The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Buku ini terdiri dari beberapa bab, Bab pertama Pengenalan
Dasar – Dasar Teknologi Informasi, Bab dua Sejarah Teknologi Informasi, Bab tiga Sistem Perangkat Lunak Teknologi Informasi, Bab empat Sistem Komputer, Bab lima Input Output Device, Bab enam Media Penyimpanan Eksternal, Bab tujuh Perangkat Lunak Sistem, Bab delapan Perangkat Lunak Aplikasi, Bab Sembilan Teknologi Komunikasi dan Jaringan,
Bab sepuluh Internet.
Buku ini akan sangat membantu bagi mahasiswa dan pemula dalam memahami pengantar teknologi informasi. Kami banyak membahas
tentang pemahaman akan teknologi informasi beserta contoh bagi
mahasiswa dan pemula yang masih kurang paham akan teknologi
informasi. Kami mengharapkan setelah membaca buku ini, pembaca bisa memahami dan memberikan
tambahan pengetahuan, serta wawasan khususnya dalam bidang
Teknologi Informasi.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by penamudamedia, 2023-11-28 00:26:23

Pengantar Teknologi Informasi

Buku ini terdiri dari beberapa bab, Bab pertama Pengenalan
Dasar – Dasar Teknologi Informasi, Bab dua Sejarah Teknologi Informasi, Bab tiga Sistem Perangkat Lunak Teknologi Informasi, Bab empat Sistem Komputer, Bab lima Input Output Device, Bab enam Media Penyimpanan Eksternal, Bab tujuh Perangkat Lunak Sistem, Bab delapan Perangkat Lunak Aplikasi, Bab Sembilan Teknologi Komunikasi dan Jaringan,
Bab sepuluh Internet.
Buku ini akan sangat membantu bagi mahasiswa dan pemula dalam memahami pengantar teknologi informasi. Kami banyak membahas
tentang pemahaman akan teknologi informasi beserta contoh bagi
mahasiswa dan pemula yang masih kurang paham akan teknologi
informasi. Kami mengharapkan setelah membaca buku ini, pembaca bisa memahami dan memberikan
tambahan pengetahuan, serta wawasan khususnya dalam bidang
Teknologi Informasi.

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Sri Tria Siska, S.Kom, M.Kom., Diwahana Mutiara Candrasari Hermanto, S. Kom, M.Kom., Andri Nofiar. Am, S.Kom., M.Kom., Inggrid Yanuar Risca Pratiwi, S.S.T., M.Tr.T., Rima Maulini, M. Kom., Rosalina Yani Widiastuti, S.Kom., M.M.SI., Nur Fitrianingsih, S.Kom., MM., Abdul Zain, S.T, M.T., Zatin Niqotaini, S.Tr.Kom., M.Kom., Dr. Kurniabudi, M.Kom., Ita Fitriati, S.Kom., M.T., Tri Sandhika Jaya, S.Kom., M.Kom., Miftahul Jannah, S.Kom., M.Kom


Pengantar Teknologi Informasi Copyright© PT Penamudamedia, 2023 Penulis: Sri Tria Siska, S.Kom, M.Kom., Diwahana Mutiara Candrasari Hermanto, S. Kom, M.Kom., Andri Nofiar. Am, S.Kom., M.Kom., Inggrid Yanuar Risca Pratiwi, S.S.T., M.Tr.T., Rima Maulini, M. Kom., Rosalina Yani Widiastuti, S.Kom., M.M.SI., Nur Fitrianingsih, S.Kom., MM., Abdul Zain, S.T, M.T., Zatin Niqotaini, S.Tr.Kom., M.Kom., Dr. Kurniabudi, M.Kom., Ita Fitriati, S.Kom., M.T., Tri Sandhika Jaya, S.Kom., M.Kom., Miftahul Jannah, S.Kom., M.Kom Editor: Anita, S.Kom., M.Kom ISBN: 978-623-09-6662-0 Desain Sampul: Tim PT Penamuda Media Tata Letak: Enbookdesign Diterbitkan Oleh PT Penamuda Media Casa Sidoarium RT 03 Ngentak, Sidoarium Dodeam Sleman Yogyakarta HP/Whatsapp : +6285700592256 Email : [email protected] Web : www.penamuda.com Instagram : @penamudamedia Cetakan Pertama, November 2023 xii + 157, 15x23 cm Hak cipta dilindungi oleh undang-undang Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku tanpa izin Penerbit


v KATA PENGANTAR LHAMDULILLAH segala Puji Syukur Kita ucapkan Kehadiran Allah SWT atas segala nikmat dan karunianya untuk kita semua, berkat rahmat Allah SWT yang maha kuasa akhirnya kami dapat menyelesaikan penyusunan buku Pengantar Tekonologi Informasi ini dengan baik. Buku ini dibuat sebagai panduan belajar dalam mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi dan diharapkan dapat menjadi acuan serta referensi bagi mahasiswa dalam mempelajari dasar-dasar Teknologi Informasi. . Dengan tersusunnya buku ini juga dapat memudahkan bagi dosen yang mengampu matakuliah ini dalam memberikan perkuliahannya dan materi buku ini dibuat melalaui beberapa tahap bisa mempercepat pemahaman bagi pengguna buku Pengantar Teknologi informasi ini. Dalam kesempatan kali ini kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan banyak memberikan motivasi kepada kami sehingga buku ini dapat kami selesaikan dengan baik. Ucapan terimakasih khususnya kami ucapkan kepada kedua Orang tua kami yang selalu memotivasi kami dalam dunia pendidikan agar kami selalu berkarya untuk bisa bermanfaat bagi semua orang dan seluruh teman – teman yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu. Akhirnya dengan segala kerendahan hati kami sangat mengharapkan kritik dan A


vi saran yang sifatnya membangun dari pembaca demi kesempurnaan buku ini sehingga lebih bermanfaat untuk kedepannya. serta semua pihak yang terkait yang telah banyak membantu kami. Semoga buku ini bisa dipergunakan bagi orang banyak dan bermanfaat bagi para pembaca Buku Pengatar Teknologi Informasi. Aamiin. Medan, November 2023 Anita, S.Kom., M.Kom


