
dijadikan sebagai makanan kesihatan. Fokus utama
menghasilkan formulasi terbaik snack daripada
kulit pisang,diperkaya dengan multigrain serta
kismis ataupun nama saintifiknya Vitis Vinifera






200 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019


Click to View FlipBook Version