The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Heri Purnomo HaPhe, 2024-01-15 07:01:22

5. Proses Produksi Desain

5. Proses Produksi Desain

PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 1


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 2


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 3 !"#$%$ !"#'()$* '%$+*, (-./0 $1) )2345 6* 78452 89


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 4 KATA PENGANTAR Hormat kami, Dengan gembira kami mempersembahkan buku ini yang secara khusus membahas proses  produksi  produksi dalam desain untuk siswa Sekolah Sekolah Menengah Menengah Kejuruan Kejuruan (SMK). Buku ini disusun disusun dengan tujuan memberikan pemahaman yang komprehensif tentang proses produksi dalam desain, serta memberikan panduan praktis yang relevan dengan konteks pendidikan SMK. Proses produksi dalam desain merupakan aspek penting dalam industri kreatif dan memiliki  peranan  peranan yang signifikan signifikan dalam menghasilkan menghasilkan produk desain yang berkualitas. berkualitas. Buku ini dirancang untuk memberikan pengetahuan yang dibutuhkan bagi para siswa SMK yang ingin mengembangkan kemampuan dan keterampilan dalam bidang desain. Melalui buku ini, para siswa akan diajak Melalui buku ini, para siswa akan diajak untuk memp untuk mempelajari berbagai tahapan proses produksi elajari berbagai tahapan proses produksi dalam desain, mulai dari pra-produksi, desain brief, riset desain, hingga produksi dan  pemasaran. Setiap tahapan akan  pemasaran. Setiap tahapan akan dijelaskan secara m dijelaskan secara mendalam, dilengkapi dengan endalam, dilengkapi dengan contoh kasus, contoh kasus, dan disertai dengan langkah-langkah praktis yang dapat diterapkan dalam konteks  pembelajaran di SMK. Kami percaya bahwa Kami percaya bahwa buku ini akan memberikan landasa buku ini akan memberikan landasan yang kokoh bagi s n yang kokoh bagi siswa SMK dalam iswa SMK dalam memahami dan menguasai proses produksi dalam desain. Buku ini juga diharapkan dapat memotivasi dan menginspirasi para siswa untuk terlibat aktif dalam proyek-proyek desain, mengembangkan kreativitas, dan mempersiapkan mereka untuk berkarier di dunia industri kreatif. Kami ingin mengucapkan terima kasih Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pi kepada semua pihak yang telah mendukung pembuatan hak yang telah mendukung pembuatan  buku ini, termasuk para pengajar, profesional desain, serta penerbit yang in, serta penerbit yang turut berperan dalam turut berperan dalam menghadirkan buku ini ke tangan para siswa SMK. Terima kasih juga kepada para siswa yang kasih juga kepada para siswa yang telah memberikan masukan telah memberikan masukan dan kontribusi dalam prose dan kontribusi dalam proses penyusunan buku ini. s penyusunan buku ini. Kami berharap bahwa buku ini akan menjadi referensi yang berharga bagi para siswa SMK dalam mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan minat mereka dalam bidang desain. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat Semoga buku ini dapat memberikan manfaat yang maksi yang maksimal dalam perjalanan pendidikan dan mal dalam perjalanan pendidikan dan karier mereka di masa karier mereka di masa depan. Selamat membaca dan semoga buku ini membawa inspirasi dan keberhasilan bagi semua siswa keberhasilan bagi semua siswa SMK dalam meraih impian mereka di dunia desain.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 5 #$%#& '(' !"! $ %&'()( %&*+%&',-.(/ ,*0*1 %&*+%&',-.(/ ,*0*1 2)(*/3 4444444444444444444444444 2)(*/3 44444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444445 44444444444444445 :; +-43<5<5 -43<5<5 )2=/./>4- ;;;;; >4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :? @; !2-23<.<4- !2-23<.<4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :? ;;;;;;;;;;;; :? A; !2-B2C=4-B4- B2C=4-B4- )D-52E ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )D-52E ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: F; !GD.D.H !GD.D.HE<-B;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; E<-B;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: ;;;;;; :: I; %J43/45< !GD.D.<E !GD.D.<E2;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: ;;;;;;;;;;; :: K; !2G=4<04- !2G=4<04- '254<- ;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :@ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :@ L; !2G5<4E4- 2G5<4E4- !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :@ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :@ !"! 6 2)(*/3 !&/)7 444444444444444 44444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444$8  44444444444$8  :; N/O/4- !GDH20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !GDH20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P @; N4GB2. !454G;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !454G;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P A; !254- 12G20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P ;;;;;; :P F; )2=/./>4- !GDH20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;; !GDH20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P ;;;;;;;;;;; :P I; Q4.454- Q4.454- !GDH20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P K; !254- )DC/-<045<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )DC/-<045<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P ;;;;;;;;;;; :P L; $/C=2G '4H4 H4-B N2G52M<4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :P P; Q4.454- Q4.454- N20-<5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :R ;;;;;; :R R; S<-B0/- R; S<-B0/-B4- )DCE2.<.<T ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )DCE2.<.<T ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :R ;;;;;;;;;;;;;;;; :R :?; NG2- '254<-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :R ;;;;;;;;;;;;;;;;; :R !"! 9 :/(); 2)(*/3 444444444444444 44444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 44444444444444444444444444446< 444444444446< :; +-43<5<5 :; +-43<5<5 NG2- M4- !254<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !254<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @I ;;;;;;;;;;;;;;;;; @I @; *M2-. @; *M2-.<T<045< N <T<045< N4GB2. !454G ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !454G ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @I ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @I A; !2-<34 A; !2-<34<4- )2=/./>4- )2=/./>4- !2-BB/-4 ;;; !2-BB/-4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @I ;;;;;; @I F; +-43<5<5 +-43<5<5 12G20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 12G20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @I ;;;;;; @I I; !2-<34<4- 2-<34<4- !2C454G4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !2C454G4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @K ;;;;;;;;;;;;;;;;; @K K; !2-B/CE/34- '4.4 )/4-.<.4.<T M4- )/43<.4.<T ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @K L; +-43<5<5 N 43<5<5 N20-<5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 20-<5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @K ;;;;;;;;;;; @K P; +-43<5<5 S<-B0/-B S<-B0/-B4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @L ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @L R; +-43<5<5 %0D-DC< %0D-DC< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @L :?; %J43/45< '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @L !"! < =.);(* ,*3 =;'&>?'*&, =;'&>?'*&, 4444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444496 4444444444496 :; $02.54; $02.54; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AA ;;;;;;;;;;;;;;;; @; $.DGH=D4GM;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; D4GM;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AA ;;;;;; AA !"! @ %)1?-*;*3 %)1?-*;*3 ,)(*/3 A&',-.(/ 444444444444444444444444444 A&',-.(/ 4444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444495 4444444495


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 6 :; !2-23<. :; !2-23<.<4- M4- !2G2-U4-44- ;;;;;;;;;;;;;; !2G2-U4-44- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F? @; )D-52E '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F? A; $02.54 A; $02.54 M4- !2G4-U4-B !2G4-U4-B4- +V43 ;;;;;;;;;;;;;;;;; 4- +V43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F? F; )DCED5<5< W<5/ F; )DCED5<5< W<5/43 M4- N4.4 S2. N4.4 S2.40 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 40 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F: I; !2C<3<>4- I; !2C<3<>4- X4G-4 M4- N<E M4- N<EDBG4T< ;;;;;;;;;;;;;;; DBG4T< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F@ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; F@ K; !2-BB K; !2-BB/-44- Y4C= /-44- Y4C=4G M4- YG4T<5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; YG4T<5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FA ;;;;;;;;;;;;;;;;; FA L; !GD.D. L; !GD.D.<E2 M4- (O< ZD=4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ZD=4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FF ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FF P; 'D0/C2-.4 'D0/C2-.45< '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FF !"! B %&'()( %&',-.(/ ,* %&',-.(/ ,*0*1 2)(*/3 4444444444 2)(*/3 44444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444<5 44444<5 :; QG<2T<-B QG<2T<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? ;;;;;;;;;;;;;;;; @; "<52. @; "<52. M4- !2-B/CE/34- *-TDGC45<[ *-TDGC45<[ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? ;;;;;; I? A; !2G4-U4-B4- +V43 M4- )D-52E W<5/43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? F; !2-B2C=4-B4- B2C=4-B4- '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? I; !G252-. I; !G252-.45< M4- 822M=4U0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; =4U0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I? K; !GDM/05< M4- *CE32C2-.45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; *CE32C2-.45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I: L; !2-B/O<4- M4- !2G=4<04- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !2G=4<04- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I: P; 'D0/C2-.4 'D0/C2-.45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 5< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I: R; !2-B R; !2-B<G<C4- M <G<C4- M4- !2-BB/-44- ;;;;;;; 2-BB/-44- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; I: ;;;;;; I: !"! 8 %)3>-(-3*3 "((); %)3>-(-3*3 "((); ,*3 C)?-;-D*3 %&',-.(/ 44444444 C)?-;-D*3 %&',-.(/ 4444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444@@ :; *M2- :; *M2-.<T<045< .<T<045< )2=/./>4- !GDM/05< !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IK ;;;;;;;;;;; IK @; !2-H/5/-4- H/5/-4- )D-.2-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )D-.2-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IK ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IK A; !2-BD34>4- M4- !2-H/5/-4- +52.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IK F; !2G2-U4-44- X40./ M4- $/C=2G '4H4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IK I; )DDGM<-45< M2-B4- N<C !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IL K; !2-H<CE4-4- M4- !2-B23D344- +52. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IL L; !2C<3<>4- L; !2C<3<>4- N20-<0 ! N20-<0 !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IL ;;;;;;; IL P; !2-B P; !2-B/O<4- M4- )DG205< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )DG205< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IL R; !2-B<G<C4- R; !2-B<G<C4- M4- !2-2G4E4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !2-2G4E4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; IL ;;;;;;;;;;;; IL !"! E %)1/0/D*3 %)1/0/D*3 F),/* 2)(*/3 4444444444444 2)(*/3 444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444B6 44444444444B6 :; N/O/4- )DC/-<045< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )DC/-<045< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; KA @; N4GB @; N4GB2. +/M<2-5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; KA A; \2-<5 *-TDGC45< ; *-TDGC45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; KA F; )D-.205 !2-BB/- !2-BB/-44- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 44- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; KA I; +-BB I; +-BB4G4- M4 4G4- M4- $/C=2G '4H4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; C=2G '4H4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; KA K; )2.2G4CE<34- M4- )24>3<4- '254<-2G;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; KA


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 7 !"! 5 %)3G);*D-*3 %)3G);*D-*3 !*D*3 %&',-.(/4444444444444444 %&',-.(/444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444486 :; \2-<5]O2-<5 <5]O2-<5 )2G.45 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )2G.45 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LA ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LA @; N<-.4 M4- X4G-4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LF A; Q4>4 A; Q4>4- M4- 12M<4 '<B<. 12M<4 '<B<.43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LI ;;;;;;;;;;;;;;;;; LI F; Q4>4- !GDM/05< !GDM/05< W<5/43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; W<5/43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LI ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LI I; !2-B2.4>/4 2-B2.4>/4- N20-<5 ! N20-<5 !GDM/05< GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LI ;;;;;;;;;;;; LI K; )2=2G34- K; )2=2G34-O/.4- M4- %.<04 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; <04 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK L; "<5<0D L; "<5<0D M4- )2-M434 )2-M434 !GDM/05< !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK ;;;;;;;;;;;;;;;;; LK P; )2453<4- P; )2453<4- M4- ^40 Z<E ^40 Z<E.4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK R; *-DJ45< M4- %05E2G<C2- %05E2G<C2- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK :?; %J43/ :?; %J43/45< M4- 45< M4- !2-<-B04. !2-<-B04.4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LK ;;;;;;;;;;;;;;;;; LK !"! $H I/3/(D/3G I/3/(D/3G ,*0*1 %&',-.(/ 2) %&',-.(/ 2)(*/3 444444444444444444 (*/3 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444E$ 44444444E$ :; S4C<-45< S4C<-45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; P@ ;;;;;;;;;;;; P@ @; W4G-<5> W4G-<5> ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; P@ ;;;;;;;;;;;;;;;; A; $ED. (W ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PA ;;;;;;;;;;;; PA F; %C=D55<-B F; %C=D55<-B M4- '2=D55<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '2=D55<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PA ;;;;;;;;;;;; PA I; 8D<3 $.4CE<- $.4CE<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PF K; !2GTDG45< !2GTDG45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PF ;;;;;;;;;;;; PF L; Z/..<-B L; Z/..<-B M4- '<2 Z/..<- <2 Z/..<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PI ;;;;;;;;;;;; PI P; Q<-M P; Q<-M<-B M4- 8<-<5><-B Q/0/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PI ;;;;;;;;;;;;;;;;; PI R; Z/..<- R; Z/..<-B M4- 8D3M<-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; <-B ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PK ;;;;;; PK :?; 8<-<5> :?; 8<-<5><-B )>/5/5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )>/5/5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PL ;;;;;; PL !"! $$ %&'()( %*(J* % %*(J* %&',-.(/ ,*0*1 &',-.(/ ,*0*1 2)(*/3 444444 2)(*/3 44444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444456 4444444444444456 :; (O< M4- *-5E205< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; *-5E205< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA ;;;;;; RA @; !2G=4<04 @; !2G=4<04- M4- !2-H25/4<4-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !2-H25/4<4-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA ;;;;;;;;;;;; RA A; !4U04 A; !4U04B<-B M4- !2-H<CE4-4- ;;;;;;;;;;;;; 2-H<CE4-4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA F; '<5.G<= F; '<5.G<=/5< M4- SDB<5. - SDB<5.<0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; <0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA I; !2C23<>4G44- I; !2C23<>4G44- M4- !2G4V4 M4- !2G4V4.4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA K; !2C4-.4 K; !2C4-.4/4- M4- (CE4- 4- (CE4- Q43<0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Q43<0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RA ;;;;;;;;;;;;;;;;; RA L; (EBG4M2 M4- !2C=4G/4- !2C=4G/4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RF ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RF !"! $6 %)3G)1*(*3 %)3G)1*(*3 C*&>* 2)(*/3 444444444444444 44444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 44444444444444444445E  :; \2-<5 )2C454- )2C454- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RR ;;;;;; RR @; Q4>4- )2C454- ;;;;;;;;;;;;;;;; )2C454- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RR ;;;;;;;;;;;;;;;;; RR A; Q2-. A; Q2-./0 M4- $.G/0./G ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; $.G/0./G ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RR ;;;;;;;;;;;;;;;;; RR F; *-TDGC45< M DGC45< M4- S4=23 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; S4=23 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RR ;;;;;; RR


