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Published by Ali Santos, 2023-02-14 09:17:28

Broomstix - Harry Potter RPG

Broomstix, harry potter rpg

Um jogo de Jared A. Sorensen Baseado nas extraordinárias novelas de fantasia de J. K. Rowling   Tradução !ri" #Keldon$%ra"onian& 'ernandes Revisão (gor #)alente& e *ugo +ima (lustração da "a,a e internas %iversas- todas retiradas da internet em /01 !ditoração !letr2ni"a Rui 3ungos 4 todo o tra5al6o foi ins,irado na versão #u,dated& feita ,or Adriana Almeida e Kadaj 78a,a e 'i"6a9 'onte 6tt,::www.memento; mori."om:ot6er:games:5roomstix.6tml 6tt,::www.,ottermore."om 6tt,::6arr<,otter.wi=ia."om:wi=i:3ain$ =ia."om:wi=i:3ain$>age R!%!R>? (A versão Updated da REDERPG, foi usada como base desta)


Um jogo de Jared A. Sorensen Baseado nas extraordinárias novelas de fantasia de J. K. Rowling   Tradução !ri" #Keldon$%ra"onian& 'ernandes Revisão (gor #)alente& e *ugo +ima (lustração da "a,a e internas %iversas- todas retiradas da internet em /01 !ditoração !letr2ni"a Rui 3ungos 4 todo o tra5al6o foi ins,irado na versão #u,dated& feita ,or Adriana Almeida e Kadaj 78a,a e 'i"6a9 'onte 6tt,::www.memento; mori."om:ot6er:games:5roomstix.6tml 6tt,::www.,ottermore."om 6tt,::6arr<,otter.wi=ia."om:wi=i:3ain$ =ia."om:wi=i:3ain$>age R!%!R>? (A versão Updated da REDERPG, foi usada como base desta)


!ste >df trás a mesma tradução ,u5li"ada ,ela R!%! R>? Seus mem5ros- no entanto- não são ,ossuem @ual@uer res,onsa5ilidade so5re essa edição.  mesmo vale ,ara os autores Jared A. Sorensen e J. K. Rowling 4 todos os direitos deles estão ,reservados. !ssa 5ra "ontou "om o a,oio de mais trs a,oiadores da saga *arr< >otter- são eles Rui 3ungos- +u"iana >lant e *e5ert  Jun=os. !les foram res,onsáveis ,or  )arin6as- 8riaturas C 3orte Um ?uia >ráti"o de 'eitiçaria >rofissionais e suas TragDdias  3undo Bruxo Euadri5ol no R>? Euadri5ol no R>? Bi5liografia e %Fvidas re"orrentes  Esse material é gratuito e, embora suas informa!es se"am confi#veis, não deve ser tomado como oficial de forma alguma$


Criação de Personagem  Todos os ,ersonagens nesse jogo "omeçam "omo estudantes de ,rimeiro ano em uma es"ola ,ara jovens Bruxos e Bruxas. Aptidões  As a,tidGes são @uatro- e são os atri5utos ,rimários do ,ersonagem.  Todas as A,tidGes tm um valor ini"ial de /.  )o" ,ossui H ,ontos ,ara distri5uir entre Atletismo8on6e"imento e (ntriga. )o" ,ode gan6ar um ,onto adi"ional ao es"ol6er uma A,tidão "om valor de ;0.  Atletismo: governa todas as 6a5ilidades fIsi"as "omo "orrida- salto- es"alada e furtividade.  tam5Dm usado @uando ,ersonagens lutam- voam "om vassouras ou jogam Euadri5ol. Conhecimento: afeta a 6a5ilidade de seu ,ersonagem lem5rar;se de fatos- figuras e ,e@uenos ,edaços de in; formação ar"ana. A maior ,arte das ,erI"ias lida "om "on6e"imentos "omo 8uidados de 8riaturas 3ági"as e *istria da 3agia. A ,erI"ia !studo dos Trouxas ,er; mite a Bruxos e Bruxas de sangue ,uro se valerem de áreas a"admi"as #normais&- "omo *istria ou 8in"i; as. !studo dos Trouxas tam5Dm lida "om ,erI"ias mundanas "omo Usar 8om,utadores ou 8ondução. Intriga:  afeta a a,tidão so"ial do ,ersonagem e sua 6a5ilidade em enganar e sentir @uando outros tentam enganá;lo. (ntriga tam5Dm lida "om sua 6a5ilidade em se mover furtivamente e es,ionar os outros. Magia: D o atri5uto @ue afeta diretamente a 6a5ilidade de "onjurar feitiços do ,ersonagem.  modifi"ado ,e; los nIveis de ,erI"ia em várias es"olas de magia- 5em "omo ,elo ti,o de varin6a @ue o ,ersonagem utiliLa.  atri5uto 3agia D a Fni"a das @uatro a,tidGes "om um valor fixo @ue não D modifi"ado ,elos ,ontos in "iais.  atri5uto 3agia D igual ao nFmero de anos @ue o ,ersonagem ,assou na es"ola de 5ruxos. >or exem; ,lo- ao tem,o de *arr< >otter e o 8áli"e de 'ogo- a  A,tidão #3agia& de *arr< D M.  Todos os estudantes de ,rimeiro ano re"e; 5em N0 no valor de 3agia. Perícias >ersonagens ,ossuem um nFmero de >ontos de >erI"ia ,ara distri5uir em ,erI"ias relativas a a@uela a,tidão igual ao valor da@uela A,tidão. !ntão- um Bruxo "om um valor de O na A,tidão Atletismo teria O ,ontos ,ara distri5uir nas ,erI"ias 8om5ate- Atletismo ?eral e Euadri5ol.  limite ,ara @ual@uer ,erI"ia D igual ao valor da A,tidão "orres,ondente. >erI"ias de Atletismo lidam "om força- velo"idade- "o; ordenação e "ondi"ionamento fIsi"o de uma forma ge; ral. !las são divididas em duas áreas ,rin"i,ais 78om; 5ate e Atletismo ?eral9- "om uma ter"eira "ategoria reservada ,ara as diversas ,osiçGes de Euadri5ol. Combate 8om5ate D in"omum- mas D ,ossIvel 7garotos são ga; rotos afinal9. As !s,e"ialiLaçGes dentro da ,erI"ia 8om5ate são agru,adas de a"ordo "om 6a5ilidades mar"iais es,e"Ifi"as a,rendidas na es"ola. >ara esse fim- tais >erI"ias ,odem ser usadas de forma "om,eti; tiva 7,or exem,lo- em uma exi5ição de !sgrima ou dis,uta de Ar@uearia9. P Q Ar@uearia P Q Boxe P Q Briga P Q !s@uiva P Q !sgrima P Q Artes 3ar"iais P Q Agarramentos  Atletismo Geral  Atletismo ?eral "o5re o gru,o 5ási"o de >erI"ias AtlD; ti"as. ote @ue a ,erI"ia )oar envolve tanto "riaturas  voadoras @uanto vassouras. P Q !s"alada P Q )oar P Q !rguer P Q 8avalgar P Q 8orrida e Salto P Q atação P Q Arremessar e A,an6ar Quadribol !ssa >erI"ia Avançada ,ermite ao ,ersonagem jogar no time de Euadri5ol da 8asa. )o" deve se es,e"iali; Lar em ao menos uma ,osição 7su,ondo @ue atenda aos ,rD;re@uisitos9. A maioria dos jogadores de Eua; dri5ol se fo"a em uma ,osição em ,arti"ular. P Q Batedor 7,rD;re@uisitos )oar N0- 3agia N9 P Q Artil6eiro 7,rD;re@uisitos )oar N0- 3agia N9 P Q ?oleiro 7,rD;re@uisitos )oar N0- 3agia N9 P Q A,an6ador 7,rD;re@uisitos )oar N- 3agia N9 7>erI"ia Avançada9


>erI"ias de 8on6e"imento lidam "om fatos- figurasnomes e datas. A maioria das >erI"ias de 8on6e"imen; to ,ode ser en"ontrada em uma 5i5liote"a e@ui,ada de forma a,ro,riada. Euando ,es@uisar !studos de  Trouxas em uma 5i5liote"a- "onsidere @ue uma 5i5lio; te"a de Bruxos terá muito menos dis,onIvel @ue uma 5i5liote"a de Trouxas. %a mesma forma- uma 5i5liote; "a de Trouxas não terá @uase nen6uma informação Ftil so5re o mundo da 3agia. Runas Antigas !ssa aula ensina os alunos a re"on6e"erem e de"ifra; rem antigas ins"riçGes- selos e 6ierglifos. P Q 'ormas es,e"Ifi"as de es"rita são es"ol6idas "omo es,e"ialiLaçGes.  Astronomia  estudo dos "Dus e "or,os "elestes. Astronomia D ,rD;re@uisito ,ara Adivin6ação- ,ois os estudantes des; sa arte devem "on6e"er todos os ,lanetas e "onstela; çGes im,ortantes. P Q 8i"los Solares e +unares P Q s >lanetas P Q 8ometas e 8or,os 8elestes P Q 8onstelaçGes  Trato de Criaturas Mágicas Uma aula ,ráti"a onde estudantes a,rendem so5re os 6á5itos de "riaturas mági"as e so5re "omo tratá;las. P Q 8riaturas es,e"Ifi"as 7dragGes- 6i,ogrifos9 são es"o; l6idas "omo es,e"ialiLaçGes. Historia da Magia *istria da 3agia envolve "on6e"imento da 6istria re"ente e antiga da magia- figuras famosas e fatos dig; nos de nota. P Q >erIodos es,e"Ifi"os da 6istria são es"ol6idos "omo es,e"ialiLaçGes. Usar Bibliotecas ão D uma ,erI"ia ensinada em aula- mas sim a 6a5ili; dade de ,es@uisar informaçGes Fteis em livros- ,erga; min6os e outros textos. !ssa ,erI"ia D mais fre@uente; mente usada ao 5us"ar ,or informaçGes @ue o ,erso; nagem não ,ossui. P Q Assuntos es,e"Ifi"os 7>erI"ias de 8on6e"imento9 são es"ol6idas "omo !s,e"ialiLaçGes. Estudos dos Trouxas  Aula onde os Bruxos estudam as,e"tos da vida dos  Trouxas. P Q As,e"tos es,e"Ifi"os da vida dos Trouxas são es"o; l6idos "omo !s,e"ialiLaçGes. uadribol  A >erI"ia 8on6e"imento do Euadri5ol envolve estra; tDgia- 6istria e figuras famosas do Euadri5ol. P Q !stratDgia e Táti"as P Q *istria do Euadri5ol P Q >artidas 'amosas P Q 'iguras 'amosas >erI"ias de (ntriga lidam "om su5terfFgio- enganaçãofurtividade e ,ersuasão ; ,erI"ia nas @uais mem5ros da "asa Sonserina se desta"am. >erI"ias de (ntriga não tm !s,e"ialiLaçGes individuais.  Aludir Usando seu magnetismo ,essoal e "6arme vo" D "a; ,aL de "onven"er outros a faLer o @ue vo" deseja. Ble!ar  A 6a5ilidade de ,assar a ,erna ou enganar alguDm5em "omo sa5er @uando alguDm está tentando ,assar a ,erna em vo". "o!oca 'ofo"a D usada ,rimariamente ,ara tentar es,al6ar rumores. til ,ara ,assar notas- usar "digos e intuição ,ara se,arar fatos de 5oatos. "lertar  a arte do flerte ,ara adultos ou estudantes mais ve; l6os. >regar >eças !ssa ,erI"ia ,ermite ao ,ersonagem ,regar ,eças e 5rin"adeiras "om su"esso e sem ser ,ego. !ssa ,erI"ia tam5Dm "o5re os tru@ues de #mági; "a mundana& 7tru@ue de "artas e outros similares9. "urti#idade e Es$ionagem  A 6a5ilidade de se mover silen"iosa e furtivamente de forma não somente a não ser ,er"e5ido- mas tam5Dm ,er"e5er "oisas a uma "erta distn"ia ou so5 "ir"uns; tn"ias difI"eis 7ouvir uma "onversa ,or trás de uma ,orta fe"6ada9. >erI"ias 3ági"as in"luem a "a,a"idade de "onjurar  vários ti,os de magias- ,re,arar ,oçGes- usar adivin6ação e numerologia ,ara ,rever o futuro e tD"ni"as defensivas "ontra 3agia das Trevas.  Aritmancia  antigo estudo das ,ro,riedades mági"as dos nFmeros. P Q Sem es,e"ialiLaçGes.


Encantos !n"antos são um ti,o de feitiço mági"o dedi"ado a en"antar ou "onjurar um o5jeto. 'eitiços de en"anto são de "erta forma o,ostos a maldiçGes muitos !n; "antos ,are"em ter um tom inerentemente ,ositivoen@uanto 3aldiçGes tm um tom inerentemente nega; tivo. 7mais detal6es serão a5ordados em #Um ?uia >ráti"o de 'eitiçaria&9 P Q 'eitiços e 3aldiçGes es,e"Ifi"as- ou então a ,eri"ia %uelo- ,odem ser es"ol6idos "omo es,e"ialiLaçGes. Defesa Contra as Artes dasTrevas 7>erI"ia avançada9 +içGes mági"as @ue ensinam os alunos a "omo se de; fenderem de "riaturas malignas. P Q Artes das Trevas (( ensina o 5ási"o de "riaturas das trevas 7,rD;re@uisitos 3agia N9 P Q Artes das Trevas ((( ensina so5re "riaturas das tre;  vas intermediárias 7,rD;re@uisito 3agia NO9 P Q Artes das Trevas () ensina so5re maldiçGes e "on; tramaldiçGes 7,rD;re@uisito 3agia NM9  Adivinhacao7>erI"ia Avançada ; ,rD;re@uisitos  Astronomia N0- 3agia NO9  Arte mági"a de ,rever o futuro. P Q Astrologia P Q 5servação de 8ristais P Q Aus,I"ios de 'ogo P Q +eitura de mãos P Q +eitura de fol6a de "6á &o'(es  estudo das várias ,oçGes e elixires e a ,ráti"a de "omo ,re,ará;los. P Q >oçGes e elixires es,e"Ifi"os são es"ol6idos "omo es,e"ialiLaçGes. Herbologia *er5ologia D o estudo de ,lantas e fungos mági"os- in; "luindo "omo "uidar deles e usar suas ,ro,riedades mági"as. Algumas ,lantas mági"as são ingredientes im,ortantes em ,oçGes- outras ,ossuem efeitos mági; "os ,or si mesmas. P Q rvores e >lantas P Q 'ungos P Q RaILes e Tu5Dr"ulos P Q >estes e >arasitas Transfiguracao7>erI"ia Avançada9  Transfiguração D magia @ue transforma um o5jeto em outro.  ,ossIvel transformar o5jetos inanimados em animados e vi"e;versa. Algumas magias de Transfigu; ração alteram ,arte de algo- "omo transformar as ore; l6as de alguDm em orel6as de "oel6o. P Q Transfiguração ,ara ini"iantes 7,rD;re@uisito 3agia N9 P Q Transfiguração intermediária 7,rD;re@uisito 3agia NO9 P Q Transfiguração avançada 7,rD;re@uisito 3agia NM9 otas de Rui 3ungusV AlDm desses @uatro nIveis ini; "iais- D ,ossIvel ainda "riar "oisas transfigurando molD; "ulas de arV 3as- D ne"essário al"ançar os nIveis a5aixo  4 mais detal6es em #Um ?uia >ráti"o de 'eitiçaria&. P Q Transfiguração de 8onjuração 7,rD;re@uisito 3agia NH 4 o5jetos "omuns9 P Q Transfiguração de 8onjuração Avançada 7,rD;re@uisito 3agia NW 4 @ual@uer o5jeto9


Casas de Hogwarts Euando entram na es"ola- estudantes são #sorteados& nas várias 8asas ,elo 86a,Du Seletor.  86a,Du vai "olo"ar o estudante em uma 8asa @ue "orres,onda a sua natureLa interior. As @uatro 8asas são Casa Gri!in)ria 3em5ros da ?rifinria são "orajosos e ousados. 3em5ros da ?rifinria re"e5em um 52nus de N0 em @ual@uer ação @ue envolva ousadia ou 5ravura. Se vo" está nessa "asa- gan6ará ex,erin"ia ao realiLar um fei; to de 6eroIsmo. Casa Cor#inal 3em5ros da 8orvinal são sá5ios e 6onrados. 3em; 5ros da 8orvinal re"e5em um 52nus de N0 sem,re @ue demonstrarem sa5edoria ou 6onra. Se vo" está nessa "asa- gan6ará ex,erin"ia ao "om,letar um o5je; tivo atravDs de uma sá5ia tomada de de"isão. Casa *u!a+*u!a 3em5ros da +ufa;+ufa são leais e tra5al6adores. 3em5ros da +ufa;+ufa gan6am um 52nus de N0 ,ara @ual@uer ação @ue demonstre lealdade e determinação. Se vo" está nessa "asa gan6ará ex,erin"ia sem,re @ue for 5em su"edido atravDs de ,erseverança e jogo justo. Casa ,onserina 3em5ros da Sonserina são es,ertos e am5i"iosos. 3em5ros dessa "asa gan6am um 52nus de N0 sem,re @ue fiLerem algo furtivo e dF5io. Se vo" está nessa "asa gan6ará ex,erin"ia sem,re @ue se der 5em ao usar traição ou es,erteLa.  %esse "ogo os personagens não podem escol&er a 'onserina como sua asa  eles são os *caras maus+ (ou ao menos os antagonis  tas) da maioria das &istrias$ - altamente recomend#vel manter todos os personagens na mesma casa$ 'intase livre para mistu  rar as casas ou ter P.s da 'onserina, se for o seu dese"o$ Situações Únicas  Todos os ,ersonagens nesse jogo são Fni"os- de forma @ue todos eles ,odem sele"ionar uma Situação ni"a da lista a5aixo. SituaçGes ni"as mar"adas "om um as; teris"o 7P9 são es,e"ialmente raras ou ,oderosas e de;  vem ser es"lare"idas "om o 3estre antes do jogo "o; meçar.  A maioria dos ,ersonagens terá rigem Trouxa ou rigem 3ági"a. B2nus em >erI"ias advindos de Situa; çGes ni"as não "ontam ,ara determinar o valor má; ximo da@uela >erI"ia. >ersonagens ,odem es"ol6er uma Situação ni"a adi; "ional ao sa"rifi"ar dois de seus "in"o >ontos de >erI; "ia ini"iais 7restando O ,ontos ,ara distri5uir entre as ,erI"ias de Atletismo- 8on6e"imento e (ntriga9.  Animago-  )o" D um Animago- o @ue ,ermite transformar;se li;  vremente na@uele animal.  .iciado em *i#ros  )o" sa5e "omo se guiar em uma 5i5liote"a- "on"e; dendo um 52nus de N na ,erI"ia Usar Bi5liote"a. /ascido $ara .oar Vo" D naturalmente talentoso em uma vassoura e re; "e5e um 52nus de N0 nas >erI"ias )oo e Euadri5ol. &alha'o da Turma  )o" D um ,al6aço de "oração e re"e5e um 52nus de N na >erI"ia >regar >eças. Item Encantado  )o" ,ossui um item mági"o raro ou mesmo Fni"o- "omo uma 8a,a da (nvisi5ilidade ou +uvas de 'orça do ?igante. %is"uta as ,arti"ularidades de seu ,resen; te "om o 3estre. Itens Usados Seu familiar- vassoura- ro5es- et". ,erten"eram a um irmão mais vel6o e foram ,assadas a vo". )o" não ,re"isa gastar din6eiro algum em materiais es"olares. ,angue de Gigante  )o" ,ossui o sangue de ?igantes em suas veias- dan; do a vo" um taman6o maior @ue o "omum e N ,ara as ,erI"ias 8om5ater e Atletismo ?eral 7ex"eto !s@ui;  va9. >or "ausa do seu taman6o grande- vo" D tam5Dm um ,ou"o mais desastrado @ue ,essoas normais.  ,ersonagem ,ossui uma ,enalidade de ; nas ,erI"ias !s@uiva e 'urtividade. P'/ %ote 0ue 1agrid é um meiogi   gante, o 0ue e2plica seu consider#vel taman&o e fora$ El!o de "am0lia Sua famIlia ,ossui seu ,r,rio elfo domDsti"o.  A!inidade Mágica  )o" ,ossui uma afinidade es,e"ial em relação a um "am,o ,arti"ular de magia 7*er5ologia- Adivin6açãoet".9 e re"e5e um 52nus de N na@uele "am,o. 1rigem Mágica  )o" "res"eu em uma "asa de Bruxos e Bruxas e está a"ostumado "om a ,resença de "riaturas mági"as- feiti; ços e outras "oisas do gnero.  ,ersonagem re"e5e um 52nus de N0 em *istria da 3agia e Trato de 8ri; aturas 3ági"as. 1rigem Trouxa  )o" "res"eu em um lar Trouxa e está familiariLado "om a 6istria- te"nologia e "ultura dos Trouxas.  ,ersonagem re"e5e um 52nus de NM em !studos dos  Trouxas. 1!idioglota 2 1!idioglossia  ,ersonagem ,ossui a rara 6a5ilidade de se "omuni; "ar "om ser,entes.


"am0lia de &restigio Sua famIlia 7ou um de seus mem5ros9 D altamente res; ,eitada ,ela "omunidade dos Bruxos. Contador de Hist)rias  )o" D um jornalista e ama es"utar 7e es,al6ar9 rumo; res.  ,ersonagem re"e5e um 52nus de N ,ara a ,e; rI"ia 'ofo"a. ,angue .eela 8omo ,arte )eela- o ,ersonagem gan6a um 52nus de N na ,erI"ia 'lerte. Ri3ue4a  )o" "omeça "om ?aleGes- Si"les e u@ues adi"ionais  4 sufi"iente ,ara "om,rar os mel6ores materiais es"o; lares dis,onIveis. Materiais Escolares  Todos os Bruxos e Bruxas ini"iam as aulas em ,osse de vários itens ro5es- livros ,ara a@uele anouma varin6a- uma vassoura e um familiar 7uma "orujagato- sa,o ou rato9.  .estimentas: 8ada estudante ,re"isa "om,rar dois "onjuntos de ro5esX um ,ara uso normal e outro ,ara o"asiGes formais. 86a,Dus ,ontudos tam5Dm são ves; tidos "omo ,arte do uniforme es"olar. +uvas de "ouro de dragão tam5Dm são ne"essárias ,ara tra5al6o em la5oratrio. Um ro5e de inverno mais ro5usto D ne"es; sário ,ara "amin6adas no inverno. E3ui$amento: !studantes tam5Dm ,re"isam dos se; guintes itens "aldeirão- es"amas- ,enas- tinta- ,ergami; n6os e uma mo"6ila.  Textos: 8ada estudante ,re"isa "om,rar "ertos livros de a"ordo "om seus "ursos. +ivros usados "ustam me; tade de livros novos e fre@uentemente ,ossuem suas ,r,rias anotaçGes e ,assagens su5lin6adas. (nfeliL; mente eles não são tão 5em "onservados e ,odem ,ossuir sur,resas desagradáveis- "omo ,áginas faltan; do e frases a,agadas.  7nota es,e"ial de +u"iana >lant9 3riginalmente, o c&apéu pontudo de bru2o 0ue &o"e é o c&apéu seletor, pertencia a Godric Gr4ffindor$ Ele foi enfeiti   ado pelos 0uatro bru2os fundadores da Escola de 5agia e 6ru2aria de 1og7arts, com um bocado de suas mentes e outro tanto de suas personalidades$ 8sso ocorreu por0ue, 0uando 1og7arts foi fundada, os 0uatro fundadores determinaram para cada um, uma asa, 0ue representaria muito da personalidade de cada bru2o fundador$ Portanto, cada aluno 0ue c&egasse 9 es  cola era escol&ido de acordo com os fundadores para a casa onde mel&or se encai2asse$ Acontece, 0ue eles precisavam criar uma maneira de separar os alunos futuramente$ A idéia de Gr4ffin  dor, foi então enfeitiar o c&apéu$ !sse "6a,Du seletor foi originalmente "riado ,or Bruno Tondo 7leidefaw=esY6otmail."om9 ,ara seu seite 76tt,::leidefaw=es.6,g."om.5r:9. Todos os direitos reservados ao Bruno. >eça aos jogadores @ue façam des"revam a ,ersonalidade de seus ,ersonagens livremente 76á um exem,lo em #)arin6as- 8riaturas C 3orte&9 e "om 5ase nela- ,eça @ue res,ondam as segu; intes ,erguntas 7"omo seus ,ersonagens9 1bs: 8ada um deve mar"ar somente uma "oluna ,or @uestão. A Brin"al6ão Z  [X >ersuasivo Z  [X >ersistente Z  [ ou >a"ifista Z % [. B So"iável Z  [X %eterminado Z  [X A5negado Z  [ ou  Tolerante Z % [. C timista Z  [X 3etdi"o Z  [X Realista Z  [ ou !x; trovertido Z % [. D !ngraçado Z  [X (m,etuoso Z  [X 'iel Z  [ ou Ami; gável Z % [. E )ivaL Z  [X +Ider Z  [X Bom uvinte Z  [ ou +eal Z % [. F (ndis"i,linado Z  [X (nsensIvel Z  [X Ran"oroso Z  [ ou Sem !ntusiasmo Z % [. A  !s@ue"ido Z  [X 'ran"o Z  [X 3eti"uloso Z  [ ou (nde"iso Z % [. B (n"onstante Z  [X (m,a"iente Z  [X (nseguro Z  [ ou (nde"iso Z % [. C (m,revisIvel Z  [X (ndeli"ado Z  [X (m,o,ular Z  [ ou Sem 8om,romisso Z % [. D 8ausal Z  [X Teimoso Z  [X %ifI"il de Agradar Z  [ ou *esitante Z % [.  A resposta estar# na fic&a de 1og7arts (encontrase na p#gina :; desse manual)< dei2ea apenas para o 5estre$


