Quick Upload
Explore
Features
Support
Contact Us
FAQ
Help Document
Pricing
Sign In
Sign Up
Quick Upload
Explore
Features
Support
Contact Us
FAQ
Help Document
Pricing
Sign In
Sign Up
KruYutthapoom
Download PDF
Publications :
8
Followers :
12
วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางเรียนโปรแกรม Scratch ด้วยการสร้างเกม “ลิงเก็บผลไม้” รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ ๖ โรงเรียนบ้านร่มโพธิ์ทอง
วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางเรียนโปรแกรม Scratch ด้วยการสร้างเกม “ลิงเก็บผลไม้” รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ ๖ โรงเรียนบ้านร่มโพธิ์ทอง
View Text Version
Category :
47
Follow
6
Embed
Share
Upload
Related publications