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 8 I; YG4T<0 M I; YG4T<0 M4- *3/5.G45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 5.G45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : ;;;;;;;;;;;;;;;; :?? L; !GD.D.<E2 GD.D.<E2 M4- !GDM/05< !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?? ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?? P; !2-B434C4- B434C4- !2-BB/-4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !2-BB/-4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?? ;;;;;;;;;;;; :?? R; )252 R; )2525/4<4- M2-B4- 12G20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?? ;;;;;;;;;;;;;;; :?? :?; +5E20 8/-B5<D- 8/-B5<D-43 ;;;;;; 43 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?? ::; *-DJ45< *-DJ45< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?: ;;;;;;;;;; :?: :@; )25234C4.4 :@; )25234C4.4- M4- !2G3<-M - !2G3<-M/-B4- ! /-B4- !GDM/0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?: :A; !2G4 :A; !2G4./G4- M4- !2G5H4G4.4- ;; !2G5H4G4.4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?: ;;;;;;;;;; :?: :F; "<52. !454G M4- N4GB2. +/M<2-5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?: !"! $9 :)K/)LM :)K/)LM NK*0-*(/ NK*0-*(/ O :)K/(/ 2)(*/3 444444444444444 44444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 44444444444444444444444444 444444444 $H@ :; "2J<2V '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?K ;;;; :?K @; %J43/45< %J43/45< '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?K ;;;; :?K A; "2J<5< A; "2J<5< '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?K ;;;; :?K F; !2-B/O<4- 2-B/O<4- '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '254<- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :?K !"! $< P-*0/;> P-*0/;> Q'3;&'0 Q'3;&'0 ,*0*1 A&',-.(/ A&',-.(/ ,)(*/344444444444444444 ,)(*/34444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444 4444444444444444444444444444444 444444444444444 $$H  :; !2-2-./4- $.4-M4G )/43<.45 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::: @; !2C<3<>4- @; !2C<3<>4- Q4>4- M4- +34 M4- +34. !GDM/ . !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::: ;;;; ::: A; !2C4-. A; !2C4-.4/4- !GD525 ! !GD525 !GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; GDM/05< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::: ;;;;;;;;;;;;;;; ::: F; !2-B/ F; !2-B/O<4- !GDM/ O<4- !GDM/0 \4M< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 0 \4M< ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : ;;;;;;;;;;;;;;; ::@ I; !2G=4 I; !2G=4<04- M4- !2-B2-M43<4- 2-B2-M43<4- )/43<.45 )/43<.45 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::@ K; 'D0/C2-. K; 'D0/C2-.45< M4- 45< M4- !234EDG4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !234EDG4- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : ;;;;;;;;;;;;;;; ::@


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 9 )#) * +,-./. +,01+,-234.5 20607 "/.058 Proses Pra-Produksi dalam Desain Proses pra-produksi dalam desain merupakan tahapan yang penting dan kritis dalam  pengembangan produk  pengembangan produk atau proyek desain. proyek desain. Tahap i Tahap ini melibatkan melibatkan persiapan dan persiapan dan perencanaan perencanaan sebelum memasuki tahap produksi yang sebenarnya. Dalam proses pra-produksi, desainer harus melakukan serangkaian kegiatan yang meliputi penelitian, pengumpulan informasi, dan  pembuatan rencana yang detail. Sumber : https://idseducation.com https://idseducation.com/proses-pra-produksi /proses-pra-produksi-pembuatan-animasi -pembuatan-animasi-3d/ Tahap pra-produksi memungkinkan desainer untuk memahami kebutuhan klien, menganalisis  pasar, menetapkan  pasar, menetapkan tujuan proyek, d proyek, dan mengembangkan gembangkan konsep aw konsep awal. Ini al. Ini adalah saat adalah saat yang tepat untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif, memperbaiki desain, dan menentukan langkah-langkah yang akan diambil dalam yang akan diambil dalam perjalanan menuju produk ak perjalanan menuju produk akhir yang sukses. hir yang sukses. Salah satu langkah kunci dalam proses pra-produksi adalah analisis kebutuhan dan penelitian  pasar.  pasar. Desainer Desainer harus menggali menggali informasi informasi tentang tentang target pasar, tren terkini, terkini, pesaing, pesaing, dan  preferensi  preferensi pengguna. pengguna. Dengan pemahaman pemahaman yang mendalam mendalam tentang tentang konteks konteks dan kebutuhan kebutuhan  pengguna, desainer dapat menghasilkan solusi desain yang relevan dan n yang relevan dan memuaskan. memuaskan. Komunikasi dan kolaborasi di antara tim kreatif juga memainkan peran penting dalam tahap  pra-produksi. Desainer, ilustrator, modeler 3D, dan profesional lainnya perlu bekerja bersama untuk menggambarkan konsep, menghasilkan prototipe, dan memperbaiki desain. Proses ini memungkinkan pertukaran ide, umpan balik, dan pengambilan keputusan yang efektif untuk memastikan hasil yang optimal.  Namun, proses pra-p  Namun, proses pra-produksi juga dapat roduksi juga dapat menghadapi tantangan. Des menghadapi tantangan. Desainer mungkin dihadapk ainer mungkin dihadapkan  pada keter  pada keterbatasan sumber batasan sumber daya, batasan daya, batasan teknis, atau teknis, atau kendala waktu. kendala waktu. Oleh karena Oleh karena itu, strategi itu, strategi yang baik dan pengelolaan proyek yang efisien menjadi penting. Desainer perlu mengambil keputusan yang tepat, mengidentifikasi risiko potensial, dan menyesuaikan rencana jika diperlukan. Dalam materi ini, kita akan menjel Dalam materi ini, kita akan menjelajahi lebih dalam ajahi lebih dalam tentang proses pra-produksi dalam tentang proses pra-produksi dalam desain. desain. Kami akan membahas langkah-langkah yang terlibat, Kami akan membahas langkah-langkah yang terlibat, peran penting riset dan komunikasi, serta eran penting riset dan komunikasi, serta strategi untuk mengatasi tantangan yang mungkin muncul. Dengan pemahaman yang baik tentang proses pra-produksi, desainer akan siap untuk mengembangkan produk yang inovatif, fungsional, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 10 *9 #8065.5. :/;3<3=08 Pertama-tama, desainer harus memahami kebutuhan pengguna dan tujuan produk. Ini melibatkan menganalisis target pasar dan pemahaman yang kuat tentang masalah yang ingin dipecahkan oleh produk. Gambar 1.1 Gambaran Target Market Sumber : https://idseducation.com https://idseducation.com/proses-pra-produksi /proses-pra-produksi-pembuatan-animasi -pembuatan-animasi-3d/  >9 +/8/65<508 Desainer melakukan penelitian untuk memahami produk serupa yang sudah ada di pasar, serta tren terkini dan teknologi baru yang mungkin dapat diterapkan dalam desain. Gambar 1.2 Gambaran Kompetitor Brand Mie Sumber : https://www.selera https://www.selera.id/merk-mie-ins .id/merk-mie-instan-terbaik/  tan-terbaik/ 


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 11 ?9 +/8@/7;08@08 :-8./A Berdasarkan analisis dan penelitian, desainer mengembangkan konsep awal untuk produk. Konsep ini mencakup sketsa, model awal, dan diagram yang menggambarkan bentuk dan fungsi produk. B9 +,-<-<CA58@ Setelah konsep awal dikembangkan, desainer menciptakan prototipe untuk menguji fungsionalitas dan kegunaan produk. Prototipe dapat dibuat dengan menggunakan teknologi cetak 3D atau teknik lainnya, ter cetak 3D atau teknik lainnya, tergantung pada jenis gantung pada jenis produk yang dibuat. produk yang dibuat. Gambar 1.3 Mockup 3D Sumber : https://www.tutoriduan.com https://www.tutoriduan.com/2022/11/cara-mudah-m /2022/11/cara-mudah-membuat-desain-moc embuat-desain-mockup-foil.html  kup-foil.html  D9 EF0630.5 +,-<-<5A/ Setelah prototipe dibuat, desainer mengevaluasi fungsionalitas, kegunaan, dan desain produk. Evaluasi ini Evaluasi ini melibatkan pengujian produk oleh pengg melibatkan pengujian produk oleh pengguna potensial una potensial untuk mendapatkan umpan untuk mendapatkan umpan  balik tentang pengalaman pengguna.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 12 Gambar 1.4 Feedback Sumber : Sumber : https://ritaelfianis.id/pengert https://ritaelfianis.id/pengertian-feedback/  ian-feedback/  G9 +/,;05408 "/.058 Berdasarkan umpan balik dari pengguna dan hasil evaluasi prototipe, desainer memperbaiki desain produk dan membuat desain produk dan membuat prototipe baru jika perlu prototipe baru jika perlu. H9 +/,.50A08 +,-234.5 Setelah desain produk dinyatakan siap, desainer membuat rencana produksi dan spesifikasi untuk memastikan produk yang dihasilkan memenuhi standar kualitas dan dapat diproduksi secara efisien. Dalam semua langkah ini, desainer harus mempertimbangkan faktor seperti biaya produksi, waktu produksi, dan faktor-faktor keberlanjutan untuk memastikan produk yang dihasilkan memenuhi kebutuhan pengguna, standar kualitas, dan dapat diproduksi secara efektif.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 13 Aktivitas Siswa  Kerjakan s  Kerjakan secara Berk ecara Berkelompok elompok Tugas tentang proses pra produksi dalam desain dapat mencakup beberapa aspek yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai produksi. Berikut adalah beberapa topik yang dapat Anda eksplorasi dalam tugas tersebut: 1. Penelitian dan Analisis: 1. Penelitian dan Analisis: Lakukan penelitian meny Lakukan penelitian menyeluruh tentang produk atau p eluruh tentang produk atau proyek desain royek desain yang akan Anda kerjakan. Identifikasi tren terkini, kebutuhan pasar, dan preferensi target audiens. Selain itu, analisis persyaratan teknis dan fungsional produk serta kemungkinan kendala produksi yang dapat t kendala produksi yang dapat timbul. 2. Briefing dan Spesifikasi Desain: Buat briefing proyek yang jelas dengan menggambarkan visi, tujuan, dan kebutuhan klien at visi, tujuan, dan kebutuhan klien atau pemangku kep au pemangku kepentingan. Selanjutnya, tentukan spes entingan. Selanjutnya, tentukan spesifikasi ifikasi desain yang mencakup ukuran, bahan, f desain yang mencakup ukuran, bahan, fitur, dan fung itur, dan fungsi produk yang diinginkan. si produk yang diinginkan. 3. Sketsa Konseptual: Buatlah sketsa kasar 3. Sketsa Konseptual: Buatlah sketsa kasar atau gam atau gambar konseptual untuk menggambarkan ide- bar konseptual untuk menggambarkan ideide awal desain. Gunakan teknik manual atau perangkat lunak desain grafis untuk menghasilkan sketsa yang dapat memvisualisasikan konsep produk dengan lebih baik. 4. Desain Konseptual: Pilih beberapa konsep desain yang menarik dari sketsa awal dan kembangkan lebih lanjut. Buat desain konseptual yang lebih terperinci dengan menggunakan  perangkat  perangkat lunak desain 2D atau 3D. Ini akan membantu membantu Anda memvisualisasikan memvisualisasikan produk secara lebih realisti secara lebih realistis dan memperoleh umpan balik d s dan memperoleh umpan balik dari klien atau tim. ari klien atau tim. 5. Prototipe: Buatlah prototipe fisik atau digital dari desain. Ini dapat melibatkan pembuatan model 3D menggunakan printer 3D atau membuat prototipe perangkat lunak yang berfungsi. Prototipe akan membantu Anda memvalidasi konsep desain, menguji fungsi, dan mengidentifikasi kelemahan atau perbaikan yang diperlukan sebelum memasuki tahap  produksi. 6. Analisis Biaya dan Produksi: Lakukan analisis biaya untuk memperkirakan anggaran  produksi dan  produksi dan menentukan ketersediaan s menentukan ketersediaan sumber daya y umber daya yang diperlukan, ang diperlukan, seperti bahan, pe seperti bahan, peralatan, ralatan, atau tenaga kerja. Selain itu, lakukan analisis produksi untuk menentukan proses manufaktur yang paling efisien dan memastikan kualitas produk. 7. Persiapan Dokumentasi: Siapkan dokumen teknis dan spesifikasi produksi yang mendetail, termasuk gambar teknis, spesifikasi material, panduan pengemasan, dan instruksi produksi. Dokumentasi ini akan digunakan sebagai panduan selama proses produksi dan membantu memastikan konsistensi kualitas. 8. Uji Coba dan Revisi: Lakukan uji coba produk untuk menguji kinerja, daya tahan, atau keandalan. Berdasarkan hasil pengujian, lakukan revisi desain jika diperlukan. Ulangi proses ini sampai produk memenuhi standar ini sampai produk memenuhi standar yang diinginkan. yang diinginkan. 9. Perencanaan Produksi: Rencanakan jadwal produksi yang rinci, termasuk penjadwalan  produksi, pengadaan  bahan baku,  bahan baku, dan pengaturan dan pengaturan kapasitas produksi. kapasitas produksi. Pastikan Anda Pastikan Anda memiliki memiliki sumber daya sumber daya yang cukup dan waktu yang cukup untuk memenuhi target cukup dan waktu yang cukup untuk memenuhi target produksi. oduksi.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 14 10. Evaluasi dan Pemantauan: 10. Evaluasi dan Pemantauan: Setelah produk diprodu Setelah produk diproduksi, lakukan evaluasi kualita ksi, lakukan evaluasi kualitas dan umpan  balik dari pelanggan  balik dari pelanggan atau pengguna akhir. Pemantau atau pengguna akhir. Pemantauan dan pengelolaan kua an dan pengelolaan kualitas juga penting litas juga penting untuk memastikan produk tetap memenuhi standar selama siklus hidupnya. Tugas tentang proses pra Tugas tentang proses pra produksi dalam desain dapa produksi dalam desain dapat melibatkan beberapa ata t melibatkan beberapa atau semua langkah semua langkah ini. Penting untuk mencakup aspek-aspek kunci dalam tugas Anda untuk memahami  bagaimana tahap pra produksi dapat berkontribusi  bagaimana tahap pra produksi dapat berkontribusi pada kesuksesan produk akhir. ada kesuksesan produk akhir. Latihan Soal Pilihan Ganda 1. Apa yang dimaksud dengan proses pra-produksi dalam desain? a. Tahap menghasilkan produk fisik  b. Tahap mempelajari pasar dan konsumen c. Tahap mendesain tampilan c. Tahap mendesain tampilan produk d. Tahap memilih bahan dan teknik d. Tahap memilih bahan dan teknik produksi produksi e. Tahap memasarkan pr e. Tahap memasarkan produk kepada konsumen oduk kepada konsumen 2. Apa tujuan dari proses pra-produksi dalam desain? a. Menghasilkan konsep desain awal  b. Menghasilkan prototipe produk c. Mempelajari c. Mempelajari kebutuhan konsumen kebutuhan konsumen d. Memilih bahan dan d. Memilih bahan dan teknik produksi yang tepat teknik produksi yang tepat e. Mempersiapkan produk untuk dipasarkan 3. Apa manfaat dari melakukan penelitian pasar 3. Apa manfaat dari melakukan penelitian pasar dalam proses pra-produksi? m proses pra-produksi? a. Menentukan bahan dan teknik pr a. Menentukan bahan dan teknik produksi  b. Menciptakan desain yang menarik c. Memahami kebutuhan dan pref c. Memahami kebutuhan dan preferensi konsumen erensi konsumen d. Menghasilkan konsep desain awal e. Membuat prototipe produk yang baik 4. Mengapa penting untuk membuat prototipe 4. Mengapa penting untuk membuat prototipe dalam pr dalam proses pra-produksi? oses pra-produksi? a. Untuk menguji keandalan produk  b. Untuk memilih bahan dan teknik  b. Untuk memilih bahan dan teknik produksi produksi c. Untuk menghasilkan konsep desain awal d. Untuk memahami d. Untuk memahami kebutuhan konsumen kebutuhan konsumen e. Untuk memasarkan produk kepada konsumen 5. Apa yang dilakukan dalam tahap pemilihan bahan dan teknik produksi dalam proses pra-  produksi? a. Membuat prototipe produk  b. Mengevaluasi kebutuhan k  b. Mengevaluasi kebutuhan konsumen onsumen c. Mengidentifikasi pasar target d. Mencari pemasok bahan dan peralatan e. Mendesain tampilan e. Mendesain tampilan produk