Textos de Primeiro Ano = 3 >ivro Padrão de ?eitios :, por 5iranda Gos&a7@ = Guia de ransfiguraão para 8niciantes, por Emerico '7itc&  = 1istria da 5agia, por 6at&ilda 6ags&ott  = eoria da 5agia, por Adalberto Baffling  = 5il Ervas e ?ungos 5#gicos, por ?ilida 'pore  = 6ebidas e Po!es 5#gicas, por ArsCnio .igger  = Animais ?ant#sticos e 3nde 1abitam, por %e7t 'camander  = As ?oras das revas/ Um Guia de AutoProteão, por  uintino rimble  Textos de Segundo Ano = 3 >ivro Padrão de ?eitios ;, por 5iranda Gos&a7@ = 8ntervalo com a 6ans&ee, por Gildero4 >oc@&art  = omo Dominar um Esprito Agourento, por Gildero4 >oc@  &art  = ?érias com 6ru2as 5alvadas, por Gildero4 >oc@&art  = Fiagens com rasgos, por Gildero4 >oc@&art  = omo se Divertir com Fampiros, por Gildero4 >oc@&art  = Fagando com >obisomens, por Gildero4 >oc@&art  = Um Ano com o eti, por Gildero4 >oc@&art  Textos de Terceiro Ano = ransfiguraão 8ntermedi#ria  = 3 >ivro Padrão de ?eitios H, por 5iranda Gos&a7@ = 3 >ivro 5onstruoso dos 5onstros  = Esclarecendo o ?uturo por assandra Fblats@4  Textos de Quarto Ano = 3 >ivro Padrão de ?eitios I, por 5iranda Gos&a7@ = %umerologia e Gram#tica   Varinhas  )arin6as são "lassifi"adas ,or @uatro "ara"terIsti"as di; ferentes. 73ais detal6es em #)arin6as- 8riaturas C 3orte&9. = J ipo de 5adeira/ aKevin&o, salgueiro, bétula, "acarand#, tei2o, carval&o, mogno = J omprimento/ entre L e :M polegadas$ = J ualidade do movimento 0uanto floreada/ rgida, male#vel,  fle2vel, etc$ = J omponente 5#gico/ pena de fCni2, cabelo de veela, coraão de dragão, pelo de cauda de unicrnio, etc$  A,s es"ol6er as "ara"terIsti"as da sua vari; n6a- vo" deve de"idir @ue ti,o de magias fun"ionam 5em "om ela 7e @ue magias não fun"ionam9. A varin6a do ,ersonagem gan6a N0 de 52nus ,ara um ti,o de mági"a e ;0 ,ara outro ti,o.  ,ersonagem tam5Dm ,ode o,tar ,or uma varin6a sem @uais@uer 52nus ou ,enalidades. 7essa sim,lifi"ação D indi"ada em eventos9 8onjurar magias "om uma varin6a não;fami; liar D feito "om uma ,enalidade de ;. 8om uma vari; n6a @ue5rada- D feito "om uma ,enalidade de ;M e um resultado de H ou menos no teste resultará em um erro grave. +ançar magias sem uma varin6a D ,rximo do im,ossIvel- mas ,ode ser realiLado "om uma ,enalida; de de ;0/ ,ara a jogada.  Vassouras Uma vassoura ,essoal D ne"essária ,ara aulas de voo e ,ara se jogar @uadri5ol. Algumas vassouras são "ons; truIdas ,ara resistn"ia e outras ,ara "onforto. As mais "aras são "onstruIdas ,ara velo"idade e agilidade. Tipos de vassouras7em ordem de @ualidade9 P Blue5ottle modelo não es,ortivo 7;0 ,ara >erI"ia )oo9 P Silver Arrow vassoura anti@uada P S6ooting Star 7modelo de treinamento9 P im5us /// P 8leanswee, H P 8leanswee, 1 7N0 ,ara >erI"ia )oo9 P 8omet W/ 7N0 ,ara >erI"ia )oo9 P im5us //0 versão a,rimorada da /// 7N0 ,ara >erI"ia )oo9 P 'ire5olt A mais avançada te"nologi"amente das vas; souras no mer"ado. 'ire5olts são extremamente "arasmas o ,iloto re"e5e um 52nus de N na ,erI"ia )oo. %it de manutenção da Vassoura  Um ,orta;vassouras ,reto- de "ouro- "ontendo materi; al de ,olimento- tesouras ,rateadas e reluLentes ,ara a,arar "erdas- "om,asso e um livro #faça vo" mesmo a manutenção de sua vassoura&. Familiares  Todos os estudantes ,odem traLer um familiar "om eles ,ara a es"ola. 'amiliares a"eitáveis são sa,os- ra; tos- gatos e "orujas. 8orujas são as mais "aras- mas são Fteis ,ara entregar mensagens. !studantes sem "orujas ,odem usar "orujas;"orreio ,F5li"as ,ara enviar do; "umentos. Dinheiro de Bruxo P ?aleGes de uro P Si"les de >rata 701 Si"les \ 0 ?aleão9 P u@ues de BronLe 7] u@ues \ 0 Si"le9 s ,ersonagens "omeçam "om din6eiro sufi"iente ,ara o material es"olar.


Quadribol Uma ,artida de Euadri5ol envolve o seguinte  Artil6eiros tentam mar"ar "om a ?ole 7um teste de ,erI"ia- ,elo menos um Su"esso 3arginal9. Se os arti; l6eiros ,assarem a ?ole um ,ara o outro- isso dará a eles um 52nus de N0 ,ara @ual@uer tentativa de ,on; tuação feita 7esse 52nus D ,erdido se o "ontrole da ?ole for ,erdido9.  ?oleiro ,re"isa igualar ou ex"eder um teste da >erI; "ia do Artil6eiro adversário. Se o Artil6eiro ven"era@uele time re"e5e 0/ ,ontos. Batedores mantm os Balaços longe dos Artil6eiros e  A,an6adores. A não ser @ue sejam 5lo@ueados- am5os ata"arão os Artil6eiros e A,an6adores. !m um Su"es; so 3Inimo um 5alaço D 5lo@ueado- mas o outro ,ode ata"ar o A,an6ador ou um Artil6eiro. !m um Su"esso 3ediano- am5os os 5alaços são 5lo; @ueados. !m um Su"esso Bril6ante- os Balaços são au; tomati"amente desviados ,ara o A,an6ador do outro time.  A,an6ador ,re"isa de um Su"esso Bril6ante ,ara agarrar o >omo 4 A,an6adores gan6am um 52nus de N0 a "ada rodada atD o >omo ser "a,turado. Se ata"a; do ,or um Batedor- o A,an6ador ,re"isa jogar nova; mente sua ,erI"ia )oo ,ara evitar o Batedor ou ,erde; rá sua "6an"e de agarrar o >omo. Se am5os os 5atedo; res ata"arem e não forem evitados- o A,an6ador está #fora& ,ela ,rxima rodada. ?aKer ;NO pontos ou apan&ar o Pomo encerra a partida$ Mec&nica do Sistema  Role um %/- a"res"ente os modifi"adores a,ro,ria; dos e "onsulte a ta5ela. 3esmo @ue o resultado não seja um Su"esso- A+? deve a"onte"er. Su"essos 3arginais devem ser "2mi; "os- 'al6as devem ser desa,ontadoras e 'al6as 8rIti"as devem resultar em "om,li"açGes 3U(T graves na trama. 8laro- um Su"esso Bril6ante deve "om,ensar um resultado ruim... Testes Opostos Se o ,ersonagem está em dis,uta direta "om algo ou alguDm- use a ,erI"ia o,osta "omo modifi"ador negati;  vo na jogada do ,ersonagem. 8om5ate- Atletismo ?e; ral- Euadri5ol- Blefar e 'urtividade e !s,ionagem são >erI"ias ,ostas. Exem$lo:  ^inston 7Atletismo ?eral N09 está sendo ,erseguido ,or um #grande troll& 7Atletismo ?eral NO9. ^inston rola um 0O e adi"iona N0 ,ela sua ,erI"ia  Atletismo ?eral- ,ara um total de 0M. Agora- ele ,re"i; sa su5trair a ,erI"ia NO do #troll&- deixando;o "om a,enas um 00. Su"essoV ^inston "onsegue "6egar _ ,orta da masmorra e fe"6á;la atrás de si. Manobras Apressadas ormalmente as açGes são resolvidas na ordem da >e; rI"ia envolvida- "om o maior valor agindo ,rimeiro. 3as se vo" realmente ,re"isa agir antes- vo" ,ode a"eitar uma ,enalidade na ,rxima jogada de dados. A ,enalidade D a,li"ada na sua ,erI"ia "omo um 52nus ,ara determinar a ordem das açGes. Exem$lo: ^inston 73agia N09 e 8<nt6ia 73agia N09 estão em uma aula de duelos. ^inston sa5e @ue 8<n; t6ia D ex,eriente em duelos 7ela ,ossui uma !s,e"iali; Lação em %uelo de N09- então ele a"eita uma ,enali; dade de ;O na sua jogada ,ara lançar sua magia antes de 8<nt6ia ,oder reagir 7"on"edendo a ele um 52nus de NM em sua 3agia ,ara determinar @ue ação a"onte; "e ,rimeiro9. otas de *e5ert Jun=osV %uelos D uma ,erI"ia @ue deve ser levada em "onta a,enas @uando 6ouver uma luta mIsti"a entre dois Bruxos 4 alDm disso- am5os de;  vem estar "ientes um do outro. )ale reforçar tam5Dm @ue testes de 3agia não usará %uelos "omo ,erI"ia fora dessa "ir"unstn"ia- ou seja- em um "om5ate entre  Aurores e Bruxos das Trevas em 5atal6a "am,al- não 6á uso ,ossIvel de %uelo 4 a não ser @ue dois de "ada lado se enfrentem a ,arte sem serem interrom,idos. 0 ou menos 'al6a 8rIti"a 4 ão ,oderia ser ,iormesmo @ue tentasse... 1 a 5 'al6a 4 )o" fal6ou- mas ,odia ter sido ,iorV 6 a 10 Su"esso 3arginal 4 )o" foi 5em su"edido- ,orDm... 11 a 19 Su"esso 3ediano 4 >ara5Dns- nada de terrIvel a"onte"euV 20 ou mais Su"esso Bril6ante 4 Um su"esso alDm de todas as ex,e"tativasV


Combate Sim,lesmente role sua ,erI"ia 8om5ate e su5traia o va; lor da ,erI"ia 8om5ate de seu o,onente. Se tiver su; "esso- vo" "onsegue o @ue @uer @ue ten6a tentado re; aliLar 7"omo "om @ual@uer outra >erI"ia9. Se seu ,er; sonagem for ferido 7em "om5ate ou a,s faLer algo ,erigoso9 vo" ,ode sofrer uma ,enalidade em açGes futuras atD ser "urado 4 fi"a de a"ordo "om os jogado; res e o 3estre. otas de Rui 3ungusV !sse mDtodo ,ode ,are"er es; tran6o em uma ,rimeira o5servação- no entanto- faL todo sentido em uma ada,tação do mundo Bruxo de *arr< >otter. esse "enário- não existem meios de vol; tar dos mortos ou de ignorar danos 4 ,si"olgi"osemo"ionais ou fIsi"os. !m tese- essa regra reflete a 5rutalidade do mundo 5ruxo igual ao do mundo realno entanto- agravada ,elo uso da magia. Uma forma de atenuar isso ,ara "am,an6as mais longas ou ,ara jogadores ini"iantes ou não a"ostumados "om essa a5ordagem está dis,onIvel em #)arin6as- 8riaturas C 3orte& deste mesmo manual. A'anço()*periência  Sua a,tidão 3agia aumenta na raLão de N0 ,ara "ada ano a,s o ,rimeiro. A "ada trs anos o ,er; sonagem re"e5e um 52nus de N0 em uma outra a,ti; dão @ual@uer 7ex"eto magia9 e a "ada ano 7na data do aniversário do ,ersonagem9 0 ,onto ,ara alo"ar em @ual@uer ,erI"ia. otas de *e5ert Jun=osV 5serve @ue não 6á ne; n6uma menção a !x,erin"ia ad@uirida. Assim sendo- "onsidere @ue "ada ,onto de ex,erin"ia o5tida ,ela "asa ,ode am,liar 0 ,onto em @ual@uer ,erI"ia. utra o,ção válida D a de a"umular 0/ ,ontos de ex; ,erin"ia ,ara aumentar uma a,tidão @ual@uer 4 ex"e; to 3agia. o entanto- "onsidere os seguintes extras 'empre 0ue vocC desistir de um teste para uma fal&a 0ue l&e cause danos emocionais ou psicolgicos, ou ainda 0ue resulte em um risco de vida real, o "ogador "oga :D;O, resultados entre : e :N l&e conferem : ponto de e2periCncia, resultados entre :M e : conferem ; pontos de e2periCncia e um ;O l&e trar# H pontos de e2periCncia ou a possibilidade de usar pontos de e2periCncia acumulados para aumentar a aptidão 5agia$ 8onsidere ainda forne"er de 0 a O ,ontos de ex,erin; "ia ao final do ano 4 "aso julgue a atuação dos jogado; res muito 5oa- ex"elente ou digna de um ator. !ssas regras visam tornar a evolução do jogo mais ,rxima a dos ,ersonagens dos livros. Sugestão de +u"iana >lantV Euanto as SituaçGes ni; "as- D im,ortante ex,li"ar uma "oisin6a terrivelmente "6ataV !sse jogo foi feito tendo em vista "rian"in6as entre 0/ e 0 anos de idade 4 ` ,ara adultos ou ,ara re,resentar de fato "rian"in6as de 0/ e 0 anos @ue a,are"erem nos filmes e livros "omo ,rotagonis; tasV Assim- "rendo ter sido 5em "lara- ressalto @ue a,enas uma Situação ni"a não o fará jogar "om um ,ersonagem do mesmo nai,e @ue *arr<- *ermione e Ron 4 o motivo )ejamos *arr< tem as"ido ,ara  voar- rigem Trouxa- Ri@ueLa- fidioglota- (tem !n; "antado e 'amIlia de >restIgio. Já *ermione D de ri; gem Trouxa- )i"iada em +ivros e 8ontadora de *ist; rias- en@uanto Ron ,ossui rigem 3ági"a- 'amIlia de >restIgio 7'aL ,arte dos Sagrados )inte e ito9 e (tens Usados. AtD mesmo %ra"o 3alfo< ,ossui rigem 3á; gi"a- 'amIlia de >restIgio- Ri@ueLa e !lfo de 'amIlia... e isso a,enas no ,rimeiro ano.  Aumente SituaçGes ni"as ,ara O e "onsidere usar as regras e SituaçGes ni"as adi"ionadas em #>ro; fissionais e suas TragDdias& nesse mesmo manual.


Ficha de Hogwarts 'aça as ,erguntas da ,ágina b sem @ue os demais jogadores estejam ,resentes. !les devem res; ,onder "omo seus ,ersonagens. >reen"6a na ordem "orreta 7W ,erguntas #vo" D mais& e M ,erguntas #vo" não gostaria ou nega- mas D mais&9- no entanto faça as ,erguntas fora da ordem e evite re,etir a mudança de ordem @uando for o "6a,Du seletor 4 evite @ue os jo; gadores tentem enxergar o ,adrão. 'aLer ,erguntas fora das listadas tam5Dm ajuda a aura de mistDrio e im,ede @ue eles tentem influen"iar o "6a,Du. !s"reva o nome de "ada ,ersonagem. %e,ois atri5ua o sIm5olo "orres,ondente de "ada "asa e dessa forma-  verifi@ue @ual sIm5olo mais a,are"e nessas res,ostas. s @ue mar"aram mais res,ostas "om o sIm5olo Z  [ são da "asa ?rifinoria s @ue mar"aram mais res,ostas "om o sIm5olo Z  [ são da "asa Sonserina s @ue mar"aram mais res,ostas "om o sIm5olo Z  [ são da "asa 8orvinal s @ue mar"aram mais res,ostas "om o sIm5olo Z % [ são da "asa +ufa;+ufa Nome do Bruxo +espostas do Chapéu Seletor  Casa /0 / /O /M /H /W /0 / /O /M


Qual a Minha Varinha?! Na página 9 você deve decidir o Núcleo, a madeira,o comprimento e a flexibilidade da varinha, finalmente, deve determinar um bônus de +1 e um redutor de -1 para tipos de mágicas diferentes !s exemplos apresentados n"o referem-se aos tipos mais comuns No entanto, para um aprofundamento sobre as #arinhas e seus mist$rios % e para uma constru&"o de personagens mais elaborados, basta utili'ar as informa&(es adiante )las foram retiradas diretamente do site *ottermore e podem ser extremamente úteis para ue o estre de ogo possa determinar mais detalhes e fidelidade das varinhas em seu ogo Núcleos . No começo da minha carreira, enquanto eu assistia meu pai, wandmaker, lutando com materiais de núcleo de vari-  nha abaixo do padrão, como cabelos de kelpie, eu concebi a am-  bição de descobrir os melhores núcleos e trabalhar somente com aqueles quando meu tempo de assumir o negócio da famlia che-   gou! "sso eu fi#! $pós muita experimentação e pesquisa, conclui que apenas tr%s subst&ncias produ#em varinhas da qualidade que me sinto feli# em dar o ilustre nome de 'llivander( cabelos de unicórnios, fibra de coração de drag)es e pena de f%nix! *ada um desses materiais caros e raros tem suas próprias propriedades distintas! ' seguinte representa um breve resumo de minhas pes-  quisas em cada um dos tr%s Núcleos +upremos! 's leitores de-  vem ter em mente que cada varinha  o composta de sua madei-  ra, seu núcleo e a experi%ncia e a nature#a do seu dono que as tend%ncias de cada um podem contrabalançar ou superar entre um e outro!!!/ Unicórnio ! cabelo do unic0rnio geralmente produ' a magia mais consistente e está menos sueito a flutua- &(es e bloueios s varinhas com núcleos de unic0rnio s"o geralmente as mais dif2ceis de recorrer 3s rtes das 4revas )les s"o os mais fi$is de todas as varinhas, e geralmente permanecem fortemente ligados ao seu primeiro dono, independentemente de ele ou ela ser uma bruxa ou mago reali'ado  s desvantagens menores dos cabelos unic0rnios s"o ue eles n"o fa'em as varinhas mais poderosas 5embora a madeira da varinha possa compensar6 e ue seam propensas a melancolia se forem gravemente maltratadas, o ue significa ue os cabelos podem 7morrer7 e precisam ser substitu2dos 8)scolha +1 em uma arte mágica ualuer e sem redutores No entanto, o uso constante de aldi&(es e  rtes das 4revas para compensar rancores e frustra- &(es podem literalmente matar o núcleo, obrigando uma substitui&"o Dragão omo regra geral, as c$lulas 5ou fibras do cora&"o6 do cora&"o do drag"o produ'em varinhas com o maior poder e ue s"o capa'es dos feiti&os mais extravagantes s varinhas do drag"o tendem a aprender mais rapidamente do ue outros tipos No entanto, elas podem mudar a fidelidade se seu mestre original for derrotado, apesar delas sempre se ligarem fortemente com o proprietário atual   varinha do drag"o tende a ser mais fácil de recorrer 3s rtes das 4revas, embora n"o se incline dessa maneira por conta pr0pria : tamb$m o mais propenso a acidentes, sendo um pouco temperamental 8)scolha +1 em uma arte mágica ualuer 5+; se escolher as rtes das 4revas6 e sem redutores No entanto, caso o teste sea uma falha, acidentes mágicos terr2-  veis podem ocorrer l$m disso, uando ligada 3s rtes das 4revas a varinha abandonará seu dono se for derrotado por outro bruxo Fênix )ste $ o tipo de núcleo mais raro s penas de fênix s"o capa'es da maior variedade de magia, embora possam demorar mais do ue núcleos de unic0rnio ou drag"o para revelar isso )les mostram a maior iniciativa, 3s ve'es agindo por vontade pr0pria, uma ualidade ue muitas bruxas e feiticeiros n"o gostam  s varinhas de penas de fênix s"o sempre as mais meticulosas uando se trata de potenciais proprietários, pois a criatura a partir da ual s"o tomadas $ uma das mais independentes e destacadas do mundo )ssas varinhas s"o as mais dif2ceis de domar e personali'ar, e sua fidelidade geralmente conuistada com muita dificuldade 8)scolha +1 em uma arte mágica ualuer e +1 em <uelo No entanto, essa varinha sempre será considerada como .N"o familiar/ 5vea na página 96 )m alguns casos % mais especificamente uando o bruxo se torna digno dela em ogo % ela perderá essa desconfian&a uanto ao seu dono Serpente Chifruda dos Rios : um dos núcleos para varinhas n"o vendidas pela !llivanders N"o se sabe muito sobre o núcleo do chifre da serpente do rio ! ue se sabe $ ue, uando foi constru2da com uma madeira de =reixo, foi dito ter produ'ido uma varinha de 7poder excepcional7 <ito isto, $ poss2vel ue este núcleo rivali'a com o poder do drag"o , mas isso $ apenas uma especula&"o>  8)scolha um bônus de +1 e um redutor de -1 para tipos de mágicas diferentes ?e essa varinha for usada em conunto com outro mago ue possua núcleo de serpente, ela perderá sua desvantagem *aso queira, o  .estre  pode torná-la idêntica a um núcleo de ora&"o de <rag"o % caso tenha sido constru2da com =reixo


Cabelos de Veela : um dos núcleos para varinhas n"o vendidas pela !llivanders !s núcleos de cabelo de #eela s"o t"o temperamentais uanto as criaturas conhecidas como #eelas, e s"o considerados muito voláteis para um núcleo de varas decente para maioria dos @andmaAers Na maioria das ve'es, aueles com sangue de  #eela $ ue gostam do impulso da varinha, ue conferem <ivina&(es e )ncantos fortes   inteligência inerente dos #eela torna o núcleo tamb$m favorecedor daueles de inteligência acima da m$dia 8 ! bruxo receberá um bônus de +1 e um redutor de -1 para tipos de mágicas diferentes de forma aleat0ria 5normalmente 3 escolha do estre uma ve' a cada dia6 *ersonagens eio #eelas recebem um bônus adicional de +1 entre <uelo, )ncantos e divinha&"o 5o estre escolhe aleatoriamente um dos três tipos uma  ve' a cada dia6 aso o personagem n"o sea um eio  #eela e o ogador demonstre astúcia capa' de audar o grupo a resolver problemas com sua inteligência, a varinha vai considerá-lo um .eio #eela/ !utras substBncias conhecidas por existir no universo de CarrD *otter, mas n"o utili'adas por !lli-  vander, est"o listadas abaixo, para usá-las considere ue elas permitem escolher um bônus de +1 e um redutor de -1 para tipos de mágicas diferentes 5ou nenhum bônus ou redutor6 No entanto, o estre pode levar em considera&"o algumas de suas curiosidades e peculiaridadesE Chifre de Basilisko -  #arinha de ?ala'ar ?onserina possui comprimento desconhecido, mas a sua madeira foi feita com uma esp$cie de colubrina e o seu núcleo $ feito de fragmentos do chifre de um basilisco, curiosamente o mesmo basilisco ue CarrD *otter matou em a Bmara ?ecreta Fma caracter2stica importante $ ue seu núcleo foi desativado com !fidioglosiaG Conchas e ssos  % Ne@ton ?camander tinha uma  varinha com fragmentos de concha ?abe-se ue os elementos do osso tamb$m podem compartilhar o núcleo de uma varinha com caracter2sticas iguais as das conchas !oralle  % : um animal marinho com propriedades mágicasH ele pode ser usado como um núcleo de varinha Iregorovitch JauberstKbe, uma loa de varinhas de Iregorovitch, vende varinhas com esse núcleo Caule de Dicta"o - $ uma planta mágica usada em *o&(es, e $ uma poderosa erva curativa e restauradora ?eu uso fa' com ue a pele fresca cres&a sobre uma ferida, e ap0s a aplica&"o, a ferida parece ter vários dias de idade *ode ser consumida em estado bruto para curar feridas rasas e misturada com prata para curar mordidas de lobisomem Luando desfiada, pode ser usada para cria&"o da po&"o de cura Miggen@eld % capa' de despertar uma v2tima de sono magicamente indu'ido Chifre de #ackalope % ! chifre de um acAalope $ um núcleo de varinha usado pelos fundadores de Ol-  vermornD ames ?te@ard e Osolt ?aDre no s$culo P#OO, uando come&aram a fa'er suas pr0prias varinhas ! animal á foi avistado por n"o agos e denominados parte de sua .Joo criptologia/ $elo de !elpie % *ode ser usado como um núcleo de  varinha , embora sea dito ser uma substBncia inferior Bigodes de !nea%le % *odem ser usados em núcleos de varinha, embora se diga ue eles fa&am varinhas inferiores Cabelo de Rougarou  % ! rougarou $ um perigoso monstro com cabe&a de cachorro ue habita regi(es pantanosas da Qouisiana nos )stados Fnidos =oi usado como um núcleo de varinha acreditando-se ter uma afinidade com a magia das 4revas comparada a sede de sangue de um vampiroG Fibra de Cora&ão de Snall'gaster % ! ?nallDgaster $ uma criatura mágica semelhante a uma mistura de pássaro gigante e drag"o )sse núcleo foi usado na varinha de um dos fundadores de OlvermonD Cabelo de (hestral - um cabelo tirado da cauda de um 4hestral , e $ usado como um núcleo de varinha  : considerado como uma substBncia instável, se n"o dif2cil, em usar na varinha  varinha mais conhecida para usar um cabelo 4hestral $ a #arinha das #arinhas riada pela morte ou ntioch *everell , foi a varinha conhecida mais forte em toda a hist0ria, supostamente feita para tornar o usuário invenc2vel em duelos do assistente ?e este $ um testemunho do poder do cabelo da cauda 4hestral ue permanece amb2guo, como os portadores Iellert Irindel@ald e )meric the )vil vencidos em um duelo, a varinha mostrou, no entanto, poderes adicionais ue outras varinhas n"o s"o capa- 'es, como consertar com sucesso outras varinhas $ena da Calda de (hunderbird  % =oi usada como um núcleo de varinha pelo @andmaAer americano ?hiAoba Molfe s varinhas de Molfe eram poderosas, mas dif2ceis de dominar, e eram boas para o trabalho de transfigura&"o s varinhas com núcleos de penas de cauda de 4hunderbird, como os pássaros das uais s"o tiradas as penas, s"o capa'es de sentir o perigo e podem lan&ar maldi&(es por conta pr0priaG Bigodes de (roll - Fma substBncia mágica, eles podem ser usados como núcleos de varinha , embora nos tempos modernos sea considerado uma substBncia inferior aos três núcleos de !llivander


