The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Ali Santos, 2023-02-14 09:17:28

Broomstix - Harry Potter RPG

Broomstix, harry potter rpg

038 .eformador Idealista  $e#a como um 1Advomao5, 7ornalista, ativista pol2tico e ualuer outra profiss"o de reivindica="o p0blica,  voc@ tentará achar seu luar no mundo para fa*@-lo melhor, ainda ue n"o saiba exatamente como fará isso $e for um ativista : voc@ recebe<  %urba 3Pro"issional4  ;oc@ está com outros cidad"o revoltados auardando suas ordens, eles podem ser formandos, estudantes do U[ e G[ anos e at mesmo aluma celebridade ena#ada  : eles podem ser 0teis, mas cuidado... talve* voc@ este- #a sendo 0til! $e for um Advomao : ;oc@ recebe< Privilgios 6egais3Pro"issional4  ;oc@ pode defender outros Bruxos acusados de crime ou mesmo formali*ar acusa="o contra eles. ossui direitos especiais : sempre ue concedido pelo minist- rio em alum caso : podendo at convocar Aurores. 'caso se torne bem sucedido em muitos casos, pode obter conex>es avan=adas(. $e for um 7ornalista : ;oc@ recebe< ;onte egura 3Pro"issional4  7ornalistas s"o famosos por terem espias e l2nuas de trapo sob seu servi=o em vielas escuras e podem recorrer a eles em caso de necessidade. Hma ve* a cada J) dias, o 7ornalista pode obter at J) detalhes e informa=>es ue #ular necessárias : mas nenhuma informa="o complexa, apenas rumores, detalhes e pistas s"o obtidas com esse mtodo : $e aceitar paar alo em troca, alumas provas podem ser obtidas!. $aso sea envolvido com duas ou mais dessas atividades, elas simplesmente se acumulam, no entanto, você pode sorer proble-  mas com sua reputação" 039 $endo assim, responda rapidamente e na ordem correta< Kue tipo de man2aco voc@  ^ uais s"o seus interessesN or me dar bem com o menor esfor=o ^ Donforto -  ;á para 4 or )uelos ^ Obter Fortuna - ;á para 44 or Foo ^ &iberdade e Fama - ;á para 4 or Kuadribol ^ Donforto e Fama - ;á para JU or oder ^ Mudar o mundo - vá para LV or oder ^ Fama - ;á para L or %eputa="o ^ oder - ;á para 4J 040 Domo voc@ se definiriaN  Aproveitador - ;á para 4L arte da fam2lia - ;á para 4U Dhefe do Drime Orani*ado - ;á para 4 041  ;oc@ uer ser lembrado... Domo alum notável e dino - 4V Hm ser superior - ;á para L  Alum a ser muito temido - 4G 042 Dragonologista   ;oc@  um dos adeptos dessa atividade extremamente periosa, vive mundo a fora em sua pesuisa e captura dos mais variados tipos de )ra>es e para os mais di-  versos fins. +nfeli*mente nenhum seuro de vida o aceitará, faria mal aos ne6cios! %ecebe &icen=a +nternacional e scolhe uma entre< 6icen7a $nternacional 3Pro"issional4 $eu trabalho  arriscado e problemático, sua licen=a lhe dá uma liberdade absoluta de ir e vir para ualuer pa2s do mundo, desde ue este#a a trabalho, podendo manter dra>es em cativeiro lealmente. Dragonslaer 3Pro"issional4  ;oc@ recebe 3L em todas as a=>es ue envolvem enfrentar ou tratar um dra"o, voc@ anha experi@ncia uando captura um dra"o com sucesso. Dragonborn 3pro"issional4 $empre ue a aduirir 'no máximo duas ve*es(, voc@ considera o )ra"o com um 1R5 a menos em sua classifica="o ao enfrentá-lo. 043 Pilantra   ;oc@ vive de peuenos olpes. ;ende animais máicos e itens ileais, aplica peuenos olpes e, se necessário pode atuar em crimes maiores. %ecebe 34 na Aptid"o +ntria e 'caso n"o tenha( a $itua="o 0nica 1Oportunista5 'p. 4L(.


044 Kual madeira fa* parte da varinha ue voc@ usaN  Zlamo tremedor - ;á para  Outro tipo - ;á para 4T 045 /agin  ;erdadeiros Dhefes do crime. les operam atravs de  Cists e ilantras de ruas, mas no mundo Bruxo existem muitas outras atividades poss2veis, alumas ainda mais horrendas do ue se pode pensar em princ2pio. %ecebe 3L na Aptid"o +ntria, 1%iue*a5 'p. V(, 1+rrastreável 'p. LV( e Curba 'rofissional, vide p. ( formada por Cists sob seu controle. 046 "0ist  m eral, voc@  mais um entre vários bruxos pobres ou abandonados ue assaltam e furtam para bruxos mais velhos, chamados Fains. Daso necessário, pode considerar um assassinato em nome de sua Wfam2liaW. %ecebe uma $itua="o Bi*arria a sua escolha e 3J ponto de experi@ncia sempre ue conseuir atender aos planos do Fain ue o comanda. %ecebe 3J em a=>es ue o auxiliem no dif2cil caminho para ser um de seus sucessores. 047 Assassino em S+rie  &ocê é um lunático perigoso, precisam colocá-lo em 9'Eaban o 4uanto antes Oecebe .2 em <urtividade e spionagem, ./ na 9ptidão 9tletismo e gana eperiência sempre 4ue escapar impune de um assassinato cometido, o personagem recebe ./ em aç?es 4ue tenam por obetivo matar um tipo de criatura inteli-   gente espec5ica D )estre decide se esse tipo de personagem pode ser escolido * normalmente a resposta é não"  'volte para J( 048 #m Astro  ;oc@  alum muito famoso, no entanto,  dif2cil saber uanto de sua fama  real e uanta  parte de uma manipula="o bem cuidada. %ecebe 1Delebridade5 e 34 para distribuir entre Aludir, Blefar e Flertar. Celebridade 3Pro"issional4 Funciona como 1Fam2lia de rest2io5, amas atua diretamente na sociedade Bruxa e em suas fam2lias! 049 *ercenário $ua varinha está sempre pronta para ser empreada a uem lhe paar o pre=o mais interessante! scolhem duas $itua=>es rofissionais entre as listadas a seuir<  Creinamento Marcial, +nvestia="o, Curba 'outros mercenários( e Acesso a +nforma=>es rivileiadas. 050 -anças de Prata  E"o sabeN )esde o sculo R;+++ nossa infame confraria permanece como a maior for=a de )uelistas paos do mundo Bruxo, aceitamos ualuer tipo de servi=o. %ecebe 1+rrastreável5 ou 1Oclum@ncia5 e scolha uma entre<  %reinamento Marcial 3Pro"issional4  ;ide páina 4U. ;loreio 2primorado 3Pode ser aprendida por @ #p e treinos árduos4 %ecebem 3 para usar os feiti=os )eflex"o de Maia e xpelliarmus : aparentemente ualuer madeira favorável ao duelo pode ser usada, mas os &an=as de prata possuem a supersti="o de ue apenas o Zlamo tremedor permite a tcnica.  'arinha de Prata 3Pro"issional4 %ecebe 3J em ualuer duelo e anha 3J em experi- @ncia se vencer um duelo : no entanto, perde  pontos de experi@ncia se for derrotado. 051  ;oc@ se arriscaria se fosse necessárioN E"o - ;á para JT $im - ;á para J  Calve* - ;á para 4 )e uanto dinheiro estamos falandoN - ;á para V 052  ;oc@ tem se sobressa2do no mundo bruxo apesar de tudoN )e ue formaN Sim, correndo riscos 4ue o ministério teme - =88 Sim, eu sou uma ameaça 4ue o ministério teme ou alguém 4ue a sociedade admira - &á para =>/ sim, o ministério reconeceu meu talento - &á para ==6  sim, depois de muito estudo independente - &á para =23  Jão me importo, eu teno coniança em mim - vá para =28   Ja verdade, não me desta4uei - vá para =33 053  como voc@ lida com essa possibilidadeN  Cenho medo de meus ostos, prefiro deixá-los apenas na imaina="o - vá para LL á alo para WlidarWN Kue perunta mais inconveniente... - ;á para G 054 1uarda %aça   ;oc@  um protetor de animais máicos - obviamente acaba se metendo em enrascadas ao proteer e prote- er criaturas ue o ministrio classifica como Wperiosos demaisW, voc@ compartilhará profundos aliados entre pesuisadores bruxos - eles s"o propensos em deixar ue voc@ sia suas atividades em seredo, mas podem lhe pedir favores periosos.


 ;oc@ recebe 34 em Crato de Driaturas máicas e pode lidar com elas de um #eito diferente. Kualuer criatura máica recebe -J 1R5 em sua classifica="o, n"o raro,  voc@ tambm recebe a possibilidade de ter criaturas máicas de at L 1R5 se aduirir a $itua="o ?nica 1 )ono de Driatura Máica5 'p. 4L(. sse valor em 1R5 redu*idos pode aumentar sempre ue o /uarda Da=a comprar essa habilidade por  pontos de experi@ncia. Meio-iantes podem redu*ir at L 1R5 de criaturas florestais, outros podem redu*ir at  1R5 e nunca podem fa*@-los com dra>es. E"o-seres e criaturas das trevas em eral n"o est"o ao alcance dessa empatia natural dos /uarda Da=as. 055 2Auror Ilegal2  ;oc@ especiali*ou-se por conta pr6pria em uma profiss"o arriscada : e sabe bem disso, pior, sabe ue sua condi="o n"o  muito diferente de um criminoso. ;oc@ atua como um viilante, se o Ministrio descobrir ue fa* #usti=a com as pr6prias m"os, ficará em maus len- =6is... scolha uma caracter2stica de um Auror e uma de outra profiss"o ualuer, ela  seu disfarce. É preciso ter no m2nimo uma +ntria G ou melhor e Oclumencia para se dar bem nesse ramo! 056 Segurança Particular   ;oc@ opera com uma licen=a especial do Ministrio para proteer o patrimSnio de alum - no entanto,  necessário ue o /rinotes saiba e reistre esse patrimSnio confirmando a impossibilidade do mesmo em ret@-lo. Mesmo assim, muitos espertalh>es contratam  voc@ de forma ileal para poderem esconder seus pertences do Ministrio e n"o  incomum ue voc@ fa=a seuran=a ileal para patrimSnio de Crouxas em seredo : ue os Aurores e o ministrio n"o te peue! %ecebe &eilimens 34 e 1rovidente5 'p.4L( se #á n"o possuir essa $itua="o ?nica. 057 Kue tipo de coisa voc@ osta de forma notávelN  Animais máicos, eles s"o t"o interessantes e mal compreendidos! - ;á para 4 É estranho demais para uma resposta - vá para T /osto de coisas trouxas encantadas!- ;á para LU  ;A%+EA$!!! - ;á para V Os mistrios insol0veis da vida - ;á para U 058 Kue tipo de risco voc@ estaria disposto a correr por ale>es ^ de uanto estamos falandoN  Alum risco por muito dinheiro - vá para U  Alum risco por alum dinheiro - ;á para LV Muito risco por muito dinheiro - vá para 4T Kualuer risco por uma fortuna - vá para 4 Kuase nenhum por bastante dinheiro - ;á para  059 Domo exatamente funciona esse seu osto peculiarN $into vontade de torturar criminosos. les merecem, n"oN - ;á para   Cenho vontade de me vinar, mas acabo com remorso - ;á para J $ei lá, mas as pessoas precisam aprender a ter respeito pelos outros desde cedo! - ;á para  060 3idente   ;oc@ anha a vida como uma vidente. $e#a trabalhando para Crouxas ou Bruxos das mais variadas classes sociais, de ualuer modo voc@  um tipo de uia espiritual para o mundo Bruxo, ou um rande charlat"o!  ;oc@ receberá duas entre $itua=>es ?nicas e $itua=>es Bi*arrias 9 sua escolha, mas ue tenham lia="o com as artes da Adivinha="o, ou 34 em Blefar. TABELA de IDADE para Bruxos Adultos  Jogue 4D56 746 8 9u escolha:  %esultados Faixa de +dade J- JV anos U-J  anos JJ-J L anos JU-JG 4 anos JV-JT  anos  U anos 'Atletismo -J a cada  anos( TRAG; DIAS ssas s"o $itua=>es ?nicas especiais, elas s"o : diferente das outras, extremamente neativas. Canto f2sica uanto emocionalmente, elas refletem a possibilidade de marcas profundas na vida de um personaem adulto : s"o as marcas ue eles carream! A tabela de  Acontecimentos Eotáveis 'p. 4(  literalmente uma rande possibilidade de fatos neativos na vida de um personaem. As Cradias tambm s"o anotadas no campo de $itua=>es ?nicas.  2lei?ado  Alo terr2vel aconteceu com seu corpo. $empre ue essa tradia ocorrer, isso sinifica ue seu ferimento n"o pode ser curado. r6teses máicas substituem a parte perdida, mas voc@ n"o será o mesmo. erda de 6r"os : %ecebe - em Atletismo erda de ossos : %ecebe -J em Atletismo e - em testes de 1Furtividade e spionaem5 erda de bra=os\m"os : $itua="o 0nica de 1Ambidestria5 se torna in0til 'mesmo com m"os máicas(. Dombate -J erda de pernas\ps : Atletismo /eral recebe -4 em testes.


Caolho Hm de seus olhos foi arrancado. ;oc@ pode ver com uma pr6tese máica : mas sem ela, sofre - em ual- uer teste ue envolva a vis"o. $ofrer essa tradia duas ve*es indica ue voc@ estará ceo sem seus euipamentos Cego Hm acidente 'ou uma maia das trevas misteriosa( o deixou irremediavelmente ceo. Eenhum euipamento, po="o, maia ou contra-feiti=o pode a#udá-lo. ;oc@ n"o pode reali*ar feitos liados diretamente a vis"o e recebe -J em testes ue precisam dela indiretamente. Dano colateral Maia das trevas deixa rastro, seus dias est"o de alum modo contados. 7oue ) e multipliue o resultado por J meses. $empre ue escolhida subtraia J) meses : esse  o pra*o ue terá para se curar. Danos PsF<uicos  Aluma maldi="o afetou sua mente de forma misteriosa. 7oue J), um resultado  indica ue ele #amais terá cura, do contrário pode haver esperan=a_ #oue novamente J) para cada ve* ue essa tradia ocorrer com voc@< J-< ;oc@ está em $t Munus completamente louco. $e sua doen=a for incurável, fa=a um novo personaem! U-J< ;oc@ possui uma fobia incapacitante! KualN JJ-J< ;oc@ tem alucina=>es reais sempre ue o Mestre #ular necessário. KualN JU-< Man2aco depressivo, voc@ perde a capacidade de con#urar um atrono, ou a possibilidade de aprender esse feiti=o. ;oc@ recebe - em Flertar, Aludir e Blefar. Des"igurado or aluma ra*"o, sua apar@ncia está irreconhec2vel, #oue J) 'ou escolha( e verifiue o resultado< J-V< Dicatri*es por parte considerável do corpo : Aludir e Blefar -4, Flertar -U. T-JU< Of2dico : v2tima de marcas causadas por maias das trevas. -4 para maias, exceto maia nera. JG-< %osto deformado : voc@ perde J ponto de experi@ncia uando estiver diante de espelhos! Dores perigosas Hma tradia terr2vel se abateu sobre voc@, vá para as páinas U, G e 4. scolha entre um )ilema 'exceto  Acalanto e 1$e lhe deram motivos para ter esperan=a5( ou um Amadurecimento pela dor. ssa tradia n"o saiu exatamente como o esperado. ;oc@ perdeu uma $itua="o ?nica ou $itua="o Bi*arria em decorr@ncia dessa tradia, voc@ n"o pode aduirir ela novamente. 6icamtropia m alum momento de sua vida, voc@ foi mordido por um lobisomem. ;oc@ #amais poderá ser um animao 'elimine essa situa="o 0nica se a possuir( e terá de conviver com suas transforma=>es em<  GEEGO6; 36OB$OMEM4 $lassiicação ) ): MMMMM  D lobisomem é encontrado no mundo inteiro, embora se acredite 4ue tena se originado no norte europeu Ds umanos somente se transormam em lobisomens 4uando são mordidos Jão se co-  nece nenuma cura para esse mal, embora o recente avanço no  preparo de poç?es tena, em certa medida, aliviado os sintomas mais graves Bma ve' por mês, durante a lua ceia, o bruo ou troua aetado, 4ue em outros per5odos é normal, se transorma em uma era assassina Bma singularidade entre as demais cria-  turas antásticas, o lobisomem dá preerência a presas umanas uFna $uas finan=as est"o arruinadas e sua d2vida  imensa : perde ualuer situa="o de riue*a e n"o pode aduirir novamente : a d2vida  realmente absurda. Ovelha egra $ua fam2lia o odeia. m resumo, voc@ continua com ualuer $itua="o ?nica ou Bi*arria ue possuir, mas ela n"o terá efeito. $e aduirida uma seunda ve* : e se sua %iue*a foi obtida na inf]ncia, voc@ a perde, caso se#a aduirida pela terceira 'e 0ltima ve*(, os membros de sua fam2lia ser"o seu inimios.  %empo Perdido or mais ue tenha se esfor=ado, parece ue a dificuldade em uma per2cia o venceu! %etire  pontos de uma per2cia ualuer 'voc@ pode recuperar esses pontos depois normalmente(. Avanço no *undo Adulto Hm adulto avan=a mediante experi@ncia apenas. A partir do inicio da aventura, ele pode aduirir $itua=>es Bi*arrias normalmente, alm disso, pode usar experi- @ncia acumulada para melhorar aptid>es, etc.< P Q  exp. : pode comprar 3J em uma especiali*a="o_ P Q J exp. : pode comprar 3J em uma per2cia_ P Q  exp. : pode comprar 3J em uma aptid"o_ P Q  exp. : pode comprar uma $itua="o rofissional de sua atividade. P Q L exp. - ode comprar uma $itua="o rofissional diferente de sua atividade 'desde ue ha#a meios para isso durante o #oo(.


Formando seu caminho Os adultos do mundo Bruxo podem ter formado personalidades ex6ticas e interessantes e ue pouco ou nada tem haver com dilemas, reviravoltas e dores : mais dramáticos e complexos. Hma ve* a cada  anos em oarts 'ou ualuer outra scola de Maia( a Bruxa ou o Feiticeiro mirim pode trocar  pontos de experi@ncia acumulados e criar uma dessas personalidades diferentes. las devem ser feitas com a a#uda do Mestre e conter< P Q Hma condi="o ue, se cumprida literalmente conforme o determinado, lhe concede J ponto adicional de experi@ncia_ P Q Hma situa="o espec2fica, para ual suas a=>es receber"o um bSnus de 3J ou uma a="o espec2fica ue receberá 3J em um determinado tipo de situa="o. Hm adulto pode escolher uma personalidade distinta sempre ue lhe for dado a possibilidade de escolher uma $itua="o Bi*arria extra adicional. Cambm pode fa*@-lo durante as aventuras em situa=>es prop2cias e a ualuer momento, mas por J pontos de experi@ncia acumulados. TABELA DE EVENTOS NOTÁVEIS  A cada  anos de vida 'mesmo antes de entrar em uma scola(, voc@ pode : se dese#ar : #oar na tabela de acontecimentos notáveis, ela te permite obter $itua- =>es Bi*arrias 'inclua 1Brilhante!5 entre as possibilidades( ou uma Cradia, mas vai alm, pode oferecer bSnus especiais em per2cias, especiali*a=>es e at mesmo em aptid>es. %ecomendamos ue os #oadores, em caso de uma tradia, possam escolher a tra- dia ue se abateu sobre eles, consultando as páinas  e L desse manual. orm,  imprescind2vel ue os #o- adores dese#osos em aduirir vantaens adicionais sorteiem se o evento foi favorável ou n"o! Jogue 1D20 e verifique a tabela abaixo! O Mestre  livre para determinar uais faixas de idade est"o ou n"o dispon2veis aos #oadores. Hma aventura tambm pode levar em considera="o a presen=a de #oadores como alunos e professores, no entanto, isso deve ser esclarecido< A diferen=a entre os poderes e evolu=>es dos personaens ser"o notoriamente diferentes, certifiue-se previamente ue todos est"o de acordo com essa abordaem! erceberam uanto n0meros! $e eu pudesse torná-los f2sicos... eu... hum!!! 1 )uas Cradias aconteceram! 11 Hm dilema 'p. 4( 2 Hma Cradia aconteceu! 12 Hm amadurecimento pela dor 'p. U, G( 3 34 pontos extras em per2cias. 13 Hma Cradia aconteceu! 4 Hma Cradia aconteceu! 14 Hm dilema 'p. 4( 5 Hma Cradia aconteceu! 15 Hma Cradia aconteceu! 6 3J $itua="o Bi- *arria. 16 34 pontos extras em per2cias 7 Hma Cradia aconteceu! 17 Hma Cradia aconteceu! 8 Hm amadurecimento pela dor 'p. U, G( 18 34 pontos extras em per2cias 9 3J ponto em  Aptid"o 19 Hma Cradia aconteceu! 10 Hma Cradia aconteceu! 20 3J $itua="o ?nica ou Bi*arria ual- uer.


