แบบฝก หัด รายวชิ าพืน้ ฐานวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี
à·¤â¹âÅÂÕ ».5
(Ç·Ô ÂÒ¡ÒäÒí ¹Ç³)
5ªé¹Ñ »ÃжÁÈÖ¡ÉÒ»·‚ èÕ
µÒÁÁҵðҹ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙŒáÅеÑǪÕéÇ´Ñ
¡ÅÁ‹Ø ÊÒÃСÒÃàÃÂÕ ¹Ãnj٠·Ô ÂÒÈÒʵÃá ÅÐà·¤â¹âÅÂÕ (©ººÑ »ÃºÑ »Ã§Ø ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2560)
µÒÁËÅѡʵ٠Ã᡹¡ÅÒ§¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ¢éѹ¾¹×é °Ò¹ ¾Ø·¸È¡Ñ ÃÒª 2551
เฉฉบลับย
¼ÙŒàÃÕºàÃÂÕ §
ทีมวชิ าการ อจท.
¼µÙŒ ÃǨ
นายชนนิ ทร เฉลมิ สุข
ºÃóҸ¡Ô ÒÃ
นางสาวมณรี ตั น แกวบวั
นายกรชิ สบี ัวขาบ
นายยศนากร ใจดี
พมิ พค ร้ังท่ี 2
สงวนลขิ สทิ ธ์ติ ามพระราชบญั ญัติ
รหสั สินคา 1548039
คาํ แนะนําในการใชส ่ือ
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ÃÒÂÇÔªÒ¾é×¹°Ò¹ÇÔ·ÂÒÈÒʵÃáÅÐà·¤â¹âÅÂÕ à·¤â¹âÅÂÕ
(Ç·Ô ÂÒ¡ÒäÒí ¹Ç³) ».5 เลมน้ี จดั ทําขน้ึ สําหรบั ใชค ูก บั หนังสือเรียนในการจัดการเรยี นการ
สอนในชั้นประถมศึกษาปท่ี 5 ซ่ึงดําเนินการจัดทําใหสอดคลองกับสาระและมาตรฐานการเรียนรู
กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ันพ้ืนฐาน
พทุ ธศกั ราช 2551(ฉบบั ปรับปรุง พ.ศ. 2560) ทุกประการ
กจิ กรรมภายในเลม อาศยั กระบวนการเรยี นรโู ดยใชส ถานการณ การแกป ญ หา และการใช
โครงงานเปน ฐาน เพอื่ เนน ใหผ เู รยี นเกดิ การเรยี นรจู ากการฝก แกป ญ หาจากสถานการณต า ง ๆ ผา น
กระบวนการคดิ การใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หา ลงมอื ปฏบิ ตั กิ จิ กรรมอยา งเปน ระบบ และ
สรางองคความรูใหมจ ากการใชป ญ หาท่เี กิดขึน้ ในชวี ติ จริง จนกระท่งั ผเู รยี นเกิดความรคู วามเขา ใจ
และสามารถประยุกตใ ชวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยีในการสรางผลงานอยางสรางสรรคไ ด
ในแตล ะหนว ย เนน ใหผ เู รยี นลงมอื ปฏบิ ตั ิ ฝก ทกั ษะการสาํ รวจคน หา ทกั ษะการคดิ เชงิ คาํ นวณ
การคดิ วเิ คราะห การจดั การทกั ษะในการสอ่ื สาร ทกั ษะการแกป ญ หา ทกั ษะการตดั สนิ ใจเพอื่ แกป ญ หา
ทพ่ี บในชวี ติ ประจาํ วนั ซึ่งองคประกอบตา ง ๆ ในแตล ะหนวย มดี งั น้ี
เฉฉบลบั ย องคป ระกอบตาง ๆ ในแตล ะหนว ย
ลองทําดู มาตรฐาน/ตัวชีว้ ัด แบบฝก หดั
กิจกรรมทบทวนความคิด ระบุตัวชี้วัดที่สอดคลอง กิจกรรมท่ีเนนใหผูเรียนไดฝกฝน
เพอื่ เขาสแู บบฝก หัด กบั เนอ้� หา ทกั ษะกระบวนการคดิ และทบทวน
1 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáСºÑ˹‹Ç¡ÒÃàÃչ̷٠Õèตัวชี้วดั ว 4.2 ป.5/1
¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ áºº½ƒ¡ËÑ´ เกชาิงรตแรกรกปะญ หาดว ยเหตุผล คะแ2น0นเต็ม
ลองทาํ ดู 24137..2. 1.2โ ตแ.ดล ใ6 ท2ลอ้ ลหายต1ต่ี9้วา�ํง2้นกมอ้ ลลดิดเ5กั2ชงีเสาากับงไเอ่83กกน้รอื่ันมขง0ียเเนผอ่ซ5 สสนา่ไง้ํ�า้นน้3ขนเเก2ขผเ3ล ลชัน4ยี1า่ขด4ํา� อื่ นนังทกดม1นตตตี่รับ 6ี้วััวอิด1ตมเ2กก ลวั3จดไ7ันเข2ดลน ล ้ขถจ3ง1โะงึ4ใ ด8ตน ต1ย3อ้ชัว0ไ623ง่อเมลอ30ง(ต่95ขยว3ดัใู่ า่ค5นแห1ะงแ6ชล ร1นโะอื่อ1นด31ตทง)8ย61ัวบั เ5เร1ลซ่มิ21ข้อ7จ1นา3กก9ัน1 7114035 8ไ.12ป61จ1ใ4ทหกน1ง้ันา31ถ8ส1รกั5ึงา3เ1 เด7ม1ตร34นิ2ยีวัก61อ6ขนล ยอ1เับเาฉขฉงงไบลยีสบัปยนตั สเวรูสผะน ยาทนะาเรง1ิ่มกบตารลนเ็อขดกอนิ งท(กาางรขเ)อจใงรชกิญพบเลตผังิบเีงสโาตอื้ นแโ5ดลยะหนมนนกีเกวงยอ่ืเพน(อ่ื1ไ0ใขหคสะดแตั งันวนน )ี้
ใหน้ กั เรยี นวาดภาพและระบายสชี น้ิ สว่ นทงั้ 11 ชนิ้ ลงในชอ่ งวา่ งใหค้ รบถว้ น
และถกู ตอ้ ง
เฉฉบลบั ย
เฉฉบลับย
23 22 21 19
ใเชหกว คยณะใหแฑนผกนูส อาผนรูเรงใยี าหนยค จตาะอกแกกานารรตนทราํ วจ2 3 เ1ก23..ณ. 1ฑทททาํก.าํ2นาํนานาร.ายาใยสยผหสผ3ผลตคัสลตัลสล6ะล1ลวพัแตัพัว55ตัพันธชธทวธจ5นจวจหานชา่ีใทกากหชกนรเดนิเงีใ่าเงพอ่ืงนยชอวื่ใอื่ดินกนลยพดนวไาไใขไขังยรลใขดทปทงชทกี่ังรกี่ใก่ีาําะาํพชงหาํเนหมหนาพนลนินดในคดดไนงัะลไดไใแดดงถนกงถันถกูากูนงกูตากตเนตอตารอองาม็งนมเงร(ด(2(4นา2เินขดขกขอออทนิอยทยยยออาทอยยส่ีทงย))า)มดุส่ีงาในดุคกนะใอแทกนนยี่สนากทต12ุดรอาส่ี..255เขร5ดุดคอ เยนิอืดอคยทนิ ผอื ทาคีเสกะงแาื้อบแนงนลแใ5ร15ใ2าชะ0ลช0ยพใพขะชอลใลพชงััง••พงลง1ตา2างั่าํลนกนคงงัวะเเาากเแงททณน1นาา2นาฑนเกขกคกท้ึนะบัเาับแไรทาปนตในาดั ดส=ใ=นิดผปารนบั 7ปรงุ
แบบฝก หดั กจิ กรรม และแบบทดสอบ
กจิ กรรมฝก ทกั ษะ กรอบ Bloom Creating
Evaluating
กิจกรรมท่ีเนนใหผูเรียนไดฝก เครอ่ื งมือบอกระดับ Analyzing
ทักษะ และสามารถนําความรู การวดั พทุ ธพิ สิ ยั อา งองิ Applying
ไปใชใ นชวี ติ ประจาํ วันได ตามแนวคดิ ของ Bloom Understanding
Remembering
2เฉฉใบกลหบั ยาน้วรมจนักั ทใส ีใาหเน นํา งิ่รก เ้ี้เง ทเยีสนปว1า ¡น ตี่ รน้ัลนน 2. ็จ อ้พ¨Ô รา.วบ3 องปบั จินัก ¡.า้งท ย1อ ัญปา ก านหา ลÃ0า่าํ�นรรอ วรขตหยาน ง.กทณÃาุชะดนก3งนอกอ่ดดุาลําทบกÁจาล0งัชุางลขบงเ้อ ุม ลาคนา ุมนสาาาทอุม½าอนยนนุมนว1 ี้คถนอ่ืนน2อ้กง 3¡ƒร.อบว4าง 4องชุวขแเาาใรนก· รฟานถานหอหจกจอยีันกซดบูตุชารÑ¡กใวท้าัดงนยเักบ าหามราบัาารแฉกันอ่าÉพผนรดยีเมา้ ปเืดสจงาลณอเิชบนนคนัรศเดÐค งรุม่งกา้าพือ ะซแษแ์วสจ็รถน·ือ่แทเสยกัิเลอล้มึ่ิงศปบูนาลม่งิผยèÕทว้ว้นษเนา้อืะทไาาหจตตี่อนลดขงก่ตีงึอมาอ้นวา้ ท่กีเห้อซยบงืองอร่กีลามงจกัทคย่ิมนรมุ่ําทือาผาํ�าํเเCฝหE4Aชน าํ�ArรvUาถ้eอnRpaานanaอนทeplตยี อtuดdlimylยาnyaeโzยจgiterายดนni่มีiดวs้nมnmา่gtgกgaาะ่าbยnพยงคีe งถdผตrงตiiมnnไพจลวูบิเgาgไกรกาศนะอืารารากบตอตงษมบน อ้อผนตจ้ังา้อ้กทา้มคาาแงาถงนบงนลท่ีบกตงึป าอา้เไา้้งัผเ่นฏดวกยชนชคลา้ บบิะคา้รนแว่านาตัเบั ลยนอรนองิปึงจียกนากรนัดบนะุชนั ลพาท้คา ะิเํานาแศหนดน2 นษรเับ0อตอื า็มหตาอ้ รงเชทา ํา� ลาซงแกั จถกผค4าาปานรําว.ดตญับนั วเอปใยรหนบหมรียาฝี้แอืะนตนนทบเราักพาบไยีมนมเทนเิลรตอศ่ีพตาํยีา1กษดเิาหศนกบัาใษอผชรหานเวนดชทชุายองั านั กนอจบะน้ี าตนุชอ างออกซแกั ผบาบดฝนวลยไํามมผดือตงั บักงสานิง่ คทหหฝาํรีต่นวรตเือนัรตออืไอิ่มนมกบผงต้ี แทังน บมําบโแเทนพลฝี่ ทน่อื2ะตัศเจรกะนิ่มไ ดเ ร่มิ
ลรากับงแวจถปกาาราด นป ะวบทญนั าานนนหอาฝี้ เาตรนหยีาตานมถรกูบพลเชเิาําาศนอดษนบั ชุ าดจงั ะนตอี้ ง(ตรวจควตาไมามกเร ผียาบนรออยกร)บบั าปหนร1รล0ะือาท.ง3ยาจ0งั นาอนา(หตารรวเจชคา วาไมมเกรถ ียวูบบาาดรนอบยา)น เฉฉลบบัย กรอบทกั ษะการเรยี นรู
เรยี นพเิ ใศชษ ศตวรรษที่ 21
10 เกณฑก ารใหค ะแนน
ใช43.เ2.ห1.อ.ตจอแผุัดรกจละกแกบเลชบแุปมุ ิงบจญสตงล่งิรสหาํ ทร่ิงดากอี่ทขับะนอ่ีอสแุชนง่ิงกอาทุชปตนาีอ่ญ อตุชนรงหอาาุชทาไงยาดาํตทกตไถาําาอดมไูกรงถดสปตทูกถถอรําตกูาะงไอเตนดมงอก ินงารณทกี่ าํ หนดไดถูกตอ ง แสดงใหเหน็ วา เม่ือผูเ รียนทํา
231.ท. ฝกั ฝกษกทะทกกั ักาษษระะเกรกายีาครรนตะคแรดั ิดนใู สนอนินยศเตใาตจ็มงวมรีวริจษาทรณ่ี 2ญ1าณ คะแนนตอขอยอย สน้ิ สดุ กิจกรรมแลว จะมีการพัฒนา
2 คะแน2น0รายขอ ••ต1า่ํ 2กวคาะแ1เน2กนณคขฑะ้นึแก ไนปานรต=ดั=สปผินราับนปรุง ทกั ษะการเรยี นรูศตวรรษท่ี 21
3 ดา นใดบา ง
5
ตอนท่ี 2
10
ขอสอบอัตนัย เนนพัฒนาทักษะ
20 กระบวนการคิดอยางเปนระบบ
เพ่อื นําไปสชู ีวิตประจําวนั
