Yulya Muharmi, S.Kom, M.Kom., Evi Lestari Pratiwi, M.Kom., Dr. Neny Sulistianingsih, M.Kom., Anton Prafanto, S.Kom., M.T. , Lidya Rizki Ananda, S.Kom., M.Kom., Fathur Rizal, M.Kom., Novi Yona Sidratul Munti, S.Kom., M.Kom., Nia Ekawati, S.Kom., M.Si., Alim Hardiansyah, ST., M.Kom., Munandar, ST., MT., Fitri Wibowo, S.ST., M.T., M.Sc., Novi Hendri Adi, S.Pd., M.Pd. T., Ma'shum Abdul Jabbar, S.Kom., M.T.I.
Perancangan Aplikasi Android Copyright© PT Penamudamedia, 2024 Penulis: Yulya Muharmi, S.Kom, M.Kom., Evi Lestari Pratiwi, M.Kom., Dr. Neny Sulistianingsih, M.Kom., Anton Prafanto, S.Kom., M.T., Lidya Rizki Ananda, S.Kom., M.Kom., Fathur Rizal, M.Kom., Novi Yona Sidratul Munti, S.Kom., M.Kom., Nia Ekawati, S.Kom., M.SI., Alim Hardiansyah, ST., M.Kom., Munandar, ST., MT., Fitri Wibowo, S.ST., M.T., M.Sc., Novi Hendri Adi, S.Pd., M.Pd. T., Ma'shum Abdul Jabbar, S.Kom., M.T.I. ISBN: 978-623-8586-15-8 Desain Sampul: Tim PT Penamuda Media Tata Letak: Enbookdesign Diterbitkan Oleh PT Penamuda Media Casa Sidoarium RT 03 Ngentak, Sidoarium Dodeam Sleman Yogyakarta HP/Whatsapp : +6285700592256 Email : [email protected] Web : www.penamuda.com Instagram : @penamudamedia Cetakan Pertama, April 2024 x + 242, 15x23 cm Hak cipta dilindungi oleh undang-undang Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku tanpa izin Penerbit
v Kata Pengantar erkembangan aplikasi mobile, khususnya di platform Android, telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari kita. Melalui buku ini, kami mengajak pembaca untuk menjelajahi konsep-konsep kunci dalam perancangan aplikasi Android, mulai dari desain antarmuka pengguna hingga implementasi fitur-fitur canggih yang memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan pemahaman yang mendalam tentang perancangan aplikasi Android, diharapkan pembaca dapat menciptakan pengalaman pengguna yang menarik, fungsional, dan intuitif, serta memahami praktik terbaik dalam pengembangan aplik yang sukses. Kami berharap buku ini dapat menjadi sumber inspirasi dan wawasan yang berharga bagi para pengembang aplikasi, desainer antarmuka, dan siapa pun yang tertarik dalam merambah dunia pengembangan aplikasi mobile. Ter kasih kepada semua pihak yang telah mendukung dan berkontribusi dalam pembuatan buku ini. Semoga buku ini memberikan panduan yang berguna dan memperkaya pengetahuan pembaca dalam merancang aplikasi Android yang inovatif daninspirasi. Hormat kami P
vi Daftar Isi KATA PENGANTAR ................................................................ v DAFTAR ISI……….…………………………………………………………..vi BAB 1 PENGENALAN KEPADA PERANCANGAN APLIKASI ANDROID ... 1 A. Pengenalan Android ......................................................... 2 B. Sejarah Android................................................................ 3 C. Kelebihan dan Kekurangan Android................................... 3 D. Arsitektur Android............................................................ 5 E. Fitur Android ................................................................... 6 BAB 2 KONSEP DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID ............ 9 A. Konsep Dasar ..................................................................10 B. Sejarah Android...............................................................12 C. Lingkungan Pengembangan .............................................19 D. Arsitektur Aplikasi Android ..............................................28 E. Desain Antarmuka Pengguna............................................34 F. Manajemen Sumber Daya...............................................35
vii BAB 3 PERANCANGAN ANTARMUKA PENGUNA (UI) PADA APLIKASI ANDROID.............................................................................. 39 A. Jenis-jenis Layout dalam Aplikasi Android......................... 41 B. Komponen Antarmuka (UI) dalam Aplikasi Android........... 43 C. Prinsip-prinsip Material Design dalam Android.................. 48 D. Komponen-komponen Material Design ............................. 49 E. Implementasi Praktis dalam Pengembangan Aplikasi Android 49 F. Penggunaan Gambar dan Animasi dalam Antarmuka Pengguna (UI) ................................................................. 50 BAB 4 PENGGUNAAN LAYOUT DAN WIDGET ANDROID.................... 55 A. Memahami Layout dan Fungsinya pada Aplikasi Android ... 56 B. Langkah Awal Membuat Layout pada IDE Android Studio... 58 C. Contoh Sederhana Penerapan 5 Macam Layout pada Android Studio ............................................................................. 60 D. Memahami Widget dan Fungsinya pada Aplikasi Android... 72 BAB 5 PENGELOLAAN AKTIVITAS DAN NAVIGASI APLIKASI ............ 79 A. Implementasi Navigasi dengan Java .................................. 80 B. Responsivitas terhadap Berbagai Perangkat dengan Java .... 82 C. Manajemen Status Aplikasi dengan Java ............................ 84 D. Uji Coba dan Validasi dengan Java .................................... 86
viii E. Tantangan dan Solusi Lanjutan dengan Java.......................87 BAB 6 INTERAKSI DENGAN PENGGUNA MELALUI TOMBOL, INPUT, DAN PILIHAN........................................................................89 BAB 7 PENANGANAN KEJADIAN DAN PENGENDALI APLIKASI........ 105 A. Application Control........................................................ 106 B. Jenis Pengendalian Application Control........................... 106 C. Pentingnya Application Control ...................................... 108 D. Strategi Penanganan Kejadian Dalam Penerapan Application Control ......................................................................... 111 E. Tantangan dalam Penerapan Application Control............. 113 F. Tujuan Penanganan Kejadian dalam Penerapan Application Control ......................................................................... 115 G. Perbedaan Application Control dengan General Control ... 117 BAB 8 PENGELOLAAN DATA DALAM APLIKASI ANDROID............... 121 A. MySQL.......................................................................... 123 B. Oracle........................................................................... 129 C. SQLite........................................................................... 132 D. Menggunakan DB Browser ............................................. 136 E. TeamDesk ..................................................................... 136 F. Firebird ........................................................................ 137 G. Microsoft SQL Server ..................................................... 139