Cabelo de )atos de *a"pus % =oi usado como um núcleo de varinha pelo MandmaAer americano ohannes onAer onAer experimentou muitos outros núcleos antes de se decidir como seu favorito o cabelo desta criatura ! núcleo tamb$m foi usado por Osolt ?aDre e  ames ?te@ard uando eles come&aram a fa'er suas pr0prias varinhas no s$culo P#OO !s heroAee estudaram extensivamente o gato Mampus, eles compartilharam regi(es nativas e s"o as únicas pessoas capa'es de obtê-lo para usar como um núcleo de varinha +spinha do ,onstro do Rio Branco % Fma espinha tirada da parte de trás de um onstro do Rio Sranco, um peixe mágico nativo do Rio Sranco no rAansas, foi usado como um núcleo de varinha pelo mestre de  varas norte-americano 4hiago Luintana s varinhas de Luintana produ'iram feiti&os de for&a e elegBncia   colheita de Luintana das espinhas do onstro do Rio Sranco inicialmente suscitou preocupa&(es com a sobrepesca, mas porue ele era o único ue sabia como atrair as criaturas, o impacto ecol0gico n"o era grave s espinhas n"o foram mais usadas como núcleo de varinha ap0s a morte de Luintana, pois ele le-  vou o segredo de atrair a criatura para o túmulo Madeiras   seguinte descri&"o dos poderes e propriedades de várias madeiras de varinha $ retirada de notas feitas, durante uma longa carreira, por IarricA !lli-  vander, amplamente considerado o melhor @andmaAer do mundo omo se verá, o ?r !llivander acredita ue a madeira da varinha tem poderes uase humanos de percep&"o e preferências ! ?r !llivander apresenta suas notas sobre madeiras de varinha assimE /*ada única varinha  única e depender0 de seu car0-  ter, na 0rvore particular e criatura m0gica a partir da qual ela deriva seus materiais! $lm disso, cada varinha, a partir do momento em que encontrar o seu propriet0rio ideal, começar0 a aprender e a ensinar seu parceiro humano! 1ortanto, o seguinte deve ser visto como notas gerais em cada um dos tipos de madeira que eu gosto de trabalhar 2com as melhores3, e não deve ser to-  mado para descrever qualquer varinha individual! +omente uma minoria de 0rvores pode produ#ir ma-  deira de qualidade para uma varinha 2assim como uma minoria de seres humanos pode produ#ir magia3! +ão necess0rios anos de experi%ncia para saber quais são os presentes, embora o trabalho se4a facilitado se 5owtruckles for encontrado aninhando nas fo-  lhas, pois nunca habitam 0rvores mundanas! $s seguintes notas sobre v0rias madeiras de varinha devem ser consideradas como um ponto de partida, pois este  o estudo de uma vida, e continuo aprendendo com cada varinha que faço e combino!6 !s efeitos dessas madeiras sobre as varinhas s"o narrativos ! estre decide como e uando se aplicam, pois s"o a manifesta&"o da personalidade das  varinhas, algo totalmente subetivo  -c.cia /7ma madeira de varinha muito incomum, que eu encontrei, cria varinhas complicadas que muitas ve#es se recusam a produ#ir magia para qualquer um, exceto o seu dono, e tam-  bm retem seus melhores efeitos de todos, exceto os mais talento-  sos! 8ssa sensibilidade torna-os difceis de colocar, e eu mantenho apenas um estoque pequeno para aquelas bruxas ou feiticeiros de sutile#a suficiente, pois a ac0cia não  adequada ao que  vul-   garmente conhecido como m0gica de 9estrondo e cheiro9! :uando bem combinada, uma varinha de ac0cia combina com qualquer energia, embora se4a muitas ve#es subestimada devido ; peculia-  ridade de seu temperamento!6   -"ieiro /$mieiro  uma madeira inflexvel, mas descobri que seu dono ideal não  teimoso ou obstinado, mas geralmente  útil, atencioso e mais simp0tico! 8nquanto a maioria das madeiras de varas procuram semelhança nos personagens daqueles que ser-  vem melhor, o amieiro  incomum na medida em que parece dese-   4ar uma nature#a que se4a, senão exatamente oposta ; sua, cer-  tamente, de um tipo marcadamente diferente! :uando uma vari-  nha de amieiro  feli#mente colocada, torna-se um a4udante magnfico e leal! <e todos os tipos de varinha, o amieiro  o mais adequado ao trabalho de feitiço não-verbal, da vem sua reputa-   ção de ser adequado apenas para bruxas e feiticeiros mais avan-   çados!6  ,acieira /$s varinhas de macieira não são feitas em grande número! 8les são poderosas e mais adequadas para um dono de altos ob4etivos e ideais, pois esta madeira mistura-se mal com a magia negra! <i#em que o possuidor de uma varinha de maçã ser0 bem amado e de longa vida, e muitas ve#es notei que os cli-  entes de grande charme pessoal encontram sua combinação perfei-  ta em uma varinha de macieira! 7ma habilidade incomum de conversar com outros seres m0gicos em suas lnguas nativas  fre-  quentemente encontrada entre donos de varas de maçã, que inclu-  em o clebre autor de =.erpeople( um guia completo para a sua lngua e alf&ndega=, <>lan .arwood!6  Freixo /$ varinha de freixo se acende ao seu verdadeiro mes-  tre e não deve ser transmitida ou herdada do dono original, por-  que perder0 poder e habilidade! 8ssa tend%ncia  extrema se o núcleo for unicórnio! $s superstiç)es antigas em relação ;s vari-  nhas raramente fa#em um exame atento, mas acho que a velha rima em relação ;s varinhas de sorveira, castanha, freixo e avelã 2fofoqueiros, =parasitas=, obstinados e murmuradores, respectiva-  mente3 contm uma pequena pepita de verdade! 8sses bruxos e  feiticeiras mais adequados ;s varas de freixo não são, na minha experi%ncia, sequer levemente influenciadas por suas crenças ou  propósitos! ' propriet0rio ideal pode ser teimoso e certamente ser0 cora4oso, mas nunca crasso ou arrogante!6 


 /la"o trê"ulo /$ madeira de 0lamo com qualidade de varinha  branca e de grão fino, e muito apreciada por todos os fabricantes de varinhas por sua apar%ncia elegante como o marfim e seu tra-  balho de encantamento geralmente excepcional! ' propriet0rio apropriado da varinha de 0lamo  muitas ve#es um duelista rea-  li#ado, ou destinado a ser assim, pois a varinha do 0lamo  uma daquelas particularmente adequadas ; magia marcial! 7m clube de duelo do sculo ?@""", infame e secreto, que se chamava /'s Aanças 1rateadas6, tinha a fama de admitir apenas aqueles que  possuam varas de 0lamo tremedores! Na minha experi%ncia, os donos da varinha de 0lamo geralmente são de mentalidade forte e determinados, mais prov0vel que a maioria deles se4a atrada por aventuras e novos pedidos de a4uda 8sta  uma varinha para revolucion0rios!6  Faia /7m verdadeira igual para uma varinha de faia ser0, se 4ovem, s0bio alm de seus anos, e se for crescido, rico em com-   preensão e experi%ncia! $s varinhas de faia funcionam muito  fracamente para os estreitos e intolerantes! 8sses feiticeiros e bruxas, tendo obtido uma varinha de faia sem terem sido devi-  damente combinados 2ainda cobiçando essa madeira de varas mais dese40vel, rica e muito apreciada3, muitas ve#es se apresen-  taram nas casas de wandmakers, como eu, exigindo conhecer o motivo pela falta de poder de sua varinha bonita! :uando ade-  quadamente combinada, a varinha de faia  capa# de uma suti-  le#a e arte raramente vistas em qualquer outra madeira, da a sua reputação ilustre!6   -brunheiro ou +spinheiro 0 -rbusto 1egro ou  -"eixeira Bra2a /$brunheiro, que  uma madeira de varinha muito incomum, tem a reputação, na minha opinião bem merecida, de ser mais adequada a um guerreiro! "sso não significa necessaria-  mente que seu propriet0rio pratique as $rtes das Brevas 2embo-  ra se4a ineg0vel que aqueles que assim o fi#erem apreciarão o po-  der prodigioso da espinha densa3 8ncontra-se varas de espinhei-  ro negro entre os aurores, bem como entre os habitantes de  $#kaban! C uma caracterstica curiosa do arbusto negro, que conta com espinhos perversos, que produ#em seus frutos mais do-  ces após as geadas mais duras, e as varinhas feitas a partir desta madeira parecem ter que passar por perigo ou dificuldades com seus donos para se tornarem verdadeiramente ligados! <ada esta condição, a varinha do abrunheiro se tornar0 um servo leal e fiel como se poderia dese4ar!6  1ogueira preta /.enos comum do que a varinha de nogueira padrão, a de no#-preto procura um mestre de bons instintos e percepção pode-  rosa! $ no# negra  uma madeira muito bonita, mas não  a mais  f0cil de dominar! Bem um estilo peculiar, que  o de estar anormal-  mente sintoni#ado com o conflito interno e perde o poder dramati-  camente se seu possuidor pratica qualquer forma de auto-engano! +e a bruxa ou o assistente for incapa# ou não quiser ser honesto consi-   go mesmo ou com os outros, a varinha geralmente não consegue exe-  -cutar adequadamente a magia e deve ser acompanhada com um novo dono se quiser recuperar sua anterior proe#a! 8mparelhado com um propriet0rio sincero e auto-consciente, no entanto, torna-  se uma das varinhas mais leais e impressionantes de todas, com um toque particular em todos os tipos de feitiços e encantamentos em geral!6  Cedro /+empre que encontro algum que carrega uma vari-  nha de cedro, encontro força de car0ter e lealdade incomum! .eu  pai, Dervaise 'llivander, costumava sempre di#er( 9voc% nunca enganar0 o transportador de cedro9, e eu concordo( a varinha de cedro encontra sua casa perfeita onde h0 perspic0cia e percepção!  8u iria mais longe do que meu pai, no entanto, ao di#er que nunca conheci o dono de uma varinha de cedro com quem eu gos-  taria de enfrentar, especialmente se o mal for feito para aqueles de quem eles gostam! $ bruxa ou mago que est0 bem combinado com o cedro tra# o potencial de ser um advers0rio assustador, que muitas ve#es vem como um choque para aqueles que os desa-   fiaram irremediavelmente!6  Cere3eira /8ssa varinha muito rara cria uma varinha de poder estranho, muito apreciada pelos estudantes m0gicos da escola de  .ahoutokoro no Eapão, onde aqueles que possuem varinhas de cere4eira t%m especial prestgio! ' comprador da varinha ociden-  tal deve dissipar de suas mentes qualquer noção de que a flor rosa da 0rvore viva fa# uma varinha frvola ou simplesmente or-  namental, pois a madeira de cere4eira muitas ve#es fa# uma va-  rinha que possui poder verdadeiramente letal, qualquer que se4a o núcleo, mas se associada com fibra de coração de dragão, a va-  rinha nunca dever0 ser associada a um mago sem um autocontro-  le excepcional e força de esprito!6  Castanheira /8sta  uma madeira muito curiosa e multifacetada, que varia muito em seu car0ter, dependendo do núcleo da vari-  nha, e tira uma grande quantidade de cor da personalidade que a possui! $ varinha de castanheira  atrada por bruxas e feiti-  ceiros que são domadores qualificados de animais m0gicos, aque-  les que possuem grandes dons em Ferbologia! No entanto, quando construdas com fibra do coração de dragão, pode encon-  trar a melhor combinação entre aqueles que são super apegados a ob4etos materiais luxuosos, e menos escrupulosos do que deveriam ser sobre como eles são obtidos! 1or outro lado, tr%s sucessivos chefes da Gi#engamot possuam varas de castanha e unicórnio,  pois esta combinação mostra uma predileção para aqueles que es-  tão preocupados com a manutenção da 4ustiça!6 


Cipreste /$s varinhas de cipreste estão associadas ; nobre#a! ' grande wandmaker medieval, Deraint 'llivander, escreveu que ele sempre sentiu-se honrado de combinar uma varinha de ciprestes, pois sabia que estava encontrando uma bruxa ou mago que morreria de uma morte heroica! Heli#mente, nestes tempos menos sedentos de sangue, os possuidores de varas de ciprestes ra-  ramente são chamados a sacrificar suas vidas, embora, sem dú-  vida, muitos deles fariam isso se necess0rio! @arinhas de cipreste encontram suas almas g%meas entre os cora4osos, os ousados e os abnegados( aqueles que não tem medo de enfrentar as sombras nas suas próprias e nas nature#as dos outros!6  Dog4ood /<ogwood  um dos meus materiais favoritos, pesso-  almente, e descobri que combinar uma varinha de dogwood com seu dono ideal  sempre divertido! $s varinhas <ogwood são pe-  culiares e maliciosas 8les t%m nature#as brincalhonas e insistem em parceiros que podem oferecer-lhes espaço para emoção e diver-  são! No entanto, seria bastante errado dedu#ir que as varinhas de dogwood não são capa#es de magias graves quando convoca-  das a fa#%-lo elas foram conhecidos por reali#ar magias excepci-  onais em condiç)es difceis, e quando emparelhados com uma bruxa ou mago adequadamente inteligentes e engenhosos, podem  produ#ir encantamentos deslumbrantes! 7m interessante ponto fraco de muitas varinhas de dogwood  que elas se recusam a reali#ar feitiços não-verbais e muitas ve#es são bastante barulhentas!6  5bano /8sta varinha negra tem uma apar%ncia e reputação impressionantes, sendo altamente adaptada a toda a magia com-  bativa e ; Bransfiguração! Cbano  mais feli# na mão daqueles com a coragem de ser eles mesmos! Hrequentemente não confor-  mistas, altamente individuais ou confort0veis com o status de es-  tranho, os donos de varas de bano foram encontrados tanto entre as fileiras da 'rdem da H%nix quanto entre os *omensais da  .orte! Na minha experi%ncia, a combinação perfeita da vari-  nha de bano  aquela que se apegar0 ;s suas crenças, indepen-  dentemente da pressão externa, e não ser0 influenciada levemente  por sua finalidade!6  Sabugueiro /$ madeira de varinha mais rara de todas, e com a reputação de ser profundamente desafortunada, a varinha de sa-  bugueiro  mais complicada de dominar do que qualquer outra! *ontm magia poderosa, mas despre#a a ideia de permanecer com qualquer propriet0rio que não se4a o superior ao qualquer companheiro C preciso um bruxo not0vel para manter a vari-  nha de sabugueiro por um perodo longo de tempo! $ velha su-   perstição, 9varinha de sabugueiro, nunca prospera9, tem sua base nesse medo da varinha, mas, de fato, a superstição  sem  fundamento, e aqueles wandmakers insensatos que se recusam a trabalhar com +abugueiro o fa#em mais porque duvidam de que ser capa# de vender seus produtos do que do medo de trabalhar com esta madeira! $ verdade  que apenas uma pessoa altamen-  te incomum encontrar0 sua combinação perfeita com sabugueiros e, nessa ocasião rara, considero que a bruxa ou mago em questão est0 marcado para um destino especial!6  Ul"eiro ou l"o /$ crença infundada de que apenas sangues puros  podem produ#ir magia de ulmeiros foi, sem dúvida, iniciada por algum dono de varas de olmo buscando provar suas próprias cre-  denciais de sangue, pois eu conheci galhos perfeitos para varinhas de ulmeiro em matas de trouxas! $ verdade  que as varas de olmo preferem os propriet0rios com presença, destre#a m0gica e uma certa dignidade nativa! <e todas as madeiras de varinha, o olmo, na minha experi%ncia, produ# o menor número de aciden-  tes, os erros menos absurdos e os encantos e feitiços mais elegan-  tes 8stas são varinhas sofisticadas, capa#es de magia altamente avançada nas mãos certas 2o que, novamente, torna altamente dese40vel para aqueles que defendem a filosofia do sangue puro3!6  Car2alho 6nglês /7ma varinha para tempos e bons ruins, este  um amigo tão leal como o mago que a merece! $s varinhas do carva-  lho ingl%s exigem parceiros de força, coragem e fidelidade! .enos conhecido  a propensão para os donos de varas de carvalho te-  rem uma intuição poderosa e, muitas ve#es, uma afinidade com a magia do mundo natural, com as criaturas e as plantas que são necess0rias para magia suaves e pra#erosas! ' carvalho in-   gl%s  chamado de =Iei da Hloresta=, do solstcio de inverno at o solstcio de verão, e sua madeira só deve ser coletada durante esse tempo 2$#evinho torna-se =Iei= quando os dias começam a en-  curtar novamente e, portanto, apenas deve ser reunido quando o ano diminui! 8sta divisão  considerada a origem de uma antiga superstição, =quando sua varinha  de carvalho ingl%s e a dela   $#evinho, então casar seria uma loucura=, uma superstição que encontrei sem fundamento3!6   -beto /.eu augusto avJ, Derbold 'ctavius 'llivander, sempre chamava varas dessa madeira de 9a varinha do sobrevi-  vente9, porque o havia vendido a tr%s feiticeiros que posterior-  mente passaram por perigo mortal e escaparam incólumes! Não h0 dúvida de que esta madeira, que vem das 0rvores mais resis-  tentes, produ# varinhas que exigem manter o poder e a força de  propósito em seus verdadeiros donos, e que são ferramentas pre-  c0rias nas mãos do mut0vel e indeciso! $s varas de abeto são  particularmente adequadas para a Bransfiguração e favorecem os  propriet0rios de um comportamento focado, forte e, ocasionalmen-  te, intimidante!6 


+spinheiro /' wandmaker Dregorovitch escreveu que o espinhei-  ro =fa# uma varinha estranha e contraditória, cheia de parado-  xos como a 0rvore que deu ; lu#, cu4as folhas e flores curaram, e ainda cu4os ramos cortados cheiram a morte=! 8mbora eu não concorde com muitas das conclus)es de Dregorovitch, concorda-  mos com varinhas de espinheiro, que são complexas e intrigantes em suas nature#as, assim como os propriet0rios que melhor atendem a elas! $s varinhas de espinheiro podem ser particu-  larmente adequadas para magias de cura, mas tambm são adeptas de maldiç)es, e geralmente observei que a varinha de es-   pinheiro parece =estar em casa= com uma nature#a conflituosa, ou com uma bruxa ou mago passando por um perodo de turbul%n-  cia! 8spinheiro não  f0cil de dominar, no entanto, e eu nunca consideraria colocar uma varinha de espinheiro nas mãos de uma bruxa ou mago de talento comprovado, ou as consequ%ncias po-  dem ser perigosas!6   -2elã /7ma varinha sensvel, avelã geralmente reflete o estado emocional do seu dono e funciona melhor para um mestre que entende e consegue gerenciar seus próprios sentimentos! 'u-  tros devem ser muito cuidadosos manipulando uma varinha de avelã se seu propriet0rio recentemente perdeu o temperamento ou sofreu uma sria decepção, porque a varinha absorver0 tal ener-   gia e poder0 descarreg0-la de forma imprevisvel! ' aspecto posi-  tivo de uma varinha de avelã mais do que compensa esses peque-  nos desconfortos, no entanto, sendo capa# de magia excepcional nas mãos dos h0beis e  tão dedicada ao seu dono que muitas ve-  #es 9murcham9 2ou se4a, ela expulsa toda a sua magia e se recu-  sa a executar magias novamente, muitas ve#es requer a extração do núcleo e sua inserção em outra madeira, se a varinha ainda  necess0ria3 no final da vida de seu mestre 2se o núcleo  unicór-  nio, no entanto, l0 não h0 esperança $ varinha quase certamen-  te ter0 9morrido93! $s varinhas de avelã tambm t%m a habili-  dade única de detectar 0gua subterr&nea, e emitem ondas de  fumo prateadas, em forma de l0grimas, se passando sobre nas-  centes e poços escondidos!6   -%e2inho /$#evinho  um dos tipos mais raros de madeiras de varinha tradicionalmente considerada protetora, funciona com maior pra#er para aqueles que podem precisar de a4uda para superar uma tend%ncia de raiva e impetuosidade! $o mesmo tempo, as varas do a#evinho costumam escolher os donos que es-  tão envolvidos em alguma busca perigosa e, muitas ve#es, espiri-  tual! $#evinho  uma daquelas madeiras que varia de forma dram0tica no desempenho dependendo do núcleo da varinha, e  uma madeira notoriamente difcil de se unir ; pena de f%nix,  pois a volatilidade da madeira conflita estranhamente com o des-   prendimento da f%nix! No caso incomum de tal combinação de encontrar a sua combinação ideal, no entanto, nada e ningum  pode permanecer de p para impedir seu caminho!6  Carpino /.inha própria varinha  feita de carpino, e por isso  com toda a modstia que eu declaro que o carpino seleciona  para sua vida, a bruxa talentosa ou bruxo com uma paixão única e pura, que alguns podem chamar de obsessão 2embora eu  prefira o termo =visão =3, que quase sempre ser0 reali#ada! $s varinhas de carpino se adaptam mais rapidamente do que quase qualquer outro ao estilo m0gico de seus donos, e tornar-se-ão tão  personali#adas, tão rapidamente, que outras pessoas as acharão extremamente difceis de usar, mesmo para os mais simples dos  feitiços! $s varinhas carpino tambm absorvem o código de hon-  ra de seu dono, se4a l0 o que for, e se recusarão a reali#ar atos - se4a para o bem ou para o mal - que não correspondem aos prin-  cpios de seu mestre! 7ma varinha particularmente aperfeiçoada e sensvel!6  7ar8cio /Horte, dur0vel e de cor quente, o larcio tem sido ava-  liado como uma madeira de varas atraente e poderosa! +ua repu-  tação de incutir coragem e confiança no usu0rio assegurou que a demanda sempre superasse a oferta! 8sta varinha muito procu-  rada , no entanto, difcil de agradar em matria de propriet0rios ideais, e mais complicado de lidar do que muitos imaginam! 8u acho que sempre cria varas de talentos escondidos e efeitos inespe-  rados, que tambm descreve o mestre que merece! .uitas ve#es, o bruxo ou mago que pertence ; varinha de larcio pode nunca per-  ceber toda a extensão de seus consider0veis talentos at que este-   4am diante dele, mas que, então, tornar0 a parceria com essa va-  rinha algo excepcional!6  7ouro /<i#em que uma varinha de louro não pode reali#ar um ato desonroso, embora na busca pela glória 2um ob4etivo não incomum para os que mais se adequam a essas varinhas3, eu saiba que as varinhas de louro fa#em magia poderosa e ;s ve#es letal! $s varinhas de louro ;s ve#es são chamadas de inconstan-  tes, mas isso  in4usto! $ varinha de louro parece incapa# de to-  lerar a preguiça em um possuidor, e  em tais condiç)es que fa-  cilmente ganha a fama de voluntariosa! *aso contr0rio, ela far0  feli# seu dono para sempre e, de fato, tem o atributo incomum e envolvente de emitir um ataque de rel&mpago espont&neo se outra bruxa ou mago tentar roub0-la!6  Bordo /.uitas ve#es eu descobri que aqueles escolhidos pelas varinhas de bordo são via4antes e exploradores da nature#a elas não são varas de ficar em casa, e preferem ambição em sua bru-  xa ou mago, caso contr0rio, sua magia cresce pesada e sem bri-  lho! Novos desafios e mudanças regulares de cena fa#em com que essa varinha literalmente brilhe, queimando enquanto cresce, com seu parceiro, em capacidade e status! 8sta  uma madeira linda e dese40vel, e a qualidade da varinha  um dos mais caros por s-  culos! $ posse de uma varinha de bordo tem sido uma marca de status, devido ; sua reputação como a varinha dos grandes em-   preendedores!6 


$ereiro /8sta madeira de tonalidade dourada produ# vari-  nhas de espl%ndidos poderes m0gicos, que dão o melhor em mãos de coraç)es generosos e s0bios! 1ossuidores de varas de pereiro são, na minha experi%ncia, geralmente populares e bem respeita-  dos! Não conheço uma única inst&ncia em que uma varinha de  pera tenha sido descoberta na posse de uma bruxa ou mago das Brevas! $s varinhas de pereiro estão entre as mais resistentes, e muitas ve#es observamos que elas ainda podem apresentar uma not0vel apar%ncia de novidade, mesmo depois de muitos anos de uso intenso!6  $inho /$ varinha de pinheiro sempre escolhe um mestre in-  dependente e individual que pode ser percebido como solit0rio, in-  trigante e talve# misterioso! $s varinhas de pinho gostam de ser usadas criativamente e, ao contr0rio de outras, se adaptarão sem  provas a novos mtodos e feitiços! .uitos formadores de varas insistem que as varas de pinheiro são capa#es de detectar e fa#er o melhor para propriet0rios destinados a vidas longas e posso confirmar isso tanto quanto eu nunca conheci pessoalmente o mestre de uma varinha de pinheiro que tenha morrido 4ovem! $ varinha de pinheiro  uma daquelas que são mais sensveis ; magia não-verbal!6   /la"o / =+e voc% procura integridade, procure primeiro entre os 0lamos=, foi uma grande m0xima do meu avJ, Derbold 'lli-  vander, e minha própria experi%ncia de varas de 0lamo e seus  propriet0rios corresponde exatamente a dele! $qui est0 uma va-  rinha para confiar, consist%ncia, força e poder uniforme, sempre mais feli# ao trabalhar com uma bruxa ou mago de visão moral clara! F0 uma velha e cansada piada entre os wandmakers me-  nores que nenhuma varinha de 0lamo 40 escolheu um poltico, mas aqui eles mostram sua lament0vel ignor&ncia( dois dos .i-  nistros da .agia, 8ldritch <iggor> e 8vangeline 'rpington, os mais bem sucedidos do .inistrio, eram os possuidores de varas  feitas de 0lamo! Car2alho 2er"elho /.uitas ve#es, voc% ouvir0 o ignorante di#er que o carvalho vermelho  um sinal infalvel do temperamento quente do seu dono! Na verdade, a verdadeira parceria para uma vari-  nha de carvalho vermelho  possuda por reaç)es inusitadamente r0pidas, tornando-a uma varinha de duelo perfeita! .enos co-  mum do que o carvalho ingl%s, descobri que seu mestre ideal  leve ao toc0-la, r0pido e adapt0vel, muitas ve#es o criador de fei-  tiços distintos, de marca registrada, e um bom homem ou mulher  para ter ao lado em uma briga! $s varas de carvalho vermelho são, na minha opinião, entre as mais bonitas!6  Se9uoia /$ sequoia de qualidade para varas  escassa, mas a demanda constante, isso devido ; sua reputação de tra#er boa sorte para seu dono! *omo geralmente  o caso com o conhecimen-  to sobre varinhas, a população geral tem uma noção distorcida da verdade( as varinhas de sequoia não são =de sorte=, mas são  fortemente atradas por bruxas e feiticeiros que 40 possuem a ca-   pacidade admir0vel de =cair de p=, ou se4a, de fa#er a escolha certa para tirar proveito de cat0strofes! $ combinação de uma bruxa ou mago com uma varinha de sequoia sempre  intrigante, e geralmente espero ouvir sobre exploraç)es emocionantes quando compram essa varinha especial da minha oficina!6  Sor2eira /$ madeira de sorveira sempre foi muito favorecida  para as varinhas, porque  considerada ser mais protetora do que qualquer outra, e na minha experi%ncia torna todos os tipos de encantamentos defensivos especialmente fortes e difceis de que-  brar! C geralmente afirmado que nenhuma bruxa ou feiticeiro das trevas 40 possuiu uma varinha de sorveira, e não consigo me lembrar de uma única inst&ncia em que uma das minhas pró-   prias varinhas de sorveira passou a fa#er o mal no mundo! +or-  veira est0 mais feli#mente colocada com pessoas de cabeça clara e com o coração puro, mas essa reputação de virtude não deve en-   ganar ningum - essas varinhas são iguais a qualquer outra, ofe-  recendo frequentemente um excelente desempenho contra outras em um duelo!6  7i"a de prata /8sta madeira de varinha incomum e altamente atraen-  te estava muito em voga no sculo ?"?! $ demanda ultrapassou o suprimento e os fabricantes inescrupulosos tingiram madeiras de baixa qualidade em um esforço para enganar os compradores! $s ra#)es para a dese4abilidade dessas varas não se limitavam apenas ; sua apar%ncia excepcionalmente bonita, mas tambm porque tinham uma reputação de melhor desempenho para videntes e especialistas em Aegilim%ncia, as artes misteriosas, ambas, o que, consequente-  mente, deu ao possuidor de uma varinha de lima de prata um status consider0vel! :uando a demanda estava em seu auge, o wandmaker  $rturo *ephalopos afirmou que a associação entre lima prateada e clarivid%ncia era =uma falsidade distribuda por comerciantes como Derbold 'llivander 2meu próprio avJ3, que estocou suas oficinas com prata lima alm do limite e esperava mudar seu excedente=6  $inheiro :Spruce; /'s wandmakers não qualificados chamam o pinhei-  ro spruce de =uma madeira difcil=, mas, ao fa#%-lo, revelam sua  própria inpcia! C bem verdade que requer uma habilidade par-  ticular para trabalhar com essa madeira, que produ# varinhas que estão mal adaptadas com nature#as cautelosas ou nervosas e se tornam positivamente perigosas nos dedos mal-humorados! $ varinha do spruce requer uma mão firme, porque muitas ve#es  parece ter suas próprias ideias sobre o que a magia deve ser chamada a produ#ir! No entanto, quando uma varinha desse tipo forma um aliança - na minha experi%ncia um feiticeiro ar-  ro4ado com um bom senso de humor - torna-se uma excelente a4udante, intensamente leal aos seus donos e capa#es de produ#ir efeitos particularmente extravagantes e dram0ticos!6 