O MINISTÉRIO  Continua, FORTE! Meu nome é Hebert Junkos e sou, atualmente, o colaborador responsável por dar liga e consistência a algo muito importante no assim chamado: “Mundo Bruo!, as regras, as leis" #u$o %ortes e ob&etivas elas %orem o mesmo tanto ser$o e%ica'es( )egras %ortes n$o s$o em grande *uantidade nem visam atender a toda e *ual- *uer %orma de pensar ou agir, mas, pelo contrário, de-  vem ser decisivas e precisas + suprimir em ecesso a liberdade costuma tra'er runa( ensando nisso, os Bruos %oram se organi'ando de %orma lenta e cautelosa, obviamente de %orma imper%eita, mas ainda assim e%ica' na maioria das ve'es( .sse tomo é bem di%erente dos demais( /o tomo dedicado a 0ri%inoria vocês %oram apresentados as regras básicas e a estrutura central do sistema *ue propiciou todo o livro + a%inal, é pelos gri%inorios *ue somos guiados a esse mundo inicialmente em primeiro lugar" /o tomo “1arinhas, 2riaturas Mágicas 3 Morte!, dedicado a 4u%a 4u%a, temos um apro%undamento de temas ligados a lealdade, o labor e a resiliência 5marcas da casa6( 7 tomo “8m 0uia rático de 9eitios! n$o poderia deiar de homenagear a cada dos sábios honrados 52orvinal6( 9inalmente, o mundo adulto, suas contradi;es, ambi;es e di%ceis escolhas %oram mostrados com a casa *ue os representa de %orma *uase per%eita( 7s dilemas e contradi;es da <onserina, ine-  vitavelmente, atingem as escolhas da vida adulta( /$o te aproimes desse tomo antes de eaminar atentamente os *ue %oram supracitados, n$o terei meios de retomar seus temas e assuntos( Mesmo assim, esse captulo n$o se resume a tratar de )egras narrativas apenas ou de apresentar detalhes mais pro%undos sobre o mundo bruo, ele %ará isso e mais: =ará ao %uturo Mestre de &ogo alguns recursos preciosos + principalmente, terá por ob&etivo prepará-lo para lidar com con%litos *ue possam surgir em condu'ir o &ogo( 2omo um adendo particular de minha parte, poderá encontrar a*ui dicas preciosas para suas aventuras( /$o por acaso, esse talve' se&a o captulo mais denso e trabalhoso( >lém de todos esses elementos, )ui Mungus a&udou-me a transpor alguns detalhes controversos e a dar algum suporte para *ue os Mestres de &ogo tenham meios mais %uncionais ao lidar com itens encantados de maneira geral(  ?odos os detalhes do mundo bruo a*ui, s$o na realidade a reprodu$o de tetos *ue est$o disponveis integralmente no site ottermore, %oram escritos pela pr@pria JA e %oram selecionados para a&udar Mestres a terem “o mais importante! para suas narrativas em m$os em suas mesas de &ogo “o%%line! do bom e velho )0 de mesa( ?odos os direitos desses tetos s$o da pr@pria autora( or motivos @bvios, haverá %alta de algumas in%orma;es e a ra'$o para isso é *ue algumas delas se*uer est$o abordadas, um eemplo disso é a 2mara da Mente no departamento de mistérios( A Ordem de Merlin C D > 7rdem de Merlin 5Es ve'es abreviada para 7M6 é premiada pelo Fi'engamot, uma organi'a$o *ue é anterior ao Ministério da Magia e ho&e %unciona como uma combina$o de tribunais e parlamento( > 7rdem inclui uma medalha de ouro bonita em uma %ita verde 5rimeira 2lasse6, %ita roa 5<egunda 2lasse6 ou %ita branca 5terceira classe6( C D > 7rdem de Merlin, *ue comemora o mago mais %amoso de sua época, %oi dada desde o século G1( 4endas di'em *ue a %ita verde, na *ual a 7rdem de rimeira 2lasse se apresenta, é dessa cor para re%letir a casa de Merlin em Hogarts( C D > 2lasse de rimeira 7rdem é premiada por Iatos de bravura ou distin$o ecepcionalI em magia, a <egunda 2lasse é premiada por Ireali'a$o ou es%oro além do comumI e a terceira classe é dada E*ueles *ue I%i'eram uma contribui$o para nosso acervo de conhecimento ou entretenimento!( C D 2omo muitas ve'es acontece com prêmios altamente condiciados, os %avoritos do Ministério da Magia parecem receber a 7rdem de Merlin, especialmente as classes mais altas, mais %re*uentemente do *ue se poderia esperar( .n*uanto ninguém argumentava *uando >lbus =umbledore recebeu seu 7M 5rimeira 2lasse6 por derrotar o mago sombrio 0rindelald, houve uma boa dose de murmura$o na comunidade mágica *uando 2ornelius 9udge, Ministro da Magia, se premiou um 7M 5rimeira 2lasse6 por uma carreira *ue muitos consideravam de certa %orma indi%erente( 7utros premiados menos dignos da mais alta classe da 7rdem incluem >rcturus Black, *ue %oi amplamente acusado de ter comprado sua 7M ao emprestar ao Ministério uma grande *uantidade de ouro( Sangue Puro C D 7 termo Isangue puroI re%ere-se a uma %amlia ou a um indivduo sem sangue troua 5n$o mágico6( 7 conceito é geralmente associado a <ala'ar <ltherin, um dos *uatro %undadores da Hogarts( > discrimina- $o de <ltherin com base na %ilia$o %oi considerada uma vis$o incomum e e*uivocada pela maioria dos %eiticeiros na época(  > literatura contempornea sugere *ue os nascidos dos trouos n$o s@ %oram aceitos, mas geralmente considerados especialmente talentosos( > opini$o mágica so%reu alguma mudana depois *ue o .statuto Knternacional do <egredo entrou em vigor em LNO, *uando a comunidade mágica decidiu esconder-se voluntariamente ap@s persegui$o promovida por trou- as( .ste %oi um perodo traumático para bruas e %eiticeiros, e os casamentos com trouas caram para o nvel mais baio &á conhecido <ob tais condi;es de incerte'a, medo e ressentimento, a doutrina do sangue puro comeou a ganhar seguidores(


C D 2omo regra geral, a*ueles *ue adotaram a teoria do sangue puro também %oram a*ueles *ue se opuseram mais %ortemente ao .statuto Knternacional do <egredo, de%endendo, em ve' disso, uma guerra absoluta contra os trouas( 8m crescente nPmero de %eiticeiros agora pregavam *ue casamentos com trouas era vergonhoso, n$o natural e levaria a Icontamina$oI do sangue mágico( 2omo o casamento troua Q %eiticeira tinha sido comum há séculos, a*ueles *ue agora se auto “descriminali'am! como sangues puros, provavelmente n$o teriam uma propor$o maior de antepassados mágicos do *ue a*ueles *ue n$o o %i'eram( 2hamar a si mesmo como um “sangue puro! era mais precisamente uma declara$o de inten$o poltica ou social do *ue uma declara$o de %ato biol@gico( C D 1árias obras de estudo duvidoso, publicadas em torno do incio do século G1KKK e *ue se baseiam parcialmente nos escritos do pr@prio <ala'ar, %a'em re%erência a supostos indicadores de status de sangue puro, além da árvore geneal@gica( 7s sinais mais comumente citados %oram: incio da habilidade mágica antes dos três anos de idade, precoce 5antes dos sete anos de idade6, proe'a em uma vassoura, avers$o ou medo de porcos e a*ueles *ue os cuidam 5o porco é %re*uentemente considerado um animal particularmente n$o mágico e é notoriamente di%cil de encantar6, resistência a doenas comuns da in%ncia, atratividade %sica ecepcional e uma avers$o aos trouas seriam obser-  váveis no sangue puro, mesmo en*uanto bebê, *ue supostamente mostraria sinais de medo e no&o por eles( C D .studos sucessivos produ'idos pelo =epartamento de Mistérios provaram *ue essas supostas caractersticas do status de sangue puro n$o têm base de %ato( /o entanto, muitos sangue puro continuam a citá-los como evidência de seu pr@prio status mais elevado dentro da comunidade mágica( C D /o incio da década de LNRS, um I.statuto de sangue puroI %oi publicado anonimamente na 0r$-Bretanha, *ue enumerava as vinte e oito %amlias de sangue  verdadeiramente puras, os <agrados 1inte e oito 5volte para página RT para os detalhes6 Medições C D >ssim como as bruas e %eiticeiros britnicos n$o usam eletricidade ou computadores, nunca adotaram normas métricas( .les n$o s$o governados pelas decis;es do governo troua, ent$o *uando o processo de metri%ica$o 5mudana para medi;es métricas6 come- ou em LNU, bruas e %eiticeiros simplesmente ignoraram a mudana( Bruxas e feiticeiros não são avessos a cálculos laboriosos, que eles podem, afinal de contas, realizar magicamen-  te, então não acham inconveniente pesar em onças, libras e pe-  dras; medir em polegadas, pés e milhas; ou pagar por bens em nuts, !ic"les e #alleons$ Ministério da Magia  C D 7 Ministério da Magia %oi %ormalmente estabelecido em LVSV com a nomea$o do primeiro homem a ocupar o cargo de IMinistro da MagiaI, 8lick 0amp( 5C6  7 Ministro da Magia é eleito democraticamente, embora tenha havido momentos de crise em *ue o cargo simplesmente %oi o%erecido a um indivduo sem uma vota$o pPblica 5>lbus =umbledore recebeu tal o%erta, e recusou repetidamente6( /$o há limite %io para o mandato de um ministro, mas ele ou ela é obrigado a reali'ar elei;es regulares com um intervalo máimo de sete anos( 7s Ministros da Magia tendem a durar muito mais do *ue os ministros trouas( =e um modo geral, e apesar de muitos gemidos e resmungos, sua comunidade lhes dá suporte de uma maneira *ue raramente é vista no mundo troua( C D 7 rimeiro-Ministro troua n$o %a' parte da nomea$o do Ministro da Magia, cu&a elei$o é uma *uest$o apenas para a pr@pria comunidade mágica( ?odas as *uest;es relacionadas com a comunidade mágica na 0r$-Bretanha s$o geridas unicamente pelo Ministro da Magia, e ele tem &urisdi$o eclusiva sobre o seu Ministério( 1isitas de emergência ao primeiro-ministro trou- a pelo Ministro da Magia s$o anunciados por um retrato de 8lick 0amp 5primeiro ministro da magia6 *ue pode ser observado no escrit@rio do primeiro-ministro dos trouas, no nPmero LS da =oning <treet( C D /enhum primeiro-ministro troua &á pWs o pé no Ministério da Magia, por ra';es mais sucintamente resumidas pelo e-ministro =ugald Mchail 5mandato de LTUT-LTU6: Iseu pe*ueno cérebro pueril n$o é capa' de lidar com issoI( C D 5C6 >ntes de LVSV, o 2onselho dos 9eiticeiros era o corpo mais antigo 5embora n$o o Pnico6 %undado para governar a comunidade mágica na 0r$-Bretanha( >p@s a imposi$o do .statuto Knternacional do <egredo em LNO, a comunidade de bruos precisava de uma estrutura de governo mais estruturada, organi'ada e mais complea do *ue a utili'ada antes, para apoiar, regulari'ar e se comunicar com uma comunidade escondida( Ministros da Magia Ministro: 8lick 0amp Período de mandato: LVSV - LVLT  >nteriormente che%e da Fi'engamot, 0amp teve o trabalho oneroso de policiar uma comunidade %rvola e assustada a&ustando-se E imposi$o do .statuto Knternacional de rivacidade( <eu maior legado %oi %undar o =epartamento de >plica$o das 4eis da Magia( Damocles Rowle – 1718 - 1726 )ole %oi eleito com uma plata%orma de ser Iresistente contra os trouasI( 2ensurado pela 2on%edera$o Knternacional de 9eiticeiros, ele acabou sendo obrigado a demitir-se(


Perseus Parkinson – 1726 - 1733  ?entou aprovar um pro&eto de lei tornando ilegal casar com um troua 5interpretando mal o humor pPblico6X  > comunidade brua, cansada do sentimento antitroua e *uerendo pa', votou para sua retirada na primeira oportunidade( Eldritc Di!!or" – 1733 - 17#7 Ministro opular *ue primeiro estabeleceu um programa de recrutamento >uror( Morreu no escrit@rio 5vtima de varola de drag$o, pg( Y6(  $l%ert &oot – 17#7 - 17'2 <impático, mas inepto( )e&eitado ap@s uma rebeli$o de duendes mal gerida( &asil (lack – 17'2 - 17'2 Ministro com mandato mais curto( =urou dois mesesX renunciou depois *ue os goblins &untaram %oras com lobisomens( )es*aestus +ore – 17'2 - 177, 0ore %oi um dos primeiros aurores( 2olocou abaio 5com sucesso6 uma série de revoltas promovidas por seres mágicos, embora os historiadores sintam *ue sua recusa em contemplar programas de reabilita$o para lobisomens levaram a mais ata*ues( )enovou e re%or- ou a pris$o de >'kaban( Maimilian .rowd" – 177, - 1781 7 pai de nove 2rod %oi um lder carismático *ue epulsou vários grupos etremistas de sangue puro *ue plane&avam ata*ues contra trouas( <ua misteriosa morte no cargo tem sido ob&eto de numerosos livros e teorias de conspira$o( Porteus /natc%ull – 1781 - 1780 9oi convocado con%idencialmente em LVTO pelo primeiro-ministro troua da época, 4ord /orth, para ver se ele poderia a&udar com a instabilidade mental emergente do rei 0eorge KKK( > in%orma$o de *ue 4ord /orth acreditava em %eiticeiros va'ou, e ele %oi %orado a renunciar ap@s uma mo$o de con%iana - uma proposta parlamentar com o prop@sito de veri%icar se o parlamento con%ia no governo( ntuoso s%ert – 1780 - 1708  >mplamente visto como muito in%luenciado por sangues puros de ri*ue'a e status(  $rtemisia u4kin – 1708 - 1811 rimeira Ministra da Magia( .stabeleceu o =epartamento de 2oopera$o Mágica Knternacional e pressionou duro e com sucesso para ter um torneio da 2opa do Mundo de #uadribol reali'ado na 0r$-Bretanha durante seu mandato( +ro!an 5tum* – 1811 - 1810 Muito popular, e um %$ de #uidditch apaionado 5?utshill ?ornados6, estabeleceu o =epartamento de  Jogos Mágicos e .sportes e conseguiu orientar a legisla$o sobre bestas mágicas e seres *ue há muito %oram uma %onte de problemas(  ose*ina (lint – 1810 - 1827 )evelou um viés anti-trouas insalubre no escrit@rioX n$o gostou da nova tecnologia troua, como o telégra- %o, *ue ela a%irmou inter%erir com a %un$o da varinha ade*uada( ttaline +am%ol – 1827 - 183' 8m ministro muito mais voltado para o %uturo, 0ambol estabeleceu comitês para investigar o poder intelectual troua, *ue parecia, durante esse perodo do Kmpério Britnico, ser maior do *ue alguns %eiticeiros tinham creditado( Radol*us estran!e – 183' - 18#1 )eacionário *ue tentou %echar o =epartamento de Mistérios, *ue o ignorou( .ventualmente demitiu-se devido E saPde, *ue %oi amplamente divulgada como incapa' de lidar com as tens;es do cargo( )ortensia Milli*utt – 18#1 - 18#0 Kntrodu'iu mais legisla$o do *ue *ual*uer outro Ministro, muito Ptil, mas cansativo, o *ue resultou em sua *ueda poltica( Ean!eline r*in!ton – 18#0 - 18'' 8ma boa amiga da rainha 1ictoria, *ue nunca percebeu *ue ela era uma brua, e muito menos o Ministro da Magia( >credita-se *ue 7rpington tenha intervindo magicamente 5e ilegalmente6 na 0uerra da 2rimeia( Priscilla Du*ont – 18'' - 18'8 .primindo um repPdio irracional pelo primeiro-ministro troua, 4ord almerston, em uma medida *ue causou tantos problemas, *ue ela %oi obrigada a demitir-se( Kronicamente, almerston %oi %orado a demitirse 5por vontade dos trouas6 dois dias depois( Du!ald McPail – 18'8 - 186' “8m par seguro de m$os!( .n*uanto o parlamento dos trouas so%ria com um perodo de agita$o e turbulências, o Ministério da Magia conhecia um perodo de calma bem-vinda(


(aris &uraco orrante 5*ain – 186' - 10,3 7 mais antigo ministro da Magia, e também o mais longo no cargo, ele sobreviveu a uma Itentativa de assassinatoI de um centauro( <pavin tinha LYV anos *uando saiu do escrit@rio(  9enusia .rickerl" – 10,3 - 1012 <egunda e->uror a assumir o cargo e considerado competente e simpático, 2rickerl morreu em um acidente de &ardinagem 5relacionado com mandrágora6(  $rcer Eermonde – 1012 - 1023 /a postagem durante a rimeira 0uerra Mundial dos trouas, .vermonde aprovou a legisla$o de emergência *ue proibia bruas e %eiticeiros se envolverem com trouas, para *ue n$o se arriscassem a cometer in%ra- ;es em massa do .statuto Knternacional de rivacidade( Milhares desa%iaram-no, a&udando os trouas onde podiam( orcan Mcaird – 1023 - 102' 8m mago dotado, mas um poltico improvável, Mc4aird era um homem ecepcionalmente taciturno *ue pre%eria se comunicar em monosslabos e lu%adas de %umaa *ue ele produ'ia no %inal de sua varinha( 9orado a sair do escrit@rio por pura irrita$o Es suas ecentricidades( )ector (awle" – 102' - 1030 <em dPvida, ele %oi votado por causa de sua not@ria di- %erena em rela$o a Mc4aird( 7 %Ptil e etravagante 9ale n$o levou su%icientemente a sério a ameaa apresentada E comunidade mágica mundial por 0ellert 0rindelald( .le pagou com seu trabalho( eonard 5*encer-Moon 1030 - 10#8 8m ministro notável *ue subiu nas %ileiras do ministério tendo comeado como um “garoto do chá! no =epartamento de acidentes e catástro%es mágicas( <upervisionou um perodo de grandes con%litos internacionais no mundo bruo e no mundo troua( 0o'ava de uma boa rela$o de trabalho com Finston 2hurchill(  ilelmina ;u4t – 10#8 - 10'0 Brua animadora *ue presidiu um perodo de bem-  vindo de pa' e prosperidade( Morreu no escrit@rio em decorrência de uma inesperada alergia( <!natius ;u4t – 10'0 - 1062 9ilho Filhelmina( 8m linha-dura *ue capitali'ou a popularidade de sua m$e para ganhar a elei$o( rometeu instituir um polêmico e perigoso programa de cria$o de =ementadores e %oi %orado a sair do cargo( =o%%" eac – 1062 - 1068 rimeiro ministro da Magia nascido troua, sua nomea$o causou consterna$o entre os antigos membros 5e sangues puros6, muitos dos *uais renunciaram a cargos do governo em protesto( <empre negou ter algo a ver com a vit@ria da Knglaterra em LN na 2opa do Mundo( =eiou o escrit@rio depois de contrair uma doena misteriosa 5teorias de conspira$o abundam6( Eu!enia enkins – 1068 - 107'  Jenkins tratou com competência os tumultos de sangue puro durante as marchas por direitos no %inal dos anos sessenta, mas logo %oi con%rontada com a primeira ascens$o de 4ord 1oldemort( Jenkins logo %oi e- pulso do cargo como “inade*uada para o desa%io!( )arold Mincum – 107' - 108,  1isto como um linha dura, ele colocou ainda mais =ementadores em torno de >'kaban, mas n$o pWde conter o *ue parecia ser o aumento imparável do poder de 1oldemort( Millicent &a!nold – 108, - 100, 8m ministro altamente capa'( ?eve *ue responder E 2on%edera$o Knternacional dos 9eiticeiros pelo nPmero de viola;es do .statuto Knternacional do <egredo no dia e na noite ap@s a sobrevivência de Harr otter ao ata*ue de 4ord 1oldemort( =e%endeu-se magni%icamente com as palavras agora in%ames: I>- %irmo o nosso direito inalienável E %estaI, *ue atraiu a anima$o de todos os presentes( .ornelius (ud!e – 100, - 1006 8m poltico de carreira ecessivamente apaionado pela velha guarda( > persistente nega$o da contnua ameaa de 4ord 1oldemort acabou por custar-lhe o amado cargo( Ru4us 5crim!eour – 1006 - 1007 7 terceiro e->uror a receber a %un$o, <crimgeour morreu no cargo nas m$os de 4ord 1oldemort( Pius ;icknesse – 1007 - 1008 7mitido da maioria dos registros o%iciais, uma ve' *ue ele esteve sob a Maldi$o %mperius  por todo o seu mandato e inconsciente de tudo o *ue ele estava %a'endo( /in!sle" 5ackle%olt – 1008 - *resente <upervisionou a captura dos 2omensais da Morte e outros de%ensores de 1oldemort ap@s a morte de 4ord  1oldemort( Knicialmente nomeado como IMinistro interinoI, <hacklebolt %oi posteriormente eleito para o cargo(