ix H. PostgreSQL ................................................................... 141 BAB 9 DATABASE SQLite PADA APLIKASI ANDROID ....................... 143 A. Pengertian .................................................................... 144 B. Arsitektur database........................................................ 145 C. Fitur SQLite................................................................... 147 D. Install SQLite................................................................. 148 E. SQLite pada android....................................................... 150 BAB 10 INTEGRASI DENGAN LAYANAN WEB ATAU API PADA APLIKASI ANDROID............................................................................ 163 BAB 11 PENGGUNAAN SENSOR DAN PEMETAAN PADA APLIKASI ANDROID............................................................................ 177 A. Pengenalan ................................................................... 178 B. Sensor pada Android...................................................... 179 C. Kerangka Kerja Sensor di Android................................... 180 D. Contoh Penggunaan Kerangka Kerja Sensor..................... 183 E. Pemetaan pada Android ................................................. 187 BAB 12 KEAMANAN DAN PRIVASI PADA APLIKASI ANDROID........... 189 A. Privasi Android.............................................................. 190 B. Ikhtisar Privasi Penting Android ..................................... 191 C. Kerentanan Android ...................................................... 194
x D. Serangan Berbasis Sensor............................................... 196 E. Serangan Siber Intrinsik................................................. 198 F. Deteksi dan Mitigasi Ancaman ........................................ 201 BAB 13 PENYAJIAN DAN DISTRIBUSI APLIKASI ANDROID................ 207 A. Publishing..................................................................... 208 B. Akun Google Play Console .............................................. 209 C. Persiapan Rilis............................................................... 212 D. Play Console.................................................................. 223 DAFTAR PUSTAKA............................................................... 228 TENTANG PENULIS ............................................................. 236
1 Yulya Muharmi, S.Kom, M.Kom
2 Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, salah satu dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi adalah Smartphone. Smartphone adalah handphone pintar yang canggih yang mempunyai sistem operasi secanggih komputer. Teknologi digunakan sebagai alat bantu untuk kebutuhan manusia, apa pun dapat dibuat menjadi lebih sederhana dan mudah dengan menggunakan teknologi (Wibowo et al., 2023). Smartphone menggunakan sistem operasi dari sistem operasi linux yang didesain khusus untuk handphone yang disebut dengan sistem operasi android. Android adalah sebuah sistem operasi dan platform pemrograman yang dikembangkan oleh Perusahaan Google untuk ponsel pintar dan perangkat selular lainnya (seperti, tablet) (Hendriyani and Suryani, 2020). Android banyak di katakan sebuah robot hijau , karena dalam logo yang di kenalkan oleh raksasa mesin pencari yaitu google.inc. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Sudah banyak perusahaan yang memanfaatkan aplikasi berbasis android sebagai sarana mempermudah pekerjaan, karena mampu menumbuhkan kinerja yang baik. Dengan menggunakan smartphone android maka semua data dapat tersimpan dengan rapi, terintegrasi, dan terjamin.
3 Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel atau smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat mobile. Di lain pihak, Google merilis kode-kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan open platform perangkat seluler. Berikut kelebihan dari aplikasi android (Prabowo et al., 2020) 1. User Friendly, Sistem Android sangat mudah untuk dijalankan. Sama halnya pada sistem operasi Windows yang ada pada komputer. Bagi pengguna yang belum terlalu terbiasa dengan smartphone hanya membutuhkan waktu sebentar saja untuk bisa mempelajari sistem Android. 2. Pengguna akan sangat mudah mendapat beragam notifikasi dari smartphone. Untuk mendapatkannya, pengguna bisa mengatur beberapa akun yang di miliki seperti SMS, Email, Voice Dial, dan lainnya.
4 3. Keunggulan lainnya terdapat dari segi tampilan sistem Android yang menarik dan tidak kalah baiknya dengan iOS (Apple). Hal ini dikarenakan dari awal, Android memang mengusung konsep dan teknologi iOS hanya saja Android merupakan versi murah dari iOS. 4. Sistem operasi ini memang memiliki konsep open source yang mana pengguna dapat bebas mengembangkan sistem android versi milikinya sendiri. Sehingga akan banyak sekali Custom ROM yang bisa digunakan. 5. Tersedia beragam pilihan aplikasi menarik, bahkan hingga jutaan aplikasi. Dari mulai aplikasi gratis hingga aplikasi berbayar Berikut kekurangan dari aplikasi android : 1. Update sistem yang kurang efektif. Sistem Android memang seringkali mengalami peningkatan versi yang ditawarkan kepada penggunanya. Namun untuk mengupdate system Android ini bukanlah hal yang mudah. Pengguna diharuskan untuk menunggu masing-masing vendor merilis resmi update terbaru dari sistem android tersebut. Dan bagi beberapa pengguna, hal ini kurang begitu menyenangkan. 2. Baterai yang cepat habis, mungkin hal ini sering dialami oleh pengguna sistem Android saat ini. Apalagi jika sering menyalakan paket data serta menggunakan widget dan aplikasi yang berjalan terlalu berlebihan sehingga menyebabkan daya baterai berkurang dengan cepat. Untuk mengatasi hal tersebut bisa mengurangi aktivitas yang ada pada smartphone.
5 3. Sering mengalami lemot atau lag, hal ini biasanya berkaitan dengan spesifikasi dari masing-masing perangkat seluler. Namun meskipun begitu, jika sistem android memang tidak bersahabat dengan aplikasiaplikasi yang domiliki tentu saja akan berdampak pada leletnya penggunaan smartphone. Hal ini dikaitkan dengan RAM atau prosesor yang memang kurang memadai. Sehingga akan lebih baik jika menyimpan aplikasi yang memang sesuai dengan smartphone yang di miliki. Gambar 1. Android Architecture Sistem operasi Android dibagi menjadi 5 bagian dalam empat lapisan utama (DiMarzio, 2016). 1. Linux kernel — Ini adalah kernel yang menjadi dasar Android. Lapisan ini berisi semua driver perangkat tingkat rendah untuk berbagai komponen perangkat keras perangkat Android.
6 2. Libraries - Ini berisi kode yang menyediakan fitur utama OS Android. Bagi Misalnya, perpustakaan SQLite menyediakan dukungan database sehingga aplikasi dapat menggunakannya untuk penyimpanan data. Library WebKit menyediakan fungsionalitas untuk penyimpanan data. Library WebKit menyediakan fungsionalitas untuk penjelajahan web. 3. Android runtime — Runtime Android terletak di lapisan yang sama dengan perpustakaan dan menyediakan sekumpulan library inti yang memungkinkan developer menulis aplikasi Android menggunakan Java bahasa pemrograman. Runtime Android juga mencakup mesin virtual Dalvik, yang memungkinkan setiap aplikasi Android berjalan dalam prosesnya sendiri, dengan instancenya sendiri dari mesin virtual Dalvik. 4. Application framework—Kerangka kerja aplikasi memaparkan berbagai kemampuan dari OS Android untuk pengembang aplikasi sehingga dapat menggunakannya dalam Aplikasi. 5. Applications- Di lapisan atas ini adalah aplikasi yang dikirimkan bersama perangkat Android (seperti seperti Telepon, Kontak, Browser, dan sebagainya), serta aplikasi yang di unduh dan instal dari Android Market. Aplikasi apa pun yang di tulis terletak di lapisan ini. Android mendukung bebrapa fitur dasar yaitu : 1. Storage, menggunakan SQLite karena merupakan database yang ringan untuk penyimpanan data.