Sic<"oro ou Figueira Doida /' sicJmoro fa# uma varinha que busca, ansiosa-  mente, novas experi%ncias e perde seu brilhantismo se envolvida em atividades mundanas! C uma peculiaridade dessas varas bo-  nitas que podem queimar se forem deixadas em um humor 9a-  borrecido9, e muitas feiticeiras e feiticeiros, algo comum na idade mdia, com bruxas desconcertadas para encontrar a sua varinha de confiança 2que normalmente se chama na mão quando pedem isso3, mais uma ve#, para buscar seus chinelosK *omo pode ser dedu#ido, o dono ideal do sicJmoro  curioso, vital e aventureiro, e quando unida com esse dono, demonstra uma capacidade de aprender e adaptar-se que o confere um lugar legtimo entre as madeiras de varas mais valori#adas do mundo!6   Videira /'s druidas consideravam qualquer coisa com um aspecto arbori#ado como uma 0rvore, e a videira fa# varinhas de uma nature#a tão especial que fiquei feli# em continuar sua an-  tiga tradição! $s varinhas de videira estão entre os tipos menos comuns, e fiquei intrigado ao notar que seus donos são quase sempre aqueles bruxos ou feiticeiros que procuram um propósito maior, que t%m uma visão alm do comum e que frequentemente surpreendem aqueles que pensam que de fato os conhecem! $s varinhas de videira parecem fortemente atradas por personali-  dades com profundidades ocultas, e eu as achei mais sensveis do que qualquer outra quando se trata de detectar instantaneamente uma parceira ou parceiro prospectivo! Hontes confi0veis afirmam que essas varinhas podem emitir efeitos m0gicos sobre a mera en-  trada em seu quarto de um propriet0rio adequado, e eu observei duas ve#es o fenJmeno na minha lo4a!6  1ogueira /5ruxas e feiticeiros altamente inteligentes devem ser oferecidos a uma varinha de nogueira para primeiro, porque em nove casos de de#, os dois encontrarão um no outro seu compa-  nheiro ideal! $s varinhas de nogueira são muitas ve#es encon-  tradas nas mãos de inovadores e inventores m0gicos 8sta  uma madeira bonita possuda de versatilidade e adaptabilidade inco-  muns! 7ma nota de cautela, no entanto( enquanto algumas ma-  deiras são difceis de dominar e podem resistir ao desempenho de magias que são estranhas ;s suas nature#as, a varinha de no-   gueira, uma ve# sub4ugada, reali#ar0 qualquer tarefa que seu dono dese4e, desde que o usu0rio se4a de brilhantismo suficiente! "sso a fa# uma =arma= verdadeiramente letal nas mãos de uma bruxa ou mago sem nenhuma consci%ncia, pois a varinha e o fei-  ticeiro podem se alimentar de uma maneira particularmente in-  salubre!6  Salgueiro /' salgueiro  uma madeira de varinha incomum com poderes de cura, e notei que o propriet0rio ideal para uma varinha de salgueiro geralmente tem alguma insegurança 2geral-  mente in4ustificada3, por mais que possam tentar ocult0-la! 8n-  quanto muitos clientes confiantes insistem em tentar uma vari-  nha de salgueiro 2atrados por sua apar%ncia bonita e reputação  fundada por habilitar magia avançada e não verbal3, minhas varinhas de salgueiro selecionaram consistentemente as de maior  potencial, ao invs de aqueles que sentem que t%m pouco para aprender! +empre foi um provrbio na minha famlia que =aquele que mais se afasta para via4ar vai mais r0pido com salgueiro=!6  (eixo /  $s varinhas de teixo estão entre os tipos mais raros, e seus partidos ideais são igualmente incomuns e ocasionalmente notó-  rios! $ varinha de teixo tem como ob4etivo dotar seu possuidor com o poder da vida e da morte, que, claro, pode ser dito de todas as va-  rinhas e, no entanto, mantm uma reputação particularmente escu-  ra e temvel nas esferas do duelo e em todas as maldiç)es! No entan-  to,  falso di#er 2como aqueles que não são instrudos em conheci-  mento sobre varinhas costumam fa#er3 que aqueles que usam vari-  nhas de teixo são mais propensos a se atrair para as $rtes das Brevas do que outras! $ bruxa ou o mago mais adequado para uma varinha de teixo tambm pode ser um fero# protetor dos ou-  tros! @arinhas tiradas dessas 0rvores mais duradouras foram en-  contradas na posse de heróis tão frequentemente quanto de vil)es! 'nde os feiticeiros foram enterrados com varinhas de teixo, a vari-  nha geralmente brota em uma 0rvore que protege a sepultura do dono morto!6  Flexibilidade e Comprimento das Varinhas  $ flexibilidade ou a rigide# da varinha denota o grau de adaptabilidade e vontade de mudar possuda pelo par da va-  rinha e do dono! $ maioria das varinhas tem entre LM a L po-  legadas de comprimento! 's Gandmakers costumam combinar o comprimento da varinha com o auge da bruxa ou do mago, que o usar0, mas 'llivander considera inadequada esta medida! Na sua experi%ncia, as varinhas mais longas do que a mdia tendem a ser atradas para aqueles com uma peculiaridade fsica ou uma  personalidade maior, enquanto as varinhas anormalmente curtas selecionam pessoas cu4o car0ter possui algo em falta!


 s seguintes notas sobre o comprimento da  varinha e a flexibilidade s"o tiradas das notas sobre o assunto por IarricA !llivander, @andmaAer .uitos @andmaAers simplesmente combinam o comprimento da varinha com o tamanho da bruxa ou do mago ue irá usá-la, mas esta $ uma medida imprecisa e n"o leva em considera&"o muitas outras considera&(es importantes Na minha experiência,  varinhas mais longas podem se adeuar a magos mais altos, mas elas tendem a ser atra2das para personalidades maiores, e as de um estilo de magia mais espa&oso e dramático s varinhas menores favorecem a magia mais elegante e refinada No entanto, nenhum aspecto da composi&"o da varinha deve ser considerado isoladamente de todos os outros, e o tipo de madeira, núcleo e flexibilidade podem contrabalan&ar ou aumentar os atributos do comprimento da varinha   maioria das varinhas ficará entre nove e cator'e polegadas )nuanto vendi varinhas extremamente curtas 5oito polegadas ou menos6 e varinhas muito longas 5mais de uin'e polegadas6, estas s"o excepcionalmente raras No último caso, uma peculiaridade f2sica exigia o comprimento da varinha excessiva No entanto, as varinhas anormalmente curtas geralmente selecionam aueles em cuo personalidade falta algo, e n"o porue s"o fisicamente subdimensionados 5muitas bruxas peuenas e feiticeiros baixos s"o escolhidos por varinhas mais longas6   flexibilidade ou a rigide' da varinha denota o grau de adaptabilidade e vontade de mudar possu2da pelo dono da varinha- embora, novamente, este fator n"o deve ser considerado separadamente da madeira, núcleo e comprimento, nem da experiência de vida do proprietário e estilo de magia, tudo isso se combinará para tornar a varinha em uest"o única *oss2veis flexibilidades incluemE <obrável 5muda de opini(es facilmente6 ?urpreendentemente ?uave 5extremamente gentil6 ?uave 5muito gentil6 Qigeiramente ?uave 5gentil6 Sastante urvada 5reconhece a for&a de outros6 uito =lex2vel 5pode mudar de opini"o se desear6 Sastante =lex2vel 5pode mudar de opini"o se precisar6 =lex2vel 5pode mudar de opini"o uando poss2vel6 Ra'oavelmente =lex2vel 5pode mudar de opini"o se houver motivos reais e racionais para isso6 aleável 5pode lidar com diversas opini(es diferentes da sua pr0pria sem mudar ou se estressar6 =rágil 5sens2vel, capa' de ir do amor ao 0dio6  Tspera 5de sarcasmo notável e constante6 aci&a 5pode mudar mas amais voltar-se contra suas obriga&(es, mesmo sem dar-lhes cr$dito6  #iscosa 5de personalidade sorrateira eUou insidiosa6 R2gida 5austeridade, cobra muito de si e de outros6 Onflex2vel 5incapa' de mudar, vive por seu orgulho6 Qevemente Onflex2vel 5mudaria apenas diante de6 Resoluta 5seu c0digo moral, $ inabalável6 acia 5amável, amais diminui ou tenta mudar algu$m6 Na página 9 foi descrito . Lualidade do mo-  vimento uando floreada/, considere ue os movimentos e feiti&os executados ao longo do tempo tamb$m determinam a rela&"o do Sruxo e de sua varinha ! estre pode facilitar e determinar ue sempre será de forma neutra, caso a flexibilidade da varinha sea incompat2vel com a do Sruxo, a varinha se tornará inadeuada para ele <e maneira geral, use a flexibilidade da varinha conforme a personalidade do bruxo Obtendo uma Varinha /$ @arinha escolhe o 5ruxo, +enhor 1otter!!!6  ! estre deve ser, de certa forma, sutil ! primeiro passo $ observar o nascimento da Sruxa ou do ago e corresponder ao calendário celta Calend.rio celta  o atribuir as varinhas de certos personagens,  V Ro@ling usou o calendário da árvore celtaE os celtas atribu2ram árvores a diferentes partes do ano, bem como o Jodiaco ainda usado na astrologia )mbora possa haver algumas varia&(es neste calendário, esse $ o calendário usado por V Ro@ling e ue costumava estar dispon2vel em seu site => de de%e"bro ? =@ de 3aneiro A Btula ;1 de aneiro - 1W de fevereiro X ?orveira 1Y de fevereiro - 1W de mar&o X =reixo 1Y de mar&o - 1Z de abril X mieiro 1[ de abril - 1; de maio X ?abugueiro 1\ de maio - 9 de unho X brunheiro 1] de unho - W de ulho X arvalho 5<uir6 Y de ulho - Z de agosto X 'evinho [ de agosto - 1 de setembro X vel" ; de setembro - ;9 de setembro X #ideira @ de sete"bro ? =E de outubro A edera0era ;Y de outubro - ;Z de novembro X ?euoia ;[ de novembro - ;\ de de'embro X ?abugueiro ?abe-se ue as varinhas de CarrD, Ron 5sua primeira varinha6, Cermione e <raco foram feitas de madeiras ue estavam ligada 3 data de nascimento N"o há registro algum de ue S$tula e Cedera8 possam ser usadas como madeiras para varinhas, no entanto % nesses casos % considere ue nascidos no per2- odo correspondente a S$tula 5nascidos entre ;Z de de- 'embro e ;] de aneiro6 devem receber ualuer madeira de acordo com o m$todo de personalidade, no entanto, em caso de empate, dê preferência a madeiras ligadas a poderes de cura á os nascido sob o signo de Cedera 5entre \] de setembro e ;W de outubro6 possuem outro tipo de disposi&"o  Cedera $ considerada a contraparte do 'evinho !s de sexo masculino de-  vem ter o pr0prio 'evinho, á as de sexo feminino devem ter madeira conforme o m$todo de personalidade, no entanto, independente da personalidade, ela n"o poderá associar-se a uma madeira ligada as rtes das 4revas de nenhuma maneira


 "todo da $ersonalidade No entanto, a personalidade do Sruxo U Sruxa $ fundamental e pode mudar tudo ?e por ventura o ogador escolher uma personalidade flagrantemente contrária a de sua varinha .celta/ ou se houver outra  varinha ualuer ue tenha caracter2sticas de associarse a bruxos ou bruxas com as caracter2sticas do personagem o estre deverá mudar a varinha No caso do personagem ter caracter2sticas t2picas para associar-se a duas ou mais varinhas, simplesmente deixe-o optar entre elas 5mas tenha cuidado com nascido em S$tula ou Cedera6 =eito isso, deve-se escolher o núcleo Escolhendo o Núcleo ! núcleo varia conforme o MandmaAer !lli-  vander, por exemplo, recusa-se a utili'ar ualuer outro núcleo al$m de pelo da calda de unic0rnio, fibra de cora&"o de drag"o ou pena da calda de fênix No entanto, n"o s"o esses os únicos núcleo existentes % at$ mesmo em Cog@arts $ poss2vel deparar-se com varinhas com cabelo de veela em seu núcleo )xistem três m$todos poss2veis aui Qance 1<;] e considere ue resultados entre [ e 1[ correspondem ao cabelo de unic0rnio, 1 e [ ao cora&"o de drag"o, entre 1^ e 1Y, pena de fênix e entre 19 e ;] você pode determinar ue alguma velha varinha 5com núcleo ex0tico6 feita por um dos antepassados de !llivander o escolheu !utra forma $ deixar ue o ogador simplesmente escolha seu núcleo Nesse caso, deixe-o verificar os núcleos ogadores com personagens adultos deveriam poder escolher ualuer tipo de núcleo e ual- uer origem, no entanto, caso tenha estudado em Cog@arts e comprado sua varinha com o pr0prio !lli-  vander, terá de se limitar a seus três núcleos definitivos  % e ue o tornaram t"o famoso =inalmente, personagens adultos com a ?itua&"o _nica 5)xaltada6 .MandmaAer/ pode ter constru-  2do livremente sua varinhaG ?im, exatamente isso *ersonagens adultos á possuem experiência e sempre podem adotar ualuer ?itua&"o _nica proibida para magos menores de idade ou ue s"o consideradas mais complexas e dif2ceis de domina at$ a idade adulta, entre elas a de MandmaAer Qembrando ue um MandmaAer pode ter acesso as informa&(es acima sobre as  varinhas, mas apenas uando passa em um teste com sucesso completo 5um sucesso marginal pode ocultar algumas informa&(es de seus olhos6 <e ualuer modo, núcleos mais ex0ticos ainda possuem informa- &(es escassas e ue dependem do estre de ogo para ue se saiba o uanto dessas caracter2sticas s"o verdadeiras e afetam ou n"o seu funcionamento Criando Personalidades <e maneira geral, deixe os ogadores livres para descrever seus personagens % no entanto, sempre ue ulgar necessário, pergunte detalhes sobre eles <igamos ue uma ovem ogadora iniciante e .*otterhead/ % chamada #anessa % estea animada para ogar com sua personagem, uma doce aluna da Qufa Qufa em seu primeiro ano em Cog@arts )la descreve sua personagem assimE /Balita +limetild  uma moça mulata de olhos puxa-  dos cor de mel! +eu cabelo  liso e negro! +eu pai 2Firoshi Do-  bei3 era um trouxa 4apon%s muito amoroso, mas que faleceu em um terrvel acidente de trabalho! $t ho4e sua última lembrança dele foi o dia em que saiu para trabalhar bei4ando seu rosto! +ua mãe, 5atilda +limetild o amava muito, mas não permitiu que Balita herdasse o nome de seu pai, 40 que sua famlia bruxa a anos dese4ava ser incorporada aos /+agrados @inte e oito6 e seu casamento secreto arruinaria suas relaç)es com seus parentes! Balita  obrigada a mentir, di#endo a todos que seu pai  um bruxo insensvel de .ahoutokoro, que as abandonou e que ela nunca o conheceu! .as, ela se sente muito mal com tudo isso, sendo obrigada a reprimir seus sentimentos! Balita nasceu em OP de maio6  ! estre tem uma excelente novata, afinalG )le olha seu calendário celta e encontraE mieiro )ssa madeira busca pessoas com tra&os bem diferentes dela mesma <iferente de outras madeiras, essa $ sempre inflex2vel 5incapa' de mudar, vive por seu orgulho6 #e- amos, 4alita n"o parece ser =lex2vel % ou ter outra caracter2stica desse tipo, pelo contrário, de certa forma n"o pode mudar sua conduta devido ao compromisso ue assumiu com sua m"e, ainda ue lhe doa muito essa mentira, a sustenta % aliás, uma prova de lealdade ue por certo a colocou na Qufa Qufa ?eu caráter n"o está totalmente pleno % mas está longe de incompleto, e existe algo de grande a se esperar dela *recisamos de uma varinha ue possa ser aci&a, ela terá 1] polegadas e `G ! estre procura por mais detalhes e dessa forma pode pedir ue ela inclua coisas mais sutis de sua personalidade % peculiaridades peuenas ue a ogadora talve' n"o tenha imaginado a importBncia #anessa pensa um pouco e inclui o seguinteE /Balita tem, no entanto, um defeito terrvelK C uma fofoqueira de marca maiorK Balve# por uma estranha mistura de grande cu-  riosidade e incapacidade de guardar segredos 2suas forças nesse sentido estão completamente drenadas pela mentira que sustenta  4unto com sua mãe3 ela sempre acaba ouvindo coisas atr0s das  portas e abrindo o verboK .esmo assim, ela acaba avisando a todos os seus amigos que 4amais lhe confiem um segredo6  <uas varinhas se destacam, a sorveira e o espinheiro ! estre pergunta como sua personagem se sente e como $ seu cora&"o  resposta surpreende, ela afirma /a mente dela  uma grande e intermin0vel confusão e seu coração  pesado6  - o estre lan&a um <;], o resultado> 4alita terá uma varinha maci&a de espinheiro com núcleo de cora&"o de drag"o com 1] ` polegadasG


 Animais Fantsá ticos e Onde Habitam  s regras aui descritas visam explorar o pr0prio livro de .nimais =antásticos e !nde Cabitam/ como um suplemento efica' para o R*I Sroomstix *ara tornar poss2vel essa ambi&"o, compre um exemplar do livro e o leia com avide' #ocê verá ue o departamento para regulamenta&"o de controle das criaturas mágicas trabalha com números de certa formaG omo> Sem simples, na verdade ada criatura está catalogada com uma classifica&"o do inist$rio da agia reprodu'ida abaixoE ! estre deve ter em mente ue as criaturas catalogadas no livro dever"o funcionar narrativamente com todas as suas caracter2sticas f2sicas á o n2vel de sua classifica&"o deve ser multiplicado por [ e usado como modificador básico para .4rato com riaturas ágicas/ e direcionar uaisuer outros testes de combate contra as mesmas % assim sendo, um Inomo traria -1] em teste, á um 4rasgo oferece -;]G !bviamente a multiplica&"o por [ pode variar em vários casos !u sea, toda e ualuer criatura nesse universo, mesmo as ainda n"o imaginadas, podem ser rapidamente convertidas em regras % desde ue seam classificadas  ssim como tudo na vida real, esses números s"o indica&(es <essa forma uma criatura em condi- &(es totais e plenas de sua existência será considerada com um fator de multiplica&"o igual a [, mas e uando a criatura $ mal formada, ovem demais, velha demais ou possui instintos um tanto diferentes ou ferimentos mal curados> ! estre, nesse caso, pode 5e deveG6 alterar esse multiplicador % certificando-se de ue normalmente esse valor estará abaixo onsidere a multiplica&"o por [ representando um esp$cime particularmente poderoso e especial 4amb$m $ sábio ser um tanto r2gido e colocar ao menos um m2nimo de ; em um multiplicador, a n"o ser no caso de filhotes rec$mnascidos ou moribundos, tais seres tem no m2nimo alguma for&a considerável para lutar #ampiros, por exemplo, costumam ser perigosos o suficiente para ue o inist$rio controle sua popula&"o 5normalmente um modificador de -1]G6, mesmo assim, n"o $ imposs2vel encontrar tais seres com modificadores menores, na verdade, #ampiros perigosos costumam ter modificadores igual a -Y )vite % salvo em condi&(es especiais % multiplicadores maiores ue [ e tente assegurar ue o número $ um múltiplo de 1] No entanto, sintase livre para criar ovos seres e modificar os vistos nos livros % principalmente se tais mudan&as signifiuem aventuras de tirar o fôlego Explicando mais sobre ferimentos e danos aso o texto da página 11 n"o tenha ficado muito claro, considere sempre como literal o termoE .?e tiver sucesso, você consegue o ue uer ue tenha tentado reali'ar/ Osso pode parecer um tanto arbitrário, no entanto, principalmente para uem está acostumados com ogos de fantasia fantástica esmo assim, o obetivo dessa regra em particular $ tra'er ao R*I o mesmo risco um tanto realista a cerca da morte, uma marca dos livros e do mundo bruxo, afinal, al$m de lidar com magias poderosas, muitas delas de potenciais enormemente letais, um bruxo $ ainda um humano de ualuer forma e a magia $ incapa' de ressuscitar ualuer criatura viva Fma forma de ameni- 'ar isso, $ impor um modificador correspondente ao seu deseo ssim sendo, o estre pode considerar ue cada tipo de ferimento produ' um tipo de modificador conforme a tabela abaixo p0s o sucesso, apliue o modificador adeuado para manter ao menos um sucesso mediano  aldi&"o vada Vedrava $ uma exce&"o, ela sempre terá -1] e um sucesso marginal ainda o matará 5mas permitirá uma última a&"o a v2tima6 )scoria&(es -] =erimentos leves -1 =erimentos leves espec2ficos -; =erimentos consideráveis 5dependendo do ferimento pode tra'er redutores entre -1 e -;6 -\ =raturas, desmaios e concuss(es -[ =erimentos Iraves 5cortes profundos, etc apa'es de causar impossibilidades temporárias6 -^ =erimentos Irav2ssimos 5mputa&(es, etc apa'es de causar impossibilidades permanentes6 -Y orte -1] PPPPP  ata bruxos U imposs2vel treinar ou domesticar PPPP  *erigoso U exige conhecimento especiali'ado U bruxo perito pode enfrentar PPP Sruxo competente pode enfrentar PP Onofensivo U pode ser domesticado P 4edioso


No mundo bruxo, assim como no mundo real, a morte em si $ um mist$rio Nenhuma magia pode tra'er um ser vivo de seu abra&o e nenhum deles está completamente 3 salvo de seu fado ! ser conhecido como orte $ a encarna&"o do fenômeno universal ue marca o fim da vida f2sica e pode ou n"o existir literalmente ! registro mais conhecido sobre a entidade $ intitulada 7 ! onto dos 4rês Orm"os 7, uma obra famosa escrita por Seedle, o Sardo <e acordo com esta hist0ria, ele foi o único ue testemunhou os três irm"os *everell desafiarem a orte atravessando com êxito um rio mortal e perigoso usando magia   morte estava chateada porue ele n"o podia levar os irm"os consigo nauele momento, ent"o ofereceu para cada um deles um artefato de grande poder !s irm"os *everell escolheram a #arinha das varinhas, a *edra da Ressurrei&"o e a apa da Onvisibilidade )sses itens mais tarde se tornaram conhecidos como Rel2uias da orte ?egundo lbus <umbledore 5e, por tanto, possivelmente pela pr0pria V6, o conto dos três irm"os usa de uma linguagem m2tica e po$tica, al$m de fortemente recheada de figuras de linguagem e romantismo <e fato, a abordagem de <umbledore sobre o conto $ ue ele registrou a trágica hist0ria de três bruxos superdotados ue criaram os três poderosos obetos e de um modo ou de outro, se tornaram v2timas de sua pr0pria genialidade  #ale observar ue o conto tamb$m refor&a o medo e a atra&"o ue os humanos sentem pela morte % o ue no caso dos bruxos, sempre será ainda maior e mais dramático por suas experiências com a magia 4anto ue n"o faltaram Sruxos e Sruxas ue tomaram a liberdade de interpretar de forma mais literal o famoso conto de Seedle E Suas Relíquias São:  Fma varinha, uma pedra e um manto PROPRIEDADES MÁGICAS   varinha $ famosa como imbat2vel em combate, di'- se ue a pedra materiali'a a lembran&a dos mortos ue nos amaram ou ue amamos e o manto torna o seu portador completamente invis2vel QUEM FEZ OU PERTENCEU PELA PRIMEIRA VEZ !s irm"os *everellH ntioch, admus e Ognotus  A QUEM PERTENCE   pedra e o manto foram transmitidos pelas fam2lias Iaunt e *otter  #arinha das varinhas mudou de m"os muitas, e muitas ve'es atrav$s de meios terr2veis e assassinatos ?egundo a lenda, auele ue possui esses três artefatos se tornará o estre da orte <umbledore disse a CarrD ue ele e outro mago, Iellert Irindel@ald levaram consideraram ue isso pode significar ueE o dono  verdadeiro das Rel2uias da orte seria invenc2vel, no entanto, poucos feiticeiros á acreditaram ue as Rel2- uias da orte eram itens genu2nos  maioria das pessoas pensa ue se tratavam apenas mais uma das coisas ue Seedle fa'ia para entreter os ovens Ningu$m al$m de CarrD *otter foi conhecido por tere mantido posse genu2na dos três itens ao mesmo tempo, embora ele nunca estivesse em posse de todos eles de uma s0 ve' 5ele deixou cair a pedra na =loresta *roibida pouco antes de tomar a #arinha das varinhas para si6 lbus <umbledore possuiu as três, mas n"o todos ao mesmo tempo, semelhante a CarrD, sendo ainda ue ele nunca foi o leg2timo dono da apa <e fato, ambos os itens s"o prodigiosos e capa'es de burlar uma lei da magia cada uma  varinha pode reparar outras varinhas, a pedra permite um vislumbre real dos sentimentos e pensamentos dos ue á se foram 5embora n"o seam os vivos de fato ressurretos e durar apenas enuanto a pedra repousa nas m"os do dono6, enuanto a capa pode tornar o dono totalmente invis2-  vel 5diferente da cren&a geral, no mundo bruxo, itens de invisibilidade amais s"o completos, s"o sempre destinado a um tipo espec2fico de criatura ou nature'a e uase sempre inúteis para os olhos de outros bruxos6 O Veu da Morte ! #$u da orte $ a barreira entre a terra dos vivos e a terra dos mortos N"o se pode viaar livremente entre os dois mundos, pois $ uma viagem s0 de ida *ara a maioria dos raros bruxos ue sabem de sua existência, ele $ apenas um arco de pedra com uma mortalha negra, no entanto, aueles capa'es de ver um 4hestal podem notar estranhas manifesta&(es do outro lado


anifestando-se como cavalos pretos, esueletais e de asas de morcegos, mas invis2veis para todos os ue nunca foram realmente tocados pela morte, os  4hestrals têm uma reputa&"o um pouco macabra Nos s$culos passados, a vis"o deles era considerada desafortunadaH )les foram ca&ados por muitos anos, sua verdadeira nature'a 5ue $ gentil6 $ amplamente incompreendida !s 4hestrals n"o s"o marcas de mau presságio, apesar de sua aparência assustadora, e seuer est"o amea&ando de alguma maneira os humanos, sempre compreendendo o susto ue a primeira vis"o deles tende a dar ao observador ?er capa' de ver 4hestrals $ um sinal de ue o espectador testemunhou a morte e ganhou uma compreens"o emocional do ue a morte significa N"o $ surpreendente ue demorou muito para ue seu significado fosse devidamente compreendido, porue o momento preciso em ue esse conhecimento se manifesta muda muito de pessoa para pessoa CarrD *otter foi incapa' de ver 4hestrals por anos depois ue sua m"e foi morta na frente dele, porue ele era muito novo e n"o conseguiu compreender sua pr0pria perda esmo ap0s a morte de edric <iggorD, semanas se passaram antes ue a importBncia total da finalidade da morte fosse compreendida por ele ?0 neste momento os 4hestrals ue puxam as carruagens da )sta&"o Cogsmeade tornam-se vis2veis para ele *or outro lado, Quna Qovegood, ue perdeu sua pr0pria m"e uando era ovem, viu 4hestrals logo depois, porue ela era intuitiva, espiritual e sem medo da vida ap0s a morte Normalmente, ser capa' de ver essas criaturas indica uma forte capacidade de lidar com a morte, al$m de denotar uma certe'a s0lida na transcendência ?e pensar profundamente sobre esse assunto, ficará claro ao estre de ogo a atmosfera ue ele precisará formar para uma narrativa bem sucedida no mundo Sruxo : preciso tornar a magia fascinante em meio a dilemas tipicamente humanos e, a medida em ue os personagens crescem, uase ue invariavelmente come&am a se dar conta de sua mortalidade, talve' esse sea o elemento fundamental para dosar o clima .sombrio/ e .fantástico/ t"o flagrante nos livros ?upostamente, a dor e o sofrimento se manifesta em sete tipos diferentes e ue se relacionam diretamente com os personagens no momento mais triste de sua traet0riaE  morte 5regras desenvolvidos a partir do texto original reprodu'ido parcialmente e dispon2vel integralmente no site pottermore % emE httpEUU@@@pottermorecomUfeaturesUharrD-potter most-devastating-deaths6 Descrença    morte de ?irius pelas m"os de Sellatrix, $ t"o repentina ue n"o parece real Fm momento ele está rindo dela e desafiando-a a fa'er melhor, no pr0ximo ele desapareceu atrás do v$u e $ isso   ele se foi>  incredulidade de CarrD reflete a nossa Na adapta&"o cinematográfica da !rdem da =ênix, o grito de CarrD $ silenciado e ele $ impedido por Qupin : um momento ue reflete belamente nossos pr0prios sentimentos omo pode ser isso> )sse garoto n"o passou o suficiente>  conex"o mais pr0xima com seus pais está perdida para sempre, e nos deixamos com cora&"o partido ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando puder proteger algu$m em perigo extremo,  você tamb$m ganha +1 ao lutar com Sruxos ou 4rouxas ue tenham como imposs2vel ue você os ven&a


