144 วัตถุจะเลื่อนขึ้นมาบนสุด 7.11.3 การจัดลำดับการซ้อนวัตถุลงไป 1 ระดับ 1. เลือกวัตถุที่อยู่บนสุด 2. คลิกเลือกคำสั่งออบเจ็กต์ > อาร์เรนจ์ > เซนต์ แบ็กเวิร์ด (Object > Arrange > Sendckward) เลือกคำสั่งเซนด์ แบ็กเวิร์ด 3. วัตถุจะเลื่อนลงไป 1 ระดับ วัตถุจะเลื่อนลงไป 1 ระดับ
145 สรุปสาระสำคัญ รูปภาพและรูปทรงต่าง ๆ ที่ใช้ประกอบการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ อาจจะอยู่ในรูปแบบของวัตถุที่เป็นรูปทรง สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือหลายเหลี่ยม รูปภาพ หรือรูปทรงต่าง ๆ ที่สร้างด้วยโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 หรือภาพที่นำเข้ามาจากภายนอกเพื่อใช้งานในโปรแกรม ต่างก็เป็นวัตถุทั้งสิ้น ฉะนั้นการทำงานกับ วัตถุจึงมี ความสำคัญที่ผู้ใช้โปรแกรมต้องมีความเข้าใจขั้นตอนการทำงาน เช่น การเลือกวัตถุ เป็นการ เจาะจงการทำงาน กับวัตถุทั้งแบบเลือกวัตถุชิ้นเดียว หรือหลายชิ้น การเคลื่อนย้ายวัตถุ เป็นการเปลี่ยน ตำแหน่งของวัตถุไปยัง ตำแหน่งอื่น เป็นต้น การทำงานกับวัตถุจึงเป็นเรื่องสำคัญอีกเรื่องหนึ่งที่ผู้ใช้โปรแกรม ควรศึกษาคำสั่งและ ขั้นตอน การทำงานเพื่อให้ได้งานพิมพ์ที่มีประสิทธิภาพ การทำงานกับข้อความ โปรแกรม InDesign Cs6
146 แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 7 การทำงานกับวัตถุ คำสั่งให้นักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว 1. ข้อใดให้คำจำกัดความของสีได้ชัดเจนที่สุด ก. สีมีความไวกว่าแสง ข. สีคือลักษณะหนึ่งของแสง ค. สีคือลักษณะของสิ่งที่อยู่ในอากาศ ง. สีเกิดขึ้นจากการรวมตัวของฝุ่นละอองในอากาศ 2. ระบบสีใดเป็นระบบสีแบบการมองเห็นของสายตามนุษย์ ก. ระบบอาร์จีบี (RGB) ข. ระบบสีแอลเอบี (LAB) ค. ระบบสีเอชเอสบี (HSB) ง. ระบบสีซีเอ็มวายเค (CMYK) 3. การเปลี่ยนโหมดสีของวัตถุ ผู้ใช้โปรแกรมควรเลือกใช้พาเนลใด ก. คัลเลอร์ (Color) ข. พิกเกอร์ (Picker) ค. สวอตเชส (Swatches) ง. เกรเดียนต์ (Gradient) 4. ภาพเครื่องมือชนิดนี้ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำงานอย่างไร ก. กำหนดไม่ให้มีสีพื้น ข. กำหนดให้มีสีพื้นเพียงสีเดียว ค. กำหนดการไล่โทนสีให้กับสีพื้น ง. กำหนดการใส่สีให้กับตัวอักษรและวัตถุ 5. จากภาพเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำงานในลักษณะใด ก. ใช้ในการไล่ระดับสี ข. เป็นการลดสีในพาเนล ค. ปรับพื้นวัตถุให้เป็นสีขาว ง. เป็นการเพิ่มสีในพาเนล 6. เครื่องมือเกรเดียนต์สวอตช์ทูล (Gradient Swatch Tool) ใช้ในการไล่โทนสีอย่างไร ก. กำหนดตำแหน่งสี
147 ข. กำหนดแนวทางการระบายสี ค. กำหนดทิศทางการกระจายตัวของสี ง. กำหนดการใช้แม่สีในส่วนต่าง ๆ ของวัตถุ 7. ระบบสีอาร์จีบี ประกอบด้วยสีใดบ้าง ก. สีแดง สีเทา สีน้ำเงิน ข. สีแดง สีเขียว สีดำ ค. สีแดง สีฟ้า สีดำ ง. สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน 8. ค่าไบรทเนส (Brightness) เป็นการกำหนดค่าสีในข้อใด ก. ระดับความสดของสี ข. ระดับความสว่างของสี ค. ระดับการสะท้อนสีจากวัตถุ ง. ระดับความเข้มของสี 9. พาเนลในข้อใดใช้ในการเปลี่ยนโหมดสี ก. Panel Picture ข. Panel Swatches ค. Panel Gradient ง. Panel Color 10. ข้อใดแสดงคำสั่งการสร้างภาพโปร่งแสงจากคำสั่งหลักได้ถูกต้อง ก. Layout > Select > Opacity ข. Layout > Effects > Opacity ค. Object > Select > Opacity ง. Object > Effects > Opacity เฉลย 1.ข 2.ง 3.ค 4.ก 5.ค 6.ก 7.ก 8.ข 9.ง 10.ค