7 2. Connectivity,mendukung GSM / EDGE / IDEN / CDMA,EVDO,UMTS,Bluetooth,WIFI.LTE.WiMA. 3. Messaging, mendukung SMS dan MMS. 4. Web Browser, berdasarkan pada open source webkit Bersama dengan chrome’s v8 Javascript engine. 5. Media Support, mendukung beberapa media seperti AAC,HE-AAC,MPEG-4 SP, AMR,AMRWB,WAV,MP3.JPG,PNG. 6. Hardware Support, accelerometer sensor , kamera, digital Kompas, proximity sensor,GPS. 7. Multi-Touch, mendukung multi-touch screens. 8. Multi-Tasking, mendukung aplikasi multi-tasking. 9. Flash support 10. Tathering, mendukung untuk sharing internet.
8
9 Evi Lestari Pratiwi, M.Kom.
10 Konsep dasar pemrograman mobile mencakup prinsipprinsip yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi untuk platform mobile seperti Android dan iOS. Pertama, platform mobile memiliki karakteristik yang berbeda dan memerlukan pendekatan yang sesuai dalam pengembangannya. Android, yang dikembangkan oleh Google, memiliki fleksibilitas yang tinggi dan menggunakan bahasa pemrograman Java atau Kotlin, sementara iOS, yang dikembangkan oleh Apple, cenderung lebih terintegrasi dan menggunakan bahasa pemrograman Swift atau Objective-C. Tools pengembangan utama untuk platform mobile termasuk Android Studio untuk Android dan Xcode untuk iOS. Android Studio adalah lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) yang kuat dengan berbagai fitur yang mendukung pengembangan aplikasi Android. Xcode, sebaliknya, adalah IDE resmi untuk pengembangan aplikasi iOS yang menyediakan alat-alat dan emulator untuk membangun dan menguji aplikasi iOS. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile juga sangat penting. Pengembang Android harus menguasai Java atau Kotlin, sementara pengembang iOS memerlukan pemahaman yang kuat tentang Swift atau Objective-C. Pemahaman yang baik tentang konsep dasar bahasa pemrograman seperti variabel, tipe data, struktur kontrol, dan fungsi sangat diperlukan dalam mengembangkan aplikasi mobile yang efisien dan andal.
11 Arsitektur aplikasi mobile adalah kerangka kerja yang menyediakan struktur dasar untuk membangun aplikasi mobile. Contohnya, dalam pengembangan Android, konsepkonsep seperti Activity dan Intent digunakan untuk mengatur navigasi dan interaksi antar komponen aplikasi, sedangkan dalam iOS, ViewController dan Navigation Controller bertanggung jawab atas tata letak dan navigasi aplikasi. Desain antarmuka pengguna (UI) adalah aspek penting dalam pengembangan aplikasi mobile yang menarik dan fungsional. Prinsip-prinsip desain seperti kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas harus diterapkan dalam pengembangan UI. Memahami elemen-elemen UI seperti tombol, input fields, dan list views, serta prinsip-prinsip desain responsif dan intuitif, akan membantu menciptakan pengalaman pengguna yang baik. Manajemen sumber daya melibatkan penggunaan gambar, string, dan berbagai aset lainnya dalam pengembangan aplikasi mobile. Penting untuk memahami cara mengelola sumber daya ini dengan baik untuk memastikan kinerja aplikasi yang optimal dan penggunaan yang efisien. Keamanan dan kinerja aplikasi adalah aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile. Penting untuk memperhatikan pengelolaan data pengguna, enkripsi, autentikasi, dan optimisasi kinerja aplikasi agar aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan.
12 Sejarah perkembangan Android dimulai pada awal tahun 2000-an ketika Android Inc. didirikan oleh Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White pada tahun 2003. Perusahaan ini awalnya berfokus pada pengembangan sistem operasi untuk kamera digital. Namun, dengan melihat potensi pasar yang besar di industri perangkat seluler, fokusnya beralih ke pengembangan sistem operasi untuk perangkat mobile. Pada tahun 2005, Google mengakuisisi Android Inc., yang menandai awal dari perjalanan Android di bawah naungan Google. Tujuan akuisisi ini adalah untuk memperluas kehadiran Google di pasar perangkat seluler yang sedang berkembang pesat. Android dipandang sebagai platform yang dapat memberikan akses ke layanan-layanan Google, seperti pencarian Google, Gmail, dan YouTube. Pada tahun 2007, Android diumumkan secara resmi bersama dengan pembentukan Open Handset Alliance (OHA). OHA adalah konsorsium perusahaan teknologi yang bertujuan untuk mengembangkan standar terbuka untuk perangkat seluler. Android SDK (Software Development Kit) pertama kali dirilis pada tahun yang sama, memberikan pengembang akses untuk mulai mengembangkan aplikasi untuk platform Android. Peluncuran perangkat Android pertama, HTC Dream (juga dikenal sebagai T-Mobile G1), terjadi pada tahun 2008. HTC Dream menjalankan Android 1.0 dan menampilkan fitur-fitur inovatif seperti keyboard fisik qwerty dan layar
13 sentuh yang dapat dimiringkan. Ini merupakan titik awal dari penyebaran Android ke pasar konsumen. Sejak peluncuran HTC Dream, Android terus mengalami pertumbuhan pesat dengan dirilisnya berbagai versi baru dan peningkatan fungsionalitas. Contoh pengembangan yang signifikan termasuk Android 2.0 (Eclair), Android 4.0 (Ice Cream Sandwich), Android 5.0 (Lollipop), dan seterusnya. Setiap versi baru membawa perbaikan performa, fitur tambahan, dan peningkatan keamanan. Contoh penggunaan Android dalam kehidupan seharihari: 1. Penggunaan smartphone Android untuk browsing internet, media sosial, dan komunikasi. 2. Penggunaan aplikasi Android seperti Google Maps untuk navigasi, Gmail untuk email, dan YouTube untuk menonton video. 3. Pengembangan aplikasi Android oleh perusahaan dan pengembang independen untuk memenuhi berbagai kebutuhan pengguna, mulai dari permainan hingga produktivitas. Urutan Versi Android : 1. Android 1.0 (Android 1.1) Android 1.0, yang juga dikenal sebagai "Astro", adalah versi pertama dari sistem operasi Android yang dirilis pada September 2008. Versi ini memperkenalkan fitur-fitur dasar seperti browser web, dukungan untuk kamera, dan akses ke Google Maps. Android 1.1, yang
14 dirilis beberapa bulan kemudian, menambahkan perbaikan bug dan beberapa peningkatan kinerja. 2. Android 1.5 (Cupcake) Dirilis pada April 2009, Android 1.5 atau "Cupcake" merupakan update besar pertama untuk Android.Fitur utama termasuk dukungan untuk keyboard virtual, kemampuan untuk merekam dan memutar video, serta fitur copy-paste di browser. 3. Android 1.6 (Donut) Diluncurkan pada September 2009, Android 1.6 atau "Donut" membawa peningkatan signifikan dalam hal performa dan fungsionalitas. Fitur baru termasuk pencarian di dalam aplikasi, galeri foto yang diperbarui, dan dukungan untuk resolusi layar yang lebih tinggi. 4. Android 2.0/2.1 (Eclair) Android 2.0, juga dikenal sebagai "Eclair", dirilis pada Oktober 2009, diikuti oleh versi 2.1 beberapa bulan kemudian. Eclair membawa sejumlah perubahan signifikan, termasuk fitur navigasi turn-by-turn di Google Maps, dukungan untuk multiple account email, dan galeri foto yang ditingkatkan. 5. Android 2.2 (Froyo) Diluncurkan pada Mei 2010, Android 2.2 atau "Froyo" menambahkan sejumlah fitur baru termasuk dukungan untuk hotspot portabel, pembaruan Adobe Flash Player, dan fitur Voice Actions untuk mengontrol ponsel dengan suara.
