The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by sareeya.sa, 2022-05-17 10:12:50

แผนการจัดการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ

แผนเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ

85

6. การกำหนดเวลาในการแสดงภาพนิ่งมขี ้นั ตอนอยา่ งไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
7. การกำหนดรายละเอยี ดของงานนำเสนอมีขั้นตอนอยา่ งไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
8. การพิมพง์ านนำเสนอออกทางเครอ่ื งพิมพม์ ีขนั้ ตอนอย่างไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
9. การสร้างปุม่ ควบคมุ มขี ั้นตอนอย่างไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
10. การบนั ทกึ ยอ่ ของผูบ้ รรยายมีข้ันตอนอย่างไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………

86

แบบทดสอบกอ่ น - หลังเรียนหนว่ ยท่ี 10

รหัสวิชา 30001-2001 รายวชิ า เทคโนโลยีสารสนเทศเพ่อื การจัดการอาชพี ท 2 ป 2 น 3
หน่วยท่ี 10 ชือ่ เรื่อง /งาน การแก้ไข ตกแต่ง และการฉายสไลด์จากโปรแกรมการนำเสนอผลงาน
เวลา 8 ชม. สปั ดาห์ท่ี 14 - 15

----------------------------------------------------------------------------------

คำช้แี จง 1. แบบทดสอบฉบับนี้เปน็ แบบปรนัยชนดิ เลือกตอบ 4 ตวั เลือก จำวน 10 ข้อ ข้อละ 1 คะแนน
2. ให้เลือกคำตอบท่ีถกู ตอ้ งท่ีสุดเพียงข้อเดยี ว แลว้ ทำเคร่ืองหมายกากบาท (X) ลงในกระดาษคำตอบ
3. เวลาทใี่ ช้ในการทำแบบทดสอบ 10 นาที

1. การลบสไลดไ์ ม่สามารถทำไดใ้ นขณะท่อี ยูใ่ นมมุ มองแบบใด

ก. View > Normal ข. View > Outline View

ค. View > Slide Sorter ง. View > Note Master

จ. ท้ัง ก. และ ข. ไมส่ ามารถทำได้

2. หากตอ้ งการเปลยี่ นสีพนื้ หลงั สไลด์ (Background) โดยเลือกจากเมนู ต้องเลอื กจากเมนใู ด

ก. Home ข. View

ค. Slide Show ง. Design

จ. Transitions

3. การเปลี่ยนสพี นื้ หลังแบบไลร่ ะดบั สี (Gradient) ต้องเลอื กท่ใี ด

ก. Design Background ข. Insert Background

ค. More Colors… ง. Format Background

จ. Background Styles

4. ชุดสีสำเรจ็ รปู ทไ่ี ดร้ บั การออกแบบไว้อยา่ งสวยงามแลว้ นำมาใชง้ านได้ต้องเลอื กคำสัง่ ใด

ก. Design Color ข. Design Font

ค. Design Effect ง. Color Setting

จ. Format Background

5. รปู แบบสำเรจ็ รูปของสไลด์ทไี่ ดม้ ีการจัดการเกยี่ วกับตวั อักษร ขนาด สีสนั พื้นหลังสไลดไ์ วอ้ ย่างเหมาะสมแลว้

นำมาใชง้ านได้ตอ้ งเลอื กคำส่ังใด

ก. Design Template ข. Slide Sample

ค. Set Up Slide Show ง. Slide Show

จ. View Color

87

6. การตกแต่งพนื้ หลงั ของภาพนงิ่ สามารถเรียกวิธีการตกแต่งพน้ื หลังได้โดยวธิ ใี ด

ก. เลอื กเมนู Design > Background Styles

ข. กดเมาส์ปมุ่ ขวาบนท่พี น้ื ที่วา่ งของภาพนง่ิ แล้วเลอื ก Format Background

ค. เลือกเมนู Edit > Background

ง. เลอื กเมนู View > Format Background

จ. ข้อ ก. และ ข. ถูกต้อง

7. มุมมองเรยี งลำดับภาพนิ่ง (Slide Sorter) นอกจากจัดลำดบั ภาพแล้ว ไมส่ ามารถกระทำส่งิ ใด

