ความเห็นของหัวหนา้ สถานศกึ ษา/ผูท้ ่ีไดร้ ับมอบหมาย
ไดท้ ำการตรวจแผนการจดั การเรยี นรู้ของ นายยทุ ธภมู ิ ดวงสภุ า แล้วมีความเห็นดังนี้
1. เปน็ แผนการจัดการเรยี นรู้ท่ี
ดีมาก
ดี
พอใช้
ควรปรบั ปรงุ
2. การจดั กจิ กรรมได้นำเอากระบวนการเรียนรู้
เนน้ ผเู้ รยี นเป็นสำคัญมาใชใ้ นการสอนได้อยา่ งเหมาะสม
ยงั ไมเ่ นน้ ผ้เู รยี นเป็นสำคัญ ควรปรบั ปรุงพัฒนาต่อไป
3. เป็นแผนการจดั การเรยี นรู้ที่
นำไปใชไ้ ดจ้ ริง
ควรปรบั ปรงุ ก่อนนำไปใช้
4. ข้อเสนอแนะอื่นๆ
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
ลงชอ่ื ................................................
(นายประสิทธิ์ ขวญั นอน)
ผูอ้ ำนวยการโรงเรยี นบา้ นร่มโพธ์ิทอง
วนั ท.่ี .......เดอื น.....................พ.ศ. ...........
หนา้ | 41
บันทกึ ผลหลงั การสอน
• ด้านความรู้
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• ดา้ นสมรรถนะสำคญั ของผูเ้ รียน
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• ดา้ นคุณลักษณะอนั พงึ ประสงค์
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• ด้านความสามารถทางวทิ ยาศาสตร์
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• ด้านอ่ืน ๆ (พฤติกรรมเด่น หรือพฤติกรรมทม่ี ีปัญหาของนักเรียนเป็นรายบคุ คล (ถ้าม)ี )
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• ปญั หา/อุปสรรค
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
• แนวทางการแก้ไข
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
ลงชอื่ ................................................ครูผู้สอน
(นายยุทธภมู ิ ดวงสภุ า)
ตำแหน่ง ครู โรงเรยี นบ้านรม่ โพธ์ทิ อง
วันท่ี........เดือน.....................พ.ศ. ...........
หนา้ | 42
ภาคผนวก ข
หลกั ฐานการจัดการเรยี นรู้
ในการจัดกิจกรรมการเรยี นรูใ้ นครั้งนีข้ ้าพเจ้าได้จัดทำแบบฝึกปฏิบัติกิจกรรมขึ้น เพื่อใช้เป็นเครื่องมือ
ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อสร้างเกม “ลิงเก็บผลไม้” ดังที่แนบในแผนการ
จัดการเรียนรู้ที่กล่าวไปข้างต้น ทั้งนี้ข้าพเจ้าได้นำแบบฝึกปฏิบัติกิจกรรมที่ได้จัดทำนี้ไปให้ผู้เชียวชาญด้าน
เน้อื หาและส่ือการสอนตรวจสอบและรับรองความถูกต้องของเน้ือหา จัดทำและบันทึกผลลงในทะเบียนการใช้
สอื่ /นวตั กรรมการเรียนการสอน และได้นำไปใชจ้ ดั กิจกรรมการเรยี นการสอนจรงิ โดยมีหลักฐานดังนี้
๑. แบบประเมนิ การตรวจสอบความถูกตอ้ งของเนือ้ หาและสื่อการสอน
๒. ทะเบียนการใชแ้ บบฝึกปฏบิ ัติกิจกรรม
๓. ภาพการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
๔. วดี ทิ ศั น์การจัดการเรยี นรู้
หน้า | 43
๑. แบบประเมินการตรวจสอบความถูกต้องของเน้อื หาและสือ่ การสอน
ชื่อ-นามสกุล ผู้ตรวจสอบ นางวาสนา ชมุ พงั งา
ตำแหนง่ ครู คศ.๑ โรงเรียนบา้ นรม่ โพธท์ิ อง
เบอรต์ ิดตอ่ ๐๖๑-๙๑๓-๖๒๖๙
คุณวฒุ ิ ๑. วฒุ กิ ารศึกษาระดบั ปริญญาตรี ค.บ.เคมี
๒. หวั หนา้ กลมุ่ งานบรหิ ารงานวชิ าการ โรงเรยี นบา้ นรม่ โพธ์ิทอง
๓. หวั หน้ากล่มุ สาระการเรยี นรวู้ ิทยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
โรงเรียนบ้านร่มโพธท์ิ อง
ขอความกรุณาท่านประเมนิ เนอื้ หาในรายวิชา โดยทำเคร่ืองหมาย ในขอ้ ทตี่ รงกับความคดิ เหน็ ของทา่ น
1. เนอ้ื หาสอดคล้องกบั วตั ถปุ ระสงค์ของบทเรียน
สอดคล้อง ไม่สอดคล้อง
ขอ้ เสนอแนะ...............................
