Kata Pengantar Puji syukur kepada Allah SWT atas Rahmat dan hidayahnya sehingga dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah yang berjudul “Desain Rest Area Ring Road Tuban” Karya tulis ilmiah ini disusun sebagai tugas akhir di semester 2 di SMP Techno Insan Kamil Tuban. Dalam pembuatan karya tulis ilmiah ini tidak akan berhasil dengan baik apabila tidak ada bantuan dan bimbingan dari beberapa pihak, oleh karena itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Ustadzah Wiwin selaku kepala sekolah 2. Ustad Fauzan dan Ustadzah Nurul sebagai pembimbing pembuatan KTI 3. Kedua orang tua saya yang saya cintai 4. Teman-teman saya yang telah memberi dukungan penuh terhadap pembuatan KTI Kami menyadari penyusunan karya tulis ilmiah ini masih jauh dari kesempurnaan Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak akan kami terima dengan senang hati, demi kesempurnaan karya tulis ilmiah selanjutnya. i iv
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................................... i LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................................... ii ABSTRAK ................................................................................................................. iii KATA PENGANTAR .................................................................................................. iv DAFTAR ISI .............................................................................................................. v BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1 1.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 1 1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................... 1 1.4 Manfaat .................................................................................................. 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................................... 2 2.1 Rest Area ................................................................................................ 2 2.2 Ring Road ............................................................................................... 2 2.3 Google Sketchup .................................................................................... 2 BAB III METODE PENELITIAN .................................................................................. 3 3.1 Jenis Penelitian ....................................................................................... 3 3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ................................................................ 3 3.3 Software dan Hardware ......................................................................... 3 3.4 Jadwal Pelaksanaan Penelitian .............................................................. 3 3.5 Proses Perancangan ............................................................................... 4 BAB IV PEMBAHASAN ............................................................................................ 4 4.1 Desain .................................................................................................... 4 4.2 Komponen ............................................................................................. 5 4.3 Pembahasan .......................................................................................... 5 BAB V PENUTUP ..................................................................................................... 5 5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 5 5.2 Saran ..................................................................................................... 5 DAFTAR PUSAKA .................................................................................................... 