ก. แกไ้ ขขอ้ ความในภาพนิง่ ข. ปรบั เปลี่ยนลำดับภาพนิ่ง

ค. ลบภาพนงิ่ ง. กำหนดลกั ษณะการเปลย่ี นภาพฉายสไลด์

ง. เปลย่ี นสพี น้ื หลัง

8. หากตอ้ งการนำรปู ภาพจาก CD–ROM มาตกแต่งในภาพนิ่ง (Slide) ตอ้ งเลอื กจากท่ีใด

ก. Insert > Clipart ข. Insert > Pictures

ค. Insert > Screenshort ง. Picture > Clipart

จ. Insert > Online Pictures

9. การจดั การกับวัตถุโดยเลอื กใช้คำสง่ั Send to Back หมายถึงข้อใด

ก. ใหว้ ตั ถุท่เี ลอื กยา้ ยไปอยู่หลงั สุด

ข. ใหว้ ตั ถุท่เี ลอื กย้ายไปอยหู่ น้าสุด

ค. ให้วัตถทุ ี่เลอื กยา้ ยข้ึนไปขา้ งหนา้ 1 ระดับ

ง. ใหว้ ตั ถทุ ่เี ลือกย้ายกลับไปขา้ งหลงั 1 ระดับ

จ. ให้วัตถทุ เ่ี ลอื กยา้ ยลงไปขา้ งหลังตามทก่ี ำหนด

10. เมื่อตอ้ งการลบภาพนิง่ ควรใชป้ ุ่มใดของแปน้ พมิ พ์

ก. Ctrl ข. Delete

ค. Shift ง. Num Lock

จ. Enter

88

เฉลยแบบทดสอบก่อน - หลังเรียนหนว่ ยท่ี 10
รหัสวิชา 30001-2001 รายวชิ า เทคโนโลยสี ารสนเทศเพ่ือการจดั การอาชีพ ท 2 ป 2 น 3
หนว่ ยท่ี 10 ชอ่ื เร่ือง /งาน การแก้ไข ตกแตง่ และการฉายสไลด์จากโปรแกรมการนำเสนอผลงาน
เวลา 8 ชม. สัปดาห์ท่ี 14 - 15

----------------------------------------------------------------------------------

ขอ้ เฉลย
1 ง.
2 ง.
3 ง.
4 ค.
5 ก.
6 ข.
7 ข.
8 ข.
9 ก.
10 ข.

89

แผนการจดั การเรียนรู้

รหสั วิชา 30001-2001 รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพือ่ การจดั การอาชพี ท 2 ป 2 น 2

หน่วยท่ี 11 ชื่อเร่ือง /งาน การออกแบบส่อื มัลตมิ เี ดีย เวลา 8 ชม. สัปดาห์ท่ี 16 - 17

1. หวั ข้อเรือ่ ง /งาน

การออกแบบส่อื มัลติมีเดีย

2. สาระสำคญั
งานออกแบบกราฟกิ ด้านมัลตมิ ีเดยี (Multimedia Graphics) เป็นงานออกแบบกราฟิกทปี่ ระกอบสอ่ื

หลากหลายสอ่ื ไม่วา่ จะเป็นรปู ภาพ ภาพเคลอ่ื นไหว เสยี ง ตวั อักษร การโต้ตอบ(Interactive) ถือได้วา่ เป็นการ
นำเสนอหรือส่ือสารขอ้ มูลทีม่ ีประสิทธิภาพมากและช่วยใหผ้ ้รู ับสารมคี วามสะดวกอยา่ งมาก ในปัจจุบันมกี ารใช้งาน
ออกแบบกราฟิกด้านมัลตมิ เี ดียมาประยกุ ตใ์ ชก้ ับงานต่างๆ มากมาย เชน่ ไตเต้ิลภาพยนตร์การออกแบบเวบ็ ไซตก์ าร
ออกแบบแอพลเิ คชน่ั เป็นตน้