Negação Balve# voc% tenha fechado o livro no momento em que +nape  pronunciou /$vada QedavraK6, ou pausou o filme para fa#er uma xcara de ch0, porque não havia como voc% lidar com <umbledore morrendo! Não poderia ser real R como Farr>  pensa na próxima p0gina( Não poderia ter acontecido! Berror rasga o coração de Farr> enquanto ele se des-   fa# em l0grimas! 9Não <umbledore, por favorK9 voc% murmura repetidamente para si mesmo! 1ara a maior parte do próximo captulo, nos apegamos ; esperança de que ele não este4a morto!  .as então ele nos atinge, e como Farr> tentamos 9absorver a enorme e incompreensvel verdade( nunca mais <umbledore falou com ele, nunca mais poderia a4udar!!! ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando for capa' de prever uma amea&a inesperada,  você tamb$m ganha +1 em ualuer a&"o ue sirva para audar a curar o cora&"o de outros Negociação Farr> implora e pechincha, ele pede a vida de <obb> enquanto o pequeno elfo da casa morre em seus braços! 9Farr> !!! 1otter !!!9 ele di# gentilmente, pela última ve#! Brata-se de certo modo de uma tentativa de evitar uma despedida inevit0vel! ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando for capa' de vencer uma negocia&"o para beneficiar a si mesmo ou a um aliado, você tamb$m ganha +1 em ualuer a&"o ue sirva para pacificar um conflito ou descobrir um segredo Culpa  <urante a 5atalha de Fogwarts,  quase demais para Farr> suportar olhar os corpos de seus amigos cados - Hred Geasle>, em particular! 8le est0 atormentado com o pensamento de que, se ele tivesse se entregado a @oldemort, isso poderia não ter acon-  tecido! No anivers0rio da batalha de Fogwarts, EQ Iowling ex-   plicou o quão triste ela ficou em escrever a morte de Hred .esmo agora, muitos anos depois, sua morte  demais para as palavras! +ua vida 4ovem e emocionante ficou curta a própria noção de Deorge sem Hred o efeito terrvel sobre seus pais e irmãos! Hred morre com uma /risada ainda gravada em seu rosto6 mal po-  demos ver nossas l0grimas! C devastador!!! ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando for capa' de tra'er esperan&a ou conforto a algu$m em sofrimento, você tamb$m ganha +1 em ualuer a&"o ue sirva para tra'er alegria a outros % na verdade, recebe ainda +; se você mesmo estiver em profunda triste'a Raiva  Iemus Aupin( lembrado com carinho como um homem am0vel com uma apar%ncia ligeiramente desalinhada e uma velha pasta e que sofria uma transformação incrvel a cada m%s! 8le teve uma vida tão difcil e, logo que encontrou amor e aceitação - e tornou-se pai - ele morreu! C difcil não se enfurecer contra algo tão tr0gico, isso torna f0cil de entender o próprio Farr>!!! ele de-  se4ava /arrancar seu coração, suas entranhas, e tudo o que esta-  va gritando dentro dele!!!6  ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando for capa' de poupar um inimigo detestável,  você tamb$m ganha +1 em ualuer a&"o ue sirva para impedir ue algu$m siga o caminho das 4revas Depressão "nteligente, engraçada e cora4osa, Bonks era uma em um milhão, e não apenas por causa de seus poderes! 8la era leal, capa# e toda essa promessa e bravura estão perdidas, e seu filho, assim como Farr>, ficar0 so#inho - nunca conhecendo seus pais! Hica-  mos com a imagem de Bonks e Iemus unidos na morte, os cor-   pos que ficam ao lado de Hred! +ua incompletude nos enche de va#io! ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando for capa' de completar um espa&o va'io, um sonho n"o reali'ado de algu$m morto prematuramente, você tamb$m ganha +1 para conurar um *atrono 5se puder fa'ê-lo6, reunindo aos seus momentos feli- 'es, a felicidade dos seus enuanto vivos Aceitação  No momento da morte terrvel de +nape, nós realmente não o conhecemos! 8le  o assassino de <umbledore e o homem que Farr> odeia e que, por todas as contas, o odiava desde que ele  pJs o p em Fogwarts! .as então Farr> est0 mergulhado na 1enseira! +er capa# de suportar a dist&ncia e, por fim, a perda do seu amor verdadeiro, mantendo-se firme diante da maior das dores, firme por suas obrigaç)es e capa# de sentir a eternidade com naturalidade! ?e passar por algo assim, você ganha experiência uando usar de meios furtivos e dúbio ou de segredos e intrigas para um bem maior % pondo sua vida em risco no processo, você tamb$m ganha +1 em uma per2cia ualuer 3 sua escolha #ocê teve de manter sua mente ocupada com algo e isso redeu frutos  credito ue essas regras seam valiosas para evolu&"o dos personagens em campanhas realmente interessantes, no entanto, ao longo de outros cap2tulos, surgir"o outros aspectos para forma&"o do personagem e ue v"o al$m da dor esmo assim, agora á sabemos como um personagem muda uando a morte chega at$ ele ou ela, mesmo assim, existem outras a serem vistas mais adiante


BRUXOS VS BRUXOS Nos livros, cada poder mágico (feitiço, poção, etc) possui uma normatização específica, ou seja, funcionam de uma determinada maneira. Os livros de arr! "otter, mostram - para piorar - não o ponto de  vista de aurores e magos adultos e poderosos, mas o de crianças em desenvolvimento. #sso torna o uso de feitiços e duelos mágicos um grande pro$lema narrati-  vo. %á imaginou se cada poder mágico possível tivesse de possuir uma e&plicação específica, uma metodologia, um nome, um funcionamento, uma estrutura' omple&o não' #magine ter ue comprar cada feitiço do seu personagem em uma lista restrita - na ual voc* se torna completamente limitado e o$rigado a decorar cada elemento mágico - imagine ter ue gastar pontos preciosos na fic+a de personagem comprando feitiços como ingardium eviosa uando uer fazer um  /uror... "ior do ue isso, e se voc* uer ser um $ru&o 0nico' Nos livros, o mundo 1 apresentado com uma magia de infinitas possi$ilidades e uma imensa uantidade de magos e $ru&as capazes de desenvolver seus pr2prios feitiços, como 3evero 3nape, por e&emplo. 3endo assim o 4roomsti& precisa se manter o mais narrativo e espont5neo possível, no entanto, uma lista contendo alguns feitiços se faz necessária. "ensando nisso, a lista de feitiços do arr! "otter 6"7 servirá apenas como uma refer*ncia - no entanto, o sistema utilizado para o uso desses feitiços será a pr2pria mec5nica do 4roomisti& 8 a descrição de funcionamento da pr2pria autora so$re cada um dos poderes mágicos. Ou seja, a magia será ao mesmo tempo limitada por um m1todo e tam$1m será din5- mica, sendo forjados novos feitiços conforme a inspiração dos pr2prios jogadores - afinal, 3nape não 1 o 0nico com a capacidade de criar seus pr2prios feitiços9 3im, isso tornará o jogo de 6"7 pr2&imo aos filmes nesse sentido - com os personagens podendo fazer feitiços inesperados ou nunca descrito nos livros e ue ningu1m ao certo sa$e de fato se algu1m o pode realizar. No entanto, alguns poderes mágicos serão "la-  crados à sete chaves" para ue o universo da narrativa se manten+a na lin+a imaginativa dos livros. Ou seja: ;eitiços pessoais e 0nicos como 3ectum 3empra, o poder de voar sem ualuer o$jeto usado por 3nape e  <oldemort e a "oção ;1li& ;elicis estarão catalogadas entre as 3ituaç=es >nicas como ofidioglocia, ?etamorfamagia, /nimagia, etc. <oc* tam$1m pode criar uma 3ituação >nica como um poder especial, para isso, esse poder deve ser +ereditário, necessitar de grande comple&idade para e&ecução ou ser um feitiço capaz de operar em estruturas comple&as. O 3ectum 3empra cria uma arma invisível (@ransfiguração), mas funciona como uma maldição e possui vantagens especiais ue e&igem um contra feitiço específico para realmente anular seus efeitos, tornando um feitiços comple&o. Am "atrono, parece uma simples transfiguração (transformando mol1culas de ar em uma forma de luz), no entanto, tem uma função específica e utilitária de mudança de status ao mesmo tempo ue pro-  -move uma proteção específica e a$soluta contra uma ameaça específica - al1m de possuir de algum modo uma ligação com a pr2pria vida do mago, sendo uma forma mágica do pr2prio mago. /s Orcru&es possuem efeitos necrom5nticos enuanto a poção ;1li& ;elicis distorce a pr2pria sorte de uem a $e$er. Bualuer poder mágico imaginado ue incorra nesses elementos (inclua a modificação do corpo físico real do mago e distorção ou ue$ra de leis da magia na lista), será tratado como uma 3#@A/CDO >N#/ (em resumo, uma vantagem). Não 1 impossível jogar com um personagem trou&a, em$ora não seja recomendado por uma razão:  @rou&as são vítimas fáceis de feitiços de proteção contra trou&as. Am jogador @rou&a será completamente dependente de sua relação com outros jogadores magos. #sso pode ser um interessante desafio ou um grande pro$lema. <oc* não terá NENA? con+ecimento de origem mágica ou magia e não poderá distri$uir ualuer ponto em /tletismo envolvendo atividades físicas dos ?agos - voc* pode usar 3ituaç=es >nicas para o$ter vantagens com con+ecimentos profundos e específicos em atividades ligadas ao mundo dos trou&as e ualuer euipamento possuído poderá ter tecnologia trou&a, voc* tam$1m poderá utilizá-lo normalmente. 3e um @rou&a e um 4ru&o lutarem um contra o outro, entenda ue uma luta 1 uma luta. 3e por um lado a magia 1 e&tremamente poderosa, um tiro de rev2lver pelas costas 1 e&atamente isso, tão letal uanto em uma luta entre +umanos. 3e por um lado um ser +umano pode estar com uma arma de destruição em massa em uma dist5ncia incrível, um 4ru&o pode ativar feitiços de proteção para prever em$oscadas e $arreiras capazes de vaporizar o$jetos s2lidos ou mundanos ue a touem. Em um com$ate todas essas coisas são possíveis e um soco 1 um soco, mágico ou não. ?esmo assim, entenda as vantagens e desvantagens de cada tipo: Trouxas – Não-maj: "odem usar tecnologias impensáveis para um $ru&oF e armas de destruição em massa G de algum modo o mundo 4ru&o tornou-se contido no mundo @rou&a por esse crit1rio. 3ão limitados a agir de forma mundana e simples, salvo pelo uso de suas máuinas e, nesse caso, são limitados e ainda o$rigados á dispor de com$ustíveis, muniç=es, $aterias, etc. e a ter a capacidade necessária para operá-la. Não podem se proteger ou curar seus corpos - salvo de forma mundana e limitada. 3uas proteç=es, por e&emplo, costumam a ser $em menos eficazes do ue seus m1todos de destruição. 3ua população 1 muito maior (cerca de G atualmente G HI,JK mil+=es de pessoas apenas na #nglaterra) F 3egundo %L, a tecnologia tem efeitos inesperados e indesejados uando interagem com magia. / @ecnomagia 1 um estudo lento e deficiente. Memorou s1culos at1 ue fosse possível criar veículos mágicos.


Bruxos – Magos: Me maneira geral são dependentes de suas varin+as, artefatos e poç=es - no entanto, não possuem limites de uso em seus feitiços ue possuem variedades e funç=es ue não são imagináveis a um ser mundano. Os 4ru&os podem atacar e defender com o mesmo nível de eficácia, normalmente de forma a$surda e ilimitada - ualuer $ru&o com a varin+a e o feitiço certo 1 mais articuladamente perigoso do ue um grupo de trou&as com recursos tecnol2gicos  variados e escassos). /l1m disso, os 4ru&os tendem a en&ergar as máuinas +umanas como uma tentativa dos mundanos em reproduzir a magia ue são incapazes de en&ergar e compreender, mesmo uando diante de seus ol+os, mas ue sentem e invejam G como mariposas voando at1 a morte em direção da luz da lua sem nunca poder tocá-la (isso foi uma interpretação pessoal min+a usando a frase de um anime ue se encai&a perfeitamente no ue a %L uis dizer so$re o motivo de um ?ago não dar muito valor a tecnologia). Am ?ago4ru&o 1 imune a doenças mundanas e se um ferimento mundano não for forte o suficiente para destruí-lo por completo (ou seja, para matálo), ele se recuperará do ferimento uase ue imediatamente G no entanto a ta&a de cura 1 a mesma de um trou&a uando o $ru&o for ferido por magia e e&istem magias ue dei&am rastros e seuelas ainda piores ue alguns ferimentos mundanos. Esse tempo geralmente 1 acordado com o ?estre, mas 1 $om ter na mem2ria ue /rtes das @revas dei&am rastros.  <oc* deve estar se perguntando a razão pela ual os $ru&os se escondem dos +umanos, certo' "or duas raz=es: / primeira delas são os ideais propagados por ?elin, de ue os 4ru&os devem proteg*-los. / segunda 1 menos no$re. "or não serem completamente imunes as armas mundanas e pela sua uantidade. Na #nglaterra, uma das maiores, se não a maior, das populaç=es 4ru&as, antes do morticínio de <oldemort, +a-  viam apenas, e apro&imadamente, I mil 4ru&os. E essa 1 uma das maiores populaç=es $ru&as no mundo (no-  vamente, 1 $em provável ue seja a maior, sem contar as $ai&as consideráveis na 3egunda 7uerra 4ru&a). Essa lista 1, por definição, incompleta G ela está nesse manual, conforme já e&plicado como uma refer*ncia para facilitar a criatividade dos jogadores, dentro em $reve serão e&plicados em detal+es como faazer Encantos din5micos. F  Abaffiato: /$afa o som de algum lugar com um zum$ido F   Accio:  Asado para atrair um o$jeto distante do $ru&o para ele. O $ru&o deve con+ecer a área geral do o$jeto, a fim de o convocar, e uanto mais longe esti-  ver, mais difícil será atraí-lo. F  Alarte Ascendare: Asado para lançar algo ou algu1m pelo ar. F  Alohomora: ;eitiço usado para destrancar portas, janelas e $a0s ue estejam trancados. F  Anapneo: ;eitiço capaz de deso$struir as vias respirat2rias do alvo, sendo ideal contra engasgos. F  Aparecium: ;az com ue algo invisível se torne  visível. F  Aguamenti: ;eitiço ue cria uma fonte ou jato de água da varin+a de uem o conjura. F  Arania Exumai: ;eitiço usado para lançar aran+as para longe. F   Aresto Momentum:  Mei&a a ueda mais suave. Buando a pessoa 1 atingida durante a ueda, ela recomeça a cair dauela mesma altura. F  Ascendio: ;az com ue o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver. F  das tr*s ?aldiç=es #mperdoáveis, faz com ue um raio verde saia da varin+a e atinja o alvo instantaneamente, matando sem dei&ar rastos ou sinais visíveis (mas pode ser $loueado por $arreiras físicas). F  Ais: onjura uma revoada de peuenos pássaros. F  Aifors: @ransforma o alvo em uma ave, em uma revoada de aves ou, ocasionalmente, em um $ando de morcegos pretos. F  A!ara"ão #erreteante: Mei&a o rosto desfigurado. F  A!ara"ão $imentatus: ;az com ue a garganta e $oca do oponente ueime com fogo em $rasa. * · A!ara"ão Escalpelarius Totalus:  Efeito desconheci-  do e A!ara"ão %&ngua de Espinhos:  Efeito desconhecido (Harry viu esses feitiços no livro Azarações básicas ara os ocu-   ados e aflitos en!uanto rocurava or foras de enfrentar a  rieira tarefa dos dra#ões no $orneio $ribru%o&' F  A!ara"ão %ocomotor 'ibbl(: ;az as pernas do atingido $am$earem incontrolavelmente. /zaração ue s2 cessa at1 um contra-feitiço ser utilizado. F  A!ara"ão do )fuscamento: / /zaração de Ofuscamento 1 um feitiço ue presumivelmente impede a  visão normal dos o$jetos encantados. F  A!ara"ão *ese+uilibrum: ;az o oponente tropeçar no pr2prio tornozelo. * · A!ara"ão para ,ebater Bicho-$apão:  ebate o bicho-a)o ara o rosto do oonente' (Azaraç)o !ue ina usa  ara fu#ir de +raco ,alfoy ao final do !uinto ano dei%ando a cara dele coberta de coisas "enores e esvoaçantes"&'  / pior


F  Brachiabindo: Esse feitiço 1 parecido com o #ncarcerous. Ele faz o alvo ficar preso em cordas. F  Bra+uium ,emendo:  3e usado corretamente pode curar um $raço ue$rado. F  Bombarda: "ossui efeitos destrutivos como o de uma $om$a. F  Bombarda Maxima: "ossui efeito altamente destrutivo como o de uma $om$a. Ama versão mais avançada do feitiço 4om$arda. F  olloportus:  Asado para lacrartrancar portas e passagens. F  ara-de-%esma:  ;az com ue a vítima vomite lesmas por um certo tempo. F  ae .nimicum:  "rotege uma área determinada, impedindo ue ualuer pessoa a veja de fora. F  istem Aperio: /$re o o$jeto escol+ido. F  omichão nas )relhas:  /zaração ue faz com ue as orel+as da vítima cocem incontrolavelmente. F  onfringo:  ausa uma e&plosão no oponente.  @am$1m con+ecido como ;eitiço Metonador ou ?aldição de E&plosão. (.sado or Alberta $oothill na /oe-  tiç)o 0n#lesa de +uelos 1ru%os de 2345 suerando o favorito 6ason 7iblin' 8ançado or Harry !ue conse#uiu arrancar u coensal da vassoura' 8ançado or Herione na casa de 1atilda 1a#shot !uando 9a#ini estava atacando Harry: o feiti-   ço ricochetou or todo o !uarto e%lodindo o eselho' ; feitiço ricochetou e acabou !uebrando a varinha de Harry&' F  onfundus: ;az o oponente se confundiriludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento +a$itual. F  onjunctiitis: ;eitiço ue irrita o ol+o da pessoa atingida, impedindo-a de en&ergar. (6irius recoendou a Harry usá-lo contra o dra#)o na rieira tarefa do $orneio $ribru%o as e vez disso<=tor >ru o usou& F  Amas das maldiç=es imperdoáveis ue causa tortura, faz com ue a sua vítima sinta uma dor e&trema e insuportável no corpo todo, fazendo-a ficar totalmente incapaz de se defender. Essa maldição pode levar P loucura. / maldição s2 pode ser e&ecutada com sucesso se o $ru&o ue a lançar realmente uiser causar dor P sua vítima. F  arpe ,etractum: ria uma corda ro&a de energia ue serve para atrair o$jetos ou atirá-los contra algu1m. F  *eletrius: ;eitiço usado para cancelar o "rior #ncantato e, possivelmente, outros feitiços. F  *ensaugeo: Os dentes da vítima aumentam assustadoramente. F  *efodio: Escava $uracos ou paredes com o intuito de a$rir espaço entre o $ru&o e o alvo. F  *eflexão de #eiti"os: ;orma de magia ue gera uma auto-defesa contra feitiços. F  *eprimo: Mireciona uma e&plosão no oponente. F  *epulso: omo o ;lipendo, 1 utilizado durante os jogos da s1rie para empurrar alavancas, $ot=es e o$jetos no geral. F  *escendo: ;az com ue algo caia ou a$ai&e. Ama esp1cie de feitiço ;lipendo. F  *estruccio: ;az com ue ue$re o nariz da vítima, $ru&os mais e&perientes conseguem designar o feitiço para ue$rar uma perna ou um $raço. F  *esaparatar: Mesaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O $ru&o s2 pode usar esse feitiço ap2s completar KQ anosR e 1 necessário possuir uma licença, o$tida depois de se fazer um curso (oferecido pelo ?inist1rio da ?agia) e se passar no e&ame. F  *iffindo: ;eitiço usado para cortar coisas. F  *iminuendo: Miminui o$jetos F  *issendium: /$re a passagem da estátua da $ru&a caol+a, ue leva at1 a Medosdemel. S dito o encantamento em voz alta enuanto a estátua 1 $atida com a  varin+a do $ru&o. F  *uro: ;eitiço ue solidificaendurece o o$jeto alvo. F  Emancipare: ;eitiço da li$ertação, faz com ue cordas ou amarras se soltem, li$ertando assim o alvo escol+ido. F  Eertu status:  muito parecido com FE&pelliarmusF ,faz com ue o adversário caia no c+ão F  Enerate:  ;eitiço ue traz a pessoa P realidade. ( +ubledore usa esse feitiço ara acordar >ru desaiado e usou tab? ara fazer 1art@ /rauch r' acordar ara falar a verdade sobre <oldeort etc'&