vii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR .......................................................... v DAFTAR ISI.................................................................. vii ~ ... 1 A. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli .......................................2 B. Komponen – Komponen Komputer ................................................4 C. Macam – Macam Komputer............................................................8 D. Tipe – Tipe Komputer Lainnya......................................................10 E. Ciri - Ciri Penting Komputer...........................................................11 ~ .................................. 13 A. Central Processing Unit.................................................................14 B. Motherboard.................................................................................16 C. Chip................................................................................................18 D. Memory.........................................................................................19 E. Storage (Penyimpanan).................................................................20


viii F. Kartu Grafis (GPU) .........................................................................22 G. Power Supply Unit (PSU)...............................................................23 H. Casing (Tower)...............................................................................24 ~ ............ 25 A. Pengertian Teknologi Informasi ....................................................26 B. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi.................................26 C. Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia.........................35 ~ ............................ 37 A. Software menurut pembayarannya ..............................................39 B. Software menurut hak ciptanya....................................................40 C. Software dapat dibedakan atas dua golongan besar....................41 ~ ............................ 45 A. Dasar-dasar Storage ......................................................................46 B. Teknologi Terkini dalam Storage...................................................50 C. Masa Depan Storage dalam Komputer.........................................53 ~ ................. 57 A. Tujuan Sistem Operasi...................................................................58 B. Tujuan Sistem Operasi...................................................................59 C. Jenis-Jenis Sistem Operasi.............................................................60 D. Fungsi Sistem Operasi ...................................................................61 E. Perkembangan Sistem Operasi .....................................................61 F. Desain Sistem Operasi...................................................................63 G. Komponen Sistem Operasi............................................................65


ix H. Sistem Operasi Populer.................................................................65 I. Trend Perkembangan Sistem Operasi...........................................65 ~ ........... 67 Sistem Operasi...............................................................................68 B. Arsitektur Sistem Operasi..............................................................68 C. Manajemen Perangkat Input/Output ...........................................71 D. Program Utilitas ............................................................................73 E. Antivirus dan Keamanan ...............................................................75 F. Utilitas Pemantauan Kinerja..........................................................77 ~ ............................ 79 A. Pengertian Jaringan komputer......................................................80 B. Sejarah singkat jaringan komputer ...............................................80 C. Protokol.........................................................................................81 D. Perangkat keras yang diperlukan ..................................................84 E. Topologi/Bentuk Jaringan .............................................................86 F. Komunikasi ....................................................................................89 ~ ................................. 91 A. Sejarah manajemen basis data .....................................................92 B. Pentingnya manajemen basis data ...............................................93 C. Model Data....................................................................................94 ~ .................................. 99 A. Terminologi .................................................................................101 B. Sejarah Keamanan Komputer .....................................................103


x C. Prinsip Keamanan........................................................................104 D. Ancaman, Kerentanan, dan Serangan Keamanan Komputer......108 E. Praktik Keamanan Komputer ......................................................111 ~ ............................... 113 A. Javascript.....................................................................................116 B. Python .........................................................................................117 C. C#.................................................................................................118 D. C++...............................................................................................119 E. Ruby.............................................................................................119 F. Dart..............................................................................................120 G. Kotlin ...........................................................................................120 H. Rust..............................................................................................121 I. Visual Basic Net ...........................................................................121 J. Delphi ..........................................................................................122 ~ ............... 123 A. Pendekatan Pemahaman Sistem.................................................124 B. Pendekatan Pemahaman Informasi ............................................125 C. Langkah-Langkah Pengembangan Sistem Informasi...................127 D. Tantangan dan Peluang dalam Pengembangan Sistem Informasi .....................................................................................................134 ~ ....... 137 A. Definisi Enterprise Computing ....................................................138 B. Komponen Infrastruktur IT Perusahaan......................................138 1. Hardware Komputer................................................................138


xi 2. Sistem Operasi..........................................................................139 3. Perangkat Enterprise Software ..............................................139 4. Manajemen dan Penyimpanan Data.....................................139 5. Platform Telekomunikasi .......................................................140 6. Platform Internet .....................................................................140 7. Konsultan Integrasi Sistem.....................................................140 C. Enterprise Resource Planning .....................................................140 D. Penerapan Enterprise Resource Planning...................................141 ...................................................... 144 ..................................................... 151


xii


Pengantar Teknologi Informasi - 1


2 - Pengantar Teknologi Informasi merupakan seperangkat benda yang dapat kita jumpai di berbagai tempat khususnya di perkantoran atau rumahrumah sebagai alat bantu menyelesaikan berbagai pekerjaan. D[f[g \[b[m[ Yoh[hc, eigjon_l ^cm_\on ‚]igjon[l_‛ s[ha \_l[lnc ‚g_habcnoha‛ m_bchaa[ j_ha_rtian komputer secara sederhana adalah sebuah alat untuk melakukan proses perhitungan aritmatika, sedangkan secara umum adalah peralatan elektronika yang berfungsi sebagai peng-input data kemudian mengolahnya dan memberikan keluaran informasi dalam bentuk teks, gambar, suara maupun video. Oleh Sanderes disebut suatu sistem elektronik yang memiliki kemampuan memanipulasi data dengan cepat dan benar. Komputer juga didesain agar secara otomatis dapat menerima dan menyimpan data, memproses data, dan menghasilkan keluaran (output) di bawah pengawasan sistem operasi yang bertugas. Output tersebut selanjutnya disimpan dalam media penyimpanan. Oleh karena itu, Wiliam dan Sawyer menyebutkan bahwa komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram sesuai kebutuhan pengguna. A. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli 1. Wiliam M. Fouri Menurut Wiliam M.Fuori pengertian komputer adalah suatu alat pemrosesan data yang melakukan perhitungan secara besar dan cepat, termasuk perhitung aritmatika serta logika dan perhitungan tersebut tidak ada campur tangan dari manusia. 2. Robert H. Blissmer Menurut Robert H. Blissmer pengertian komputer adalah sebuah alat elektronik yang mampu melakukan


Pengantar Teknologi Informasi - 3 beberapa tugas diantaranya menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah dan menghasilkan output yang berbentuk sebuah informasi, 3. Donald H. Sanders Menurut sanders pengertian komputer adalah sistem elektonik yang digunakan untuk memanipulasi data yang cepat serta tepat, di rancang dan diorganisasikan agar dapat secara otomatis menerima dan menyimpan data, memproses data hingga menghasilkan output berdasarkan perintah yang sudah tersimpan di dalam memori 4. Wiliam dan Sawyer Menurut Wiliams dan sawyer mengemukakan bahwa pengertian komputer adalah mesin serbaguna yang dapat deprogram, bisa menerima data (Fakta=fakta serta gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasi data tersebut dalam infromasi yang dapat digunakan oleh pengguna. Pada umumnya sebuah komputer terdiri dari 3 elemen utama, antara lain: 1. Perangkat Keras (Hardware) Dalam sebuah berangkat Keras terdiri dari Processor, RAM, Harddisk, Motherboard dan CPU. 2. Perangkat Lunak (Software) yaitu sistem operasi dan juga berbagai aplikasi yang dimasukkan ke dalam hardware dan bekerja sesui dengan perintah dari pengguna. 3. Pengguna Komputer (Brainware) yaitu pemakai atu operator komputer yang menggunakan computer.