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 15 6. Apa yang dimaksud dengan analisis kompetitor dalam proses pra-produksi? a. Menganalisis kebutuhan konsumen  b. Membuat prototipe produk yang  b. Membuat prototipe produk yang baik c. Mengidentifikasi pasar target d. Mempelajari produk pesaing di pasar e. Membuat konsep desain awal 7. Mengapa penting untuk mempelajari 7. Mengapa penting untuk mempelajari kebutuhan kons kebutuhan konsumen dalam proses umen dalam proses pra-produksi? pra-produksi? a. Untuk mengidentifikasi pasar target  b. Untuk membuat prototipe p  b. Untuk membuat prototipe produk yang baik roduk yang baik c. Untuk menghasilkan konsep desain awal d. Untuk memilih bahan dan d. Untuk memilih bahan dan teknik produksi teknik produksi e. Untuk memasarkan produk kepada konsumen 8. Apa yang dimaksud dengan analisis risiko dalam proses pra-produksi? a. Menganalisis kebutuhan konsumen  b. Mencari pemasok bahan dan peralatan c. Mengidentifikasi risiko yang mungkin terjadi d. Mendesain tampilan produk yang menarik e. Membuat prototipe produk yang baik 9. Apa yang dilakukan dalam tahap mendesain tampilan produk dalam proses pra-produksi? a. Membuat prototipe produk  b. Mengevaluasi kebutuhan k  b. Mengevaluasi kebutuhan konsumen onsumen c. Mencari pemasok bahan dan peralatan d. Mengidentifikasi pasar target e. Merancang tampilan visual produk 10. Apa yang dilakukan dalam tahap mengidentifikasi pasar target dalam pasar target dalam proses pra-produksi? proses pra-produksi? a. Membuat prototipe produk  b. Mengevaluasi kebutuhan ko  b. Mengevaluasi kebutuhan konsumen c. Mencari pemasok bahan dan peralatan d. Menentukan segmen pasar yang paling sesuai e. Merancang tampilan e. Merancang tampilan visual produk visual produk 11. Mengapa penting untuk mencari pemasok bahan dan peralatan dalam proses pra-produksi? a. Untuk menghasilkan konsep desain awal  b. Untuk memilih bahan dan tekn  b. Untuk memilih bahan dan teknik produksi ik produksi c. Untuk memasarkan produk kepada konsumen d. Untuk membuat prototipe produk yang baik e. Untuk menguji keandalan produk 12. Apa yang dilakukan dalam tahap membuat konsep desain awal dalam proses pra-produksi? a. Membuat prototipe produk  b. Mengevaluasi kebutuhan ko  b. Mengevaluasi kebutuhan konsumen c. Mendesain tampilan produk c. Mendesain tampilan produk yang menarik yang menarik d. Mengidentifikasi pasar target e. Merancang ide-ide awal desain


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 16 13. Apa yang dimaksud dengan analisis 13. Apa yang dimaksud dengan analisis SWOT dalam pr SWOT dalam proses pra-produksi? oses pra-produksi? a. Menganalisis kebutuhan konsumen  b. Menentukan segmen pasar yang paling sesu  b. Menentukan segmen pasar yang paling sesuai c. Mengidentifikasi risiko c. Mengidentifikasi risiko yang mungkin terjadi yang mungkin terjadi d. Memahami kekuatan, kelemahan, peluang, dan d. Memahami kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman e. Membuat konsep desain awal 14. Apa manfaat dari analisis biaya dalam 14. Apa manfaat dari analisis biaya dalam proses pr proses pra-produksi? a-produksi? a. Mengevaluasi kebutuhan konsumen  b. Mengidentifikasi pasar target c. Menentukan segmen pasar yang paling sesuai d. Memahami biaya produksi dan d. Memahami biaya produksi dan potensi keuntungan potensi keuntungan e. Merancang ide-ide awal desain 15. Mengapa penting untuk memasarkan produk kepada konsumen dalam proses pr konsumen dalam proses pra-produksi? a-produksi? a. Untuk menguji keandalan produk  b. Untuk memilih bahan dan tekn  b. Untuk memilih bahan dan teknik produksi ik produksi c. Untuk memahami kebutuhan konsumen d. Untuk menarik minat konsumen potensial e. Untuk mencari pemasok bahan dan peralatan Latihan Soal Essay 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan proses pra-produksi dalam desain. Berikan contoh konkret dari industri kreatif yang menggambarkan langkah-langkah yang terlibat dalam proses ini. 2. Diskusikan pentingnya analisis kebutuhan dan penelitian pasar dalam tahap pra-produksi desain. Bagaimana informasi yang diperoleh dari analisis ini dapat membantu desainer mengembangkan produk yang sukses? 3. Gambarlah alur kerja umum dalam proses pra-produksi desain. Jelaskan langkah-langkah yang harus diambil oleh desainer untuk memastikan kesuksesan dalam tahap ini, mulai dari konseptualisasi hingga pembuatan prototipe. 4. Bagaimana komunikasi dan kolaborasi di antara tim kreatif dapat mempengaruhi proses pra-  produksi d  produksi desain? Jelaskan esain? Jelaskan peran penting peran penting yang dimainkan yang dimainkan oleh desainer, oleh desainer, ilustrator, modeler 3 ilustrator, modeler 3D, dan profesional lainnya dalam mencapai hasil yang optimal. 5. Diskusikan tantangan umum yang mungkin dihadapi oleh desainer selama proses pra-  produksi dan ber  produksi dan berikan strategi ikan strategi yang dapat mer yang dapat mereka terapkan eka terapkan untuk mengatasi untuk mengatasi masalah tersebut. masalah tersebut. Berikan juga contoh nyata tentang bagaimana keputusan yang dibuat selama tahap pra-  produksi dapat memengaruhi hasil akhir produk.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 17 )#) > "/.058 ),5/I Desain Brief Desain brief Desain brief adalah dokumen yang penting dalam pros adalah dokumen yang penting dalam proses pengembang es pengembangan desain. Ini an desain. Ini merupakan merupakan  panduan  panduan yang diberikan diberikan oleh klien kepada desainer desainer untuk mengkomunikasikan mengkomunikasikan kebutuhan, kebutuhan, tujuan, dan harapan terkait proyek desain. Desain brief membantu dalam membangun  pemahaman  pemahaman yang jelas antara klien dan desainer, desainer, serta menjadi menjadi landasan landasan yang kuat untuk menciptakan solusi desain yang efektif. Sumber : https://desainerhaus. https://desainerhaus.com/2018/03/02/hal-wajib-dalam com/2018/03/02/hal-wajib-dalam-design-brief-atau-pa -design-brief-atau-panduan-pekerjaan-desain/ nduan-pekerjaan-desain/ Dalam desain brief, klien akan memberikan informasi yang relevan mengenai tujuan bisnis, target pasar, pesaing, preferensi merek, dan preferensi pengguna. Informasi ini sangat berharga  bagi desainer desainer karena membantu membantu mereka memahami memahami konteks konteks proyek secara keseluruhan keseluruhan dan merumuskan strategi desain yang tepat. Desain brief mencakup elemen-elemen penting seperti deskripsi proyek, tujuan yang ingin dicapai, batasan dan kendala, preferensi merek atau gaya visual, dan segala persyaratan khusus yang harus dipenuhi. Dalam beberapa kasus, desain brief juga dapat mencakup anggaran,  jadwal, dan persyaratan teknis yang harus dipertimbangkan oleh desainer. Sebuah desain brief yang baik akan memberikan panduan yang jelas dan spesifik bagi desainer, sambil memberikan ruang untuk kreativitas dan inovasi. Dalam banyak kasus, desainer juga dapat berkolaborasi dengan klien untuk menyempurnakan desain brief dan memastikan  pemahaman yang lebih mendalam tentang kebutuh  pemahaman yang lebih mendalam tentang kebutuhan yang sebenarnya. ng sebenarnya. Proses penyusunan desain brief melibatkan komunikasi yang efektif antara klien dan desainer. Pertanyaan, diskusi, dan klarifikasi adalah bagian penting dari proses ini untuk memastikan  bahwa semua aspek proyek tercakup tercakup dalam desain brief. Dengan pemahaman pemahaman yang jelas, desainer dapat mulai merancang konsep dan solusi desain yang sesuai dengan kebutuhan klien. Dalam materi ini, kami akan menjelajahi lebih dalam tentang desain brief. Kami akan membahas pentingnya desain brief dalam memandu proses desain, elemen-elemen yang harus ada dalam desain brief, peran kolaborasi antara klien dan desainer, dan pentingnya evaluasi dan revisi dalam desain brief. Dengan pemahaman yang mendalam tentang desain brief, desainer akan mampu menghasilkan karya yang sesuai dengan harapan klien dan memenuhi kebutuhan pengguna.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 18 *9 %3J308 +,-C/4 Tujuan proyek harus dijelaskan secara rinci dalam desain brief. Hal ini penting untuk memastikan bahwa desainer dan klien memahami dengan jelas apa yang ingin dicapai melalui  proyek  proyek desain. desain. Tujuan p Tujuan proyek d royek dapat berupa apat berupa meningkatkan meningkatkan penjualan penjualan produk, produk, memperluas b memperluas basis  pelanggan, atau memperkenalkan merek baru ke p  pelanggan, atau memperkenalkan merek baru ke pasar. >9 %0,@/< +0.0, Desain brief harus menjelaskan siapa tar Desain brief harus menjelaskan siapa target pasar p get pasar produk atau layanan yang akan didesain. I roduk atau layanan yang akan didesain. Ini akan membantu desainer memahami siapa yang ingin dijangkau oleh produk atau layanan tersebut. Target pasar dapat ditentukan berdasarkan usia, jenis kelamin, lokasi geografis, atau demografi lainnya. ?9 +/.08 K/,/4 Pesan merek harus dijelaskan dengan jelas dalam desain brief. Pesan merek adalah pesan yang ingin disampaikan kepada konsumen tentang merek atau produk yang didesain. Hal ini sangat  penting  penting untuk memastikan memastikan desainer desainer memahami memahami bagaimana bagaimana merek atau produk harus diposisikan dan diidentifikasi oleh diposisikan dan diidentifikasi oleh konsumen. konsumen. B9 :/;3<3=08 +,-C/4 Kebutuhan proyek harus dijelaskan dalam detail dalam desain brief. Hal ini termasuk segala sesuatu yang diperlukan untuk memulai proyek, seperti anggaran, waktu, dan sumber daya lainnya. Dalam hal ini, klien harus menjelaskan batasan-batasan yang harus dipertimbangkan dalam proyek, seperti batasan waktu atau dalam proyek, seperti batasan waktu atau anggaran. anggaran. D9 )0<0.08 +,-C/4 Batasan proyek juga harus dijelaskan dalam desain brief. Hal ini mencakup hal-hal seperti  batasan waktu atau anggaran, sumber daya yang tersedia, dan ruang lingkup proyek. Desainer harus memastikan bahwa semua batasan telah dijelaskan secara rinci untuk memungkinkan mereka memenuhi persyaratan klien. G9 +/.08 :-738540.5 Pesannya harus jelas dan mudah dimengerti. Pesan komunikasi yang tepat membantu konsumen memahami produk atau layanan yang ditawarkan dan apa manfaatnya bagi mereka. Desainer harus memahami pesan komunikasi ini dengan baik agar dapat menghasilkan desain yang efektif. H9 (37;/, "0C0 C08@ %/,./250 Desain brief harus mencantumkan sumber daya yang tersedia untuk proyek. Hal ini termasuk dana, sumber daya manusia, dan sumber daya teknis yang mungkin diperlukan untuk menyelesaikan proyek. Sumber daya yang tersedia akan mempengaruhi segala aspek proyek desain.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 19 L9 )0<0.08 %/485. Batasan teknis juga harus dijelaskan dalam desain brief. Hal ini termasuk hal-hal seperti  batasan  batasan teknologi teknologi atau keterbatasan keterbatasan teknis lainnya lainnya yang mungkin mungkin mempengaruhi mempengaruhi proyek desain. Desainer harus memahami batasan-batasan ini agar dapat membuat desain yang sesuai dengan kemampuan teknis yang tersedia. M9 N58@438@08 :-7A/<5<5I Lingkungan kompetitif juga harus dijelaskan dalam desain brief. Hal ini termasuk merek atau  produk lain yang telah ada di pasar yang d  produk lain yang telah ada di pasar yang dapat men apat menjadi pesaing langsung produk atau layanan jadi pesaing langsung produk atau layanan yang didesain. Desainer harus mempertimbangkan lingkungan kompetitif untuk menciptakan desain yang membedakan merek desain yang membedakan merek atau produk dari pesai atau produk dari pesaing. *O9 %,/8 "/.058 Tren desain terbaru juga harus dijelaskan dalam desain brief. Hal ini akan membantu desainer memahami tren terbaru dalam desain, sehingga mereka dapat menciptakan desain yang sesuai dengan perkembangan terbaru dalam industri. Dalam membuat desain brief, sangat penting untuk mengidentifikasi semua elemen di atas dengan jelas dan rinci. Ini akan membantu memastikan bahwa desainer dan klien memiliki  pemahaman yang sama tentang proyek  pemahaman yang sama tentang proyek desain dan dapa desain dan dapat bekerja sama untuk mencapai tujuan t bekerja sama untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Sebuah desain brief yang baik akan memungkinkan desainer untuk menghasilkan desain yang efektif dan memuaskan klien.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 20 Aktivitas Siswa  Lihat dan Cermati Tabel  Lihat dan Cermati Tabel Desain Brie Desain Brief berikut! f berikut! Tabel 1.1 Desain Brief Sumber : Dokumen Penulis Setelah kalian cermati buatlah kelompok masing-masing kelompok berjumlah 2 siswa, lalu  buatlah desain brief brand buatan kalian sendiri sesuai dengan kebutuhan pas esuai dengan kebutuhan pasar sekarang! ar sekarang! "#$%&'( )*'+,#$-./ !"#$%&% (#$)*&*+*,*- ./*)* 0*-1 )#+*/*$"#+*2*-1% 3%(#$+.2*--0* &4+.&% 3#&*%-5 $)%&'(01&2 !"#$%&% /.6.*- 3*$% (#)".*/*- 3#&*%-5 (*#,&( *-/0&.'& !"#$%&% ($47%+# *.3%#-& 0*-1 )#-6*3% /*$1#/ 3#&*%-5 +&3 4&22*,& !"#$%&% (#&*- ./*)* 0*-1 %-1%- 3%&*)(*%2*- 3*+*) 3#&*%-5 4*./*($#3 &5&4&.(26)#*./ ,-0/&50.&2 !"#$%&% #+#)#-8#+#)#- 0*-1 ,*$.& *3* 3*+*) 3#&*%-5 /&20,. ($.& *./ 4*.&# !"#$%&% /#)* 3*- 1*0* 3#&*%- 0*-1 *2*- 3%".*/5 '$"37#0(0., #&8-0#&/ !"#$%&% /#2& 0*-1 ,*$.& /#$/#$* 3*+*) 3#&*%-5 4&/0* /&(*0526/&20,. 0(&42 !"#$%&% 6#-%&86#-%& )#3%* 3#&*%- 0*-1 *2*- 3%".*/5