148 หน่วยที่ 8 การใช้งานเลเยอร์ หัวข้อเรื่อง (Topics) 8.1 ความหมายของเลเยอร์ 8.2 ประโยชน์ของเลเยอร์ 8.3 การสร้างเลเยอร์ สมรรถนะย่อย (Element of Competency) ปฏิบัติการใช้งานเลเยอร์เพื่อออกแบบ สร้าง แก้ไข และตกแต่งสื่อสิ่งพิมพ์ด้วยโปรแกรมสำเร็จรูป จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objective) จุดประสงค์ทั่วไป เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจ เกี่ยวกับความหมายของเลเยอร์ ประโยชน์ของเลเยอร์ และการ สร้างเลเยอร์ จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม 1. อธิบายความหมายของเลเยอร์ได้ 2. อธิบายประโยชน์ของเลเยอร์ได้ 3. อธิบายการใช้คำสั่งและเครื่องมือที่ใช้งานเกี่ยวกับเลเยอร์ได้ 4. อธิบายวิธีการสร้างเลเยอร์ได้ 5. อธิบายวิธีการลบเลเยอร์ได้ 6. สร้างและใช้งานเลเยอร์ได้ 7. มีเจตคติที่ดีตามแนวปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ด้านการตรงต่อเวลา ตั้งใจทำงาน รอบคอบมี วินัย และปรับปรุงแก้ไขเมื่อผิดพลาด
149 เนื้อหาสาระ (Content) ในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์แต่ละครั้งมีการใช้ข้อความ รูปภาพ วัตถุรูปร่างต่าง ๆ จำนวนมาก ทำให้ในการ เลือกทำงานกับวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งทำได้ยากเพราะอาจมีการทับซ้อนกัน สำหรับโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 มีตัวช่วยในการจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นด้วยการใช้เลเยอร์ เลเยอร์เป็นการนำเอาวัตถุ ข้อความ หรือรูปภาพ มาวางเป็นชั้น ๆ ซ้อนกัน ทำให้ง่ายต่อการแก้ไขหรือการทำงานกับวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งโดยไม่ กระทบกับวัตถุชิ้น อื่น 8.1 ความหมายของเลเยอร์ เลเยอร์ (Layer) เป็นการนำภาพหรือวัตถุมาจัดวางเป็นส่วนประกอบที่เรียงซ้อนกันอย่างลงตัว เลเยอร์ ช่วยอำนวยความสะดวกในการจัดวางภาพและวัตถุแต่ละชิ้นที่วางซ้อนกัน ให้สามารถทำงานกับ วัตถุเฉพาะส่วน ได้โดยที่ไม่กระทบกับส่วนอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง ลักษณะการทำงานแบบเลเยอร์ เป็นเหมือนการวางแผ่นใสซ้อนทับกันเป็นลำดับชั้นขึ้นมาเรื่อย ๆ โดย แต่ละแผ่นใสเปรียบเสมือนเป็นแต่ละเลเยอร์ บริเวณของเลเยอร์ที่ไม่มีรูป จะเห็นทะลุถึง เลเยอร์ที่อยู่ ด้านล่าง โดยกระบวนการเช่นนี้ จะทำให้เกิดเป็นรูปภาพสมบูรณ์ และทำให้สามารถจัดวางงานได้ง่าย เลเยอร์เป็นตัวช่วยในการแก้ไขภาพเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งได้ง่ายขึ้น การย้ายตำแหน่ง การปรับขนาด การปรับสี/แสงเงา จะทำได้อย่างอิสระจากกัน นอกจากนี้ ยังสามารถสลับลำดับ และซ่อน/แสดงเลเยอร์ แต่ละ ชั้น ทำให้ทดลองจัดองค์ประกอบภาพแบบต่าง ๆ ได้หลากหลายก่อนที่จะเลือกภาพชุดสุดท้ายที่จะ นำไปใช้จริง 8.2 ประโยชน์ของเลเยอร์ ในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ ผู้ผลิตมีความจำเป็นจะต้องแก้ไขรายละเอียดเฉพาะในบางส่วนของชิ้นงาน ไม่ จำเป็นต้องสร้างชิ้นงานนั้นใหม่ทั้งหมด แต่สามารถสร้างเฉพาะเลเยอร์ของวัตถุที่ต้องการแก้ไขหรือ เพิ่มเติม เท่านั้น เช่น แผ่นพับ ใบปลิวโฆษณาที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงโปรโมชั่นรูปแบบใหม่ ๆ เป็นประจำ ซึ่งรายเอียด ของชิ้นงานส่วนใหญ่นั้นยังคงเหมือนเดิม เพียงแต่เปลี่ยนเฉพาะส่วนของภาพหรือข้อความใหม่ ในโปรโมชั่น เท่านั้น ผู้ใช้สามารถสร้างเลเยอร์ใหม่มาทดแทนได้ และซ่อนเลเยอร์เดิมไว้เพื่ออาจจะนำมาใช้ ได้อีกในภายหน้า โดยไม่ต้องเสียเวลาทำใหม่ทั้งหมด 8.3 การสร้างเลเยอร์ 8.3.1 ส่วนประกอบในแพนเนลเลเยอร์ แพนเนลเลเยอร์มีส่วนประกอบต่าง ๆ ที่ใช้ในการควบคุมการทำงานของเลเยอร์ดังนี้ 1. กำาหนดเลเยอร์ 2. แสดงสีประจําเลเยอร์ 3. ชอนและแสดงเลเยอร์
150 4. กำหนดล็อกการเคลื่อนย้าย / การแก้ไขวัตถุ 5. การสร้างเลเยอร์ใหม่ 6. การลบเลเยอร์ ส่วนประกอบในแพนเนลเลเยอร์ 8.3.2 การสร้างชิ้นงานด้วยเลเยอร์ Layers) 1. การเริ่มต้นใช้งานพาเนลเลเยอร์ ด้วยการคลิกที่เมนูคำสั่งวินโดว์ > เลเยอร์ (Window Layers) คลิกที่เลเยอร์ 2. คลิกที่พาเนลเลเยอร์ ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ 1 1. คลิกเมนูคำสั่งวินโดว์ > เลเยอร์ 1 2 3 4 5 6
