16. Kemudian tambahkan objek baru Cube dan atur seperti gambar berikut ini :
17. Kemudian seleksi bagian bawah seperti gambar berikut ini:
18. Kemudian pilih move dan geser kebawah sesuai sumbu z seperti gambar berikut ini :
19. Kemudian duplikat objek (Shift + D), untuk mempermudah duplikat bisa menggunakan Top
ortographic, untuk seleksi objek keseluruhan caranya arahkan kursor mouse ke sedut objek
dan tekan L. Lakukan duplikat sehingga seperti gambar berikut ini :
20. Kemudian kita akan menambahkan sandaran kursi nya, caranya buat objek baru cube dan
atur seperti gambar berikut ini :
21. Kemudian pada bagian front ortographic kita seleksi bagian atas kemudian lakukan ekstrude
(E) kemudian tekan G untuk grab kemudian miringkan seperti gambar berikut ini :
22. Kemudian lakukan ekstrude dan grab sekali lagi, sehingga seperti gambar berikut ini :
23. Kemudian objek berikutnya kita akan membuat Tempat tidur, objek yang pertama kita buat
adalah kasur dan selimutnya nya, kita pindah duru dari edit mode ke object mode:
24. Kemudian pilih add-> Mesh->Cube dan atur object seperti gambar berikut ini :
25. Kemudian pindah ke edit mode dan tambahkan objek baru cube
26. Kemudian atur ukuran dan posisi objek tersebut kurang lebih seperti gambar berikut ini,
selalu perhatikan pada bagian top ortograhic, front ortographic dan right/left/back
ortographic dalam mengatur ukuran dan posisi
27. Kemudian duplikat objek tersebut dan atur seperti gambar berikut ini :
28. Kemudian tambahkan 1 buah vertex pada bagian objek kasur dan atur posisi kurang lebih
seperti gambar berikut ini :
29. Kemudian seleksi bagian atas menggunakan face select, seperti gambar berikut ini :
30. Kemudian lakukan ekstrude (E)bagian tersebut seperti gambar berikut ini :
31. Selanjutnya kita akan membuat bantal, tambahkan objek baru cube dan atur seperti gambar
berikut ini :
32. Selanjutnya kita atur posisi kursi, meja dan kasur seperti gambar berikut ini, untuk mengatur
posisi pindah ke object mode agar lebih memudahkan :
33. Selanjutnya kita akan membuat dinding kamar, masih pada object mode kita tambahkan
objeck baru plane, untuk cursor point letakan pada posisi seperti berikut ini :
34. Kemudian atur ukuran dan rotasi (R) sesuai sumbu X sebesar 90 Derajat sehingga seperti
gambar berikut ini :
35. Kemudian masuk kedalam edit mode dan atur tinggi dinding, kurang lebih seperti gambar
berikut ini :
36. Kemudian lakukan Ekstrude (E) untuk penembalan dingding, disarankan menggunakan
tampilan left atau right ortographic agar memudahkan melihat ketebalannya, seperti
gambar berikut ini :
37. Kemudian lakukan duplikat untuk sisi dinding sebelah kiri dan rotasi 90 derajat, seperti
gambar berikut ini :
38. Terakhir kita akan membuat Rak, sebelumnya kita pindah dulu ke object mode dan
tambahkan objek Cube
39. Kemudian Kita Ukurannya seperti gambar berikut ini :
40. Kemudian kita letakan objek rak tersebut ke dinding untuk mempermudah bisa
menggunakan viewport solid dan atur seperti gambar berikut ini :
41. Kemudian lakukan duplikat dan atur seperti gambar berikut ini :
42. Maka Modelling kamar kita sudah jadi
10.1 Membuat Objek 3D Karakter Sederhana
Setelah membuat Objek Furnitur Sederhana dan Modelling Kamar,maka kita akan
melanjutkan untuk lebih memahami Edit Mode dengan pembuatan Modeling untuk