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 21 Latihan Soal Pilihan Ganda 1. Apa itu Desain Brief? a. Rangkaian instruksi a. Rangkaian instruksi untuk pembuatan kue untuk pembuatan kue  b. Dokumen yang mengg  b. Dokumen yang menggambarkan kebutuhan da ambarkan kebutuhan dan tujuan proyek desain n tujuan proyek desain c. Pertemuan antara desainer c. Pertemuan antara desainer dan klien untuk diskus dan klien untuk diskusi bebas i bebas d. Gambaran umum tentang sejarah desain grafis e. Salah satu cabang seni rupa 2. Apa tujuan utama dari Desain Brief? a. Mempertegas peran tim pemasaran  b. Memberikan panduan bagi perusahaan startup c. Meminimalkan interaksi dengan klien d. Menyusun kontrak kerja antara desainer dan klien e. Menggambarkan kebutuhan dan harapan klien kepada desainer desainer 3. Bagaimana seharusnya format Desain Brief 3. Bagaimana seharusnya format Desain Brief? a. Bebas, sesuai selera desainer  b. Harus mengandung minimal 10 h  b. Harus mengandung minimal 10 halaman c. Tidak terlalu formal, menggunakan bahasa sehari-hari d. Sederhana dan mudah dipahami e. Tidak harus ada format, cukup lis yang disusun berurutan 4. Bagaimana manfaat Desain Brief 4. Bagaimana manfaat Desain Brief dalam sebuah proy dalam sebuah proyek? a. Meningkatkan biaya proyek secara signifikan  b. Menghilangkan kebu  b. Menghilangkan kebutuhan untuk berkolaborasi den tuhan untuk berkolaborasi dengan klien gan klien c. Mempercepat proses kreatif desainer d. Menjamin kesuksesan proyek secara otomatis e. Menghindari salah interpretasi dan e. Menghindari salah interpretasi dan menjaga fokus menjaga fokus pada tujuan proyek pada tujuan proyek 5. Apa yang harus dicantumkan dalam bagian deskripsi proyek dalam Desain Brief? a. Daftar tugas yang harus dikerjakan oleh desainer  b. Daftar harga dan pembayaran yang diharapka  b. Daftar harga dan pembayaran yang diharapkan c. Nama-nama pesaing utama perusahaan d. Batasan dan lingkup proyek yang jel d. Batasan dan lingkup proyek yang jelas e. Foto dan gambar terkait dengan desain yang diinginkan 6. Bagaimana cara menentukan target audiens dalam Desain Brief? a. Menggunakan data penjualan t a. Menggunakan data penjualan terkini  b. Melakukan survei di kalangan teman dan kelu  b. Melakukan survei di kalangan teman dan keluarga c. Meminta pendapat karyawan perusahaan d. Berdasarkan intuisi pribadi desainer e. Menggunakan riset pasar dan analisis demografi 7. Apa perbedaan antara tujuan jangka pendek dan tujuan jangka panjang dalam Desain Brief? a. Tidak ada perbedaan, keduanya sama saja  b. Tujuan jangka pendek b  b. Tujuan jangka pendek bersifat abstrak, sementar ersifat abstrak, sementara tujuan jangka panjang le a tujuan jangka panjang lebih spesifik bih spesifik c. Tujuan jangka pendek dicapai dalam waktu lebih lama daripada ama daripada tujuan jangka panjang tujuan jangka panjang d. Tujuan jangka pendek tidak diperlukan dalam Desain Brief e. Tujuan jangka panjang bersifat subyektif, sementara tujuan jangka pendek lebih objektif


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 22 8. Mengapa penentuan anggaran penting dalam Desain Brief? a. Untuk menentukan berapa l a. Untuk menentukan berapa lama proyek akan berlang ama proyek akan berlangsung  b. Agar desainer dapat menyesuaikan ide kreatif dengan dana yang tersedia c. Hanya sebagai formalitas, t c. Hanya sebagai formalitas, tidak ada manfaat nyat idak ada manfaat nyata d. Agar perusahaan dapat d. Agar perusahaan dapat memperoleh pinjaman bank memperoleh pinjaman bank e. Tidak penting, anggaran dapat ditentukan nanti dalam proses proyek 9. Apa yang dimaksud dengan pesan utama dalam Desain Brief? a. Pesan dari klien kepada desainer tentang a. Pesan dari klien kepada desainer tentang ide-ide ide-ide desain yang diinginkan desain yang diinginkan  b. Kutipan terkenal yang relevan dengan p  b. Kutipan terkenal yang relevan dengan proyek des royek desain c. Pesan singkat untuk klien agar tetap t c. Pesan singkat untuk klien agar tetap tenang sela enang selama proses desain berlangsung ma proses desain berlangsung d. Pernyataan yang ingin disampaikan kepada target audiens melalui desain e. Pesan yang harus disampaikan desainer kepada klien agar en agar tetap fokus pada proyek tetap fokus pada proyek 10. Mengapa menyertakan batasan proyek dalam Desain Brief penting? a. Untuk memperluas cakupan proyek dan menawarkan a. Untuk memperluas cakupan proyek dan menawarkan lebih banyak pilihan ebih banyak pilihan  b. Agar desainer dapat menggabungk  b. Agar desainer dapat menggabungkan semua ide yan an semua ide yang diinginkan klien g diinginkan klien c. Hanya untuk memperoleh persetujuan dari klien sebelum memulai proyek d. Agar desainer dapat d. Agar desainer dapat memperkirakan biaya dan wakt memperkirakan biaya dan waktu yang diperlukan untuk u yang diperlukan untuk proyek e. Batasan proyek tidak penting, desainer harus memiliki kebebasan penuh dalam berkarya 11. Apa yang dimaksud dengan "deadline" dalam Desain Brief? a. Waktu yang diperlukan untuk mengerjakan satu revisi desain  b. Tanggal jatuh tempo peng  b. Tanggal jatuh tempo pengiriman produk jadi ke k iriman produk jadi ke klien c. Waktu yang diperlukan untuk membuat kontrak kerja dengan klien dengan klien d. Waktu yang diperlukan untuk membeli peralatan d. Waktu yang diperlukan untuk membeli peralatan desain yang dibutuhkan sain yang dibutuhkan e. Tanggal lahir desainer yang bertugas dalam proyek tersebut 12. Apa yang dimaksud dengan "inspirasi desain" dalam Desain Brief? a. Panduan langkah demi langkah dalam a. Panduan langkah demi langkah dalam membuat desai membuat desain  b. Sumber referensi dan contoh desain yang  b. Sumber referensi dan contoh desain yang diingin diinginkan oleh klien kan oleh klien c. Buku-buku desain terkemuka yang harus dibaca oleh desainer d. Upaya desainer dalam mengubah desain yang sudah ada menjadi lebih baik e. Inspirasi desain bukan hal yang penting dalam Desain Brief 13. Mengapa penting untuk mengidentifikasi kompetitor dalam Desain Brief? a. Untuk menjaga kerahasiaan proyek dari kompetitor  b. Agar desainer dapat mencuri ide-ide desain dari kompetitor c. Hanya sebagai informasi tambahan, tidak ada manfaat nyata d. Agar desainer dapat mempelajari tren d. Agar desainer dapat mempelajari tren desain terb desain terbaru dari kompetitor aru dari kompetitor e. Tidak penting, kompetitor tidak perlu diperhatikan dalam Desain Brief 14. Bagaimana cara menentukan metrik keberhasilan dalam Desain Brie alam Desain Brief? a. Dengan mengukur seberapa banyak waktu a. Dengan mengukur seberapa banyak waktu yang dihab yang dihabiskan dalam proses desain iskan dalam proses desain  b. Dengan meminta pendapat keluarga dan  b. Dengan meminta pendapat keluarga dan teman tent teman tentang desain yang dibuat ang desain yang dibuat c. Dengan menggunakan alat analisis desain yang kompleks dan canggih d. Dengan mengukur sejauh mana desain mencapai tujuan dan kepuasan klien e. Metrik keberhasilan tidak penting, yang terpenting adalah desainer senang dengan hasilnya


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 23 15. Apa langkah terakhir dalam menyusun Desain Brief? a. Menandatangani kontrak kerja antara desainer dan klien  b. Meminta pendapat dari desainer lain sebelum memfinalisasi brief c. Mengirim Desain Brief kepada klien c. Mengirim Desain Brief kepada klien untuk disetuj untuk disetujui d. Melakukan presentasi formal kepada klien tentang ide desain e. Tidak ada langkah terakhir, Desain Brief dapat diperbarui dan disesuaikan selama proyek barui dan disesuaikan selama proyek  berlangsung Latihan Soal Essay 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain brief. Mengapa desain brief penting dalam proses desain grafis atau produk? Berikan contoh konkret tentang bagaimana sebuah desain brief mempengaruhi hasil akhir suatu proyek desain. 2. Diskusikan elemen kunci yang harus ada dalam sebuah desain brief. Apa informasi yang harus disertakan dalam desain brief untuk memastikan pemahaman yang jelas antara klien dan desainer? Berikan contoh tentang bagaimana setiap elemen tersebut dapat memengaruhi hasil desain. 3. Mengapa kolaborasi antara klien dan desainer sangat penting dalam penyusunan desain  brief?  brief? Jelaskan Jelaskan bagaimana bagaimana dialog dan pertukaran pertukaran informasi informasi antara klien dan desainer desainer dapat membantu memperkaya desain brief dan mengarah pada solusi desain yang lebih solusi desain yang lebih baik. 4. Bagaimana desain brief memengaruhi keputusan kreatif yang diambil oleh desainer? Jelaskan bagaimana pemahaman yang jel Jelaskan bagaimana pemahaman yang jelas tentang keb as tentang kebutuhan dan tujuan proyek dalam desain utuhan dan tujuan proyek dalam desain  brief dapat memandu memandu desainer desainer dalam membuat membuat keputusan keputusan desain yang efektif efektif dan sesuai dengan harapan klien. 5. Diskusikan peran evaluasi dan revisi 5. Diskusikan peran evaluasi dan revisi dalam desai dalam desain brief. Mengapa penting untuk melakukan n brief. Mengapa penting untuk melakukan evaluasi terhadap desain brief setelah tahap penyusunan awal? Jelaskan mengapa revisi mungkin diperlukan dan bagaimana proses ini dapat mungkin diperlukan dan bagaimana proses ini dapat mempengaruhi perjalanan proyek desain. empengaruhi perjalanan proyek desain.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 24 )#) ? &5./< "/.058 Riset Desain Riset desain adalah proses yang penting dalam pengembangan produk atau proyek desain yang  berhasil.  berhasil. Melalui Melalui riset desain, desain, desainer desainer mengumpulkan mengumpulkan informasi, informasi, menganalisis menganalisis kebutuhan kebutuhan  pengguna,  pengguna, dan memahami memahami konteks konteks proyek untuk menghasilkan menghasilkan solusi desain yang relevan, relevan, inovatif, dan berdaya guna. Sumber : https://balitbangdiklat.keme https://balitbangdiklat.kemenag.go.id/berita/mencar nag.go.id/berita/mencari-pola-terbaik-pengelolaan-r i-pola-terbaik-pengelolaan-riset-di-bawah- iset-di-bawahkendali-brin Riset desain memungkinkan desainer untuk mendapatkan wawasan yang mendalam tentang target pasar, tren terkini, pesaing, preferensi pengguna, serta tantangan dan peluang yang ada. Ini adalah langkah awal yang kritis dalam proses desain, karena pemahaman yang baik tentang konteks dan pemangku kepentingan akan menjadi dasar yang kuat dalam mengembangkan konsep dan solusi desain. Ada berbagai metode riset yang dapat digunakan dalam praktik desain, termasuk wawancara dengan pengguna, observasi langsung, survei, analisis data pasar, dan analisis kompetitor. Setiap metode memiliki tujuan dan pendekatan yang berbeda, dan desainer perlu memilih metode yang paling relevan metode yang paling relevan dengan kebutuhan dan kon dengan kebutuhan dan konteks proyek desain. teks proyek desain. Selain mengumpulkan data, analisis data juga merupakan langkah penting dalam riset desain. Desainer perlu menganalisis data Desainer perlu menganalisis data yang dikumpulkan, yang dikumpulkan, mengidentifikasi pola atau wawasa mengidentifikasi pola atau wawasan yang muncul, dan menghubungkan temuan tersebut dengan keputusan desain yang akan diambil. Analisis data membantu desainer membuat keputusan yang didukung oleh bukti dan meningkatkan keakuratan solusi desain yang meningkatkan keakuratan solusi desain yang dihasilk dihasilkan. Penting juga untuk memahami pengguna dalam proses riset desain. Desainer harus memahami kebutuhan, keinginan, preferensi, dan tantangan pengguna yang dihadapi. Dengan wawasan ini, desainer dapat menciptakan pengalaman yang relevan, memuaskan, dan berfokus pada  pengguna, serta  pengguna, serta menghindari kesalahan menghindari kesalahan desain yang desain yang dapat menghambat dapat menghambat adopsi dan adopsi dan kepuasan kepuasan  pengguna. Dalam materi ini, kita akan menjelajahi lebih dalam tentang riset desain. Kami akan membahas metode riset yang umum digunakan, pentingnya analisis data dalam riset ya analisis data dalam riset desain, desain,  peran pemahaman pengguna, serta bagaimana riset desain membantu dalam meminimalkan risiko dan meningkatkan kesuksesan proyek desain. risiko dan meningkatkan kesuksesan proyek desain. Dengan pemahaman yang baik tentang engan pemahaman yang baik tentang riset desain, desainer a riset desain, desainer akan mampu menghasilkan solu kan mampu menghasilkan solusi desain yang berfokus si desain yang berfokus pada pengguna, pada pengguna, inovatif, dan berdaya saing di pasar.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 25 *9 #8065.5. %,/8 208 +/.058@ Analisis tren dan pesaing adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari tren desain terbaru dan merek atau produk pesaing di pasar. Hal ini dapat membantu desainer memahami apa yang sedang tren saat ini dan bagaimana merek atau produk dan bagaimana merek atau produk  pesaing  pesaing berbeda berbeda dari merek atau produk yang akan didesain. akan didesain. Analisis Analisis tren dan pesaing pesaing juga dapat memberikan wawasan tentang bagaimana merek atau produk yang akan didesain dapat membedakan diri dari pesaing. >9 '2/8<5I540.5 %0,@/< +0.0, Identifikasi target pasar adalah langkah penting dalam riset desain. Hal ini melibatkan mempelajari siapa target pasar merek atau produk yang akan didesain. Desainer harus memahami siapa target pasar untuk mengembangkan solusi desain yang tepat. Identifikasi target pasar meliputi usia, target pasar meliputi usia, jenis kelamin, lokasi g jenis kelamin, lokasi geografis, dan demografi lain eografis, dan demografi lainnya. Gambar 3.1 Identifikasi Target Identifikasi Target Pasar Sumber : https://www.xendit. https://www.xendit.co/id/blog/apa-itu-segmentasi-p co/id/blog/apa-itu-segmentasi-pasar-dan-bagaimana-p asar-dan-bagaimana-prosedurnya-ini- rosedurnya-ini-  jawabannya/  ?9 +/8560508 :/;3<3=08 +/8@@380 Penilaian kebutuhan pengguna adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari kebutuhan dan preferensi pengguna yang potensial untuk produk atau layanan yang akan didesain. Penilaian kebutuhan pengguna dapat memberikan wawasan tentang fitur atau fungsi yang diinginkan oleh pengguna dan dapat membantu desainer mengembangkan solusi desain yang memenuhi kebutuhan pengguna. B9 #8065.5. K/,/4 Analisis merek adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari merek atau produk yang akan didesain dan memahami bagaimana merek tersebut diposisikan di pasar. Analisis merek meliputi pesan merek, identitas merek, dan elemen merek lainnya. Analisis merek membantu desainer memahami merek secara lebih mendalam dan dapat membantu dalam mengembangkan solusi desain yang sesuai dalam mengembangkan solusi desain yang sesuai dengan merek yang ditentukan. n merek yang ditentukan.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 26 D9 +/8560508 +/70.0,08 Penilaian pemasaran adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari strategi pemasaran yang telah dilakukan dan memahami bagaimana merek atau produk yang akan didesain dipasarkan. Penilaian pemasaran meliputi strategi promosi, distribusi, dan harga. Penilaian pemasaran membantu desainer memahami konteks pasar yang lebih luas dan dapat membantu dalam mengembangkan solusi desain yang sesuai dengan strategi pemasaran yang ditentukan. G9 +/8@37A3608 "0<0 :308<5<0<5I 208 :3065<0<5I Pengumpulan data kuantitatif dan kualitatif adalah langkah penting dalam riset desain. Data kuantitatif dapat diperoleh dari survei, polling, atau analisis statistik. Sementara tau analisis statistik. Sementara data kualitatif data kualitatif dapat diperoleh dari wawancara, observasi , at dapat diperoleh dari wawancara, observasi , atau fokus kelompok. kus kelompok. Gambar 3.2 Data Kuantitatif melalui Data Kuantitatif melalui Googleform Googleform Sumber : https://mami https://mamikos.com/info/cara-mem kos.com/info/cara-membuat-google-fo buat-google-form-dan-cara-m rm-dan-cara-melihat-hasilnya/ elihat-hasilnya/ Data kuantitatif dan kualitatif dapat memberikan wawasan yang berbeda-beda tentang produk atau layanan yang akan didesain dan pengguna yang potensial. Data kuantitatif memberikan gambaran umum tentang preferensi pengguna, sementara data kualitatif memberikan  pemahaman yang lebih mendalam tentang pengalaman pengguna. H9 #8065.5. %/485. Analisis teknis adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari batasan teknis yang terkait dengan produk atau layanan yang akan didesain. Analisis teknis meliputi  pertimbangan tentang  pertimbangan tentang material, teknologi, dan material, teknologi, dan proses produksi yang mungk proses produksi yang mungkin mempengaruhi in mempengaruhi desain produk. Analisis teknis membantu desainer memahami batasan-batasan teknis yang  perlu diperhatikan dalam pengembangan solusi desain.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 27 L9 #8065.5. N58@438@08 Analisis lingkungan adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari faktor lingkungan yang mungkin mempengaruhi penggunaan produk atau layanan yang akan didesain. Analisis lingkungan meliputi pertimbangan tentang faktor lingkungan seperti kebisingan, suhu, kelembaban, dan polusi udara yang dapat mempengaruhi pengalaman  pengguna. Analisis lingkungan membantu desainer memahami faktor-faktor l mahami faktor-faktor lingkungan yang ingkungan yang  perlu diperhatikan dalam pengembangan solusi desain. M9 #8065.5. E4-8-75 Analisis ekonomi adalah langkah penting dalam riset desain. Ini melibatkan mempelajari faktor-faktor ekonomi yang mungkin mempengaruhi penggunaan produk atau layanan yang akan didesain. Analisis akan didesain. Analisis ekonomi meliputi pertimbang ekonomi meliputi pertimbangan tentang biaya produks an tentang biaya produksi, harga jual, dan i, harga jual, dan keuntungan yang diharapkan. Analisis ekonomi membantu desainer memahami faktor-faktor ekonomi yang perlu diperhatikan dalam ekonomi yang perlu diperhatikan dalam pengembangan pengembangan solusi desain. solusi desain. *O9 EF0630.5 "/.058 Evaluasi desain adalah langkah penting dalam riset desain. desain. Ini melibatkan mempertimbangkan Ini melibatkan mempertimbangkan opsi desain yang mungkin dan menguji opsi-opsi tersebut untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan memenuhi tujuan dan persyaratan yang telah ditentukan. Evaluasi desain meliputi pengujian prototipe dan pengujian pasar. Evaluasi desain membantu desainer memahami kelemahan dan kekuatan dari opsi desain yang mungkin dan membantu dalam memilih solusi desain yang terbaik. Riset desain yang lengkap adalah kunci untuk mengembangkan solusi desain yang efektif bangkan solusi desain yang efektif dan memuaskan pengguna. Semua elemen riset desain harus dilakukan dengan hati-hati dan secar dilakukan dengan hati-hati dan secara terstruktur untuk memastikan bahwa semua informasi yang diperlukan telah terkumpul dan digunakan dalam pengembangan solusi desain yang t digunakan dalam pengembangan solusi desain yang tepat. Aktivitas Siswa  Kerjakan s  Kerjakan secara Berk ecara Berkelompok elompok Sebagai tugas kelompok tentang riset desain DKV, Anda dapat mempertimbangkan beberapa langkah berikut: 1. Pilih Topik Riset: Diskusikan dengan anggota kelompok Anda untuk memilih topik riset yang relevan dalam bidang desain komunikasi visual. Misalnya, Anda dapat memilih topik seperti pengaruh warna dalam desain logo, respons pengguna terhadap tata letak situs web, atau strategi desain untuk kampanye pemasaran. 2. Tentukan Tujuan Riset: Menetapkan tujuan yang jelas untuk riset Anda adalah penting. Diskusikan bersama kelompok Anda apa Diskusikan bersama kelompok Anda apa yang ingin And yang ingin Anda capai melalui riset ini. Apakah And a capai melalui riset ini. Apakah Anda ingin mengetahui preferensi pengguna, memahami tren desain terkini, atau mengeksplorasi dampak visual dari pesan komunikasi?