O DEPARTAMENTO DE MISTÉ RIOS! 7 =epartamento de Mistérios é, sem surpresa, muito misterioso: um departamento do Ministério da Magia, de alto nvel, dedicado Es *uest;es da cria$o, ao estudo da vida, da magia e da morte( /@s temos um vislumbre disso, é claro, em Harr otter e a 7rdem da 9êni, *uando Harr e a e*uipe se perdem em meio a suas peculiaridades( Mas isso %oi apenas um vislumbre, uma provoca$o tentadora *ue nos o%ereceu apenas o su%iciente para se intrigar, mas nos deiou mais perguntas do *ue respostas( erguntas como Z >uem tra%ala l? e o @ue eles 4aAemB & trabalho do 'epartamento de (istérios é tão sens)vel que seus funcionários são conhecidos como %nomináveis* feiticeiros e bruxas que são proibidos de divulgar detalhes sobre seu traba-  lho, o departamento em que trabalham ou o trabalho que eles  fazem$ +omo tal, pouco se sabe sobre os detalhes de seus empre-   gos$ o entanto, sabe-se que os funcionários devem estudar al-   guns dos assuntos das salas em que arr. e seus amigos se en-  contram quando o visitam$ /stes incluem, amor, morte e, bem, algo a ver com cérebros$$$ >ual C o *ro*sito das *ro4eciasB 0rimeiro, abordemos um dos elementos mais conhecidos do de-   partamento* a profecia$ 0rofecias, como voc1 sabe, são previs2es do futuro feitas por videntes, que de alguma forma são gravadas em esferas de vidroe armazenadas no !alão da 0rofecia do 'e-   partamento de (istérios$ (as por que3 0or que essas profecias são coletadas, armazenadas e depois escondidas das 4nicas pes-  soas que podem escolh1-las na prateleira - a pessoa da qual é a  profecia3 &u é porque os feiticeiros consideram as profecias uma manipulação anormal do destino3 &u é outra coisa3  >ual C o *ro%lema com os cCre%rosB 5udo o que vimos do 'epartamento de (istérios são instant6-  neos - vislumbres estranhos e enigmáticos de uma imagem maior$ & mais impressionante dos quais era um tanque cheio de cére-  bros agressivos, nadando em solução verde$ 7 impl)cito que os cé-  rebros são usados para estudar o pensamento, mas como e por qu13 / quanto aos pr8prios cérebros* eles são uma nova entida-  de, ou eles pertenciam a alguém3 !e sim, a quem3 0or qual mo-  tivos estão enfurecidos39  .omo oc 4aA um 9ira-;em*oB  : +6mara do 5empo é adornada com rel8gios, forrado com i-  ra-5empos$ 7, é claro, o espaço dedicado ao estudo do tempo, e é especulado de onde o ira-5empo se originou$ !abe-se, por exemplo, que o 'epartamento de (istérios experimentou com a viagem no tempo no século <%<, com /loise (intumble =ns-   pea"able conseguindo quebrar várias de suas leis$ :ssume-se que tais casos fizeram o tabu dos ira-tempos, forçando o 'epar-  tamento de (istérios a restringir tais ob>etos nessa sala$ 5odos os ira-tempos acabaram destru)dos$  @ue os 4eiticeiros sa%em so%re o es*aFoB  : série de arr. 0otter aborda muitas coisas, mas o que está além das estrelas não é uma delas$ : menos que voc1 conte os centauros da ?loresta 0roibida dizendo* @(arte é brilhante esta noite@$ 'a) a intriga da +6mara /spacial, uma sala escura cheia de réplicas de planetas flutuantes, onde magos estudam os mistérios do espaço exterior$ (as o que isso implica, exatamen-  te3 /xiste magia nos céus3 &s feiticeiros sabem da vida alien)-   gena em outros planetas3 / há feiticeiros alien)genas também3   @ue C o amorB @á um quarto no 'epartamento de (istérios que é mantido bloqueado o tempo todo@, disse :lbus 'umbledore$ @+ontém uma força que é ao mesmo tempo maravilhosa e mais terr)vel do que a morte do que a intelig1ncia humana, do que as forças da natureza$ 7 também, talvez, o mais misterioso dos muitos as-  suntos para estudar que residem lá$ &bviamente, pouco se sabe sobre a sala do amor, mas há o rumor que ela possui uma fonte de :mortentia$$$  @ue est? alCm do CuB 0or 4ltimo, mas certamente não menos importante, é a +6mara da (orte$ á um antigo arco de pedra que fica no meio da +6mara da (orte, com seu véu, através do qual !irius Blac" caiu para nunca mais voltar$ 7 um portal do qual os sussurros dos mortos podem ser ouvidos$ Aual é o véu3 0oderia ser um  portal entre os vivos e os mortos3 : entrada para a vida ap8s a morte3 / o que aconteceu com Blac" depois de passar por ele3  /le morreu, ou apenas fez uma viagem de ida3 !e é um portal,  por que as pessoas não podem sair do outro lado3 !e soubésse-  mos, é claro, haveria pouco sentido em chamar o 'epartamento de (istérios$ (as, o (estre deve sentir-se livre para especular9 


 >onde eiste crime, deve eistir uma %ora policial para reprimi-lo( .ntre os bruos, esse papel é coberto pelos Bruos da 4ei 5%ormalmente conhecidos como .s*uadr$o de .ecu$o das 4eis da Magia6, um grupo especial treinado pelo =epartamento de .ecu$o das 4eis da Magia( .*uipados e bem preparados, eles s$o treinados para en%rentarem a maior parte dos problemas do dia-a-dia bruo( .m geral, os Bruos da 4ei conseguem resolver a maior parte dos problemas, mas eistem problemas *ue s$o grandes demais( ara esses casos, eistem os >urores( AURORES  7s >urores s$o bruos muito poderosos e bem treinados e e*uipados para lutarem contra a Magia das ?re-  vas( .les s$o, em geral, treinados de %orma especial para agirem em *ual*uer local e situa$o e s$o muito bem preparados, com %eitios poderosos e po;es avassaladoras( /$o poucos >urores carregam consigo, aonde *uer *ue v$o, %rascos de 1eritaserum, o poderoso soro da verdade bruo, do *ual bastam três gotas para *ue uma pessoa revele seus mais ntimos e preciosos segredos( 7s >urores podem operar de %orma mais ou menos independente, dependendo do Ministério da Magia de cada pas( .m situa;es de maior necessidade, pode-se até mesmo dar poderes ilimitados aos >urores, *ue passam a ter papel de Jui', JPri e .ecutor( /ormalmente, o >uror deve responder a um responsável, normalmente um &ui' ou algum alto %uncionário de um =epartamento do Ministério da Magia, mas n$o é raro >urores *ue trabalham de %orma cem por cento independente, apenas respondendo ocasionalmente aos Ministérios da Magia, e nem >urores *ue trabalhem em organi'a;es *ue seriam os e*uivalentes bruos Es empresas prestadoras de servi- os de segurana dos bancos trouas( Há ainda >urores *ue s$o pouco mais *ue mercenários *ue vendem seus servios para *uem pagar mais, trabalhando de %orma semelhante *ue os =etetives articulares dos trouas( > pro%iss$o de >uror pode ter seus atrativos, mas é arriscada: algumas ve'es um  >uror pode se ver em uma situa$o na *ual deve decidir entre de%ender a pr@pria vida ou encarar a morte lutando( .m outras, o %ato de ser >uror garante “tratamento especial! por parte dos bruos das trevas( 8m eemplo de bruo *ue passou por isso %oi 9rank 4ongbottom, e->uror, *ue %oi torturado, &unto com sua esposa, com o uso da Maldi$o Kmperdoável 2rucio de %orma t$o terrvel *ue os dois enlou*ueceram,  vivendo até ho&e no Hospital <t( Mungus para =oen- as e >cidentes Mágicos( /otas de 4ucian lant": .ntre as <itua;es ro%issionais dos >urores, está a possibilidade deles terem acesso a eritaserum, mas em alguns casos o Mestre pode permitir *ue ele ad*uira itens especiais de alerta e rastreio mágicos adicionais + de maneira geral, permita *ue >urores possam comprar Ktens .ncantados como <itua;es ro%issionais, desde *ue o item tenha prop@- sitos Pteis E pro%iss$o(  $ Polmica dos .aGados <im, eu sei *ue vocês viram >lastor Mood usando um ca&ado estiloso com cabea de carneiro 5inspirado no do .s*ueleto do He-Man6 &ogando longe alguns bru- os das trevas e %a'endo ar imponente( <ei *ue também %icaram chocados *uando <nape deiou *ue Mal- %o entrasse em Hogard com um ca&ado perigoso 5segundo os >urores6 todo preto com detalhes em prata( 7k, realmente é bem estiloso( <into in%ormar, mas nos *uatro livros onde >lastor aparece, n$o há nenhuma men$o disso( > bengala dele é .G>?>- M./?. isso + uma bengala" /o entanto, os motivos pelos *uais >lastor utili'a esse ob&eto nos %ilmes + segundo os livros *ue abordam especi%icamente como %oi construda a saga nos cinemas + .sse ob&eto é usado como uma compensa$o( >lastor tem uma perna protética imper%eita, um olho arti%icial e alguns danos em sua coluna e bacia *ue s$o irreversveis( /o momento de adaptá-lo Es telas, criou-se o ca&ado( .le %unciona como uma bengala e como uma arma, tanto para combate corpo a corpo, como para uso de magia( .m tese, a varinha de >lastor está dentro do ca&ado + %eito com a mesma madeira de sua varinha + e &á possui um %eitio “programado! nele, recebendo vantagem em uma luta direta( #uando BartW Jr( )oubou sua identidade, ele teria 5no %ilme6 usado sua varinha en*uanto lidava com o ca&ado apenas como bengala, mas no %ilme “> ordem da 9êni!, >lastor &á aparece usando seus verdadeiros poderes( Bem, como os combates precisam de um to- *ue cinematográ%ico, o uso de 2a&ado poderá ser uma <itua$o [nica e permite usar um %eitio espec%ico com bWnus de \Y, outros %eitios ter$o a&uste de -L( 7 ca&ado servirá como bengala para dar suporte a alei&ados e é considerada uma arma mágica #8><. indestrutvel para armas M8/=>/><, além de o%erecer \O em a;es de de%esa em uma luta corpo a corpo(


C D 8m bruo &amais pode revelar a eistência da magia para um troua, ou ent$o torna-se responsável pelo *ue o troua em *uest$o %i'er com seu conhecimentoX  /enhuma magia pode ser usada na %rente de trouas, eceto para autode%esa e em situa;es M8K?7 urgentes( Mesmo nesses casos, o bruo ainda deverá se e- plicar Es autoridades bruas sobre sua atitudeX C D /enhuma “área especial! 5áreas protegidas por 9eitios >ntitroua6 pode ser maculada( <e um troua penetrar nela desacompanhado de um bruo, normalmente ele é obliviado 5tem sua mem@ria alterada6( 2aso entre acompanhado de um bruo, passa a ser do bruo a responsabilidade por tudo *ue o troua venha a aprontar 5por isso mesmo *ue normalmente um bruo s@ “reboca! um troua consigo para essas áreas se %or um parente ou amigo muito leal6X C D 2riaturas mágicas n$o podem ser mortas sem moti-  vo( >lguns casos, como no dos gnomos 5*ue em nada lembram os gnomos *ue estamos acostumados a imaginar6, eles podem ser mortos, como pragas daninhas( Mas em geral, mesmo “criaturas das trevas! como lobisomens e vampiros podem viver em pa', desde *ue n$o incomodem outras criaturas mágicas ou bruos( 2omo dito acima, 2riaturas Mágicas est$o subordinadas ao =epartamento de 2riaturas MágicasX C D /enhum bruo menor de idade pode %a'er magia %ora de escola, eceto com autori'a$o de seus pais ou responsáveis, *ue %icam responsáveis pelo uso da Bru- aria( > seguida *uebra dessa norma resulta em epuls$o da escola, o *ue praticamente decreta sua epuls$o por tabela da sociedade dos bruos 5s$o poucos os bruos epulsos *ue podem contar com a sorte de )Pbeo Hagrid, o meio gigante guarda-caa de Hogarts, *ue conseguiu um emprego decente mesmo depois de ter sido epulso da escola6X C D /enhuma criatura mágica pode utili'ar-se de varinhas( .m alguns casos, certas criaturas, como duendes, podem utili'ar-se das varinhas, mas n$o podem %re- *uentar as escolas de bruos humanos, tendo suas pr@prias escolas de magiaX C D 9eitios das ?revas s$o ?.)MK/>/?.M./?. proibidos( 7 mesmo vale para )ituais e .ncantamentos *ue representem riscos a bruos e trouas( .ntre as magias proibidas incluem-se as Maldi;es Kmperdoáveis: Kmpério, a Maldi$o Kmperdoável do 2ontrole, 2rucio, a Maldi$o Kmperdoável da =or, e >vada Aedavra, a mais temida e a mais odiada Magia das ?revas, a Maldi$o Kmperdoável da MorteX 7 Ministério da Magia de um determinado pas pode determinar também *uais*uer outras leis *ue considere conveniente para si( .m geral, elas s$o relativas aos direitos das criaturas mágicas e sobre itens legais ou n$o C D >s 4eis bruas s$o basicamente de%inidas pelo Ministro da Magia de cada pas, assessorado pelos =iretores dos diversos =epartamentos pertinentes( /ormalmente essas leis s$o baiadas na %orma de decretos e eles normalmente n$o s$o *uebrados pelos bruos( C D 2ada pas pode ter suas pr@prias leis, e embora eista a 9edera$o Mundial de Bru- os, ela n$o tem %ora para impor *ue uma lei se&a adotada por todos os pases ao mesmo tempo, de %orma semelhante E 7/8, sua contraparte troua( /ormalmente, é trabalho dos =epartamentos de 2oopera$o Knternacional da Magia usarem de diplomacia para convencer outros pases a adotarem suas leis( 8m dos mais e%icientes nessa tare%a é o =epartamento de 2oopera- $o Knternacional da Magia do Ministério da Magia Knglês, *ue atua de %orma muito rápida e precisa( C D .mbora a 9edera$o Mundial de Bruos n$o tenha poder para impor a ado$o de leis, o %ato de ser uma espécie de assembleia geral, aonde os bruos decidem suas leis comuns, acabam colocando de %orma praticamente de lei os termos decididos na 9.- =.)>]^7 M8/=K>4 =. B)8G>)K>( .istem algumas leis comuns, *ue s$o verdadeiros padr;es de comportamento entre os bruos e, n$o importa em *ue pas o bruo tenha nascido ou more, s$o sempre as mesmas:


.rime e .asti!o 2omo em toda sociedade, sempre eistem os marginais( .les podem variar em grau e intensidade, mas sempre eistem( /ormalmente, o primeiro e mais comum tipo de criminoso é o ?ist, em geral bruos pobres ou abandonados *ue assaltam e %urtam para bruos mais velhos, chamados 9agins( 7s 9agins, em “paga! pelos “servios! “criam! e “cuidam! dos  ?ists( 7 ecesso de “entre-aspas! n$o é E toa: muitos 9agins s$o pessoas cruéis, *ue “criam!, esses &ovens como verdadeiras “m$os criminosas! para eles(  ul!amento e PuniFHo 2riminosos s$o &ulgados por tribunais de &Pri constitu-  dos pelo Ministério da Magia con%orme a necessidade(  _s ve'es, o pr@prio &ui' %a' o papel de =e%ensor Pblico, embora isso n$o se&a comum( 7 bruo acusado pode tanto pedir um >dvomago 5e*uivalente bruo a um advogado6 ou %a'er sua pr@pria de%esa, con%orme sua escolha( ?estemunhas podem ser convocadas por ambos os lados, e *uestionadas igualmente por ambas as partes( >s penas costumam ser aplicadas con%orme a capacidade de destrui$o eQou impunidade *ue elas causam e con%orme o crime cometido( .m geral, as penas mais aplicadas s$o a restri$o de uso de poderes, servios comunitários e multas 5algumas ve'es pesadas, como para o caso do uso ilegal da  >nimagia6( enas de pris$o e banimento da sociedade brua 5%ormali'ada pela *uebra da varinha do culpado6 s$o dadas a crimes mais sérios(  $ *ena de morte, em especial, como nos pases trou- as, é tabu: alguns Ministérios a mantêm, outros n$o( Mas a pior pena dada a uma pessoa é a *ena do &eiGo: a pessoa é levada a um =ementador, um monstro *ue suga almas *uando bei&a seu possuidor, e é deiada para ser bei&ada( =i'-se sobre essas pessoas *ue elas %icam “mais do *ue mortas!: o corpo continua vivo, mas n$o passa de uma casca va'ia, e vive apenas algumas poucas horas ap@s a alma lhe ter sido etirpada( 4ocali'ado no prédio do Ministério da Magia está o  Fi'engamot, o ?ribunal da Magia( .sse tribunal n$o possui &anelas ou lu' natural 5mesmo a lu' mágica é %raca6( /esse tribunal s$o &ulgados os casos mais sérios, aonde em geral o pr@prio Ministro da Magia atua como Jui' 5embora ele possa escolher outro bruo para o lugar, em geral o 2he%e do =epartamento de .ecu$o das 4eis da Magia6( 7 &Pri do Fi'engamot é composto por todas as pessoas presentes E sess$o( .les normalmente vestem uma veste roa com um F na %rente, indicando seu status( =evido E pouca lu', é muito di%cil para o &ulgado ver o &Pri, o *ue o%erece uma segurana a mais para o &Pri(  Videntes de Nomes or JA )oling  =ma grande variedade de nomes são entregues aos fi-  lhos pelos pais do mago, alguns deles sendo o que podemos pensar como nomes de trouxa Cpor exemplo, Dames, arr., EonaldF, outros que dão um sabor distinto da personalidade ou destino do  portador Cpor exemplo, <enophilius, Eemus, :lectoF$  :lguns feiticeiros t1m uma tradição familiar de no-  mes$ : fam)lia Blac", por exemplo, gosta de nomear sua prole com nome de estrelas e constelaç2es Co que muitos diriam que se adéqua G sua ambição e orgulho elevadosF$ &utras fam)lias má-   gicas Ccomo os 0otters e os Heasle.F simplesmente escolhem seus nomes favoritos para seus filhos e deixam por isso mesmo$ =m certo setor da sociedade mágica, no entanto, segue a antiga prática mágica de consultar um idente de omes, que Cgeralmente por um forte pagamento de ouroF irá prever o futuro da criança e sugerir um apelido apropriado$ /sta prática é cada vez mais rara$ (uitos pais preferem @deixá-lo encontrar o seu  pr8prio caminho@, e não gostam Ccom razãoF de receber sugest2es  prematuras de aptidão, limitaç2es ou, na pior das hip8teses, ca-  tástrofes$  :s mães e os pais se preocuparam com muitas difi-  culdades no caminho dos filhos nomeados assim, dese>ando que não tivessem ouvido as previs2es do idente sobre a personali-  dade ou o futuro de seus filhos$ 


Doença e Deficiência  7s %eiticeiros possuem o poder de corrigir ou ignorar a nature'a ImundanaI, mas n$o a nature'a ImágicaI( ortanto, um mago pode pegar *ual*uer coisa *ue um troua possa pegar, mas ele poderá curar tudoX ele também pode sobreviver con%ortavelmente a uma picada de escorpi$o, mas ele pode morrer se mordido por uma ?entacula 1enenosa( =a mesma %orma, os ossos *uebrados em acidentes n$o-mágicos, como *uedas ou lutas de punho, podem ser consertados pela magia, mas as conse*uências de maldi;es ou magias de a'ara$o podem ser graves, permanentes ou %atais( .sta é a ra'$o pela *ual 0ildero 4ockhart tem amnésia permanente, por *ue os pobres 4ongbottoms permanecem permanentemente dani%icados pela tortura mágica, e por*ue Mood teve *ue recorrer a uma perna de madeira e um olho mágico *uando os originais %oram irremediavelmente dani%icados na batalha com um %eiticeiroX > m$e de 4una 4ovegood, andora, morreu *uando um de seus pr@prios %eitios eperimentais deu errado, e Bill Feasle está irremediavelmente marcado pela licantropia depois do encontro com 9enrir 0reback(  >ssim, pode-se ver *ue, en*uanto os %eiticeiros têm uma inve&ável vantagem sobre trouas ao lidar com a gripe e com todos os tipos de les;es graves, eles precisam lidar com problemas *ue o resto deles nunca en- %rentrá( /$o s@ o mundo dos trouas é livre de perigos como =evil`s <nare e Blast-.nded <krets, o .statuto do <egredo também os manteve livres de contato com *ual*uer pessoa *ue pudesse transmitir a 1arola de =rag$o ou <pattergroit(  > a%li$o de )emus 4upin %oi uma re%erência consciente Es doenas transmissveis pelo sangue, como a in- %ec$o pelo HK1( > po$o de <nape é semelhante ao anti-retroviral *ue o impedirá de desenvolver a vers$o IcompletaI de sua doena( 7 gerenciamento de uma condi$o crWnica pode impor aos seus so%redores uma sensa$o de separa$o da sociedade e %oi uma parte importante do personagem 4upin( .n*uanto isso, Mood demonstrou ser o >uror mais duro de todos, e um homem *ue era muito mais do *ue suas de%iciências signi%icativas( /otas e <ugest;es 5irritantes6 de 4ucian lant": 4embrem-se disso na hora de determinar suas tragédias, obter doenas crWnicas podem a%etá-los para sempre e deiar tudo mais terrvel( > pr@pria 1arola de =rag$o possui uma cura + mas é imper%eita e nada con%iável, principalmente em idosos( 2omo adendo as tragédias,  você pode incluir *ual*uer doena mágica ou mesmo uma outra *ual*uer, ainda mais perigosa e terrvel + talve' se&a contagiosa a ponto de a%etar outros Bruos e bruas, o pior é se nem você, nem *ual*uer outro 2urandeiro do <t Mungos %i'erem ideia do *ue se&a o mal *ue o a%lige, de maneira geral, considere sempre com o Mestre, para *ue sua doena n$o estrague o &ogo ou se&a inconveniente em demasia( O CONGRESSO MÁGICO DOS ESTADOS UNIDOS DA AMÉ RICA (macusa) 7 2ongresso Mágico dos .stados 8nidos da >mérica, conhecido por bruas e %eiticeiras americanas pela abreviatura M>28<> 5comumente pronunciado como: Mah - coo' - ah6 %oi criado em LNR, na se- *uência da introdu$o do .statuto Knternacional do <egredo Mágico( Bruos em todo o mundo chegaram a um ponto de in%le$o, suspeitando *ue eles poderiam levar vidas mais livres e %eli'es se eles construssem uma comunidade subterrnea *ue o%erecia seu pr@prio apoio e tivesse suas pr@prias estruturas( .sse sentimento %oi particularmente %orte na >mérica, devido aos recentes Julgamentos de Bruas em <alem( M>28<> %oi modelado no 2onselho dos Magos da 0r$-Bretanha, *ue antecedeu o Ministério da Magia( )epresentantes de comunidades mágicas de toda a  >mérica do /orte %oram eleitos para M>28<> para criar leis *ue policiaram e protegem a magia americana( 7 principal ob&etivo da M>28<> era livrar o continente de 5courers, magos corruptos *ue caavam seus semelhantes seres mágicos para ganho pessoal( 7 segundo grande desa%io de aplica$o da lei da M>28- <> %oi o nPmero de criminosos mágicos *ue %ugiram para a >mérica da .uropa e outros pases, precisamente por causa da %alta de aplica$o da lei organi'ada, como &á eistia em seus pr@prios pases( & primeiro presidente da (:+=!: foi Dosiah Dac"son, um  feiticeiro guerreiro que foi votado por seus colegas representantes,  porque ele foi considerado resistente o suficiente para lidar com as dificuldades da era ap8s os >ulgamentos de !alem$ estes pri-  meiros anos, a (:+=!: não tinha um lugar de encontro  fixo$ Eeuni2es foram realizadas em diferentes locais para evitar a detecção por parte dos ão-(a>$  $*licaFHo da lei  > prioridade imediata do presidente Jackson era recrutar e treinar >urores( 7 nome da primeira dP'ia de voluntários para treinar como aurores nos .8> tem um lugar especial na hist@ria dos bruos dos .stados 8nidos( Havia t$o poucos deles, e os desa%ios *ue eles en- %rentavam eram t$o grandes, *ue eles sabiam *ue eles poderiam ser obrigados a dar suas vidas *uando aceitaram o trabalho( 7s descendentes desses bruos e %eiticeiras receberam um respeito especial nos .8> desde ent$o( 7s do'e originais %oram: Filhelm 9ischer,  ?heodard 9ontaine, 0ondulphus 0raves, )obert 0rimsditch, Mar Jaunce, 2arlos 4ope', Mungo Mac=u%%, 2ormac 7`Brien, >braham otter, Berthilde )oche, Helmut Feiss e 2aridade Filkinson( 'estes doze, apenas dois sobreviveram até a velhice* +aridade Hil"inson, que se tornaria o terceiro presidente da (:+=-  !:, e 5heodard ?ontaine, cu>o descendente direto :gilbert é atual 'iretor da %lvermorn.$ 5ambém é de notar #ondulphus #raves, cu>a fam)lia continua influenciando a pol)tica americana de bruxas, e :braham 0otter, cu>a distante relação com o famo-  so arr. 0otter seria descoberto por ansiosos genealogistas, sécu-  los mais tarde$