6 iv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembangunan dipahami sebagai suatu upaya melakukan perubahan dalam memperbaiki kehidupan masyarakat dari segala aspek, baik sosial, ekonomi, politik, infrastruktur dan lain sebagainya, dengan tujuan meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Pembangunan bangsa harus diselenggarakan berdasarkan demokrasi dengan prinsip kebersamaan, berkeadilan, berkelanjutan, dengan menjaga keseimbangan lingkungan dan kemajuan. Untuk itu hasil dari pembangunan harus dinikmati secara lebih merata dan adil oleh seluruh lapisan masyarakat. Sehingga yang akan meningkatakan dan meratakan jalan untuk mencapai masyarakat maju, sejahtera, adil, dan makmur. Hal ini mengharuskan pembangunan infrastruktur menjadi prioritas utama untuk menjaga persatuan dan kesatuan serta mengurangi disparitas dan kesenjagan sosial. Pembangunan jalan memang tengah dikebut oleh pemerintah saat ini. Secara strategis, keberadaan jalan dapat meningkatkan akses-akses ke daerah potensial, mendukung pengembangan kawasan perbatasan, serta membuka daerah terisolasi dan terpencil dengan cara mengurangi resiko biaya tinggi akibat sulitnya akses dan mahalnya biaya transportasi. Dengan adanya jalan juga akan mempermudah dan mempercepat arus mobilitas barang dan jasa, sehingga terciptanya penurunaan biaya logistik. Ring road di Tuban masih baru dan belum memiliki fasilitas apapun, Sehingga kami berpikir untuk membuat desain Rest area di Ring Road Tuban. 1.2 Rumusan Masalah 1.2.1 Bagaimana desain ring road sebelumnya? 1.2.2 Apa faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja pada permasalahan simpang JLS Tuban, Jawa Timur.? 1.2.3 Adakah pengaruh pembangunan simpang JLS Tuban terhadap peningkatan taraf hidup pada petani.? 1.3 Tujuan Penelitian 1.3.1 Memberikan alternatif solusi untuk meningkatkan kinerja simpang JLS Tuban, Jawa Timur. 1.3.2 Menentukan faktor-fakor yang mempengaruhi kinerja simpang JLS Tuban, Jawa Timur. 1.3.3 Mengidentifikasi pengaruh pembangunan JLS Tuban terhadap peningkatan taraf hidup pada petani. i1
1.4 Manfaat Ring Road dapat menimbulkan dampak positif terhadap kondisi social ekonomi masyarakat sekitarnya. Dampak positif meliputi : o Mempermudah aksebilitas dan waktu tempuh. o Penghematan biaya transportasi. o Berkembangnya kawasan pemukiman baru. o Konektivitas antar kawasan disekitar ruas jalan. o Interaksi sosial kemasyarakatan yang mudah. Rest Area atau tempat istirahat memiliki fungsi utama yakni sebagai tempat beristirahatnya pengendara dan penumpang agar terjaganya kebugaran fisik dan psikologis yang berdampak pada kenyamanan dan kebugaran pikiran. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Rest Area Rest area adalah tempat istirahat sejenak untuk pengendara yang sedang dalam perjalanan jauh. Di Indonesia sendiri, rest area umumnya berada di jalan tol maupun jalan nasional. Fasilitas di Rest Area bervariasi menurut besar kecilnya tempat atau besar kecilnya lalu lintas yang dilewati seperti : o Toilet o Aula o Mushola o Minimarket o Restoran o SPBU o ATM o Taman o Tempat Parkir 2.2 Ring Road Ring Road merupakan jalan yang melingkari pusat kota, yang berfungsi untuk mengalihkan sebagai arus lalu lintas terusan dari pusat kota. Biasanya merupakan bagian jaringan jalan dengan pola radial membentuk ring radial. Semakin besar kota, semakin banyak ring digunakan. 2.3 Google Sketchup SketchUp adalah sebuah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh Trimble. Pendesain grafis ini dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis model, dan model yang dibuat dapat diletakkan di Google Earth atau dipamerkan di 3D Warehouse. i2
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian Penelitian ini termasuk penelitian penelitian lapangan (field research), yaitu penelitian yang bertujuan untuk mempelajari secara intensif tentang latar belakang keadaan sekarang dan interaksi lingkungan suatu unit sosial baik individu, kelompok, lembaga, atau masyarakat. 3.2 Tempat dan Waktu Penelitian o Tempat Penelitian - Jl. Raya Merakurak - Tuban - Sekolah SMP Techno Insan Kamil o Waktu Penelitian - Hari Sabtu Dan Minggu 3.3 Software dan Hardware Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan Laptop Core i3 dengan spesifikasi RAM 4 GB serta berbantuan software Google Sketchup Pro 2019. 3.4 Jadwal Pelaksanaan Penelitian No Kegiatan Bulan Februari Maret April 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 Briefing awal 2 Observasi 3 Pembuatan desain 4 Penyusunan laporan 5 Perbaikan i3