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 28 3. Perumusan Pertanyaan Riset: Buat daftar pertanyaan yang akan dijawab melalui r an yang akan dijawab melalui riset Anda. iset Anda. Pertanyaan tersebut harus spesifik dan relevan dengan topik riset yang telah Anda pilih. Misalnya, "Bagaimana pengguna merespons desain logo dengan warna-warna yang berbeda?" atau "Apakah tata letak situs atau "Apakah tata letak situs web yang intuitif men web yang intuitif meningkatkan tingkat interaksi pe ingkatkan tingkat interaksi pengguna?" ngguna?" 4. Desain Metode Riset: Diskusikan dan pilih metode riset yang tepat untuk menjawab  pertanyaan  pertanyaan riset Anda. Metode riset dapat mencakup mencakup survei, survei, wawancara, wawancara, observasi, observasi, analisis analisis kompetitor, atau pengujian pengguna. Pastikan metode yang dipilih sesuai dengan sumber daya dan batasan yang Anda mil dan batasan yang Anda miliki. 5. Pengumpulan Data: Bagi tugas pengumpulan data di antara anggota kelompok. Jika Anda menggunakan survei, tentukan sampel responden dan distribusikan survei. Jika Anda melakukan wawancara atau observasi, atur jadwal dengan peserta yang relevan. Pastikan  pengumpulan data dilakukan secara konsisten. 6. Analisis Data: Setelah data terkumpul, diskusikan dengan kelompok Anda metode analisis yang akan digunakan. Misalnya, jika Anda menggunakan survei, Anda dapat menerapkan analisis statistik untuk melihat analisis statistik untuk melihat pola dan tren yang pola dan tren yang signifikan. Jika Anda melakukan signifikan. Jika Anda melakukan wawancara, wawancara, Anda dapat menggunakan pendekatan kualitatif untuk mengidentifikasi tema umum. 7. Interpretasi Hasil: Diskusikan dan interpretasikan hasil riset Anda bersama kelompok. Identifikasi temuan utama dan hubungkannya dengan pertanyaan riset awal Anda. Diskusikan apa arti temuan tersebut dalam konteks desain komunikasi visual dan apakah ada implikasi yang relevan untuk menginformasikan keputusan desain. 8. Penyusunan Laporan: Berdasarkan temuan riset dan interpretasi hasil, susun laporan riset yang jelas dan sistematis. Laporan tersebut harus mencakup pengantar, metodologi, hasil, analisis, dan kesimpulan. Bagi tugas penulisan dan penyuntingan laporan di antara anggota kelompok. 9. Presentasi Riset: Siapkan presentasi untuk mengkomunikasikan temuan riset Anda kepada kelompok atau kelas. Pastikan presentasi mencakup informasi penting masi penting tentang riset, metode yang digunakan, dan temuan utama. Gunakan visualisasi yang sesuai untuk mendukung presentasi Anda. 10. Refleksi dan Evaluasi: Setelah menyelesaikan tugas riset, diskusikan bersama kelompok Anda tentang pengalaman riset Anda, apa yang telah dipelajari, dan apa yang dapat ditingkatkan di masa mendatang. Berikan waktu untuk saling memberikan umpan balik dan evaluasi terhadap kontribusi evaluasi terhadap kontribusi masing-masing anggota masing-masing anggota kelompok. kelompok. Ingatlah bahwa langkah-langkah ini hanya panduan umum dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan batasan kelompok Anda. Pastikan Anda juga mengikuti petunjuk dari pengajar mengikuti petunjuk dari pengajar atau instruktur Anda dalam menyelesaikan tugas kelompok riset mpok riset desain DKV. desain DKV.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 29 Latihan Soal Pilihan Ganda 1. Apa tujuan utama dari riset 1. Apa tujuan utama dari riset desain? desain? a. Menghasilkan produk dengan desain yang menarik  b. Menciptakan desain yang unik dan k  b. Menciptakan desain yang unik dan kreatif c. Memahami kebutuhan dan pref c. Memahami kebutuhan dan preferensi pengguna erensi pengguna d. Mengimplementasikan teknologi terbaru dalam desain e. Meningkatkan efisiensi e. Meningkatkan efisiensi produksi produk produksi produk 2. Apa yang dimaksud dengan riset desain eksploratif? a. Mencari ide-ide baru untuk desain produk  b. Mengumpulkan data tentang pre  b. Mengumpulkan data tentang preferensi pengguna ferensi pengguna c. Menguji produk secara menyeluruh sebelum produksi massal d. Membuat desain yang sesuai dengan tren terkini e. Mengevaluasi kinerja e. Mengevaluasi kinerja produk yang sudah ada produk yang sudah ada 3. Metode mana yang biasanya digunakan dalam riset desain kualitatif? a. Kuesioner  b. Observasi c. Pengujian laboratorium d. Eksperimen kontrol e. Statistik deskriptif 4. Apa keuntungan menggunakan prototipe dalam riset desain? desain? a. Menyediakan kesempatan untuk mendapatkan umpan balik pengguna pengguna  b. Mempercepat waktu produksi produk c. Menghemat biaya produksi secara keseluruhan d. Meningkatkan daya tarik d. Meningkatkan daya tarik visual produk visual produk e. Mengurangi kebutuhan akan riset desain lanjutan 5. Apa yang dimaksud dengan riset desain partisipatif? a. Menggunakan teknologi partisipatif dalam proses desain  b. Melibatkan pengguna atau pemangk  b. Melibatkan pengguna atau pemangku kepentingan d u kepentingan dalam proses desain alam proses desain c. Mempromosikan kolaborasi antara perancang dan ahli desain d. Menggabungkan pendekatan desain terbuka dan kolaboratif e. Menggunakan data partisipatif e. Menggunakan data partisipatif untuk menginformas untuk menginformasikan desain produk ikan desain produk 6. Apa peran analisis kompetitif 6. Apa peran analisis kompetitif dalam riset desain dalam riset desain? a. Mengidentifikasi kelemahan desain produk pesaing  b. Menganalisis tren desain terkini dalam industri c. Mengumpulkan data tentang preferensi c. Mengumpulkan data tentang preferensi pengguna pengguna d. Memahami kebutuhan pasar yang d. Memahami kebutuhan pasar yang belum terpenuhi belum terpenuhi e. Menentukan harga yang kompetitif e. Menentukan harga yang kompetitif untuk produk untuk produk


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 30 7. Metode mana yang paling cocok untuk mengumpulkan data tentang preferensi pengguna dalam riset desain? a. Pengamatan partisipatif  b. Wawancara mendalam c. Survei online d. Pengujian d. Pengujian pengguna pengguna e. Fokus kelompok 8. Apa yang dimaksud dengan desain responsif dalam riset desain? a. Membuat desain yang merespons kebutuhan pengguna secara real-time  b. Menggunakan tekn  b. Menggunakan teknologi responsif dalam pembuatan ologi responsif dalam pembuatan produk c. Merancang produk yang mudah diubah sesuai c. Merancang produk yang mudah diubah sesuai dengan kebutuhan pengguna kebutuhan pengguna d. Mengintegrasikan umpan balik pengguna dalam proses desain e. Menggunakan desain yang merespons tren terkini 9. Apa manfaat dari riset 9. Apa manfaat dari riset desain yang inklusif? desain yang inklusif? a. Menghasilkan produk yang lebih murah  b. Meningkatkan kepuas  b. Meningkatkan kepuasan pengguna an pengguna c. Mempercepat waktu c. Mempercepat waktu produksi produk produksi produk d. Mengurangi biaya riset d. Mengurangi biaya riset dan pengembangan dan pengembangan e. Menciptakan desain yang lebih menarik visualnya 10. Metode mana yang biasanya digunakan dalam riset desain kuantitatif? a. Observasi  b. Wawancara mendalam c. Pengujian pengguna d. Survei e. Eksperimen kontrol 11. Apa yang dimaksud dengan desain berkelanjutan dalam riset desain? a. Membuat desain yang awet dan tahan lama  b. Menggunakan bah  b. Menggunakan bahan ramah lingkungan dalam produk an ramah lingkungan dalam produk c. Merancang produk yang dapat didaur c. Merancang produk yang dapat didaur ulang atau di ulang atau didaur ulang kembali daur ulang kembali d. Menerapkan prinsip-prinsip efisiensi energi dalam desain e. Mengintegrasikan desain yang sesuai dengan kebutuhan generasi mendatang 12. Bagaimana riset desain dapat 12. Bagaimana riset desain dapat membantu meningkat membantu meningkatkan keselamatan produk? kan keselamatan produk? a. Mengidentifikasi kesalahan desain potensial  b. Memastikan kepatuhan terhadap peraturan dan standar keselamatan c. Menguji produk secara menyeluruh sebelum produksi massal d. Mengumpulkan data tentang kecelakaan pengguna yang terjadi e. Menggunakan material yang lebih tahan terhadap kebakaran atau kerusakan 13. Apa yang dimaksud dengan riset 13. Apa yang dimaksud dengan riset desain menggunak desain menggunakan pendekatan etnografi? an pendekatan etnografi? a. Memperoleh wawasan tentang a. Memperoleh wawasan tentang budaya dan kebiasaan budaya dan kebiasaan pengguna pengguna  b. Menganalisis tren desain terkini dalam industri c. Mengumpulkan data tentang preferensi c. Mengumpulkan data tentang preferensi pengguna me pengguna melalui survei lalui survei d. Mengevaluasi performa d. Mengevaluasi performa desain produk yang sudah a desain produk yang sudah ada e. Membuat desain yang sesuai dengan perkembangan budaya terkini