F  Engorgio: Asado pra aumentar coisas. F  Epis/e(: urarepara o dano causado a algo. (.-  sado or 9infadora $onBs ara secar o san#ue no rosto de Harry deois de +raco ter isado e seu nariz e tC-lo !uebrado (9o 8ivro Eni#a do Dr=ncie&' 9o file o feitiço ? usado or 8una 8ove#ood'& F  Estupefa"a: ;eitiço ue tem c+ance de dei&ar o alvo inconsciente. Buando ele 1 lançado, sai um raio  vermel+o da varin+a. F  Estupore: ;eitiço ue mant1m o alvo inconsciente, lançando-o para longe. F  Eanesca: O feitiço do desaparecimento, 1 usado por $ru&os para fazer algum o$jeto desaparecer completamente. F  &o de Mementadores e ?ortal+as-<ivas. S $ranco-prateado e sua forma varia de acordo com cada $ru&o. O encantamento para sua criação 1 E&pecto "atronum e o $ru&o tem de estar pensando numa lem$rança muito feliz para conseguir e&ecutá-lo. 3endo assim, o "atrono 1 uma reprodução dessa felicidade, mas como não 1 um ser +umano, os Mementadores não podem venc*- lo. onta-se ue /ndros, o #nvencível 1 o 0nico $ru&o con+ecido a produzir um "atrono do taman+o de um gigante. S um feitiço muito comple&o e difícil, alguns $ru&os s2 conseguem produzir um filete prateado em forma de escudo, ue logo se apaga. / forma animal de um patrono não determina sua força. "odem ser usados como meio de comunicação tam$1m, m1todo desco$erto e praticado pela Ordem da ;*ni&. F  Expelliarmus:  ;eitiço ue desarma o inimigo atingido, e ue pode criar um impulso, jogando o inimigo para longe, derru$ando-o. F  Expulso: ança uma forte pressão so$re o oponente, muitas vezes o estil+açando. F  #eiti"o Escudo: "arede temporária e protetora de peuenos feitiços. F  #eiti"o dos 0uatro $ontos:  S uma esp1cie de $0ssola mágica usada para indicar o norte. F  #eiti"o ,edutor: Asado para e&plodir o$jetos s2- lidos em seu camin+o. F  #1rula:  Asado para conjurar e arrumar ataduras. ;eitiço onjurat2rio. Meve ser realizado so$re um ferimento pois cria atadura ue envolve o mac+ucado, imo$ilizando em certos casos. F  ;eitiço na ual um segredo, mesmo ue muitas pessoas sai$am, seja confidenciado apenas a uma pessoa e as demais, ue sai$am dele, o esueça. ;eitiço de alto nível. Em mi0dos: um segredo 1 guardado $em no íntimo de uma pessoa e 1 impossível tirá-lo por meio de magias ou at1 legim*ncia (leitura de mente). F  #inite: "ara ou reverte o efeito de determinados feitiços. F  #inite .ncantatem: ;eitiço ue encerra os feitiços anteriormente proferidos. 3nape usou este feitiço para aca$ar com os efeitos provocados pelos feitiços do lu$e de Muelos uando este aduirira um caráter agressivo. F  #lagrate: ria um desen+o ardente de fogo no ar com o au&ílio da varin+a. Esse feitiço tem uma duração limitada. F  #lipendo: Asado para empurrar ou derru$ar algo. F  feitiço avançado, ue gera la$aredas de fogo de taman+o anormal. /o mais leve toue, o fogo maldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse  vivo, consciente, muito decidido de seu o$jetivo. Esse fogo tam$1m muda de forma, virando serpentes flamejantes, uimeras e drag=es. O fogo maldito tam$1m 1 considerada uma das su$st5ncias ue possuem o poder de destruir orcru&es, por1m 1 muitíssimo perigoso, segundo ermione. F  #ulgari: ;ulgari 1 o encantamento para um feitiço usado para ligar os $raços do oponente em cord=es luminosos viciosos. F  Emancipare agiu como contra-feitiço de ;ulgari. F  2eminio: Muplica o o$jeto alvo. F  ?agia congelante, utilizada contra inimigos flamejantes. @am$1m serve para criar tril+as de gelo em superfícies auáticas, congelar fontes e transformar poças dTágua em cu$os. F  2lisseo: onverte o o$jeto alvo em uma superfície ac+atada. F  3erbiicus: 7era um crescimento mais rápido em plantas. 3e usado em salgueiros, eles podem ficar de mau +umor. F  3omenum ,eelio: Encantamento usado para sa$er se +á presença +umana em determinado lugar. F  S um feitiço avançado ue, uando lançado em um mapa, permite ue seu possuidor acompan+e os movimentos de cada pessoa na área mapeada, por meio de pontos rotulados ue se movem ao redor do pergamin+o. F  .mpedimenta: "ode paralisar, e impedir o alvo de prosseguir so$re o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, "ode tam$1m gerar uma parede de ar.Encantamento da /zaração de #mpedimento. F  Ama ?aldição #mperdoávelR#mperioR permite ue uem lançou o feitiço faça o ue uiser com a pessoa enfeitiçada. F  .mperius: ;eitiço na ual torna um o$jeto impermeável. F  .mmobillus: ;eitiço usado para imo$ilizar o alvo. F  .ncendio: onjura fogo F  .gnotus 2ubraiciano: O #gnotus 7u$raiciano, tam$1m con+ecido como ;ogo "erp1tuo (ou fogo gu- $raiciano), 1 um feitiço para fazer o$jetos ueimarem para sempre. F  %acarnum .nflamare: "roduz um proj1til de fogo. F  %angloc/: #mpede os fantasmas de falar F  "ermite ao $ru&o penetrar na mente da vítima, permitindo ver mem2rias e emoç=es. /penas $ru&os ue possuem a +a$ilidade legilimencia conseguem utilizar este feitiço. F  %eicorpos:evita o corpo do alvo, como se tivesse sido pendurado pelo tornozelo, inventado por 3evero 3nape. 3eu contra-feitiço 1 o %iberacorpus. 3er de luz ue protege o $ruO fogo maldito 1 resultado de um


F  %ocomotor Mortis: ;eitiço das "ernas "resas, "rende as pernas da vítima, impedindo ue elas andem. (+raco usou esse feitiço e 9eville no rieiro ano e ele teve !ue ir ulando at? a $orre da rifinria&' F  %umus4%uminus: "rojeta uma luz na ponta da  varin+a e pode ser apagada dizendo no& F  %umus Maximus: ria um imenso clarão no am- $iente em ue o $ru&o está, ou pode ser disparado como uma grande $ola de luz, 1 uma variação mais potente do umus. F  %umus 5olem: "roduz uma intensa luz so$re um determinado local ou o$jeto, semel+ante P luz solar. "ode ser usado tam$1m em algumas plantas e raízes. F  Mobiliarbus: ;eitiço usado para moverlevitar ár-  vores. F  Mobili orpus: ?ove a pessoa para onde desejar. (;oi usado por 3irius 4lacU para transportar 3nape para fora da asa dos 7ritos). F  Morsmordre: onjura a ?arca Negra, ou seja, sím$olo de ord <oldemort. F  Nox: /paga a luz conjurada pelo feitiço umus. F  ;eitiço do Esuecimento. /paga ou altera a mem2ria do alvo, fazendo com ue o $ru&o ue lança o feitiço modifiue a mem2ria a seu favor. (Foi usado or ilderoy 8ocBart as o feitiço ricocheteou' $ab? usado or Herione e seus rrios ais e contra coensais da orte&' F  )bscuro:  ega a pessoa a ual foi atingida pelo feitiço. F  )ppugno: ;az com ue animais ou o$jetos ata- uem alguma pessoa. F  )r+uidius: onjura uma peuena flor da ponta de sua varin+a. F  $ericullum: Mispara faíscas vermel+as da ponta da  varin+a G como um sinalizador. F  $etrificus Totalus: ;az com ue o alvo fiue paralisado temporariamente. Am $ru&o mais e&periente 1 capaz de paralisar determinadas partes do corpo, como o $raço ou a perna, por e&emplo. F  $iertotum %ocomotor: ;eitiço usado por "rof ?inerva para dar vida P estátuas gladiadoras para proteger o castelo de ogVarts. F  $rior .ncantato: "ermite ver uais foram os 0ltimos feitiços realizados por uma varin+a. F  $riori .ncantatem:  1 um fenWmeno raro ue ocorre uando duas varin+as ue compartil+am do mesmo n0cleo duelam. F  $ortus:  ;az com ue o o$jeto atingido se torne uma +ave de "ortal. F  $rotego: "ode ser usado como um feitiço-escudo, criando uma $arreira invisível P frente do $ru&o, ou como um contra-feitiço. F  $rotego 3orribilis:  ria uma proteção contra maldiç=es avançadas e contra maldiç=es imperdoáveis. F  $rotego Maxima: ria uma $arreira de proteção em torno de uma área delimitada, fazendo com ue nen+um feitiço possa atravessá-la. F  $rotego Nerus:  "roduz uma $arreira diante do $ru&o ue defende os feitiços mais avançados. F  $rotego Totallum: #nvoca uma $arreira envolta de uma área, impedindo ue feitiços passem at1 ue seja ue$rada. F  $artis Temporus: $re passagens so$re elementos como água ou fogo uando não +á saída. F  0uenterralopus: onjura um ar uente da ponta da varin+a. F  0uietus: S o contra-feitiço do 3onorus. F  ,educcio: S o contra-feitiço do Engorgio F  ,educto: Este feitiço 1 utilizado para evaporar o$- jetos. F  ,elaxo:  ;az com ue uma corrente (uma corda, algemas, etc..), se ue$re. F  ,eparifarge: 6epara um feitiço de transfiguração, fazendo-o voltar ao seu estado original. F  ,eparo: 6epara o o$jeto alvo. S o contra-feitiço do feitiço 6educto. F  ,epellium:  "roteção usada para repelir feitiços peuenos, voltando para uem o conjurou. F  ,epello Trouxatum: ria uma $arreira de proteção, servindo como um repelo para trou&as (pessoas não $ru&as). /o se apro&imarem do local, são o$rigados a se afastar ou lem$ram-se de compromissos muito importantes, al1m de não conseguirem ver nada mágico al1m desta $arreira. F  ,epello Aparatio:  ria uma área ue impede a aparatação,@ransporta magicamente o conjurador F  ,epello .nimigotum: Em com$inação com "rotego ma&ima repele todo inimigo o desintegrando assim ue passar pela $arreira F  ,ictusempra: S o ;eitiço do 6iso. ;az com ue a pessoa ria descontroladamente, al1m disso pode empurrar o oponente para o c+ão. F  ,iddi/ulus:  ;eitiço usado contra $ic+os-pap=es, fazendo sua forma se tornar ridiculamente engraçada. ;oi ensinado pelo professor 6. %. upin no terceiro ano. F  5alio 3exia:  "roduz um campo de força ue protege as pessoas em volta dele, as mantendo invisí-  veis aos do lado de fora.


F  Am feitiço ue gera uma l5mina afiada e invisível, conforme $randa a varin+a, sua vítima 1 retal+ada. aso so$reviva aos cortes e (ou) sangramentos, magias de cura não apropriadas dei&arão a  vítima com cicatrizes doloridas e permanentes (Harry viu este feitiço no livro do r=ncie estiço e usou e +raco ,al-   foy !uando estava no banheiro&' F  5erpensortia: ;az com ue o usuário conjure uma co$ra para atacar o alvo. F  5onorus: /mplia a voz, como se fosse um microfone mágico. F  Tabu: Buando uma determinada palavra amaldiçoada 1 pronunciada, ualuer um ue a pronunciou se torna rastreável. F  Tarantallegra: ;az o oponente dançar sem parar. F  Temerudum: ria uma r1plica id*ntica de uma guloseima, influenciada pelo ue o conjurador mais gostar de comer. Este feitiço foi criado por elga ufa- ufa. Buando feito por alunos da ufa-ufa, pode fazer com ue a guloseima conten+a um tWnico do sono. F  Tergeo: ;eitiço utilizado para aspirar algo, como poeira, sangue, etc... F  Traalingua: ;az com ue o enfeitiçado sinta sua língua travada e sua garganta seca, não conseguindo emitir mais som algum. F  6mero Miratta: ) feitiço do oponente saia pela culatra, se o feitiço 4om$arda sair pela culatra o oponente adormece devido P pressão da e&plosão. F  7ediu8si: ;az um o$jeto de sua escol+a acertar alguma parte do corpo de algu1m. F  9ipera Eanesca: Mestr2i uma co$ra criada por feitiço. F   9era 9erto:  @ransforma animais em cálices de água. F  ontra-feitiço do 3ectumsempra (am$os, feitiço e contra-feitiço criados por 3evero 3nape). Meve ser recitado de forma cantada tr*s vezes enuanto se faz os movimentos necessários com a varin+a so$re os ferimentos causados pelo 3ectumsempra, fazendo com ue o sangue volte ao corpo da vítima e os ferimentos cicatrizem. F  'ingardium %eiosa: ;eitiço simples ue permite ue o$jetos flutuem Feitiços Desconhecidos ;eitiços descon+ecidos englo$am muitos, talvez centenas de mil+ares, entre eles destacam-se: O utilizado por <oldemort e 3nape para voar sem uso de o$jetos encantados, o feitiço usado por Bueenie e "orpentina 7oldstein para transformar a roupa ue usavam em outra (no fime /nimais ;antásticos e Onde a$itam), a magia usada em estrange durante a $atal+a de ogVarts ue a matou ao atingi-la no coração, e muitas outras possi$ilidades. Entendendo alguns Feitiços  /lgumas magias da lista prodigiosa estão destacadas das demais atrav1s das cores com as uais foram escritas. / lista a$ai&o tem por o$jetivo e&plicar tais distinç=es, permitindo uma mel+or compreensão das regras ue se seguirão nesse manual. R ?aldiç=es #mperdoáveis: Não são de fato comple- &as ou de domínio comple&o. ?uito pelo contrário. 4ru&os das @revas consideram o domínio delas como Xo mínimoY para voltar-se contra a luz e aprofundar-se nas artes profanas. /t1 ue $ru&os realmente perigosos fizessem uso dessas artes por volta do s1culo Z<#- ##. Mesde então se tornaram ilegais pelo ?inist1rio da ?agia G ten+a muito cuidado ao cogitar usá-las... R Esses feitiços, apesar da aparente facilidade em utilizá-los nos filmes, são retratados de forma muito diferente nos livros. onforme já e&plicado, eles são comple&os e permitem ao $ru&o realizar efeitos aparentemente de outras artes mágicas, afetar a realidade do corpo físico de forma radical ou, at1 mesmo, ue$rar leis da magia G como o feitiço de voo de 3nape e <oldemort, ou mesmo o "atrono, capaz de manifestar uma alegria não a$sorvível por Mementadores. "or essa razão, esses ;eitiços s2 podem estar presentes em um $ru&o ue, al1m de t*-los aprendido como uma especialização de ?agia em separado, precisam ser capazes de conjurá-los com uma 3ituação >nica. /l1m das 3ituaç=es >nicas nas páginas JQ e J[ desse manual, e das ue serão descritas em X"rofissionais e suas  @rag1diasY, esse tomo trará as 3ituaç=es 4izarrias G 3ituaç=es >nicas e&2ticas, ligadas a uma esp1cie de superioridade físicasocial e ue em alguns casos podem ser aprendidas atrav1s de $ravura ou de uma disposição valente diante da dificuldade de se dominar determinados tipos de poderes. R  /lguns feitiços avançados podem ser capazes de efeitos um tanto comple&os e (ou) permanentes, sem ue ajam complicaç=es ou condiç=es. @ais feitiços G normalmente compreendidos como avançados G funcionam levemente diferente de um feitiço normal. Messa forma, eles não podem ser usados e&ceto uando são uma especialização da perícia Encanto em sua aptidão de ?agia. Entretanto, diferente de outras especializaç=es e perícias $aseadas em feitiços (como o "atrono ou E&pelliarmus), o Nível de ?agia não oferece pontos para um ;eitiço avançado G ue deve ser considerado uma aptidão em separado.


Criando Feiticos Desconhecidos "ara criar suas magias, 1 necessário entender como funcionam as perícias mágicas e entender uais são as eis da ?agia (não confunda com as eis do ?undo ?ágico). Essas normas ajudarão, e muito, a formular feitiços, proteç=es, e diversas outras formas de magia de forma din5mica e, com tempo e prática, vão fluir naturalmente. O primeiro passo 1 entender como funciona cada perícia e o ue 1 possível fazer com ela. "erícias como  /ritmancia e /divin+ação fazer apenas o definido por suas descriç=es. / primeira permite, literalmente, determinar eventos futuros a partir de n0meros e pode ser usada com adivin+aç=es ue os envolvam para ampliar as possi$ilidades de seus acertos. /s adivin+aç=es, por sua vez, fazem leituras divinat2rias so$re personalidade, passado e conflitos internos de outros, podendo G uando possível o uso com$inado de /ritmancia  G e&plorar locais e circunst5ncias, $em como tentar adivin+ar algum evento futuro. Note ue profecias espont5neas não são uma perícia mágica e seuer estão de algum modo so$ controle da $ru&a ou do mago. Encantamentos "odemos entender a e&ist*ncia (na prática) de H tipos diferentes de feitiços. 3ão eles: encantamentos, /zaraç=es e ?aldiç=es os formalmente con+ecidos. No entanto, sa$emos ue alguns feitiços na verdade são artes mágicas avançadas por terem características mistas de tipos distintos (ou perícias distintas) e magias de proteção ue permite defesas diferentes das usadas com a perícia de @ransfiguração. #eiti"os de Encantamento:  /fetam a ualidade ou comportamento de um o$jeto, criatura viva ou pessoa. Efeitos simples e de ação instant5nea funcionam de forma direta e permanente, efeitos contínuos, no entanto, podem ser ministrados conforme o tempo da ação. Oppugno, por e&emplo, dura at1 ue o alvo seja de fato vencido ou saia vencedor da contenda, já angloU pode ter duração variável conforme o desejo do 4ru&o e seu nível em ?agia. Me forma geral, ca$e ao ?estre avaliar essa situação.  E%eloG E%elliaros afeta altera a !ualidade de ua essoa aradaI ara desaradaI' 9o entanto esse feitiço n)o a#e indefinidaente as aenas no oento e !ue atin#e o alvo c sucesso' #eiti"os de A!ara"ão: lassificadas como uma magia negra XleveY e sempre causam algum desconforto em um alvo atingido por ela. Não causa mal de fato e por esse motivo (principalmente por não dei&ar rastros) não são entendidas como artes das trevas. 3eus efeitos são instant5neos, de $ai&a duração ou podem e&igir um contra-feitiço ou uma cura para ser parado, mas jamais será capaz de acumular danos ou dei&ar rastros.  E%eloG Dientatus faz arder a #ar#anta e a boca do alvo talvez dure a atid)o ,a#ia do conJurador e inutos''' #eiti"os de Maldi"ão: 3ão de fato magias negras. Esses feitiços são aueles cujo o$jetivo final 1 causar dano ou mal de fato a outro ser vivo. Me muitas maneiras diferentes, uma ?aldição funciona como uma  /zaração capaz de causar realmente danos, doenças e outras restriç=es graves a outros. No entanto, al1m disso, tais feitiços podem ser catalogados como /rtes das  @revas uando são capazes de Xdei&ar rastrosY. Mei&ar rastro não torna magia mais comple&a ou avançada G mas, definitivamente a torna muito mais poderosa, perigosa e, principalmente, detestável.  A a#ia ne#ra ? de certa fora recorrente as at? certo onto aceitável e condições cr=ticas' E%eloG Harry en!uanto u  Auror ? caaz de usar o feitiço ;bscuro ua aldiç)o !ue dei%a bru%os das trevas ce#os'  As chaadas Artes das $revasI destaca-se or seus danos colaterais ou elo rastro' . dano colateral ? al#o !ue ode ocorrer e decorrCncia da aldiç)o K ainda !ue esta n)o seJa de  fato seu obJetivo en!uanto o rastro ? ua atividade residual da a#ia as ser de al#u odo cobatida' Dor e%elo ua a#ia !ue ara ter seus efeitos revertidos necessite n)o aenas de ua cura as de u contra-feitiço ou u dano colateral !ue o undo bru%o n)o conse#ue ainda cobater (coo a loucura !uando causada elo uso indiscriinado de /ruciatus&' Al#uns acredita !ue todas as aldições feitas co intenç)o verdadei-  raente violenta ou co aldade ? caaz de u dano colateral ou de rastros rofundos' Defesas contra Arte das Trevas S uma perícia avançada, sendo assim, não 1 provável ue um $ru&o possa aprender a usá-la na prática antes do terceiro ano. Em seu primeiro nível ela pode ser usada apenas para identificar se e&iste a presença de magia negra em o$jetos e feitiços ue o$serve, $em como a identificar te&tos e decifrar c2digos ocultos usados por $ru&os som$rios por s1culos. Buando consegue ao menos ?agia 8\, o $ru&o con+ecerá o $ásico so$re criaturas das trevas e com ?agia 8I será instruído so$re criaturas das @revas intermediárias e mais poderosas, em am$os os casos, elas permitem ao 4ru- &o alguma solução diante delas. om ?agia 8] ou maior, o 4ru&o pode realizar, finalmente, contra-feitiços contra maldiç=es. Am contra-feitiço 1 uma arte de defesa usada para: cancelar um encantamento, azaração ou maldição específica ou não. / maldição /vada Ledavra não possui contra-feitiços de nen+um tipo.


Transfiguração  9a realidade a arte da transfi#uraç)o tab? se trata de rea-  lizar feitiços' ,as aesar de sere K de certa fora K arecidos co encantaentos norais a arte da transfi#uraç)o faz u uso coletaente diferente da a#ia' $rata-se da t?cnica de transforar al#o ou al#u? e outra coisa ou al#u? ara os ais variados rositos' +e certa fora al#uns dos oderes ais destrutivos e interessantes vistos nos livros s)o transfi#ura-   ções e elas ode ser de fato oderosas' Assi coo e Encan-  taentos e%iste tios diferentes de transfi#urações oss=veis sendo elasG  Transfigura"ão 9erdadeira:  "ermite transformar as coisas nos mais variados níveis. om ?agia 8\ ela pode ser usada por iniciantes para alterar o estado das coisas (transformar algo líuido em s2lido, por e&emplo) ou alterar su$st5ncias (transformando água em rum, mudar a cor de um o$jeto, etc.). %á com ?agia 8I, essa perícia de ?agia pode ser usada para transformar um o$jeto em outro. /penas com ?agia 8] ela atinge o potencial para transformar um o$jeto em animal ou um animal em um o$jeto. Transfigura"ão de onjura"ão: Esse 1 um ramo diferente da transfiguração capaz de Xcriar coisas a partir do nadaY, na realidade, trata-se da transfiguração das mol1culas de ar em algo. Não por acaso, 1 preciso ter ?agia 8H para poder dominar seu uso. om um nível de ?agia 8^ ou maior, o $ru&o (a) pode realizar conjuraç=es permanentes ou com efeitos dedicados especificamente a algu1m, assim como a capacidade de  /paratar e Mesaparatar e criar ilus=es. S importante ressaltar ue estes dois campos estão limitados e su$missos a determinadas regras. E&istem cinco principais e&ceç=es. / ei de 7amp, lei fundamental ue rege os elementos concretos (@ransfiguração Elementar), nos diz P respeito da @ransfiguração: F  ; exce"ão: a omidaR ela pode ser convocada se a pessoa sou$er onde ac+á-la. Em meio a isso a comida pode ser transformada e aumentada em uantidadeR por1m, não pode ser produzida comida do nada. F  <; exce"ão: o Ouro e os Elementos "reciososR eles podem ser convocados se a pessoa sou$er onde ac+á-los. "odem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem assuas uantidades aumentadas, tão menos produzidos. F  =; exce"ão: o Min+eiroR seja ele em moeda ou em papel, possui a mesma propriedade do ouro e dos elementos preciosos, mesmo ue este din+eiro seja $ru&o ou trou&a. F  >; exce"ão: os O$jetos /nimadosR eles podem ser convocados se a pessoa sou$er onde ac+á-los, podem ser transformados e criados (em$ora não sejam duradouros), mas não desaparecidos (a menos ue seu surgimento não seja de forma natural). F  ?; exce"ão: a <idaR não se pode convocar uma pessoa, tão menos ressuscitar, conjurar, duplicar ou desaparecer. "odem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Maldições Fatigantes  /s ?aldiç=es ;atigantes são encantamentos malignos ue impregnam determinado o$jeto. ?aldição, como seu nome já diz, possui a função de amaldiçoar, e no caso das ?aldiç=es ;atigantes, de amaldiçoar um determinado o$jeto, dei&ando-o impugnado de ?agia Negra. %á o ;atigante relaciona-se ao fato de desencadear e&trema fadiga no alvo uando tocar em um o$jeto impugnado desta magia. /l1m de propagar a fadiga pelo corpo do alvo, faz com ue ele caia em devaneios e dorm*ncias, enfrauecido. 3e o $ru&o manter um contato direto com estes o$jetos por um prazo contínuo de mais de +oras, poderá sofrer graves seuelas mentais ue o levaria ao atordoamento, ou at1 mesmo P pr2pria morte. @ais maldiç=es são na verdade um misto de transfiguração, encantamento e maldição G de maneira geral, cada ?aldição ;atigante deve ser considerada um ;eitiço /vançado.  A atid)o a#ia de u ersona#e ? i#ual a L4 isso dá ara ele 4 ontos e suas er=cias á#icas' As er=cias EncantaentosI +efesa contra Artes das $revasI e $rans-   fi#uraç)oI or e%elo ode ser redistribu=das e feitiços es-   ec=ficos' 8o#o esse eso ersona#e oderia ter Encanta-  entosI M co u n=vel dedicado a E%elliarusI' 0sso si#ni-   fica !ue ele terá LN e Encantaentos e LO ao usar E%elli-  arus' /aso deositasse seu onto restante e transfi#uraç)o ele teria LN tab? nessa er=cia odendo fazer conJurações e o-  deria tentar conJurar at? eso u Datrono no entanto fazer isso e%i#e ua 6ituaç)o Pnica 1izarria afinal de contas !ue disse !ue ele de fato ? caaz de usar seus oentos de felicidade e u feitiçoQ Rue disse !ue ele ? t)o forte ra vocC !ue ode ser caaz de ser aterializadoQ á u feitiço avançado se#ue u cainho diferente ele ? liitado or seu valor e ,a#ia as deve ser corado co ontos !ue seria destinado a ua ati-  d)o e n)o coo ua er=cia eles tab? n)o soa nada ao seu n=vel de a#ia' Dara realizar o desaareciento eranente de al#o t)o cole%o !uanto ua eria e fazer sur#ir outras no lu#ar n)o se trata de ua siles transfi#uraç)o as u efeito e%treaente esec=fico' 6endo assi oder=aos ficar co ,a#ia LM e destinar u onto e encantaentos e outro e transfi#uraç)o' 9osso ersona#e teria L4 e transfi#ura-   ç)o L4 e encantaentos e L2 e ;bliviate'I  Criando Feiticos Novos?! No mundo $ru&o, a criação de novos feitiços 1 uma esp1cie de ta$u. /s regras e&plicadas at1 aui permite simular feitiços ue são inteiramente descon+ecidos ou não a$ordados nos livros e filmes at1 o momento, sendo indicado para adaptar futuros novos feitiços ue surjam na franuia ou mesmo dar um destaue interessante e inesperado aos personagens dos jogadores. No entanto, no mundo 4ru&o, a capacidade de literalmente criar um novo feitiço 1 $em mais difícil. Os m1- todos são e&perimentais e imprecisos, causam acidentes e freuentemente ocorrem resultados indesejáveis ou mesmo contrários ao originalmente pretendido. O ?inist1rio da ?agia tornou a prática ilegal fora da instituição e assumiu esse encargo, repassando para o p0- $lico apenas os feitiços G mas, tal controle 1 $em fal+o.