15 6. Android 2.3 (Gingerbread) Android 2.3 atau "Gingerbread" dirilis pada Desember 2010. Peningkatan utamanya termasuk antarmuka pengguna yang diperbarui dengan tema gelap, dukungan untuk NFC (Near Field Communication), dan fitur manajemen daya yang lebih baik. 7. Android 3.0/3.1/3.2 (Honeycomb) Dirilis pada Februari 2011, Android 3.0 atau "Honeycomb" adalah versi pertama Android yang dirancang khusus untuk tablet. Fitur utamanya termasuk antarmuka pengguna yang dioptimalkan untuk tablet, dukungan untuk multitasking yang ditingkatkan, dan peningkatan browser web. 8. Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) Diluncurkan pada Oktober 2011, Android 4.0 atau "Ice Cream Sandwich" membawa perubahan besar dalam desain antarmuka pengguna, dengan diperkenalkannya Action Bar dan font Roboto. Versi ini juga menambahkan fitur-fitur seperti Face Unlock, Android Beam, dan pembaruan kamera. 9. Android 4.1/4.2/4.3 (Jelly Bean) Dirilis secara bertahap mulai Juli 2012, Android 4.1, 4.2, dan 4.3, yang disebut "Jelly Bean", membawa peningkatan kinerja, peningkatan notifikasi, dan fiturfitur baru seperti Google Now dan Daydream.
16 10. Android 4.4 (KitKat) Android 4.4 atau "KitKat" diluncurkan pada Oktober 2013 dengan fokus pada optimasi performa dan efisiensi. Fitur baru termasuk integrasi Google Now yang lebih dalam, pembersihan antarmuka pengguna, dan peningkatan dukungan untuk perangkat dengan spesifikasi rendah. 11. Android 5.0/5.1 (Lollipop) Diluncurkan pada November 2014, Android 5.0 atau "Lollipop" membawa perubahan signifikan dalam Material Design, notifikasi interaktif, dan mode "guest". Lollipop juga menambahkan fitur baru seperti Smart Lock, fitur multi-user, dan peningkatan kinerja. 12. Android 6.0 (Marshmallow) Dirilis pada Oktober 2015, Android 6.0 atau "Marshmallow" menambahkan fitur-fitur seperti Now on Tap, perizinan aplikasi yang lebih canggih, dan mode hemat baterai Doze. 13. Android 7.0/7.1 (Nougat) Diluncurkan pada Agustus 2016, Android 7.0 atau "Nougat" membawa fitur-fitur baru seperti split-screen multitasking, notifikasi diperbarui, dan mode Doze yang ditingkatkan. Android 7.1, yang dirilis beberapa bulan kemudian, menambahkan fitur-fitur tambahan seperti Night Mode dan Daydream VR. 14. Android 8.0/8.1 (Oreo) Android 8.0 atau "Oreo", dirilis pada Agustus 2017, membawa perbaikan performa, peningkatan
17 keamanan, dan fitur-fitur baru seperti notifikasi saluran, autofill, dan Picture-in-Picture mode. Android 8.1 menambahkan fitur-fitur tambahan seperti Neural Networks API dan pembaruan antarmuka pengguna. 15. Android 9.0 (Pie) Diluncurkan pada Agustus 2018, Android 9.0 atau "Pie" membawa berbagai perubahan desain antarmuka pengguna, termasuk navigasi berbasis gerakan, kontrol volume yang ditingkatkan, dan Adaptive Battery. Pie juga menambahkan fitur-fitur keamanan tambahan seperti proteksi privasi yang diperbarui dan kebijakan HTTPS yang ketat. 16. Android 10 (Android Q) Dirilis pada September 2019, Android 10 memperkenalkan tema gelap sistem, navigasi gestur, kontrol privasi yang diperbarui, dan fitur-fitur AI yang ditingkatkan. Android 10 juga menambahkan dukungan untuk teknologi terbaru seperti 5G dan lipatan. 17. Android 11 (Red Velvet Cake) Diluncurkan pada September 2020, Android 11 membawa sejumlah perbaikan dan fitur baru termasuk pengaturan notifikasi yang ditingkatkan, kontrol media yang lebih baik, dan fitur chat gelembung. Android 11 juga menambahkan fitur-fitur keamanan tambahan seperti izin satu kali dan kontrol izin kamera/mikrofon. 18. Android 12 (Snow Cone) Android 12, yang diumumkan pada Mei 2021, membawa sejumlah pembaruan signifikan dalam hal
18 desain antarmuka pengguna, privasi, dan kinerja. Fiturfitur baru termasuk tema warna yang ditingkatkan, kontrol privasi kamera/mikrofon yang lebih ketat, dan peningkatan keamanan sistem. Versi beta dari Android 12 telah dirilis untuk pengujian publik, dan versi stabilnya diharapkan akan dirilis dalam beberapa bulan mendatang. 19. Android 13 (Tiramisu) Android 13, merupakan iterasi ke-20 dari sistem operasi Android, diperkenalkan pertama kali pada tanggal 10 Februari 2022. Versi terbaru dari OS Android ini diluncurkan sekitar 4 bulan setelah Android 12 stabil dirilis. Android 13 menitikberatkan pada penyempurnaan fitur yang diperkenalkan dalam Android 12L, dengan peningkatan fokus pada aspek privasi, keamanan, dan peningkatan antarmuka pengguna. Salah satu fitur baru yang dihadirkan oleh Android 13 adalah pemilih foto yang baru. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengatur foto atau video tertentu yang akan dibagikan dengan aplikasi, berbeda dengan pendekatan sebelumnya yang memberikan akses ke seluruh foto dan video dalam perpustakaan. Selain itu, dalam Android 13, pengguna juga dapat mengkustomisasi ikon aplikasi dengan warna yang serasi dengan tema atau wallpaper yang digunakan. 20. Android 14 (Upside Down Cake) Pada tanggal 4 Oktober 2023, Android 14 pertama kali diperkenalkan. Versi terbaru dari Android ini menghadirkan sejumlah peningkatan signifikan,