.................................................................................................................
............................................................................................................................. ...................
2. เนื้อหาครบถ้วน ถกู ต้อง
ถกู ต้อง ไม่ถกู ตอ้ ง
ข้อเสนอแนะ
............................................................................................................................. ...................
................................................................................................................................................
3. การลำดบั เน้อื หางา่ ยต่อการเรยี นรู้
เหมาะสม ไมเ่ หมาะสม
ข้อเสนอแนะ
................................................................................................................................................
............................................................................................................................. ...................
หน้า | 44
4. การดำเนินเนอ้ื หามีความกระชับ
เหมาะสม ไม่เหมาะสม
ข้อเสนอแนะ
............................................................................................................................. ...................
................................................................................................................................................
ข้าพเจ้าได้ตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อหา และขอรับรองว่าเนื้อหานี้สามารถนำไปใช้ใน
กระบวนการจดั การเรียนการรไู้ ด้จริง
ลงชื่อ............................................ ผู้ตรวจสอบ
(นางวาสนา ชุมพงั งา)
ตำแหน่ง หัวหน้ากลุ่มงานบรหิ ารงานวิชาการ
โรงเรียนบา้ นร่มโพธท์ิ อง
หน้า | 45
๒. ทะเบยี นการใช้แบบฝึกปฏบิ ัตกิ ิจกรรม
ที่ ชอื่ สื่อ/นวตั กรรม วัน/เดือน/ ใชป้ ระกอบการเรียน ผลการใช้ หมายเหตุ
ปี ทใ่ี ช้ส่ือ วชิ า/แผนการจดั การเรยี นรู้ บรรลุ ไมบ่ รรลุ
๑ แบบฝึกปฏิบตั ิ
กิจกรรมการสร้าง ๘ ม.ิ ย. ๖๕ รายวิชาเทคโนโลยี
เกม“ลงิ เกบ็ ผลไม้” (วทิ ยาการคำนวณ)
ด้วยโปรแกรม ชัน้ ประถมศึกษาปีท่ี ๖
Scratch ช้ันประถม แผนการจัดการเรียนรู้
ศกึ ษาปีที่ 6 เร่ือง การสร้างเกม
“ลิงเกบ็ ผลไม้” ดว้ ย
โปรแกรม Scratch
ลงช่ือ.........................................ครผู ู้สอน ลงช่ือ..........................................ผู้รบั รอง
(นายยุทธภูมิ ดวงสภุ า) (นายประสทิ ธ์ิ ขวัญนอน)
ตำแหน่ง ครู โรงเรียนบา้ นรม่ โพธิท์ อง ตำแหนง่ ผ้อู ำนวยการโรงเรียนบ้านร่มโพธท์ิ อง
หน้า | 46
๓. ภาพการจดั กิจกรรมการเรียนรู้
รูปภาพ ๑ ครผู ูส้ อนทกั ทายนักเรียนและนำเขา้ สู่บทเรียน
รูปภาพ ๒ ครผู ู้สอนสาธติ และใหน้ กั เรียนฝึกปฏิบัตติ ามการสรา้ งตวั ละครสไปรต์
รปู ภาพ ๓ ครผู สู้ อนใหน้ กั เรียนศึกษาวธิ กี ารสรา้ งเกมจากแบบฝกึ ปฏบิ ตั กิ จิ กรรม
และให้นกั เรยี นลงมือปฏบิ ัติด้วยตนเอง (๑)
หนา้ | 47
รูปภาพ ๔ ครผู ู้สอนใหน้ ักเรยี นศกึ ษาวิธกี ารสร้างเกมจากแบบฝกึ ปฏิบัตกิ จิ กรรม
และใหน้ ักเรยี นลงมือปฏบิ ัตดิ ้วยตนเอง (๒)