3. จุดประสงค์การเรยี นรู้
3.1 จดุ ประสงคท์ ่ัวไป
3.1.1 มคี วามรู้ความเข้าใจเก่ียวกบั หลกั การออกแบบสอ่ื มลั ตมิ ีเดีย
3.2 จุดประสงค์การเรียนรูเ้ ชิงพฤติกรรม
3.2.1 ดา้ นความรู้
1) อธิบายหลกั การออกแบบสือ่ มัลติมีเดยี ไดอ้ ย่างถกู ต้อง
2) อธบิ ายหลักที่ควรคำนึงถึงในการออำแบบสือ่ มลั ติมเี ดยี
3.2.2 ด้านทกั ษะ
1) สร้างสือ่ มลั ตมิ เี ดยี ได้ถูกต้องตามข้นั ตอนที่กำหนดให้ได้
3.2.3 คุณลักษณะท่พี ึง่ ประสงค์
1) การเตรยี มความพร้อมด้านการเตรียมวสั ดุ อุปกรณ์ ผ้เู รียนจะต้องกระจายงานได้ทว่ั ถงึ และ

ตรงตามความสามารถของสมาชกิ ทุกคน มีการจัดเตรียมสถานที่ สอ่ื วัสดุ อุปกรณ์ไว้อย่างพรอ้ มเพรียง
2) ความมเี หตมุ ีผลในการปฏิบตั งิ าน ตามหลกั ปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ผูเ้ รียนจะตอ้ งมี

การใช้หลกั การเรยี นรแู้ ละเวลาทเี่ หมาะสมกับการเรียนรู้

4. สาระการเรยี นรู้
4.1 ความหมายของคอมพวิ เตอร์
4.2 ประเภทของคอมพวิ เตอรต์ ามความสามารถของระบบ
4.3 องคป์ ระกอบของคอมพวิ เตอร์

5. กิจกรรมการเรยี นรู้
5.1 ขน้ั นำเขา้ สบู่ ทเรียน
5.1.2 ผู้สอนแจ้งจุดประสงค์การเรยี นของหนว่ ยเรยี นที่ 11 และให้ผู้เรยี นร่วมกันทำกิจกรรมการเรยี นการ

สอน
5.1.3 ผสู้ อนให้ผู้เรยี นแสดงความรู้ เก่ยี วกบั การออกแบบส่อื มัลตมิ เี ดีย

90

5.2 ข้ันดำเนนิ การสอน
5.2.1 ผสู้ อนทดสอบความรูค้ วามเข้าใจเกี่ยวกบั การออกแบบสอ่ื มลั ติมีเดีย โดยให้ผู้เรียนทำแบบทดสอบ

กอ่ นเรยี น
5.2.2 ผสู้ อนอธบิ ายเนื้อหาเกีย่ วกบั บทเรยี นวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพือ่ การจัดการอาชพี หน่วยท่ี 11

เร่ืองการออกแบบสอ่ื มัลตมิ เี ดยี และใหผ้ ูเ้ รยี นศึกษาเอกสารประกอบการสอน หน่วยที่ 11

5.3 ข้นั ประกอบกจิ กรรม
5.3.1 ผสู้ อนและผู้เรยี นรว่ มกันอธิบายพร้อมยกตวั อย่างถึงการออกแบบส่อื มัลตมิ ีเดียตามทไ่ี ดศ้ กึ ษาจาก

บทเรยี นคอมพิวเตอรช์ ่วยสอน

5.3.2 ผสู้ อนให้ผู้เรยี นฝึกปฏบิ ตั ิตามใบงานทไ่ี ด้รับมอบหมาย ผ้สู อนสังเกตการทำงานของผูเ้ รียน
5.4 การสรปุ

5.4.1 ผ้สู อนให้ผเู้ รียนมสี ่วนรว่ มในการตอบข้อซกั ถาม แลว้ ครผู ู้สอนสรปุ ซ้ำในประเดน็
ท่สี ำคญั

5.4.2 ผู้สอนและผู้เรยี นรว่ มกนั สรุปเนอื้ หาทีไ่ ดเ้ รียนให้มีความเขา้ ใจในทิศทางเดยี วกัน
5.4.3 ใหผ้ ู้เรียนศกึ ษาเพิ่มเตมิ จากหนงั สือประกอบ คน้ ควา้ ในอินเทอรเ์ น็ต และ Google Classroom

6.สอื่ การเรียนรู้/แหลง่ การเรียนรู้
6.1 สอ่ื ส่ิงพิมพ์
6.1.1 หนงั สอื เรียนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ือการจัดการอาชพี สำนักพิมพ์ ศนู ย์หนังสือเมืองไทย
6.1.2 ใบความรู้ ใบงาน และแบบทดสอบหน่วยท่ี 11
6.2 สอื่ โสตทศั น์ (ถ้าม)ี
6.2.1 Power Point หน่วยที่ 11
6.4 อ่ืนๆ (ถ้าม)ี
-