19 termasuk peningkatan dalam kualitas foto, penambahan tema baru, serta kemampuan untuk membuat wallpaper menggunakan kecerdasan buatan. Android 14 juga membawa pembaruan penting terkait privasi, yang berfokus pada aspek kesehatan, keselamatan, dan perlindungan data pribadi. Salah satu fitur unggulan dalam Android 14 adalah dukungan untuk Ultra HDR, yang memungkinkan pengguna untuk mengambil foto dengan teknologi HDR dan melihatnya dengan kualitas gambar yang lebih cerah, sorotan cahaya yang lebih terang, dan bayangan yang lebih gelap di layar HDR. Selain itu, versi terbaru Android ini juga menawarkan tema monokrom untuk widget, ikon, tombol, latar belakang, dan animasi. Lingkungan pengembangan untuk pemrograman Android merupakan sekumpulan alat dan perangkat lunak yang digunakan oleh pengembang untuk membuat, menguji, dan menerapkan aplikasi Android. Lingkungan ini harus memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi dengan efisien, menguji fungsionalitasnya, dan memperbaiki kesalahan dengan cepat. 1. IDE (Integrated Development Environment) IDE, singkatan dari Integrated Development Environment, adalah sebuah perangkat lunak yang menyajikan sejumlah alat yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi Android. Salah satu contoh IDE yang populer dan banyak digunakan adalah Android Studio, yang merupakan IDE resmi yang
20 dikeluarkan oleh Google untuk pengembangan aplikasi Android. Android Studio tidak hanya menyediakan editor kode yang memungkinkan pengembang untuk menulis dan mengedit kode program, tetapi juga menyertakan emulator, debugger, dan beragam fitur lainnya yang sangat membantu dalam proses pengembangan aplikasi Android. Dengan Android Studio, pengembang dapat mempercepat proses pengembangan dan meningkatkan kualitas serta kinerja aplikasi Android yang mereka buat. 2. SDK (Software Development Kit) Android SDK Android adalah singkatan dari Software Development Kit Android. Ini adalah kumpulan alat pengembangan perangkat lunak yang disediakan oleh Google untuk memungkinkan pengembangan aplikasi yang berjalan pada sistem operasi Android. SDK Android mencakup berbagai komponen yang diperlukan untuk membuat, menguji, dan menerapkan aplikasi Android. Komponen utama dari SDK Android termasuk: a. Android SDK Platform: Ini adalah inti dari SDK Android yang menyediakan API dan framework yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi Android. Ini mencakup API untuk berbagai fungsi sistem seperti UI, manajemen jaringan, sensor, dan lainnya. b. Android Build Tools: Kumpulan utilitas yang digunakan untuk membangun, mengompilasi, dan mengemas aplikasi Android. Ini termasuk alat seperti AAPT (Android Asset Packaging Tool) untuk
21 mengompilasi sumber daya aplikasi dan APK Builder untuk mengemas aplikasi menjadi file APK yang dapat diinstal. c. Android Emulator: Alat yang memungkinkan pengembang untuk menjalankan dan menguji aplikasi Android pada komputer mereka tanpa perlu perangkat fisik. Emulator ini menyediakan lingkungan virtual yang mensimulasikan perangkat Android. d. Command-line Tools: Alat baris perintah yang digunakan untuk melakukan berbagai tugas pengembangan, seperti membuat proyek baru, mengelola dependensi, dan memperbarui SDK. e. Paket Tambahan: Selain komponen inti, SDK Android juga menyertakan berbagai paket tambahan seperti versi platform Android tambahan, paket alat untuk menguji aplikasi, dokumentasi API, dan alat dan utilitas tambahan. SDK Android menyediakan pengembang dengan semua alat yang diperlukan untuk membuat aplikasi Android yang berkualitas dan berkinerja tinggi. Dengan menggunakan SDK ini, pengembang dapat memanfaatkan semua fitur dan fungsionalitas yang tersedia dalam platform Android untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan memuaskan. 3. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi Android adalah Java dan Kotlin. Kedua bahasa ini memiliki peran penting dalam
22 ekosistem pengembangan Android dan keduanya didukung secara resmi oleh Google. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut tentang kedua bahasa tersebut: a. Java Selama bertahun-tahun, Java telah menjadi bahasa utama dalam pengembangan aplikasi Android sejak platform tersebut pertama kali diperkenalkan. Bahasa ini terkenal dengan sintaksnya yang jelas dan mudah dipahami, menjadikannya pilihan yang tepat bagi pengembang yang baru memasuki dunia pemrograman. Dukungan yang kuat dari komunitas pengembang dan beragam sumber daya pembelajaran telah membuat Java menjadi bahasa yang populer dalam pengembangan aplikasi Android. Kehadirannya dalam ekosistem pengembangan Android telah membantu membangun fondasi yang kuat bagi berbagai aplikasi dan framework di seluruh platform. Contoh Penggunaan Java dalam pemrograman android : b. Kotlin Kotlin adalah sebuah bahasa pemrograman modern yang telah dikembangkan oleh JetBrains,
23 kemudian diadopsi oleh Google sebagai bahasa resmi untuk pengembangan aplikasi Android sejak tahun 2017. Tujuan dari pengembangan Kotlin adalah untuk mengatasi beberapa kelemahan yang dimiliki oleh bahasa Java, sambil menyediakan fitur-fitur modern seperti null safety, extension functions, dan data classes. Bahasa ini membawa inovasi dengan sintaks yang lebih ringkas dan ekspresif, yang dapat meningkatkan produktivitas pengembang sambil mengurangi kemungkinan kesalahan dan bug dalam kode. Seiring berjalannya waktu, Kotlin semakin diterima secara luas dalam komunitas pengembang Android, dan banyak pengembang yang memilih untuk beralih ke Kotlin untuk proyek-proyek baru mereka karena kelebihan dan keunggulannya yang semakin diakui. Berikut contoh penggunaan Kotlin : 4. Emulator Android Emulator Android adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pengembang untuk menjalankan dan menguji aplikasi Android pada komputer mereka tanpa perlu perangkat fisik. Emulator ini mensimulasikan lingkungan perangkat Android yang