4 - Pengantar Teknologi Informasi B. Komponen – Komponen Komputer Komponen komputer terbagi ke dalam 3 jenis, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Braiware. Ketiga jenis komponen ini tentu memiliki fungsinya masing-masing dan sangat penting agar sebuah komputer bisa berfungsi dengan optimal. 1. Komponen Komputer Perangkat Keras (Hardware) Hardware atau perangkat keras adalah komponen komputer yang dapat kita lihat wujud fisiknya. Dirangkum dari modul Hardware Komputer dan Fungsinya oleh Saiful Rahman Yuniarto, berikut adalah berbagai komponen komputer perangkat keras atau hardware. a. Mainboard Mainboard adalah komponen komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS, chipset, soket processor, soket memori, soket kartu grafis, dan berbagai soket tambahan. Fungsi dari mainboard sendiri adalah untuk meletakan semua komponen yang dibutuhkan dalam sebuah komputer. b. Processor (CPU) Processor atau CPU berfungsi sebagai otak sentral dari sebuah komputer. Processor adalah komponen komputer yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam bentuk harddisk. c. Harddisk (HDD) Harddisk adalah komponen komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan data permanen. d. Solid State Drive (SSD)


Pengantar Teknologi Informasi - 5 SSd adalah suatu komponen untuk menyimpan data menggunakan seperangkat IC (Integrated Circuits). SSD berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang disimpan pada chip memori flash berbasis NAND yang saling terhubung. e. Random Access Memory (RAM) RAM adalah unit penyimpanan dara tidak permanen, artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. RAM pada komputer berfungsi sebagai memori sementara yang digunakan oleh komputer untuk menjalankan sebuah fungsi dari aplikasi atau perangkat lunak. f. Optical Drive (CD/DVD) Optical drive berfungsi sebagai alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD/CD. DVD/CD sendiri merupakan kepingan cakram optik yang berisi data. g. Floppy Disk Floppy disk adalh media pembaca untuk disket. Namun, saat ini disket sudah tidak banyak digunakan oleh para pengguna komputer. h. VGA Card (Kartu Grafis) VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA card berfungsi untuk mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada layar monitor. i. Sound Card Sound card adalah komponen komputer yang mendekode data-data digital menjadi sinyal suara. j. Keyboard Keyboard adalah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter, dan tanda baca.


6 - Pengantar Teknologi Informasi k. Mouse Mouse adalah alat pointer untuk mengakses melalui layar komputer. l. Monitor Monitor adalah komponen komputer yang menampilkan gambar grafis hasil output dari VGA card. m. Printer Printer adalah alat untuk mencetak data dalam komputer ke dalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta, dan laserjet. 2. Komponen Komputer Perangkat Lunak (Software) Selain hardware, komponen yang juga berperan dalam suatu komputer adalah software atau perangkat lunak. Dirangkum dari buku Teknologi dan Komunikasi oleh Maryono dan Patmi Istiana, berikut adalah berbagai komponen komputer perangkat lunak atau software. a. Perangkat Lunak Sistem Operasi Perangkat lunak sistem operasi merupakan program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan perangkat keras dan komputer. Berikut adalah beberapa fungsi dari sistem operasi: 1) Menyediakan antarmuka (interface) agar mudah digunakan oleh penggunanya. 2) Menyediakan informasi yang berkaitan dengan perangkat keras komputer, baik perangkat pasif atau aktif serta mengendalikan perangkat input/output. 3) Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya komputer. 4) Mengelola file.


Pengantar Teknologi Informasi - 7 b. Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak aplikasi merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam melakukan pekerjaan tertentu. Berikut adalah beberapa contoh perangkat lunak aplikasi berdasarkan fungsinya. 1) Pengolah kata, contohnya Microsoft Word. 2) Pengolah angka dan data, contohnya Microsoft Excel. 3) Pengolah gambar teknis, contohnya AutoCad. 4) Pengolah grafis, contohnya CorelDraw. 5) Pengolah foto, contohnya Adobe Photoshop. 6) Pengolah video, contohnya Adobe Premiere. 7) Pengolah multimedia, contohnya WinAmp. 3. Komponen Brainware Komponen brainware adalah manusia itu sendiri yang akan menggunakan sistem komputer. Peran manusia di sini sebagai pencipta, pengguna, pemberi perintah, dan pengatur sebuah sistem komputer agar dapat memberikan hasil yang bisa dimanfaatkan bagi kepentingan kehidupan manusia. Brainware dapat dibagi ke dalam empat jenis, yaitu: a. User/operator, yaitu orang yang mengoperasikan komputer. b. Administrator, yaitu orang yang mengatur sistem, urutan, dan pengelolaan kerja, mulai dari pemrosesan data sampai dengan hasil akhir berupa informasi. c. Programmer, yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk mengembangkan program komputer.


8 - Pengantar Teknologi Informasi d. System analyst, yaitu seseorang yang merencanakan, mengevaluasi, dan menilai suatu sistem komputer. C. Macam – Macam Komputer Komputer yang sering kita gunakan dalam kehidupan sehari – hari in dibagi menjadi beberapa macam berikut bisa dilihat macam – macam computer dan penjelasannya : 1. Komputer Destop Gambar 1. Komputer Destop Banyak orang menggunakan komputer desktop di kantor, rumah, dan sekolah. Komputer desktop dirancang untuk ditempatkan di atas meja. Biasanya komputer desktop terdiri dari beberapa komponen, antara lain kotak komputer, monitor, keyboard, dan mouse.