3.5 Proses Perancangan BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Desain PEMBUATAN DESAIN MENGGUNAKAN SKETCHUP FINISHING LAPORAN REVISI PEMBUATAN SKETSA OBSERVASI i4
4.2 Komponen 1. Taman: Sebagai tempat untuk berbagai macam kepentingan manusia, mulai dari olahraga, bersantai, bermain, berkumpul dengan teman2 2. Tempat parkir: Sebagai tempat istirahat kendaraan dan menunjang kelancaran arus lalu lintas 3. Aula: Sebagai tempat rapat atau ruang pertemuan juga bisa digunakan sebagai lapangan olahraga indoor, pentas seni dan lain sebagainya 4. Supermarket: Sebagai tempat manusia melakukan kegiatan usaha, perdagangan 5. Masjid: Sebagai tempat yang didalamnya digunakan untuk tempat beribadah, tempat berdzikir, dan sebagai pusat pertemuan islam untuk membicarakan urusan hidup dan perjuangan 4.3 Pembahasan Sebelum memasuki Rest Area Ring Road Tuban orang2 harus memarkir kendaraan di depan terlebih dahulu, Setelah memarkir kendaraan orang2 bisa istirahat, menikmati makanan dan bisa beribadah. BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Setelah beberapa hari di buat 3D nya dapat disimpulkan bahwa: 1. Desain yang kategori 3D yaitu Rest Area Ring Road Tuban dengan memanfaatkan software Sketchup, dan juga mencari interior 3D dari Google, Membuat hasilnya sangat memuaskan dan sisi-sisinya juga presisi. Warna sempurna dan Smooth. 2. Dengan mencari interior di Google tampak seperti biasa saja. Dan kita mempunyai ide untuk merender interior tersebut agar Nampak Real dan hasilnya tidak patah-patah 5.2 Saran 1. Agar hasilnya lebih bagus, harus menggunakan Software yang lebih canggih lagi agar lebih enak di pandang orang lain hasil karyanya 2. Seharusnya lebih ditambahi untuk di bagian interiornya karena masih kurang dan ke kreatifitasnya kurang, lebih baik di tambahi sesuatu agar lebih menarik lagi i5
DAFTAR PUSAKA 4winmobile.com. 2020. Pengertian Sketchup di https://4winmobile.com/sketchup-pengertianjenis-fungsi-kelebihan-dan-kekurangannya/ (Diakses 10 Juni 2022) bola.com. 2021. Pengertian 3 Dimensi di https://www.bola.com/ragam/read/4731564/pengertian-seni-rupa-tiga-dimensi-unsur-prinsipjenis-dan-contohnya dpr.go.id. 2016. Manfaat Rest Area bagi masyarakat di https://www.dpr.go.id/berita/detail/id/34872/t/javascript i6
1 Dream GOR Kota Tuban 3D Map Software SketchUp Disusun oleh : Nabil Ibadillah Agta Fakhri Isnani Aziz Rizqi Aziz Yudista Kelas : VIII Al Jazari YAYASAN BINA INSAN KAMIL TUBAN SMP TECHNO INSAN KAMIL Terakreditasi berdasar SK BAP –S/M No. 200/BAP –S/M/X/2016 Office : Jl Al Falah II Kel Sidorejo Kec Tuban Kab Tuban Propnsi Jawa Timur Indonesia Email : [email protected] phone : 0356 333280
2 LEMBARAN PENGESAHAN Karya tulis ilmiah yang berjudul ’’Dream GOR Kota Tuban 3D Map Software SketchUp “sebagai syarat kenaikan kelas 9 di SMP TECHNO INSAN KAMIL TUBAN ini telah disahkan pada : Hari : Senin Tanggal : 6 Juni 2021 Tuban, 6 Juni 2021 Mengetahui , Kepala sekolah SMP Techno Insan Kamil Guru pembimbing Winartik, S.Pd Nurul Kholifah May S, S.Pd
3 ABSTRAK Dream GOR Kota Tuban 3D Map Software SketchUp Olahraga sangat penting bagi kesehatan tubuh, Dengan berolahraga tubuh akan menjadi sehat dan bugar. Olahraga terdiri dari 2 jenis yaitu, olahraga ringan, dan olahraga berat. Olahraga ringan atau yang dikenal latihan kardio (kardiovaskular) adalah jenis olahraga yang paling mudah dan murah yang sangat bermanfaat bagi kebugaran tubuh khususnya untuk kesehatan jantung. olahraga kardio juga berfokus kepada menghilangkan lemak sehingga membentuk tubuh. Sedangkan olahraga berat berfokus pada pembentukan otot seperti latihan beban. Untuk menarik masyarakat agar mau berolahraga maka diperlukan tempat untuk berolahraga yang nyaman dan bagus . Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi yang setiap hari semakin meningkat, saat ini bangunan GOR hanya terdapat beberapa bangunan olahraga seperti sepak bola, basket, bulu tangkis, dan voli. Oleh sebab itu maka,peneliti membuat inovasi bangunan baru GOR yang mempunyai beberapa bangunan antara lain lapangan sepak bola, futsal, voli, basket, takraw, bulu tangkis, tenis, kolam renang, pendopo, tempat parkir, cafe, mushola, toilet. Desain bangunan yang akan kami buat menggunakan aplikasi SketchUp 2020.