7. การวดั ผลและประเมนิ ผล

7.1 วธิ ีการวัดผลประเมินผล

7.1.1 ทดสอบก่อนเรยี น-หลังเรยี น หนว่ ยที่ 11

7.2 เครอ่ื งมือในการวดั และประเมินผล

7.2.1 แบบทดสอบก่อนเรียน-หลงั เรียน หน่วยท่ี 11

7.3 เกฑณก์ ารวดั และประเมินผล

7.3.1 แบบฝกึ หัด 10 คะแนน

7.3.2 ใบงานตามท่มี อบหมาย 10 คะแนน

7.3.3แบบทดสอบตามสภาพจรงิ 10 คะแนน

7.3.4 ความสนใจ(จติ พสิ ัย) 20 คะแนน

- การเขา้ เรยี น

- การส่งงาน

91

- พฤตกิ รรมตรงตามคณุ ลักษณะทพ่ี ึงประสงค(์ ความมีวินยั , ความรับผดิ ชอบ, ความซอื่ สัตย์
สจุ ริต ความสนใจใฝร่ ู้, การเข้าชัน้ เรียน)

8. กจิ กรรมเสนอแนะ/งานมอบหมาย
8.1 ใบงาน หนว่ ยท่ี 11 การออกแบบส่ือมัลติมเี ดีย

9. เอกสารอ้างองิ /บรรณานุกรมประจำหน่วย
9.1 หนังสือเรียนวชิ า 30001-2001เทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ือการจดั การอาชีพ สำนักพิมพ์ ศูนย์หนงั สอื

เมอื งไทย

92

๑๐. บนั ทึกหลังการจัดการเรยี นรู้

รหสั วชิ า 30001-2001 รายวชิ า เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ ท 2 ป 2 น 2

หนว่ ยท่ี 11 ชอ่ื เร่อื ง /งาน การออกแบบส่ือมัลติมีเดยี เวลา 8 ชม. สปั ดาห์ท่ี 16 - 17

๑๐.๑ ผลการใชแ้ ผนการจดั การเรียนรู้

๑๐.๒ ปญั หาและอปุ สรรค
๑๐.๓ แนวทางแกไ้ ข
๑๐.๔ ข้อเสนอแนะ

ลงชื่อ ลงช่ือ ลงชื่อ

….………………………... ……..……………………. ……………………………
(นางสาวสรียา สมยั ) (นางสาวสรยี า สมยั ) (นายศักดด์ิ า สิมเสมอ)
รองผู้อำนวยการฝา่ ยวิชาการ
ครูผู้สอน หัวหน้าแผนก

93

ใบมอบหมายงานท่ี 11

รหสั วชิ า 30001-2001 รายวชิ า เทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ือการจดั การอาชีพ ท 2 ป 2 น 2

หน่วยท่ี 11 ชื่อเรอื่ ง /งาน การออกแบบสือ่ มัลติมีเดีย เวลา 8 ชม. สัปดาห์ท่ี 16 - 17

คำส่งั : จงตอบคำถามตอ่ ไปน้ีให้มใี จความสมบรู ณ์

1. canva คอื อะไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
2. Canva ทำอะไรไดบ้ า้ ง
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
3. การใช้งาน Canva ร่วมกบั ผ้อู ่ืน มวี ธิ ีการอย่างไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
4. การนำไฟล์งาน Canva ออกมาใช้งานมวี ิธกี ารอยา่ งไร
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
5. ขอ้ จำกัดของ Canva มีอะไรบ้าง
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………….......................…………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………...........………………………

94

แบบทดสอบก่อน - หลังเรียนหน่วยที่ 11

รหัสวิชา 30001-2001 รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจดั การอาชพี ท 2 ป 2 น 2

หนว่ ยท่ี 11 ชื่อเรอื่ ง /งาน การออกแบบสอ่ื มัลติมเี ดยี เวลา 8 ชม. สปั ดาห์ท่ี 16 - 17

----------------------------------------------------------------------------------