2. ฝก ทักษะการคดิ อยางมีวจิ ารณญาณ
11
เฉฉบลับย
แบบทดสอบ ตอนที่ 1
เครอ่ื งมือวัดผลสัมฤทธ์ิ ขอสอบปรนัย เปน การวัด
ทางการเรียนของผูเรยี น ผลสมั ฤทธิ์ตามตัวช้วี ดั
เมอ่ื จบหนว ยการเรียนรู
แ»บÃÐบ¨íÒËท¹ดÇ‹ Âส¡ÒอÃàÃบÕ¹ÃÙ·Œ Õè 1 10ได้คะแนน คะแนนเตม็ 4. 3 × 10 - 6 ÷ 4 + 4 มคี ่าเทา่ กับขอ้ ใด
ก. 3 × 10 - 6 ÷ (4 + 4) ข. 3 × (10 - 6) ÷ (4 + 4)
ค. 3 × (10 - 6) ÷ 4 + 4 ง. (3 × 10) - 6 ÷ 4 + 4
เฉตฉบวลอบั ง ยน1 . ท ่ี 2 จ1. ก ขาล ค.ก ง .้อ3 . เ. เ ขมฉม. วกต ขอกา ื่อรล ค.ฟา่ ง .งยรอน า. ถย.ล วชิ อไเ บแแักเ้าไดนัปม์กีกเไดลปตขนบซเดินปพคต.เ รินะัวงน .ักด่งื้อินทด4. ียอ่รส.อไ ใขัง่เนิ ขท งุู่โนปเแาหถรกัตขปคนนคอทงาขียถบาตเ้ษอ่น้กรจมนง พง้ีานนนว้อา้รแนแทไามชง ถซือ่นทมมง ปถกกไกัอ้นิี่จปุงกนก้อืเ่ทีปหีเซวปรเะลยพลงงั.บาเรเ่ีใมทวน ื้อรินะาทถะยรชอื่ยีขตัาะ ภี่ทกเาํ� ุงอจ่าย่ีนนใ้นน1.เร1เทลน าา ะยทมขๆเต3เ้อื3ถคพงะไวพรกู่ ศา้ ค อ้1 หุงปเ .าลยบกาไ บขอ่ืไ20ุณลงบมดาปแรทนนัาทา้0ทา0ะ ูเภวูทตลรทโทยต ไ ดา�ํ1ํา�บา่รับาะ1บาด่ตีไ รกอ 8นิ ง ทาพ5ปแป้แท์ลา.าะภงตทท0 ่ีจทลปลายรไรจี่.้อบาา0 รงัดะะบะ นรแะพหงง าเหทลแนอะ ้าลตปซน ทนยซูกเลวานํา้�อข้วรทนอื้. นา้นดัอ่ึงหะ กโตอ้์ทแอศลคนอดตใมใวฉ้อใ่ีโลกนะ�าํญาํยยํา�้ดราเรางไดะตลมโห์ูห่นใงมปี่รกยนรชบัอเ้ภ็ดว่าบขรีตคงาุนา้�ํ้เบแงาละาภรวา้วายีโใจนทรยพะซซงชดลมางกา ะใข่ีถื้อเ้ลพาเดยต5หกทวปวปกูะขนาาย บลพ้านด ขตรบนรตนา7งา้อละเาวอ้ามร ไตวน มงะดดทง7ก์ใบลแร เานกีล ลว์11าาลณชบัเะลททห00ะว ว่ัเ า น่สีลล8งโ1กบดุมาํ�้า ินา5โิาบยม งล ทสาาน11เทมปัแ08าต0บ.ดท0 รา่งี0บ หก าับ์ นทเ.พ แ่ือลนะ 5. ลูกเตามีจํ�านวน 6 หน้า ตามภาพ ถ้านักเรียนทอย
ลูกเตาหลายรอบจนได้แต้มรวมทั้งหมด 128 แต้ม
แตท่ ุกรอบที่ทอยจะไมไ่ ดล้ ูกเตาหนา้ 6 กบั 3 แตม้ เลย
นักเรียนจะต้องทอยลูกเตาจํ�านวนรอบที่น้อยสุดก่ีครั้ง ตอนที ่ 2
จึงจะได้ 128 แตม้ พอดี
ก. 24 รอบ ข. 27 รอบ ใตชา•เ้เ หรก• าตตณใงผุัวหรฑบชละเ้เย์กบ้วีหเนั กชดัาังรุตทิงรา้งุ่ผมตใกึนลหรเีคอคงรขค้ ากะวินอะหแะแงร4แเานกนหเรกเ0านนดท้ปแลลร ี่เญั5ทอืนิกอืลปรบสเี่ห5ง่เากรว้กทเพตายา่งัง่ะ กตใอ้ก เือ่จไทบาอลาหงเา่งาํปซมือเงกรา5าเลหมคน้้ือสปก0จทรอืห่งทะนถ0รรเกีเแกับัคา้าาะตว่่าบงาน ไนนเยรกมาเดปกเนอ้กินไรทรกินือ่ถ้ดดาเรนัทรงตูกยีารเ้ งา้นิหณ็มตระกเ8กุนมลเนอ้ท์ททรา5างเนพีก่ยี ะมราาํา�0สนเหAิจใกนงมน รนหามไูท้ อบดทู ปรม้ี่ ไแ1าแาด่ีกณรตีเล้ถหทงํา�กู้าไถะาาต ินขแหนารอ้สผรตเกย่เง น้าลทถัดหงัดBอ้นอืดจพาร่ีไลงก ค ไืดสนา้เระไรอื วBสแเน ้ปกิับกนเตต้ยี4 แพ นปร6า้าาคเตกรบัรหรื่อพอ่มะา่งณข1ปา้้ ูไทอ่ื โตBอ้0ปนารดย์แไ8า0นอ่ะซ8 ยปล0ร ยรทA0้อื ส าซว้าคบเ านงเาต1พะบอื้ าคแน0 บรอานทเร1Aร อกานคท0บา2อ่ืรทาจาระาค5งยะหรอ่ื ขม าํเเาอ้งบล•เีรดถง•ตร เตบัน่านิห6นิาล่ํา�ม้ท กปทกเมไมคน่ทยวก่ีรมระะ า่ ูหา�ํแเพาเา้ะห มพก6พนททวงนอเ นกล คมาาระไรซรขณ ะนงัเปนา้อือ้น้ึแจาลAฑจ อเไน รมคะคป ก์ นาารา้ต าราให หกรนา้1ื่อห้อ ตา=รร5=5งนดัร เ้ง 7ปบัเสือ0หเ0ผลAเ6 สริน0 า่รสป0ับตนB0นร ปา้บ ียร เุผ็จรเบกบนางุคะสแบลมาาท ทลา่ยีาปททBวโาทครด นไา่ะซดยกค้อโกะึ่งสด็ไแาอนกดเายนหฉบฉาร ้สลบาร โยบัารคดะ1รแย0น นเตม็
ค. 31 รอบ ง. 33 รอบ
6. ถ า้ นักเรยี นจะตอ้ งเดินทางไปต่างจังหวัด ขนั้ ตอนใดเรียงลํา� ดับได้ เฉฉบลบั ย
เหมาะสมทีส่ ดุ
ก. อาบนาํ้� สตารต์ รถ แตง่ ตัว ไปเติมนา้ํ� มัน จัดกระเปา
ข. สตารต์ รถ ไปเติมนา้ํ� มัน จดั กระเปา อาบนา้ํ� แตง่ ตัว
ค. จดั กระเปา อาบน้าํ� แตง่ ตวั สตาร์ต รถ ไปเตมิ น้ํา� มนั
ง. จดั กระเปา ไปเติมน�้าํ มนั แต่ง ตัว สตารต์ รถ อาบนา้ํ�
7. ข ้อใดสามารถคาดการณผ์ ลลพั ธไ์ ด้อย่า งถูกตอ้ งแมน่ ยาํ�
ก. เกง่ นํา� เงิน 170 บาท ซอ้ื กุ้ง 7 ขีด โดยกุง้ 1 กโิ ลกรมั ราคา 250 บาท
ข. ขมิ รวมเงนิ กบั เพอ่ื น 3 คน คนละ 6 บาท ไปซอ้ื ของขวญั ราคา 18 บาท
ค. โจกินข้า วจานละ 36 บาท จํา� นวน 5 จาน จา่ ยเงินให้แมค่ า้ 200 บาท
ง. ป ุยมีเงิน 180 บาท ต้องการเหลือเงิน 60 บาท จึงซ้ือของ 2 ช้ิน
ช้ินละ 60 บาท
12 13
หเมกวา ณ4ยฑ.เ2หก์ ตาปุ ร:. ต5ดนคัด/ังํ�า1ะสนคแนิ้นั ะน แ :นร นชอ้เนตว่ยเม็งลต4ค ะเ็ม40ตะ 70ขแม็แ0 อนบท งนบเํา�แทรฝไตยีอ้ดก่ลบย ้ ห2ไะลไดัด8ตดะ ้วั ก้ คช บั8ะี้ว0รแดั ะ-น4ม1ดเน0ต0าับ 0ห็มค ก าถณุ=ิจคา้ ภก4า่คผ รราะล้อรพแกมไยน าด3 ลนร้ ะป7เ ตร0เพม็ะ-เ7 อื่ม219เปิน0ต0 แ=ร0ค็มบะ ณุ3เทบม ภทํา� นิ ไาดรดพส ะ้รไดออ้6ดับบย0้ คล-6ณุะ9 ภ 1 1=า10เ5 ตพ220รม็ ว×เมช 1่นค 0ะ0แ5 น0ไ=ด-น 85้ 09 = 14 ระดับคณุ ภาพ
321
ตารางบนั ทึกคะแนน
บันทึกผลคะแนนในแตละหนวย 15
เพอื่ ใหงายตอ การประเมนิ ผเู รยี น
สารบัญ เทคโนโลยี (วทิ ยาการคาํ นวณ) ป.5
1˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ 2
à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáСѺ¡ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ 3
6
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การแกปญ หาดว ยเหตผุ ลเชงิ ตรรกะ 8
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การทํานายผลลัพธจ ากปญหาอยา งงา ย 10
12
¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 1 ใชเหตุผลเชงิ ตรรกะแกปญหาในชวี ิตจริง
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 2 งานบา นของฉัน 16
Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙŒ·èÕ 1
17
2˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 23
28
เฉฉบลับย ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁâ´ÂãªàŒ ˵¼Ø ÅàªÔ§µÃáР31
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การออกแบบโปรแกรม 36
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การเขยี นโปรแกรมโดยใชภาษา Scratch
37
¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзèÕ 1 ลูกเตาเสยี่ งทาย 42
Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 2 49
52
3˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè
¢ŒÍÁÙÅÊÒÃʹà·È
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ รูจักขอ มูล
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ เรยี นรแู หลง ขอ มูล
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзÕè 1 จัดตารางซอมวิ่ง 10 กโิ ลเมตร
Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÙ·èÕ 3
4˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 56
¡ÒÃãªÍŒ Ô¹à·ÍÃ๵ç ÍÂÒ‹ §»ÅÍ´ÀÂÑ 57
58
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การติดตอส่อื สารผานอนิ เทอรเน็ต 61
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ อาชญากรรมทางอินเทอรเ นต็ 64
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ มารยาทในการติดตอ ส่ือสารผานอนิ เทอรเ น็ต 66
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ ขอ มลู เพือ่ การตัดสินใจ 67
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การนาํ เสนอขอมลู และสารสนเทศ