4 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan hidayahnya sehingga dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah yang berjudul ‘Dream GOR Kota Tuban 3D map software SketchUp. Karya tulis ilmiah disusun sebagai syarat kenaikan kelas SMP Techno Insan Kamil Tuban. Dalam pembuatan karya tulis ilmiah ini tidak akan berhasil dengan baik apabila tidak ada bantuan dan bimbingan dari beberapa pihak, oleh karena itu kami ingin mengucapkan terimakasih kepada : a) Ustadzah Winartik sebagai kepala sekolah SMP Techno Insan Kamil b) Ustadzah Nurul Kholifah May S c) Kedua orang tua kami yang sangat kami sayangi Kami menyadari penyusunan karya tulis kami masih jauh dari kata sempurna oleh karena itu, kami mengharapkan segala bentuk saran serta masukan bahkan kritik yang membangun dari beberapa pihak. Akhirnya kami berharap semoga karya tulis ilmiah ini dapat memberikan manfaat bagi inovasi redesain GOR Tuban . Tuban, 6 Juni 2022
5 DAFTAR ISI Halaman Judul .................................................................................................... i Lembar Pengesahan........................................................................................... ii Abstrak................................................................................................................ iii Kata Pegantar ..................................................................................................... iv Daftar Isi.............................................................................................................. v BAB I Pendahuluan............................................................................................. 1 1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 1 1.3 Tujuan ........................................................................................................... 1 1.4 Batasan Masalah........................................................................................... 1 1.5 Manfaat Penelitian......................................................................................... 1 BAB II Tinjauan Pustaka ..................................................................................... 3 2.1 Bangunan GOR............................................................................................. 3 2.2 Google SketchUp .......................................................................................... 4 2.3 Sejarah dan Versi.......................................................................................... 4 2.4 Kelebihan dan Kekurangan ........................................................................... 4 2.5 Google SketchUp Tools................................................................................. 5 2.6 Landasan Al-Qur'an dan Perkembangan Iptek ........................................ 5 BAB III Metode Penelitian ................................................................................... 7 3.1 Jenis Penelitian ............................................................................................. 7 3.2 Waktu dan Tempat Penelitian........................................................................ 7 3.3 Jadwal Penelitian .......................................................................................... 7 3.4 Proses Perencanaan..................................................................................... 7 3.5 Software & Hardware .................................................................................... 8 BAB IV Hasil dan Pembahsan............................................................................. 9 4.1 Foto Bangunan 3D GOR ............................................................................... 11 4.2 Fasilitas Bangunan 3D GOR ......................................................................... 11 4.3 Pembahasan ................................................................................................. 11 BAB V Saran dan Penutup.................................................................................. 12 5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 12 5.2 Saran ............................................................................................................ 12 Daftar Pustaka .................................................................................................... 13 Lampiran ............................................................................................................. 14
6 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Olahraga sangat penting bagi kesehatan tubuh, Dengan berolahraga tubuh akan menjadi sehat dan bugar. Olahraga terdiri dari 2 jenis yaitu, olahraga ringan, dan olahraga berat. Olahraga ringan atau yang dikenal latihan kardio (kardiovaskular) adalah jenis olahraga yang paling mudah dan murah yang sangat bermanfaat bagi kebugaran tubuh khususnya untuk kesehatan jantung. olahraga kardio juga berfokus kepada menghilangkan lemak sehingga membentuk tubuh. Sedangkan olahraga berat berfokus pada pembentukan otot seperti latihan beban. Untuk menarik masyarakat agar mau berolahraga maka diperlukan tempat untuk berolahraga yang nyaman dan bagus. Tempat olahraga yang nyaman adalah bersih dan tertutup, seperti ruangan olahraga yang tertutup dan nyaman. Di GOR terdapat jalan yang berlubang sehingga pengunjung kurang nyaman, Maka dari itu peneliti melakukan redesain GOR Tuban untuk menambah minat pengunjung GOR agar lebih bersemangat dalam olahraga. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana desain asli bangunan GOR Tuban menggunakan software SketchUp? 2. Bagaimana desain GOR Tuban setelah direnovasi menggunakan software SketchUp? 1.3 Tujuan Penelitian 1. Mengetahui desain asli bangunan GOR Tuban 2. Mengetahui desain GOR Tuban setelah di renovasi 1.4 Batasan Masalah Objek penelitian ini adalah bangunan Gelanggang Olahraga yang ada di Tuban
7 1.5 Manfaat Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi banyak pihak, antara lain: 1. Bagi Pembaca : Agar pembaca mendapatkan inovasi bangunan baru Gelanggang Olahraga menggunakan software SketchUp. 2. Bagi Penulis : Agar menambah wawasan mengenai inovasi baru bangunan 3D menggunakan software SketchUp.