24 lengkap, termasuk sistem operasi, prosesor, memori, layar sentuh, dan fungsi lainnya. Berikut adalah beberapa komponen dan fitur utama dari emulator Android: a. Lingkungan Virtual Emulator Android memberikan pengguna sebuah lingkungan virtual yang menggambarkan dengan lengkap sebuah perangkat Android. Dalam lingkungan ini, tidak hanya sistem operasi Android yang tersedia, tetapi juga berbagai versi Android yang berbeda, serta beragam fitur perangkat seperti kamera, GPS, sensor, dan lainnya. Dengan demikian, pengembang dapat mensimulasikan berbagai kondisi dan skenario untuk menguji aplikasi mereka tanpa harus bergantung pada perangkat fisik. b. Konfigurasi Perangkat Emulator Android memberi kesempatan kepada pengembang untuk menyesuaikan berbagai aspek dari perangkat Android, seperti model perangkat, dimensi layar, resolusi layar, dan versi Android. Ini memberikan kemampuan bagi pengembang untuk menguji aplikasi mereka dalam beragam kondisi dan konfigurasi perangkat, memungkinkan mereka untuk memastikan kinerja dan kompatibilitas aplikasi dalam berbagai skenario. c. Debugging dan Profiling Emulator Android dilengkapi dengan berbagai alat debugging dan profil yang membolehkan pengembang untuk menganalisis serta memperbaiki aplikasi
25 mereka. Ini mencakup kemampuan untuk memonitor log, memantau penggunaan CPU dan memori, dan menganalisis kinerja aplikasi. d. Integrasi dengan IDE Emulator Android sering terintegrasi dengan IDE seperti Android Studio, memungkinkan pengembang untuk menjalankan dan menguji aplikasi secara langsung dari lingkungan pengembangan mereka. Ini mempercepat proses pengembangan dengan memungkinkan pengujian perubahan kode tanpa perlu mengirim aplikasi ke perangkat fisik. e. Pengujian Berbagai Versi Android Emulator Android menyediakan berbagai versi Android yang beragam, mulai dari versi lama hingga terbaru. Hal ini memungkinkan pengembang untuk menguji aplikasi mereka di berbagai versi Android, memastikan kompatibilitas lintas platform. f. Pengujian Fungsional Dengan Emulator Android, pengembang dapat menguji fungsionalitas aplikasi mereka, termasuk interaksi pengguna, navigasi antarmuka pengguna, dan kinerja aplikasi, sehingga memungkinkan mereka untuk memperbaiki dan mengoptimalkan aplikasi sebelum peluncuran. Emulator Android merupakan alat yang sangat berguna dalam pengembangan aplikasi Android, terutama bagi pengembang yang tidak memiliki akses ke perangkat fisik atau ingin menguji aplikasi mereka di berbagai versi Android dan konfigurasi perangkat.
26 Dengan emulator ini, pengembang dapat menguji, debug, dan mengoptimalkan aplikasi mereka dengan lebih efisien dan efektif. 5. Perangkat Fisik Pengembang tidak hanya bisa mengandalkan emulator, mereka juga bisa menguji aplikasi secara langsung pada perangkat fisik. Langkah ini sangat diperlukan untuk menjamin kinerja aplikasi di berbagai perangkat dan situasi nyata. Sebagai contoh, perangkat fisik yang sering digunakan untuk menguji aplikasi Android meliputi berbagai jenis smartphone dan tablet yang diproduksi oleh berbagai perusahaan. 6. Perpustakaan Pendukung Untuk mempercepat proses pengembangan aplikasi Android, tersedia banyak perpustakaan pihak ketiga yang menawarkan fungsionalitas tambahan. Contoh-contoh perpustakaan yang populer mencakup Retrofit yang berguna untuk komunikasi jaringan, Glide yang membantu dalam pengolahan gambar, dan Room yang digunakan untuk mengelola database lokal. Dengan memanfaatkan perpustakaan-perpustakaan ini, pengembang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas aplikasi yang mereka kembangkan. 7. Plugin dan Alat Pendukung Plugin dan alat pendukung lingkungan pengembangan Android merupakan komponen penting dalam memfasilitasi proses pembuatan aplikasi untuk platform ini. Plugin-plugin ini dirancang untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi pengembang
27 dengan menyediakan fitur tambahan dan integrasi yang dapat membantu dalam setiap tahap pengembangan. Salah satu contoh plugin yang banyak digunakan adalah Android Studio, yang merupakan lingkungan pengembangan terpadu (IDE) resmi dari Google untuk pengembangan aplikasi Android. Android Studio menyediakan beragam fitur seperti editor kode yang cerdas, pembangun antarmuka pengguna visual, debugger, dan integrasi dengan berbagai alat pengembangan lainnya. Selain itu, terdapat pula plugin seperti Firebase Plugin yang memfasilitasi integrasi aplikasi dengan platform Firebase, yang menyediakan berbagai layanan backend seperti analitik, otentikasi, penyimpanan data, dan masih banyak lagi. Dalam hal alat pendukung lingkungan pengembangan, ada berbagai pilihan seperti Android SDK (Software Development Kit) yang menyediakan beragam alat dan API untuk mengembangkan aplikasi Android. Tools seperti Android Debug Bridge (ADB) digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat Android secara langsung, sedangkan Android Virtual Device (AVD) memungkinkan pengembang untuk membuat dan menjalankan emulator Android untuk menguji aplikasi mereka di berbagai konfigurasi perangkat.