Objek Karakter Sederhana, yang pada pembahasan kali ini kita akan mulai mengenal
dengan Modifier Properties
1. Buka Aplikasi Blender, Kemudian pilih New -> General
2. Buat Window baru untuk view 3D dengan cara mendrag pada bagian bawah kanan,
sehingga window view 3D terbagi menjadi 2, pada bagian kiri pilih front ortographic (
Numped 1)seperti gambar berikut ini :
3. Pindah ke editmode dan pilih face select, dan tambahkan vertex (CTRL+R) sebanyak
2bagian di bagian atas, 2 bagian samping boleh kanan atau kiri, dan 2 bagian depang
atau belakang, dan 1 bagian tengah namun menambahkannya pada bagain front
ortographic sehingga seperti gambar berikut ini :
4. Pada view bagian kiri kita aktifkan view port shading, dengan cara menggeser menu
menggunakan tombol mouse bagian tengah geser ke arah kiri
5. Selanjutnya kita seleksi sebagian objek dengan menggunakan mouse sebelah kiri, seperti
gambar dibawah ini :
6. Selanjutnya kita akan menghapus bagian yang kita seleksi dengan menekan tombol
delete dan pilih Vertex, seperti gambar dibawah ini :
7. Sehingga hasil objek kita akan tinggal separo, seperti gambar dibawah ini :
8. Selanjutnya kita tambahkan modifier, pilih menu bagian kanan bagian yang icon nya
kunci, seperti gambar dibawah ini :
9. Selanjutnya kita pilih add modifier, kemudian pilih miror, seperti gambar dibawah ini :
10. Maka hasil nya akan seperti gambar dibawah ini, hasil objek ini akan kita anggap sebagai
badan :
11. Selanjutnya kita akan membuat tangan dengan melakukan pada bagian face select, kita
pilih bagian samping, seperti gambar dibawah ini :
12. Kita lakukan ekstrude, untuk panjang nya secukupnya saja, seperti gambar dibawah ini :
13. Selanjutnya kita lakukan seleksi lagi bagian bawah objek untuk membuat kaki :
14. Lakukan ekstrude (tombol e), seperti gambar dibawah ini :
15. Selanjutnya kita membuat bagian leher dengan seleksi bagian face bagian atas, seperti
gambar berikut ini :
16. Lakukan Ekstrude (tombol e) seperti gambar berikut ini :
17. Selanjutnya, tambahkan Ekstrude lagi, seperti gambar berikut ini :
18. Selanjutnya aktifkan clipping pada bagian modifier
19. Selanjutnya lakukan scale ( tombol s) dan atur seperti gambar berikut ini :
20. Selanjutnya lakukan ekstrude (tombol e), sehingga membentuk kepala
21. Langkah selanjutnya kita hapus modifier miror nya sementara dengan memilih tombol X,
seperti gambar berikut ini:
22. Kemudian kita pilih Face Select pada editmode dan kita seleksi bagian leher, kepala dan
rambut seperti gambar berikut ini :
23. Kemudian kita lakukan penghapusan dengan tombol delete kemudian pilih faces
24. Kemudian kita tambahkan lagi modifier miror dan aktifkan clipping kemudian pilih apply
25. Selanjutnya kita akan membuat bagian mata, kita rubah dulu dari edit mode ke object
mode kemudian menambahkan objek mata dengan memilih bagian add -> UV Sphere,
sehingga seperti gambar berikut ini :
26. Selanjutnya ubah posisi dengan Move dan lakukan Scale seperti gambar berikut ini :
27. Kemudian lakukan rotasi sisi dengan cara R+X (karena sumbu X) + 90 (sesuai derajat),
sehingga akan seperti gambar berikut ini :
28. Karena posisi objek mata berada di tengah objek maka kita akan mengubah posisi
(Move) nya dengan memindah view yang sebelumnya front ortographic ke right
ortographic (numpad 3).