Desa4ios  > >mérica permaneceu como um dos ambientes mais hostis para pessoas mágicas, principalmente por causa de descendentes de 5courer *ue haviam desaparecido permanentemente na comunidade /o-Ma& e *ue continuavam suspeitas de magia( >o contrário da maioria dos pases ocidentais, n$o houve coopera$o entre o governo dos /$o-Ma& e a M>28<>( Knicialmente, um edi%cio encantado %oi criado nas Montanhas dos >palaches como sede da M>28<>, mas ao longo do tempo isso se tornou um local incon-  venientemente remoto, especialmente por*ue os %eiticeiros, como /$o-Ma&s, se congregavam cada ve' mais nas cidades( .m LVS, M>28<> se mudou para Filliamsburg, 1irgnia, lar do etravagante presidente  ?hornton Harkaa( .ntre muitos outros interesses, o presidente Harkaa é creditado com a cria$o de .ru*s - c$es *ue se parecem muito com  Dac" Eussells , mas com cauda bi%urcada( > devo$o do .ru*  aos %eiticeiros é superada apenas pela agress$o a pessoas n$o mágicas( Kn%eli'- mente, as a;es do presidente Harkaa destruiu vários /o-Ma&s locais( .sta viola$o do .statuto do <egredo levou a Harkaa a deiar o cargo em desgraa( 5?alve' n$o se&a coincidência *ue Filliamsburg tenha sido a primeira cidade nos .8> a ter um hospital psi- *uiátrico dedicado6( M>28<> mudou-se para Baltimore, onde o presidente >ble 9leming teve sua casa, mas o surgimento da 0uerra )evolucionária, seguido da chegada do 2ongresso /$o-Ma& na cidade, %e' a M>28<> seguir para  Fashington( 9oi em Fashington *ue a presidente .li'abeth Mc0illigudd presidiu o in%ame debate de LVVV `as ou .spécie`( Milhares de bruas e %eiticeiros de toda a >mérica %oram a M>28<> para participar desta reuni$o etraordinária, para a *ual a 0rande <ala de )euni;es teve *ue ser magicamente ampliada( > *uest$o para discuss$o %oi: a comunidade mágica deve sua maior %idelidade ao pas em *ue eles %i'eram suas casas ou E comunidade mundial de bruos subterrneos .les estavam moralmente obrigados a se &untar aos >mericanos /$o-Ma&s em sua luta pela liberta$o dos ?rouas britnicos 7s argumentos pr@ e contra a interven$o %oram prolongados( 7s pr@-intervencionistas argumentaram *ue poderiam salvar vidasX anti intervencionistas de *ue os %eiticeiros arriscaram sua pr@pria segurana, revelando-se na batalha( 7s mensageiros %oram enviados ao Ministério da Magia em 4ondres para perguntar se eles pretendiam lutar( 8ma mensagem de *uatro palavras retornou: I<ente-se do lado de %oraI(  > %amosa resposta de Mc0illigudd %oi ainda mais curta: I4embre-se do *ue %a'I( .n*uanto o%icialmente as bruas e %eiticeiros americanas n$o se envolveram na batalha, de %orma etrao%icial, houve muitos casos de interven$o para proteger os vi'inhos /$o-Ma& e a comunidade mágica celebrou o =ia da Kndependência &unto com o resto da sociedade americana - embora n$o necessariamente ao lado deles( =ma das mais importantes leis mágicas americanas  foi criada em IJKL, quando a (:+=!: aprovou um edital  para impor a segregação total das comunidades de bruxas e  ão-(a>$ : Mei de Eappaport, que recebeu o nome da então  presidente /mil. Eappaport, foi criada como resultado de uma das piores violaç2es do /statuto %nternacional de !egredo >á co-  nhecido, uma violação na qual a filha do #uardião de 5esouros e 'rag2es de Eappaport e um descendente de 5courer  quase expuseram a exist1ncia de magia em todo o mundo$ +om a aprovação da Mei de Eappaport, o interc6mbio e até a amizade entre feiticeiros e ão-(a>s tornou-se ilegal nos /stados =ni-  dos$ : base da (:+=!: permaneceu em Hashington até INKO, quando um levante imprevisto da população de !asquat-  ch causou outra violação de segurança$ &s historiadores colocam a culpa pela rebelião em %rene needander, chefe do corpo de  proteção de espécies mágicas, cu>a interpretação do t)tulo de seu trabalho envolveu atacar qualquer !asquatch que @saiu da li-  nha@$ : chegada em Hashington do !asquatch exigiu miss2es de massas e reparos extensivos para a sede, erc$ : (:+=!:  precisava de um novo ref4gio e, ao longo de vários anos, os magos se infiltraram na equipe de construção de um novo prédio em  ova Por"$ o momento em que o /dif)cio HoolQorth foi con-  clu)do, ele poderia abrigar ão-(a>s e - se ativado pelos feitiços corretos - se transformar em um espaço para feiticeiros$ : 4nica marca externa da nova localização secreta do (:+=!: era a coru>a esculpida na entrada$ Knterrup;es de lant": /$o liguem para o chato" 2aso *ueiram %a'er Bruos americanos, separei algumas dicas interessantes e novas <itua;es [nicas, <itua;es Bi'arrias e <itua;es ro%issionais" Situações nicas Americanas Knclua-as como epans;es para complementar a*uelas descritas nas páginas YO e YR desse manual( ?endo esclarecido isso, vale lembrar *ue seria interessante dei- á-las apenas para alunos americanos((( Pontaria <ncríel  > liga$o da sua %amlia com apaches permite mane&ar arcos de %orma incomum( <ome \O em >r*uearia( =atio do este I*ode ser o%tida *or ', e*JK ermite substituir >r*uearia por >rmas de %ogo 5mas limitada a rev@lveres e pistolas6(  $liados =Ho-MaG  1ocê consegue in%orma;es do mundo /$o-Ma& 5é ilegal eceto para >urores, desde LVNS6 Situações !i"arrias Americanas Knclua-as como epans;es para complementar a*uelas descritas nas páginas RV a RN desse manual( ?endo esclarecido isso, vale lembrar *ue seria interessante dei- á-las para os americanos ou disponveis apenas como um 9ato /otável(((


)erdeiro dos DoAe 9olunt?rios de ackson 2aso pertena a uma dessas %amlias, nos .8> seu personagem substitui “9amlia de restgio! por ela( /$o pode ser ad*uirida + a n$o ser *ue sua %amlia de prestgio %ora dos .8> tenha essa origem( .m *ual- *uer caso, essa <itua$o con%ere n$o apenas %ama, mas possveis privilégios &unto a comunidade brua nos .8> + mesmo para bruos de outra nacionalidade, embora se&am possivelmente menores e restritos( .aFador de &ruos <eu personagem pode usar “Hist@ria da Magia para estudar outros Bruos e trans%ormá-los em seus alvos 5um bruo alvo por ve'6( 1ocê recebe \L em *ual*uer a$o %eita contra ele 5sucesso mediano6 ou \O em raras ocasi;es 5sucesso brilhante6( .ssa <itua$o pode ser ad*uirida inicialmente caso seu pai a tenha ensinado, ou apenas mediante es%oro + ao custo de RU pontos de eperiência( /o teste 1ocacional Bruo 5entre as páginas YY e UO6, a se*uência de respostas: SSL<imX SSNEs ve'es leva a um SUN com mais uma resposta possvel: “Bruos precisam ser li*uidados, por*ue ! se essa %or sua resposta, vá para SL" 061 Scourer #$Esfregões%&  1ocê é apto a caar bruos como você( 1ocê recebe uma <itua$o do Mercenário 5pg( UL6 e “>liados /$oma&! 5se ainda n$o possui6 e “2aador de Bruos!( M$.5$ na dCcada de 102,  ?al como acontece com a maioria dos outros @rg$os de governo mágicos, o =epartamento de >plica$o da 4ei Mágica é o maior departamento da M>28<>(  > 4ei )appaport ainda estava em opera$o na década de LNOS e vários escrit@rios na M>28<> n$o tinham e*uivalência no Ministério da MagiaX por eemplo, uma subdivis$o *ue lida com a 9raternidade /$o-Ma& e com um escrit@rio *ue emite e veri%ica permiss;es de  varinha, *ue todos, cidad$os e visitantes, deveriam transportar dentro dos .stados( 8ma di%erena signi%icativa entre os governos mágicos dos .stados 8nidos e o )eino 8nido desta época %oi a penalidade por crime grave( .n*uanto bruas e %eiticeiros britnicos %oram enviadas para >'kaban, os piores criminosos da >mérica %oram eecutados( /a década de LNOS, o presidente da M>28<> era <eraphina ic*uer de <avannah( 7 =epartamento de  >plica$o da 4ei Mágica %oi encabeado por ercival 0raves, um respeitado descendente de um dos do'e  >urores americanos originais( Cores or: JA )oling  Bruxas e feiticeiros muitas vezes se revelam em p4blico, vestin-  do roxo ou verde, muitas vezes em combinação$ a #rã-Breta-  nha Ce grande parte da /uropaF, o roxo tem uma associação tanto com a realeza quanto com a religião$ &s corantes roxos, sendo onerosos, >á eram usados apenas por aqueles que podiam  pagar por eles; &s an>os dos bispos são tradicionalmente estabele-  cidos com ametista$ & verde há muito tempo teve uma conexão sobrenatural no Eeino =nido$ : superstição diz que deve ser usado com cuidado; :s fadas são supostamente possessivas$  unca deve ser usado em casamentos, devido a uma associação adicional com infort4nio e morte$ & verde é a cor de muitas ma-   gias @escuras@; da @(arca das 5revas@, da poção luminescente em que oldemort esconde um de seus orcruxes, de muitos fei-  tiços e maldiç2es @escuras@ e da casa de !onserina$ :s quatro casas de ogQarts t1m uma associação com os quatro elementos, e suas cores foram escolhidas de acordo$ #r.ffindor Cvermelho e ouroF está conectado ao fogo; !l.therin Cverde e prataF para água; ufflepuff Camarelo e preto, representando trigo e soloF na terra; e EavenclaQ Cazul e bronze, penas de águia e céuF para o ar$ +ores como p1ssego e rosa salmão são claramente não mágicas e,  portanto, muito favorecidas pelos gostos da tia 0et4nia$ 0or ou-  tro lado, o rosa chocante, exibido por .mphadora 5on"s, transmite uma certa atitude de sim, eu tenho uma atitude trou-  xa e não tenho vergonha disso$  :s cores também desempenharam seu papel na no-  meação de agrid e 'umbledore, cu>os nomes são Eubeus Cver-  melhoF e :lbus CbrancoF, respectivamente$ : escolha foi um ace-  no para a alquimia, que é tão importante no primeiro livro de arr. 0otter, onde @o vermelho@ e o @branco@ são componentes m)sticos essenciais do processo$ & simbolismo das cores neste con-  texto tem um significado m)stico, representando diferentes estági-  os do processo alquimista Cque muitas pessoas associam a uma transformação espiritualF$ &nde meus dois personagens estavam  preocupados, eu os nomeei pelas cores alqu)micas para transmitir suas naturezas opostas mas complementares* vermelho que signi-   fica paixão Cou emoçãoF; branco para ascetismo; agrid sendo o homem terroso, caloroso e f)sico, senhor da floresta; 'umbledore, o te8rico espiritual, brilhante, idealizado e um pouco distante$ 


Escolas de Magia 7 nPmero de pases *ue têm sua pr@pria escola mágica é minPsculo em compara$o com a*ueles *ue n$o( Ksso ocorre por*ue as popula;es mágicas da maioria dos pases escolhem a op$o de ensinar magia em casa( 7casionalmente, a comunidade mágica em um determinado pas é minPscula ou distante e os cursos por correspondência s$o um meio mais econWmico para educar os &ovens( .istem on'e escolas de bruos de longa data e prestigiadas em todo o mundo, todas registradas na 2on%edera$o Knternacional dos 9eiticeiros( Knstitui;es menores e menos bem regulamentadas vieram e %oram, s$o di%ceis de acompanhar e raramente s$o registradas no Ministério apropriado 5caso em *ue n$o posso garantir o padr$o de educa$o *ue podem o%erecer6( #ual*uer pessoa *ue dese&e saber se há uma escola mágica aprovada em sua regi$o deve dirigir um in*uérito de coru&a para a 2on%edera$o Knternacional de >ssistentes, .scrit@rio de .duca$o(  > locali'a$o precisa de cada uma das seguintes escolas é um segredo bem guardado( >s escolas temem n$o s@ a persegui$o dos trouas, pois é um %ato triste *ue em vários momentos em suas longas hist@rias, todas essas institui;es %oram golpeadas pelos e%eitos das guerras dos %eiticeiros e pela aten$o hostil das comunidades mágicas estrangeiras e domésticas 5 /$o é s@ na 0r$-Bretanha *ue a educa$o da &uventude mágica tenha sido ob&eto de inter%erência ou press$o do Ministério6( 2omo regra geral, as escolas mágicas tendem a situar-se em áreas montanhosas sem litoral 5embora eistam ece;es notáveis, como se  verá6, pois tais regi;es s$o di%ceis de acessar para os trouas e mais %áceis de de%ender dos %eiticeiros das  ?revas(  Academia de Magia Beauxbatons [Bo - batton] ossivelmente situada em algum lugar nos ireneus, os visitantes %alam da bele'a impressionante de um castelo rodeado por &ardins %ormais e gramados criados %ora da paisagem montanhosa por magia( > >cademia Beaubatons tem uma preponderncia de estudantes %ranceses, embora o espanhol, o português, o holandês, o luemburguês e os belgas também participem em grande nPmero 5tanto Beaubatons *uanto =urmstrang têm uma ami'ade maior do *ue Hogarts6( =i'em *ue o castelo e as terras deslumbrantes desta prestigiada escola %oram %inanciados em parte pelo al*uimista de ouro, pois /icolas e erenelle 9lamel se encontraram em Beaubatons na &uventude e uma magn%ica %onte no meio do par*ue da escola, acreditava ter cura e propriedades de embele'amento, é creditada para eles( Beaubatons sempre teve um relacionamento cordial com Hogarts, embora tenha havido uma rivalidade saudável em competi;es internacionais, como o ?orneio ?ribruo, em *ue Beaubatons tem sessenta e duas vit@rias e Hogarts sessenta e três(  :lém dos ?lamels, os ex-alunos famosos de Beauxbatons inclu-  em incent 'uc de 5refle-0icques, que escaparam do 5error Cuma consequ1ncia da revolução francesa que espalhou morte e horror entre os trouxasF, lançando um charme de dissimulação no pescoço e fingindo que a cabeça >á havia sido cortada; Muc  (illefeuille, o infame pastelista e envenenador de trouxas, e ?leur 'elacour, que lutaram na mundialmente famosa Batalha de ogQarts e receberam medalhas de bravura dos (inistérios da (agia ?rancesa e Brit6nica$ : diretora &l.mpe (axime é Ca despeito de seus protestos em contrárioF a meio-gigante; bri-  lhante, elegante e inegavelmente inspiradora$  >lunos da Beaubatons recebem eperiência sempre *ue sarem vitoriosos de um con%lito de grandes propor;es ou se solucionarem um grande problema discretamente e sem perder a classe( )ecebem \L em *ual*uer a$o social( Castelobruxo  > escola brasileira de magia, *ue recebe estudantes de toda a >mérica do <ul, pode ser encontrada escondida no %undo da %loresta tropical( 7 %abuloso castelo parece ser uma runa para os poucos olhos trouas *ue &á caram sobre ele 5um tru*ue compartilhado por Hogarts, a opini$o é dividida em *uem obteve a ideia de *uem6( 2astelobruo é um imponente edi%cio *uadrado de pedra dourada, muitas ve'es comparado a um templo( ?anto os edi%cios como os terrenos s$o protegidos pelos 2aipora, seres espirituais pe*uenos e peludos *ue s$o etraordinariamente maliciosos e complicados, e *ue emergem sob a cobertura da noite para vigiar os alunos e as criaturas *ue vivem na %loresta( > e-diretora de 2astelobruo, Benedita =ourado, &á %oi ouvida gargahando, em uma visita de intercmbio a Hogarts, *uando o diretor >rmando =ippet se *ueiou de eeves, o poltergeist( 7s estudantes de 2astelobruo usam vestes verdes brilhantes e s$o especialmente avanados em Herbologia e .studo das 2riaturas MágicasX a escola o%erece programas de intercmbio muito populares para estudantes europeusC *ue dese&am estudar a %lora e %auna mágicas da >mérica do <ul( 2astelobruo produ'iu uma série de e-estudantes %amosos, incluindo um dos Mestres em o;es mais %amosos do mundo, 4ibatius Borage 5autor de, entre outras obras, >dvanced otionMaking, >sian->nti-1enoms e Have oursel% 9iesta in a Bottle"6, e Jo$o 2oelho, capit$o da mundialmente conhecida e*uipe de #uadribol “?arapoto ?ree-<kimmers!( C 9oi uma dessas viagens *ue os pais de Bill Feasle n$o podiam pagar, %a'endo com *ue seu amigo desapontado em 2astelobruo lhe enviasse algo desagradá-  vel na postagem(  >lunos de 2astelobruo recebem \L nas percias de  ?rato de 2riaturas Mágicas e Herbologia todo ano(


Instituto Durmstrang [Doorm  – strang] =urmstrang teve uma ve' a reputa$o mais escura de todas as on'e escolas mágicas, embora isso nunca tenha sido inteiramente merecido(  verdade *ue =urmstrang, *ue %ormou muitas bruas e %eiticeiros  verdadeiramente grandiosos, tem duas ve'es em sua hist@ria cado sob a mordomia de magos de lealdade duvidosa ou inten$o ne%asta, e *ue tem um e-aluno in%ame( 7 primeiro desses in%eli'es, Har%ang Munter, assumiu a escola pouco depois da misteriosa morte de sua %undadora, a grande brua bPlgara /erida 1ulchanova( Munter estabeleceu a reputa$o de =urmstrang e todas as %ormas de magia marcial, *ue continuam sendo uma parte impressionante de seu currculo ho&e( 7 segundo perodo sombrio na hist@ria de =urmstrang veio com a dire$o de Kgor Aarkaro%%, um e- 2omensal da Morte *ue %ugiu ap@s o retorno do elio de 4ord 1oldemort, temendo a retribui$o deste Pltimo( Aarkaro%% era um homem sem princpios e egosta *ue encora&ava uma cultura de medo e intimida$o entre os alunos, e muitos pais retiraram seus %ilhos de =urmstrang en*uanto ele estava no comando( 7 e-aluno *ue %e' mais do *ue *ual*uer outro para causar danos E reputa$o de =urmstrang é 0ellert 0rindelald, um dos %eiticeiros mais perigosos do século GG( /o entanto, nos Pltimos anos, a =urmstrang passou por um renascimento e produ'iu luminárias internacionais como a estrela internacional de *uadribol  1iktor Arum(  >pesar de acreditado estar situado no etremo norte da .uropa, =urmstrang é uma das escolas mais secretas sobre o seu paradeiro, para *ue ninguém possa ter certe'a( 1isitantes, *ue devem cumprir os encantos da mem@ria para apagar seus conhecimentos de como eles chegaram lá, %alam de terrenos vastos e etensos com muitas vistas deslumbrantes, n$o menos importante, do navio grande, escuro e espectral ancorado em um lago de montanhas atrás da escola, no *ual os alunos mergulham no ver$o(  >lunos da =urmstrang recebem eperiencia *uando demonstram grande resistência a adversidades( >o conclurem sua %orma$o, podem receber a <itua$o ro%issional ?reinamento Marcial 5mesmo se n$o %or um >uror6 ou 9loreio >primorado 5apenas se a madeira de sua varinha + ou o nPcleo + %or especialmente propcia para duelos( 7s alunos da =urmstrang n$o %a'em intercmbios e *uase nenhum deles se lembra da locali'a$o da escola, pois suas mem@rias de como chegaram lá s$o apagadas ao se %ormarem( Mahoutokoro .sta antiga escola &aponesa tem o menor corpo estudantil das on'e grandes escolas de bruaria e tendem levar estudantes a partir dos sete anos de idade( >s crianas bruas s$o levadas de um lado a outro para suas casas todos os dias nas costas de um bando de petreles gigantes da tempestade( 7 palácio ornamentado e re- *uintado de Mahoutokoro é %eito de &ade de carne de carneiro e %ica no ponto mais alto da ilha vulcnica IdesabitadaI 5ou,é isso *ue os trouas acham6 de Minami Ko Jima( 7s alunos recebem vestes encantadas *uando chegam, *ue crescem em tamanho como elas, e *ue mudam gradualmente de cor E medida *ue o aprendi'ado de seus usuários aumenta, comeando com uma %raca cor rosa e se tornando 5se as notas superiores %orem alcan- adas em todos os assuntos mágicos6 de ouro( <e as  vestes se tornam brancas, isso é uma indica$o de *ue o aluno traiu o c@digo do mago &aponês e adotou práticas ilegais 5*ue na .uropa chamamos de magia IescuraI6 ou *uebrou o .statuto Knternacional de rivacidade( ara eles, Itornar-se brancoI é uma terrvel desgraa, *ue resulta em epuls$o instantnea da escola e do &ulgamento no Ministério da Magia do Jap$o( > reputa$o de Mahoutokoro reside n$o s@ em sua impressionante habilidade acadêmica, mas também em sua reputa$o ecepcional para o #uadribol, *ue, segundo a lenda, %oi introdu'ido no Jap$o há séculos por uma série de estudantes de Hogarts envolvidos em uma grande con%us$o( )esgatados por um grupo de %uncionários mágicos de Mahoutokoro, *ue estavam observando os movimentos dos planetas, %icaram como convidados o tempo su%iciente para ensinar a seus hom@logos &aponeses os rudimentos do &ogo, um ato *ue eles viveram para se arrepender( ?odos os membros da e*uipe &aponesa de #uadribol e os atuais  vencedores da 4iga dos 2ampe;es 5?he ?oohashi  ?engu6 atribuem sua proe'a ao treinamento etenuante *ue eles receberam em Mahoutokoro, onde eles praticam em um mar Es ve'es turbulento em condi;es de tempestade(  >lunos de Mahoutokoro recebem \L em *ual*uer especiali'a$o de *uadribol 5se&a de >tletismo ou 2onhecimento6 a cada ano( #uando se %ormam, recebem a situa$o Pnica de “>rte de Mahoutokoro!, capa' de identi%icar se um mago usou magia das trevas + essa situa$o Pnica será perdida caso o pr@prio mago se volte para a escurid$o(