รปู ภาพ ๕ ครูผสู้ อนให้นกั เรยี นศกึ ษาวธิ กี ารสรา้ งเกมจากแบบฝกึ ปฏบิ ัตกิ จิ กรรม
และใหน้ ักเรียนลงมอื ปฏิบัติด้วยตนเอง (๓)
รูปภาพ ๖ นักเรียนทดสอบการเลน่ เกมที่ไดส้ รา้ งข้ึนและตรวจสอบข้อผิดพลาด
หนา้ | 48
๔. วีดิทัศน์การจดั การเรยี นรู้
ขา้ พเจ้าได้บนั ทึก จดั ทำ และเผยแพร่วดี ทิ ศั น์การจัดการเรียนรู้ Coding ผ่านสอื่ ออนไลน์ YouTube
โดยสามารถรบชมไดจ้ ากลิงค์ https://youtu.be/-_DRJCP3XfY หรอื สามารถแสกนผา่ น QR Code นี้
รปู ภาพ ๗ QR Code วีดิทศั น์การจัดการเรยี นรู้ Coding ผ่านสือ่ ออนไลน์ YouTube
รูปภาพ ๘ ตวั อยา่ งวีดทิ ศั นก์ ารจัดการเรยี นรู้ Coding ผา่ นส่ือออนไลน์ YouTube
หนา้ | 49
ภาคผนวก ค
การเผยแพร่องคค์ วามรู้
ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในครั้งนี้ ข้าพเจ้าได้จัดทำวีดิทัศน์กระวนการจัดการเรียนรู้ Coding
และได้เผยแพร่ผ่านสื่อออนไลน์ YouTube หลังจากการเผยแพร่วีดิทัศน์ทำให้มีข้าราชการครูและบุคลากร
ทางการศึกษาทั้งในและนอกสังกัด สนใจกระบวนการจัดการเรียนรู้ Coding และได้เข้ามาปรึกษา
ขอคำแนะนำ และเยี่ยมชมเทคนิควิธีการจัดการเรียนรู้ Coding การเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อพัฒนาเกม
“ลิงเก็บผลไม”้ ของนกั เรียนชั้นประถมศกึ ษาปีที่ ๖ โรงเรียนบา้ นร่มโพธทิ์ อง ดังน้ี
รูปภาพ ๙ การเผยแพรก่ ระบวนการจดั กจิ กรรมการเรยี นรู้ใหค้ รูภายในสังกดั (๑)
รปู ภาพ ๑๐ การเผยแพร่กระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรใู้ หค้ รูภายในสงั กัด (๒)
จากรูปภาพ ๙ – ๑๐ นายพีรพล สำราญจิตร ตำแหน่ง ครู และนางสาวณัฏฐ์นรีใจ ซื่อกุล ตำแหน่ง
ครูผู้ช่วย โรงเรียนบ้านรม่ โพธ์ิทอง สังกัดสำนักงานเขตพืน้ ท่ีการศึกษาประถมศกึ ษาฉะเชิงเทรา เขต ๒ มีความ
สนใจในการกระบวนการจัดการเรียนรู้ Coding จึงขอเข้ามาเยี่ยมชมการจัดการเรียนการสอนในรายวิชา
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ช้ันประถมศึกษาปีที่ ๖ ณ ห้องปฏิบตั ิการคอมพวิ เตอรโ์ รงเรียนบา้ นรม่ โพธท์ิ อง
หนา้ | 50
รูปภาพ ๑๑ การเผยแพร่กระบวนการจดั กิจกรรมการเรยี นรู้ใหค้ รูภายนอกสังกดั (๑)
รปู ภาพ ๑๒ การเผยแพรก่ ระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้ครภู ายนอกสงั กัด (๒)
จากรูปภาพ ๑๑ – ๑๒ นายบรรเจิด ผิวงาม ตำแหน่งครู โรงเรียนมัธยมสิริวัณวรี 3 ฉะเชิงเทรา
สังกัดสำนักงานเขตพืน้ ท่ีการศึกษามัธยมศกึ ษาฉะเชิงเทรา มีความสนใจในกระบวนการจัดการเรียนรู้ Coding
เพ่อื สร้างเกม จงึ เขา้ มาขอรบั คำแนะนำและเรียนรู้การเขียนโปรแกรม เพื่อนำไปปรบั ใช้ในการเรียนการสอนใน
รายวิชาคณิตศาสตรแ์ บบบูรณาการ STEM ศึกษา ของสถานศึกษาตนเอง
หนา้ | 51
ภาคผนวก ง
เอกสาร หลักฐานอ่ืน ๆ
QR Code รายงานวเิ คราะห์ผเู้ รยี นรายบคุ คล QR Code แบบทดสอบกอ่ นเรยี น
QR Code ผลการทดสอบก่อนเรยี น QR Code แบบทดสอบหลังเรยี น
QR Code ผลการทดสอบหลังเรียน QR Code แบบประเมินสมรรถนะสำคัญของผ้เู รียน
QR Code แบบประเมินทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 QR Code แบบประเมนิ คณุ ลักษณะอันพึงประสงค์
หน้า | 52
QR Code แบบประเมินความพึงพอใจ QR Code บันทึกผลประเมินความพึงพอใจ
ของนักเรียนและผปู้ กครองต่อการจัดกจิ กรรมการเรยี นการสอนโคด้ ดิง้ ของนักเรยี นและผู้ปกครองต่อการจดั กจิ กรรมการเรียนการสอนโคด้ ด้งิ
หน้า | 53