28 Arsitektur aplikasi Android adalah kerangka kerja struktur dan pola desain yang digunakan untuk mengorganisir kode dan komponen aplikasi Android agar menjadi lebih terstruktur, mudah dipahami, dan mudah dikelola. Terdapat beberapa arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan aplikasi Android, di antaranya: 1. Model-View-Controller (MVC) Model-View-Controller (MVC) adalah sebuah pola desain arsitektur perangkat lunak yang digunakan untuk mengorganisasi struktur kode dalam sebuah aplikasi. Dalam pola ini, aplikasi dibagi menjadi tiga komponen utama: a. Model: Merupakan representasi dari data dan aturan bisnis dalam aplikasi. Model bertanggung jawab untuk mengelola data, melakukan validasi, dan berinteraksi dengan basis data atau sumber daya lainnya. Model tidak menyadari atau bergantung pada tampilan atau kontroler. b. View: Merupakan bagian yang mengatur tampilan atau antarmuka pengguna (UI) dari aplikasi. View bertanggung jawab untuk menampilkan informasi kepada pengguna dan merespons input dari pengguna. Biasanya, view tidak mengandung logika bisnis, namun hanya menampilkan informasi yang diberikan oleh model. c. Controller: Merupakan penghubung antara model dan view. Kontroler menerima input dari pengguna
29 melalui view, memproses input tersebut dengan memanipulasi model, dan kemudian memperbarui tampilan sesuai dengan perubahan yang terjadi pada model. Kontroler juga dapat menginterpretasikan perintah-perintah dari pengguna dan mengarahkan perubahan-perubahan yang diperlukan pada model atau view. Konsep MVC memisahkan antara tiga aspek utama dalam pengembangan aplikasi: logika bisnis (model), tampilan (view), dan logika pengendali (controller). Ini membantu menghasilkan kode yang lebih terstruktur, mudah dipelihara, dan dapat diuji kembali (testable), karena perubahan pada salah satu komponen tidak harus mempengaruhi komponen lainnya. MVC juga memungkinkan pengembang untuk bekerja secara terpisah dalam tim yang berbeda untuk mengembangkan dan mengelola bagian-bagian yang berbeda dari aplikasi. 2. Model-View-Presenter (MVP) Model-View-Presenter (MVP) adalah sebuah pola desain arsitektur perangkat lunak yang sering digunakan dalam pengembangan aplikasi berbasis pengguna (user interface). Pola ini memisahkan komponen aplikasi menjadi tiga bagian utama: a. Model: Sama seperti dalam pola MVC, model merupakan komponen yang bertanggung jawab untuk mengelola data dan logika bisnis dalam aplikasi. Model tidak bergantung pada bagian lain dari aplikasi, seperti view atau presenter, dan
30 bertanggung jawab untuk menyediakan data yang dibutuhkan oleh presenter atau view. b. View: View adalah komponen yang bertanggung jawab untuk menampilkan antarmuka pengguna kepada pengguna. Namun, dalam pola MVP, view seharusnya memiliki sedikit logika bisnis sebisa mungkin. View hanya bertugas untuk menampilkan data yang diberikan oleh presenter dan merespons interaksi pengguna dengan meneruskan informasi tersebut ke presenter. c. Presenter: Presenter adalah pengendali yang bertanggung jawab untuk mengatur logika aplikasi dan berfungsi sebagai penghubung antara model dan view. Presenter menerima input dari view, memprosesnya menggunakan model, dan kemudian memperbarui tampilan sesuai dengan hasilnya. Presenter juga bertanggung jawab untuk menyediakan logika bisnis yang diperlukan untuk mengatur perilaku aplikasi. Pola MVP memisahkan logika aplikasi dari tampilan, sehingga memudahkan pengujian (testing) dan pemeliharaan kode. Presenter memainkan peran kunci dalam pola ini, karena semua logika bisnis dan interaksi dengan model terjadi di dalamnya. Hal ini juga memungkinkan untuk menguji logika aplikasi tanpa harus melibatkan tampilan, yang dapat mempermudah pengujian otomatis.
31 3. Model-View-ViewModel (MVVM) Model-View-ViewModel (MVVM) adalah pola desain arsitektur perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi berbasis pengguna (user interface), terutama pada platform seperti Android dan Windows Presentation Foundation (WPF). Dalam pola ini, aplikasi dibagi menjadi tiga bagian utama: a. Model: Sama seperti dalam pola-pola desain lainnya, model merupakan komponen yang bertanggung jawab untuk mengelola data dan logika bisnis dalam aplikasi. Model tidak bergantung pada bagian lain dari aplikasi dan menyediakan data yang diperlukan oleh view model. b. View: View adalah komponen yang bertanggung jawab untuk menampilkan antarmuka pengguna kepada pengguna. Namun, dalam pola MVVM, view tidak berisi logika bisnis secara langsung. Sebagai gantinya, view hanya menampilkan data yang disediakan oleh view model dan merespons perubahan data dengan memperbarui tampilan. c. View Model: View model adalah komponen yang bertanggung jawab untuk mengelola data yang akan ditampilkan oleh view dan berinteraksi dengan model. View model berfungsi sebagai perantara antara model dan view, dan seringkali mengubah data model menjadi format yang lebih cocok untuk ditampilkan oleh view. View model juga berisi logika aplikasi yang diperlukan untuk mengatur perilaku tampilan.
32 Pola MVVM memisahkan antara tampilan, logika aplikasi, dan data dengan jelas, sehingga memudahkan pengujian (testing) dan pemeliharaan kode. ViewModel memainkan peran kunci dalam pola ini, karena semua logika aplikasi terkait dengan tampilan terkonsentrasi di dalamnya. Selain itu, penggunaan pengikatan data (data binding) memungkinkan tampilan untuk secara otomatis memperbarui dirinya sendiri ketika data yang terkandung dalam view model berubah, mengurangi kebutuhan akan kode yang menangani pembaruan tampilan secara manual. 4. Clean Architecture Clean Architecture adalah sebuah pendekatan dalam desain arsitektur perangkat lunak yang bertujuan untuk membuat sistem yang mudah dipahami, teruji, dan mudah diubah. Pendekatan ini diperkenalkan oleh Robert C. Martin, yang juga dikenal sebagai Uncle Bob. Pada dasarnya, Clean Architecture memisahkan aplikasi menjadi beberapa lapisan yang terpisah, dimana setiap lapisan memiliki tanggung jawab yang jelas. Konsep utama dari Clean Architecture adalah prinsip Dependency Rule, yang menyatakan bahwa lapisan-lapisan dalam arsitektur harus bergantung pada lapisan-lapisan yang lebih dalam, dan tidak boleh bergantung pada lapisan-lapisan yang lebih luar. Lapisan-lapisan dalam Clean Architecture biasanya mencakup: a. Entities: Merupakan objek-objek yang merepresentasikan konsep-konsep bisnis dalam
33 aplikasi. Entities biasanya berisi logika bisnis murni dan tidak terpengaruh oleh teknologi atau framework tertentu. b. Use Cases (Interactors): Merupakan lapisan yang berisi aturan bisnis atau fungsi-fungsi aplikasi yang spesifik. Use cases ini menentukan bagaimana entitas berinteraksi satu sama lain dan menjalankan tugas-tugas tertentu. c. Interface Adapters: Lapisan ini bertanggung jawab untuk menghubungkan lapisan bisnis aplikasi dengan elemen-elemen eksternal seperti UI, database, dan layanan jaringan. Interface adapters ini mengonversi data dari dan ke format yang sesuai untuk digunakan oleh lapisan bisnis. d. Frameworks & Drivers: Merupakan lapisan terluar yang berisi kode-kode yang terkait dengan teknologi tertentu seperti framework web atau library database. Lapisan ini berfungsi sebagai gateway untuk berinteraksi dengan elemen-elemen infrastruktur dan eksternal lainnya. Dengan menggunakan pendekatan Clean Architecture, pengembang dapat menciptakan aplikasi yang lebih terorganisir, terpisah, dan mudah dipelihara. Selain itu, aplikasi yang dikembangkan dengan Clean Architecture juga lebih mudah untuk diuji karena logika bisnis terpisah dari detail implementasi teknisnya.