Uagadou [Wag-a-doo] .mbora a f%rica tenha várias escolas de magia menores, há apenas um *ue resistiu ao teste do tempo 5pelo menos mil anos6 e alcanou uma reputa$o internacional inve&ável: 8agadou( > maior de todas as escolas mágicas, recebe estudantes de todo o enorme continente( 7 Pnico endereo &á dado é `Montanhas da 4ua`X os visitantes %alam de um impressionante edi%cio esculpido no lado da montanha e envolto em névoa, de modo *ue Es ve'es parece simplesmente %lutuar no meio do ar( 7s graduados da 8agadou s$o especialmente bem versados em >stronomia, >l*uimia e >uto-?rans%igura$o(  > varinha é uma inven$o europeia, e en*uanto as bruas e bruas a%ricanas a adotaram como uma %erramenta Ptil no Pltimo século, muitos %eitios s$o lan- ados simplesmente apontando o dedo ou através de gestos de m$o( Ksso dá aos estudantes de 8agadou uma linha de de%esa robusta *uando acusada de violar o .statuto Knternacional de rivacidade( .m um recente <imp@sio Knternacional da >nimagia, a e*uipe da .scola de 8agadou atraiu muita imprensa *uando sua eibi$o de trans%orma$o sincroni'ada causou uma revolta pr@ima( Muitas bruas e %eiticeiros mais velhos e mais eperientes sentiram-se ameaados por garotos de LY anos *ue poderiam se trans%ormar em em ele%antes e chitas, e uma *ueia %ormal %oi apresentada E 2on%edera$o Knternacional dos 9eiticeiros por >drian ?utle( 7s alunos recebem aviso de *ue ganharam entrada em 8agadou dos Mensageiros dos <onhos, enviados pelo diretor ou pela diretora( 7 Mensageiro dos <onhos aparecerá para as crianas en*uanto dormem e deiar$o um token, geralmente uma pedra inscrita, *ue é encontrada na m$o da criana ao acordar( /enhuma outra escola emprega este método de sele$o(  >lunos da 8gadou recebem -N para uso de %eitios sem varinha + eles recebem, uma ve' por ano, \L adicional entre >stronomia, ?rans%igura$o ou o;es(  >o término de sua %orma$o, eles recebem “?rans%igura$o Knterna! 5pág( RT6( Escola de Magia e Bruxaria de Ilvermorny  > grande escola de magia norte-americana %oi %undada no século G1KK( .le %ica no pico mais alto do Monte 0relock, onde está escondido do olhar n$o-mágico por uma variedade de encantamentos poderosos, *ue Es ve'es se mani%estam em uma coroa de %lores de nuvens nebulosas( >ssim como Hogarts, Há *uatro casas Klvermorn, com o nome de *uatro criaturas mágicas: C D 5er*ente do rio com ci4res  + uma Igrande serpente de rio com chi%res com uma &oia colocada na sua testaI /omeada por Ksolt <are em homenagem E criatura mágica *ue habita nos rios da >mérica do /orte( > casa <erpente 2hi%ruda representa a mente de uma brua ou bruo e %avorece os alunos intelectuais dedicados ao estudo( C D Pukwud!ie + ``uma criatura bpede curta, de rosto grisalho e de orelhas grandesI arente distante do duende europeu( /omeada pelo n$o-ma& James <teard para homenagear criaturas mágicas t$o independentes e %ero'es como os pukudgie( C D P?ssaro-;roHo  + uma criatura *ue Ipode criar tempestades en*uanto voaI 2riatura *ue tem a capacidade de criar tempestades en*uanto voa( /omeada por 2hadick Boot em homenagem E sua criatura %avorita: o pássaro *ue pode criar tempestades em seus voos( > casa ássaro-  ?rov$o representa a alma de um %eiticeiro ou brua e %avorece os alunos aventureiros e eploradores( C D Pumaruna + ``uma criatura mágica, similar a uma pantera, *ue é rápida, %orte e *uase impossvel de matarI /omeada por Febster Boot em homenagem E criatura mágica %elina *ue se destaca por sua *uase imortalidade e grande %ora( > casa umaruna representa o corpo de um bruo ou %eiticeira e %avorece os alunos guerreiros com esprito combativo(


.asa 5er*ente do rio com ci4res Membros da <erpente do rio s$o resistentes e estudiosos( Membros da <erpente do rio com chi%res recebem \L sempre *ue demonstram sabedoria ou dedica$o( <e você está nessa casa ganhará eperiência sempre *ue %or bem sucedido através de perseverana e esperte'a .asa Pukwud!ie Membros da ukudgie s$o independentes e tena'es( Membros da ukudgie recebem um bWnus de \L para *ual*uer a$o *ue demonstre bravura( <e você está nessa casa, ganhará eperiência ao atuar com lealdade e ousadia( .asa P?ssaro-;roHo Membros da ássaro-trov$o s$o aventureiros e eploradores( Membros da pássaro trov$o recebem \L para um %eito de herosmo( <e você está nessa casa, ganhará eperiência ao completar um ob&etivo *ue resulte em eplora;es e descobertas bem sucedidas( .asa Pumaruna Membro da umaruna s$o magos guerreiros e com esprito combativo( Membros da umaruna recebem \L em *ual*uer a$o *ue envolva a percia de >tletismo 2ombate( <e você está nessa casa, ganhará eperiencia ao vencer uma luta verdadeira + e n$o provocada por você + na *ual possua desvantagem(  Ampliando as regras do Broomstix  > partir desse parágra%o, colocarei minhas contribui- ;es pessoais ap@s muito utili'ar esse sistema de regras ecelente para adaptar o mundo bruo ao )0( /enhuma regra acrescentada a*ui é de responsabilidade do autor original do &ogo + Jared >( <orensen + e, além disso, n$o possuem o ob&etivo de tra'er complica;es ao &ogo, pelo contrário, é torná-lo apenas mais imersi-  vo, narrativo e mais harmonioso + tornando o &ogo muito mais %ácil de ser aprendido(  ;em*o L $Fes /o )0 as cenas e `a ve'` ou o turno de cada personagem ocorrem de %orma distinta( 8ma cena em *ue dois &ogadores conversam com um /2, por eemplo, pode ocorrer no mundo de &ogo 5isto é no mundo em *ue os &ogadores imaginam &untos6 paralelo ao mundo real, ou se&a, o tempo *ue você leva conversando é o tempo em *ue isso ocorre no mundo de &ogo( Mas o Mestre pode mudar essa percep$o( <e ele disser “vocês via&am por três dias!, pronto" .m segundos da  vida real, os personagens no mundo de &ogo usaram VO horas em uma viagem( /o combate e nos duelos mágicos ocorre o oposto, no mundo real uma decis$o do &ogador em *ual %eitio usar pode levar alguns minutos en*uanto no mundo de &ogo, tudo ocorreu e segundos(  ?endo isso em mente, permitir-me adicionar alguns pontos importantes a serem considerados, principalmente durante os duelos de magia e lutas( .m um duelo de magia, a maior valor na percia =uelo age primeiro, caso *ueira, um personagem pode adotar um redutor voluntário( >ssim, con%orme o eemplo na página LS, Finston 5Magia \L6 e 2nthia 5Magia \L e =uelo \L6 estavam em um duelo, Finston tinha um total de \L contra um \O de 2nthia, ela seria a primeira a agir( orém, assumindo um %uturo -R em seu teste, ele somou \Y >./>< para determinar a ordem para o lanamento do %eitio( .ssa regra é muito boa, principalmente com o e%eito de “Brilhante"! 7 eemplo “guarda-costas nato! permitiria dobrar o bWnus para ter a iniciativa + mas apenas para proteger alguém( /o entanto, ambas as regras n$o problemáticas para bruos realmente mais %racos ou menos habilidosos, tonando *uase inPtil para lutar( 7bserve *ue Finston &ogaria L=OS -Y no primeiro caso e L=OS -R no segundo, dependendo do %eitio, pode ser muito perigoso, imagine se estivesse en%rentando um bruo mais poderoso" .m cada turno, cada personagem pode %a'er uma a$o e isso é um tanto *uanto problemático( /os %ilmes e nos livros, por várias ve'es os personagens %a'em magia en*uanto correm, pulam, etc( 2omo resolver esse impasse <imples" =ê a cada personagem =8>< a;es, uma >]^7 M8/=>/> destinada a correr, pular, etc( . outra >]^7 Mf0K2>, destinada apenas ao uso de %eitios, etc( ara melhor condu'ir isso, dê a cada &ogador um marcador 5pode ser *ual*uer coisa pe*uena, como contas de vidro, etc(6 para a;es mundanas e uma di%erente para a;es mágicas( =eie um pote no meio, cada a$o usada deve ir para o pote e isso evitará con%litos( >ssim, uma nova gama de possibilidades surge( >gora,  você pode %a'er uma Magia 1igorosa e una .scapada" Ma!ia 9i!orosa  1ocê descarta sua a$o mundana para ganhar \O  >./>< para determinar a ordem de lanamento do %eitio ou para usar um contra-%eitio, nesse caso , ambos buscar$o obter sucesso, o *ue conseguir obterá o melhor resultado( 8ma Magia 1igorosa pode ser acumulada com Manobras >pressadas( Esca*adaN  >o perder na ordem de %eitios, pode descartar sua a$o mundana para usar es*uiva como %orma de de%esa, di%icultado o %eitio(  9arinas e Re4leos .u sei *ue você é um otterhead e como otterhead gostaria de usar sua varinha de plástico pa algo pragmático((( *ue tal no )0 de mesa 5n$o %a' muito sentido em mesas no )ollOS, mas até é possvel em uma &ogatina via <kpe( /$o é obrigat@rio, mas é de %ato divertido( ara isso basta determinar *ue cada &ogador deve deiar sua varinha sobre a mesa( .istem dois modos de pegá-la: Mantendo na hori'ontal 5você pode declarar uso de magia sem usar de ameaa6X


7utra op$o é pegar a varinha na vertical + a varinha em punho( .m ambos os casos, o %loreio deve terminar onde comeou( 8ma varinha na hori'ontal n$o pode ser usada para ata*ue e de%esa, na vertical, serve eatamente e apenas para isso + mas inclua magias de cura nas possibilidades( 7 %loreio deve ser acompanhado do nome para um %eitio verbal( 7 &ogador *ue tenha assumido a dianteira tem sempre U segundos para declarar seu %eitio em combate ou perderá a ve'" 2aso a magia se&a n$o verbal ele nunca terá um sucesso brilhante 5pág( RT6 e se o Bruo n$o possuir essa <itua$o Bi'arria ele nunca terá um sucesso marginal 5L ou mais será %alha, S ou menos será %alha crtica6( Os Fundadores de Hoghwarts <em dPvida alguma, esses %oram os bruos mais conhecidos da série( .les %oram os responsáveis pela %unda$o da .scola de Magia e Bruaria de Hogarts *ue, entre outros, %ormou nada menos *ue o lendário Merlin( <egue abaio alguns grandes nomes do Mundo Bruo e sua impressionantes reali'a;es" +odric +r"44indor I Era Medieal KJ  .ra o dono original do 2hapéu <eletor( <ua espada de rubis ho&e está em posse de Hogarts( 2onhecido como valente 0r%%indor das charnecas( 9icou %amoso por sua coragem, ousadia e cavalheirismo, e essas s$o as caractersticas encontradas nos alunos de sua casa, 0ri%in@ria( 5alaAar 5l"terin I Era Medieal KJ Bruo de %ei;es simiescas 5herdadas pelos 0aunt6 cu&a barba ia *uase até a cintura( 2onhecido como 7 >stuto <ltherin dos bre&ais( 9amoso por sua sede de poder, %ora de vontade e ambi$o, caractersticas dos alunos de sua casa, a <onserina( <ala'ar <ltherin %oi um dos primeiros o%idioglotas conhecidos, um 4egilimens de sucesso e um de%ensor notável da supremacia puro sangue( <ua linhagem %amiliar gerou a %amlia 0aunt, há muitos anos redu'ida e %inalmente etinta ap@s a morte de Mor%ino 0aunt( 7 sangue de <ltherin, porém, ainda  viveu em um descendente mestio dos 0aunt, ?om )iddle, mais conhecido como 4ord 1oldemort( )el!a )u44le*u44 I Era Medieal KJ  2onhecida como Meiga Hu%%lepu%% das plancies( 9amosa por seu senso de &ustia, paciência, bondade, honestidade e bom caráter, caractersticas dos alunos de sua 2asa 4u- %a-4u%a, e uniu muitas pessoas di%erentes para *ue &untos criassem a escola( .ra particularmente %amosa por %eitios *ue envolviam prepara$o de comida( Muitas receitas servidas nos ban*uetes de Hogarts %oram criadas por Helga( > sua %iloso%ia lhe rendeu grandes méritos, como na preocupa$o com os el%os domésticos, *ue ela %e' *uest$o de garantir melhores condi- ;es de trabalho, pois essa era a melhor decis$o moral a ser %eita em momentos passados( Rowena Raenclaw I Era Medieal KJ  2onhecida como Bonita )avencla das )avinas( .ra %amosa por ser estudiosa, inteligente e perspica', caractersticas dos alunos de sua casa( =esenvolveu o sistema de .scadas Movedias do 2astelo de Hogarts( 2onta uma antiga lenda *ue )avencla encantou o diadema *ue ela sempre usava para aumentar a inteligência de *uem usasse essa &oia( 7 =iadema de )avencla se perdeu ainda na época de )oena, ou se&a, a mais de mil anos, e nunca mais se teve noticias dele( > <ala 2omunal da 2orvinal possui uma estátua de mármore da brua coroada por seu diadema, eterni'ando a sua rara bele'a(  ARTEFATOS LENDÁRIOS E MISTERIOSOS 5al como o antol8gico chapéu seletor, existem alguns itens de suma import6ncia e que precisam de alguma explicação em Cao menosF termos gerais, sendo eles* & enigmático p8 de ?loo, os ar-  tefatos das casas de ogQarts, os :rmários !umidouros e o fun-  cionamento dos incr)veis ve)culos encantados$ P de (loo 9oi inventado por Kgnatia Fildsmith no século GKKK( 7 seu %abrico é estritamente controlado( 7 Pnico produtor licenciado na 0r$-Bretanha é ?loo-0oQ, uma empresa cu&a sede está em =iagon >lle e *ue nunca respondeu ninguém pela sua porta da %rente( /$o houve escasse' de p@ de 9loo, nem ninguém conhece *uem %a' isso( <eu preo permaneceu constante por cem anos: dois <ickles uma colher( ?oda %amlia de mago possui um esto*ue de p@ de 9loo, geralmente locali'ado convenientemente em uma caia ou vaso na lareira(


 > composi$o precisa do 9loo em p@ é um segredo bem guardado( >*ueles *ue tentaram I%a'er o seu pr@prioI têm sido universalmente in%rut%eros( elo menos uma ve' por ano, o Hospital <t Mungo in%orma o *ue eles chamam de I9au 9looI - ou se&a, alguém &ogou um p@ caseiro em uma %ogueira e so%reu as conse*uências( 8m curandeiro irado e porta-vo' de <t Mungo, )uther%ord oke, disse em OSLS: I<$o dois <ickles uma colher, pessoal, ent$o parem de ser sovinas parem de lanar porcarias em p@ no %ogo em uma chaminé" <e mais um mago vier a*ui com uma parte traseira *ueimada, eu &uro *ue n$o vou tratá-lo( <$o dois <ickles uma colher"`` 7 p@s de %loo permite uma espécie de teleportes através de chaminés ao serem lanados no %ogo, deiando a chama verde e permitindo viagens incrivelmente rápidas(  $ es*ada da +ri4inria 9oi %eita há mil anos por goblins, os trabalhadores metalPrgicos mais eperientes do mundo mágico, e por isso está encantada( 9eito de prata pura, é inserido com rubis, a pedra *ue representa 0r%%indor nas lmpadas *ue contam os pontos da casa em Hogarts( 0odric 0r%%indor é gravado logo abaio do punho( .ssa espada pode surgir onde *uiser, embora pertena a Hogarts e sempre presenteará alguém de coragem em sua de%esa, respondendo a ele( .la absorve apenas a*uilo *ue a %ortalece + sendo provavelmente indestrutvel( .m termos de regras, n$o pode ser *uebrada ou a%etada por encantos *ue tentem dani%icá-la + permite %erir oponentes 5*ual*uer nvel6 sem redu;es 5pg(OY6(  $ ;aFa da u4a-lu4aO o diadema de Raenclaw e medalHo de 5l"terin =i%erente da rel*uia deiada por 0ri%indor, as demais rel*uias tornaram-se horcrues pelas m$os de 4orde  1oldemort e %oram destrudas durante a Batalha de Hogarts( 7 Medalh$o era um tesouro misterioso, uma &oia *ue apenas a o%idioglosia podia abrir( 7 =iadema de )avencla por outro lado podia aumentar a sabedoria do usuário + embora n$o se soubesse o *uanto ou como( 9oi roubado por sua %ilha e %icou desaparecido por séculos, até ser impregnado com a magia negra de 1oldemort( > ?aa da 4u%a-lu%a %oi um ob&eto mágico cria$o de Helga Hu%%lepu%%, a célebre 9undador da Hu%%lepu%% House( 9oi descrito como um copo de ouro brilhante com duas alas %inamente %or&adas de cada lado e um teugo gravado em sua super%cie( > taa %oi creditada como possuidora de muitos poderes mágicos, embora a nature'a eata desses poderes n$o se&a conhecida(  >rmários <umidouros 8m par de >rmários <umidouros atuará como uma passagem entre dois lugares( 7s ob&etos colocados em um gabinete aparecer$o no outro( 7s armários parecem a%astar todos os %eitios de%ensi-  vos conhecidos, &á *ue eles %oram usados com sucesso para transportar vários 2omensais da Morte da lo&a Borgin 3 Burkes para Hogarts e 0raham Montague conseguiu aparatar em Hogarts apesar dos %eitios de prote$o da escola normalmente impedindo tal a$o( 7s gabinetes de desaparecimento %oram altamente populares durante a rimeira 0uerra Mágica X no caso de um ata*ue com =eath .ater , poderia simplesmente desaparecer para o outro gabinete até o perigo ter passado( <e um gabinete estiver *uebrado, um ob&eto trans%erido é preso em um tipo de limboX )eparar parece ser uma tare%a muito di%cil, &á *ue =raco Mal%o passou todo um ano letivo com as instru;es de Borgin para reali'ar, caso contrário, um simples %eitio teria sido su%iciente( 7 encanamento usado para o processo de repara$o é “armonia ectere 0assus ! , o *ue eigiria es%oros tremendos e repetidos, como =raco demonstrou ao longo de um ano( /ota de )ui Mungus": .m *ual*uer uma das áreas da  ?rans%igura$o, o apuro trans%igurat@rio deve estar presente( 7 termo é empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade *ue o bruo precisa ter para dar *ualidade ao produto trans%igurado( Muitos acidentes acontecem por*ue o bruo n$o se prepara para a reali'a$o do %eitio, pois n$o há a preocupa$o, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes( .ssa pode ser uma ecelente <itua$o Bi'arria para atenuar %alhas em >paratarQ=esaparatar, evitando 9alhas e 9alhas crticas( /o entanto, certi%i*uese *ue apenas bruos com ?rans%igura$o de 2on&ura- $o avanada possam ad*uirir essa <itua$o por US pontos de eperiência( or motivos @bvios um armário sumidouro com de%eito pode matar e amputar partes do Bruo + como em uma %alha crtica em >paratar(