Situações Bizarrias 3ituaç=es >nicas e&2ticas, ligadas a uma esp1cie de superioridade físicasocial e ue em alguns casos podem ser aprendidas atrav1s de $ravura ou de uma disposição valente diante da dificuldade de se dominar determinados tipos de poderes.  /s 3ituaç=es 4izarrias (não confunda com X$izarrasY), são auelas ue e&igem maior aprofundamento no mundo $ru&o, elas tam$1m conferem mais poderes e restriç=es ao $ru&o do ue uma 3ituação >nica normal. /lgumas delas funcionam como as 3ituaç=es >nicas $ásicas (nas páginas JQ e J[ desse manual), no entanto, devem ser escol+idas apenas com a aprovação do ?estre e 1 recomendado ue se tornem proi$idas aos demais jogadores uando escol+idas (devido sua raridade). %á outras podem ser aduiridas normalmente, mas tam$1m podem ser o$tidas durante a aventura.  E%iste dois odos de obter ua 6ituaç)o 1izarria' A riei-  ra s)o feitos de bravura e nobreza !ue torne válida a con!uista ou situações e%treas !ue roicie seu arendizado' A se#un-  da fora ? u treinaento constante' E teros de re#ras tra-  ta-se de utilizar M5 ontos de e%eriCncia ara ad!uirir ua de-  las desde !ue o ersona#e tenha acesso a inforaç)oStreinaento ara de fato arendC-la' As 6ituações 1izarrias s)o anotadas noralente na ficha de Jo#o no eso cao das 6ituações Pnicas'  Ambidestra  <oc* não possui mão inapta e pode usar am$as as mãos. Em termos de regras, pode usar uma ação mundana adicional ou sacrificar sua ação mundana para realizar uma ação mágica e&tra G mas será uma ação mágica sem varin+a e não ver$al9 "ode ser natural e +ereditária (muito raro) ou aprendida G mas apenas atrav1s de muito esforço (\J e&p).  Aparatar e *esaparatar  <oc* 1 capaz de usar conjuração para manifestar o feitiço X/paratarMesaparatarY e possui licença do ?inist1rio para faz*-lo legalmente. "ode ser apenas aduirida ao o$ter no mínimo @ransfiguração 8H e ap2s passar em testes do minist1rio ao custo de KJ e&p.  Atleta  <oc* 1 dotado de um porte físico mais favorecido ue a m1dia. Escol+a uma perícia de /tletismo e distri$ua I pontos entre suas especializaç=es. S +ereditária e muito rara. apa! de criar $atrono 3uas lem$ranças felizes G mesmo ue poucas G são ví-  vidas e verdadeiras. "odem, por tanto, serem capazes de fazer um E&pecto "atronum funcionar9 "ode ser algo natural de sua personalidade, pode ser aduirido com empen+o em treinar suas emoç=es ou aduirido em situaç=es e&tremas nas uais, de algum modo, voc* proteja, fortaleça ou encontre a felicidade necessária. Essa 3ituação pode ser perdida caso tu enveredes por camin+os som$rios ou desista de suas alegrias... onhecimento de 9arinhas  <oc* finalmente rece$e autorização do ?estre para ler na íntegra o X<arin+as, riaturas _ ?orteY, especificamente, pode ler todos os detal+es so$re varin+as,  voc* tam$1m sa$erá como fa$ricá-las. "ode ser apenas aduirida durante seus anos em ogVarts e nunca antes do H` ano. usta \J e&p em cada ano, totalizando [J e&p para ser o$tida G no entanto, personagens adultos poderão aduirir essa 3ituação de outro modo. ria"ão de Artefatos M@gicos  <oc* 1 um candidato a aluimista. 3eus encantamentos podem ser preparados para criar o$jetos mágicos ue durem por d1cadas e, at1 mesmo, s1culos (cada caso deve ser com$inado com o ?estre). "ode ser apenas aduirido e nunca antes do I` ano. usta \J e&p em cada ano, totalizando [J e&p para ser o$tida. Espiritualidade  <oc* possui f1. Ela direciona seus o$jetivos. Essa 3ituação pode ser escol+ida inicialmente e oferece 8I em testes para manter-se calmo, pode ser aduirida livremente durante o jogo, mas apenas uando aceita a pregação e a verdade espiritual de outros. Buando ad- uirida dessa forma, o $Wnus será de 8K. Experimenta"ão M@gica  <oc* pode criar um feitiço 0nico, uma arte de magia poderosa. <oc* pode usar KJ pontos de e&peri*ncia para criar encantamentos e azaraç=es. 3empre ue fizer um feitiço com características descritas na página \ desse manual, ele será um feitiço e&2tico. aso ueira, pode descartar um ponto de seu atri$uto ?agia para criar um feitiço avançado (ue ten+a m0ltiplos efeitos ou uma duração incomum e sem restriç=es ou ainda um efeito Xmal encai&adoY com as forças mágicas usadas em sua criação). E&perimentação ?ágica pode ser apenas aduirida inicialmente e ao custo de \ pontos iniciais de /ptidão, durante o jogo voc* não pode aduiri-la antes do I`ano. usta \J e&p em cada ano, totalizando [J e&p para ser o$tida. <oc* sempre poderá usar e ser imune ao feitiço ue desenvolver, mas s2 poderá usarimunizar-se de feitiços e&2ticos se possuir tam$1m essa 3ituação 4izarria. .ntui"ão $rodigiosa  <oc* tem uma estran+a facilidade para compreender o mundo e amadurecer. O ?estre pode acelera essa compreensão partil+ando segredos uando propício. Não 1 possível aduirir durante o jogo, e&ceto se em troca da perda de seu amadurecimento causado pela dor de uma morte trágica. .rrastre@el  <oc* não pode ser rastreado magicamente. 32 pode ser o$tido ap2s sua formação em ogVarts (personagens adultos podem aduirir na criação do personagem normalmente) e usando KJ pontos de e&p ou tendo um mentor particularmente apropriado e ue deseje transmitir seus con+ecimentos.


Magia das Treas ;unciona e&atamente como E&perimentação ?ágica, mas apenas para criar ?aldiç=es, ?aldiç=es ;atigantes e ?aldiç=es E&2ticas. "ossui os mesmos custos para ser o$tida e as mesmas condiç=es e efeitos. aso ueira essa 3ituação 4izarria, reflita um pouco, s1rio... voc* uer um a$raço' Magia Não erbal  <oc* pode realizar magia não ver$al. Não 1 ensinada antes do ^` ano em ogVarts e não pode ser aduirido inicialmente (e&ceto personagens adultos), mas pode ser aduirido por algu1m P $eira da morte e ue precise desesperadamente de um feitiço para escapar com  vida sem ter meios de falar no momento, no entanto, apenas se sua varin+a for compatível com o uso de magia não ver$al ou se for predisposta a agir por conta pr2pria em casos de vida ou morte. Normalmente precisa de KJ e&p ou um ponto de aptidão entre o uinto e o se&to ano. Ama magia não ver$al NAN/ terá um sucesso $ril+ante. /l1m disso, algumas varin+as dificultarão veementemente a tentativa. Mem8ria Eidetica 3eu personagem nunca fal+a em um teste de on+ecimento envolvendo a mem2ria. 6esultados iguais a KJ ou menos são 3ucessos marginais. 32 pode ser ad- uirido inicialmente (1 muito rara). Metamorfomagia O metamorfomago 1 o $ru&o ue nasceu com a +a$ilidade de mutar seu corpo, sua apar*ncia uando uiser. ?udar o taman+o do nariz, a cor do ca$elo. etc. Miferentemente dos /nimagos, os metamorfomagos t*m mais controle so$re transformaç=es parciais, podendo mudar independentemente ualuer parcela de sua apar*ncia, e P e&tensão desejada. Os metamorfomagos podem transformar partes distintas de seu corpo separadamente, e não precisam mudá-lo totalmente, podendo assim transformar a apar*ncia de uma parte do rosto para outra, sem ue o corpo todo sofra alteraç=es. S +ereditária, s2 pode ser aduirida inicialmente e 1 a$surdamente rara. )clumencia S um ramo o$scuro da magia, não se trata de uma +a- $ilidade a ser aprendida por crianças (apenas personagens adultos podem começar com essa 3ituação 4izarria). Ela permite usar seu nível em Mefesa contra as  /rtes das @revas e #ntriga mais seu nível com o feitiço de egilimencia (o aprendizado do feitiço egilimens) para com$ater ualuer tentativa de ler sua mente ou sua alma. "ode ser aduirido, mas apenas por um instrutor ue realmente deseja treiná-lo para dominar esse tipo de +a$ilidade mágica G 3e aduirida inicialmente por um personagem adulto, considere-a raríssima. <ale salientar ue algu1m com o tipo de caráter capaz de desenvolver esse tipo de +a$ilidade não o ensinaria sem uma razão e&trema. $arte do 5agrado 9inte e )ito ;oi um pu$licação anWnima dos anos IJ, contendo uma lista com as Xverdadeiras famílias sangue puroY e está presente no XMiret2rio "uro-3angueY. /credita-se ue antanUerus Nott foi seu autor.  /$$ott - /ver! - 4lacU - 4ulstrode - 4urUe - arroV - rouc+ - ;lint - 7aunt - 7reengrass - estrange - ong$ottom - ?acmillan - ?alfo! - Nott - Ollivander - "arUinson - "reVett - 6osier - 6oVle - 3ancoeur - 3elV!n - 3+acUle$olt - 3+afi - 3lug+orn - @ravers -  easle! G ba&le!.  Essa situaç)o ode substituir Fa=lia de Drest=#io e e%i#e ;ri-   #e ,á#icaI no entanto os efeitos de Fa=lia de Drest=#ioI se estende a 1ru%os reconceituosos' 1ru%os das trevas adetos da teoria do san#ue uro tentar)o reservá-loSaliciá-lo se ude-  re' Evite o uso de fa=lias e%tintas (aunt&' $rojetar Magias *efletidas  /o usar Mefle&ão de ?agia, voc* pode redirecionar a magia para outro alvo específico. "ode ser aduirido apenas mediante um treino árduo (\J e&p) Tecnomagia  <oc* pode utilizar a desastrosa arte de encantar o$jetos tecnol2gicos com magia. @ecnomagia s2 pode ser aduirida fora de ogVarts e apenas por $ru&os com Estudo dos @rou&as 8[ ou maior. Bualuer encanto em um artefato tecnol2gico precisa de (no mínimo) \M\JFKJ anos de estudo, tentativa e erro. Mo contrário, nunca a tentativa terá um sucesso mediano ou mel+or. Bualuer resultado igual a ^ ou mais será um sucesso marginal. @entar encantar o$jetos tecnol2gicos sem essa 3ituação 3E?"6E resulta em ;al+a rítica. Transfigura"ão .nterna 3e transformado em o$jeto ou animal, pode restaurar sua forma +umana G pode transformar a si mesmo em o$jetos. 32 pode ser o$tido por personagens com transfiguração de conjuração avançada e ao custo de um ponto de aptidão (ou inicialmente para personagens adultos ue atendam o reuisito).


7sar #eiti"os Ex8ticos  <oc* pode aprender um feitiço e&2tico (criado ou não por voc*). ada feitiço ue desejar aprender precisa se tornar uma especialização u não poderá ser utilizado, ele somará seu $Wnus a aptidão ?agia, mas não somará nada a perícia da ual faz parte G ele funcionará como uma perícia P parte.  E%eloG . ersona#e co ,a#ia LO e Encantos L3 e E%elliarusIL2 e 6ectu 6eraI L2 teria L25 ara  fazer encantos aldições e azarações' Ruando e%ecutar E%el-  liarusI seu valor será de L22 no entanto seu 6ectu 6e-   ra será i#ual a LT' Asar ;eitiços E&2ticos ignora essa restrição uando o feitiço foi criado pelo pr2prio $ru&o. Essa 3ituação 4izarria pode ser aduirida inicialmente como um tipo de talento ou o$tida com treino árduo (\J e&p).  9isão $rof1tica O personagem possui alguma cone&ão espiritual e transcendente P ?agia. Essa estran+a cone&ão divinat2ria pode possuir o personagem e realizar profecias a$solutamente verdadeiras, enigmáticas e profundas G mas sempre so$ controle do ?estre. Essa 3ituação s2 pode ser aduirida inicialmente e de forma +ereditária. LEIS DA MAGIA  /l1m da lei má&ima (ue$rada apenas por <oldemort e 3nape) de ue o voo 1 impossível sem um o$jeto encantado para faz*-lo para o 4ru&o, outras leis são fundamentais nesse universo. Em$ora as H leis de 7amp so$re transfiguração ser uma a$ordagem importante,  vale a penas dei&á-los um aviso da primeira lei da ?agia ou X/ primeira lei ;undamentalY de /dal$ert affling. Ela diz o seguinte: X/dultere os mist1rio mais profundos G a fonte da  vida, a alma G somente se preparado para as conse- u*ncias.Y Notável tam$1m 1 a @erceira lei de 7olpallot ue orienta os mestres em poç=es a sempre $uscara não a rude mistura de su$st5ncias, mas a mistura correta para mudar a poção de forma aluímica, convertendo  veneno em água limpa. Os já destruídos X<ira-temposY tam$1m eram regidos por uma lei rígida: X%amais retornar mais do ue H +oras no tempoY. om tudo, a lei mais instigante 1 a má&ima de ue o amor 1 a força mais poderosa. ?isterios, o poder do amor altera a ?agia e cria resultados misteriosos. Essa emoção profunda parece ser uma esp1cie de forma mágica material com influ*ncia incalculável e um dos maiores mist1rios indecifráveis no mundo 4ru&o. O amor foi a fonte da "roteção 3acrifical capaz de afetar um /dava Ledrava e de proteger um fil+o amado atrav1s de seu sangue de forma inimaginável. Poções e er!ologia   @oda "oção deve ser $e$ida, al1m disso, as mais incrí-  veis variaç=es de +ervas e plantas mágicas podem ser usadas em seus prop2sitos. @am$1m 1 esperado com certeza a eventual necessidade de alterar a su$st5ncia G uanto mais poderosa a poção, mais poder será e&igido do $ru&o. @ais su$st5ncias re0nem forte apelo narrativo. 3endo assim, seu uso em uma lista estática não 1 definitivo. onsidere isso G sempre ue precisar de uma poção ue faça algo, determine -H no teste para cada efeito ue desejar. 3e ela tiver características e&2- ticas, então a 3ituação 4izarria XAsar ;eitiços E&2ticosY será necessária. ada restrição a$ate o redutor em \ pontos. ogo, uma poção de I efeitos e um restrição e&ige um teste com -KI em sua perícia.  / mesma l2gica pode ser aplicada as plantas, encontrar plantas ue sirvam a seus prop2sitos pode ser um teste complicado. Am redutor de -H se acumula para cada efeito 0til, a$atido em -K por efeitos e danos colaterais ou restriç=es de seu uso. Em am$os os casos, esses $Wnus e modificadores ME<E? ser alterados pelo ?estre. 6ecomendamos fortemente um crit1rio para isso: <erifiuem o uanto pode ser significativo para +ist2ria e o uanto a su$st5ncia 1 potencialmente poderosa. "oç=es podem agir como contra-feitiços.  E%elos notáveis de oçõesG Aortentia (Doç)o de Aor ais  forte do undo : n)o cria aor real aenas obsess)o oderosa&  Eli%ir da vida (.a oç)o criada a artir da Dedra Filosofal !ue alia a vida do toador& Doç)o ;culus (estaura a vis)o do bebedor /ontrate a aldiç)o da conJuntivite& Doç)o Dolisuco ($ransfora teorariaente o bebedor e outra essoa& <eri-  taseru (Força o toador a dizer a verdade&'


Dilemas Dram"ticos omo já a$ordado, o mundo 4ru&o sofre dos mesmos dilema ue assolam a +umanidade. 4ru&os são essencialmente +umanos. 3eus pro$lemas e conflitos, são agravados e não amenizados pela presença da magia. Me maneira geral, e&istem H grandes dilemas da vida ue podem marcar profundamente a alma de um 4ru- &o, tanto uanto marcaria um @rou&a G no entanto, possivelmente um pouco mais, pois de algum modo sua alma e sua magia tornam tudo mais grave. ,epdio O a$andono tem muitas formas. 3eja de forma literal ou nas som$ras de maus tratos. 6eflete a mais profunda negação ue se pode ter ou sofrer. 3e voc* fez isso a algu1m, voc* gan+a e&peri*ncia sempre ue puder fazer novamente, voc* gan+a 8K em aç=es ue visem intimidar algu1m ue voc* já a$andonou enuanto esse algu1m estiver apegado a voc* de algum modo. 3e voc* foi repudiado, voc* gan+a e&peri*ncia sempre ue puder se vingar9 <oc* gan+a 8K em aç=es ue visem manipular outros repudiados G como voc*. Esperan"a 3omente um tolo a su$estimaria. @rata-se de uma emoção muito intensa, capaz de avivar a mente e dar resili*ncia, surge uando se 1 tirado de situaç=es desesperadoras no 0ltimo minuto. 3e l+e deram motivos pare ter esperança, voc* gan+a e&peri*ncia sempre ue persistir diante de grande dificuldades, voc* tam$1m gan+a 8K para se proteger de ?aldiç=es ue atentem contra sua vida9 3e algo tirou sua esperança, voc* rece$e e&peri*ncia sempre ue der esperança a outros, voc* tam$1m gan+a 8K em ualuer ação ue vise proteger sua identidade, pensamentos, etc.  Afastamento Miferente do rep0dio, ele ocorre contra vontade dos envolvidos, mas tem conseu*ncias trágicas. 3e afastaram-se de voc*, então seu personagem rece- $erá e&peri*ncia uando for capaz de afastar algu1m ainda pr2&imo, voc* tam$1m gan+a 8K em atos ue  visem ler a mente ou o comportamento de outros. 3e voc* afastou algu1m rece$erá e&peri*ncia sempre ue ajudá-la em segredo, voc* tam$1m gan+a 8K em ualuer ação ue vise proteger sua identidade, pensamentos, etc.  Acalanto Ocorre uando duas almas se encontram e camin+am juntas para vencer as dores dessa vida. 3e voc* encontrou algo assim em sua vida, o /mor o favorece de algum modo, e&istirá uma força diferente ao seu redor, 3empre ue esse relacionamento e (ou) seus frutos estiverem ameaçados, coisas estran+as podem se tornar disponíveis em algum momento9 Es+uecimento S um meio de fugir da dor... um meio perigoso. 3e voc* decidiu esuecer uma dor, ignore sua descrição (entre as páginas \^ e \Q desse manual). <oc* gan+a um $Wnus de 8I em ualuer ação ue ten+a por o$jetivo se vingar, sua raiva agora 1 algo vicioso ue corrompeu seu ser de algum modo. Escol+a ual.


Todo Grande Bruxo foi estudante! Olá! Finalmente posso contribuir com minhas análises implacáveis sobre o Mundo Bruxo! Afinal, sou completamente obcecada pelo mundo dos adultos... É, eu sei ue os personaens centrais da trama s"o #ovens bruxinhos em idade escolar... mas, me interesso muito mais por pessoas como $everus $nape, %emus &upin e 'meu favorito( $ever... dio Alb... )roa, n"o sei di*er ual o meu favorito... +sso me irrita 'e pensando bem, sou meio doida, afinal estou procrastinando at uando escrevo... mas vou deixar assim mesmo...(! u amo %/, mas, se tem aluma coisa ue me trás desconforto  a mania de dar um n0mero para tudo. Ora bolas, ninum acorda de manh" e di* 1nossa, meu n2vel de conhecimento subiu para 34 ontem5, e a pr6pria 78 #á deixou claro ue isso  o ue menos importa a ela. Mesmo assim isso  um %/ e vamos ver n0meros 9 frente : mas prometo suprimi-los e perse- ui-los como.. ops! ;oltando ao assunto< ;amos usar apenas o estritamente necessário para explicar o Mundo dos Adultos. Adultos. $e há, por outro lado, alo ue realmente me fascinou nesse sistema s"o as $itua=>es ?nicas. Acredito ue elas foram muito bem formuladas e se encaixaram perfeitamente no Mundo Bruxo. u a#udei o Munus a desenvolver as $itua=>es Bi*arrias e espero ue considere come=ar com aluma delas ou mesmo dedicar-se a obter uma ou outra ao lono da aventura. Mesmo assim, me considero uma mestra em criar essas $itua=>es e desenvolvi outros tr@s tipos para dar mais cor de oarts ao #oo! $"o elas< $itua=>es ?nicas xtras 'id@nticas as oriinais em poder e condi="o : apenas na cria="o do persona- em(, $itua=>es rofissionais 'fornecidas especificamente por personaens #á adultos e baseadas em sua profiss"o( e Cradias. sse 0ltimo  uma condi="o obriat6ria para esse sistema. Codas as notas e cada um dos cap2tulos adicionados ao Broomstix foi criado com base em nossas experi@ncias com ele e muitos outros #oos. As Cradias s"o reras t"o importantes ue eu ouso di*er ue sem elas, voc@ poderia at #oar uma aventura simples em eventos e coisas do tipo, mas #amais uma campanha inteira!  Antes de pensarmos em personaens adultos dramáticos e impressionantes 'como meu favorito, o /raves de Animais Fantásticos... n"o, espera... ue indecis"o(, precisamos dar chances reais de ue #oadores bem intencionados consiam se tornar adultos ap6s formarem-se em oarts vivendo diversas aventura : ou pelo menos deixá-los cientes do u"o dif2cil será fa*er isso com a pontua="o inicial. Domo eu #á expliuei antes, n0meros s"o importantes, mas chatos, enuanto $itua=>es ?nicas podem mudar muito narrativamente sem ofuscar os viciados em cálculo e, principalmente, merulhando todos no mundo Bruxo! Ea páina G desse manual está 'tristemente( escrito de forma clara< Hma $itua="o ?nica e dois pontos para Aptid>es devem ser subtra2dos para uma $itua="o ?nica adicionalI Bem, eu sueri na páina JJ alo um tanto diferente e expliuei o motivo : sendo assim, sem mais delonas 'malditos n0meros(< Obviamente, os adultos seuem reras ue trataremos mais tarde! $obre seus Bruxos, eu recomendo ue a escolha se#a livre. Afinal de contas, talve* voc@ e seus #oadores KH+%AM realmente aventuras durante os anos ue precederam a Batalha de oarts e ueiram atuar como aueles alunos ue n"o foram notados 'uma $itua="o ?nica ou duas se estiver muito eneroso(. Eo entanto, para os ue dese#am mais destaue 'estudando em uma poca diferente(, recomendo sempre ue comecem com todos os #oadores em p de iualdade e com tr@s $itua=>es ?nicas iniciais para cada um : dessa forma, todos #untos ser"o protaonistas da hist6ria tas da hist6ria 'afinal  um %/(. Obviamente, se voc@ tem mais do ue L #oadores na mesa isso bastará : mas e se forem  ou menosN  se, em uma mesa de  #oadores, 4 forem aliados contra um! Eesse caso, aumente as situa=>es ?nicas do isolado para  : ele deve ter aluma chance, afinal. Daso ele forme alian=a com os outros, atrase o avan=o dele at ue todos atin#am o todos atin#am o mesmo n2vel. Situações Únicas Extras $"o id@nticas as $itua=>es ?nicas iniciais em todas as suas caracter2sticas, considere as descritas aui como uma expans"o delas, alo ue se tornou necessário para aluns Bruxos em campanhas mais lonas e, principalmente, para #oadores ue dese#am personaens com combina=>es estranhas 'tipo, eu(. Situações Únicas Descrição Eenhuma  ;oc@ será um Crouxa ou um Aborto Hma inicial  ;oc@ será como uma da- uelas crian=as e #ovens no plano de fundo 'como 8átia, )ino Comas, etc.( )uas iniciais )uas iniciais  ;oc@ euivalerá a um coad#uvante menor : como Eevill e &una!  Cr@s iniciais  ;oc@ possivelmente será um dos coad#uvantes principais : ou uem sabe um capana de vil"o in- um capana de vil"o indecente! Dinco +niciais Dinco +niciais  ;oc@ estará destinado a ser colocado em uma fi- urinha de chocolate : cedo ou tarde! Ou ser temido por dcadas...


Bom de Briga* or aluma ra*"o voc@ teve alum treinamento de combate f2sico 'pode ser bem 0til no uadribol(. scolha uma especiali*a="o entre Artes Marciais, Boxe,  Aarramentos ou Bria e some 3. Brilhante!  A frase mais dita no 0ltimo filme 0ltimo filme : eu acho... Bem,  isso ue voc@ . Hm @nio, eu acho. Donverse com o Mestre e ve#a alo incr2vel ue voc@ pode fa*er. )eve ser alo apenas de apelo narrativo e ue permita uma  vantaem sutil, ue sure apenas em raros momentos. u deixarei aluns exemplos< ns exemplos< P Q Guarda costas nato: Se precisar acelerar uma ação mágica  para proteger alguém, você recebe -2 ao invés de -3 no teste (a, n!meros"# P Q $%pia de palavras: &ocê pode reprodu'ir a pron!ncia de uma palavra r!nicas ou de oidioglosia, etc )as, não entende seu signiicado * somente se ouviu de algum modo a pron!ncia P Q +ogo Suo: m uma luta corporal * caso não saibam de sua tendência a trapaça * você soma ./ em briga para atos como 0derrubar alguém da vassoura1, 0ogar areia nos olos1, etc P Q Saberes cêntricos: &ocê pode incluir colocar 0detales obscuros da magia1 4ue mais ninguém sabe como uma especiali-  'ação em uma per5cia de 'ação em uma per5cia de $onecimento 4ual4uer" ode ser obtida uantas ve*es voc@ uiser, desde ue aprovada pelo Mestre. ode ser aduirida com aluma situa="o ue propicie seu desenvolvimento ou atravs de observa="o, tentativa e erro ' exp(. Cara-de-Pau $ua sinceridade  uase abusiva, seu manetismo pessoal o dá confian=a para di*er o ue bem entende nas mais estranhas situa=>es. É muito dif2cil reair a voc@! O personaem recebe 3 para per2cia Aludir. Dono de criatura Mágica*  Abra seu livro de Animais Fantásticos e Onde abitam, bem, aora escolha 'ou crie com o Mestre( um animal de n2vel RR ou menor : ele  seu! Duas Caras*  ;oc@  muito bom em disfar=ar suas reais inten="o e entender a motiva="o de outros. %ebe um bSnus de 3 para per2cia Blefar. Esgrimista*  ;oc@ recebeu alum treinamento com armas brancas em eral 'n"o apenas espadas( e pode usá-las com maestria incomum. $ome 3 em srima. Oportunista Oportunista  ;oc@ tem um verdadeiro faro para os ne6cios. %ecebe 3 em tentativas de averiuar o valor das coisas! Poliglota*  ;oc@ n"o precisa de maia para falar outros idiomas 'o Mestre determina uantos voc@ domina( voc@ domina( Providente  ;oc@  preocupado com detalhes. detalhes. $empre ue achar ue perdeu o 1fio da meada5, #oue J), ualuer resultado maior do ue  obria o Mestre a te contar em seredo auilo ue voc@ #á ia deixar de lado... Dada  ve* ue repetir a taxa de sucesso diminui em . Hse com parcimSnia, pois s6 o Mestre sabe uando ela voltará ao normal! Quadribol no angue  ;oc@, de alum modo, tem mais talento do ue talento do ue a maioria em Kuaribol : talve* se#a de fam2lia! scolha duas especiali*a=>es de Kuadribol 'Donhecimentos ou Atl- ticas( e some 3J em cada uma 'voc@ ainda precisa atender o reuisito delas se atender o reuisito delas se forem Atlticas(. e"le#os $mpressionantes O ue di*er de voc@N $eus reflexos s"o uase felinos! O personaem recebe 3 em suiva. ilencioso á alo de estranho com voc@ : muitos podem achálo sorrateiro se descobrirem seus talentos. ;oc@  discreto, de passos leves como uma pluma e de olhos e ouvidos sempre atentos. O personaem recebe Furti-  vidade e spionaem 3  vidade e spionaem 3.  %ar&*  ;oc@  capa* de usar cartas dotadas de poderes misteriosos. Hma poderosa heran=a de fam2lia ue concede bSnus de 3 em Adivinha="o.  'arinha E#(tica or aluma ra*"o voc@ tem uma varinha com n0cleo incomum. $e estiver em oarts, sua varinha  uma heran=a ou n"o foi feita por Ollivander, do contrário, talve* ele 'Ollivander( tenha sido o fabricante da sua! ssa $itua="o  dispensável para personaens adultos ou se dese#ar mais liberdade na defini="o da varinha. na defini="o da varinha.  'indo de $nterc)m  'indo de $nterc)mbio*  ;oc@ #á estudou em outra escola de maia ao redor do mundo ou saiu de oarts com ob#etivo de estudar um ano fora. $e for o caso adicione a caracter2stica dessa escola para bonifica="o e experi@ncia 'isso nunca pode ocorrer entre as casas de oarts apenas entre escolas( : essa $itua="o  mais indicada para campanhas ue n"o tenham come=ado no primeiro ano.