151 คลิกที่พาเนลเลเยอร์ ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ 1 3. ปรากฏหน้าต่างเลเยอร์ ออปชัน (Layer Options) 4. ตั้งชื่อเลเยอร์ และเลือกสีประจำเลเยอร์ หน้าต่างเลเยอร์ ออปชั่น 5. นำรูปภาพวางบนพื้นที่อาร์ตบอร์ด ในเลเยอร์ 1 วางรูปภาพบนพื้นที่อาร์ตบอร์ด ในเลเยอร์ 1 6. คลิกที่ เพื่อสร้างเลเยอร์ 2 สร้างเลเยอร์ 2
152 7. ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ 2 จะปรากฏหน้าต่างเลเยอร์ ออปชัน เพื่อตั้งชื่อเลเยอร์และเลือกสีประจําเล เยอร์ ตั้งชื่อเลเยอร์และเลือกสีประจำเลเยอร์ 8. นำรูปภาพมาวางบนพื้นที่อาร์ตบอร์ด ในเลเยอร์ 2 วางรูปภาพบนพื้นที่อาร์ตบอร์ดในเลเยอร์ 2 9. คลิกที่ เพื่อสร้างเลเยอร์ 3 สร้างเลเยอร์ 3 10. ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ 3 จะปรากฏหน้าต่างเลเยอร์ ออปชัน ตั้งชื่อเลเยอร์และเลือกสีประจําเลเยอร์ คลิกเพื่อสร้างเลเยอร์ 9 เพิ่มเลเยอร์ 3 9
153 ตั้งชื่อเลเยอร์และเลือกสีประจำเลเยอร์ 11. สร้างตัวอักษรด้วยการคลิกไทป์ทูล พิมพ์ข้อความลงบนพื้นที่ออปชัน ในเลเยอร์ 3 สร้างตัวอักษร 12. คลิกเครื่องมือพรีวิว (Preview) จากกล่องเครื่องมือเพื่อดูผลลัพธ์จากการสร้างเลเยอร์ ดูผลลัพธ์จากการสร้างเลเยอร์ 13. ผลลัพธ์จากการสร้างชิ้นงานด้วยเลเยอร์ เป็นภาพที่มีการซ้อนกัน 3 เลเยอร์ ผลลัพธ์จากการสร้างชิ้นงานด้วยเลเยอร์ 12
154 8.3.3 การเลือกทำงานกับเลเยอร์ การทำงานกับเลเยอร์หลาย ๆ เลเยอร์ เมื่อต้องการเพิ่มข้อความเข้าไปในเลเยอร์ใด ต้องคลิก เลือกเล เยอร์นั้นก่อน จึงเพิ่มข้อความเข้าไปได้ มีขั้นตอนการทำดังนี้ 1. คลิกเลือกเลเยอร์ที่ต้องการเพิ่มข้อความ 2. สร้างข้อความในเลเยอร์ที่ต้องการ ภาพต้นแบบ สร้างข้อความ 3. ปรากฏข้อความใหม่ในเลเยอร์ 2 1
155 ข้อความใหม่ในเลเยอร์ 8.3.4 การเลือกวัตถุทั้งหมดในแต่ละเลเยอร์ เมื่อต้องการเลือกวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในแต่ละเลเยอร์สามารถทำได้ดังนี้ 1. คลิกขวาที่เลเยอร์ ที่ต้องการเลือกวัตถุ (เลเยอร์ 2) 2. คลิกเลือกคำสั่งเล็ก ไอเท็ม ออน เลเยอร์ 2 (Select Item (s) on “Layer 2”) เพื่อเลือกวัตถุทั้งหมด เลือกวัตถุทั้งหมด 3. ผลลัพธ์เป็นการเลือกวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ 2 เลือกวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ 2 8.3.5 การย้ายวัตถุระหว่างเลเยอร์ เมื่อต้องการย้ายวัตถุจากเลเยอร์เดิมให้ไปอยู่ในเลเยอร์อื่นโดยที่วัตถุยังคงวางอยู่ในตำแหน่งเดิม มี ขั้นตอนการทําดังนี้ 1 2
156 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการย้าย เลือกวัตถุที่ต้องการย้าย 2. คลิกลากสัญลักษณ์ จากเลเยอร์เดิมไปวางในเลเยอร์ใหม่ ลากสัญลักษณ์ จากเลเยอร์เดิมไปวางในเลเยอร์ใหม่ 3. วัตถุจะย้ายไปยังเลเยอร์ใหม่
157 วัตถุจะย้ายไปยังเลเยอร์ใหม่ 8.3.6 การซ่อนและแสดงเลเยอร์ การทำงานที่มีเลเยอร์จำนวนหลายเลเยอร์ อาจมีบางเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ ผู้ใช้สามารถจะ ซ่อน เก็บไว้เพื่อความสะดวกในการทำงาน เมื่อต้องการใช้งานก็สามารถนำมาแสดงได้ ดังขั้นตอนต่อไปนี้ 1. คลิกเมาส์ที่เครื่องมือซ่อนแสดงเลเยอร์ เพื่อซ่อนเลเยอร์รูปดวงตาบนเครื่องมือจะหายไป จะ ปรากฏเป็นกรอบสี่เหลี่ยม เป็นการซ่อนเลเยอร์ 2. ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อความหรือวัตถุในเลเยอร์นั้นจะหายไป 3. เมื่อต้องการแสดงเลเยอร์ที่ซ่อนไว้ ให้คลิกเมาส์ที่เลเยอร์นั้นอีกครั้ง 4. ปรากฏเครื่องมือแสดงเลเยอร์รูปดวงตา ผลลัพธ์จะแสดงข้อความและวัตถุในเลเยอร์เช่นเดิม แสดงข้อความและวัตถุในเลเยอร์เช่นเดิม 8.3.7 การล็อกเลเยอร์ การล็อกเลเยอร์เป็นการกำหนดให้ผู้ใช้ไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงเลเยอร์นั้นได้ นอกจากนี้ ยังแสดง ให้เห็นวัตถุบนอาร์ตบอร์ดและจะแสดงสัญลักษณ์หน้าเลเยอร์ที่ถูกล็อก การล็อกเลเยอร์ดังขั้นตอนต่อไปนี้ ล็อกเฉพาะเลเยอร์ที่ต้องการ