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ ตัวอยางการทําแบบสาํ รวจความคิดเหน็ ออนไลน 70
72 เฉฉบลับย
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 1 บล็อกเกอรม อื ใหม
Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 4
1 à˵ؼÅàª§Ô µÃáСѺ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตัวชีว้ ดั ว 4.2 ป.5/1
¡ÒÃá¡»Œ ˜ÞËÒ
ลองทําดู
ใหน กั เรยี นวาดภาพและระบายสชี น้ิ สว นทงั้ 11 ชน้ิ ลงในชอ งวา งใหค รบถว น
และถกู ตอ ง
เฉฉบลบั ย
2
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การแกป ญ หาดว ยเหตผุ ล คะแนนเตม็
เชิงตรรกะ
20
1. ใหน ักเรียนเขียนตัวเลขลงในชอ งวา ง โดยเริม่ จาก 1 ไปจนถงึ 36
แลวลากเสนเช่ือม 1 จนถงึ 36 (5 คะแนน)
โดยมเี ง่อื นไข ดงั นี้ ตวั อยาง
12 13 14
1. 1 ชอง กรอกได 1 ตวั เลข และตัวเลข 10 11 15 16
ตองไมซํ้ากนั 98 17 1
2. ลาํ ดบั ของเลขทต่ี ิดกนั จะตอ งอยใู นชอ ง 7 6 18 2
ท่ีติดกนั 543
3. ลากเสนผานลําดับตัวเลขโดยไมต ัดหรอื ทับซอ นกัน
4. ตอ งลากเสนผา นตวั มด
เฉฉบลับย
31 32 33 36
30 1 34 35 12
29 3 2 10 11 13
27 28 4 9 15 14
26 5 6 8 16 17
25 24 7 20 18
23 22 21 19 3
2. ใหน กั เรยี นแกป ญ หาเกมซโู ดกุ มเี งอื่ นไขวา ตอ งใชเ ลขตามทก่ี าํ หนดให
ในขอ ยอ ย โดยตวั เลขทเี่ ลอื กมาลงในแตล ะแถว แตล ะหลกั และตาราง
ยอ ยหามซาํ้ กัน (10 คะแนน)
1. ตารางซโู ดกุ 4 x 4 2. ตารางซูโดกุ 4 x 4
กําหนดเลข 1-4
กําหนดเลข 1-4 3241
4132
2314 4123
1243 21 3 1 4
3421 4 3 2
3. ตารางซูโดกุ 6 x 6 กําหนดเลข 1-6
235146
641325
เฉฉบลับย 523614
416253
352461
164532
4. ตารางซโู ดกุ 9 x 9 กาํ หนดเลข 1-9
836294175
945187623
271563894
468732519
129856347
753941286
617425938
582379461
394618752
4
3. ใหน กั เรียนพจิ ารณาขอมลู ท่ีกาํ หนดให กุญแจนร้ี หัสอะไร
เพ่อื หารหสั ของกุญแจนี้ พรอมอธบิ าย
เหตุผล (5 คะแนน)
มีตวั เลขหนึง่ ตวั ถกู ตองและอยูในตําแหนงท่ีถูกตอง
มีตัวเลขหนึง่ ตัวถูกตอง แตต ําแหนง ไมถกู ตอง
ตัวเลขทัง้ สามตวั ไมไดอ ยูในรหัสของกญุ แจ
มีตัวเลขสองตวั ถูกตอง แตอ ยูผิดตาํ แหนง ท้งั คู
มตี ัวเลขหนง่ึ ตัวถูกตอ ง แตอยูผ ดิ ตําแหนง เฉฉบลบั ย
1. รหัสของกญุ แจ คือ 5 6 2
2. วิธีหาคาํ ตอบ
1) ตัวเลข 4 3 และ 1 ไมไดอ ยูในรหัสของกุญแจ ตัวเลขที่นา จะเปน ไปไดจึงมแี ค 5 2 และ 6
2) มีตัวเลขหนึ่งตวั ถกู ตอ งและอยูใ นตําแหนง ทีถ่ กู ตอง ดังน้ัน รหัสตวั แรก คือ 5
3) มีตัวเลขหน่งึ ตัวถกู ตอ ง แตอ ยผู ดิ ตําแหนง ดงั น้นั รหสั ตัวถัดมาจงึ มแี ค 6
4) มตี วั เลขสองตัวถูกตอ ง แตอ ยผู ิดตําแหนงทั้งคู ดงั นน้ั รหัสตัวถัดมาจึงมีแค 2
เพราะฉะน้นั เม่อื สลบั ตาํ แหนง ตวั เลข 2 กบั 6 จะไดรหัสของกุญแจ คือ 562
เกณฑก ารใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอ ขอยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสิน
1. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอ่ื นไขทก่ี าํ หนด 2.5 5 •12 คะแนนขึน้ ไป = ผา น
ไดถูกตอง 10 •ตาํ่ กวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ
2. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอ่ื นไขทกี่ าํ หนด 2.5 5
ไดถูกตอง (4 ขอ ยอ ย)
3. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอื่ นไขทกี่ าํ หนด
ไดถ กู ตอง (2 ขอยอย) 20 5
คะแนนเตม็
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การทํานายผลลพั ธจ ากปญ หา คะแนนเตม็
อยา งงาย
20
1. ใหน ักเรยี นเตมิ ตวั เลขทห่ี ายไปลงใน ตัวอยา ง
ซ่ึงตัวเลขน้ันเกิดจากการรวมกันของชุด
ตัวเลข 2 ชุด ที่อยูติดกันตามตัวอยาง 7
34
(5 คะแนน)
1. 420 2. 96
220 200 44 45
เฉฉบลับย 100 120 80 21 23 22
30 70 50 30 12 9 14 8
2. หนงั สอื แตล ะสใี นกลอ งมกี ารกาํ หนดคา ทแ่ี ตกตา งกนั แตล ะกลอ งจะมี
ผลลัพธท ่ีเกิดจากการคณู อยูใน ดังน้นั หนงั สอื แตละสมี ีคา เทาใด
(5 คะแนน)
1. มีคา เทากบั 5
1 = 120 2 = 100 2. มีคา เทา กบั 2
3. มคี า เทากับ 4
3 = 96 4 = 81
4. มคี าเทากับ 3
6
3. ใหน กั เรยี นเขยี นเสน ทางการเดนิ ทางของกบ ผเี สอ้ื และนก เพอ่ื ใหส ตั ว
ทง้ั สามกลับไปสรู ะยะเรมิ่ ตนของการเจรญิ เติบโต โดยมีเงอ่ื นไข ดังนี้
การเดนิ ของสตั วผ าน 1 บลอ็ ก ( ) ใชพ ลังงาน 5 หนวย (10 คะแนน)
เฉฉบลับย
1. สตั วช นดิ ใดใชพ ลงั งานมากทสี่ ดุ ในการเดนิ ทางและใชพ ลงั งานเทา ใด
สัตวท ่ใี ชพ ลงั งานในการเดนิ ทางมากท่ีสดุ คอื ผีเสอ้ื ใชพลังงานเทากบั
365 หนวย
2. สตั วช นดิ ใดใชพ ลงั งานนอ ยทส่ี ดุ ในการเดนิ ทางและใชพ ลงั งานเทา ใด
สตั วท่ใี ชพลงั งานในการเดินทางนอยท่สี ดุ คือ กบ ใชพลังงานเทากบั
155 หนว ย คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ
เกณฑก ารใหค ะแนน รายการประเมิน
1. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอื่ นไขทกี่ าํ หนดไดถ กู ตอ ง (2 ขอ ยอ ย) 2.5 5 •12 คะแนนข้ึนไป = ผา น
2. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอื่ นไขทก่ี าํ หนดไดถ กู ตอ ง (4 ขอ ยอ ย) 1.25 5 •ตํา่ กวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ
3. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอ่ื นไขทก่ี าํ หนดไดถ กู ตอ ง (2 ขอ ยอ ย) 5 10
20
คะแนนเตม็
7
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзÕè 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเต็ม
Evaluating
ใชเ หตผุ ลเชิงตรรกะ Analyzing 20
แกปญหาในชีวิตจรงิ Applying
Understanding
Remembering
ใหน ักเรียนพจิ ารณาสถานการณ แลว ตอบคําถาม
มาลินตองการเขาชมนิทรรศการในศูนยการ
ศึกษานอกโรงเรียนใหครบทุกนิทรรศการภายใน
เวลา 17.00 น. ซง่ึ นิทรรศการเร่ิมเปด ใหเ ขาชม
ตั้งแตเวลา 10.30 น. ตามตารางกําหนดการ
แสดงนิทรรศการดานลาง โดยมาลินจะตองพัก
รบั ประทานอาหารกลางวนั ในเวลา 12.30-13.30 น.
ดว ย
เฉฉบลับย รายชอื่ นทิ รรศการ กําหนดการ ระยะเวลาแสดง
โลกใตน ํ้า 10.30-11.00 น. นทิ รรศการ
13.00-14.30 น. 30 นาที
สาํ รวจอวกาศ 12.30-13.00 น. 30 นาที
14.30-15.00 น.
08.00-09.00 น.
ทองปาแอมะซอน 13.30-14.30 น. 1 ชั่วโมง
15.00-16.00 น.
พิพธิ ภณั ฑไ ดโนเสาร 13.30-14.30 น. 1 ชวั่ โมง
11.00-12.00 น.
ผจญภัยในดินแดนมหัศจรรย 16.00-17.00 น. 1 ชั่วโมง
08.00-09.30 น.
11.00-12.30 น.
เมอื งจาํ ลองอาชีพในฝน 13.00-14.30 น. 1 ชว่ั โมง 30 นาที
15.30-17.00 น.
8
1. มาลินจดั กลุมนทิ รรศการได ดังนี้
นทิ รรศการทแ่ี สดงกอ น 13.00 น. นทิ รรศการที่แสดงหลัง 13.00 น.
โลกใตนา้ํ โลกใตน าํ้
สาํ รวจอวกาศ สาํ รวจอวกาศ
ทอ งปา แอมะซอน ทองปาแอมะซอน
ผจญภัยในดนิ แดนมหัศจรรย ผจญภยั ในดินแดนมหัศจรรย
เมอื งจําลองอาชพี ในฝน เมืองจําลองอาชพี ในฝน
พิพธิ ภัณฑไ ดโนเสาร
2. นทิ รรศการที่แสดงวันละ 1 รอบ คอื พิพธิ ภณั ฑไดโนเสาร เฉฉบลบั ย
3. ตารางการเขาชมนทิ รรศการของมาลินในศนู ยการศึกษา
นอกโรงเรยี น ภายในเวลา 10.30-17.00 น. คือ
เวลา รายชอ่ื นทิ รรศการ
10.30-11.00 น. โลกใตน้ํา
11.00-12.30 น.