Pengantar Teknologi Informasi - 9 2. Komputer Laptop Gambar 2. Komputer Laptop Tipe komputer yang kedua mungkin sudah familiar bagi Anda yaitu komputer laptop yang umumnya disebut dengan laptop. Laptop adalah komputer dengan sumber daya listrik berupa baterai dimana laptop lebih portabel dari desktop yang memudahkan Anda untuk menggunakannya di mana saja. 3. Komputer Tablet Gambar 3. Komputer Tablet


10 - Pengantar Teknologi Informasi Komputer tablet (atau lebih dikenal dengan tablet) adalah komputer genggam yang bahkan lebih portabel dari laptop. Tablet menggunakan layar sentuh sebagai pengganti keyboard dan mouse untuk mengetik dan navigasi. iPad adalah contoh dari komputer tablet. 4. Komputer Server Gambar 4. Komputer Server Server adalah sebuah komputer yang mengolah permintaan-permintaan informasi dari komputer lainnya yang terhubungan dengannya pada suatu jaringan komputer. Sebagai contoh, kapanpun Anda menggunakan Internet maka Anda sedang melihat informasi yang tersimpan di server. Banyak organisasi juga menggunakan komputer server lokal untuk menyimpan dan berbagi berkas secara internal. D. Tipe – Tipe Komputer Lainnya Pada zaman modern sekarang in banyak alat elektronik berbasis komputer dengan fungsi-fungsi yang spesifik, tetapi


Pengantar Teknologi Informasi - 11 kita tidak selalu memahami cara kerja mereka demikian. Berikut ini merupakan beberapa contohnya. 1. Ponsel cerdas: Banyak ponsel cerdas dapat melakukan banyak hal yang dapat dilakukan oleh komputer, seperti menjelajah internet dan bermain game. Biasanya ponsel cerdas ini sering disebut dengan smartphone. 2. Wearables: Teknologi Wearable adalah istilah umum untuk sekelompok alat, termasuk pelacak atau pencatat kebugaran atau olahraga dan jam tangan cerdas, yang dirancang untuk dipakai sehari - hari. Perangkat tipe ini sering disingkat dengan istilah wearables. 3. Alat permainan (game): Sebuah alat atau konsol permainan adalah komputer tipe khusus yang dapat digunakan untuk bermain video game di TV Anda. 4. Televisi (TV): Saat ini, banyak televisi dilengkapi dengan aplikasi (atau apps), yang dapat Anda gunakan untuk mengakses berbagai macam konten online. Sebagai contoh, Anda dapat menonton streaming video langsung dari internet ke televisi Anda. E. Ciri - Ciri Penting Komputer Berikut beberapa ciri – ciri mendasar pada komputer adalah : 1. Kecepatan Komputer melakukan penghitungan dan pemrosesan jutaan instruksi dan tugas dengan sangat cepat dalam beberapa detik. 2. Efisiensi Komputer tidak hanya cepat tetapi juga informasi yang diproses sangat efisien dan akurat.


12 - Pengantar Teknologi Informasi 3. Dapat diandalkan Komputer sangat andal untuk jam kerja yang panjang dan dapat melakukan banyak pekerjaan dalam jangka waktu lama, tidak seperti manusia. 4. Serbaguna Keragaman tugas yang dapat dilakukan oleh komputer sangatlah serbaguna karena fungsi dan tugas yang dilakukan dapat terdiri dari miliaran jenis, mulai dari penghitungan sederhana hingga penelitian sains yang sangat rumit. 5. Penyimpanan Jumlah data yang dapat disimpan oleh computer sangat banyak dan juga pengelolaan serta pengaksesan data sangat terorganisir dan efisien. Ini juga menghindari hilangnya data.


Pengantar Teknologi Informasi - 13


14 - Pengantar Teknologi Informasi Gambar 1. Komponen Sistem Unit sistem unit merupakan suatu rangka yang terdiri dari perangkat yang menerima masukan, melakukan proses, mengeluarkan hasil, menyimpan, dan berkomunikasi Komponen – Komponen dalam Sistem Unit. A. Central Processing Unit Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU adalah otak dari sistem komputer dan memiliki dua bagian fungsional dalam pengoperasiannya yaitu: Gambar 2. CPU 1. CU (Control Unit) / Unit Kendali Fungsi unit kendali ini adalah sebagai berikut: a. Manajemen dan pengendalian perangkat input dan output. b. Mengambil instruksi dari memori utama


Pengantar Teknologi Informasi - 15 c. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses d. Mengirim instruksi ke ALU jika ada juga perhitungan aritmatika . e. Menyimpan hasil proses di memori utama. 2. ALU (Unit Aritmatika dan Logika) Tugas utama ALU adalah a. melakukan semua perhitungan aritmatika (matematis) sesuai instruksi program b. membuat keputusan tentang operasi logis sesuai dengan instruksi program. 3. Register Register adalah perangkat penyimpanan kecil dengan kecepatan akses yang cukup tinggi digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang diproses oleh data dan perintah-perintah lain yang menunggu giliran masih tersimpan dalam memori kepala. Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya, yaitu:Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masingmasing sesuai dengan fungsinya, yaitu: a. Register Instruksi (IR). b. Program counter (PC). c. General Purpose Register. d. Memory Data Register (MDR). e. Memory Address Register (MAR).


16 - Pengantar Teknologi Informasi B. Motherboard Motherboard adalah sirkuit utama komputer, yang bertindak sebagai pusat koneksi untuk semua komponen perangkat keras utama sistem. Papan sirkuit ini juga dikenal sebagai "hati"; komputer, karena merupakan dasar komunikasi dan kerjasama seluruh komponen komputer. 1. Fungsi Motherboard Peran motherboard sebagai tulang punggung computer memang tidak beralasan karena motherboard mempunyai banyak fungsi yang berbeda-beda. Selain fungsi utamanya yaitu menunjang komponen komputer , motherboard juga berfungsi untuk menentukan kode ^[m[l mcmn_g chjon/ionjon ‚BIOS‛. Perangkat ini dapat dihubungkan ke komputer dengan menghubungkan langsung ke motherboard menggunakan port yang telah disediakan. 2. Jenis- Jenis Motherboard Penting untuk mengetahui jenis motherboard yang Anda miliki. a. Motherboard AT (Advanced Technology) Gambar 3. Motherboard AT Motherboard jenis ini berukuran cukup besar yaitu 12 x 13,8 inci sehingga sulit untuk dimasukkan ke dalam mini-desktop. Masalah lain pada motherboard AT adalah