158 1. คลิกในช่องล็อกหน้าเลเยอร์ที่ต้องการ 2. ปรากฏสัญลักษณ์ แสดงถึงการล็อกเลเยอร์ ไม่สามารถจะแก้ไขหรือลบข้อความ หรือวัตถุในเล เยอร์นั้นได้ 3. การปลดล็อกสามารถทำได้โดยคลิกที่ สัญลักษณ์อีกครั้ง สัญลักษณ์จะหายไปเป็น การ ปลดล็อก การล็อกเลเยอร์ 8.3.8 ปลดล็อกเลเยอร์ทั้งหมด การปลดล็อกเลเยอร์ทั้งหมดพร้อมกันโดยไม่ต้องปลดล็อกครั้งละเลเยอร์ มีขั้นตอนการทำดังนี้ 1. คลิกทีเพื่อแสดงรายการคำสั่ง 2. เลือกคำสั่ง อันล็อก ออล เลเยอร์ (Unlock All Layers) เลือกคำสั่ง อันล็อก ออล เลเยอร์ 3.สัญลักษณ์จะหายไป 2
159 สัญลักษณ์จะหายไป 8.3.9 การรวมเลเยอร์ การรวมเลเยอร์เป็นการรวมเลเยอร์หลาย ๆ เลเยอร์ให้เหลือเพียงเลเยอร์เดียว เพื่อให้วัตถุที่อยู่ ในเล เยอร์รวมกันอยู่ในเลเยอร์ที่กำลังทำงาน สามารถทำได้ดังขั้นตอนต่อไปนี้ 1. คลิกเลือกเลเยอร์ที่กำลังทำงานอยู่ 2. เลือกเลเยอร์ที่ต้องการทำการรวมเลเยอร์ ด้วยการกดปุ่มคันโทรลค้างไว้ในขณะคลิก เลือกเลเยอร์ 3. คลิกที่ เพื่อแสดงรายการคำสั่งต่าง ๆ 4. เลือกคำสั่งเมิร์จ เลเยอร์ (Merge Layers) วัตถุทั้งหมดจะรวมอยู่ในเลเยอร์ที่ทำงานอยู่ การรวมเลเยอร์ 8.3.10 การลบเลเยอร์ การลบเลเยอร์เป็นการนำเอาเลเยอร์ที่ไม่ต้องการออกไป โดยการลบเลเยอร์ผู้ใช้สามารถ กำหนดได้ว่า จะลบเลเยอร์พร้อมกับวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในเลเยอร์ หรือลบเฉพาะเลเยอร์โดยที่ย้ายวัตถุไปอยู่ ในเลเยอร์อื่น
160 1. ลบเลเยอร์และลบวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ การลบเลเยอร์และวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ สามารถทำได้ ดังนี้ (1) คลิกเลือกเลเยอร์ที่ต้องการลบ เพื่อลบเลเยอร์และวัตถุทั้งหมดในเลเยอร์ (2) คลิกที่สัญลักษณ์เพื่อลบเลเยอร์ที่เลือกไว้ การรวมเลเยอร์ (3) คลิกยืนยันการลบ ยืนยันการลบ (4) เลเยอร์ที่เลือกไว้จะถูกลบหายไป (5) วัตถุในเลเยอร์จะหายไปพร้อมกับเลเยอร์ วัตถุในเลเยอร์จะหายไปพร้อมกับเลเยอร์ 2. การย้ายวัตถุไปเลเยอร์อื่นและลบเฉพาะเลเยอร์ การลบเฉพาะเลเยอร์และย้ายวัตถุทั้งหมดไปในเล เยอร์อื่นสามารถทำได้ดังนี้ (1) กดออลเทอเนท-ชิฟต์ (Alt+Shift) แล้วคลิกเลือกเลเยอร์ที่ต้องการจะลบ 1 2
161 เลือกเลเยอร์ที่ต้องการจะลบ (2)คลิกที่ ในเลเยอร์ที่จะลบ แล้วลากไปยังเลเยอร์อื่น คลิกที่ ในเลเยอร์ที่จะลบ แล้วลากไปยังเลเยอร์อื่น (3) วัตถุจะย้ายไปอยู่ยังเลเยอร์ใหม่ (จากเลเยอร์ 3 มายังเลเยอร์ 2) วัตถุจะย้ายไปอยู่ยังเลเยอร์ใหม่ (4) ลบเลเยอร์ที่ต้องการนำออก (ลบเลเยอร์ 3) ลบเลเยอร์ที่ต้องการนำออก
162 สรุปสาระสำคัญ การใช้งานเลเยอร์เปรียบเสมือนการวางแผ่นใสซ้อนทับกันเป็นชั้น ๆ โดยแต่ละชั้นสามารถมองเห็น ทะลุถึงกันได้ เลเยอร์ช่วยอำนวยความสะดวกในการจัดวางภาพและวัตถุในแต่ชั้นที่วางซ้อนกัน การทำงาน ของเลเยอร์จะเป็นอิสระต่อกัน และสามารถสลับลำดับชั้นการวาง การแสดงและซ่อนเลเยอร์ได้ตามความ เหมาะสมในการใช้งาน การสร้างเลเยอร์เพื่อใช้งานในโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 ผู้ใช้สามารถสร้างเล เยอร์ ได้จากแพนเนิล เลเยอร์ โดยแพนเนลเลเยอร์จะมีส่วนประกอบต่าง ๆ ที่ใช้ในการควบคุม การทำงาน ของเลเยอร์ ได้แก่ ชื่อ เลเยอร์ สีประจำเลเยอร์ การซ่อน/แสดงเลเยอร์ การเคลื่อนย้าย แก้ไขวัตถุ การสร้างเล เยอร์ใหม่ และการลบ เลเยอร์การนำเลเยอร์มาใช้ในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์จะช่วยให้สามารถทำงานได้รวดเร็ว สะดวกและง่ายยิ่งขึ้น