34 Desain Antarmuka Pengguna (UI) pada Android melibatkan proses pembuatan tampilan yang menarik dan berfungsi untuk aplikasi Android. Selain fokus pada aspek visual, desain UI juga mencakup pengalaman pengguna secara keseluruhan, termasuk navigasi, responsif, dan konsistensi. Beberapa aspek penting dari Desain Antarmuka Pengguna pada Android meliputi: 1. Material Design: Panduan desain resmi yang dikembangkan oleh Google, Material Design, bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang konsisten dan estetis di platform Android. Pendekatan Material Design menekankan penggunaan tata letak, warna, dan animasi yang bersih dan intuitif. 2. Komponen UI: Android menyediakan beragam komponen UI yang dapat digunakan pengembang untuk membangun tampilan aplikasi, seperti tombol, input teks, dan daftar. Komponen-komponen ini dapat disesuaikan dan dikombinasikan untuk menciptakan antarmuka yang unik. 3. Responsif: Desain UI harus responsif terhadap berbagai ukuran layar dan orientasi perangkat, memastikan tampilan aplikasi tetap optimal pada perangkat ponsel, tablet, dan lainnya. 4. Navigasi: Navigasi yang jelas dan mudah dipahami penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Android menyediakan berbagai pola navigasi, seperti bilah aksi, laci navigasi, dan bilah tab, untuk
35 membimbing pengguna melalui aplikasi dengan mudah. 5. Gestur dan Animasi: Penggunaan gestur dan animasi dapat meningkatkan interaksi pengguna dengan aplikasi serta memberikan umpan balik visual yang baik. Namun, penting untuk mempertimbangkan penggunaan gestur dan animasi agar tidak mengganggu atau membingungkan pengguna. 6. Aksesibilitas: Penting untuk memastikan bahwa aplikasi mudah diakses oleh semua pengguna, termasuk mereka dengan kebutuhan aksesibilitas. Android menyediakan berbagai fitur aksesibilitas yang dapat diaktifkan dan disesuaikan untuk meningkatkan aksesibilitas aplikasi. Manajemen sumber daya adalah elemen penting dalam proses pengembangan aplikasi Android yang melibatkan pengaturan dan pemanfaatan beragam jenis sumber daya seperti gambar, ikon, string, layout, dan berkas lainnya. Konsep dasar manajemen sumber daya dalam pengembangan Android mencakup beberapa aspek: 1. String Resource: Menyimpan teks, seperti kata-kata yang digunakan dalam aplikasi, dalam file XML terpisah. Ini memungkinkan untuk mengelola dan mengubah teks dengan mudah tanpa harus menyunting kode sumber, sambil juga mendukung pengalaman lokal yang berbeda untuk berbagai bahasa dan budaya.
36 2. Drawable Resource: Tempat penyimpanan untuk gambar, ikon, atau grafik dalam berbagai resolusi dan format dalam folder drawable. Android secara otomatis akan memilih gambar yang paling sesuai berdasarkan resolusi layar perangkat. 3. Layout Resource: Mendefinisikan susunan tata letak antarmuka pengguna dalam file XML terpisah. Resource layout memungkinkan pemisahan antara desain tampilan dan logika bisnis aplikasi, memudahkan perubahan dan pemeliharaan di masa mendatang. 4. Color Resource: Menyimpan palet warna dalam file XML terpisah, memungkinkan perubahan skema warna aplikasi secara cepat tanpa memengaruhi kode sumber utama. 5. Style Resource: Menetapkan gaya antarmuka pengguna yang dapat diterapkan ke berbagai elemen tampilan dalam aplikasi. Penggunaan resource gaya dapat meningkatkan konsistensi visual dan memfasilitasi perubahan desain keseluruhan dengan lebih mudah. 6. Dimens Resource: Menyimpan nilai-nilai dimensi seperti ukuran teks, jarak, dan margin dalam file XML terpisah. Ini memungkinkan penyesuaian ukuran yang konsisten di seluruh aplikasi, sesuai dengan berbagai perangkat. 7. Asset Resource: Berfungsi sebagai tempat penyimpanan untuk file non-kode seperti font, audio, atau konfigurasi dalam folder asset. Resource asset digunakan ketika
37 sumber daya tidak memerlukan pemrosesan khusus oleh sistem Android. Manajemen sumber daya yang terorganisir dengan baik dalam pengembangan Android membantu dalam memisahkan tampilan, logika bisnis, dan sumber daya aplikasi, memudahkan pemeliharaan, pengujian, dan pengembangan lebih lanjut. Ini juga memungkinkan adaptasi dan penyesuaian aplikasi dengan cepat dan efisien tanpa mengganggu kode sumber inti.
38
39 Dr. Neny Sulistianingsih, M.Kom.
40 entingnya Antarmuka Pengguna (UI) dalam kesuksesan sebuah aplikasi tidak bisa diremehkan. UI merupakan titik pertemuan antara pengguna dan aplikasi atau program komputer. Setiap aplikasi yang dikembangkan umumnya memiliki bentuk UI yang berbeda-beda, namun memiliki beberapa elemen umum seperti tombol, menu, dan action bar. Penggunaan Material Design dalam UI dapat memberikan pengalaman yang lebih lancar kepada pengguna, dengan mempertahankan keseragaman antarmuka meskipun aplikasi yang digunakan berasal dari pengembang yang berbeda. Android sebagai platform yang terbuka memberikan kebebasan kepada pengembang untuk mengekspresikan diri melalui desain UI mereka. Prinsip-prinsip Material Design merupakan rekomendasi yang disarankan untuk diikuti agar aplikasi dapat diterima dengan baik di Play Store. Namun, pengembang juga memiliki kebebasan untuk melakukan inovasi dalam desain UI mereka. Penting untuk merancang UI yang fleksibel agar dapat menangani berbagai perangkat dan versi sistem operasi Android yang beragam. Hal ini akan menghindari pengalaman pengguna yang tidak konsisten dan membuat aplikasi terlihat rusak di beberapa perangkat. Dengan merancang UI dengan baik, aplikasi dapat memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan dan memperbaiki keseluruhan pengalaman pengguna Android secara keseluruhan. Pentingnya menguasai seni UI yang efektif bisa dipahami dengan melihat beberapa hal yang bisa dicapai melalui UI aplikasi Anda yang baik [1]. Pertama, UI yang baik akan memberikan kesan familiaritas instan kepada pengguna. Dengan mengikuti praktik terbaik dan panduan Material Design, pengguna akan merasa familiar dengan prinsip-prinsip UI yang P