Pengantar Teknologi Informasi - 17 jarak antar komponen sangat sempit sehingga menyulitkan instalasi, pemecahan masalah, dan upgrade. b. ATX (Advanced Technology Extended) Motherboard ATX juga telah meningkatkan kemudahan penggunaan, peningkatan teknologi I/O dan prosesor, serta peningkatan biaya produksi sistem. c. Micro-ATX Micro-ATX sama dengan tipe ATX dan menawarkan manfaat yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah ukuran motherboard diperkecil dengan mengurangi jumlah slot I/O yang didukung oleh motherboard. d. LPX (Low Profile Extended) Motherboard jenis ini dirancang untuk digunakan dalam casing tipis atau low-profile, dirancang untuk meminimalkan penggunaan ruang dan biaya. Yang membedakan motherboard jenis ini dengan yang lain adalah pada vertical cardnya. e. Mini-ITX (Information Technology Extended) Motherboard Mini-ITX ini digunakan pada komputer dengan form factor kecil, terlebih lagi motherboard jenis ini juga tidak menghasilkan panas lebih banyak karena penggunaan daya. Gambar 4. Mini ITX


18 - Pengantar Teknologi Informasi Pada motherboard juga terdapat slot ekspansi untuk memasang komponen yang dapat dilepas (berbentuk kartu) seperti: 1) Kartu LAN . 2) VGA . 3) Sound card. 4) Modem (modulator demodulator). C. Chip Chip, m_lcha ^cm_\on ‚microchip‛ [n[o ‚mcleocn n_lj[^o (IC)‛, Chip terbuat dari bahan semikonduktor seperti silikon yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi dalam bentuk sinyal listrik. Berikut beberapa informasi dasar tentang bahan chip: 1. Semikonduktor: Chip biasanya terbuat dari semikonduktor, yaitu bahan yang menghantarkan listrik antara konduktor (seperti logam) dan isolator listrik (seperti kaca). 2. Proses Manufaktur : Pembuatan chip melibatkan serangkaian proses kompleks. Proses ini memungkinkan terciptanya sirkuit terpadu yang sangat kecil . 3. Transistor : Transistor digunakan untuk melakukan operasi matematika dan perhitungan logika pada perangkat elektronik. 4. Tingkat Integrasi:


Pengantar Teknologi Informasi - 19 Tingkat integrasi mengacu pada seberapa banyak transistor dapat dimasukkan ke dalam sebuah chip. D. Memory Memori (atau lebih tepatnya memori fisik) adalah istilah umum yang digunakan untuk merujuk pada media penyimpanan sementara data di komputer. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di sana akan disimpan selama komputer masih mempunyai daya. 1. Volatile Data bersifat temporary a. RAM ( Random Access Memory) RAM (Random Access Memory) merupakan sebuah chip yang diakses secara acak dan tidak bergantung pada urutan alamat lokasi memori. Ciri terpenting dari RAM adalah chip ini dapat ditulis atau dibaca kapan saja sesuai dengan pengguna selama pengoperasian komputer. 2. Non Volatile Data bersifat temporary. a. ROM ( Random Open Memory). ROM (Read Only Memory) merupakan sebuah chip yang hanya dapat dibaca namun tidak dapat ditulis.. Data ROM adalah data yang telah diprogram sebelumnya (diprogram oleh vendor) sebelum instalasi. Gambar 5. RAM dan ROM


20 - Pengantar Teknologi Informasi E. Storage (Penyimpanan) Dalam era modern, dengan ledakan data digital, penyimpanan yang efisien dan andal sangat penting untuk menjaga integritas dan ketersediaan data. Penyimpanan data adalah elemen kunci dalam teknologi informasi, karena data adalah aset yang berharga dalam dunia modern. Berikut adalah beberapa materi storage utama yang sering digunakan: 1. Hard disk (HDD): Hard disk adalah perangkat penyimpanan yang menggunakan disk magnetik berputar untuk menyimpan data. Mereka biasanya digunakan di komputer desktop dan laptop untuk penyimpanan data jangka panjang. 2. Solid State Drive (SSD) adalah perangkat penyimpanan yang menggunakan sirkuit terintegrasi untuk menyimpan data. Mereka lebih cepat dan lebih tahan guncangan dibandingkan hard drive dan biasanya digunakan di laptop, desktop, dan server. Drive 3. USB (drive USB): USB flash drive adalah perangkat penyimpanan portabel yang menggunakan teknologi memori flash. Mereka mudah untuk menyimpan dan mentransfer data dari satu komputer ke komputer lain. 4. Optical Drive Optical Drive, seperti CD, DVD, dan Blu-ray, digunakan untuk menyimpan data pada cakram optik. Mereka jarang digunakan saat ini, namun masih diguna-


Pengantar Teknologi Informasi - 21 kan untuk penyimpanan fisik, seperti film dan streaming musik. 5. Cloud Storage Penyimpanan cloud adalah layanan penyimpanan data dari penyedia layanan cloud seperti Amazon Web Services (AWS), Google Cloud, Microsoft Azure, Dropbox dan banyak lainnya. 6. Network – Attached Storage (NAS) NAS adalah perangkat penyimpanan yang terhubung ke jaringan komputer dan berfungsi sebagai server penyimpanan yang diakses oleh berbagai perangkat. 7. Storage Area Network (SAN) SAN adalah infrastruktur penyimpanan terpisah dari jaringan umum dan digunakan di pusat data dan lingkungan perusahaan yang memerlukan penyimpanan data besar dan kinerja tinggi. 8. Tape Drive Meskipun kurang umum saat ini, tape drive masih digunakan di lingkungan yang memerlukan penyimpanan data jangka panjang, seperti lembaga keuangan dan lembaga pemerintah. 9. Hardisk Eksternal Ini adalah hard drive eksternal yang terhubung ke komputer melalui koneksi USB, Thunderbolt, atau eSATA.


22 - Pengantar Teknologi Informasi 10. Pita Magnetik Pita magnetik adalah media penyimpanan magnetik berbasis pita yang biasa digunakan untuk cadangan data berukuran besar. 11. Memory Cards Kartu memori digunakan pada perangkat seperti kamera digital, ponsel, dan perangkat lain yang dapat digunakan untuk menyimpan foto, video, dan data lainnya. 12. Hybird Storage Beberapa perangkat dan sistem penyimpanan menggabungkan hard drive dan SSD dalam konfigurasi yang disebut "penyimpanan hibrid" untuk menggabungkan kecepatan akses SSD dengan kemampuan penyimpanan hard drive. F. Kartu Grafis (GPU) Kartu grafis, juga dikenal sebagai kartu video atau GPU (Illustrations Preparing Unit), adalah perangkat keras yang dirancang khusus untuk memproses dan menghasilkan grafis atau visual pada komputer. Kartu grafis meningkatkan kemampuan komputer untuk merender grafis 2D dan 3D. 1. Fungsi GPU Fungsi GPU (Illustrations preparing unit) hampir sama dengan CPU, yang membedakan CPU hanya memiliki beberapa center saja, sedangkan untuk GPU memiliki beberapa ribu center.