163 แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 8 การใช้งานเลเยอร์ คำสั่ง ให้นักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว 1. เลเยอร์คืออะไร ก. การจัดวางรูปภาพหรือวัตถุซ้อนกันอย่างลงตัว ข. การตกแต่งรูปภาพหรือวัตถุให้มีลักษณะใกล้เคียงกัน ค. การจัดวางรูปภาพหรือวัตถุที่อยู่คนละหน้าให้ซ้อนกัน ง. การจัดวางรูปภาพหรือวัตถุที่มีขนาดพอดีกับพื้นที่การทำงาน 2. ข้อใดอธิบายถึงประโยชน์ของเลเยอร์ได้ถูกต้อง ก. รูปภาพหรือวัตถุมีความสมบูรณ์ ข. แสดงตำแหน่งของวัตถุได้ชัดเจน ค. ช่วยทำให้รูปภาพแสดงได้เสมือนจริง ง. แก้ไขภาพเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งได้ง่ายขึ้น 3. จากภาพเป็นสัญลักษณ์ที่ใช้ในการทำงานอย่างไร ก. เป็นการสร้างเลเยอร์ใหม่ ข. เป็นการซ่อนและแสดงเลเยอร์ ค. เป็นการแทรกภาพจากเลเยอร์อื่น ๆ ง. เป็นการแสดงการล็อกป้องกันการเคลื่อนย้ายและแก้ไขวัตถุ 4. ข้อใดอธิบายการใช้คำสั่งซีเล็กชัน ไอเท็ม ออน เลเยอร์ (Selection Item on Layer) ได้ถูกต้อง ก. เป็นคำสั่งในการเลือกวัตถุ ข. เป็นคำสั่งในการเลือกเลเยอร์ ค. เป็นคำสั่งที่ใช้เลือกเลเยอร์ทั้งหมด ง. เป็นคำสั่งที่ใช้เลือกวัตถุทั้งหมดบนเลเยอร์ 5. จากภาพในส่วนที่วงกลมไว้ ข้อใดอธิบายวิธีการใช้งานได้ถูกต้อง ก. การเติมสีกับวัตถุบนเลเยอร์ ข. การปรับขนาดของเลเยอร์ ค. การวางตำแหน่งวัตถุบนเลเยอร์ ง. การแสดงตำแหน่งเลเยอร์ปัจจุบัน 6. จากภาพ เมื่อมีการใช้งานภาพที่ปรากฏนี้จะมีผลกับการทำงานของเลอเยอร์อย่างไร ก. ไม่สามารถคัดลอกวัตถุได้ ข. ไม่สามารถเคลื่อนย้ายเลเยอร์ได้
164 ค. ไม่สามารถลบรูปภาพและเลเยอร์ได้ ง. ไม่สามารถเคลื่อนย้ายวัตถุในเลเยอร์ได้ 7. ข้อใดอธิบายการเมิร์จเลเยอร์ (Mearge Layers) ได้ถูกต้อง ก. การรวมเลเยอร์หลาย ๆ เลเยอร์ ข. กำหนดการลบเลเยอร์แต่ละชั้น ค. การแยกเลเยอร์ออกเป็นชั้น ๆ ง. การเพิ่มจำนวนเลเยอร์เป็นหลาย ๆ ชั้น 8. จากภาพ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำงานตรงกับข้อใด ก. การลบเฉพาะเลเยอร์ ข. การลบเฉพาะวัตถุในเลเยอร์ ค. การเก็บวัตถุและเลเยอร์ไว้ชั่วคราว ง. การลบเลเยอร์และการลบวัตถุในเลเยอร์ 9. คำสั่งใดใช้ในการปลดล็อกเลเยอร์ทั้งหมด ก. คำสั่งอันล็อก อัธเธอะ (Unlock Others) ข. คำสั่งอันล็อก เลเยอร์ (Unlock Layer) ค. คำสั่งอันล็อก ออล เลเยอร์ (Unlock All Layer) ง. คำสั่งอันล็อก ออบเจคท เลเยอร์ (Unlock Object Layer) 10. ข้อใดไม่ใช่ส่วนประกอบที่ใช้ควบคุมการทำงานของเลเยอร์ในพาเนลเลเยอร์ ก. ชื่อในแต่ละเลเยอร์ ข. แสดงสีประจำเลเยอร์ ค. กำหนดการล็อกการเคลื่อนย้ายเลเยอร์ ง. กำหนดการล็อกการเคลื่อนย้ายวัตถุบนอาร์ตบอร์ด เฉลย 1.ก 2.ง 3.ข 4.ง 5.ค 6.ข 7.ก 8.ง 9.ค 10.ง
165 หน่วยที่ 9 หน้ามาสเตอร์ หัวข้อเรื่อง (Topics) 9.1 การใช้งานพาเนลเพจในการจัดการหน้ามาสเตอร์ 9.2 การสร้างหน้ามาสเตอร์ 9.3 การใช้งานหน้ามาสเตอร์ 9.4 การนำหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น ๆ เข้ามาใช้งาน 9.5 การปรับแต่งหน้ามาสเตอร์ 9.6 การเพิ่มหน้ามาสเตอร์จากหน้ากระดาษ 9.7 การลบหน้ามาสเตอร์ สมรรถนะย่อย (Element of Competency) ออกแบบหน้ามาสเตอร์สื่อสิ่งพิมพ์ตามการใช้งาน จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objective) จุดประสงค์ทั่วไป เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจ เกี่ยวกับการใช้งานพาเนลเพจในการจัดการหน้ามาสเตอร์ การสร้าง หน้า มาสเตอร์ การใช้งานหน้ามาสเตอร์ การนำหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น ๆ เข้ามาใช้งานการปรับแต่ง หน้ามาสเตอร์ การเพิ่มหน้ามาสเตอร์จากหน้ากระดาษ และการลบหน้ามาสเตอร์ จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม 1. อธิบายคําจํากัดความของหน้ามาสเตอร์ได้ 2. อธิบายการใช้งานพาเนลเพจในการจัดการหน้ามาสเตอร์ได้ 3. เลือกใช้เครื่องมือและคำสั่งเพื่อสร้างหน้ามาสเตอร์ได้ 4. ใช้งานพาเนลเพจในการจัดการหน้ามาสเตอร์ได้ 5. อธิบายขั้นตอนการทำงานกับหน้ามาสเตอร์ได้ 6. สร้างหน้ามาสเตอร์และใช้งานหน้ามาสเตอร์ที่สร้างไว้ได้ 7. อธิบายวิธีการนำหน้ามาสเตอร์จากไฟล์อื่นเข้ามาใช้งานในโปรแกรมได้ 8. น่าหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น ๆ เข้ามาใช้งานในโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 ได้ 9. ปรับแต่งหน้ามาสเตอร์ได้