29. Selanjutnya kita ubah lagi kebagian front ortographic, dan lakukan duplikat, dengan cara
shift+D+X(sesuai sumbu x), sehingga seperti gambar berikut ini :
11.1 Memberi Material Atau Warna Pada Karakter Sederhana
1. Pertama kita buka lagi file karakter sederhana yang pernah kita buat, dengan cara pilih
file-> open
2. Kemudian atur view menjadi sebelah kiri untuk wire frame dan kanan solid
3. Langkah selanjutnya kita pindah ke edit mode kemudian menambahkan vertex dibagian
tangan sebanyak 4 dengan cara CTRL+R dan skroll mouse ke atas kemudian klik mouse
kiri 2 kali agar vertex tidak bergeser, sehingga bagian tangan terbagi menjadi 5 Bagian
4. Setelah bagian tangan selanjutnya kita membuat vertex pada bagian kaki, buat vertex
kurang lebih 5 bagian, langkah pembuatan vertex sama seperti pembuatan vertex bagian
tangan
5. Setelah bagian kaki selanjutnya kita akan menambahkan 1 vertex bagian kepala sehingga
bagian tersebut kita anggap sebagai bagian rambut, caranya CTRL+R kemudian geser ke
atas
6. Selanjutnya pada view sebelah kanan kita aktifkan Material Preview yang terletak pada
bagian kanan atas
7. Kemudian kita seleksi bagian kaki sebelah kanan dan klik bagian material propertis
8. Langkah selanjutnya kita tambahkan material baru dengan cara klik tombol tambah (+)
bagian material
9. Kemudian pilih +New kemudian ganti nama menjadi celana, untuk mempermudah kita
membedakan tiap material
10. Kemudian pada bagian Base Color kita atur warna nya menjadi biru
11. Kemudian Pilih Assign
12. Kemudian kita akan memberi warna untuk baju, caranya seperti memberi warna pada
celana, hanya untuk baju kita seleksi seperti gambar berikut ini :
13. Kemudian Atur Warna menjadi warna Merah dan beri nama material menjadi baju
14. Kemudian kita memberi warna pada bagian tangan dengan cara yang sama namun
seleksi bagian tangan dan beri nama material kulit
15. Berikutnya kita akan memberi warna bagian kepala, namun karna kita sudah memilki
material kulit sehingga kita tidak perlu lagi membuat material baru, kita hanya perlu
melalakukan seleksi bagian kepala dan pilih Assign
16. Selanjutnya bagian rambut kita seleksi dan tambahkan material baru dengan nama
rambut
17. Selanjutnya bagian terakhir kita memberi warna pada bagian mata, kita ubah view pada
wireframe menjadi right ortographic dan pindah dari edit mode ke object mode untuk
menselect objek
18. Kemudian kita berpindah lagi ke edit mode dan seleksi bagian depan mata
19. Selanjutnya kita buat buat material baru dan pilih warna hitam kemudian Assign, maka
objek mata sudah jadi
20. Untuk objek mata sebelahnya dapat kita lakukan duplikat yang sebelumnya kita hapus
dlu objek nya atau lakukan pewarnaan untuk objek mata sebelahnya
12.1 Rigging Karakter
Rigging adalah metode pemberian atau pemasangan tulang pada karakter animasi agar bisa
digerakkan.
1. Langkah pertama kita buka lagi file karakter sederhana yang telah kita beri warna
sebelumnya
2. Langkah selanjutnya kita menu bar bagian atas pilih edit-> Preferences
3. Kemudian pada bagian Add-ons cari rigify dan ceklis kemudian tutup window
preferences
4. Kemudian pada view sebelah kiri pilih front ortographic dan rubah yang sebelumnya
solid ke wireframe
5. Kemudian kita tambahkan riging nya dengan cara add / Shift+A -> Armature-> Basic->
Basic Human (Meta-Rig)
6. Kemudian Kita Atur Scale dan Position nya seperti gambar dibawah ini :
7. Selanjutnya kita pindah ke Edit Mode kemudian pilih panah yang disamping seperti
gambar dibawah ini pilih bagian Tool kemudian aktifkan A Axis Miror
8. Kemudian kita sesuaikan rigging tadi dengan karakter yang kita buat, yang pertama kita
sesuaikan bagian kaki, atur menyesuaikan dengan objek kita
9. Kemudian kita sesuaikan bagian tangan dengan cara seleksi bagian tangan dan tekan
tombol G untuk melakukan Grab dan atur menggunakan Position
10. Setelah bagian tangan kita lanjut mengatur bagian pinggul dan paha, atur pinggul dan
paha seperti gambar berikut ini :
11. Kemudian bagian berikutnya kita atur bagian leher dan kepala seperti gambar berikut ini
:
12. Maka Ojek kita sudah memiliki rig awal seperti gambar berikut ini :