8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Bangunan GOR Menurut Rifai, 2022 mengatakan bahwa gedung Olaharaga atau (GOR) adalah tempat yang dikhususkan untuk pelaksanaan kegiatan berbagai jenis olahraga tradisional maupun olahraga modern, yang dibangun sesuai dengan keperluan dan kepentingan dalam pelaksanaan kegiatan latihan fisik. GOR di beri nama “Rangga Jaya Anoraga” dan di bangun oleh pemerintah Tuban. Di wilayah GOR bukan hanya untuk berolahraga saja, disana terdapat penjual makanan, tempat bermain anak anak dan persewaan mainan. Lokasi GOR terletak di sebelah ujung Jalan Sunan Kalijaga (Kalijogo). Untuk menuju tempat ini, bisa dengan mengendarai kendaraan pribadi atau dengan menggunakan kendaraan umum. GOR (Gedung Olahraga) merupakan tempat olahraga umum yang disediakan oleh Pemerintah Tuban untuk masyarakat luas guna berolahraga. Pada umumnya GOR menyediakan beberapa tempat olahraga untuk berolahraga. Fasilitas umum pada GOR di antaranya adalah : o Lapangan sepak bola o Lapangan basket o Lapangan voli o Lapangan badminton o Toilet o Mushola o Lahan parkir.
9 2.2 Google SketchUp Menurut Ridwanto, 2016 bahwa program grafis 3D yang dikembangkan oleh Google yang mengombinasikan seperangkat alat (tools) yang sederhana, namun sangat handal dalam desain grafis 3D di dalam layar komputer. Program grafis ini berhasil menjadi pendatang baru di dunia grafis 3D yang disegani dan mampu menyamai keunggulan berbagai perangkat lunak grafis 3D lainnya yang terlebih dahulu dikenal. Selain fitur-fiturnya yang user friendly, Google SketchUp juga tersedia secara gratis (kecuali untuk versi Pro) bagi semua orang yang tertarik untuk mempelajari dunia grafis 3D, sesuai dengan tagline yang diembannya, yakni ‘3D Modelling for Everyone’. 2.3 Sejarah Dan Versi Sketchup Menurut Ridwanto, 2016 SketchUp pertama kali dirilis oleh @Last Software pada tahun 2000. Sejak Google mengakuisisi @ Last Software pada tahun 2006, SketchUp lebih dikenal sebagai Google SketchUp dan telah berhasil berkembang dengan sangat pesat. Berikut sejarah singkat Google SketchUp : SketchUp pertama kali dikembangkan oleh @Last Software, Boulder, Colorado yang didirikan oleh Brad Schell dan Joe Esch pada tahun 1999. SketchUp pertama kali di-release pada Agustus 2000 sebagai alat membuat model 3D dengan semboyan “3D for Everyone”. Program SketchUp berhasil memenangkan Community Choice Award pada pertunjukkan perdananya di tahun 2000. Kunci keberhasilannya terletak pada waktu pembelajaran yang lebih pendek dibandingkan dengan tool-tool 3D lainnya. Google menerima @Last Software pada 14 Maret 2006, tertarik oleh proyeknya dalam mengembangkan sebuah plugin untuk Google Earth. Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 di-release, memperkenalkan tool-tool baru dan versi beta dari Google SketchUp LayOut. Pada 9 Februari 2007, update maintenance di-release. Update tersebut memperbaiki sejumlah bug, namun tidak memperkenalkan fitur-fitur baru. Pada 17 November 2008, SketchUp 7 di-release. Pada 1 September 2010, SketchUp 8 di-release. Perkembangan meliputi model geo-location dengan Google Maps, warna citra dan terrain yang lebih akurat, perbaikan pencocokan photo, integrasi Building Maker, dan thumbnails scene.