12.30-13.30 น. เมืองจาํ ลองอาชีพในฝน
13.30-14.30 น. รบั ประทานอาหารกลางวัน
14.30-15.00 น.
15.00-16.00 น. พพิ ิธภณั ฑไ ดโนเสาร
16.00-17.00 น. สาํ รวจอวกาศ
ทอ งปาแอมะซอน
ผจญภยั ในดนิ แดนมหศั จรรย
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ
รายการประเมิน
ใชเหตุผลเชิงตรรกะแกป ญหาตามสถานการณทก่ี าํ หนดไดถ ูกตอ ง 8 20 •12 คะแนนขน้ึ ไป = ผา น
1. จัดกลมุ นทิ รรศการไดถกู ตอ ง 2 •ตํ่ากวา 12 คะแนน = ปรบั ปรงุ
2. ตอบคาํ ถามไดถกู ตอง
3. จัดตารางการเขาชมนิทรรศการไดค รบ 10
คะแนนเต็ม 20
ทักษะการเรยี นรูในศตวรรษที่ 21
1. ฝก ทกั ษะการคดิ อยา งมีวจิ ารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกป ญหา
3. ฝกทกั ษะการใชเทคโนโลยสี ารสนเทศ 4. ฝกทกั ษะการส่อื สาร 9
¡¨Ô ง¡าÃนÃบÁา ½น¡ƒ ข·อง¡Ñ ฉÉนั зÕè 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 20
Applying
Understanding
Remembering
ใหนักเรยี นพจิ ารณาสถานการณแลวตอบคําถาม พรอมท้ังชวยจดั ลาํ ดบั
การทาํ งานบานของอนชุ าตามเงื่อนไขทีก่ าํ หนด
วันนเี้ ปนวนั หยดุ ทองฟามดื คร้มึ เหมือนฝนจะตกตั้งแตเชา อนุชา
มสี ง่ิ ทต่ี อ งทาํ ดงั น้ี กวาดบา น ถบู า น ซกั ผา ดว ยมอื ตากผา นอกบา น
จากนน้ั รบั ประทานอาหารเชา และลา งจาน โดยจะตอ งปฏบิ ตั งิ าน
ใหเสรจ็ อยา งนอ ย 4 อยาง แลวจงึ เรม่ิ เรยี นพิเศษท่บี าน
ในเวลา 10.30 น. ใหทนั
1. ปญหาของอนุชา คือ
การทาํ งานบา นใหเสร็จอยา งนอ ย 4 อยาง กอ นถึงเวลาเรียนพิเศษ
เฉฉบลับย 2. อนชุ าควรแจกแจงส่งิ ท่ีตองทําอยางไรบา ง
กวาดบาน ถบู าน ซักผา ดวยมอื ตากผา นอกบาน รับประทานอาหารเชา
ลา งจาน เรยี นพเิ ศษ
3. อนชุ าควรจดั กลุมสง่ิ ทต่ี อ งทําท่ีมีความคลา ยคลงึ กนั หรือตอ งทํา
ตอ เนอ่ื งกนั ออกเปน กีก่ ลมุ อยางไรบาง
กลมุ 1 กวาดบา น ถูบาน
กลมุ 2 ซกั ผาดวยมอื ตากผา นอกบา น
กลมุ 3 รบั ประทานอาหารเชา ลา งจาน
กลมุ 4 เรยี นพเิ ศษ
10
4. ใหน ักเรียนชวยอนุชาออกแบบลําดบั สิ่งท่ตี องทาํ เพื่อจะไดเ รม่ิ
เรียนพิเศษใหทนั
คําตอบแบบท่ี 2
คําตอบแบบท่ี 1
ผังงานหรือผังมโนทศั น
ถา วนั นฝี้ นไมต ก อนชุ าจะตอ ง เริ่มตน
แกป ญ หาตามลาํ ดบั ดงั น้ี ฝนไมตก ฝวนันตนกี้ ฝนตก
ซักผาดวยมอื หรือไม กวาดบาน
ซกั ผา ดว ยมอื ตากผา นอกบา น
รับประทานอาหารเชา
ลา งจาน เรียนพิเศษ ตากผานอกบา น ถบู า น
ถา วนั นฝ้ี นตก อนชุ าจะตอ ง รบั ประทานอาหารเชา เฉฉบลับย
แกป ญ หาตามลําดับ ดังน้ี
กวาดบาน ถูบาน ลา งจาน
รบั ประทานอาหารเชา ไม 10.30 ไม
ลา งจาน เรยี นพเิ ศษ หรือยัง
(ตรวจความเรียบรอย) (ตรวจความเรียบรอ ย)
ใช
เรยี นพิเศษ
สนิ้ สดุ
เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนนตอขอยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสิน
รายการประเมนิ
ใชเ หตุผลเชงิ ตรรกะแกป ญ หาตามสถานการณท ีก่ ําหนดไดถ ูกตอง 2 20 •12 คะแนนข้นึ ไป = ผา น
1. ระบปุ ญ หาของอนชุ าไดถูกตอง 3 •ตํา่ กวา 12 คะแนน = ปรบั ปรุง
2. แจกแจงส่ิงทอี่ นชุ าตอ งทําไดถ ูกตอ ง 5
3. จัดกลมุ ส่ิงทอ่ี นุชาตอ งทําไดถ กู ตอง 10
4. ออกแบบลําดบั สง่ิ ที่อนุชาตองทําได
คะแนนเตม็ 20
ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษท่ี 21
1. ฝกทกั ษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ
2. ฝกทักษะการตัดสินใจ 11
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม
»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 1
10
ตอนท่ี 1
วง ลอมรอบตวั อักษร ก. ข. ค. และ ง. หนาคําตอบทถี่ กู ตอ ง
1. จากเวลาและสถานท่ีท่ใี ชใ นการเดินทาง ขอใดมรี ะยะทางไกลที่สุด
ก. ฉายเดินทางจากประเทศไทยไปประเทศญี่ปนุ ใชเ วลา 7 ชั่วโมง
ข. ตายเดินไปบา นเพ่อื นเพ่ือทําการบา นโดยใชเ วลาประมาณ 15 นาที
ค. กริชเดนิ ทางไปซื้อเนอื้ หมูทีต่ ลาด ซงึ่ อยูห างจากบา น 10 กโิ ลเมตร
ง. ฟล มเดนิ ทางไปเย่ียมคุณตาทจ่ี งั หวัดใกลเ คยี งเปนเวลาหลายสปั ดาห
2. เม่ือนักเรียนตองการจะไปดูภาพยนตรท่ีโรงภาพยนตรในเวลา 18.00 น.
ของวนั พรงุ น้ี นักเรยี นตอ งทําอะไรเปนลําดับแรก
เฉฉบลับย ก. ไปตอแถวซือ้ บตั รเวลา 18.00 น.
ข. ไปน่ังตอ แถวทที่ างเขา โรงภาพยนตร
ค. ไปดูโปรแกรมภาพยนตรท่จี ะออกฉายตามตารางเวลา
ง. ซอ้ื ของท่ีจะนาํ เขาไปรบั ประทานในโรงภาพยนตร
3. ถานักเรียนมีเงินอยู 100 บาท แลวตองการซ้ือขนมและน้ํามาแบงกับเพ่ือน
อกี 4 คน อยากทราบวา ตอ งซ้อื อะไรบา งใหพ อดกี ับเงนิ 100 บาท และ
แบงใหเ พ่อื นเทา ๆ กนั ได
ก. ขนมถงุ ละ 13 บาท และลูกอมเมด็ ละ 5 บาท
ข. เคกช้นิ ละ 13 บาท และนาํ้ หวานขวดละ 7 บาท
ค. ขนมปง ถงุ ละ 20 บาท และนา้ํ หวานขวดละ 10 บาท
ง. ขนมหวานถงุ ละ 15 บาท และน้าํ โซดาขวดละ 8 บาท
12
4. 3 × 10 - 6 ÷ 4 + 4 มคี า เทากับขอใด
ก. 3 × 10 - 6 ÷ (4 + 4) ข. 3 × (10 - 6) ÷ (4 + 4)
ค. 3 × (10 - 6) ÷ 4 + 4 ง. (3 × 10) - 6 ÷ 4 + 4
5. ลูกเตามีจํานวน 6 หนา ตามภาพ ถานักเรียนทอด
ลูกเตาหลายรอบจนไดแตมรวมทั้งหมด 128 แตม
แตทกุ รอบทีท่ อดจะไมไ ดล กู เตา หนา 6 กับ 3 แตม เลย
นักเรียนจะตองทอดลูกเตาจํานวนรอบที่นอยสุดกี่ครั้ง
จึงจะได 128 แตมพอดี
ก. 24 รอบ ข. 27 รอบ
ค. 31 รอบ ง. 33 รอบ
6. ถานักเรียนจะตอ งเดนิ ทางไปตางจงั หวัด ข้ันตอนใดเรยี งลาํ ดับได เฉฉบลับย
เหมาะสมทสี่ ุด
ก. อาบน้าํ สตารตรถ แตงตัว ไปเตมิ นํ้ามัน จัดกระเปา
ข. สตารต รถ ไปเติมนํ้ามนั จัดกระเปา อาบน้าํ แตงตัว
ค. จดั กระเปา อาบน้ํา แตงตวั สตารตรถ ไปเติมนาํ้ มัน
ง. จดั กระเปา ไปเตมิ น้ํามนั แตง ตัว สตารต รถ อาบนา้ํ
7. ขอใดสามารถคาดการณผลลัพธไดอ ยางถูกตองแมนยํา
ก. เกง นําเงนิ 170 บาท ซือ้ กงุ 7 ขดี โดยกงุ 1 กิโลกรมั ราคา 250 บาท
ข. ขมิ รวมเงนิ กบั เพอ่ื น 3 คน คนละ 6 บาท ไปซอื้ ของขวญั ราคา 18 บาท
ค. โจกินขา วจานละ 36 บาท จํานวน 5 จาน จา ยเงนิ ใหแ มคา 200 บาท
ง. ปุยมีเงิน 180 บาท ตองการเหลือเงิน 60 บาท จึงซ้ือของ 2 ช้ิน
ชิ้นละ 60 บาท
13
8. ถานักเรียนทราบวาในสัปดาหนี้อาจจะมีฝนตก และตองไปจายคาบํารุง
โรงเรียนวันอังคาร เรียนวายน้ําวันพฤหัสบดี และเรียนพิเศษในวันจันทร
อยากทราบวา นกั เรียนตอ งเตรยี มสง่ิ ของตามขอใดจึงจะถูกตอ งท่ีสุด
ก. วันอังคารไมเ อารมไป แตเตรยี มเงนิ ไปจายคาเรียนพิเศษวันจันทร
ข. เตรียมรมไปทกุ วัน และเตรียมเงนิ ไปจายคาบาํ รงุ โรงเรียนวันองั คาร
ค. เตรยี มชุดวา ยน้ําไปวนั พฤหสั บดี และเตรยี มคา เรยี นพิเศษไปวันจันทร
ง. เตรยี มหนงั สอื เรยี นพเิ ศษไปวนั จนั ทร และเตรยี มชดุ วา ยนา้ํ ไปวนั องั คาร
9. ขอ ใดไมใ ชการแกปญหาดวยเหตุผลเชงิ ตรรกะ
ก. โจก าํ ลงั รอเพอื่ นท่ีนดั ไวตอน 10.00 น.
ข. ตกิ๊ กาํ ลังออกแบบการสรางรถยนตพ ลังงานไฟฟา
ค. หมิวกําลงั แกรหัสตัวเลขดวยวธิ ีบวก ลบ คณู หาร
เฉฉบลบั ย ง. ฝนวางแผนการรับประทานอาหารและดูภาพยนตรเพ่ือกลับถึงบาน
กอ น 17.00 น.