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 31 14. Bagaimana riset 14. Bagaimana riset desain dapat membantu meningkat desain dapat membantu meningkatkan pengalaman pengg kan pengalaman pengguna? a. Membuat desain yang lebih menarik visualnya  b. Mempercepat waktu produksi produk c. Mengurangi biaya produksi secara keseluruhan d. Memahami kebutuhan dan preferensi d. Memahami kebutuhan dan preferensi pengguna pengguna e. Mengevaluasi performa e. Mengevaluasi performa produk yang sudah ada produk yang sudah ada 15. Apa yang dimaksud dengan riset desain komputasional? a. Menggunakan komputer untuk menciptakan desain produk  b. Mengumpulkan data tentang  b. Mengumpulkan data tentang preferensi pengguna m preferensi pengguna melalui survei online elalui survei online c. Menganalisis data besar untuk mendapatkan wawasan tentang tren desain d. Menggunakan teknologi terkini dalam proses desain e. Menciptakan desain berdasarkan algoritma dan pemodelan komputer Latihan Soal Essay 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan riset desain. Mengapa riset desain penting dalam proses  pengembangan produk  pengembangan produk atau proyek desain? desain? Berikan Berikan contoh konkret konkret tentang tentang bagaimana bagaimana riset desain mempengaruhi hasil akhir suatu proyek. 2. Diskusikan metode-metode riset yang umum digunakan dalam praktik desain. Jelaskan secara singkat masing-masing metode dan kapan mereka paling efektif digunakan. Berikan contoh bagaimana setiap metode riset dapat memberikan wawasan yang berharga bagi desainer. 3. Bagaimana proses analisis data berperan dalam riset desain? Jelaskan langkah-langkah yang desain? Jelaskan langkah-langkah yang harus diambil oleh desainer untuk menganalisis dan menginterpretasikan data riset yang dikumpulkan. Berikan contoh tentang bagaimana analisis data riset dapat membantu desainer membuat keputusan yang didukung oleh bukti. 4. Diskusikan pentingnya pemahaman pengguna dalam riset desain. Mengapa penting untuk menggali informasi tentang pengguna dan kebutuhan mereka dalam proses riset desain? Jelaskan bagaimana penelitian pengguna dapat membantu desainer menciptakan pengalaman yang relevan dan memuaskan. 5. Bagaimana riset desain berperan dalam meminimalkan risiko dan meningkatkan kesuksesan suatu proyek desain? Jelaskan bagaimana riset desain dapat membantu mengidentifikasi  peluang  peluang dan tantangan tantangan yang mungkin t mungkin timbul selama proses pengembangan produk. pengembangan produk. Berikan Berikan contoh tentang bagaimana riset desain dapat contoh tentang bagaimana riset desain dapat mengara mengarah pada solusi yang lebih baik. h pada solusi yang lebih baik.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 32 )#) B (4/<.0 208 (<-,C;-0,2 Sketsa dan Storyboard Sketsa dan storyboard adalah dua al Sketsa dan storyboard adalah dua alat yang penting at yang penting dalam proses pengembangan visual da dalam proses pengembangan visual dalam desain. Sketsa digunakan untuk menggambarkan ide dan konsep secara kasar, sementara storyboard digunakan untuk mengatur narasi visual dan mengkomunikasikan alur cerita  proyek. Sumber : https://www.detik.com https://www.detik.com/bali/berita/d-6409631/5-conto /bali/berita/d-6409631/5-contoh-storyboard-simple-d h-storyboard-simple-dan-cara-membuatnya an-cara-membuatnya Sketsa adalah gambaran awal yang digunakan untuk menggambarkan ide-ide desain dengan cepat dan secara bebas. Sketsa cepat dan secara bebas. Sketsa dapat berupa sketsa dapat berupa sketsa tangan atau digital yang menang tangan atau digital yang menangkap esensi kap esensi dan gagasan desain dalam bentuk yang sederhana dan cepat. Sketsa membantu desainer dalam menjelajahi variasi ide, mengeksplorasi komposisi visual, dan memperbaiki desain sebelum memasuki tahap yang lebih detail. Dalam proses sketsa, desainer dapat menggunakan berbagai teknik dan media, seperti pensil,  pena, atau perangkat perangkat lunak desain. desain. Sketsa memberikan memberikan kebebasan kebebasan kepada desainer desainer untuk  bereksperimen  bereksperimen dan memvisualisasikan memvisualisasikan ide-ide ide-ide dalam bentuk yang cepat dan intuitif. intuitif. Sketsa  juga merupakan merupakan alat komunikasi komunikasi yang kuat, memungkinkan memungkinkan desainer desainer untuk berbagi berbagi dan menjelaskan konsep desain kepada klien atau tim lainnya. Storyboard, di sisi lain, adalah rangkaian gambar yang digunakan untuk menggambarkan urutan peristiwa dan alur cerita urutan peristiwa dan alur cerita dalam konteks audi dalam konteks audiovisual atau animasi. Storyboard ovisual atau animasi. Storyboard mengatur mengatur visual secara terperinci, menentukan framing, gerakan kamera, ekspresi karakter, dan elemen visual lainnya. Ini membantu dalam memvisualisasikan dan mengkomunikasikan cerita secara visual kepada tim produksi. Storyboard juga membantu dalam mengidentifikasi dan memperbaiki masalah sebelum memasuki tahap produksi yang lebih lanjut. Dengan mengatur alur cerita dalam bentuk visual, desainer dan tim produksi dapat mengevaluasi pemilihan shot, transisi, dan kohesi visual. Storyboard juga memberikan panduan yang jelas bagi sinematografer, editor, animator, dan  profesional lainnya dalam proses produksi. Dalam materi ini, kita Dalam materi ini, kita akan menjelajahi lebih dalam akan menjelajahi lebih dalam tentang sketsa dan sto tentang sketsa dan storyboard. Kami akan ryboard. Kami akan membahas pentingnya sketsa dalam proses kreatif, membahas pentingnya sketsa dalam proses kreatif, teknik dan tips untuk membuat sketsa yang knik dan tips untuk membuat sketsa yang efektif, serta peran storyboard dalam mengorganisir visual dan mengkomunikasikan cerita. Dengan pemahaman yang baik tentang sketsa dan storyboard, desainer akan mampu mengembangkan ide-ide desain yang lebih baik dan mengatur alur cerita secara visual yang kuat.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 33 *9 (4/<.09 Sketsa adalah gambaran Sketsa adalah gambaran kasar atau tampilan visual y kasar atau tampilan visual yang digunakan untuk men ang digunakan untuk menggambarkan ide, ggambarkan ide, konsep, atau rancangan awal sebelum dibuat menjadi bentuk yang lebih rinci atau lengkap. Dalam konteks pembuatan film, animasi, atau video, sketsa digunakan untuk merencanakan adegan atau tampilan visual secara kasar sebelum dibuat dalam bentuk akhir. Sketsa biasanya digambar dengan tangan atau menggunakan perangkat lunak desain grafis. Gambar 4.1 Sketsa Kasar Sumber : https://plus.kapanlagi.com/stor https://plus.kapanlagi.com/storyboard-adalah-rangka yboard-adalah-rangkaian-sketsa-yang-disusun-b ian-sketsa-yang-disusun-berdasarkan-naskah- erdasarkan-naskahketahui-cara-membuatnya-5aae8b.html >9 (<-,C;-0,29 Storyboard adalah urutan gambar atau ilustrasi yang digunakan untuk menceritakan atau merencanakan alur cerita secara visual. Biasanya, storyboard digunakan dalam pembuatan film, video musik, iklan, atau animasi untuk membantu memvisualisasikan adegan dan mengatur alur cerita. Setiap gambar dalam storyboard biasanya dilengkapi dengan deskripsi adegan, tindakan, dialog, dan informasi lain adegan, tindakan, dialog, dan informasi lain yang relevan. Tujuan storyboard adalah membantu elevan. Tujuan storyboard adalah membantu tim produksi dalam memahami dan mengkomunikasikan ide cerita secara efektif sebelum  produksi dimulai. Storyboard biasanya terdiri dari beberapa panel yang menggambarkan urutan adegan atau tampilan visual. Setiap panel dalam storyboard mewakili satu adegan atau momen dalam kili satu adegan atau momen dalam cerita, cerita, dan mereka diatur dalam urutan yang logis untuk menggambarkan perkembangan cerita. Dalam storyboard, elemen-elemen seperti komposisi visual, framing, sudut pandang,  pergerakan kamera, dan tindakan karakter dapat dijelaskan dengan jelas.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 34 Gambar 4.2 Storyboard Sumber : https://studioantelope.com s://studioantelope.com/apa-itu-storyboard /apa-itu-storyboard/ Storyboard sering digunakan sebagai panduan produksi yang penting dan berguna, karena membantu mengkomunikasikan visi kepada anggota tim produksi seperti sutradara, sinematografer, desainer produksi, dan pemain. Hal ini juga membantu menghemat waktu dan sumber daya dengan merencanakan secara detail sumber daya dengan merencanakan secara detail sebelum proses produksi dimulai. um proses produksi dimulai. Baik sketsa maupun storyboard adalah alat yang penting dalam pengembangan kreatif dan  produksi  produksi video, film, atau animasi. animasi. Mereka membantu membantu merencanakan merencanakan secara visual, visual, mengomunikasikan ide cerita, dan memastikan bahwa tim produksi memiliki im produksi memiliki pemahaman yang pemahaman yang sama tentang proyek tersebut sebelum masuk ke sama tentang proyek tersebut sebelum masuk ke tahap produksi yang lebih lanjut. produksi yang lebih lanjut. Aktivitas Siswa  Kerjakan s  Kerjakan secara M ecara Mandiri Buatlah storyboard untuk sebuah iklan televisi dengan durasi 30 detik tentang produk atau layanan pilihan Anda. Petunjuk: 1. Tentukan produk atau layanan yang 1. Tentukan produk atau layanan yang ingin Anda ikl ingin Anda iklankan. 2. Buat sketsa atau deskripsi singkat mengenai alur cerita atau pesan yang ingin disampaikan dalam iklan. 3. Bagi iklan menjadi beberapa adegan yang mencakup berbagai momen penting dalam cerita. 4. Gambar atau gambarkan setiap adegan dalam storyboard menggunakan panel-panel yang terpisah.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 35 5. Tambahkan deskripsi singkat atau catatan di bawah setiap panel untuk menjelaskan adegan dan detail visual dan detail visual yang diinginkan. yang diinginkan. 6. Pastikan storyboard mencerminkan alur cerita, komposisi visual, tata letak kamera, dan elemen-elemen penting lainnya. Jawablah pertanyaan dibawah ini pada kertas 1 Jawablah pertanyaan dibawah ini pada kertas 1 lembar lalu kumpulkan : r lalu kumpulkan : 1. Apa produk atau 1. Apa produk atau layanan yang Anda pilih untuk di layanan yang Anda pilih untuk diiklankan? iklankan? 2. Apa pesan utama atau konsep yang ingin Anda sampaikan melalui iklan? 3. Berapa banyak adegan 3. Berapa banyak adegan yang Anda rancang dalam sto yang Anda rancang dalam storyboard Anda? ryboard Anda? 4. Bagaimana Anda mengatur komposisi visual dan tata letak kamera dalam setiap adegan? ak kamera dalam setiap adegan? 5. Apa elemen visual atau elemen 5. Apa elemen visual atau elemen lainnya yang penti lainnya yang penting untuk disertakan dalam storybo ng untuk disertakan dalam storyboard? Anda dapat menggunakan software desain grafis atau membuat storyboard secara manual dengan sketsa tangan dan deskripsi di bawahnya. Pastikan storyboard Anda memiliki alur cerita yang jelas, komposisi visual cerita yang jelas, komposisi visual yang menarik, d yang menarik, dan dapat mengkomunikasikan pesan den an dapat mengkomunikasikan pesan dengan efektif dalam durasi 30 deti efektif dalam durasi 30 detik. Selamat membuat storyboard dan menggambarkan ide-ide Anda secara visual! Latihan Soal Pilihan Ganda 1. Apa yang dimaksud dengan sketsa dalam konteks desain? a. Proses menggambarkan garis-garis kasar a. Proses menggambarkan garis-garis kasar ide  b. Animasi bergerak dengan detail yang lengkap c. Rekaman suara untuk film d. Proses pengeditan video e. Pengambilan foto e. Pengambilan foto dengan komposisi yang unik dengan komposisi yang unik 2. Apa fungsi utama dari storyboard dalam produksi film at film atau animasi? au animasi? a. Mengumpulkan data statistik  b. Menciptakan karakter-karakter baru c. Mengatur jadwal produksi d. Menyusun rangkaian gambar untuk menceritakan cerita e. Menambahkan efek khusus pada film 3. Manakah pernyataan berikut yang paling benar mengenai sketsa dan storyboard? a. Sketsa digunakan untuk menyimpan data dan fakta, sedangkan storyboard untuk menggambar ide.  b. Sketsa dan storyboard merupakan hal yang sam  b. Sketsa dan storyboard merupakan hal yang sama dan dapat digunakan bergantian. an dapat digunakan bergantian. c. Sketsa dan storyboard sama-sama c. Sketsa dan storyboard sama-sama digunakan untuk digunakan untuk menggambarkan cerita dalam bentuk menggambarkan cerita dalam bentuk visual. d. Sketsa digunakan dalam pr d. Sketsa digunakan dalam produksi film, sedangkan oduksi film, sedangkan storyboard dalam produksi se storyboard dalam produksi seni rupa. ni rupa. e. Sketsa hanya menggambarkan gambar diam, sedangkan storyboard berisi gambar  bergerak.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 36 4. Keuntungan utama menggunakan storyboard dalam produksi f oduksi film adalah: ilm adalah: a. Menghemat biaya produksi.  b. Mengurangi waktu pengerjaan proyek. c. Membantu visualisasi alur cerita dan pengaturan kamera. d. Mempercepat proses distribusi film. e. Meningkatkan kualitas suara dalam f e. Meningkatkan kualitas suara dalam film. 5. Bagaimana hubungan antara sketsa dan animasi? a. Sketsa adalah proses membuat a. Sketsa adalah proses membuat animasi bergerak. animasi bergerak.  b. Sketsa  b. Sketsa digunakan digunakan sebagai sebagai alat untuk alat untuk membuat membuat seni rupa, sedangkan sedangkan animasi adalah animasi adalah proses  pembuatan gambar bergerak. c. Animasi adalah tahap per c. Animasi adalah tahap pertama dalam membuat skets tama dalam membuat sketsa. d. Sketsa digunakan dalam film live-action, sedangkan animasi digunakan dalam film animasi. e. Sketsa dan animasi adalah hal yang tidak terkait satu sama lain. 6. Dalam pembuatan storyboard, fungsi dari frame/frame box adalah: box adalah: a. Memperjelas elemen warna dalam adegan.  b. Mengatur ruang komposisi adegan. c. Menyimpan data statistik pr c. Menyimpan data statistik produksi. oduksi. d. Menentukan suara dan dialog dalam adegan. e. Menambahkan efek visual khusus. 7. Apa yang dimaksud dengan "thumbnail" dalam konteks pembuatan sketsa atau stor pembuatan sketsa atau storyboard? yboard? a. Gambar berukuran kecil yang menampilkan ide kasar untuk adegan.  b. Versi akhir dan lengkap dari sketsa atau storyboard. c. Sketsa yang dilakukan dalam bentuk digital. d. Bagian tertentu dari storyboard yang dikecilkan untuk menciptakan efek dramatis. e. Frame-frame yang disusun secara vertikal untuk menceritakan cerita. 8. Manakah pernyataan berikut yang benar mengenai perbedaan erbedaan antara sketsa dan stor antara sketsa dan storyboard? yboard? a. Sketsa digunakan untuk menggambarkan ide secara kasar, sedangkan storyboard menggambarkan ide dengan detail.  b. Sketsa  b. Sketsa digunakan dalam digunakan dalam film dokumenter, sedangkan storyboard dokumenter, sedangkan storyboard digunakan dalam digunakan dalam film fiksi. c. Sketsa berfokus pada karakter dan penokohan, sedangkan storyboard berfokus pada komposisi visual dan alur cerita. d. Sketsa biasanya berwarna, sedangkan storyboard biasanya hitam-putih. e. Sketsa dan storyboard adalah e. Sketsa dan storyboard adalah hal yang sama, hany hal yang sama, hanya dipanggil dengan nama yang ber a dipanggil dengan nama yang berbeda. 9. Bagaimana sketsa dan storyboard dapat membantu proses produksi film at roses produksi film atau animasi? au animasi? a. Membantu mengurangi biaya pr a. Membantu mengurangi biaya produksi. oduksi.  b. Mempercepat proses perekaman suara. c. Membantu mengorganisir c. Membantu mengorganisir waktu dan jadwal produksi waktu dan jadwal produksi. d. Memvisualisasikan adegan dan alur cerit d. Memvisualisasikan adegan dan alur cerita sebelum a sebelum produksi utama dimulai. produksi utama dimulai. e. Memberikan panduan untuk pencahayaan dan efek visual.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 37 10. Apa tujuan utama dari sketsa dan storyboard dalam produksi fi am produksi film atau animasi? lm atau animasi? a. Meningkatkan penjualan tiket film.  b. Memberikan petunjuk kepada para aktor. c. Menggambarkan elemen khusus dalam c. Menggambarkan elemen khusus dalam produksi. produksi. d. Mengorganisir produksi secara keseluruhan. e. Menyampaikan ide dan visi kepada tim produksi. 11. Dalam pembuatan sketsa atau storyboard, apa yang dimaksud dengan "rule of thir g dimaksud dengan "rule of thirds"? a. Aturan untuk membagi gambar menjadi sembilan bagian dengan dua garis vertikal dan dua garis horizontal.  b. Aturan yang menentukan penggu  b. Aturan yang menentukan penggunaan tiga warna pr naan tiga warna primer dalam sketsa atau storyboard imer dalam sketsa atau storyboard. c. Aturan untuk menentukan ukuran gambar yang tepat dalam sketsa atau storyboard. d. Aturan yang mengatur penggunaan karakter utama dalam adegan sketsa atau storyboard. adegan sketsa atau storyboard. e. Aturan untuk menentukan jumlah adegan yang harus ada dalam sketsa atau storyboard. 12. Sketsa dan 12. Sketsa dan storyboard sering digunakan dalam pr storyboard sering digunakan dalam produksi: oduksi: a. Novel grafis.  b. Album musik. c. Patung. d. Foto jurnalistik. e. Video game. 13. Apa yang dimaksud dengan "shot li 13. Apa yang dimaksud dengan "shot list" dalam kont st" dalam konteks pembuatan storyboard? eks pembuatan storyboard? a. Daftar semua aktor a. Daftar semua aktor yang terlibat dalam produksi yang terlibat dalam produksi film.  b. Daftar semua adegan yang harus direkam dalam produksi film. c. Daftar semua properti yang diper c. Daftar semua properti yang diperlukan dalam prod lukan dalam produksi film. uksi film. d. Daftar semua sutradara d. Daftar semua sutradara yang bekerja dalam produk yang bekerja dalam produksi film. si film. e. Daftar semua lokasi e. Daftar semua lokasi syuting yang harus digunakan syuting yang harus digunakan dalam produksi film. dalam produksi film. 14. Dalam pembuatan storyboard, bagaimana cara menggambarkan gerakan atau animasi? a. Dengan menggunakan panah dan garis a. Dengan menggunakan panah dan garis yang menunjuk yang menunjukkan arah gerakan. kan arah gerakan.  b. Dengan memberikan instruksi tertulis tentang gerakan tersebut. c. Dengan menambahkan suara latar yang sesuai. d. Dengan menggunakan warna-warna cerah d. Dengan menggunakan warna-warna cerah untuk menun untuk menunjukkan gerakan. jukkan gerakan. e. Dengan mempercepat kecepatan bingkai dalam storyboard. 15. Apa keuntungan menggunakan sketsa dan storyboard dalam d dalam proses desain produk? proses desain produk? a. Meningkatkan kekuatan struktural a. Meningkatkan kekuatan struktural produk. produk.  b. Menghemat bahan baku dalam produk  b. Menghemat bahan baku dalam produksi. c. Membantu mengkomunikasikan ide desain c. Membantu mengkomunikasikan ide desain kepada ora kepada orang lain. ng lain. d. Mengurangi waktu pengerjaan produksi. e. Menciptakan efek visual khusus dalam produk.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 38 Latihan Soal Essay 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan sketsa dalam konteks desain. Mengapa sketsa merupakan alat yang penting dalam proses kreatif? D membantu dalam eksplorasi ide, pemecahan masalah, d iskusikan bagaimana sketsa dapat an komunikasi visual. 2. Diskusikan langkah-langkah yang terlibat dalam pembuatan sketsa yang efektif. Jelaskan teknik dan tips penting yang dapat membantu desainer menciptakan sketsa yang jelas, ekspresif, dan representatif. Beri ekspresif, dan representatif. Berikan contoh konkre kan contoh konkret tentang bagaimana sketsa dapat d t tentang bagaimana sketsa dapat digunakan igunakan dalam proses desain. 3. Apa itu storyboard dan bagaimana peran pentingnya dalam pengembangan proyek audiovisual atau animasi? Jelaskan langkah-langkah yang harus diambil oleh desainer untuk membuat storyboard yang efektif. Diskusikan mengapa storyboard dapat membantu dalam mengatur narasi, framing visual, dan mengkomunikasikan alur cerita kepada ti kan alur cerita kepada tim produksi. m produksi. 4. Bagaimana sketsa dan storyboard saling berkaitan? Jelaskan bagaimana sketsa dapat menjadi langkah awal dalam pembuatan storyboard. Diskusikan perbedaan dan perbedaan dan kesamaan antara kedua kesamaan antara kedua konsep ini, serta bagaimana keduanya digunakan dalam proses pengembangan visual proyek desain. 5. Jelaskan bagaimana sketsa dan storyboard dapat membantu dalam mengidentifikasi masalah dan memperbaiki desain. Diskusikan pentingnya iterasi dan revisi si dan revisi dalam menggunakan sketsa dalam menggunakan sketsa dan storyboard sebagai alat untuk menguji dan memperbaiki ide-ide desain. Berikan contoh konkret tentang bagaimana penggunaan sketsa dan storyboard dapat membantu desainer mengambil keputusan yang lebih baik.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 39 )#) D +/7;30<08 2/.058 A,-234.5 Pembuatan Desain Produksi Pembuatan desain produksi adalah tahap penting dalam pengembangan produk atau proyek desain yang melibatkan transformasi konsep desain menjadi bentuk yang nyata dan siap untuk diproduksi. Pada tahap ini, desainer mengambil hasil riset dan desain konseptual yang telah dikembangkan sebelumnya dan mengubahnya menjadi desain yang detail, terukur, dan memenuhi persyaratan teknis. Sumber : https://fastwork.id/blog/m https://fastwork.id/blog/membuat-desain-kemas embuat-desain-kemasan-produk/  an-produk/  Proses pembuatan desain produksi melibatkan penentuan spesifikasi teknis, pemilihan material, pemilihan metode produksi, dan penyusunan dokumentasi desain yang lengkap. Desainer bekerja secara erat dengan tim teknis, termasuk insinyur, ahli manufaktur, dan  pemasok untuk  pemasok untuk memastikan bahwa memastikan bahwa desain dapat desain dapat diproduksi secara diproduksi secara efisien efisien dan sesuai dan sesuai dengan standar yang ditetapkan. Selama proses pembuatan desain produksi, desainer Selama proses pembuatan desain produksi, desainer harus mempertimbangkan berbagai faktor arus mempertimbangkan berbagai faktor seperti biaya produksi, keandalan, keselamatan, keberlanjutan, dan faktor-faktor lain yang relevan dengan konteks proyek. Hal ini memerlukan pemahaman yang mendalam tentang  proses produksi, material yang digunakan, serta kemampuan dan batasan teknis yang ada. uan dan batasan teknis yang ada. Dokumentasi desain yang lengkap dan akurat juga merupakan komponen penting dalam  pembuatan  pembuatan desain produksi. produksi. Hal ini meliputi meliputi gambar teknis, teknis, spesifikasi spesifikasi material, material, instruksi instruksi  perakitan,  perakitan, dan inf dan informasi detail ormasi detail lainnya lainnya yang diperlukan yang diperlukan untuk memandu untuk memandu tim produksi dalam produksi dalam membangun produk dengan presisi. Selain itu, desainer juga harus mempertimbangkan aspek ergonomis, estetika, dan pengalaman  pengguna  pengguna dalam pembuatan pembuatan desain produksi. produksi. Desain yang menarik menarik secara visual dan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dapat meningkatkan daya tarik dan nilai kan daya tarik dan nilai jual produk. jual produk. Dalam materi ini, kita akan menjel Dalam materi ini, kita akan menjelajahi lebih dalam ajahi lebih dalam tentang pembuatan desain produksi tentang pembuatan desain produksi. Kami akan membahas langkah-langkah yang terlibat dalam proses ini, peran kolaborasi dengan tim teknis, pentingnya pemilihan material dan metode produksi yang tepat, serta dokumentasi desain yang akurat. Dengan pemahaman yang baik tentang pembuatan desain produksi, desainer akan mampu menghasilkan desain yang dapat diproduksi dengan efisiensi, kualitas, dan kesesuaian yang optimal.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 40 *9 +/8/65<508 208 +/,/8P08008 Sebelum memulai proses desain produksi, langkah awal yang penting adalah melakukan  penelitian dan  penelitian dan perencanaan. Hal perencanaan. Hal ini meli ini meliputi memahami puti memahami tujuan proyek, tujuan proyek, audiens target, audiens target, pesan yang ingin disampaikan, dan konteksnya. Penelitian juga melibatkan mempelajari tren desain terkini, mencari inspirasi, dan mengumpulkan referensi yang relevan. Perencanaan akan membantu dalam mengatur jadwal, mengidentifikasi sumber daya yang diperlukan, serta menetapkan langkah-langkah yang akan diambil dalam proses desain. oses desain. >9 :-8./A "/.058 Setelah melakukan penelitian, langkah selanjutnya adalah mengembangkan konsep desain yang kuat. Konsep desain adalah ide inti atau pendekatan yang akan membimbing seluruh  proses desain.  proses desain. Ini mencakup elemen mencakup elemen seperti seperti tampilan visual, tampilan visual, warna, t warna, tipografi, dan ipografi, dan gaya yang gaya yang akan digunakan untuk menciptakan identitas visual yang konsisten. Konsep desain harus mencerminkan pesan yang ingin disampaikan dan mempertimbangkan preferensi dan karakteristik audiens target. Gambar 5.1 Identitas Visual Brand Cocacola Sumber : https://cio-wiki.org/w https://cio-wiki.org/wiki/Brand_Identity_Prism iki/Brand_Identity_Prism ?9 (4/<.0 208 +/,08P08@08 #Q06 Materi berikutnya adalah membuat sketsa dan perancangan awal. Sketsa adalah langkah  penting  penting untuk menggambarkan menggambarkan ide-ide ide-ide secara kasar sebelum sebelum mengembangkannya mengembangkannya dalam desain yang lebih lengkap. Sketsa dapat dilakukan dengan tangan atau menggunakan perangkat lunak desain grafis. Setelah sketsa awal dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat  perancangan awal  perancangan awal yang lebih yang lebih rinci. I rinci. Ini melibatkan ni melibatkan penggunaan perangkat lunak penggunaan perangkat lunak desain grafis desain grafis untuk menciptakan versi digital dari desain yang akan dihasilkan.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 41 B9 :-7A-.5.5 R5.306 208 %0<0 N/<04 Desain produksi DKV juga melibatkan pengaturan komposisi visual dan tata letak y osisi visual dan tata letak yang efektif. ang efektif. Komposisi visual mengacu pada pengaturan elemen-elemen desain seperti gambar, teks, dan grafis dalam sebuah karya secara harmonis. Gambar 5.2 Layout dengan konsep visual yang sama Sumber : https://portofolio.jasabanner https://portofolio.jasabanner.web.id/porto_hitamedi .web.id/porto_hitamedia_layout_0003.jpg a_layout_0003.jpg Tata letak mencakup pengaturan elemen-elemen tersebut di dalam ruang desain, mempertimbangkan hierarki visual, keseimbangan, dan aliran pengamatan. Memahami  prinsip-prinsip  prinsip-prinsip desain seperti seperti garis panduan, panduan, titik fokus, dan ruang negatif negatif akan membantu membantu menciptakan tata letak yang menari menciptakan tata letak yang menarik dan mudah dipah k dan mudah dipahami. Gambar 5.3 Imposisi Layout Sumber : https://www.gamel https://www.gamelab.id/news/2319-12-jenis- ab.id/news/2319-12-jenis-layout-untuk-desain-grafis layout-untuk-desain-grafis-dan-media-cetak- -dan-media-cetak-lengkap- lengkapdengan-gambar