10 2.4 Kelebihan Dan Kekurangan Sketchup Adapun Ridwanto juga menambahkan kelebihan dan kekurangan goggle scetchup sebagai berikut: 1.1.1 Kelebihan : Ada banyak kelebihan yang dimiliki oleh Google SketchUp dibandingkan dengan perangkat lunak grafis 3D lainnya, di antaranya : Dapat memodelkan segala sesuatu yang dapat diimajinasikan SketchUp membuat pemodelan 3D menjadi menyenangkan Dapat memperoleh model-model secara online dan GRATIS (di Google 3D Warehouse) 1.1.2 Kekurangan : Selain berbagai kelebihan yang dimiliki, Google SketchUp juga masih memiliki beberapa kekurangan yakni : Hanya dapat digunakan pada beberapa Operating System tertentu, yakni: Windows: XP, Vista, dan 7 Mac OS X (10.5+) Google SkecthUp Pro 8 masih berada dalam tahap pengembangan dan masih ada beberapa bug di dalamnya 2.5 GOOGLE SKETCHUP TOOLS Pada subbab ini akan diberikan penjelasan mengenai fungsi beberapa tools yang terdapat di Google SketchUp dan umum digunakan. Tool-tool tersebut, antara lain: Line : membuat garis Move : memindahkan objek Orbit : memutar arah jendela kerja Paint Bucket : mewarnai objek Pan : menggeser layar Push/ Pull : membuat gambar 2D menjadi objek 3D Rectangle : membuat kotak Arc : membuat garis lengkung Circle : membuat lingkaran Polygon : membuat bentuk polygon
11 Eraser : menghapus objek Rotate : memutar arah objek 3D Text : membuat tulisan 3D (Ridwanto, 2016) 2.6 Landasan Al-Qur'an dan Perkembangan Iptek Olah Raga tiada lain adalah sebuah permainan, walaupun demikian terbukti bahwa olah raga tak hanya dilihat dan dimengerti sebagai suatu permainan saja, akan tetapi juga dapat menjadi alat untuk menjalin hubungan bagi kemanusiaan dan persahabatan bagi masyarakat dunia, bahkan lebih jauh telah berkembang menjadi ilmu pengetahuan olah raga, yang dapat memutar roda ekonomi suatu negara melalui kegiatan industri olah raga, pariwisata, pendidikan, kesehatan, budaya, hiburan, teknologi informasi, dan lain-lain, yang dimana kegiatannya akan membuka peluang pekerjaan bagi miliaran ummat manusia di dunia . Selanjutnya apakah arti Permainan menurut Al Qur'an, berikut disampaikan firman Allah SWT dalam Q.S. Muhammad yang artinya sebagai berikut : Artinya: Sesungguhnya kehidupan dunia hanyalah permainan dan senda gurau . Dan jika kamu beriman serta bertaqwa, Allah akan memberikan pahala kepadamu dan Dia tidak akan meminta harta-hartamu . ( Q.S. Muhammad : 36 ) . (https://adittaoksaikor.blogspot.com/2011/03/olahraga-dalam-al-quran.html, Sabtu, 19 Februari 2022 pukul 00.00)
12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian Metode kualitatif merupakan metode yang fokus pada pengamatan yang mendalam. Oleh karenanya, penggunaan metode kualitatif dalam penelitian dapat menghasilkan kajian atas suatu fenomena yang lebih komprehensif. Penelitian kualitatif yang memperhatikan humanisme atau individu manusia dan perilaku manusia merupakan jawaban atas kesadaran bahwa semua akibat dari perbuatan manusia terpengaruh pada aspek-aspek internal individu. Aspek internal tersebut seperti kepercayaan, pandangan politik, dan latar belakang sosial dari individu yang bersangkutan. Selanjutnya, masing-masing pendekatan metode penelitian (kuantitatif dan kualitatif) memiliki keunggulan masing-masing. Oleh karena itu, pemilihan metode penelitian juga tergantung pada fenomena yang ingin diteliti. 