10. ขอ ใดไมใชก ารทาํ นายผลลัพธจากปญ หาอยา งงา ย
ก. แตว กําลงั นบั เงินใหครบตามจํานวนทต่ี อ งจายคา เทอม
ข. ปุยกาํ ลงั จดั เสอ้ื ผาใหค รบตามจํานวนวนั ท่ีจะไปเทย่ี วตา งประเทศ
ค. เอกกําลังซือ้ เน้อื หมเู ทา ท่มี เี งนิ อยใู นมอื หลังจากซ้ือของอยางอื่นแลว
ง. ฝนกาํ ลงั จดรายการอาหารใสก ระดาษ เพอ่ื จะไดส งั่ มาใหค รบตามจาํ นวน
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสิน
รายการประเมนิ 1 •6 คะแนนขึ้นไป = ผา น
10 •ต่ํากวา 6 คะแนน = ปรบั ปรุง
เลอื กคาํ ตอบไดถกู ตอง (10 ขอ)
คะแนนเต็ม
14
ตอนที่ 2 ไดค ะแนน คะแนนเตม็
10
ใหน ักเรยี นพิจารณาสถานการณแลวตอบคําถาม พรอ มใหเ หตผุ ลประกอบ
เกงมีเงนิ 850 บาท ตอ งไปรบั ประทานอาหารท่รี า น A หรือราน B กไ็ ด โดย
ส่ังอาหารทกุ เมนูที่กําหนดไวตามตาราง การเดนิ ทางไปรา น A เสยี คา โดยสาร
55 บาท เดินทางไปราน B เสียคา โดยสาร 25 บาท หลังจากรับประทานอาหาร
แลว เกง ตอ งการใหม ีเงินเหลือเพ่อื ไปซือ้ เครื่องเลนเกม ราคา 500 บาท ซึง่ การ
เดินทางจากราน A และรา น B เพื่อไปซือ้ เครื่องเลน เกมจะตอ งเสียคาโดยสาร
40 บาทเทา กนั
ราน A ราน B
500 บาท ผดั พรกิ แกง 80 บาท กะเพรา 60 บาท
แกงจืดเตา หู 80 บาท หมูหวาน 70 บาท
ไขย ดั ไส 100 บาท ตมยาํ ทะเล 150 บาท เฉฉบลบั ย
เกงควรเลือกไปรับประทานอาหารทีร่ า น B เพราะ รบั ประทานอาหารเสรจ็ แลว
ยงั มเี งินเหลือเพือ่ ซือ้ เคร่ืองเลนเกม แตถาเลอื กรับประทานราน A จะมเี งินไมพอซ้อื เครอ่ื งเลนเกม
เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนนตอขอยอย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ
รายการประเมนิ
ใชเหตุผลเชงิ ตรรกะแกปญ หาตามสถานการณที่กําหนดไดถ ูกตอง 6 10 •6 คะแนนขึ้นไป = ผา น
• ระบุรานอาหารท่ีเกง ตอ งเลอื กไดถ กู ตอ ง 4 •ตํ่ากวา 6 คะแนน = ปรับปรุง
• ใหเ หตผุ ลของการท่เี กง เลือกรานไดเหมาะสม
คะแนนเตม็ 10
ตารางบันทึกคะแนน ประจาํ หนวยการเรยี นรทู ่ี 1
ตวั ชวี้ ัด แบบฝกหดั ผลการประเมนิ คุณภาพ รวมคะแนน ระดับคุณภาพ
เตม็ ได กจิ กรรม แบบทดสอบ เต็ม ได 4321
ว 4.2 ป.5/1 เต็ม ได เตม็ ได
40 100
40 20
เกณฑการตัดสนิ : ชวงคะแนนรอยละ 80-100 = 4 70-79 = 3 60-69 = 2 50-59 = 1
หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตล ะตวั ช้วี ดั มาหาคารอ ยละ เพื่อประเมนิ ระดับคุณภาพ เชน
1125 × 100 = 80
คะแนนเตม็ 40 ทาํ ได 28 คะแนน ถา คะแนนเตม็ 100 ทําไดรอ ยละ 15
ดงั น้ัน รอ ยละ 70 เทยี บไดกบั ระดับคุณภาพ 3
2 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.5/2
â´ÂãªàŒ ˵¼Ø ÅàªÔ§µÃáÐ
ลองทําดู
ใหน กั เรยี นนาํ บตั รคาํ สงั่ ไปวางทเี่ สน ระหวา งชอ ง เพอื่ สรา งเสน ทางใหช กู า เดนิ
ไปกนิ อาหารจนครบทกุ จาน แลว จงึ เดนิ ไปหามะลโิ ดยหา มผา นกอหญา
เดนิ เดิน
เดนิ ขวา เดนิ ซา ย ลง ขึน้
เฉฉบลบั ย
16
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การออกแบบโปรแกรม คะแนนเตม็
20
1. ใหน กั เรียนเขยี นอธบิ ายข้นั ตอนการทํางานของโปรแกรมตาม
สถานการณ (12 คะแนน)
1. หมตี อ งการขับรถในชอ งขนาด 5 × 5 ใหไปจอดทโี่ รงรถ โดยให
ระบบสุมลกู บอลทัง้ หมด 4 สี คือ สีแดงรถเลอ่ื นไปทางขวา 1 ชอ ง
สเี หลอื งรถเลอื่ นไปทางซา ย 1 ชอ ง สเี ขยี วรถเลอ่ื นไปดา นบน 1 ชอ ง
สีสมรถเล่ือนไปดานลาง 1 ชอง และถาหากวาชนขอบจะเลื่อน
ถอยหลงั กลบั ทางเดมิ 1 ชอ ง เมอ่ื รถมาถงึ โรงรถแลว จะมเี สยี งเตอื น
GARAGE
เฉฉบลบั ย
1) เม่อื คลกิ เมาส โปรแกรมสมุ หยบิ ลกู บอลมา 1 สี จากสสี ม แดง เขยี ว เหลือง
2) ถาหยิบไดสแี ดง รถจะเลือ่ นไปทางขวา 1 ชอ ง
3) ถาหยิบไดสเี หลอื ง รถจะเลื่อนไปทางซา ย 1 ชอ ง
4) ถา หยิบไดสเี ขียว รถจะเลือ่ นไปดา นบน 1 ชอง
5) ถา หยบิ ไดสสี ม รถจะเลื่อนไปดา นลาง 1 ชอ ง
6) ถา รถชนขอบจะเล่อื นถอยหลังกลบั ทางเดิม 1 ชอง
7) เมื่อรถมาถึงชองโรงรถแลวจะมีเสียงเตอื น
17
2. นุดีตองการเขียนโปรแกรมคํานวณเสน รอบรูปสี่เหลย่ี มผนื ผา โดย
กําหนดใหผูใชปอนความกวาง ความยาวของรูปส่ีเหลี่ยม และให
โปรแกรมแสดงเสนรอบรปู สเี่ หลี่ยมผนื ผา ออกทางหนาจอ
1) โปรแกรมรบั คาความกวางและความยาวของรปู สีเ่ หลยี่ มผืนผา
2) โปรแกรมคาํ นวณหาเสนรอบรปู สีเ่ หลี่ยมผืนผา คือ
(ความกวาง + ความยาว) × 2
3) แสดงผลลพั ธออกทางหนาจอ
เฉฉบลบั ย 3. ชาชา ตอ งการสรา งเกมโดยใชโ ปรแกรมทอดลกู เตา ถา ทอดไดเ ลขคู
แมวจะเดินไปขา งหนา 2 ชอ ง แตถ าทอดไดเลขค่ี แมวจะเดนิ ถอย
หลงั 1 ชอง และเมือ่ แมวเดินไปขางหนา ครบ 10 ชอง จะมีเสียง
กระด่งิ ดงั ขึน้
1) เมอ่ื คลกิ เมาส โปรแกรมจะทอดลูกเตา
2) โปรแกรมจะนําตวั เลขหนาลูกเตา มาหาร 2
3) ถา จํานวนนั้นหาร 2 ลงตัว ตัวแมวจะเดินไปขางหนา 2 ชอง
4) ถา จาํ นวนนัน้ หาร 2 ไมลงตวั ตวั แมวจะเดนิ ถอยหลัง 1 ชอ ง
5) เมอ่ื แมวถงึ เสน ชยั จะมเี สียงกระด่ิงดังขึน้
18
2. ใหน กั เรยี นเขยี นชอ่ื เรยี กและอธบิ ายความหมายของสญั ลกั ษณท ใ่ี ชใ น
การเขียนผังงาน (7 คะแนน)
สญั ลกั ษณ ชื่อเรียก ความหมาย
เริ่มตน และสิน้ สุด จดุ เริ่มตน และส้นิ สดุ ของ
(Termination) การทํางานของโปรแกรม
ทศิ ทาง ลกู ศรแสดงทศิ ทางการทาํ งานของ
(Flow Line) โปรแกรมและการไหลของขอ มูล
กระบวนการ คาํ สั่งในการประมวลผล เฉฉบลบั ย
(Process) หรือกาํ หนดคาขอ มูล
รบั ขอ มลู การนําเขา ขอมลู ดวยการรับคา
(Manual Input) ทางแปนพิมพ
การแสดงผล การแสดงผลทางจอภาพ
(Display)
การตัดสนิ ใจ การตรวจสอบเงือ่ นไขเพ่อื การตดั สินใจ
(Decision)
จดุ เชอ่ื มตอ จุดเชอ่ื มตอ ของผังงานภายใน
(Connector)
19
3. ใหน ักเรยี นนาํ ขอความทีก่ ําหนด มาเขียนผงั งานโดยใชส ัญลักษณ
ใหถูกตอง (6 คะแนน)
ทพิ ยตอ งการเขียนผงั งานโปรแกรมคํานวณเงินของรา นหมูกระทะท่ีมี
โพรโมชันมา 3 คน จาย 2 คน โดยมเี งอ่ื นไข ดังน้ี
1. จาํ นวนครั้งทีจ่ ํานวนลูกคา หาร 3 ลงตัว × (200 × 2) + (1 × 200)
2. จํานวนคร้ังทจี่ าํ นวนลกู คาหาร 3 ลงตวั × (200 × 2) + (2 × 200)
3. จาํ นวนครง้ั ทจี่ าํ นวนลกู คาหาร 3 ลงตัว × (200 × 2)
4. เร่มิ ตน
5. หารไมลงตวั เหลือเศษของการหารเทา กบั 1
6. โปรแกรมรับคาจาํ นวนลูกคาเปนจาํ นวนนบั
7. หาจาํ นวนครงั้ ทีจ่ าํ นวนลกู คา หาร 3 ลงตัว
8. หารไมลงตัว เหลือเศษของการหารเทากับ 2
9. สน้ิ สุด
เฉฉบลบั ย 10. แสดงราคาหมูกระทะ
เร่ิมตน
โปรแกรมรบั คาจาํ นวนลูกคาเปน จาํ นวนนับ
หาจํานวนคร้ังทจี่ ํานวนลูกคา หาร 3 ลงตัว
หขาอรงไกมาล รงหตาัวรเเทหาลกือับเศ1ษ ใช หาร 3จลาํ งนตวัวนค×ร(้งั2ท00จี่ าํ ×น2วน) ล+ูก(1คา× 200)
ไมใช ใช หาร 3จลํางนตวัวน×คร(ัง้20ท0จ่ี าํ ×น2ว)น+ลกู (2คา × 200)
หขาอรงไกมาลรงหตาัวรเเทหาลกอื ับเศ2ษ
ไมใช
จํานวนครง้ั ทจ่ี าํ นวนลกู คา หาร 3 ลงตวั × (200 × 2)
แสดงราคาหมกู ระทะ
สิ้นสดุ
20
4. ใหน กั เรยี นเขยี นผงั งานเพอ่ื แกป ญ หาจากสถานการณท ก่ี าํ หนดให (5 คะแนน)
อันดาตองการสรางเกมทายตวั เลข โดยใหระบบสุมตวั เลข 2 ตาํ แหนง
แลวใหผเู ลน กรอกตวั เลขใหถกู ตอ ง โดยมีเงอ่ื นไข ดงั นี้
1. ถาผเู ลนกรอกตวั เลขไมค รบ 2 ตาํ แหนง ใหแสดงคําวา
“กรอกตวั เลขใหครบ 2 ตาํ แหนงนะ”
2. ถา ทายถกู ใหแสดงคาํ วา “เย ! ทายถูกแลว ”
3. ถาตวั เลขท่ีผเู ลนกรอกมคี า มากกวา ใหแสดงคําวา “มากไปจะ ”
4. ถาตัวเลขทผี่ ูเลน กรอกมีคา นอ ยกวา ใหแสดงคําวา “นอยไปจะ ”
เฉฉบลับย
21