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 42 D9 +/7565=08 S0,80 208 %5A-@,0I5 Pemilihan warna dan tipografi adalah elemen penting dalam desain produksi DKV. Warna dapat digunakan untuk membangun suasana, membedakan antara elemen penting, dan menciptakan kontras visual yang menarik. Pemilihan tipografi yang tepat akan membantu dalam menyampaikan pesan dengan jelas dan menciptakan identitas visual yang konsisten. Memahami psikologi warna dan prinsip desain tipografi akan membantu dalam membuat  pilihan yang efektif. Gambar 5.4 Tipografi Tipografi Ekspresif Ekspresif Sumber : https://twitter.com/desgrafind/status/1203 : https://twitter.com/desgrafind/status/12036461532 646153218084864


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 43 G9 +/8@@38008 T07;0, 208 T,0I5. Dalam desain produksi DKV, penggunaan gambar dan grafis yang relevan dapat memberikan s yang relevan dapat memberikan dampak yang kuat. Pemilihan gambar yang tepat dapat memperkuat pesan yang ingin disampaikan dan menarik perhatian audiens. Grafis seperti ikon, diagram, atau ilustrasi juga dapat digunakan untuk memperjelas informasi atau memperkaya desain secara visual. Penting untuk memastikan bahwa gambar dan grafis yang digunakan memiliki kualitas yang baik dan sesuai dengan tema atau konsep desain yang ditetapkan. Gambar 5.5 Poster Seblak Sumber : Sumber : https://seblakgarut.com https://seblakgarut.com Jika anda perhatikan gambar poster diatas dengan yang ada dibawah walaupun produknya sama, tentu rasanya akan berbeda karena elemen visual serta gambar dapat mempengaruhi atau memberikan dampak yang kuat terhadap target audience. Gambar 5.6 Poster Seblak Sumber : https://twitter.com/airlanggafess/status/1656136980080766976