คำช้ีแจง 1. แบบทดสอบฉบับนเ้ี ป็นแบบปรนยั ชนิดเลอื กตอบ 4 ตัวเลอื ก จำวน 10 ขอ้ ข้อละ 1 คะแนน
2. ให้เลอื กคำตอบที่ถกู ต้องท่สี ดุ เพยี งข้อเดยี ว แลว้ ทำเครือ่ งหมายกากบาท (X) ลงในกระดาษคำตอบ
3. เวลาที่ใช้ในการทำแบบทดสอบ 10 นาที

1. Canva คืออะไร
ก. เปน็ แอพไวส้ ร้างคำถาม
ข. เปน็ แอพไวเ้ ขยี นบทความบนเว็บไซต์
ค. เป็นแอพไวอ้ อกแบบหรือสรา้ งกราฟฟกิ ตา่ งๆ
ง. เป็นแอพหอ้ งเรยี นเสมือนจรงิ

2. ประโยชนข์ องแอพ Canva มีอะไรบ้าง
ก. มี Templateให้เลอื กหลากหลายรปู แบบ
ข. ใชง้ านง่าย
ค. สามารถแบง่ ปันผลงานทเ่ี ราออกแบบเองได้
ง. ถูกทกุ ข้อทก่ี ลา่ วมา

3. เคร่ืองมือชนดิ ใดไวเ้ ลือกรปู แบบในการใช้งาน
ก. Elements
ข. Text
ค. Photo
ง. Templates

4. เครอื่ งมอื Text ทำหนา้ ทอ่ี ะไร
ก. เพม่ิ ข้อความในรปู แบบตัวอักษร
ข. เลอื กใชง้ านภาพ
ค. เลอื กใช้งานวตั ถุ
ง. แทรกวดี ีโอ

5. ขนั้ ตอนแรกในการสมัครแอพ Canva คืออะไร
ก. คลกิ ปุ่ม sign up
ข. เข้าไปที่เวบ็ ไซต์ canva.com
ค. สร้างสรรค์ชนิ้ งานไดต้ ามต้องการ
ง. เลอื กประเภทผ้ใู ช้งาน

95

6. รปู แบบ Resumes ไว้ออกแบบเก่ียวกับอะไร
ก. ออกแบบการนำเสนองานตา่ งๆ
ข. ออกแบบการด์ แตง่ งาน
ค. ออกแบบเกย่ี วกบั ข้อมูลส่วนตัวไว้ใชใ้ นการสมัครงาน
ง. ออกแบบ infographic

7. เคร่อื งมอื Upload ไว้ทำหน้าท่ีอะไร
ก. เลอื กรปู แบบพ้ืนหลงั
ข. ไวแ้ ทรกภาพหรือวีดโี อจากมือถอื หรอื คอมพิวเตอร์
ค. ไวบ้ นั ทกึ งานลงในมอื ถือหรอื คอมพิวเตอร์
ง. แบ่งปนั ผลงานกบั ผอู้ ่ืน

8. Templates ที่ใช้ในการออกแบบช้นิ งานมอี ะไรบ้าง
ก. Infographic
ข. Resumes
ค. Poster
ง. ถกู ทุกขอ้ ทกี่ ล่าวมา

9. ข้อใดคอื ขัน้ ตอนสุดท้ายในการจัดเกบ็ ผลงาน
ก. เลอื กเมนู Download
ข. เลอื กชนิดไฟล์ที่ตอ้ งการจดั เกบ็
ค. เลือก Download
ง. ไมม่ ขี อ้ ใดถูก

10. เครอ่ื งมอื Share ทำหนา้ ท่อี ะไร
ก. เลือกรูปแบบพื้นหลงั
ข. เพิม่ ขอ้ ความ
ค. เลอื กใช้งานวตั ถุ
ง. แบ่งปันผลงานกบั ผูอ้ ่ืน

96

เฉลยแบบทดสอบก่อน - หลังเรยี นหน่วยท่ี 11
รหัสวิชา 30001-2001 รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพอ่ื การจัดการอาชพี ท 2 ป 2 น 2
หนว่ ยท่ี 11 ชื่อเรื่อง /งาน การออกแบบส่อื มัลตมิ ีเดีย เวลา 8 ชม. สปั ดาห์ท่ี 16 - 17

----------------------------------------------------------------------------------

ข้อ เฉลย
1 ค.
2 ง.
3 ง.
4 ก.
5 ข.
6 ค.
7 ข.
8 ง.
9 ค.
10 ง.


Click to View FlipBook Version