166 10. บอกวิธีการเพิ่มและลบหน้ามาสเตอร์ได้ 11. เพิ่มและลบหน้ามาสเตอร์ได้ 12. มีเจตคติที่ดีตามแนวปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ด้านการตรงต่อเวลา ตั้งใจทำงาน รอบคอบ มี วินัย และปรับปรุงแก้ไขเมื่อผิดพลาด เนื้อหาสาระ (Content) การจัดท าเอกสารที่มีจ านวนหลาย ๆ หน้า แต่ละหน้าประกอบด้วยข้อความ รูปภาพ รูปแบบกราฟิ ก การใส่ ข้อความส่วนหัวกระดาษ ท้ายกระดาษ เลขหน้า และการวางเนื้อหา รวมเรียกว่าการท าเลย์เอาต์ให้มี ลักษณะเดียวกัน ใน การจัดวางเลย์เอาต์ครั้งละหน้า จ านวนหลาย ๆ หน้า จะท าให้ผู้ใช้เสียเวลาในจัดท า และ อาจจะมีความคลาดเคลื่อนท าให้ การจัดรูปแบบไม่เป็นไปในแนวเดียวกัน ในโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 มีการก าหนดหน้าต้นแบบเพื่อใช้ก าหนดเป็น เลย์เอาต์ในการจัดหน้าเอกสารทุกหน้า เรียกว่า หน้ามาสเตอร์ 9.1 การใช้งานพาเนลเพจในการจัดการหน้ามาสเตอร์ การจัดการหน้ามาสเตอร์สามารถท าได้ด้วยพาเนลเพจ (PanelPage) เพื่อใช้ในการสร้าง หน้ากระดาษ การ คัดลอกหน้ากระดาษ การลบ และการก าหนดค่าเลย์เอาต์ การใช้งานพาเนลเพจ ประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ดังนี้ 1. ชื่อพาเนล 2. พื้นที่จัดการกับหน้ามาสเตอร์ 3. พื้นที่จัดการกับหน้ากระดาษ 4. การลบหน้ากระดาษ 5. การเพิ่มหน้ากระดาษ 6. การแสดงจำนวนหน้ากระดาษ พาเนลเพจ (PanelPage)
167 9.2 การสร้างหน้ามาสเตอร์ การสร้างหน้ามาสเตอร์ ผู้ใช้สามารถสร้างได้มากกว่า 1 มาสเตอร์ใน 1 ไฟล์ เพื่อรองรับกับงาน จัดหน้า ในงานนั้น ๆ และผู้ใช้จำเป็นต้องมีการวางแผนที่จะสร้างหน้ามาสเตอร์ให้เหมาะสม ช่วยให้สามารถ ทำงานได้ สะดวก และรวดเร็ว การสร้างหน้ามาสเตอร์ทำการสร้างได้ 2 แบบ คือ 9.2.1 การสร้างหน้ามาสเตอร์ใหม่ การสร้างหน้ามาสเตอร์ใหม่เป็นการสร้างหน้ามาสเตอร์ใหม่ สร้างข้อความและวัตถุต่าง ๆ เพื่อ ใช้เป็น หน้าต้นแบบของหน้ากระดาษอื่น ๆ ในการทำงาน ขั้นตอนการสร้างหน้ามาสเตอร์มีดังนี้ 1. คลิกปุ่มขวาของเมาส์บริเวณพื้นที่มาสเตอร์เพจจะปรากฏแถบรายการคำสั่ง คลิกปุ่มขวาของเมาส์บริเวณพื้นที่มาสเตอร์เพจ 2. คลิกเลือกคำสั่งนิวมาสเตอร์ (New Master) บนแถบคำสั่ง เพื่อสร้างหน้ามาสเตอร์เพจใหม่ คลิกเลือกคำสั่งนิวมาสเตอร์ (New Master) 3. ปรากฎหน้าต่างนิวมาสเตอร์ให้กำหนดค่าการใช้งานที่กำหนด โดยมีคำสั่งในการกำหนดค่าดังนี้ (1) พรีฟิกซ์ (Prefix) แสดงลำดับการสร้างหน้ามาสเตอร์ (2) เนม (Name) กำหนดชื่อหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการ (3) เบส ออน มาสเตอร์ (Based on Master) การนำหน้ามาสเตอร์อื่นมาใช้เป็นต้นแบบสร้างหน้า มาสเตอร์ (4) นัมเบอร์ ออฟ เพจ (Number of Pages) กำหนดจำนวนหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการสร้าง 4. กำหนดจำนวนหน้ามาสเตอร์
168 5. คลิกตกลง กำหนดค่าในหน้าต่างนิวมาสเตอร์ 6. ปรากฎหน้าหน้ามาสเตอร์ใหม่ คือหน้า บี-มาสเตอร์ (B-Master) หน้ามาสเตอร์ใหม่ 9.2.2 การสร้างหน้ามาสเตอร์โดยคัดลอกจากหน้าเดิมมาแก้ไข การสร้างหน้ามาสเตอร์โดยคัดลอกจากหน้าเดิมมาแก้ไขเป็นการนำหน้ามาสเตอร์ที่สร้างไว้แล้ว มาทำ การปรับปรุงให้เป็นหน้ามาสเตอร์ใหม่ สำหรับเป็นต้นแบบในหน้ากระดาษอื่น ๆ มีขั้นตอนการทำดังนี้
169 หน้าต้นแบบ เอ-มาสเตอร์ หน้ากระดาษที่ได้ 1. คลิกปุ่มขวาของเมาส์บริเวณพื้นที่มาสเตอร์เพจจะปรากฏแถบรายการคำสั่ง คลิกปุ่มขวาของเมาส์บริเวณพื้นที่มาสเตอร์เพจ 2. เลือกคำสั่ง นิว มาสเตอร์ จะปรากฏหน้าต่างนิวมาสเตอร์ เลือกคำสั่ง นิว มาสเตอร์ 3. กำหนดจำนวนหน้ามาสเตอร์ 4. เลือกหน้ามาสเตอร์เดิมที่ใช้เป็นต้นแบบ 5. คลิกเลือกยอมรับการกำหนดค่า ปุ่มตกลง 6. แสดงหน้ามาสเตอร์ใหม่ ที่ใช้ต้นแบบจากมาสเตอร์เดิม 7. ตกแต่งหน้ามาสเตอร์ใหม่ให้แตกต่างจากมาสเตอร์เดิม