Pengantar Teknologi Informasi - 23 2. Jenis-Jenis GPU Ada beberapa jenis GPU (Design Preparing Unit) yang dapat dibagi menjadi beberapa kategori berdasarkan fungsinya: a. GPU Terpadu (Coordinates GPU): b. GPU Diskret (Discrete GPU): c. GPU Versatile: d. GPU Cloud (Cloud GPU): e GPU Workstation: f. GPU AI (Fake Insights): g. GPU Vulkan (Vulkan API): h.GPU Render (Render GPU): G. Power Supply Unit (PSU) Keberadaan power supply pada berbagai perangkat sehari-hari pada akhirnya mengakrabkan manusia dengan hal tersebut. Power supply adalah bagian penting dari komputer yang bertugas menyediakan daya listrik yang diperlukan ke seluruh bagian perangkat. 1. Fungsi Power Supply Untuk memahami secara lengkap apa yang dimaksud dengan listrik, hal pertama yang perlu Anda ketahui adalah fungsi dari listrik itu sendiri. Secara umum fungsi listrik adalah mengubah tegangan, mengubah energi, dan mengatur energi untuk menghasilkan tegangan.


24 - Pengantar Teknologi Informasi H. Casing (Tower) Casing merupakan bahan yang digunakan untuk membuat kulit terluar atau casing berbagai perangkat elektronik maupun non-elektronik, seperti komputer, smartphone, tablet, elektronik rumah tangga, alat kesehatan dan masih banyak lagi perangkat lainnya. Beberapa bahan yang umum digunakan dalam pembuatan case adalah: a. Plastik yang umum digunakan antara lain ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene), polikarbonat, polipropilen dan lain-lain. b. Logam: Bahan logam yang umum digunakan antara lain aluminium, baja, magnesium, dan bahkan titanium.. Aluminium adalah pilihan populer untuk perangkat ringan seperti laptop. c. Kaca: Kaca sering kali digunakan di bagian depan dan belakang perangkat untuk memberikan estetika yang ramping.. Namun kaca lebih rentan terhadap kerusakan fisik dibandingkan plastik atau logam. d. Keramik digunakan di sejumlah perangkat, termasuk ponsel pintar. e. Karet dan TPU (Poliuretan Termoplastik): Bahan elastis seperti karet dan TPU sering digunakan dalam wadah perangkat untuk melindungi perangkat dari guncangan dan benturan. f. Kain dan tekstil: g. Kombinasi Bahan:


Pengantar Teknologi Informasi - 25


26 - Pengantar Teknologi Informasi A. Pengertian Teknologi Informasi T_ehifiac \_l[m[f ^[lc e[n[ ‚technologi‛ [n[o ‚techno‛ yang berarti keahlian dan pengetahuan. Namun arti kata teknologi terbatas hanya untuk benda yang memiliki wujud saja, seperti peralatan atau mesin. Pada intinya teknologi merupakan hasil dari rekayasa hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang sekarang membantu pekerjaan pengguna menjadi lebih cepat dan mudah (Sutarman, 2019). Sedangkan teknologi informasi itu sendiri merupakan suatu perangkat yang dapat menyebarluaskan informasi berupa data, suara, maupun video. Istilah teknologi informasi (TI) merujuk pada berbagai teknologi yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, mengirim, dan mengelola informasi. Seiring berjalannya waktu, perkembangan dalam teknologi informasi terus berlanjut (Fahrizandi, 2020). B. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi Teknologi informasi berkembang sangat pesat dari masa ke masa dan tidak bisa di hindari lagi terhadap dunia manapun, salah satunya dunia pendidikan. Dengan berkembangnya zaman sekarang peran teknologi informasi sangatlah penting (Wiryany, Natasha dan Kurniawan, 2022). Sejak zaman prasejarah teknologi informasi dan komunikasi sudah dimulai. Komunikasi pada saat itu berawal dari suara dengusan dan isyarat tangan. Lalu pada zaman berikutnya diciptakan alat-alat yang dapat menghasilkan bunyi dan berfungsi sebagai isyarat. Seiring berkembangnya zaman, manusia mulai menciptakan alat-alat mekanik untuk proses berhitung dan selanjutnya penelitian terus berlanjut


Pengantar Teknologi Informasi - 27 untuk menemukan alat yang dapat membantu dan memudahkan hidup manusia seperti sekarang (Rianto dan Dozan, 2020). 1. Masa Prasejarah (3000 SM) Masa prasejarah merupakan masa dimana belum mengetahui atau mengenal teknologi, namun pada masa itu manusia prasejarah memulai komunikasi dan saling bertukar informasi dengan cara menggambar pada dinding-dinding gua dimana merupakan tempat tinggal mereka. Selanjutnya teknologi yang digunakan mulai berkembang menggunakan asap yang digunakan sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya untuk isyarat serta gendang dan terompet yang terbuat dari tanduk binatang (Muhibuddin, 2023). a. 2900 SM Bangsa Mesir kuno merupakan peradaban pertama yang menggunakan symbol atau huruf hieroglif. Dalam hieroglif, simbol terpisah digunakan untuk melambangkan setiap pernyataan. Simbol-simbol tersebut akan memiliki arti yang berbeda jika disatukan menjadi satu rangkaian. b. 3000 SM Bangsa Sumeria adalah bangsa pertama yang menggunakan tulisan, membuat huruf dari simbol-simbol yang berasal dari piktografi. Selain mempunyai banyak bentuk bunyi (pengucapan),


28 - Pengantar Teknologi Informasi simbol atau huruf tersebut dapat digabungkan menjadi kata, kalimat, serta bahasa. 2. Masa Sejarah (3000 SM - 1400 M) Pada massa sejarah komunikasi semakin berkembang maju. Dengan adanya ditemukan abjad fonetik, menulis sudah menggunakan kertas, hingga cara mencetak buku sudah ada. Berikut merupakan teknologi informasi yang di temukan pada masa sejarah : a. Pada 3000 SM, bangsa Sumeria mulai menggunakan tulisan dan menciptakan huruf-huruf dari simbolsimbol yang berasal dari piktograf. b. Pada 2900 SM, bangsa Mesir kuno mulai menggunakan huruf hieroglif. c. Pada 2500 SM, abacus atau juga dikenal sebagai sempoa ditemukan oleh orang Babilonia, Cina dan Mesir yang menganggapnya sebagai alat kalkulasi digital paling awal. d. Pada 1775 SM, bangsa Yunani menemukan sistem penulisan dari kiri ke kanan. e. Pada 1400 SM, bangsa Cina menggunakan tulang binatang untuk menuliskan sejarah mereka. f. Pada 1270 SM, Ensiklopedia paling awal diproduksi oleh bangsa Siria.