3.2 Waktu dan Tempat penelitan Tempat: Latsari, Tuban, Jawa timur Waktu: Sabtu 19 Febuary 2022 pukul 08.15 3.3 Jadwal Penelitian N o Kegiatan Bulan Januari Februari Maret April Mei 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 Briefing awal 2 Observasi 3 Pembuatan desain 4 Penyusunan laporan 5 Perbaikan
13 3.4 Proses Perencanaan Menginvestigasi ke lokasi penelitian Mengamati proses pembangunan selanjutnya Mewawancara orang yang ada di lokasi penelitian Mengelola dan mengambil data berupa foto maupun video untuk dokumentasi penelitian Membuat suatu desain bangunan atau fasilitas tambahan di aplikasi SketchUp untuk membuat tempat olahraga agar lebih menarik Mengusulkan kepada pemerintah mengenai penambahan fasilitas 3.5 Software dan Hardware Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan hardware berupa laptop intel core i3 dengan spesifikasi RAM 4 GB serta berbantuan software Google SketchUp Pro 2021.
14 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Foto bangunan 3D GOR Before : After :
15
16 4.2 Fasilitas bangunan 3D GOR FASILITAS KETERANGAN Café kafe adalah tempat sederhana, tetapi cukup menarik untuk makan makanan ringan. Toilet Untuk buang air kecil dan buang air besar Mushola Untuk tempat beribadah umat muslim Lap. Sepak bola Tempat untuk bermain sepak bola Lap. Basket Tempat untuk bermain basket Lap. Voli Tempat untuk bermain voli Lap. Futsal Tempat untuk bermain futsal Lap. Badminton Tempat untuk bermain badminton Lap. Tenis Tempat untuk bermain tenis Kolam Renang Tempat untuk berenang Lap. Sepak Takraw Tempat untuk bermain sepak takraw Pendopo Tempat untuk istirahat Tempat Parkir Tempat meletakan kendaraan 4.3 Pembahasan GOR merupakan tempat olahraga umum. Namun fasilitas dari GOR sangat minim inovasi pembangunan fasilitas yang di sediakan oleh GOR hanya toilet, mushola, dan beberapa lapangan olahraga saja. Oleh karena itu peneliti mempunyai inovasi baru dengan membuat desain 3D sebagai perbaikan dalam pembangunan fasilitas GOR.antara lain : 1. CAFÉ 2. TOILET 3. MUSHOLA 4. Lap. Sepak bola 5. Lap. Basket 6. Lap. Voli 7. Lap. Futsal 8. Lap. Badminton 9. Lap. Tenis
17 10. Lap. Sepak Takraw 11. Kolam Renang 12. Pendopo 13. Tempat parkir Desain 3D banguan GOR di atas di buat oleh Peneliti menggunakan software SketchUp 2020 dengan mengkombinasikan 3D warehouse. Desain ini dibuat secara
18 BAB V SARAN DAN PENUTUP 5.1 Kesimpulan 1. Desain GOR memberikan fasilitas baru antara lain: Cafe, Mushola, Toilet Dan Pendopo. 2. Dari desain tersebut di harapkan dapat memberikan inovasi baru bagi pengelola GOR agar masyarakat lebih nyaman 5.2 Saran Berdasarkan desain 3D GOR diatas peneliti menyarankan adanya : 1. Inovasi tambahan bangunan baru seperti Kualitas lapangan menjadi lebih baik. 2. Menambah taman beserta air mancur di sekitar GOR 3. Membuat ruangan yang bisa di gunakan outdoor dan indoor
19 Daftar Pustaka https://adittaoksaikor.blogspot.com/2011/03/olahraga-dalam-al-quran.html
20 Lampiran :
21