170 เลือกหน้ามาสเตอร์เดิมที่ใช้เป็นต้นแบบ หน้ามาสเตอร์ใหม่ บี-มาสเตอร์ หน้ามาสเตอร์ที่ตกแต่งใหม่ 9.3 การใช้งานหน้ามาสเตอร์ 9.3.1 การใช้งานหน้ามาสเตอร์ในหน้ากระดาษ 1. คลิกเมาส์หน้ามาสเตอร์เพจที่ต้องการนำไปใช้ในเอกสาร
171 2. คลิกเลือกคำสั่งแอปพลาย มาสเตอร์ ทู เพจ (Apply Master to Pages) เลือกคำสั่งแอปพลาย มาสเตอร์ ทู เพจ 3. ปรากฏหน้าต่างแอปพลาย มาสเตอร์ (Apply Master) เลือกหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการเป็นต้นแบบ 4. เลือกหน้ากระดาษที่ต้องการใช้ต้นแบบจากหน้ามาสเตอร์ 5. ปรากฏหน้ากระดาษที่มีรูปแบบเหมือนกับหน้ามาสเตอร์ หน้าต่างแอปพลาย มาสเตอร์ (Apply Master) ปรากฏหน้ากระดาษที่มีรูปแบบเหมือนกับหน้ามาสเตอร์ 9.3.2 การเพิ่มหน้ากระดาษโดยใช้หน้ามาสเตอร์ 1. คลิกหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการ
172 2. คลิกลากเมาส์ไปวางในพื้นที่หน้ากระดาษ ตัวชี้เมาส์จะเป็นรูปมือบริเวณพื้นที่หน้ากระดาษ ตัวชี้เมาส์จะเป็นรูปมือบริเวณพื้นที่หน้ากระดาษ 3. การเพิ่มหน้ากระดาษ โดยใช้รูปแบบจากหน้ามาสเตอร์ การเพิ่มหน้ากระดาษ 9.3.3 การยกเลิกหน้ามาสเตอร์ในหน้ากระดาษ 1. คลิกเลือกนั้น (None) ในบริเวณของมาสเตอร์
173 2. ลากลงในพื้นที่หน้ากระดาษที่ต้องการวางลงบนหน้ากระดาษที่มีการกำหนดหน้า มาสเตอร์ไว้ คลิกเลือกนั้นและลากวางลงบนหน้ากระดาษที่มีการกำหนดหน้ามาสเตอร์ไว้ 3. ต้นแบบมาสเตอร์บนหน้ากระดาษจะหายไป ต้นแบบมาสเตอร์บนหน้ากระดาษจะหายไป 9.4 การนําหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น ๆ เข้ามาใช้งาน การนำหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น ๆ เข้ามากำหนดเป็นหน้ามาสเตอร์ในชิ้นงานที่ต้องการ โดย ชิ้นงานจะมีรูปแบบเหมือนกับหน้ามาสเตอร์ต้นแบบทุกประการ การใช้งานหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่น สามารถทำได้ดังนี้ 1. เปิดหน้ากระดาษที่ต้องการกำหนดเป็นหน้ามาสเตอร์เพจ เปิดหน้ากระดาษ
174 2. คลิกทีเพื่อแสดงรายการคำสั่ง 3. คลิกเลือกคำสั่งโหลดมาสเตอร์ เพจ (Load Master Pages) คลิกเลือกสั่งโหลดมาสเตอร์ เพจ 4. เลือกไฟล์ทีกำหนดมาสเตอร์เพจไว้ 5. คลิกปุ่ม เพื่อนนำหน้ามาสเตอร์มาใช้งาน นำหน้ามาสเตอร์มาใช้งาน 6. หน้ามาสเตอร์เพจที่เลือกจะแสดงในพาเนลเพจ หน้ามาสเตอร์เพจที่เลือกจะแสดงในพาเนลเพจ
175 9.5 การปรับแต่งหน้ามาสเตอร์ การปรับแต่งหน้ามาสเตอร์โดยการกำหนดชื่อและรูปแบบของหน้ามาสเตอร์ใหม่มีขั้นตอนวิธีการทำ ดังนี้ 1. คลิกเลือกหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการปรับแต่ง และคลิกปุ่มขวาของเมาส์เพื่อแสดงรายการคำสั่ง 2. คลิกเลือกคำสั่งมาสเตอร์ ออปชัน ฟอร์ ดี-มาสเตอร์ (ดี-มาสเตอร์ เป็นชื่อของมาสเตอร์ที่เลือก) คลิกเลือกคำสั่งมาสเตอร์ ออปชัน ฟอร์ ดี-มาสเตอร์ 3. กําหนดชื่อให้กับหน้ามาสเตอร์ใหม่ 4. เลือกรูปแบบหน้าสเตอร์ กำหนดชื่อและเลือกรูปแบบหน้าสเตอร์ 5. แสดงชื่อและรูปแบบของมาสเตอร์เป็นค่าใหม่ตามที่กำหนด ชื่อและรูปแบบของมาสเตอร์เป็นค่าใหม่ตามที่กำหนด
176 9.6 การเพิ่มหน้ามาสเตอร์จากหน้ากระดาษ ในการทำงานบนหน้ากระดาษ เมื่อต้องการใช้รูปแบบที่เหมือนกันหลายหน้า สามารถจะนำรูปแบบของ หน้ากระดาษนั้นสร้างเป็นหน้ามาสเตอร์ได้ ดังนี้ 1. เลือกหน้ากระดาษที่ต้องการทำเป็นหน้ามาสเตอร์ หน้ากระดาษที่ต้องการทำเป็นหน้ามาสเตอร์ 2. คลิกปุ่มขวาเมาส์บนหน้ากระดาษที่ต้องการทำเป็นหน้ามาสเตอร์ในพาเนลเพจ 3. คลิกเลือกคำสั่งเซฟแอสมาสเตอร์ (Save as Master) เลือกคำสั่งเซฟแอสมาสเตอร์ 4. หน้ามาสเตอร์ที่เพิ่มเข้ามาในพื้นที่จัดการหน้ามาสเตอร์ โดยมีรูปแบบจากหน้ากระดาษที่กำหนด หน้ามาสเตอร์ที่เพิ่มเข้ามาในพื้นที่จัดการหน้ามาสเตอร์