Pengantar Teknologi Informasi - 29 g. Pada 900 SM, bangsa Cina mendirikan layanan surat dan kantor pos pertama. h. Pada 776 SM, bangsa Yunani mulai menggunakan burung merpati untuk berkomunikasi. 3. Masa Modern (1400 M - Sekarang) Masa modern merupakan masa kejayaan dimana perkembangan teknologi informasi sudah sangat maju. Dapat dilihat bahwa penemuan-penemuan modern seperti koran, telegraf, telepon, mesin ketik, radio, televisi, dan internet telah memungkinkan masyarakat untuk menyampaikan informasi dengan lebih cepat. a. Tahun 1455 (Mesin Cetak) Johan Guttenberg menemukan mesin cetak pertama, menggunakan pelat yang berasal dari besi. Pelat dapat diganti dengan bingkai yang terbuat dari kayu. b. Tahun 1830 (Analytical Machine) Charles Babbage membangun sebuah perangkat yang dapat memasukkan data, mengelolahnya, dan menghasilkan output dalam bentuk kartu. Perangkat ini membantu perkembangan mesin digital,


30 - Pengantar Teknologi Informasi khususnya komputer digital pertama yang dikenal dengan nama ENIAC 1. c. Tahun 1837 (Telegraf dan Kode Morse) Samuel Morse, Sir William Cook, dan Sir Charles Wheatstone menciptakan telegraf dan kode Morse. Kode Morse digunakan untuk menyampaikan berita melalui kabel antara dua tempat yang berjauhan. d. Tahun 1861 (Film) Film atau bioskop pertama, merupakan alat komunikasi untuk mengungkapkan ide atau menyebarkan informasi kepada masyarakat. e. Tahun 1877 (Telepon dan Fotografi) Telepon ditemukan dan dikembangkan untuk digunakan secara luas oleh Alexander Graham Bell. Edward Maybridge juga menemukan fotografi kecepatan tinggi pada periode ini. f. Tahun 1899 (Pita Penyimpanan Magnetis) Sebagai hasil dari penggunaan pita yang dikenal dengan nama Mylar, sistem penyimpanan pertama dibuat dalam bentuk pita magnetik yang terbuat dari pita plastik. Oksida besi atau zat magnetis lainnya digunakan untuk menutupi salah satu sisi pita perekat. g. Tahun 1923 (TV Tabung) Televisi tabung awalnya dibuat oleh Zvorkyn. Pada saat itu, tabung vakum merupakan satu-satunya komponen elektronik yang digunakan karena tek-


Pengantar Teknologi Informasi - 31 nologi transistor atau semikonduktor belum berkembang. h. Tahun 1940 (Media Penyimpanan Pita Magnetik) Perang Dunia II menandai dimulainya revolusi teknologi informasi. Tujuan pengembangan ini untuk mengkomunikasikan kepentingan pengiriman dan penyimpanan surat-surat atau dokumen militer dalam bentuk pita magnetik. i. Tahun 1945 (Hypertext) Vannevar Bush menciptakan skema pengkodean yang memanfaatkan hypertext. Halaman web yang digunakan di internet dapat dibuat menggunakan kode hypertext. j. Tahun 1946 (Komputer Digital Pertama) Setelah satu abad mengembangkan mesin analitik, Charles Babbage mengembangkan komputer digital pertama, yang dikenal sebagai ENIAC I. k. Tahun 1948 (Transistor) Para peneliti Bell Telephone menciptakan transistor untuk menggantikan tabung vakum. Selain bentuknya kecil, transistor juga menghasilkan panas yang sangat sedikit dan hanya membutuhkan daya listrik yang sedikit.


32 - Pengantar Teknologi Informasi l. Tahun 1957 (Transistor Planar) Komponen elektronik dengan transistor planar diciptakan oleh Jean Hoerni. Berkat teknologi ini, sepotong kecil kristal silikon dapat menampung jutaan transistor. Satelit bumi buatan dan satelit mata-mata pertama, Sputnik, diluncurkan oleh Uni Soviet (USSR). m. Tahun 1962 (Jaringan Komputer Desentralisasi) RAND Corporation menugaskan Rand Paul Barand untuk menciptakan sistem jaringan terdesentralisasi yang mampu mengelola peluncuran rudal dan sistem pemboman selama konflik nuklir.. n. Tahun 1969 (Jaringan Komputer Pertama di AS) Dengan kecepatan koneksi 50 Kbps, empat titik yaitu Universitas California, SRI (Standford), Universitas California di Santa Barbara, dan Universitas Utah membentuk sistem jaringan pertama. o. Tahun 1972 (Program E-mail) Perangkat lunak email pertama, yang menggunakan internet untuk mengirimkan pesan teks dan surat, dikembangkan oleh Ray Tomlinson.