 9eículos Encantados 7 carro dos Feasle, a moto de <irius e até mesmo o epresso de Hogarts s$o veculos trouas encantados para voar( <egundo as leis da magia um bruo &amais pode voar sem um desses ob&etos msticos( >s duas Pnicas ece;es no mundo bruo + pelo *ue se tem condi;es de saber + %oram 4orde 1oldemorte e <everus <nape( .les podiam utili'ar uma arte sombria *ue lhes permitiam voar livremente sem *ual*uer uso de  1assourasC ou *uais*uer itens(  ?odos os veculos mágicos baseados em veculos trou- as eigem “.studo dos ?rouas! para serem utili'ados + mais a percia voar( .m um combate, as regras de a$o mundanaQa$o mágica permitem utili'ar uma atividade normal e a utili'a$o de encantos( .n*uanto estiver condu'indo um veculo sua a$o sempre estará ocupada com essa tare%a + *ue pode eigir testes con- %orme a situa$o( .ssa regra n$o se aplicaria se o bru- o estivesse voando em decorrência de uma habilidade con*uistada por sua magia antes de iniciar o voo + ele teria condi;es de agir livremente em combate, com a;es mundanas e mágicas disponveisC(  > cria$o de um veculo encantado é bem complea e perigosa, eigindo a perigosa ?ecnomagia, tornando esses itens ainda mais raros do *ue caros( ?er um ve- culo mágico como Ktem .ncantado deve ser considerado uma <itua$o [nica a ser adicionada as da página YO e YR( 1ocê pode permitir *ue ela se&a ad*uirida, mas apenas se herdada, comprada, roubada ou obtida por outros meios *ue se&am decorrentes da aventura( Outras Raças Inteligentes ' !ru(os 9inalmente, concluo esse tomo com uma breve descri- $o das principais espécies inteligentes *ue %a'em parte de um delicado convvio entre os Bruos e ?rouas,  ve' por outra eistem con%litos e rancores de ambos os lados + va&amos a ra'$o: Duendes I!o%linsK + <$o baios humanoides inteligentes de orelhas pontiagudas e dedos compridos, s$o adeptos de artes em metalurgia e podem %a'er magia sem varinha( >o longo da hist@ria ocorreram diversas rebeli;es dos goblins, principalmente nos séculos G1KK e G1KKK e s@ os tolos acreditam *ue eles est$o satis%eitos com o arran&o atual( =i'em *ue até ho&e eistem grupos subversivos tramando contra o ministério( > maior derrota dos duendes veio pelo pr@prio 1oldemort *ue assassinou centenas deles( >o longo da hist@ria do bruo, houve uma disputa entre %eiticeiros e goblins devido a erros nos dois lados( 7s goblins podem ser sanguinários e cruéis contra os %eiticeiros e considerá-los arrogantes, en*uanto muitos %eiticeiros consideram os duendes in%eriores( 1ale ressaltar *ue eiste uma trégua entre bruos e duendes, o 0ringotts  Fi'arding Bank é o Pnico banco do mundo mágico, e é possudo e operado por goblins( >lém de arma'enar dinheiro e ob&etos de valor para %eiticeiros e bruas, pode-se ir para trocar dinheiro troua por dinheiro mágico( > moeda trocada por ?rouas é mais tarde devolvida E circula$o no mundo troua por goblins( =e acordo com )ubeus Hagrid, além de Hogarts e  Fi'ardr, 0ringotts é o lugar mais seguro no mundo mágico( <eus port;es eternos s$o guardados por bru- os e há certa liga$o entre eles e o ministério(  9eelas - >s 1eela s$o uma raa de humanoides semihumanos, semi-mágicos( ouco se sabe sobre sua biologiaX arecem ser &ovens, humanas e bonitas( <ua aparência e, especialmente, a dana s$o magicamente sedutoras para *uase todos os seres do seo masculino e alguns seres %emininos, o *ue %a' com *ue essas pessoas reali'em a;es estranhas para se aproimarem da  1eela( ossivelmente têm origem na .uropa 7riental, embora os =elacours, *ue s$o da 9rana, s$o a prova de *ue podem ser encontrados em toda a .uropa(  1eela parecem ter seu pr@prio tipo de magia *ue n$o re*uer uma varinha( #uando 1eela está com raiva, no entanto, eles se trans%ormam em algo mais parecido com uma Harpia + seus rostos se trans%ormam em cabeas de pássaros cruéis *uando as longas asas escamosas eplodem de seus ombros, e elas podem lanar bolas de %ogo de suas m$os( 1eela parece ser uma raa bastante irascvel( 1eelas tem sido conhecidas por se casarem com Humanos magos( 7s %ilhos herdar$o a habilidade mágica de seus pais bruos e bele'a e charme de seus pais 1eela( 7 cabelo de veela n$o pode ser arrancado ou ela morrerá 5ou perderá sua %orma humana6, mas o cabelo *ue se&a perdido naturalmente pode ser usado como nPcleo de varinha( 2aso dese&em mais detalhes e in%orma;es pro%undas sobre assuntos n$o abordados a*ui, procure em: http:QQ(pottermore(com


Quadribol Profissional Meus caros, olha só quem retornou! Sim, vim falar de quadribol – sou profissional nessa área afinal! Meu recado aqui é para os MESTES! Se voc é um daqueles bisbilhoteiros, saiba que que voc é um chato! "final, como poderia ter adivinhado que #quadribol$ aqui era apenas uma meton%mia&!&!&! 'ei(a esse tomo para o Mestre! )or favor, ler isso sem assumir o pesado manto de escra*** di+o de Mestre é trabalhar contra a própria diverso, afinal, voc quer se divertir, no&  "s re+ras de quadribol esto bem claras na página 10, mas eu apimentaria um pouco as coisas* Se os surtos perfeccionistas do ebert servem para al+uma coisa, sem d.vida essa coisa é o quadribol* /om as re+ras de uma a0o mundana e uma a0o má+ica 1pá+*23 e 245 eu me inspirei para dei(ar as partidas profissionais mais violentas, velo6es e furiosas 1hun&!5  "qui veremos um resumo com as MESM"S re+ras da pá+ina 43 com as modifica07es para dar o clima de violncia do quadribol dos livros! 8ma partida de 9uadribol envolve o se+uinte:  "rtilheiros tentam marcar com a ;ole 1um teste de per%cia, pelo menos um Sucesso Mar+inal5* Se os artilheiros passarem a ;ole um para o outro, isso dará a eles um b<nus de =4 para qualquer tentativa de pontua0o feita 1esse b<nus é perdido se o controle da ;ole for perdido5* > ;oleiro precisa i+ualar ou e(ceder um teste da )er%- cia do "rtilheiro adversário* Se o "rtilheiro vencer, aquele time recebe 43 pontos* ?atedores mantm os ?ala0os lon+e dos "rtilheiros e  "panhadores* " no ser que se@am bloqueados, ambos atacaro os "rtilheiros e "panhadores* Em um Sucesso M%nimo um bala0o é bloqueado, mas o outro pode atacar o "panhador ou um "rtilheiro* Em um Sucesso Mediano, ambos os bala0os so bloqueados* Em um Sucesso ?rilhante, os ?ala0os so automaticamente desviados para o "panhador do outro time* > "panhador precisa de um Sucesso ?rilhante para a+arrar o )omo – "panhadores +anham um b<nus de =4 a cada rodada até o )omo ser capturado* Se atacado por um ?atedor, o "panhador precisa @o+ar novamente sua per%cia Aoo para evitar o ?atedor ou perderá sua chance de a+arrar o )omo* Se ambos os batedores atacarem e no forem evitados, o "panhador está #fora$ pela pró(ima rodada* Fazer 250 pontos ou apanhar o Pomo encerra a partida. )erfeito, essas so as re+ras básicas – no entanto eu espero que voc tenha #9uadribol "través dos Séculos$ em mos, afinal, foi nele a inspira0o desse complemento! B * Primeiro – /ada teste se+ue e(atamente essa norma e sero os testes de fun0o ou a0o de quadra*  "mbos os artilheiros e +oleiros fa6em suas respectivas a07es* 'epois é a ve6 dos ?atedores e por fim a dos  "panhadores* /ada persona+em @o+ador 1ou um C)/ importante5 recebe antes da a0o de quadra uma a0o de @o+ada, ela pode ser usada para fa6er uma falta ou para montar uma estraté+ia cu@o benef%cio ocorre imediatamente após sua e(ecu0o* B * Segundo – cada time tem um +oleiro 1que deve defender os trs arcos5, um apanhador – dedicado ao pomo de ouro, dois ?atedores 1cada um contra um bala0o5 e trs artilheiros* Do+o: > +oleiro fa6 uma a0o sempre que um arco é atacado cada artilheiro pode fa6er um passe ou uma tentativa de marcar um batedor tentará impedir um bala0o antes da primeira a0o de quadra do primeiro artilheiro, feito isso o Mestre @o+a 4'F3, resultados 4-G H o se+undo terá que fa6er seu teste imediatamente após o primeiro I-43 H o se- +undo terá de fa6er o teste antes da .ltima a0o de quadra do .ltimo artilheiro 44-42 – o se+undo terá de fa6er o teste depois da .ltima a0o de quadra do .ltimo artilheiro e 4J-F3 Ho bala0o passa lon+e dos seus artilheiros* Kinalmente, o apanhador fará sua tentativa* B * Terceiro – /aso marquem ponto, errem um passe, se@am bloqueados ou percam a posse da bola d al+um modo, a @o+ada de artilharia passa imediatamente para o adversário* /ada persona+em @o+ador 1e C)/s importantes5 podem ainda usar sua a0o de @o+ada para faltas – ve@a a lista abai(o: Mutretar Todos os jogadores Se+urar a cauda da vassoura do adversário para retardá-lo ou atrapalhá-lo 1-F no teste5 Trombar Todos os jogadores  Aoar com inten0o de colidir 1pode causar danos aleatórios a ambos5* Guidonar Todos os jogadores En+atar os cabos das vassouras visando desviar o adversário do seu curso* 1impossibilita ele de fa6er sua a0o, se quiser mudar de a0o sofre -L na @o+ada5 Catimbar Batedores apenas  ebater o bala0o para as arquibancadas, obri+ando as autoridades a acorrer para prote+er o p.blico* )or ve6es, a manobra é usada por @o+adores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário de marcar um +ol*


 Acotovelar Todos os jogadores  8so e(cessivo de cotoveladas nos adversários 1o bru(o pode fa6er um ataque em um adversário, dei(ando-o sem sua a0o de quadra5 Bloquear Goleiro apenas  Enfiar qualquer parte da anatomia no aro do +ol para empurrar a +oles para fora* " fun0o do +oleiro é bloquear o aro pela parte da frente e no por trás 1causa -G no teste de um "rtilheiro5* Conduzir  Artilheiros apenas Manter a mo na +oles enquanto ela atravessa o aro do +ol " +oles deve ser atirada 1causa -G no teste de um +oleiro5* urar a gole!  Artilheiros apenas  'anificar a +oles, isto é, furá-la para que caia mais rápido ou em 6i+ue-6a+ue 1oferece = quando um  "rtilheiro a atira para marcar5* "oubar o pomo Todos os jogadores, exceto o Apanhador 9ualquer @o+ador, e(ceto o apanhador, que toque ou capture o pomo de ouro* azer e!cada  Artilheiros apenas  Mais de um artilheiro penetrar na pequena área 1>s artilheiros determinam em se+redo qual deles vai tentar marcar, o +oleiro, qual vai tentar defender e eles mostram, como no NNpar ou %mparNN* Se escolher o  "rtilheiro errado o ;oleiro no fará seu teste* O CAMPO de QUADRIBOL 9uer dei(ar ainda mais emocionante&! Sei que quer! 8se o campo acima e distribua pea0as de ludo em cores diferentes! 'ei(e um no quadrado ?-IOPI 1+oleiros5, um nos quadrados amarelos e outro nos +randes retQn+ulos cin6a de cada lado do campo 1batedores5* /oloque trs distribu%dos entre K-G, K-I, K-2 no time  " e ;-G, ;-I e ;-2 no time ?, dentro da +rande área 1"rtilheiros5* Rndependente de qualquer a0o de quadra ou da a0o de @o+ada, "rtilheiros e "panhadores devem fa6er a defini0o de sua área de voo com um teste em voar* al#a cr$tica – Aoc caiu da vassoura! al#a –"penas um movimento de um quadro! Suce!!o Marginal – 8m movimento com n.mero de quadros dispon%veis i+ual a F* Suce!!o Mediano - 'ois movimentos com n.mero de quadros dispon%veis i+ual a * Suce!!o Bril#ante  – Trs movimentos com n.mero de quadros dispon%veis i+ual a  – porém pode se mo-  ver livremente por cima da quadra e ir para qualquer ponto a tempo 1desde que se@a o L quadrado a partir de sua posi0o atual5 – ou perse+uir o pomo 1somente um sucesso brilhante em voar permite usar sua @o+ada de quadra5! Movimento% E(istem quatro formas de mover, sendo: Goleiro! e Batedore! no precisam fa6er esse teste* >! bala&o! causam certo estra+o ao atin+irem o alvo  – eles precisam de um sucesso mar+inal em esquiva para terem ferimentos leves* 8m Sucesso ?rilhante os dei(a ileso, @á uma falha cr%tica pode ser uma tra+édia!    


O Árbitro! > @ui6 de quadribol eficiente precisa ser mais do que um piloto e(cepcional* Ele ou ela precisa observar as manobras de cator6e @o+adores ao mesmo tempo, donde a contuso mais comum de um @ui6 é, consequentemente, o torcicolo* Cas partidas profissionais, o árbitro conta com dois assistentes que vi+iam os limites do campo para +arantir que nem os @o+adores nem as bolas ultrapassem o per%metro e(terior* Ca ;r-?retanha, os @u%6es de quadribol so selecionados pelo 'epartamento de o+os e Esportes Má+icos* Eles so submetidos a ri+orosos testes de voo e a um minucioso e(ame escrito sobre as re+ras do quadribol, além de comprovarem por meio de testes intensivos que no iro a6arar nem enfeiti0ar @o+adores a+ressivos mesmo sob e(trema presso*  Todas as ve6es que fi6er uma falta o Mestre deve @o+ar 4'F3 e verificar o n%vel do árbitro! 'ma (enda))%  ecebe -G para tentar fa6er a faltam caso consi+a, ele en(er+a se obter entre J e F3 em 4'F3* 'm Perito)% /aso consi+a, ele en(er+a se obter entre 4F e F3 em 4'F3* *+periente% /aso consi+a, ele en(er+a se obter entre 43 e F3 em 4'F3* Proi!!ional% /aso consi+a, ele en(er+a se obter entre 4G e F3 em 4'F3* -ne+periente% /aso consi+a, ele en(er+a se obter entre 42 e F3 em 4'F3*  Amador% /aso consi+a, ele en(er+a se obter F3 em 4'F3* 8m resultado entre 4-G o dei(a su@eito a sofrer uma Maldi0o!  ALÉ M DAS FALTAS!  "s partidas de quadribol no encantam seus e(pectadores por séculos apenas pela violncia e pelas falcatruas ou peri+os – muito menos pelos trs aros ao fim da pequena área onde os artilheiros devem atirar suas +oles – to pouco a feiura dos bala0os raivosos que tentam atin+i-los ou mesmo a complicada história en-  volvendo o pomo de ouro e a polmica dos anti+os )omorins e sua prote0o por Elfrida /la++* E(istem táticas le+ais no @o+o, muito interessantes e divertidas – se+uem al+umas delas e sua mecQnica: 1B5 * Bludger Bac.beat /"ebate al!o 8ma @o+ada em que o batedor +ira o basto e rebate o bala0o para trás em ve6 de para a frente* U dif%cil e(ecutá-la com preciso, mas a manobra é e(celente para confundir os adversários 1um artilheiro adversário +anha -F em seu teste de voar5* 1B5 * opplebeater eence /upla2ee!a >s dois batedores rebatem o bala0o ao mesmo tempo para lhe imprimir maior impulso, produ6indo um contra-ataque de +rande impacto 1usa a a0o de @o+ada de ambos – permite @o+ar um bala0o no adversário com sucesso mar+inal ou melhor, desconsidera falhas cr%ticas e sucessos brilhantes: G ou menos é falha, I ou mais é sucesso5* 1B5 * ouble *ig#t (oop /ee!a de 3ito uplo 'efesa de +oleiro, em +eral usada contra o @o+ador que cobra uma penalidade, na qual o +oleiro contorna os trs aros do +ol em alta velocidade para bloquear a +oles 1funciona como a falta #fa6er escada$, mas o +oleiro escolhe dois aros ao invés de um5* 1B5 * 4a5.!#ead Attac.ing ormation /orma&6o de Ataque Cabe&a2de2alc6o >s artilheiros formam um A e voam @untos em dire0o Vs bali6as* Esta forma0o intimida fortemente o time adversário e for0a os outros @o+adores a se afastarem para os lados 1usa a a0o de @o+ada dos trs artilheiros – imuni6a contra faltas f%sicas5* 1B5 * Par.in7! Pincer /Pin&a de Par.in ecebe esse nome em homena+em V equipe ori+inal do Aa+amundos de Wi+toXn, ao qual é atribu%da a in-  ven0o desse movimento* 'ois artilheiros assediam o artilheiro adversário, um de cada lado, enquanto um terceiro voa de frente diretamente contra ele ou ela 1usa a a0o de @o+ada dos trs artilheiros – redu6 o teste do alvo em -G5* 1B5 * Plumpton Pa!! /pa!!e de Plumpton Movimento de apanhador: uma +uinada aparentemente displicente em que ele recolhe o pomo para dentro da man+a* Seu nome é uma homena+em a odri+o )lumpton, apanhador do Tornado de Tutshill, que empre+ou tal movimento em sua famosa captura recorde do pomo em 4YF4* Embora al+uns cr%ticos di- +am que o movimento foi acidental, )lumpton afirmou até o dia de sua morte que a+iu intencionalmente 1soma =4 ao teste, porém, em caso de falha, fica sem a0o de @o+ada por um turno5* 1B5 * Por!.o Plo8 /Ardil de Por!.o > artilheiro de posse da +oles voa para o alto, levando os artilheiros adversários a acreditarem que ele está tentando se livrar deles para marcar, e ento atira a +oles para outro artilheiro do seu time que @á está V sua espera para a+arrá-la* U essencial uma perfeita sincronia de tempo* > nome da manobra é uma homena+em V artilheira russa )etrova )orsZoff 1usa a a0o de @o+ada de dois "rtilheiros – Soma = para quem recebe a bola tentar marcar – de maneira +eral, essa manobra  visa aumentar as chances de marcar com o m%nimo de passes poss%vel com o maior b<nus poss%vel5*


1B5 * "ever!e Pa!! /Pa!!e de "ev9! 8m artilheiro lan0a a +oles por cima do ombro para um companheiro de time* U dif%cil acertar 1nessa manobra o teste de passe sofre -G, mas a tentativa de marcar do artilheiro que a recebe é de =L5* 1B5 * Slot# Grip "oll /Giro da Pregui&a > @o+ador se pendura por bai(o da vassoura, a+arrando-se firmemente ao cabo com os pés e as mos, para evitar um bala0o 1no haverá necessidade de testar a esquiva – considere seu teste de esquiva um sucesso brilhante automático5* 1B5 * Stari!# and Stic. /P:ndulo *!trela2do2Mar 'efesa de +oleiro em que ele se+ura a vassoura hori6ontalmente com uma das mos, prende o pé no cabo e estica bra0os e pernas – Co tente usá-la em e(perimentos de quadribol com criaturas aladas no lu+ar de  Aassouras 1> +oleiro – se bem sucedido, fica imuni6ado contra #Ka6er Escadas$ ou recebe =L em seu teste contra um ataque normal, porém ficará sem sua a0o de @o+ada por dois turnos5! Tran!8lvanian Tac.le /az2que2;ai Tran!ilv<nia >bservado pela primeira ve6 na /opa Mundial de 4L2, é a simula0o de um soco direto no nari6* 'esde que no ha@a contato, o movimento no é ile+al, embora se@a dif%cil evitá-lo quando os dois @o+adores esto  voando em alta velocidade 1na prática: permite um ataque de combate desarmado contra o alvo5* 1B5 * =oollongong S#imm8)  "perfei0oado pelos ;uerreiros Woollon+on+ da "ustrália, esse shimm[ é um movimento de 6i+ue-6a+ue em alta velocidade, feito com inten0o de desmontar o artilheiro adversário de sua vassoura 1usa a a0o de @o- +ada de dois artilheiros, eles cru6am em movimento – que possam fa6er conforme seu teste de voo em dia- +onais opostas – o alvo fa6 um teste de voar com dificuldade -G, se tiver resultado I ou menos ele ficará pendurado na vassoura e perderá uma a0o de @o+ada para se recompor5* 1B5 * =ron!.i eint /inta de =ron!.i > apanhador dispara em dire0o ao solo fin+indo ter avistado o pomo lá embai(o, mas se recupera do mer- +ulho antes de atin+ir o campo* > movimento visa obri+ar o apanhador adversário a imitá-lo e colidir com o cho* Seu nome é uma homena+em ao apanhador polons osef WronsZi 1essa tática permite um teste resistido de blefar contra o blefar do adversário, se for bem sucedido, a vitima fica sem suas a07es de quadra e @o+ada no pró(imo turno5* T3AS  as táticas precisam antes de um sucesso na aptido /onhecimento )er%cia 9uadribol e especiali6a0o #Estraté+ias e Táticas$ - uma falha cr%tica fa6  voc perder a a0o de quadra e a a0o de @o+ada uma falha impede o uso da tática apenas* Se tiver sucesso mar+inal, voc no fa6 a tática, mas no perde a a0o e pode tentar fa6er uma falta na ve6 do adversário! 8m sucesso médio permite o uso normal da tática e um sucesso brilhante lhe dará uma a0o de @o+ada após sua ve6 e(clusivamente para tentar uma falta – se quiser fa6-la alta! S>3 tática! !u?a!  – para fa6-las, voc deve ter +anho a condi0o para isso no turno de seu adversário, elas no e(i+em outros testes depois do teste de táticas e nunca resultam em sucessos ?rilhantes, Mar- +inais ou Kalhas cr%ticas: esultados i+uais a I ou menos so falhas enquanto resultados i+uais a 2 ou mais so sucessos medianos* INDO ALÉ M DAS QUADRAS PARTE I  – O Jogo de Tabuleiro!  "s re+ras acima tm como ob@etivo .nico a e(plora0o tática do 9uadribol para partidas de ); imersivas, no entanto, podem ser um prete(to divertido para criar persona+ens e fa6er partidas como em um @o+o de tabuleiro que envolva de F ou mais @o+adores mais um árbitro 1se tiver essa inten0o – o árbitro será como Mestre de );, mas ele no saberá o @ui6 que representará, dessa forma, ele deve sortear qual @ui6 estará dispon%vel a cada partida com um dado comum5, cada @o+ador pode no entanto controlar um time e distribuir apenas 43 pontos entre Rntri+a, "tletismo e /onhecimento e alocar os pontos de per%cia nas usáveis no quadribol para cada membro de seu time – cada @o+ador controla o time inteiro e podem ocorrer torneios!