เรมิ่ ตน
โปรแกรมสมุ คา ตวั เลข 2 ตําแหนง ระหวา ง 00-99
รบั คาตวั เลข 2 ตาํ แหนง กรอกตวั เลขใหค รบ 2 ตาํ แหนงนะ
เปนตัวเลข 2 ตําแหนง หรือไม ไมใ ช
ใช ใช เย ! ทายถูกแลว สนิ้ สุด
ตัวเลขที่รับมคี า = ตวั เลขทสี่ มุ
ไมใช
ตวั เลขท่ีรบั มีคา < ตัวเลขทีส่ มุ
เฉฉบลบั ย ไมใช ใช
มากไปจะ นอ ยไปจะ
เกณฑก ารใหค ะแนน รายการประเมิน คะแนนตอ ขอยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑการตดั สนิ
1. อธบิ ายการทาํ งานโปรแกรมตามสถานการณท ก่ี ําหนด 4 12 •18 คะแนนขนึ้ ไป = ผา น
ไดถูกตอ ง (3 ขอ ยอ ย) 7 lตา่ํ กวา 18 คะแนน = ปรบั ปรงุ
2. บอกชอ่ื และอธบิ ายความหมายของสญั ลกั ษณท ่ีใชใ นการ 6
เขยี นผงั งานไดถ ูกตอง
3. เขียนผังงานโดยใชสญั ลักษณไดถกู ตอ ง
4. เขยี นผงั งานเพอื่ แกป ญ หาตามสถานการณท กี่ าํ หนดไดถ กู ตอ ง 5
คะแนนเต็ม 30
22
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การเขียนโปรแกรม คะแนนเต็ม
โดยใชภ าษา Scratch
20
1. ใหนักเรียนเขียนโปรแกรมโดยใชภาษา Scratch ตามสถานการณ
ท่ีกําหนด หลังเขียนเสรจ็ ใหติดภาพ Script ลงในกรอบ (9 คะแนน)
การรบั คําสงั่ จากผใู ชง าน
ซีเขียนโปรแกรมคํานวณพ้ืนที่รูป
สี่เหลี่ยมผืนผาและรูปสามเหลี่ยม
ถาตองการหาพื้นท่ีรูปส่ีเหล่ียม
ผืนผากด 1 หรือตองการหาพื้นท่ี
รปู สามเหล่ียมกด 2 เมอ่ื กด 1 ให
แสดงคาํ วา “รปู สเ่ี หลยี่ มผนื ผา ” แลว
กระจายขอความรูปส่ีเหลี่ยมผืนผา การคํานวณพน้ื ที่ของรปู ส่ีเหลย่ี มผืนผา
( ) มิฉะนั้น เฉฉบลับย
ใหแสดงคําวา “รูปสามเหลี่ยม”
แลว กระจายขอ ความรปู สามเหลยี่ ม
( )เมอ่ื โปรแกรม
ไดรับขอความ “รูปส่ีเหลี่ยมผืนผา”
( )ใหค าํ นวณ
พ้ืนที่ตามความกวางและความยาว การคํานวณพื้นท่ีของรูปสามเหลีย่ ม
ท่ีผูใชกําหนด เมื่อโปรแกรม
ไดรับขอความ “รูปสามเหล่ียม”
( ) ใหคํานวณ
พื้นที่ตามความสูงและฐานท่ีผูใช
กําหนด
23
2. ใหน กั เรยี นเขยี นผังงานขน้ั ตอนการทํางานของภาษา Scratch ตาม
ที่กําหนดให (9 คะแนน) (ตวั อยางคาํ ตอบ)
เฉฉบลบั ย
24
เร่มิ ตน
สวัสดเี ด็ก ๆ เราลองมา
เลน เกมทายตวั เลขกันดกี วา
กติกา คอื จะสมุ ตัวเลขตง้ั แต 1-10 ใครทาย
ตวั เลขที่สมุ ถกู จะตอ งโดนขาดดู เลอื ด ฮา ๆ
ระบบสมุ ตวั เลข 1-10
ทายซิ ! เดก็ นอย เจา คดิ วา เฉฉบลบั ย
เลขอะไร เจาถงึ จะรอด
รับขอมลู ตัวเลขจากผูเลน
ตัวเลขท่ีสมุ = ตวั เลขท่กี รอก ไมใช เจาทายไมถกู
รอดไปไดน ะ แฮ ๆ
ใช
ฮา ๆ เจา ทายถูก ดงั นั้น จะตอ ง
โดนขา ดดู เลือด ฮา ๆ
จบเกมแลว เลน ใหมใ หกด
ธงสเี ขยี วเลยจะ
ส้ินสุด
25
3. ใหน กั เรยี นพิจารณาโปรแกรมตอไปน้ี และตรวจสอบวา มีขอผดิ พลาด
หรือไม ถา พบขอ ผดิ พลาดใหแ กไ ข แลวตดิ ภาพลงในกรอบ (12 คะแนน)
เหมยี วเขยี นโปรแกรมเกมการบวกและการคณู ถาผลลพั ธถูก Sprite 1
แสดงคําวา “ถูกตอ ง” แลว กระจายขอ ความ ( ) ถา ผลลพั ธ
ผิด แสดงคาํ วา “ผดิ ” Sprite 2 จะเคลื่อนที่ไปขา งหนา 20 กาว พรอม
แสดงคําวา “เดนิ ” เมือ่ ไดรับขอความ ( ) ถา เดินชนขอบ
แลว แสดงคาํ วา “ฉันชนะ” หยุดเกม ขณะเดยี วกัน Sprite 3 เดนิ ไปขาง
หนา 10 กาว พรอ มแสดงคาํ วา “แซงแลวนะ” ถาเดินชนขอบแลว แสดง
คําวา “Game Over” หยดุ เกม
เฉฉบลบั ย Script Sprite 1 การแกไข
26
Script Sprite 2 การแกไ ข
Script Sprite 3 การแกไ ข เฉฉบลบั ย
เกณฑก ารใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ
1. ใชภ าษา Scratch เขียนโปรแกรมตามสถานการณได
3 9 ••ต18ํ่ากควะาแ1น8นคขะ้นึ แไนปน = ผา น
(3 ขอ ยอ ย) 9 = ปรับปรงุ
2. เขียนผงั งานการทาํ งานของภาษา Scratch ได
3. บอกขอ ผิดพลาดและแกไขโปรแกรมท่ีใชภาษา Scratch 4 12
เขียนไดถูกตอง (3 ขอ ยอ ย) 30 27
คะแนนเตม็
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзèÕ 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
ลกู เตา เสย่ี งทาย Analyzing 20
Applying
Understanding
Remembering
ใหน กั เรยี นเขยี นผังงานจากเง่อื นไขทีก่ ําหนดใหถกู ตองและตดิ ภาพ Script
ลงในกรอบ
กําหนดให นกั เรียนทอดลกู เตา เพอื่ ให Cat เดินทางไปใหถึงรานไกทอด
1. ทอดลกู เตา ไดเ ลข 1 หรือ 2 ให Cat เดินหนา 1 ชอ ง
2. ทอดลูกเตาไดเลข 3 หรือ 4 ให Cat เดนิ ถอยหลงั 1 ชอง
3. ทอดลูกเตา ไดเลข 5 ให Cat เดินหนา 2 ชอ ง
4. ทอดลกู เตา ไดเ ลข 6 ให Cat เดนิ ถอยหลงั 2 ชอง
5. เมอ่ื ตกในชอ งรา นชาไขม กุ ใหม ขี อความข้ึนวา “รบั ชาไขมุกไหมคะ”
6. เมือ่ ตกในชองรานสะดวกซอื้ ใหมีขอ ความข้ึนวา “รา นสะดวกซือ้ จะ ”
7. เมอื่ ตกในชอ งรา นไกท อด ใหม ขี อ ความขน้ึ วา “เย ! ถงึ รา นไกท อดแลว ”
เฉฉบลับย 8. เมอื่ ถึงรา นไกท อดให Cat รอ งเสียง Meow ดวย
28
1. เขยี นผังงานของเกมน้ีใหครบถวน (ตวั อยางคาํ ตอบ)
เร่ิมตน พรอมหรือยงั ทอดลูกเตา โดยกด
สวัสดี ! มาเริม่ เกมกันเลยดีกวา Spacebar เลยจะ
โปรแกรมสุมคาตัวเลขระหวา ง 1-6
รับคาตวั เลข 1 ตําแหนง กรอกตวั เลขไมถูกจะ
ไมใช
ตัวเลขทกี่ รอก = ตัวเลขท่ีสุม
ใช ใช เดนิ หนา 1 ชอ ง เย ! เดนิ หนา
รบั คา ตัวเลข 1 หรือ 2 ใช มชี อ งดานหลงั 1 ชอ ง ใช เดนิ ถอยหลัง 1 ชอ ง วา ! เดนิ ถอยหลงั เฉฉบลับย
ไมใช ไมใช เย! เดนิ หนา
รับคาตัวเลข 3 หรือ 4 เดนิ ถอยหลงั ไมไ ดแลวจะ วา ! เดนิ ถอยหลัง
ไมใช ใช มีชองดา นหนา 2 ชอง ใช เดินหนา 2 ชอง
รบั คา ตวั เลข 5 ไมใช
ไมใช วา ! เหลือแคช อ งเดยี วเอง
ใช มชี อ งดา นหลงั 2 ชอง ใช เดนิ ถอยหลงั 2 ชอง
รับคาตัวเลข 6
ไมใช ไมใช
เดนิ ถอยหลงั 2 ชอง ไมไ ดจะ
หยุดที่จดุ เร่ิมตน ใช อยูทจี่ ุดเริ่มตน ฮือ ๆ
ไมใช
ใช รับชาไขมุกไหมคะ
หยดุ ท่ีรา นชาไขม ุก
ใช รานสะดวกซอื้ จะ
ไมใช
หยดุ ท่ีรา นสะดวกซื้อ ใช เย ! ถึงรา นไกทอดแลว
ไมใช ใช ถงึ จดุ หมายปลายทางแลว จะ ส้ินสดุ
หยุดทีร่ า นไกท อด เสยี งแมวรอ ง
ไมใช
ถึงจุดหมาย
ไมใช
29
2. ติดภาพ Script โปรแกรมทีใ่ ชภ าษา Scratch เขียนลงในกรอบ
(ตัวอยา งคําตอบ)
เฉฉบลับย
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ
รายการประเมนิ
1. เขียนผงั งานของโปรแกรมท่ีใชภ าษา Scratch ตาม 10 •12 คะแนนข้ึนไป = ผาน
สถานการณท ่กี าํ หนดได 10 20 •ตํ่ากวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ
2. เขยี นโปรแกรมที่ใชภ าษา Scratch ตามสถานการณ 20
ท่ีกําหนดได
คะแนนเตม็
ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษท่ี 21
1. ฝกทักษะการคดิ อยา งมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกป ญหา
30 3. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ฝกทักษะการสอ่ื สาร
แบบทดสอบ ไดค ะแนน คะแนนเตม็
»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·èÕ 2
10
ตอนท่ี 1
วง ลอมรอบตวั อกั ษร ก. ข. ค. และ ง. หนาคาํ ตอบที่ถูกตอ ง
1. เพราะเหตใุ ดจงึ ตอ งมกี ารออกแบบโปรแกรมกอ นการเขยี นโปรแกรม Scratch
ก. อธบิ ายขอผดิ พลาดของโปรแกรมทเ่ี กิดขนึ้
ข. อธบิ ายวธิ ีการใชงานโปรแกรม Scratch ใหก บั ผใู ชง าน
ค. อธบิ ายขัน้ ตอนการใชงานโปรแกรม Scratch ใหก ับผูใชง าน
ง. อธบิ ายขน้ั ตอนการทาํ งานของโปรแกรมเพอื่ ใหก ารเขยี นโปรแกรมไดง า ยขนึ้
2. สญั ลกั ษณ มีความสาํ คัญอยา งไรกับการเขียนผงั งาน
ก. แสดงผลทางจอภาพ
ข. ใชเพ่อื เช่อื มตอผงั งานภายใน
ค. ใชเปนคําสงั่ ในการประมวลผล เฉฉบลับย
ง. รับคาขอมลู นําเขาทางแปนพมิ พ
3. หากนักเรยี นตองการผังงานทท่ี ํางานซํ้ากัน ควรเลือกใชส ัญลกั ษณใ ด
ก. ข.