Pengantar Teknologi Informasi - 33 p. Tahun 1973-1990 (Internet) Dalam penelitian yang membahas tentang TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), internet pertama kali disebutkan. Grup DARPA yang membuat protokol ini. National Science Foundation menciptakan CSNET, sebuah backbone dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi pemerintah, pada tahun 1981. q. Tahun 1991 - Sekarang Perusahaan CERN adalah yang pertama menciptakan solusi TI komersial. Komunitas pengguna internet didirikan pada tahun 1992. Selain itu, istilah WWW (World Wide Web) diciptakan. Perusahaan AT&T menciptakan layanan internet pada tahun 1993, termasuk layanan direktori, penyimpanan data, dan database. Perusahaan Network Solution Inc. menawarkan layanan pendaftaran untuk bergabung dengan jaringan internet, sedangkan General Atomics/CERFnet menawarkan layanan informasi. Pada tahun 1994, ekspansi internet melonjak, merambah seluruh aspek kehidupan seharihari dan akhirnya menjadi bagian integral dari


34 - Pengantar Teknologi Informasi masyarakat. Dengan mengakuisisi jaringan dari Backbone pada tahun 1995, perusahaan publik pertama kali ditampilkan sebagai penyedia layanan. Tindakan ini mengawali penelitian untuk menciptakan sistem dan alat yang lebih maju serta pertumbuhan teknologi informasi, khususnya internet. 4. Masa Sekarang (society 4.0 – society 5.0) Masa sekarang terdapat era society 4.0. Dari tanggal 4–8 April 2011, pertunjukan Hannover adalah tempat istilah industri pertama kali diciptakan. Dengan bantuan teknologi, tentu saja pemerintah Jerman menggunakan istilah ini untuk membawa sektor industri ke level berikutnya. Revolusi volume keempat ini mungkin dapat meningkatkan pendapatan global dan memperbaiki kondisi kehidupan masyarakat di seluruh dunia. Istilah era digital 4.0 mengacu pada masa dimana teknologi digunakan dimana-mana. Dimulai dari kulkas, AC, telepon, televisi, komputer, dan diakhiri dengan penggunaan internet. Saat ini, era industri atau society 5.0 yang awalnya diperkenalkan oleh Jepang mulai terbentuk. Memiliki konsep yang berupaya memfasilitasi kebutuhan manusia dengan memanfaatkan teknologi modern berbasis ilmu pengetahuan. Keberadaan Artifical Intelligence (AI) , Internet of Things (IoT), dan Robot menjadi contohnya. Istilah industri 5.0 sendiri yang merupakan perkembangan dari revolusi industri 4.0 mulai populer pada 21 Januari 2019. Meski terdapat sedikit perbedaan antara kedua gagasan ini, namun masing-masing memiliki prioritas yang berbeda (Fauzi, 2023).


Pengantar Teknologi Informasi - 35 C. Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia Kemajuan teknologi informasi di negara-negara maju tidak secepat perkembangan di Indonesia. Hal ini benar karena filosofi manajemen lebih menekankan pada produksi dan efisiensi dibandingkan kebutuhan teknologi informasi. Teknologi kini membawa banyak perubahan dalam kehidupan manusia. Teknologi di industri informasi nyatanya mengalami kemajuan terbesar hingga saat ini (Yusniah dkk., 2022). Sejarah teknologi informasi di Indonesia adalah sebagai berikut: 1. Radio Radio adalah teknologi informasi pertama yang direkam. Berdirinya Radio Republik Indonesia pada tanggal 11 September 1945, setelah transmisi radio pertama di Indonesia oleh radio Bataviase Vereniging (Kustiawan, Marpaung dan Syahputra, 2020). 2. Televisi Setelah beberapa dekade, televisi mulai mengambil posisi radio. Televisi Republik Indonesia (TVRI), saluran televisi pertama di negara ini, mulai mengudara pada tanggal 17 Agustus 1962. Kepentingan otoritas negara tidak dapat dipisahkan dari pendirian TVRI (Utomo, 2019).


36 - Pengantar Teknologi Informasi 3. Satelit Satelit Palapa diluncurkan sepuluh tahun setelah televisi pertama kali ada. Palapa A1, satelit pertama Indonesia, diluncurkan pada tanggal 8 Juli 1976. Satelit ini dikelola oleh Hughes atau kini sudah diakuisisi Boeing, sebuah perusahaan asal Amerika Serikat dan dioperasikan oleh Perumtel atau Telkom (Wahab dan Nugroho, 2019). 4. Internet Internet mulai masuk ke Indonesia pada tahun 1988. Internet Protocol (IP) pertama dari Indonesia adalah UI-NETLAB (192.41.206/24), menurut data ARIN dan APNIC WHOIS. Memanfaatkan sistem email, internet pertama kali dimanfaatkan untuk keperluan bisnis. Pada tahun 2000- an masyarakat Indonesia mulai menyadari keberadaan media sosial dan hal tersebut masih berlanjut hingga saat ini (Nuriadin dan Harumike, 2021). Tidak ada yang bisa memprediksi seperti apa teknologi Indonesia di masa depan. Teknologi akan berkembang ke tingkat yang tidak terbayangkan sebelumnya.


Pengantar Teknologi Informasi - 37


38 - Pengantar Teknologi Informasi e_l[m eigjon_l g_loj[e[h m_\o[b \_h^[ ‚g[nc‛ s[ha nc^[e \cm[ ‚bc^oj‛ n[hj[ [^[hs[ jlial[g j_h^oeoha s[cno perangkat lunak aplikasi(software). Perangkat lunak(software) merupakan salah satu perangkat yang dibutuhkan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak merupakan suatu perangkat yang tidak dapat dilihat atau disentuh secara langsung oleh manusia, namun dapat digunakan oleh penggunanya(Lubis, 2020). Perangkat lunak tidak hanya mengontrol perangkat keras tetapi juga membantu pengguna mengoperasikan sistem komputer agar dapat melakukan banyak tugas, sebagai contoh membuat surat, laporan atau dokumen lain, membuat desain grafis, desain halaman website, menggambar dimensi, dan mengedit video dan audio. Aplikasi-aplikasi software telah dirancang atau dibuat untuk membuat penggunanya lebih produktif dalam menyelesaikan tugas(Saputra, 2016). Perangkat lunak(software) adalah serangkaian instruksi yang dibentuk secara berurutan sebuah program yang diimplementasikan dan dieksekusi oleh perangkat keras untuk tugas intelektual tertentu. Oleh karena itu, perangkat lunak sering disebut sebagai antarmuka cerdas suatu sistem komputer. Perangkat lunak dikenal sebagai penerjemah, mengirimkan perintah yang dijalankan oleh user komputer ke perangkat keras untuk diproses(Anggi, 2011; Lubis, 2020; Santoso, 2021). Perangkat lunak ini memungkinkan komputer menjalankan perintah penggunanya. Software dirancang atau dibuat dengan bahasa pemrograman khusus sehingga akan lebih mudah dipahami oleh komputer. Proses penulisan atau pembuatan software disebut programming, sedangkan orang yang membuat software disebut programmer(Anggi, 2011). Software dapat terbagi menurut kategorinya, yaitu:


Click to View FlipBook Version