INDO ALÉ M DAS QUADRAS PARTE II  – Usando na Narrativa Meus caros ami+uinhos, entendam que o quadribol é um fen<meno mais do que importante no mundo bru- (o – é a principal atividade fora dos problemas do mundo* Sendo assim, @o+ar quadribol é ainda mais importante para os bru(os do que para os esportes dos trou(as, no apenas pela pouca variedade do mundo bru(o em termos de esportes, mas pelo si+nificado desproporcional que o @o+o criou em sua sociedade* Tendo i!!o em mente – a menos que seus @o+adores definitivamente no +ostem de quadribol – permita que tais partidas tenham si+nificado e leve para o ); seu e(emplar de #9uadribol "través dos Séculos$ - sempre! Muitas coisas no mundo bru(o podem envol-  ver pistas li+adas a história desse esporte* Mesmo uma aventura cheia de suspense pode envolver a vida de pessoas famosas, partidas famosas e a própria história do quadribol – dando um si+nificado mais amplo a essas per%cias* 'essa forma, uma pista, poderia ser representada com o @o+ador podendo ler partes do livro para @untar as pistas – ou permitir aquele @o+ador Super )otterhead a usar seus conhecimentos pessoais, ou parte deles no @o+o – lembrando que no ); voc interpreta um persona+em e ele saber no o que voc sabe )otterhead, mas apenas o que os sucessos das per%cias permitem! INDO ALÉ M DAS QUADRAS PARTE III  – Sociedade Bruxa > quadribol tem muita importQncia de fato, mas apro-  veitando a dei(a, vamos falar do p.blico nas arquibancadas& )ois sim, é aqui que o quadribol fica ainda mais interessante* Rma+ine que um bru(o das trevas decidiu colocar o mundo bru(o de @oelhos, qual ato mais si+nificativo de maldade e +erador de revolta seria mais cruel e devastador do que atacar uma partida&! )ense a sensa0o de impotncia de vário bru(os quando sua principal fonte de la6er é destru%da diante de seus olhos – tenha em mente que, enquanto um trou(a opta entre ver um filme, uma pe0a de teatro, uma partida de futebol, basquete ou o que quer que se@a, muitos bru- (os a+uardam ansiosos pelas partidas de quadribol! Co há momento mais fortuito do que um @o+o para encontrar bru(os famosos e de quaisquer classes sociais, também é nesse ponto que precisamos dedicar um tempo especial a am$lia =ea!le8! /aso queira ser al+um membro dessa fam%lia em particular, voc poderá ter ori+em má+ica ou no 1nesse caso, voc seria filho de um primo do Sr* Weasle[ que casou com uma trou(a5, mas no poderia possuir ori- +em trou(a de nenhuma maneira* "lém disso, a Situa0o .nica #Kam%lia de )rest%+io$ 1pá+* J5 deve ser obri- +atória, enquanto a Situa0o ?i6arria #)arte do Sa+rado Ainte e >ito$ lhe será entre+ue +ratuitamente, mas funcionará de uma forma estranha – ao invés dos bru- (os das trevas tentarem aliciá-lo, vo odiá-lo pelo histórico da fam%lia como defensores de trou(as! 8m Weasle[ recebe =4 +ratuitamente na per%cia #Estudo dos Trou(as$ e caso decida trair a filosofia da fam%lia para reivindicar seu direito ao #Sa+rado Ainte e >ito$, duas coisas importantes ocorrero com seu persona+em: 4 >s bru(os das trevas no confiaro plenamente em  voc, eles e(i+iro constantes provas de que voltou-se contra os demais membros de sua fam%lia – mais do que isso, obri+aro voc a fa6er atos escabrosos para dar essas tais provas – mesmo assim, voc será sempre o primeiro a ser tra%do* "lém disso, sua apro(ima0o com bru(os das trevas só será poss%vel se cometer um crime verdadeiramente +rave* F Aoc torna-se um traidor dos Weasle[ e com certe6a será retirado das considera07es da fam%lia – eles se tornaro seus inimi+os* COMO CONDUZIR A AVENTURA?!  8ma aventura de ); é, sempre, uma atividade l.dica, as re+ras desse manual e todas as informa07es sobre o Mundo ?ru(o devem ter como propósito orientar a ima+ina0o de todos a uma mesma estrutura do que funciona ou no nesse mundo fantástico* Sendo assim, a própria formula0o das aventuras precisa ser emocionante, empol+ante, apai(onante, divertida, trá- +ica, romQntica e fofa! Cossa, como escrevi bonito nesse tomo!  Aoltando ao que interessa! Tudo isso deve ser dosado* >u se@a, no coloque muito de nada* >utra coisa importante pra mim foi dei(ar o @o+o fluir**** isso mesmo que voc leu e, se no entendeu, eu e(plico: 'ei(e os @o+adores em pa6, incentive que eles e(plorem o mundo livremente, no imponha sua aventura e > M"RS DE;"D 98E 'ES/>?R EM MRC" AR'" 'E C""'>" )>TTEE"': /oloque um +ancho de aventura para cada #profisso$ ou para cada #casa$ - dificilmente voc terá mais do que trs aventuras, interli+ue todas elas em uma trama e determine quando e como ela ocorrerá e quanto tempo eles possuem 1recomendo 2 anos para aventuras com crian0as e  para aventuras com adultos – fim, dei(e pistas quando al+o acontecer e dei(e-os soltos!


MESTRE: NUNCA FAÇA... @ '!o de !ua or&a e autoridade para matá2lo!, isto é, no coloque contra eles desafios desproporcionais ao que é poss%vel* 'ei(e que se divirtam e divirtase quando perceberem que al+o +rande está acontecendo, delicie-se com os eventos e planos dos @o+adores enquanto tentam descobrir os problemas e especulam sobre ele* @ 'ma quantidade anormal de bru+o! da! treva!, afinal, a arte das trevas é temida* E(istem muitos outros criminosos e problemas com criaturas má+icas instáveis, no há necessidade de um /omensal da Morte a cada esquina, principalmente em lu+ares como Escolas de Ma+ia – ve@a nos livros e me di+a: antes da ?atalha de o+Xarts, quantos comensais haviam dentro do colé+io& Em quais anos& Aoc verá que dosar a mo pode tra6er diverso enquanto e(cesso de desafios escabrosos resultam em frustra0o ou banali6a0o – afinal, qual será a +ra0a de luar contra um inimi+o das trevas se eles sur+em em toneladas&! @ Ano! parado! e !em de!aio!, pois dessa forma, perde-se o fio da meada* " cada ano em o+Xarts de-  vem sur+ir problemas que alimentam um outro ainda maior – um passo de cada ve6, quando eles no perceberem o que está ocorrendo, torne uma parte dos planos do vilo bem sucedidos – estabele0a e cuide do pra6o* @ ue!t6o de impor qualquer coi!a ao! ?ogado2 re!, dei(e que se divirtam – mas d dicas de que al+o está acontecendo a volta deles* Aoc precisa cuidar apenas de responder a si mesmo: > que& 9uem& /omo& Em quanto tempo& Em quantas etapas& Rsso se li+a ao desafio final, pois se no for detido vai& @ Ca!o com te!te! !em import<ncia, @á falei que odeio n.meros& Ento, estes desnecessários so todos aqueles no resistidos e que acontecem quando o @o- +ador quer reali6ar al+o simples e sem consequncias importantes nada relacionados a trama! >ra bolas! 'i+a que ele simplesmente fe6 e pronto! @ A bobagem de Pen!ar dua! veze! ante! de rou2 bar para%  Rmpedir uma morte in.til, desnecessária e rid%cula sem nada haver com a trama Rmpedir uma situa0o c<mica em momento de tenso )ermitir que al+o épico aconte0a Ka6er com que o @o+ador fique com os olhos brilhando ao ver seu persona+em se tornar o que ele ima+inou que ele deveria ser – desde que de forma coerente com a história da aventura e sem pre@udicar completamente os sonhos dos demais* @ "oubo! contra o! ?ogadore! a n6o !er que%  Este@am em uma a0o que vise avacalhar o @o+o de todos, que este@am de má vontade atrapalhando o @o+o dos demais de forma intencional por ra67es pessoais 1sendo um babaca – no o convide mais5, se a vitória pre- -matura dos @o+adores tornar a aventura sem +ra0a – ima+ina uma falha cr%tica de Aoldemort contra um sucesso cr%tico de arr[ no primeiro livro terminando com a morte definitiva do vilo& 9ue frustrante, no& @ oi! pe!o! e dua! medida! – resista com firme6a a tenta0o de favorecer uns em detrimento a outros* Se no pode re@eitar esse pensamento, no assuma esse papel* @ -ndi!cri&e!, por indiscri0o entenda: Co dei(e que eles saibam quando precisa roubar, etc* @ Babaquice!) >u se@a, no persi+a nin+uém por ra67es pessoais – é rid%culo – nem leve tudo a sério! U um >;>, ora bolas! "proveite e no d encima de nin+uém, oZ&! @ o ?ogo !ua realidade, no importa nada do que é dito entre os persona+ens – é um @o+o teatro, nada em uma mesa de ); deve ou sequer pode ser levado a sério, no se irrite com o @o+o*** >ra bolas! U 8M  >;>! /ontrole-se! /ompeti0o invariavelmente ocorre, mesmo sendo uma atividade cooperativa, certifique-se que todos este@am entendendo que tudo deve manter n%veis saudáveis – no insista em convidar +ente problemática, o ); estará melhor sem elas, dei(e que fa0am outras atividades coerentes com o +rau de competi0o e imediatismo delas* Minha Despedida: GANCHOS DE AVENTURA! Kinalmente, encerro esse cap%tulo com diversos +anchos poss%veis para aventuras diversas – so apenas su- +est7es, é claro, mas servem muito bem para a@udar Mestres novatos cheios de d.vidas! Para Estudantes 3 de!aparecimento do anta!ma da Ca!a% 8m fantasma de uma das casas é roubado, ele é usado como parte de um estranho ritual, as buscas ocorrem ao lon+o do ano, o ritual está sendo feito por ?erta 'ilbbt, a professora de "stronomia, se impedida, será demitida* 3 !umi&o de aluno! do DDDE ano% "l+uns alunos 1de uma ou mais casas5 esto desaparecendo ao lon+o do ano – eles foram capturados por Kerdnand ;uinch, ele era o aluno favorito de ?erta e está fa6endo isso sob seus comandos* Ele está arrancando dinheiro de suas fam%lias e colocando em uma conta secreta ile+al*  A e!tran#a vi!ita de um #omem do mini!t9rio ve!2 tido de preto e com cara carrancuda% 8m homem estranho pode ser visto nos corredores da Escola, ele causa muita pertuba0o ao lon+o do ano e al+umas in-  vesti+a07es mostraro que ele é um Rnominável, ele está usando os privilé+ios de seu car+o para colher informa07es para ?erta 'ilbbt! Essa pode ser peri+osa, @á que ele no vai querer ir para "6Zaban! Se no for impedido antes do .ltimo ms do ano*** tsc, tsc!


 A demi!!6o do iretorF iretora% 8ma terr%vel in- @usti0a aconteceu – o 'iretor 1ou a 'iretora5 da Escola foi demitida após a trapa0a do e(-funcionário do ministério bisbilhoteiro e traidor roubar informa07es! >s alunos conse+uiro levantar provas contra 'ilbbt e inocentar o 'iretor 1ou 'iretora5&! Eles estaro em uma @ornada que poderá revelar que 'ilbbet usou contatos no ministério e que esconde um imenso ninho de  vampiros sem conhecimento do ministério! 3! ;ampiro! Atacam% "pós provarem ou no a inocncia do 'iretorO'iretora, os vampiros come0am a atacar, eles esto em +rande vanta+em numérica e o departamento de controle de vampiros no tem meios de enfrentá-los! 'e qualquer modo, se o 'iretorO'iretora tiver sido ou no declarado 1a5 inocente, o ataque prova que os heróis estavam certos e que o ministério foi sabotado, ou que tem um ministro incompetente 1no seria o Pin+sle[ – nem pense nisso5! >s heróis vo ter que enfrentá-los – espero que nenhum deles vire um vampiro 1mas no impe0a se for da vontade dele e ser for bacana5! 3 Mini!t9rio tira a prote&6o da *!cola)% 'esmorali6ados, um +rupo de membros do ministério vo neutrali6ar o atual ministro 1no caso do Pin+sle[ ShacZlebolt5 ou o próprio ministro 1no seria o Pin+sle[, acredite – também é a melhor e(plica0o se a aventura se passar em outra escola5 atual pode ter se irado por ter sido feito de tolo! Rsso tirou a prote0o da Escola e dei(ou 'ilbbt e seus Aampiros entrarem! "+ora a batalha final ocorre na Escola – ?erta quer vin+an0a pelo que ocorreu ao seu av<* 'ma Batal#a entre Bru+o! e ;ampiro!% ;uerra entre ?ru(os e Aampiros eclode na Escola! "final, ve@amos o se+uinte: 1B5 * Se o itual foi impedido: ?erta no terá o poder de ser uma ?ru(a e Aampira ao mesmo tempo – do contrário, ela se tornou um estranho Meio-Ser, pode ser morta apenas pela lu6 do sol e precisa de san+ue, mas é imune a maldi07es e ainda pode usar feiti0os! 1B5 * Se a conta secreta foi revelada e o dinheiro devol-  vido aos donos: Ela no poderá manter o 'iretorO'iretora afastado 1a5 da Escola* 1B5 * Se as crian0as foram salvas: >s vampiros iro tra%- la a menos que ela se@a um Meio-Ser* 1B5 * /aso no tenham detido o Rnominável traidor a tempo, ela terá se tornado um Meio-Ser permanentemente, do contrário, perderá seus poderes má+icos, pois a se+unda parte do ritual estava incompleta, ele no será nem bru(a, nem vampira – terá se transformado em um ;houl! 1B5 * Se tiver evitado "6Zaban, o Rnominável traidor estará a@udando sua mestra 1amada5 ?erta – mesmo que ela se torne um +houl! -MP3"TAT* – "venturas em o+Xarts depois da ?atalha de o+Xarts no contará com a a@uda de ob@etos da sala precisa, ele pode estar lá, mas o que havia nela foi destru%do* 8m vampiro é um humanoide má+ico que é famoso por morder pessoas no pesco0o e chupar seu san+ue* Eles so parte da fam%lia dos seres conhecidos como os mortos-vivos * So afli+idos com o Aampirismo* So imunes a maioria de danos de ob@etos mundanos e curam-se ma+icamente, so avessos ao alho é no podem curar ataques que perfurem seus cora07es* Cativos da Europa, essas criaturas so encontradas principalmente na TransilvQnia e na Sérvia* Eles se alimentam de san+ue, possuem refle(os e sentidos naturais mais apurados do que humanos 1=435 e vivem consideravelmente mais 1embora envelhe0am5, eles no morrem com o sol, mas ficam débeis sob sua lu6* istoricamente, descobriu-se que os vampiros simplesmente precisam de san+ue, qualquer tipo de san+ue, para manter suas for0as* Co podem usar feiti0os, usar varinhas ou qualquer coisa do tipo* 8m bru(o #vampiri6ado$ perde seus poderes*  " rela0o entre humanos bru- (os e vampiros é controversa, por anos eles foram tidos apenas como inimi+os do mundo ?ru(o 9uando vampiros na Sérvia come0aram @uraram no alimentarem-se de humanos formou-se uma tré+ua – embora ainda e(ista um departamento para combater vampiros tradicionais*


Para Profissionais 8ma aventura para adultos precisa ser mais arro@ada e  vibrante – no se poupe de formular um vilo comple(o ou uma trama menos óbvia, afinal, eles no so mais crian0as! >ra bolas! Pegue !eu livro% #>s /ontos de ?eedle, o ?ardo$, ele será uma fonte poderosa de inspira0o para entrar #na mente de P$ e e(plorar os conceitos por trás do mundo ?ru(o 1e um pouco de mitolo+ia escandinava e celta no fará nenhum mal5!  Aamos usar o se+uinte conto como base para aventura: #" Konte da Sorte$ o que ala o conto% 'o relacionamento entre ?ru- (os e Trou(as, de como, muitas ve6es, a for0a e ma+ia da qual precisamos, etá dentro de nós o tempo todo, apenas a+uardando para ser acessada ao mudarmos nosso ponto de vista e sobre tudo – que Vs ve6es precisamos vencer dificuldades para nos encontramos* > /asamento Maldito de Cott: /antarus "u+ustos de  Aiena, um Trou(a nobre e de ori+em italiana vai para os Estados 8nidos* ico e da mais alta reputa0o entre os trou(as, /antarus tem uma percep0o peculiar a cerca da ma+ia* Sua me era uma ?ru(a e lhe contou se+redos do mundo da ma+ia, ela lhe deu dois presentes antes de partir, a ada+a de seu av<, capa6 de bloquear a6ara07es e maldi07es e o monóculo que levou uma vida de pesquisas e e(perimentalismos ile+ais, um que permitiria ao filho trou(a ver aquilo que era oculto a sua espécie* /antarus come0ou a chamar a aten0o do ministério ao adentrar no mundo bru(o se fa6endo passar por filho no reconhecido de /antarus ?ill- +runtch, um funcionário do ministério – na verdade, assumindo o nome de seu av<, conforme sua me lhe instruiu – no entanto, mesmo com a varinha da me a tira colo, sua nature6a no má+ica foi descoberta – para sua sorte ou a6ar, em meio ao seu @ul+amento, acabou por salvar a vida de Kel%cia Cott, funcionária do Ministério* Ele aceitou fa6er um voto perpétuo de nunca revelar o que sabe aos trou(as e @amais retornar ao Ministério da Ma+ia – no entanto, tal benevolncia causou furor em Dero[ Cott – principalmente quando sua prima anunciou que se casaria com o trou(a! 8ma afronta – afinal uma san+ue pura a ser deserdada, bradou, repleto de ci.mes***  " aventura come0a quando um 1ou mais5 dos persona+ens controlados pelos @o+adores é 1so5 convidado 1s5 para o casamento – afinal o caso +anhara repercusso no mundo bru(o* 'urante a cerim<nia, cinco bru- (os tra@ando ne+ro atacam o casamento – sem que eles pudessem ima+inar, ouvem um +rito #"A"'" PE- '"A"$ e /antarus coloca sua ada+a entre ele e a maldi0o, mas ela no resiste* " lQmina se parte e ele cai morto* Conduzindo% 'ei(e todos os eventos ocorrerem com pistas aqui e ali – dei(e os @o+adores completamente livres para tomarem suas a07es e e(plorarem o mundo bru(o* /aso interfiram na história a sua frente – isto é, de al- +um modo se envolvam com ela, descobriro detalhes sobre Dero[ Cott e suas cone(7es misteriosas, sobre o poss%vel filho no ventre de Kel%cia 1e(plicando a pressa em casar-se5 e muitos outros detalhes* (ero8 ott é na verdade um membro da infame #Dan0a de )rata$, ele está usando sua posi0o e respeito de seus companheiros para quest7es pessoais* el$cia ott trabalha em uma estranha e secreta pesquisa que afirma e(istir de fato uma fonte m%stica que  – diferente dos contos de ?eedle, teria de fato poderes misteriosos – Dero[ tenta conquistá-la em parte para ter aceso a essas informa07es, das quais sabe apenas boatos e sussurros!  "+ora, dei(e-os se envolver com a trama, adapte ela, talve6 um deles se torne ami+o de /antarus – como seria perd-lo*& " more dele é obri+atória, mas no tenha pressa, dei(e tudo ocorrer com o tempo, talve6 uma @o+adora resolva apai(onar-se por Dero[! 'ei(e que a aventura si+a seu flu(o*** E a fonte, será real&!