Jogando com um Adulto Os Bruxos, normalmente, estudam por G anos em oarts, entram na scola entre os T e J anos e tornam-se 1maiores de idade5 aos JG. Ap6s esse per2- odo, eles est"o aptos a viver a vida adulta normalmente. Mas, como eu detesto n0meros e sou impaciente : n"o acho ue tenham percebido, por isso me abri loo  : n"o acho ue deva #oar uma campanha de sete anos para ser professora e transformar alunos peraltas em doninhas, ca=ar bruxos das trevas como uma Auror ou arrebentar nari*es enuanto anho fortunas #oando uadribol profissional : Acho ue muitos de voc@s tambm ostariam de sair pelo mundo com uma maleta máica coletando, e loo, todo tipo de criatura ao invs de penas ficar ouvindo professores te torturando com a exist@ncia de maos e seus poderes t"o distantes de suas possibilidades... $e voc@, assim como eu, acha ue está pronta para aventuras mais fortes, voc@ precisa #oar com um adulto : ora bolas! ara criar um personaem adulto, aluns detalhes precisam ser observados. P Q asso J : crie seu personaem normalmente como uma crian=a de oarts conforme os n2veis ue su- eri na páina 4. P. asso  : Ap6s definir todos os detalhes de seu in2- cio de carreira 'incluindo aui sua ;arinha, escola e caracter2sticas dela(, aora< racter2sticas dela(, aora< &á para página // desse manual Sua aptidão em )agia au-  menta em .6 7etermine sua idade conorme a tabela (pg82# some ./ em outra 9ptidão 4ual4uer a cada 3 anos e ./ para alocar em per5cias a cada ano a partir de sua entrada na scola de og;arts <eito isso, ap%s os 6 anos na scola, some ./ a cada 3 anos de vida e ./ em uma aptidão 4ual4uer a cada 8 anos de vida Se você entrou em og;arts aos /= anos e tem 3= anos de idade, você terá )agia .6 e .> para outras, além de 2/ pontos em per5cias 9 cada 8 anos de vida (mesmo antes de entrar em uma scola#, você pode * se desear * ogar na tabela de acontecimentos notáveis, ela te permite obter Situaç?es @i'ar-  rias (inclua 0@rilante"1 entre as possibilidades# ou uma Aragé-  dia Bm personagem de 3= anos poderia ogar =C ve'es"  P. asso L : )ia pra mim : bem baixinho< voc@ se formou de verdadeN DomoN P. im * me "ormei de "orma satis"at(ria+   DE, sem alteraç?es nos seus n!meros irritantes, some uma Situa-   ção @i'arria Fs suas Situaç?es nicas (inclua 0@rilante"1 entre suas possibilidades# P. im * me "ormei, mas tive problemas+ um, isso é mal 9dicione uma Situação @i'arria * você não deve ter 0@rilante1 como possibilidade Some ./ em uma 9p-  tidão eceto )agia tidão eceto )agia P. im * me "ormei, mas "oi por pouco+  $ara, 4ue cato * Sem mudar seus n!meros e sem adicionar mais nada, 4ue cato 4ue sua vida adulta sea melor" &á  para página >= e escola um  para página >= e escola um 7ilema P. -.o * parei no ///0 ano111+  &á para página >= e  scola um dilema ou vá para as páginas 2C e 26 e escola um amadurecimento pela dor scola apenas um, esse será o motivo de sua sa5da, aprounde os elementos problemáticos 4ue resultaram na sua sa5da do mundo acadêmico D bHnus inicial de og;arts deve ser diminu5do conorte o ano dei- ado para trás 7essa orma, se deiou sua scola para trás no 3I ano, seu bHnus de )agia será de .3, porém você usará os anos restantes em outras aptid?es Jo eemplo mostrado, você icaria com )agia .3 e .K para outras ap-  tid?es &ocê pode substituir três desses bHnus de ./ por uma Situação @i'arria (s% o mestre decide se 0@rilante"1 estaria dispon5vel# P. im * me "ormei com louvor+  Lmposs5vel saber se  oi bom ou mal para você ter tido tanto desta4ue Ser visado  pode ser um problema no )undo @ruo Some .2 ao total de )agia e ao total de outras aptid?es, adicione / Situação @i'arria (inclua 0@rilante"1 entre suas possibilidades# e  inalmente, adicione uma Aragédia (algo o motivou, e custou caro, bem caro * ou cegou até você por sua reputação# P. asso 4 : m alum ponto de sua forma="o voc@ deve fa*er um teste vocacional : ele n"o tem por ob#etivo decretar ual a profiss"o de fato do personaem, mas,  uma forma bem divertida de decidir mais coisas sobre seu personaem respondendo peruntas ue, normalmente, n"o pensamos uando o imainamos. O teste a seuir funciona como um daueles livros #oos, s"o as refer@ncias ue devem ser seuidas at encontrar uma profiss"o apropriada. Eo entanto, %+CO, n"o  obriat6rio seuir a profiss"o... ;oc@ deve estar se peruntando aora alo do tipo< 1e se eu n"o ostei do resultado, deu 1dona de casa5 e uero ser um AurorN!5 %+M+%AMEC n"o subestime uma dona de casa enfurecida, &estrane paou com a vida por esse erro, alm disso, se n"o ostou... %ODH%! Fa=a um esfor=o para nadar contra mar, ora bolas! Teste Vocacional do Mundo Bruxo  Aui come=a seu teste, caso ueira fa*@-lo mais tarde,  vá direto para páina  desse manual. $6 uma peuena maldade de minha parte< u deixei as $itua=>es rofissionais descritas aui... e foi de prop6sito! a! a! a! a! a! a! 001  ;oc@ verdadeiramente osta do perioN 'leia a páina 4 com calma antes da resposta( E"o - vá para  $im - ;á para T  Calve* - ;á para J 002  ;oc@ uer a#udar a moldar #ovens Bruxas e FeiticeirosN E"o - vá para L $im - vá para  $im - vá para 


003 Mesmo se pudesse, de alum modo, fa*er por eles o bem ue fi*eram a voc@N E"o - vá para 4 $im - ;á para L 004  ;oc@ tem aluma obsess"oN E"o - vá para  $im - vá para G 005  ;oc@ dese#a viver apenas para a#udar os outrosN E"o - ;á para U $im - ;á para JV 006 Drebro ou m0sculosN Drebro - ;á para G M0sculos - ;á para JG  A combina="o dos dois - ;á para U 007 É capa* de uardar seredosN E"o - ;á para V $im - ;á para JL 008 Arithmancer  W$e voc@ conhecesse o futuro, mas n"o aprecia os m- todos soltos da professora CrelaneX, a atitude pode ser o trabalho para voc@. Hsando n0meros e ráficos complexos, voc@ pode ampliar sinificativamente a compreens"o do futuroYY : scolha duas entre< Matemática 2purada 3Pro"issional4  ;oc@  capa* de unir Aritimancia a studos dos Crouxas em testes ue envolvam matemática : fornecendo 3 para testes de Cecnomaia de clientes dessa área. Mem(ria dos 5meros 3Pro"issional4 Funciona como mem6ria eidtica 'páina LV( mas apenas com n0meros. 6eitura de 'ida 3Pro"issional4 ode usar a aritimancia para descobrir um seredo da alma do alvo ' afetado por Oclumencia(. 6eitura de Prote7.o 3Pro"issional4 ode usar aritimancia com precis"o e detalhamento do futuro a n2veis de uase clarivid@ncia para prever risco de morte prematura na vida de um cliente. 6eitura de locali8a7.o 3Pro"issional4 Dom os dados numricos 'aniversário, etc.( precisos de alum +rrastreável 'páina LG(,  capa* de encontrar sua locali*a="o aproximada. 009  ;oc@ sente pra*er em assistir pessoas sofrendoN E"o - vá para J $im - ;á para 4  Zs ve*es - ;á para T 010  ;oc@ tem um desrespeito eral pelas as reras ou leisN E"o - vá para JJ $im - ;á para J4 011 Domo foi sua formatura em oartsN Dhamei muita aten="o - ;á para J stava entre os ue se formaram normalmente - ;á para L Me formei com dificuldades - ;á para J Me formei, mas por um fio - ;á para JT ... Bem, n"o cheuei a me formar - ;á para  012 Auror  WHm Auror  um oficial de elite especiali*ado e treinado para aprisionar Bruxas e Feiticeiros das Crevas. Donsidere um seuro de vida...W 'mais detalhes ser"o  vistos em 1O Mundo Bruxo5(. : scolha duas entre< $nvestigador 3Pro"issional4  ;oc@ pode usar sua Aptid"o de +ntria 3 para procurar pistas e reali*ar interroat6rios, bem como para dedu*ir linhas de a="o mediante essas pistas.  2nalista Criminal 3Pro"issional4  ;oc@ pode aumentar o bSnus de 1+nvestiador5 em 3J ponto a cada J pontos de experi@ncia acumulados. 'E"o pode ser escolhida sem 1+nvestiador5(.


oro da 'erdade 3Pro"issional4  Aurores podem : se dese#arem : possuir autori*a="o para transportar estoues de ;eritaserum 'páina LT(.  %reinamento Marcial 3Pro"issional4 O Auror  perito em usar maldi=>es em duelos 'em 0ltimo caso, o Ministrio seria capa* de fa*er vistas rossas em um uso de Avada 8edrava(. ;á at a páina 4, ualuer inten="o letal de uma maldi="o produ*ida por um Auror tem seu modificador redu*indo em -J 'tentativas de um ferimento rave, por exemplo, terá - ao invs de -U(. $n"ormantes 3Pro"issional4  Aurores s"o famosos por terem espias e l2nuas de trapo sob seu servi=o em vielas escuras e podem recorrer a eles em caso de necessidade. Hma ve* a cada J) dias, o Auror pode obter at J) detalhes e informa=>es ue #ular necessárias : mas nenhuma informa="o complexa, apenas rumores, detalhes e pistas s"o obtidas com esse mtodo. 013 Inominável &embra-se do sinistro )epartamento dos MistriosN  ;oc@ conseuiria explorá-lo para viver. Faltam palavras ue possam ser usadas para discutir seu empreo, aliás falar sobre ele  ileal! Assim voc@ pode inorar a famierada perunta< WDomo foi o trabalho ho#eNW : scolha duas entre< C)mara do 2mor 3Pro"issional4  ;oc@ fa* parte daueles ue estudam os seredos da for=a do Amor na estrutura da Maia. ;oc@ pode perceber e decifrar detalhes de maias ue tenham de al- um modo sido afetadas por esse fenSmeno. C)mara da Morte 3Pro"issional4  ;oc@ estuda o ;u da Morte e sua rela="o com Chestrals, bem como as estranhas influ@ncias. É preciso ter tido alum amadurecimento com a dor : sendo portanto capa* de ver Chestrals. ;oc@ recebe 3J em ual- uer a="o ue envolva a morte : direta ou indiretamente. C)mara do %empo 3Pro"issional4  ;oc@ estuda a ca6tica e estupidamente periosa via- em no tempo. ;oc@ pode ter ou conceder um viratempo a alum 'mas apenas o Mestre pode di*er se eles ainda existem e se estar"o dispon2veis( C)mara do Pensamento 3Pro"issional4 Hma sala com vários crebros iantes sendo estudados meticulosamente : s6 EDYs podem escolher essa $itua="o... sinto muito! E"o insista! ssa situa="o reflete o acesso a um departamento nunca explorado : o Mestre  livre para explorar isso, mas vale lembrar ue 78 nunca o explicou! 9all das Pro"ecias Hm local misterioso onde as profecias verdadeiras de uma 1;is"o roftica5 'páina LT( s"o arma*enadas em estranhos lobos de vidro. ;oc@ sabe como encontrar todos os videntes ue #á tiveram uma vis"o verdadeira em ualuer parte do mundo bruxo 'desde ue a Bruxa ou Feiticeiro n"o se#a irrastreável(. 6icen7a Especial de 2paratar:Desaparatar  ;oc@ pode aparatar e desaparatar em locais normalmente proibidos 'como a scola de oarts( desde ue este#a em miss"o para o Ministrio. 014  ;oc@  alum tipo de man2acoN E"o - ;á para J $im - vá para T  Calve* - ;á para L 015  ;oc@ tem medo de alturaN E"o - ;á para JU $im - ;á para L 016  Jogador Profissional de uadri!ol  ;oc@ pode ser um notável membro dos arpias, ou ualuer outro time e fa* parte indelvel da pr6pria cultura do mundo bruxo! - scolha duas entre< ;amoso 3Pro"issional4 Funcionará exatamente como 1Fam2lia de rest2io5 'páina V(, mas  decorrente de seus feitos como #oador e pode ser acumulada 'aumentando sua influ@ncia(. i<ue8a xatamente como descrita na páina V desse manual : mas amplie seus efeitos para o hori*onte de um adulto! Perito em Quadribol 3Pro"issional4 ode ser escolhida mais de uma ve* para áreas diferentes e soma 34 em uma especiali*a="o de Kuadribol, se#a em aptid"o Atltica ou de Donhecimento.


017 "reinador de "rolls de Segurança  $ua tarefa exie for=a e resili@ncia para treinar trolls da montanha a fim de proteer os luares mais sarados da hist6ria máica. Dom sua a#uda, esses trolls poderiam acabar proteendo estudantes de maia ao redor do mundo. scolha obriatoriamenteP 1Croll de /uarda5 e mais uma entre<  %roll de =uarda 3Pro"issional*4  ;oc@ tem um Croll 'Craso(, uando eles for totalmente treinado, voc@ perde todas as suas situa=>es profissionais e come=a do *ero com um novo Croll.  %O66 3%2=O4 $lassiicação ) ): MMMM  D trasgo é uma criatura tem5vel 4ue atinge mais de três metros e meio de altura e pesa mais de uma tonelada Jotável por sua  orça igualmente prodigiosa e sua pouca inteligência, esse animal é muitas ve'es violento e imprevis5vel le ala aos grunidos 4ue  parecem constituir uma linguagem primitiva, embora aa not5-  cia de 4ue alguns compreendam e até alem algumas palavras umanas mais simples Ds mais inteligentes da espécie têm sido treinados para guardi?es istem três tipos de trasgos: das montanas, das lorestas e dos rios D montanês é o maior e mais ero' N careca e tem a pele cin'a-claro D lorestal tem  pele verde-clara e, alguns espécimes, uma cabeleira rala, ina e verde ou castana D trasgo luvial tem pele roa e é, com re-  4uência, encontrado sob as pontes Ds trasgos comem carne crua e não são eigentes 4uanto Fs suas presas, 4ue podem ser ani-  mais ou umanas $dioma 9umano Básico 3Pro"issional4 $eu Craso reali*a alumas falas humanas simples.  2tender Comandos 3Pro"issional4 $eu Craso #á  capa* de obedecer humanos alm de  voc@. Distinguir 2mea7as 3Pro"issional4 $eu traso #á  capa* de perceber uando há ou n"o perio e responder de forma coerente. e"rear $nstintos 3Pro"issional4 $eu traso #á pode re#eitar carne humana Ordens comple#as 3Pro"issional4 $eu traso #á pode entender at J) ordens simples combinadas!  2"ei7.o 3Pro"issional4 $eu traso #á pode afei=oar-se a crian=as humanas. 018 Domo voc@ pretende fa*er issoN roteendo meu lar - vá para JT %esatando todos do mal - ;á para U E"o fa=o ideia - vá para  019  ;oc@ tem oriem máicaN E"o - vá para J sim - vá para LL 020  ;oc@  um Bruxo mesmoN E"o - ;á para L4 $im - ;á para LV 021 #m $ruxo entre "rouxas  ;oc@ n"o encontrou seu luar no mundo Bruxo, esconde deles sua maia e vive distante dos iuais a voc@ tanto uanto poss2vel. ;oc@ n"o possui nenhuma $itua="o rofissional espec2fica, mesmo assim, recebe mais uma $itua="o Bi*arria adicional : spero ue a aventura traa um novo rumo para voc@! 022 O ue eles mais precisam para estarem preparados para o futuroN Donhecimento - ;á para L  Artefatos caros - ;á para LJ 023 Professor  Domo um professor voc@ tem a importante tarefa de a#udar a nova era="o de Bruxas e Feiticeiros para ue possam aprender e dominar as artes máicas, passando seus conhecimentos. Hm papel extremamente importante para preserva="o da sociedade do mundo Bruxo.  Adicione duas $itua=>es Bi*arrias e escolha uma entre<  %ransmiss.o de Conhecimento 3Pro"issional4  ;oc@  realmente capa* de sentir-se reali*ado com sua capacidade de lecionar. $empre ue for capa* de transmitir alo para maioria dos alunos de uma s6 ve*,  voc@ recebe 3J ponto de experi@ncia. 'os demais #oadores e o Mestre v"o avaliar #untos sua explica="o e interpreta="o para decidir isso(. Cone#>es 3Pro"issional4  ;oc@  bem relacionado no Ministrio da Maia e em sua scola de Maia e pode reivindicar privilios especiais 'como aparatar e desaparatar na scola, etc.(. É poss2vel ue se torne diretor se o caro estiver vao! 6iga7.o 2"etiva 3Pro"issional4  ;oc@ recebe experi@ncia sempre ue salvar a vida de um aluno ou impedir ue ele se fira ravemente, voc@ tambm anha 3J em a=>es ue tenham como ob#eti-  vo lutar para prote@-los. Daso falhe em proteer um aluno, essa &ia="o poderá tra*er uma Cradia ou for=ar voc@ a escolher entre 1suecimento5 'áina 4( ou um amadurecimento pela dor 'páinas U e G(.


024 )e uanta dor estamos falandoN )esconforto suave - ;á para   Assistir eles se contorcendo em aonia - ;á para L 025 %omerciante do $eco Diagonal  ;oc@ tem um pr6spero ne6cio, se#a fa*endo doces, artios máicos para travessuras, etc. Calve* se#a um rande vendedor de vassouras, ou uem sabe costume se interessar em neociar artios raros...scolha duas entre< i<ue8a xatamente como descrita na páina V desse manual : mas amplie seus efeitos para o hori*onte de um adulto!  'endas e Pes<uisas andam ?untas 3Pro"issional4 ode ser escolhida mais de uma ve* para áreas diferentes e soma 3 em uma especiali*a="o ualuer de +ntria ou Donhecimento sempre ue for aduirida. Doce ou %ravessuras*  ;oc@ pode usar maias em peuenos ob#etos para criar doces especiais e 0nicos ou ob#etos capa*es de fa*er rande arrua=a ou entreter o mundo bruxo 'escolha apenas um ou outro sempre ue obter essa $itua="o(: ssa $itua="o pode ser aduirida do mesmo modo ue 1Brilhante5 a partir do 4[ ano. 026 %urandeiro Domo um curandeiro, voc@ se dedica a tratar diversas formas de in#0rias f2sicas e mentais, talve* at mesmo entre os Crouxas. Muitos Aurores precisar"o, cedo ou tarde, de sua a#uda, assim como os alunos e professores - sem contar as partidas de Kuadribol... %ecebe 1Mestre da Dura5 duas ve*es. Mestre da Cura 3Pro"issional4 ode ser escolhida mais de uma ve* para áreas diferentes e soma 34 em uma especiali*a="o ualuer de )efesa Dontra as Artes das Crevas, Cransfiura="o, o- =>es ou ncanto, desde ue direcionados a um feiti- =o\po="o de cura ou contra-feiti=o espec2fico : para cada ve* ue for aduirida. 027  ;oc@ se v@ de alum modo obriado a fa*er ami*ades ou a interair no mundo das outras pessoas ditas WnormaisWN E"o - ;á para V $im - ;á para L  Zs ve*es - ;á para U 028 &andma'er   ;oc@  um especialista na manufartura de varinhas, um  verdadeiro estudioso de seu funcionamento e seredos. ossui certamente alum ne6cio envolvendo seu artesanato - de extrema import]ncia para o mundo bruxo. ;oc@ recebe 1Donhecimento de ;arinhas5 'pá- ina LG( e mais uma entre< Comunica7.o com 'arinhas 3Pro"issional4  ;oc@  capa* de : de posse de uma varinha : ouvir seu sentimentos e personalidade. Cambm pode distinuir uma madeira mundana de uma com propriedades máicas. Conhecedor de 5cleos 3Pro"issional4  ;oc@ pode explorar os n0cleos máicos mal explicados e : com a aprova="o do Mestre : determinar uma mec]nica de #oo especial para um deles. E#perimentador de 'arinhas 3Pro"issional4  ;oc@ pode criar novos n0cleos e suas mec]nicas : se aprovado pelo Mestre : e sempre ue o fi*er ele lan=ará um dado, resultados J ou menos podem resultar em acidentes! 029  ;oc@ usa seu estranho entusiasmo para o bem ou para o malN ara o Mal - ;á para L E"o fa=o ideia - ;á para LU ara meus interesses apenas - ;á para LT ara o mundo Bruxo - ;á para L ara o Bem - ;á para L ara mudar tudo - LV ara preservar o ue deve ser preservado - vá para L 030 $ruxos das "revas )esde os Domensais da Morte, at os mais obscuros e profanos, adeptos das artes das trevas. scolha duas op=>es entre 1Hsar Feiti=os x6ticos5, 1Maia das  Crevas5, 1arte do $arado ;inte e Oito5 e 1+rrastreá-  vel5. Feito isso voc@ recebe 34 em uma Maldi="o +mperdoável como uma especiali*a="o de encanto, 3L em )uelo ou %reinamento Marcial 3Pro"issional, vide  página @A4. ;olte para J, a n"o ser ue o Mestre autori*e essa profiss"o medonha! 031  ;oc@ dedicou sua vida para criar tais artefatosN


E"o, mas sei bem como funcionam - ;á para L $im, especialmente varinhas - ;á para V u amo esses ob#etos - ;á para LG 032 Pes(uisador do mundo mágico  ;oc@ está em um estudo 0nico e decidiu dedicar sua  vida para expandir os hori*ontes e as possibilidades do mundo Bruxo, se#a atravs de um aprofundamento sobre herboloia, criaturas máicas, encantos, hist6ria da maia, etc. ;oc@ dese#a ampliar e revolucionar um aspecto do mundo Bruxo para sempre. : scolha duas entre<  2pro"undamento $ncomum 3Pro"issional4 ode ser aduirido mais ve*es. scolha uma especiali- *a="o de Donhecimento e some 34 nela. ;oc@ pode optar por, ao invs disso, criar uma especiali*a="o completamente desconhecida ou ue abrane alo considerado imposs2vel para auele conhecimento em particular. ;oc@ pode estender as possibilidades para o=>es, mas o bSnus obtido  de 3 apenas. ;erramentas de %rabalho 3Pro"issional4  ;oc@ possui n"o um, mas tr@s +tens ncantados 'páina G( e  acumulativo com este. 033 #m cidadão do mundo mágico  Calve* voc@ se#a uma dona de casa, um operário, um motorista de Snibus máico ou, uem sabe, um dos in0meros funcionários de menor escal"o no Ministrio 'ou mesmo um auxiliar de servi=os erais em #ornais como o rofeta )iário ou o asuim( e trabalha duro por seus familiares, vive de forma simples, porm honrada. : scolha uma $itua="o Bi*arria ualuer e receba um 1+tem ncantado5'páina G( coerente com suas atividades ou alum outro item encantado ou n"o e de  valor pessoal. 034 A!orto ) "rouxa   ;oc@ uase nos enanou... Bem, voc@  apenas um humano trouxa sem acesso ao mundo Bruxo ou  um aborto. Eesse caso, voc@ se sente atra2do pela feiti=aria e pode sentir e ver bem mais ue um trouxa, mas n"o pode usar maia. Calve* voc@ este#a trabalhando como espia de uma ordem secreta ou atuando honrosamente como *elador de uma scola de maia, etc. %eceba uma $itua="o ?nica normal e uma $itua="o Bi*arria : desde ue nenhuma delas tenha lia="o com a Maia. 035 *em!ro do *inist+rio da *agia  ;oc@ fa* parte do alto escal"o administrativo do ministrio, um burocrata, pol2tico ou #ui* ue trabalha para proteer a comunidade bruxa, bem como administrar e arantir a a="o de Aurores contra Bruxos das Crevas. scolha duas entre< Poderes 6egais 3Pro"issional4  ;oc@ atua como um #ui* no Mundo Bruxo e pode aplicar suas puni=>es uando cab2veis. Poderes 2dministrativos 3Pro"issional4  ;oc@ atua como burocrata : pode liderar Aurores e 'ou( reivindicar suas a=>es, alm de emitir e revoar licen=as de todo tipo! Cone#>es 2van7adas 3Pro"issional4 xatamente como em Donex>es 'páina G(, mas aplicada ao pr6prio Ministrio, talve* possa ser eleito novo Ministro da Maia se houver chance...  2cesso a $n"orma7.o Privilegiada O Mestre disponibili*ará informa=>es sobre os mais diversos assuntos : embora se#am uase sempre limitados a pistas e nomes comprometidos... eputa7.o otável Funciona como 1Fam2lia de rest2io5 'páina V(, mas aplicada especificamente 9 pol2tica do mundo Bruxo. LU %riador de Artefatos ,ão -icenciado  ;oc@  um dos raros Bruxos a lidar com a cria="o de ob#etos máicos fora das paredes viiadas do Minist- rio - talve* voc@ se#a at mesmo um funcionário do ministrio ou outro trabalhador comum do mundo Bruxo - talve* tenha se afastado intencionalmente. $e#a por uma paix"o informal ou assumida, voc@  um apaixonado por esse tipo de coisa 'para o bem ou para o mal n"o importa tanto de fato(, talve* at se#a um raro usuário de Cecnomaia! %ecebe duas $itua=>es Bi*arrias entre< 1Dria="o de Artefatos Máicos5, 1xperimenta="o Máica5, 1+rrastreável5 'p. LG(, 1Oclumencia5, 1Maia E"o ;erbal5 e 1Cecnomaia5'p. LV( LG staria disposto a arriscar-se por essa paix"o E"o - ;á para LL $im - ;á para LU


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