177 9.7 การลบหน้ามาสเตอร์ เมื่อมีหน้ามาสเตอร์ใดที่ไม่จำเป็นต้องใช้งาน ผู้ใช้สามารถลบหน้ามาสเตอร์ที่ไม่ต้องการดังนี้ 1. คลิกเลือกหน้ามาสเตอร์ที่ต้องการลบ ในกรณีลบพร้อมกันหลายหน้าให้กดปุ่มชิฟท์ (Shift) ในการ เลือก 2. คลิกเมาส์ขวาในส่วนของมาสเตอร์เพจ เลือกคำสั่งดีลีท มาสเตอร์ สเปรดดี-มาสเตอร์ ที่ศูนย์หนึ่ง (Delete Master Spread D-Master D-01) เลือกคำสั่งดีลีท มาสเตอร์ สเปรดดี-มาสเตอร์ ที่ศูนย์หนึ่ง 3. หน้าดี-มาสเตอร์ ที่ศูนย์หนึ่ง จะถูกลบออกจากพื้นที่การแสดงหน้ามาสเตอร์ หน้าที่ มาสเตอร์ ที่ศูนย์หนึ่ง จะถูกลบ สรุปสาระสำคัญ การทำงานกับหน้ามาสเตอร์ คือการกำหนดหน้าต้นแบบเพื่อใช้เป็นเลย์เอาต์ในการจัดหน้าเอกสาร หลายหน้าในครั้งเดียว ทำให้ผู้ใช้โปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 ไม่ต้องเสียเวลาในการจัดทำเลย์เอาต์ครั้งละ หน้า เพราะอาจมีความคลาดเคลื่อนในการจัดรูปแบบได้การจัดหน้ามาสเตอร์ในโปรแกรมอโดบี อินดีไซน์ ซีเอส 6 ผู้ใช้สามารถเรียกใช้งานได้จากพาเนลเพจ ซึ่ง อยู่ในส่วนของพื้นที่จัดการกับหน้ามาสเตอร์ ผู้ใช้สามารถสร้าง หน้ามาสเตอร์ได้ 2 แบบ คือ การสร้างหน้า มาสเตอร์ใหม่ และการสร้างหน้ามาสเตอร์โดยคัดลอกจากหน้า
178 มาสเตอร์เดิมมาแก้ไข การใช้หน้ามาสเตอร์ช่วย ให้ผู้ใช้โปรแกรมสามารถทำงานที่มีจำนวนหลาย ๆ หน้าใน รูปแบบเดียวกันได้ง่ายและสะดวกมากยิ่งขึ้น การสร้างหน้าmaster page I Adobe InDesign
179 แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 9 หน้ามาสเตอร์ คำสั่งให้นักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว 1. การกำหนดค่าพรีฟิกซ์ (Prefix) เป็นการกำหนดค่าใดให้กับหน้ามาสเตอร์ ก. แสดงลำดับการสร้างหน้ามาสเตอร์ ข. กำหนดชื่อหน้ามาสเตอร์ ค. การนำหน้ามาสเตอร์อื่นมาใช้เป็นต้นแบบ ง. การกำหนดจำนวนหน้ามาสเตอร์ 2. การใช้งานหน้ามาสเตอร์ ต้องเลือกใช้คำสั่งใด ก. มาสเตอร์ ทู เพจ ข. มาสเตอร์เพจ ค. แอปพลาย มาสเตอร์ ทู เพจ ง. แอปพลาย มาสเตอร์ 3. ข้อใดให้คำจำกัดความของหน้ามาสเตอร์ได้ถูกต้องที่สุด ก. การกำหนดหน้าต้นแบบเพื่อใช้เป็นเลย์เอาต์ ข. การกำหนดรูปแบบหน้าเอกสารที่เหมือนกันทุกหน้าทุกประการ ค. การสร้างงานเอกสารโดยนำไฟล์จากงานอื่นเข้ามาเป็นต้นแบบ ง. การกำหนดจำนวนเอกสารที่แน่นอนและชัดเจน 4. การยกเลิกหน้ามาสเตอร์ควรใช้คำสั่งใด ก. บี–มาสเตอร์ (B–Master) ข. เอ–มาสเตอร์(A–Master) ค. นัน (None) ง. เคลียร์ (Clear) 5. การจัดการหน้ามาสเตอร์ ผู้ใช้สามารถทำได้โดยใช้พาเนลใด ก. พาเนลเลเยอร์ ข. พาเนลเพจ ค. พาเนลมาสเตอร์ ง. พาเนลเอฟเฟ็กต์ 6. คำสั่งในข้อใด เป็นคำสั่งในการนำหน้ามาสเตอร์จากไฟล์เอกสารอื่นเข้ามาใช้งาน ก. อินเสิร์ต มาสเตอร์เพจ (Insert Master Pages) ข. อิมพอร์ต มาสเตอร์เพจ (Import Master Pages) ค. ดาวน์โหลด มาสเตอร์เพจ (Download Master Pages) ง. โหลดมาสเตอร์เพจ (Load Master Pages)
180 7. การเพิ่มหน้ากระดาษจากหน้ามาสเตอร์มีวิธีการทำอย่างไร ก. คลิกลากเมาส์จากหน้ามาสเตอร์ ข. ดับเบิลคลิกจากหน้ามาสเตอร์ ค. คลิกขวาที่หน้ามาสเตอร์เลือกอินเสิร์ท ง.คลิกบริเวณพื้นที่หน้ากระดาษ 8. คำสั่งในข้อใด เป็นคำสั่งลบหน้ามาสเตอร์ ก. ดีลีท มาสเตอร์ ข. ดีลีท ค. ดีลีท มาสเตอร์ สเปรด ง. ดีลีท มาสเตอร์ เพจ 9. การใช้คำสั่งมาสเตอร์ ออปชั่น ฟอร์ “ดี-มาสเตอร์” เพื่อช่วยการทำงานในข้อใด ก. การเพิ่มจำนวนหน้ามาสเตอร์ ข. การปรับแต่งหน้ามาสเตอร์ ค. การลดจำนวนหน้ามาสเตอร์ ง. การแก้ไขหน้ามาสเตอร์ 10. การนำหน้ากระดาษมาเพิ่มเป็นหน้ามาสเตอร์ ทำได้ด้วยการใช้คำสั่งใด ก. เซฟแอสมาสเตอร์ (Save as Master) ข. แอปพลายมาสเตอร์ ทู เพจ (Apply Mater to Pages) ค. โอเวอร์ไรด์ออลมาสเตอร์ (Override All Master) ง. ออลโลว์ซีแลคสเปรด (Allow Selected Spread) เฉลย 1.ก 2.ง 3.ก 4.ค 5.ข 6.ก 7.ก 8.ค 9.ข 10.ก