ค. ง.
4. หมายเลขใดใชส ญั ลกั ษณใ นการเขียนผังงานผิด และควรแกเปน สญั ลักษณใด
เรมิ่ ตน
เสยี บดนิ สอเขาไป 1 ก. หมายเลข 1 แกเ ปน
2 ข. หมายเลข 2 แกเปน
เหลาดินสอ 3 ค. หมายเลข 3 แกเ ปน
ถอดดินสอจากกบเหลา ง. หมายเลข 4 แกเ ปน
ไมใช
ไสด ินสอแหลมหรือไม
4ใช 31
สน้ิ สุด
5. การเร่มิ เขยี นโปรแกรม Scratch เพ่อื ใหท างเลือกในการตัดสนิ ใจ เราจะตอง
มคี ําส่ังใดอยูดวยเสมอ
ก. ข. ค. ง.
6. นักเรยี นคดิ วา Script ทั้งสามท่ีกําหนดให เปน Script ของใครบาง
ABC
เฉฉบลบั ย ก. Script ของ Cat คือ A Script ของ bug คอื B และ C
ข. Script ของ Cat คอื B Script ของ bug คอื A และ C
ค. Script ของ Cat คือ B และ C Script ของ bug คือ A
ง. Script ของ Cat คือ A และ C Script ของ bug คือ B
7. จาก Script อยากทราบวา เอรม่ี คี ําพูดและ
คาํ ถามก่ีประโยค
ก. เอร่ีพูด 2 ประโยค และถาม 5 ประโยค
ข. เอรพี่ ดู 3 ประโยค และถาม 4 ประโยค
ค. เอรพ่ี ูด 4 ประโยค และถาม 3 ประโยค
ง. เอรี่พดู 5 ประโยค และถาม 2 ประโยค
32
8. ขอ ผดิ พลาดท่เี กิดข้นึ ในการเขยี นโปรแกรม ไมไ ดมสี าเหตุมาจากขอ ใด
ก. คํานวณไมผ ิดพลาด ข. เขียนคําสง่ั ผิดพลาด
ค. เขียนเรอ่ื งผดิ พลาด ง. เขยี นขน้ั ของคาํ สง่ั ผิดพลาด
9. ขอ ใดเรียงลําดบั การทําแฮมเบอรเ กอรไ ดออกมาตรงตามภาพ
ทกี่ าํ หนด
ก.
ข.
ค.
ง. เฉฉบลับย
10. จาก Script ท่ีกําหนดพบขอผดิ พลาดหรือไม เพราะเหตใุ ด
ก. พบขอผดิ พลาด บลอ็ กควบคุมผดิ
ตอ งใช repeat until
ข. พบขอผดิ พลาด บล็อกควบคุมผดิ
ตอ งใช if-then-else
ค. ไมพ บขอ ผดิ พลาด บลอ็ กควบคมุ
ทใ่ี ชถ ูกตอง forever
ง. ไมพ บขอ ผดิ พลาด เพราะบลอ็ กควบคมุ
ที่ใชถ กู ตอ ง forever และ if-than
เกณฑการใหค ะแนน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ
รายการประเมิน 1 •6 คะแนนขน้ึ ไป = ผา น
10 •ตาํ่ กวา 6 คะแนน = ปรับปรุง
เลอื กคําตอบทีถ่ กู ตอ ง (10 ขอ )
คะแนนเต็ม 33
ตอนท่ี 2 ไดค ะแนน คะแนนเตม็
10
1. ใหนักเรียนเขียนผังงานเพื่ออธิบายวิธีการเลนเกมบันไดงู จากวิธีการเลน
ตอ ไปน้ี
วิธีการเลนเกมบนั ไดงู
1. ใหผ เู ลน แตล ะคนเลอื กเหรยี ญคนละ
1 เหรียญ
2. ใหผูเลนแตละคนทอดลูกเตาคนละ
1 ครั้ง แลวเดินไปตามชอง ตาม
แตมบนหนาลูกเตา จากนั้นให
ผูเลน คนถดั ไปทอดลกู เตา และเลน จนครบทกุ คน
3. ระหวางเดินบนชองบางชองถาเจองู ใหเดินจากหัวงูมายังหางงู หรือ
เฉฉบลบั ย ถา เจอบันไดใหเ ดนิ ขน้ึ ไปสดุ บันได ผูเลน ท่เี ดนิ ถึงชอ งสดุ ทายกอนเปน
ผูชนะ (ตัวอยา งคําตอบ)
เริ่มตน
ผเู สนอคนตอ ไป
ทอดลกู เตา
ทอดลกู เตา
เดินเหรียญไปตามชองตามแตมบนหนา ลกู เตา
เจอบันไดหรือไม ใช ใหเ ดินข้ึนไปสดุ บนั ได
ไมใ ช ใช ใหเ ดินจากหวั งมู ายงั หางงู
เจอหัวงหู รอื ไม
ไมใช ไมใช
เดนิ ถึงชอ งสดุ ทายหรือยัง
ใช
ชนะ
สนิ้ สดุ
34
2. ใหน กั เรยี นอา นขอ ความพรอ มดภู าพ แลว ตอบ เฉฉบลบั ย
คาํ ถามวา Script ของมนสั มขี อผดิ พลาดหรือ
ไมอ ยา งไร มนสั เขยี นโปรแกรมสมุ จาํ นวน 1-10
สาํ หรบั เลน เกมทายตวั เลข ถา สมุ จาํ นวนถกู ตอ ง
จะแสดงผลวา “ถกู ตอ ง” ถา สมุ จาํ นวนมากกวา
จะแสดงผลวา “มากไป” ถา สมุ จาํ นวนนอ ยกวา
จะแสดงผลวา “นอ ยไป” (ตวั อยางคาํ ตอบ)
พบขอผิดพลาดเน่ืองจากขาดบล็อก ตัวแปร
และตัวดําเนินการ สําหรับผูเลน สุมตัวเลข
1-10 และการตรวจสอบเงอื่ นไขครง้ั ท่ี 1 ตอ ง
ใชบลอ็ กคาํ สง่ั if-then-else ซงึ่ สามารถแกไข
ขอผิดพลาดของโปรแกรมไดดังตัวอยางภาพ
แสดงไวดา นขา ง
เกณฑการใหคะแนน คะแนนตอ ขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตัดสิน
รายการประเมนิ 5 •6 คะแนนข้ึนไป = ผา น
5 •ต่ํากวา 6 คะแนน = ปรบั ปรุง
1. เขยี นผังงานท่ีใชภาษา Scratch เขียนเกมได
2. ระบขุ อผิดพลาดของการเขียนโปรแกรม 10
โดยใชภ าษา Scratch พรอ มวธิ ีการแกไ ขได
คะแนนเตม็
ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรทู ่ี 2
ตวั ชวี้ ัด แบบฝกหดั ผลการประเมนิ คณุ ภาพ รวมคะแนน ระดบั คณุ ภาพ
เต็ม ได กิจกรรม แบบทดสอบ เต็ม ได 4321
ว 4.2 ป.5/2 เตม็ ได เตม็ ได
60 100
20 20
เกณฑก ารตัดสนิ : ชว งคะแนนรอยละ 80-100 = 4 70-79 = 3 60-69 = 2 50-59 = 1
หมายเหตุ : นาํ คะแนนเตม็ ของแตล ะตวั ชี้วดั มาหาคา รอยละ เพ่ือประเมินระดับคุณภาพ เชน
1125 × 100 = 80
คะแนนเต็ม 40 ทาํ ได 28 คะแนน ถา คะแนนเตม็ 100 ทาํ ไดรอ ยละ 35
ดังนน้ั รอ ยละ 70 เทยี บไดก ับระดับคณุ ภาพ 3
3 ¢ŒÍÁÅÙ ÊÒÃʹà·È˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕตวั ช้ีวดั ว 4.2 ป.5/3 ว 4.2 ป.5/4
ลองทาํ ดู
ใหนักเรียนลากเสนพาตัวอักษรภาษาอังกฤษดา นบนเดนิ ทางไปยงั กลอ ง
ดา นลา งใหถกู ตอง
เฉฉบลบั ย
1 2E 3 4R 5C 6H
S A
นาํ ตวั อักษรภาษาอังกฤษในแตละกลองมาเรยี งตามลําดับจะไดคําวา
SEARCH
มีความหมายวา
การคนหาอยา งละเอยี ดถถ่ี วน เพอื่ ใหไดส งิ่ ทีต่ องการ
36
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ รูจกั ขอ มูล คะแนนเตม็
25
1. ใหน กั เรยี นพจิ ารณาภาพทกี่ าํ หนดวา มขี อ มลู ประเภทใดบา ง และขอ มลู
น้นั คอื สิง่ ใดทอี่ ยูใ นภาพ แลวบนั ทึกลงในตาราง (4 คะแนน)
รายชอื่ เตม็ ท่ีได
1. นิพนธ 10 10
2. ดารุณี 10 9
3. ชัชวาล 10 8
เฉฉบลบั ย
ประเภทขอมลู ประกอบดว ย
อักขระ ปฏิทนิ นาฬกา หนังสอื
รูปภาพ กรอบรปู
ตวั เลข คะแนนบนบอรด สตู รคูณ
เสยี ง กระดิ่ง
37
2. ใหน ักเรยี นพิจารณาภาพตอ ไปน้ี วาเปนขอ มูลประเภทใด (6 คะแนน)
1. 2.
ขอมลู ประเภท ตัวเลข ขอมูลประเภท อ่นื ๆ (ขอมลู กล่ิน)
3. 4.
เฉฉบลบั ย
ขอ มูลประเภท อักขระ ขอมลู ประเภท อักขระ
5. 6.