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 44 H9 +,-<-<5A/ 208 UJ5 V-;0 Setelah desain produksi DKV selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat prototipe atau mock-up untuk melihat bagaimana desain tersebut bekerja dalam skala penuh. Prototipe dapat berupa cetakan fisik, tampilan digital interaktif, atau simulasi video. Melalui uji coba, desainer dapat mengidentifikasi masalah atau perbaikan yang perlu dilakukan sebelum menghasilkan versi final desain. Gambar 5.7 Mockup Sumber : Dokumentasi Penulis L9 "-437/8<0.5 "/.058 Terakhir, tetapi tidak kalah pentingnya, adalah dokumentasi desain. Desainer perlu mencatat dan menyimpan dokumentasi lengkap tentang desain dan menyimpan dokumentasi lengkap tentang desain produksi yang telah dibuat. Hal ini akan oduksi yang telah dibuat. Hal ini akan  berguna  berguna untuk referensi referensi masa depan, memudahkan memudahkan proses pengembangan pengembangan atau revisi selanjutnya, dan memastikan konsistensi dalam identitas visual itas visual perusahaan atau proyek. perusahaan atau proyek. Materi pembuatan desain produksi DKV melibatkan kombinasi kreativitas, penelitian, dan  pemahaman  pemahaman mendalam mendalam tentang tentang elemen desain. desain. Dalam setiap langkah, langkah, penting penting untuk mempertimbangkan pesan yang ingin disampaikan, audiens target, dan tujuan desain yang diinginkan. Dengan memperhatikan semua materi ini, desainer dapat menciptakan desain  produksi DKV yang efektif, menarik, dan berdamp  produksi DKV yang efektif, menarik, dan berdampak.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 45 Aktivitas Siswa  Kerjakan s  Kerjakan secara berke ecara berkelompok Tugas kelompok tentang identitas visual akan melibatkan proses merancang elemen-elemen visual yang konsisten dan merepresentasikan identitas sebuah entitas, seperti perusahaan, organisasi, atau merek. Berikut adalah langkah-langkah yang dapat diikuti dalam tugas kelompok tersebut: 1. Pilih entitas yang akan dijadikan fokus identitas visual. Ini bisa berupa perusahaan, organisasi nirlaba, organisasi nirlaba, produk, atau merek pilihan kelo produk, atau merek pilihan kelompok Anda. mpok Anda. 2. Lakukan penelitian tentang entitas tersebut. Pelajari misi, visi, nilai-nilai, target audiens,  pesaing, dan faktor-faktor lain yang akan mempen  pesaing, dan faktor-faktor lain yang akan mempengaruhi identitas visual. ruhi identitas visual. 3. Identifikasi elemen-elemen visual utama yang perlu dirancang. Hal ini meliputi logo, tipografi, palet warna, gaya visual, ikon, dan elemen grafis lain yang akan mencerminkan identitas entitas tersebut. 4. Diskusikan secara kolaboratif untuk mengembangkan konsep dan ide-ide awal. Pilih  pendekatan dan gaya yang paling sesuai deng  pendekatan dan gaya yang paling sesuai dengan iden an identitas yang ingin dicapai. titas yang ingin dicapai. 5. Mulailah merancang setiap elemen visual secara individu atau secara terbagi tugas dalam kelompok. Gunakan perangkat lunak desain grafis atau metode manual untuk menghasilkan sketsa, mock-up, atau prototipe awal. 6. Setelah elemen-elemen visual telah dirancang, gabungkan mereka dalam presentasi identitas visual lengkap. Buatlah panduan identitas visual visual lengkap. Buatlah panduan identitas visual yang berisi petunjuk penggunaan dan aplikasi ng berisi petunjuk penggunaan dan aplikasi dari setiap elemen visual dari setiap elemen visual yang dirancang. yang dirancang. 7. Persiapkan presentasi untuk memaparkan identitas visual kepada kelompok lain atau  pemangku kepen  pemangku kepentingan. Pastikan p tingan. Pastikan presentasi mencakup penjelasan resentasi mencakup penjelasan tentang proses tentang proses perancangan, perancangan, tujuan identitas visual, elemen-elemen yang tel tujuan identitas visual, elemen-elemen yang telah dirancang, dan panduan penggunaan. irancang, dan panduan penggunaan. 8. Bagikan tugas dalam kelompok, termasuk pemaparan presentasi, pengembangan materi  presentasi, dan penyusunan panduan iden  presentasi, dan penyusunan panduan identitas visua titas visual. 9. Setelah presentasi selesai, lakukan refleksi dan evaluasi bersama kelompok Anda. Diskusikan apa yang telah dipelajari, apa yang berhasil, dan apa yang dapat ditingkatkan di masa mendatang. Pastikan untuk berkolaborasi dengan baik dalam kelompok Anda dan mengambil keputusan  bersama untuk  bersama untuk mencapai hasil mencapai hasil identitas visual identitas visual yang kuat dan kuat dan sesuai deng sesuai dengan entitas an entitas yang dipilih. dipilih.


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 46 Latihan Soal Pilihan Ganda 1. Desain produksi adalah proses perencanaan dan pengorganisasian aliran kerja serta sumber daya yang diperlukan dalam pembuatan produk. Apa yang menjadi fokus utama dalam ng menjadi fokus utama dalam desain  produksi? a. Efisiensi produksi  b. Keamanan kerja c. Kualitas c. Kualitas produk d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan c benar 2. Dalam desain produksi, apa yang dimaksud dengan aliran kerja (workflow)? a. Serangkaian proses yang a. Serangkaian proses yang mengubah bahan mentah me mengubah bahan mentah menjadi produk jadi njadi produk jadi  b. Alur pekerjaan yang dilakukan oleh  b. Alur pekerjaan yang dilakukan oleh karyawan pab karyawan pabrik c. Pencatatan dan analisis data pr c. Pencatatan dan analisis data produksi d. Metode pengendalian kualitas e. Semua jawaban salah 3. Tujuan utama dari desain produksi adalah? a. Menghasilkan produk dengan biaya produksi yang rendah  b. Mengoptimalkan pengg  b. Mengoptimalkan penggunaan sumber daya yang ters unaan sumber daya yang tersedia c. Memastikan kualitas produk yang dihasilkan d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan b benar 4. Apa yang dimaksud dengan pengendalian kualitas dalam desain produksi? desain produksi? a. Proses mengelola persediaan bahan baku  b. Penentuan spesifikasi produk c. Pengukuran dan pemantauan kualitas c. Pengukuran dan pemantauan kualitas produk d. Perencanaan dan pengorganisasian aliran kerja e. Tidak ada e. Tidak ada hubungannya deng hubungannya dengan desain produksi an desain produksi 5. Dalam desain produksi, apa yang dimaksud dengan efisiensi produksi? a. Kemampuan produksi untuk memenuhi permintaan pasar  b. Penggunaan sumber daya secara optimal untu  b. Penggunaan sumber daya secara optimal untuk menghasilkan output maksimal ghasilkan output maksimal c. Pengukuran kualitas produk yang dihasilkan d. Perencanaan dan pengorganisasian aliran kerja e. Semua jawaban salah 6. Apa manfaat utama dari penerapan desain 6. Apa manfaat utama dari penerapan desain produksi produksi yang baik? yang baik? a. Peningkatan produktivitas dan efisiensi  b. Penurunan biaya produk  b. Penurunan biaya produksi c. Peningkatan kualitas produk d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan c benar


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 47 7. Apa yang dimaksud dengan diagram alir proses (flowchart) dalam owchart) dalam desain produksi? desain produksi? a. Representasi visual dari a. Representasi visual dari aliran kerja dan urutan aliran kerja dan urutan proses dalam pembuatan prod proses dalam pembuatan produk  b. Alat untuk menghitung wak  b. Alat untuk menghitung waktu siklus produksi tu siklus produksi c. Dokumen yang berisi spesifikasi teknis produk d. Alat untuk melakukan pengendalian kualitas d. Alat untuk melakukan pengendalian kualitas produk e. Tidak ada e. Tidak ada hubungannya deng hubungannya dengan desain produksi an desain produksi 8. Dalam desain 8. Dalam desain produksi, apa yang dimaksud dengan produksi, apa yang dimaksud dengan konsep Lean Manu konsep Lean Manufacturing? facturing? a. Pendekatan untuk menghilangkan pemborosan dalam proses produksi produksi  b. Metode pengelolaan persediaan bahan baku c. Perhitungan harga pokok produksi d. Teknik peramalan permintaan pasar e. Semua jawaban salah 9. Apa yang dimaksud dengan metode just-in-time (JIT) dalam desain produksi? a. Pendekatan untuk mengurangi waktu siklus a. Pendekatan untuk mengurangi waktu siklus produks produksi  b. Sistem pengelolaan persediaan dengan prinsip pengiriman hanya saat dibutuhkan iriman hanya saat dibutuhkan c. Metode pengukuran kualitas produk d. Metode perencanaan kapasitas produksi e. Tidak ada e. Tidak ada hubungannya deng hubungannya dengan desain produksi an desain produksi 10. Apa peran teknologi dalam desain produksi? a. Mempercepat proses produksi  b. Meningkatkan akurasi dan kualitas produ  b. Meningkatkan akurasi dan kualitas produk c. Membantu pengumpulan dan analisis c. Membantu pengumpulan dan analisis data produksi data produksi d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan b benar 11. Apa yang dimaksud dengan layout 11. Apa yang dimaksud dengan layout pabrik dalam de pabrik dalam desain produksi? sain produksi? a. Penentuan lokasi pabrik  b. Tata letak dan penempatan mesin serta peralatan produksi di dalam pabrik c. Perencanaan aliran kerja pr c. Perencanaan aliran kerja produksi d. Proses pengendalian persediaan bahan baku e. Tidak ada hubungannya dengan desain produksi 12. Apa yang dimaksud dengan analisis value stream dalam desain dalam desain produksi? produksi? a. Analisis terhadap penggunaan energi dalam proses produksi  b. Analisis terhadap aliran nilai yang dihasilkan dalam proses produks dalam proses produksi c. Analisis terhadap efisiensi kerja karyawan pabrik d. Semua jawaban benar e. Hanya b dan c benar 13. Dalam desain produksi, apa yang dimaksud dengan manajemen rantai pasokan (supply chain management)? a. Manajemen persediaan bahan baku  b. Manajemen hubungan den  b. Manajemen hubungan dengan pemasok dan distribut gan pemasok dan distributor c. Manajemen kualitas pr c. Manajemen kualitas produk d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan b benar


PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 48 14. Apa yang dimaksud dengan standardisasi dalam desain produksi? a. Pembuatan prosedur kerja yang konsisten untuk meningkatkan efisiensi  b. Proses pemeriksaan dan pengujian produk c. Proses peramalan permintaan pasar d. Proses pengendalian persediaan bahan baku e. Tidak ada hubungannya dengan desain produksi 15. Apa yang dimaksud dengan perbaikan berkelanjutan (continuous improvement) dalam desain produksi? a. Proses menghilangkan cacat dan pemborosan dalam produksi  b. Proses pengumpu  b. Proses pengumpulan dan analisis data produksi s lan dan analisis data produksi secara berkala ecara berkala c. Proses pengendalian persediaan bahan baku d. Semua jawaban benar e. Hanya a dan b benar Latihan Soal Essay 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain produksi dan mengapa penting dalam industri manufaktur. 2. Gambarkan langkah-langkah utama yang terlibat dalam proses desain produksi. 3. Apa yang dimaksud dengan analisis value stream dalam konteks desain produksi? Berikan contoh penerapannya. 4. Jelaskan peran teknologi dalam pembuatan desain produksi yang efektif dan efi produksi yang efektif dan efisien. 5. Bagaimana konsep Lean Manufacturing dan metode just-in-time (JIT) dapat digunakan dalam desain produksi untuk dalam desain produksi untuk meningkatkan efisiensi meningkatkan efisiensi dan mengurangi pemborosan? dan mengurangi pemborosan?


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 49 )#) G +,-./. +,-234.5 20607 "/.058 Proses Produksi dalam Desain Proses produksi dalam desain adalah tahapan kunci dalam mengubah konsep dan desain yang telah dikembangkan menjadi produk fisik yang siap dipasarkan atau digunakan. Tahap ini melibatkan implementasi desain yang telah dirancang sebelumnya, menggunakan metode, teknik, dan proses yang sesuai untuk menciptakan produk dengan kualitas dan konsistensi yang tinggi. Sumber : https://www.vendor https://www.vendorin.co.id/3-tahap-proses-produ in.co.id/3-tahap-proses-produksi-untuk-menjami ksi-untuk-menjamin-hasil-yang-sesuai-dan n-hasil-yang-sesuai-danmaksimal/  Proses produksi dalam desain mencakup berbagai kegiatan, mulai dari persiapan bahan, fabrikasi, perakitan, hingga pengujian dan pengemasan produk akhir. Desainer bekerja sama dengan tim teknis dan pemasok untuk memastikan bahwa desain dapat diwujudkan dengan efisien, sesuai spesifikasi, efisien, sesuai spesifikasi, dan memenuhi standar k dan memenuhi standar kualitas yang ditetapkan. ualitas yang ditetapkan. Pada tahap produksi, desainer memainkan peran penting dalam pemantauan dan pengawasan, memastikan bahwa produk yang dihasilkan sesuai dengan desain yang telah direncanakan. Desainer juga dapat terlibat dalam pemecahan masalah dan pengambilan keputusan yang  berkaitan dengan aspek teknis dan estetika produk. Selama proses produksi, penting untuk mempertimbangkan faktor-faktor seperti biaya, waktu, ketersediaan bahan, keberlanjutan, dan keandalan. Desainer harus bekerja secara kolaboratif dengan pihak produksi untuk mengoptimalkan efisiensi dan meminimalkan risiko kesalahan atau cacat dalam produksi. Teknologi juga memainkan peran penting dalam proses produksi desain. Penggunaan  perangkat lunak  perangkat lunak CAD (Co CAD (Computer-Aided Des mputer-Aided Design) dan ign) dan CAM (Computer-Aided M (Computer-Aided Manufacturing), anufacturing), mesin CNC (Computer Numerical Control), atau teknologi lainnya memungkinkan produksi yang lebih presisi, cepat, dan efisien. Dalam materi ini, kita akan menjelajahi lebih dalam tentang proses produksi dalam desain. Kami akan membahas langkah-langkah yang terlibat, peran desainer dalam proses produksi, faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan, serta peran teknologi dalam memperbaiki efisiensi  produksi. Dengan pemahaman yang baik  produksi. Dengan pemahaman yang baik tentang prose tentang proses produksi dalam desain, desainer akan s produksi dalam desain, desainer akan dapat mengimplementasikan desain mereka dengan sukses dan menghasilkan produk yang  berkualitas tinggi.


  PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN PROSES PRODUKSI DESAIN 50 *9 ),5/I58@ Briefing adalah langkah awal dalam proses produksi desain. Ini melibatkan pertemuan antara desainer dan klien atau tim proyek untuk mendapatkan pemahaman yang jelas tentang tujuan,  pesan,  pesan, target audiens, audiens, batasan, batasan, dan persyaratan persyaratan proyek. proyek. Briefing Briefing akan memberikan memberikan arah dan informasi yang diperlukan untuk memulai proses produksi desain. >9 &5./< 208 +/8@37A3608 '8I-,70.5W Setelah briefing, desainer akan melakukan riset dan pengumpulan informasi lebih lanjut. Ini termasuk mempelajari tentang klien, industri atau bidang terkait, tren desain terkini, dan audiens target. Riset ini membantu desainer untuk memahami konteks dan menciptakan desain yang sesuai dan relevan. ?9 +/,08P08@08 #Q06 208 :-8./A R5.306 Berikutnya, desainer akan membuat perancangan awal dan mengembangkan konsep visual. Perancangan awal melibatkan eksplorasi ide dan penampilan kasar dari desain mpilan kasar dari desain yang diusulkan. yang diusulkan. Konsep visual adalah panduan utama yang menggambarkan pendekatan desain, pemilihan elemen visual seperti warna, tipografi, dan komposisi, serta gaya yang akan digunakan dalam desain. B9 +/8@/7;08@08 "/.058 Setelah konsep visual disetujui, desainer akan melanjutkan pengembangan desain yang lebih rinci. Ini melibatkan penerapan elemen visual seperti gambar, grafis, tipografi, dan warna dalam desain yang lebih lengkap. Desainer juga akan memperhatikan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan, kontras, hierarki visual, dan tata letak yang efektif. letak yang efektif. D9 +,/./8<0.5 208 $//2;0P4 Setelah desain dikembangkan, desainer akan melakukan presentasi kepada klien atau tim  proyek  proyek untuk mendapatkan mendapatkan feedback. feedback. Feedback Feedback tersebut tersebut dapat berupa perubahan perubahan yang diinginkan, saran perbaikan, atau persetujuan atas desain tersebut. Presentasi dan feedback memainkan peran penting dalam memastikan kesesuaian dan kepuasan klien dengan desain yang diajukan. Gambar 6.1 Presntasi Sumber : https://alacasa.id/article https://alacasa.id/article/read/9/2021/4933/desaine /read/9/2021/4933/desainer-wajib-tahu-presentasi-ya r-wajib-tahu-presentasi-yang-menarik-perhatian- ng-menarik-perhatianklien


Click to View FlipBook Version