13. Kemudian kita pindah ke object mode kemudian seleksi objek Karakter kita dan aktifkan
solid pada viewport
14. Kemudian pindah lagi ke edit mode dan tekan tombol A untuk menseleksi
15. Kemudian pilih Edge->Subdivide
16. Klik Jendela Subdivide dan tambah Number of Cuts Menjadi 2, agar pergerakan objek
ketika di animasikan lebih natural atau tidak kaku
17. Kemudian kita pindah lagi ke object mode dan aktifkan toggle X-Ray kemudan seleksi
karakter dan rigging
18. Kemudian Tekan CTRL+P dan pilih With Automatic Weights
19. Kemudian pilih bagian rigging dan pilih object data propertis
20. Kemudian pilih Generate Rig, maka terbentuk Rig Baru
21. Kemudian Kita Atur Ukuran dan Posisi Rig Baru, Sedangkan Rigging yang lama bisa kita
hapus
22. Kemudian masih pada object mode, Kita Seleksi Objek karakter dan Rigingnya kemudian
tekan CTRL+P dan pilih With Automatic Weights
23. Nah Sekarang Karakter kita sudah dengan Rig yang lebih Mudah digerakan, Untuk
melihat hasilnya kita pilih rig kemudian pilih Pose Mode
24. Namun jika diperhatikan tangan dan kaki dari karakter kita jika digerakan menjadi melar,
cara agar tidak melar adalah dengan tekan N-> Item-> Stretch, Pada bagian Stretch kita
aur menjadi 0, atau geser ke kiri
25. Atur Semua Stretch di bagian tangan dan Kaki, maka kita sudah selesai menabahkan
Riging pada karakter kita
13.1 Rigging Mata
Pada pembahasan kita kali ini kita akan membuat rigging mata
1. Kita buka file karakter Sederhana kita sebelumnya yang sudah ada rigging bagian tubuhnya
2. Kemudian kita akan menyembunyikan sementara beberapa objek, pertama yang kita
sembunyikan adalah objek karakter yang kita buat, Caranya kita ke bagian Scane Collection
Pilih Rig kemudian buka tray dan pilih cube kemudian klik bagian icon mata yang terbuka
maka icon akan berubah seperti mata tertutup maka objek karakter akan tersembunyi.
3. Kemudian kita akan menyembunyikan beberapa rig caranya pada Pose Mode klik riging dan
pada bian layers pilih sesuai seperti gambar berikut ini :
4. Pada front ortographic pilih Wire Frame dan pindah ke Object Mode
5. Kemudian kita pilih bagian mata dan tekan SHIFT+S lalu pilih Cursor To Select, maka cursor
akan berpindah ke bagian mata
6. Kemudian pilih bagian riging badan dan pindah ke edit mode
7. Kemudian tekan shift +A, maka akan muncul bone baru pada cursor yang kita pilih yaitu
pada bagian mata
8. Kemudian Atur Ukuran sesuai sumbu Z, seperti gambar berikut ini :
9. Kemudian duplikat bone tadi ke objek mata satunya dengan cara Shift+D+X (sesuai sumbu X)
10. Kemudian pilih kedua bone yang baru kita buat tadi dan pindah ke right ortographic
11. Kemudian pada bian Pivot Point kita pilih 3D Cursor
12. Kemudian kita rotasi dengan tekan R+90
13. Kemudian kita tekan Shift dan pilih bone kepala
14. Kemudian Tekan CTRL+P dan pilih Keep Offset
15. Kemudian ketiga objek tersebut kita duplikat (SHIFT+D) ke arah depan sesuai sumbu Y
16. Kemudian ubah Pivot Point Ke Median Point
17. Kita atur posisi dan perkecil bone yang seperti gambar berikut ini :
18. Kemudian tekan ALT+P pilih Clear Parents
19. Kemudian kita pindah ke Pose Mode dan kita akan memberi nama ke masing masing bone
yang telah kita buat:
20. Kita pilih bone yang tergabung dengan mata sebelah kanan kemudian pada window sebelah
kanan pilih Bone Properties
21. Kemudian ubah nama Bone.001 menjadi MataKanan kemudian tekan Enter
22. Lakukan hal yang sama pada bone sebelahnya dengan nama MataKiri
23. Kemudian pada bone yang bagian depan kita beri nama Bone menjadi MataKanan.Follow
dan Sebelahnya MataKiri.Follow
24. Kemudian lingkaran depan kita beri nama MataFollow
25. Kemudian masih pada lingkaran depan yang masih terseleksi kita akan mengubah shape nya
pada viewport Display
26. Tekan X pada Custom Object
27. Setelah selesai memberi nama kita akan memberi Bone Constraint pada bone MataKanan,
caranya pilih window Bone Constraint Properties-> Add Bone Constraint->Track To
28. Kemudian pada properties Track To pada bagian target kita pilih rig
29. Kemudian pada bagian Bone pilih MataKanan.Follow, karena tadi kita memilih bone
MataKanan