ขอ มลู ประเภท รปู ภาพ ขอ มูลประเภท เสียง
38
3. ใหนักเรยี นอานขอ ความ แลว ตอบคาํ ถาม (6 คะแนน)
ธนพลดูรายการโทรทัศนเก่ียวกับไฟไหมมหาวิหารโนเตรอดาม ท่ีประเทศ
ฝร่ังเศส จึงเกิดความสนใจศึกษาประวัติและความสําคัญของมหาวิหาร
แหงนี้เพ่ิมเติม ใหนักเรียนชวยธนพลคนควาหาขอมูลเรื่องมหาวิหารโน
เตรอดามจากเว็บไซต 2 เว็บไซต นําภาพมาติดและบอกรายละเอียดของ
แหลงทม่ี าพรอ มประเมินความนา เชอ่ื ถอื ของแหลงขอ มลู นน้ั ๆ ดวย
ติดภาพ เฉฉบลับย
(ขึน้ อยูกบั ดุลยพนิ ิจของผสู อน)
แหลงขอมูล www.thairath.co.th
ผเู ผยแพร ไทยรัฐออนไลน
วนั ที่เผยแพร 16 เมษายน พ.ศ. 2562
ขอ มูลมคี วามนาเชื่อถอื หรือไม เพราะเหตใุ ด
มีความนาเช่ือถือ เพราะมาจากองคกรขาวสารท่ีมีชื่อเสียง และมีกระบวนการ
ตรวจสอบขา วกอ นนําเสนอ
39
ติดภาพ
(ขึน้ อยูกบั ดลุ ยพนิ ิจของผสู อน)
แหลงขอมูล th.wikipedia.org
ผูเ ผยแพร วิกพิ เี ดยี สารานกุ รมเสรี
เฉฉบลบั ย วันท่เี ผยแพร ไมไ ดร ะบุ
ขอ มลู มคี วามนา เช่ือถอื หรือไม เพราะเหตใุ ด
มคี วามนา เชอื่ ถอื แตต อ งใชว จิ ารณญาณในการอา น เพราะแหลง ขอ มลู มาจากคน
ทว่ั โลก ไมวา จะเปนผเู ชย่ี วชาญหรอื บุคคลทัว่ ไป สามารถเพิ่มหรือแกไ ขขอ มูลได
4. ใหน ักเรียนพิจารณาภาพตอไปน้ี แลวบอกวาขอมูลท่ีไดจ ากภาพ
มีประโยชนดานใดบาง (9 คะแนน)
1. ขอมูลทไ่ี ดจ ากภาพมีประโยชน คือ
ดานการเรยี นหรือทาํ งาน เพื่อพฒั นา
ตนเองใหฉ ลาดรอบรู สามารถเรียน
หนังสอื หรอื ทาํ งานตาง ๆ ไดอ ยางมี
ประสทิ ธิภาพ
40
2. ขอมูลทไี่ ดจากภาพมีประโยชน คอื
1) ดา นการติดตอ สือ่ สาร การสนทนากบั ผอู น่ื
ทาํ ใหเ ราเขา ใจในเร่อื งตาง ๆ ไดต รงกนั
2) ดานการตัดสนิ ใจ เชน เมอื่ เราทราบขอ มูล
ตา ง ๆ ทําใหเ ราตดั สินใจวาจะเลอื กใช
บริการหรอื ไม
3. ขอมูลท่ไี ดจ ากภาพมปี ระโยชน คอื
1) ดานการติดตอส่ือสาร การบอกขอมูลสภาพ เฉฉบลับย
อากาศใหกบั ผูอนื่ รับรู
2) ดานการตัดสินใจ การทราบขอมูลสภาพ
อากาศแตละวัน ทําใหเราตัดสินใจในการ
ดําเนนิ ชีวติ ประจาํ วนั ถกู ตอ ง
3) ดานการพัฒนาชุมชนและสังคม ขอมูลสภาพ
อากาศทาํ ใหเ ราวางแผนการเพาะปลกู พชื ในชมุ ชน
ไดอ ยา งเหมาะสม และใชทรพั ยากรอยา งคมุ คา
เกณฑการใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ
1. ระบปุ ระเภทขอมูลไดถูกตอ ง (4 ขอยอ ย) 1 4 •12 คะแนนขึ้นไป = ผา น
2. จาํ แนกขอ มลู แตล ะประเภทไดถูกตอ ง (6 ขอ ยอ ย) 1 6 •ตา่ํ กวา 12 คะแนน = ปรับปรุง
3. ระบแุ ละประเมินความนา เชอ่ื ถอื ของแหลงที่มาของขอ มูล 3 6
ได (2 ขอยอ ย)
4. บอกประโยชนของขอ มลู แตละชนดิ ไดถูกตอ ง (3 ขอ ยอย) 3 9
คะแนนเตม็ 25
41
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ เรยี นรแู หลงขอมลู คะแนนเตม็
1. ใหน ักเรียนตอบคาํ ถามจากภาพทกี่ าํ หนด (6 คะแนน) 35
1. 2.
แหลงขอมูลการศกึ ษา คอมพิวเตอร แหลง ขอมูลการศึกษา หนังสอื
แหลง ขอ มลู ประเภท ทตุ ิยภูมิ แหลงขอ มลู ประเภท ทตุ ิยภมู ิ
3. 4.
เฉฉบลบั ย
แหลงขอมูลการศึกษา ผเู ชีย่ วชาญ แหลงขอมูลการศึกษา ธรรมชาติ
แหลง ขอ มูลประเภท ปฐมภมู ิ แหลงขอ มลู ประเภท ปฐมภมู ิ
5. 6.
แหลง ขอมูลการศกึ ษา ลกู โลก แหลงขอ มูลการศึกษา ตนไม
แหลง ขอมูลประเภท ทุตยิ ภมู ิ แหลงขอ มลู ประเภท ปฐมภมู ิ
42
2. ใหนกั เรียนเขียนอธบิ ายข้ันตอนการรวบรวมขอมูลใหถกู ตอ ง
โดยใหน ักเรียนเลอื กหวั ขอ ทีก่ าํ หนดใหมา 1 หัวขอ ((1ต0วั คอะยแานงนค) ําตอบ)
• สัตวป า ที่อาศยั อยูใ นธรรมชาติ • อปุ กรณเ ทคโนโลยี
1. ตดิ รปู ภาพหรอื วาดภาพที่นักเรยี นตองการรวบรวมขอ มูลลงในกรอบ
เฉฉบลับย
นักเรยี นเลือกรวบรวมขอ มลู เกี่ยวกับ คอมพวิ เตอร
เหตผุ ลท่นี กั เรียนตอ งการรวบรวมขอมูล
อยากสรา งเกมคอมพวิ เตอร อยากเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอรไ ด
2. แหลง ขอ มูลจากทีใ่ ดบา งทม่ี ีความนาเช่ือถือ และนกั เรียนสามารถ
นํามาเปนขอมลู ได
1) การใชอ ินเทอรเน็ตหาขอมูล เชน ขอมลู รูปภาพ วดิ โี อ บทความเกย่ี วกับ
คอมพวิ เตอรที่มีการอธิบายอยางเปนขั้นตอนจากเว็บไซตท่ีนา เชือ่ ถอื
2) หนังสอื เก่ียวกบั คอมพวิ เตอร
3) ผูเ ชย่ี วชาญท่มี คี วามรูเก่ยี วกับการใชคอมพิวเตอร
43
3. นักเรียนรวบรวมขอมูลโดยวิธใี ด และทาํ อยา งไร
1) การสงั เกต สาํ รวจ และจดบันทกึ จากคอมพิวเตอรเ ครอ่ื งอนื่ ๆ
2) การสอบถาม โดยสอบถามจากบคุ คลท่มี ีความรูเ รอื่ งคอมพิวเตอรแ ละ
มีความนาเชือ่ ถือ
3) การรวบรวมขอ มูลจากแบบทดสอบ หรือสอบถามจากผคู นจํานวน
มากเพือ่ ใหไดขอ มูลท่มี มี มุ มองตอ คอมพวิ เตอรห ลากหลาย
4) รวบรวมขอ มลู จากหนงั สอื และเว็บไซตเกยี่ วกับคอมพิวเตอรท ี่มีความ
นา เชอ่ื ถอื
4. ใหน ักเรยี นบอกข้นั ตอนการคนหาและรวบรวมขอ มลู ท่นี ักเรยี น
เลือกศึกษา
การคนหาขอมูลดวยคอมพิวเตอรจากการใชอินเทอรเน็ต เว็บไซตท่ีใชใน
เฉฉบลบั ย การคน หาขอ มลู คือ www.google.com ซ่ึงเปน แหลงรวบรวมเว็บไซตท่ี
เปน แหลง ขอ มลู มที ง้ั รายละเอยี ดของคอมพวิ เตอร วธิ กี ารประกอบ การซอ ม
และคณุ สมบตั ขิ องอปุ กรณแตละชิน้ สว น มีรูปภาพและวิดโี อประกอบ เพอื่
ใชในการศึกษา หรือใชว ธิ ีการจดบันทึกจากการเดนิ สาํ รวจคอมพวิ เตอรท ่ี
รานคานํามาตั้งแสดง จากนั้นนําขอมูลท่ีไดมารวมกันและประมวลผลให
เปนขอ มูลชุดเดียวกนั
5. สรุปผลจากการคนหาและรวบรวมขอมูล
1) สามารถหาขอมูลเก่ียวกับสวนประกอบหลักของคอมพิวเตอรได เชน
ฮารดดิสก แรม ซพี ยี ู การด จอ เมนบอรด สายเชือ่ มอปุ กรณ เคร่อื ง
สาํ รองไฟ พดั ลมระบายความรอน ฯลฯ
2) ทราบลักษณะและคณุ สมบัติเฉพาะของอปุ กรณแ ตล ะชน้ิ สวน
3) ไดรขู ้นั ตอนการประกอบและการเช่อื มตอ อปุ กรณใ หทํางานได
4) ไดร บั ความรเู พอ่ื การแกป ญ หาเบอ้ื งตน เมอ่ื คอมพวิ เตอรม คี วามผดิ ปกตไิ ด
44
3. ใหนักเรียนพิจารณาขอมูลและจัดการประมวลผลพรอมตอบคําถาม
(5 คะแนน)
กริชมีเงนิ อยู 1,058 บาท สูง 145 ซม. หนกั 32 กก. กริชใชเงนิ
ซ้อื ของเลน 518 บาท ฟลม มีเงินนอ ยกวา กรชิ 158 บาท สงู มาก
กวา ตา ย 8 ซม. และหนกั กวา เอก 13 กก. ใชเ งินซื้อของเลน นอ ย
กวา กรชิ 18 บาท ตายมีเงนิ มากกวา ฟลม 200 บาท สงู 147 ซม.
หนกั นอ ยกวา เอก 10 กก. ใชเงินซือ้ ของเลน มากกวา กรชิ 32 บาท
เอกมเี งนิ มากกวา ฟลม 142 บาท สงู กวาตา ย 13 ซม. หนกั กวากรชิ
22 กก. ใชเ งนิ ซอื้ ของเลน มากกวา กริช 2 บาท
1. ประมวลผลขอมูลลงในตารางใหถ กู ตอ งเหมาะสม เฉฉบลบั ย
ช่ือ มีเงิน (บ.) ความสูง (ซม.) นาํ้ หนัก (กก.) ซ้อื ของเลน (บ.) เหลือเงิน (บ.)
กรชิ 1,058 145 32 518 540
ฟล ม 900 155 41 500 400
ตาย 1,100 147 44 550 550
เอก 1,042 160 54 520 522
2. เรียงลําดับช่ือคนทมี่ เี งนิ มากทส่ี ุดไปหานอยทสี่ ดุ
ตาย กรชิ เอก ฟล ม
3. ฟล มกบั เอกใครสงู กวากนั แลว สงู กวา เทา ไร
เอกสูงกวา ฟล ม และสูงกวา 5 ซม.
4. ผลตางของผลรวมความสงู กบั ผลรวมนา้ํ หนักมคี า เทาไร
607 - 171 = 436
5. ใครใชเ งินซอ้ื ของเลนมากเปนลาํ ดับท่ี 3
กริชใชเ งินซ้ือของเลนมากเปน ลาํ ดับท่ี 3
45