SE SUAS D VÚ IDAS SàO GRANDES, COMECE POR AQUI! Caríssimos leitores, a partir desse ponto, terão contato com diversas respostas a cerca do mundo bruxo e – essas respostas – são da própria autora JK Rowlling, tendo sido coletas em diversos sites. Elas dispes de muita credibilidade. !os "estres, caso ten#am $ogado% res completamente novatos nessa obra – ou &ue co% n#eceram apenas a adapta'ão cinematogr()ica – vos aconsel#o a compartil#ar esse comp*ndio de d+vidas e )atos comuns de maneira &ue se$a )acilitado o enten% dimento dos mesmos. O que J.K. Rowling diz sobre… “As Regras” do Mundo Bruxo Nota: a menos &ue voc* ve$a aspas, estes são apenas resumos, e não palavras literais da própria JKR. o en% tanto, voc* pode procurar pelo texto original nos arti% gos. "esmo esses resumos são muito esclarecedores. Eles estão apresentados por meio de )atos ou pergun% tas seguidas de uma resposta – entre - /// 01 estão os artigo e ano do coment(rio ou resposta. 234 . JKR5 -6ara criar esse mundo bruxo, eu tive &ue aprender uma &uantia ridícula sobre al&uimia. 7alve8 muito disso nunca se$a usado nos livros, mas eu ten#o &ue saber em detal#es o &ue a m(gica pode e não pode )a8er para de)inir os par9metros e estabelecer uma ló% gica interna na #istória. 7#e :erald, ;<<=0 234 . >i)eren'a entre )eiti'os e trans)igura'ão?  JKR5 -Com um )eiti'o voc* pode acrescentar proprie% dades a algo. Com a trans)igura'ão voc* pode mudar sua nature8a completamente@ a estrutura molecular se alteraA1. 7#e :erald, ;<<=0  JKR5 -Eu gastei muito tempo criando as regras do mundo m(gico para &ue então eu soubesse os limites da magia. Então eu tive &ue inventar di)erentes manei% ras pelas &uais os bruxos pudessem cumprir certas coi% sas1. Bc#olastic c#at ;, D0 234 . inguFm sabe de onde a magia vem – Gs ve8es F #erdada, outras ve8es apenas uma pessoa na )amília a tem. Harnes and obles c#at ;, ;<<<0 234 . Be #( uma personagem &ue, em circunst9ncias de% sesperadoras, conseguir( )a8er magia tardiamente na  vida. Isso F muito raro. Harnes and obles c#at ;, ;<<<0 234 . ma das regras &ue ela tem em seus livros F &ue -"(gica não pode tra8er pessoas mortas de volta G  vidaA ma ve8 &ue voc* est( morto, est( morto1. HR, ;<<<0 234 . JKR5 -o meu mundo, bruxos atingem a maiori% dade aos ;L anos. Então no livro L voc* ver( :arrM maior de idade, o &ue signi)ica &ue ele ter( permissão para usar magia )ora da escola, e voc* ver( o )im da% &uele ano escolar.1 >iane Re#m B#ow, ;<<<0 234 . 6essoas )eli8es não se tornam )antasmas. Bc#olas% tic c#at ;, D0 234 . en#um poder m(gico pode ressuscitar uma pes% soa verdadeiramente morta. 7#e Nuardian nlimited, ;<<<0 234 . JKR5 -! maioria dos )eiti'os )oram inventados, mas alguns deles são baseados no &ue as pessoas cos% tumavam acreditar. ós devemos muito do nosso co% n#ecimento cientí)ico aos al&uimistasO1 !ma8on.com, ;<<<0 234 . Hruxos precisam de din#eiro por&ue -#( uma le% gisla'ão sobre o &ue voc* pode con$urar e o &ue não pode. !lgo &ue voc* con$ura de repente, do nada, não ir( durar1. Bout# est ews Bervice, D0 234 . -Ps cinco anos &ue eu gastei em :arrM 6otter e a 6edra Qiloso)al )oram gastos construindo as regras. Eu tive &ue estabelecer todos os meus par9metros. ! coisa mais importante a decidir &uando voc* est( criando um mundo de )antasia F o &ue os personagens P podem )a8er1. Bout# est ews Bervice, D0 234 . Hruxas e bruxos não precisam ir para escolas trouxas antes de :ogwarts. Bc#olastic c#at D, D0 234 . >uendes são respons(veis por colocar o din#eiro trouxa de volta em circula'ão após os trouxas o troca% rem por din#eiro bruxo 2eles são como -cercas1 – gíria americana e brit9nica4. !PS C#at, D0 234 . P animal &ue cada um se trans)orma como ani% mago re)lete a sua personalidade. !PS C#at, D0 234 . o tema da toler9ncia nos livros5 -m modo para aprender toler9ncia F gastar um tempo para realmente entender os motivos de outras pessoas. Bim, voc* tem ra8ão. :arrM )re&uentemente tem uma primeira im% pressão errTnea de alguFm e ele tem &ue aprender a ol#ar por baixo da super)ície. Uuando voc* v* por baixo da super)ície, ele Gs ve8es descobriu &ue estava sendo enganado pelas pessoas. E em outras ocasies ele descobre surpresas muito agrad(veis.1 CHC 7#is "orning, D0 234 . >ementadores não procriam, mas crescem como )ungos em lugares onde #( deteriora'ão. Canadian 6ress, D0 234 . Voc* não consegue domesticar um dragãoO [Raincoast Books, 2001]


234 . Hruxos não precisam da internet@ eles t*m algo mais divertido para descobrir o &ue est( acontecendo pelo mundo. Raincoast HooWs, D;0 234 . Qo)o est( vagando pela Qloresta 6roibida, uma ve8 &ue -&ual&uer coisa perigosa F solta na )loresta.1 HHC Hlue 6eter, D;0 234 . -Voc* pode )a8er magia não )ocali8ada e descon% trolada sem uma varin#a1. "as precisa de uma para )a8er -)eiti'os realmente bons1. Comic Relie), D;0 234 . m galeão F aproximadamente X libras 2moeda brit9nica4, mas as taxas de c9mbio variamO HHC Red ose >aM, D;0 234 . JKR5 -Eu usei um pouco do &ue as pessoas cos% tumavam acreditar em m(gica para adicionar um certo sabor, mas eu sempre os mudeis para se a$ustarem em meus próprios interesses. Uuero di8er, eu tin#a liber% dade com )olclore, #um, para a$ustar em meu enredo1 HHC K, D;0 234 . -Eu detesto livros inconsistentes e &ue deixam &uestes não respondidas. Huracos me deixam 33A então eu tento ser cuidadosa e ter certe8a de &ue tudo opera de acordo com as leis, mesmo &ue se$a estran#o, então assim todos entenderão exatamente como e por&u*1. BMdneM "orning :erald, D;0 234 . Ps livros de :arrM são supostamente c#eios de surpresas, mas Jo tenta ter certe8a de &ue as coisas aconte'am de uma maneira realística. BMdneM "orning :erald, D;0 234 . Be JKR precisa di8er aos leitores algo, ela deixa :ermione ou >umbledore di8erem. >V> C9mara Becreta, DY0 234 . !ritmancia F -predi8er o )uturo com n+meros1. RoMal !lbert :all, DY0 234 . 6ara ver os testr(lios, a morte &ue voc* testemu% n#ou tem &ue ocorrer em sua plenitude. ma das ra% 8es para isso F &ue JKR não &uis introdu8i%los no )im do CdQ sem explic(%los. RoMal !lbert :all, DY0 234 . ;D F o n+mero m(ximo de .P.".s &ue voc* pode receber. orld HooW >aM, DZ0 234 . !ntes de :ogwarts, as crian'as bruxas podem ir para escolas trouxas ou serem educadas em casa. Ps  easleMs )oram educados pela Bra. easleM. orld HooW >aM, DZ0 234 . Be um trouxa visse :ogwarts, ele apenas veria uma vel#a ruína com um sinas de -manten#a dist9ncia, prFdio perigoso1. orld HooW >aM, DZ0 234 . "ensageiros especiais são enviados aos pais trou% xas, para explicarem sobre :ogwarts, &uando seus )i% l#os completam ;; anos. orld HooW >aM, DZ0 234 . 6odemos acreditar em tudo &ue o C#apFu Beletor di8? JKR5 -P C#apFu Beletor F absolutamente since% ro.1 orld HooW >aM, DZ0 234 . El)os domFsticos t*m -poderes &ue os bruxos não possuem 2mas bruxos tambFm t*m poderes &ue os el% )os domFsticos não possuem41. orld HooW >aM, DZ0 234 . P mundo trouxa e bruxo nunca se reunir(. orld HooW >aM, DZ0 234 . -6ara pessoas como S+cio "al)oM, um nascido trouxa F tão ruim &uanto um trouxa, assim :arrM F considerado mesti'o por causa dos pais da mãe dele. >e )ato, um avT trouxa -polui1 o sangue 2Seia o resto da resposta de JK a&ui para ver como isso relaciona com o comportamento dos na8istas aos $udeus4. JKR P))icial ebsite, DZ0 234 . -In)orma'es &ue voc* pega diretamente 2do site da JKR4 serão verdadeiras e seguras 2posso ocasional% mente brincar, mas com o tempo voc*s aprenderão a di8er &uando estou brincando4. ão con)ie em nin% guFm &ue a)irma ter ac#ado in)orma'es neste site &ue voc* não pode acessar, mesmo &ue pare'am con%  vincente as imagens &ue ele )orne'a para sustentar sua #istória.1 JKR P))icial ebsite, DZ0 234 . Hruxos conseguem se tornar -irrastreaveis 1, isso explica por&ue eles não podem ser ac#ados simples% mente mandando e seguindo coru$as. JKR P))icial  ebsite, DZ0 234 . "onitores podem retirar pontos – RonM errou ao di8er &ue não no Sivro X. JKR P))icial ebsite, DZ0


234 . Retratos de bruxos não estão vivos nem são enti% dades &ue pensam, eles são só uma 1destila'ão1 da pessoa real. Essa 1aura1 pode dar um aviso ou repetir um dito popular, mas nada mais &ue isso. Edinburg# HooW Qestival, DZ0 234 . Qantasmas eram pessoas &ue tin#am medo da morte. Edinburg# HooW Qestival, DZ0 234 . Qantasmas conseguem se comunicar mais e)etiva% mente com as pessoas do &ue os retratos. Edinburg# HooW Qestival, DZ0 234 . ascidos trouxas não são permitidos como Co% mensais da "orte. Edinburg# HooW Qestival, DZ0 234 . Em a C9mara Becreta, a c9mera trouxa de Colin CreaveM )uncionou por&ue ela estava -)uncionando )ora da atmos)era do mundo m(gico1 e desenvolvida em uma po'ão m(gica. JKR P))icial ebsite0 234 . JKR5 -6irra'a não F um )antasma@ ele nunca )oi uma pessoa viva. Ele F um espírito indestrutível do caos, e sólido o bastante para desapara)usar candela% bros, $ogar varetas e, sim, mascar c#iclete.1 JKR P))i% cial ebsite0 234 . ! Prdem não se comunica com cartes de sapos de c#ocolate, ou &ual&uer ob$eto &ue teria de ser car% regado e lembrado pela pessoa. Eles usam uma )orma de comunica'ão &ue só precisa de uma varin#a m(gi% ca, e nós $( a vimos ser usada por um membro da Pr% dem antes mesmo de nós sabermos &ue a Prdem exis% tia. JKR P))icial ebsite0 234 . JKR escreveu as in)orma'es encontradas nas )i% gurin#as de bruxos@ contudo alguns dos )eiti'os usa% dos nos )ilmes 2Sacarnum In)lamari4 )oram )eitos por Bteve Kloves. JKR P))icial ebsite0 234 . en#um personagem do livro retornou do )uturo. JKR P))icial ebsite0 234 . Veritaserum não F usado no $ulgamento de crimes, por&ue ele )unciona mel#or nos -ing*nuos, vulner(veis e a&ueles insu)icientemente #(beis 2de um $eito ou de outro4 para se protegerem contra isso.1 Veritaserum não F in)alível. JKR P))icial ebsite0 234 . Hruxos t*m meios para se assegurarem de &ue suas vo8es são ouvidas bem alFm de seus t+mulos. JKR P))icial ebsite0 234 . ! maioria das crian'as bruxas F educada em casa antes de :ogwarts, por&ue elas não podem ser con)ia% das a esconderem suas #abilidades m(gicas dos colegas trouxas da escola. JKR P))icial ebsite0 234 . P plural de 6atrono F 6atronos 2não 6atroni, no caso, re)erindo%se as verses em ingl*s4. JKR P))icial  ebsite0 234 . P C#apFu Beletor nunca se enganou. Uuando ele )ala, suas palavras v*m -dos próprios )undadores1. 7SC%", DX0 234 . JK ac#a &ue existam por volta de Y, bruxos na Inglaterra, embora ela admita &ue ser especí)ica sobre os n+meros não F o modo 1como eu penso1. 7SC% ", DX0 234 . 6enseiras -recriam1 a realidade inteira da memória e não tem &ual&uer interpreta'ão ou in)lu*ncia pesso% al. !tF coisas &ue não )oram percebidas de início apa% recem. 7SC%", DX0 234 . em todos da Bonserina são detest(veis. ! casa F importante para criar um e&uilíbrio em :ogwarts. 7SC%", DX0 234 . Hruxas e bruxos podem desaparatar &uando estão em perigo e &uando não podem[&uerem )icar e lutar. 7SC%", DX0 234 . \culos não podem proteger do basilisco. C9meras podem por&ue t*m espel#os e in+meras lentes. I7V, DX0 234 . Voc* não sabe &ue )orma de animago ter( atF &ue ten#a se trans)ormado. I7V, DX0 234 . :arrM descobre &ue os problemas do mundo trouxa são ainda mais exagerados no mundo bruxo, por&ue tudo F agravado pela m(gica. -ature8a #u% mana F nature8a #umana, não importa os poderes es% peciais ou talentos &ue voc* ten#a.1 R]J, D^0 234 . 7rouxas não podem produ8ir po'es, por&ue t*m sempre um componente m(gico e em algum ponto  voc* teria &ue usar a varin#a. Radio CitM;, D^0 234 . Be um trouxa pegasse uma varin#a algo acidental e possivelmente violento poderia acontecer. ! varin#a F -um veículo para o &ue repousa dentro da pessoa1.  Voc* precisa da #abilidade m(gica para )a8*%la )uncio% nar. Radio CitM;, D^0 234 . Ps )abricantes de varin#as podem escol#er os n+cleos das varin#as -&ue são particulares do seu país.1 Plivaras o)erece seus tr*s n+cleos )avoritos dos muitos &ue ela tin#a escrito. Radio CitM;, D^0 234 . JKR5 -_ indecente o tempo &ue eu passei pensando em $eitos bruxos para tratar trouxas arrogantes1. 7#e :erald, ;<<=0 6or &ue o mundo bruxo F tão tecnologicamente atra% sado? `! #istória se passa nos !nos <, mas as pessoas se  vestem com robes e vivem em casas sem acesso G tec% nologia &ue $( estava muito presente em nosso mundo durante essa FpocaO`


234 . JK5 7ecnologia se comporta de maneiras inespe% radas &uando interage com magia. 7alve8 o )ato de evi% t(%la se$a unicamente para evitar intera'es desagrad(%  veis. !lFm disso, diversas tecnologias )oram criadas para )acilitar um problema. Com a magia, esse pro% blema pode não existir e, conse&uentemente, o uso da tecnologia não se )a8 necess(rio.  Vale lembrar &ue )a8 parte de muitas tradi% 'es seguir preceitos antigos para &ue esses não se percam como passar das gera'es. Bimplesmente, não F interessante e necess(rio aplicar tecnologia em um universo tão rico &uanto o "undo Hruxo. Radio CitM;, D^0 234 . JKR5 -Ps bruxos representam o &ue os verdadei% ros trouxas mais temem5 eles são completamente ex% cluídos e con)ort(veis em serem assim. ada F mais ir% ritante para o verdadeiro padrão do &ue uma desaver% gon#ada )alta de combina'ãoO1 Balon, ;<<<0 (*) . JK acha que existam por volta de 3,000 bruxos a !"laterra, embora ela admita que ser es-  pec#$ica sobre os %meros &o ' o modo como eu peso. +-N, 00/ 234 . JK pretendia criar um paralelo com a Begunda Nuerra "undial &uando ela escol#eu a data da morte de Nrindelwald 2;<ZX4. 7SC%", DX0 234 . Nuerras trouxas e bruxas 1alimentam1 uma a ou% tra. 7SC%", DX0  7ia 6et+nia nunca )e8 m(gica, e nunca vai ser capa8 disso. JKR P))icial ebsite0 O PROFETA DIÁRIO P 6ro)eta >i(rio F um $ornal bruxo com sede em Sondres. _ a principal )onte de notícias para os bruxos brit9nicos. P editor atual F Harnabas Cu))e, &ue traba% l#a no escritório principal no Heco >iagonal. >evido G sua capacidade de in)luenciar as mentes de muitos bruxos brit9nico 2e provavelmente irlandeses4, o $ornal F con#ecido por ter seu conte+do `manipulado` pelo "inistFrio da "agia Hrit9nico 2com &ue tem la'os )or% tes4 para di8er a versão do "inistFrio dos aconteci% mentos. In)eli8mente, o 6ro)eta não parece ter uma grande de integridade $ornalística, sendo con#ecido por ser mais preocupado com vendas do &ue com a precisão )actual. Em alguns casos, o "inistFrio da "a% gia F altamente dependente do 6ro)eta >i(rio para ga% rantir ao p+blico &ue o "inistFrio da "agia est( )a% 8endo a coisa certa. P $ornal F entregue aos assinantes por coru$a e assina% turas custar ; nu&ue. Este $ornal F entregue a pro)esso% res e alguns alunos de :ogwarts no período da man#ã, &uando o correio coru$a c#ega. P $ornal apresenta duas edi'es5 uma de man#ã e uma a noite, o +ltimo dos &uais F c#amado de 6ro)eta Vespertino. ! edi'ão de )im de semana F c#amado de 6ro)eta de >omingo. Holetins de notícias adicionais podem ser entregues rapidamente &uando ocorrerem importantes. Como notícias mudan'as, uma edi'ão pode magicamente mudar, tambFm, ao longo do dia, provavelmente por meio de um )eiti'o de "etamor)ose. P 6ro)eta >i(rio mantFm uma lista de best%seller. Em algum ponto em !gosto de ;<<D, a autobiogra)ia de NilderoM SocW#art P meu eu m(gico estava comemo% rando seu DL semana em cima dele. !"eis Ordin#rios de Magia  Ps íveis Prdin(rios de "agia 2)re&uentemente abre%  viado P"4 F um teste especí)ico reali8ado na Escola de "agia e Hruxaria de :ogwarts pelos alunos do &uinto ano, administrado pelo !utoridade dos Exames Hruxos. ! pontua'ão )eita por um estudante em um P" especial determina se ele ou ela vai ou não ser autori8ado a continuar a cursar uma disciplina em anos letivos posteriores. >evido G nature8a sFria e impor% tante dos testes, prepara'ão para ambas os P"s e IE"s F um trabal#o muito duro. Ps alunos geral% mente come'am a se preparar em seu &uarto ano. ! pressão )oi su)iciente para )a8er alguns alunos, como :anna# !bbott terem um ata&ue de p9nico, e )oi pre% ciso dar%l#e uma 6o'ão Calmante.


O Pasquim Comerciali8ado como vo8 alternativa do "undo "(gi% co, F um tabloide bruxo publicado e editado por e% no)ílio Sovegood, pai de Suna Sovegood. Suna guarda cada edi'ão de P 6as&uim &uando ele F publicado, o &ue poderia contribuir para suas cren'as, muitas ve8es estran#as. P 6as&uim publica artigos P 6as&uim publica artigos  ímpares, incluindo teorias da conspira'ão e discusses de criaturas imagin(rias@ ele tam% bFm publicou uma entrevista de :arrM 6otter sobre o re% torno de Sord Voldemort. torno de Sord Voldemort. "uitos pensam no 6as&uim como lixo, incluindo :ermio% ne Nranger, Rita BWeeter, e >irW Cresswell. Este +ltimo se re)ere a Este +ltimo se re)ere a ele como um `pano de loucos`, e &uando :ermione in)ormou Rita &ue ela iria publi% car a entrevista no car a entrevista no 6as&uim, Rita ol#ou para :ermione com desdFm. !"eis $n%ri"el&en'e (xaus'i"os de Magia  íveis Incrivelmente Exaustivos de "agia 2abreviado como IE"4 F um exame especí)ico &ue bruxos e bruxas do sFtimo ano na Escola de "agia e Hruxaria de :ogwarts precisam para a$ud(%los a prosseguir cer% tas carreiras após a sua )ormatura. 6or exemplo, o "i% nistFrio da "agia só aceita !urores candidatos com pelo menos cinco IE" com as mel#ores notas de um ou outro5 `\timo` ou `Excede Expectativas`. Ps exames de IE" são os testes de nível mais alto &ue a Escola :ogwarts o)erece aos estudantes. Ps próprios exames são incrivelmente di)íceis como indi% cado no nome `incrivelmente exaustivos`. o )inal do seu sFtimo e +ltimo ano, os alunos )a8em os exames de IE", &ue testam o &ue o aluno aprendeu ao longo dos +ltimos dois anos. "uitas pro)isses exigem notas altas nesses testes, o &ue signi)ica &ue os alunos devem trabal#ar duro para garantir &ue eles passem. em to% dos os estudantes se&uer )a8em o IE"... o'as  !s notas usadas nos IE"s são as mesas dos P"s Notas de aprova1&o: \timo P0@ Excede Expectati%  vas E0 e !ceit(vel !0 eit(vel !0 Notas de 2eprova1&o: 6Fssimo 60@ >eplor(vel >0@  7rasgo 70  Vira-Tempo m Vira%7empo F um relógio especial no &ual um )ei% ti'o de reversão de #oras )oi colocado, para maior es% tabilidade. _ um dispositivo usado para a viagem no tempo, e &ue se assemel#a a uma ampul#eta em um colar. P n+mero de ve8es &ue se vira a ampul#eta cor% responde ao n+mero de #oras uma volta no tempo 2embora, deve notar%se &ue o período mais longo &ue pode ser revivido, sem a possibilidade de pre$uí8o gra%  ve para o via$ante ou para o próprio tempo F de cerca de cinco #oras4. 7odos esses arte)atos #aviam sido destruídos nos eventos descritos em :arrM 6otter e o C(lice de Qogo, pelo menos atF... ( A )rian*a A&aldi*oada  :arrM 6otter e a Crian'a !maldi'oada F o roteiro o)i% cial para a pe'a de mesmo nome por J.K. Rowling,  Jo#n 7i))anM, e JacW 7#orne. _ a oitava #istória o)icial da BFrie :arrM 6otter. 6ol*micaO5 em todos os )ãs aprovaram essa continua% 'ão e muitos se&uer a aceitam como uma continua'ão o)icial. P motivo são Y 2alerta de spoliers45 ma )il#a entre Hellatrix Sestrange e Voldemort 2&ue não condi8 com a cronologia e com a personalidade de Volde% mort4, o estran#o retorno do vira%tempo 2sem suas normas originais4 e o )ato de JK Rowlling não ter de )ato escrito a pe'a, mas colaborado...


 ABORTOS Considere%os como 7rouxas &ue podem ver e sentir o mundo m(gico. Bendo assim, as +nicas di)eren'as entre os abortos e os 7rouxas são5 6odem interagir com o mundo m(gico e distribuir pontos em con#ecimentos m(gicos % mas, $amais usar "agia ou por em pr(tica tFcnicas de Uua% dribol ou de )ato tentar lidar com a pr(tica de -lidar com animais m(gicos1 % embora o uso de magia não se$a total% mente obrigatório, algumas criaturas o matariam com enorme )acilidade antes &ue pudesse se aproximar delas. Eles podem ter ob$etos tecnológicos, mas são aptos a usar apenas os relacionados a um Con#ecimento pro)undo  7rouxa entre suas Bitua'es nicas. m !borto so)re grande preconceito no mundo m(gico e não #( como mu% dar isso % nunca con)unda um !borto com um Pbscurial. OBSCURIAL / OBSCUROS ma criatura altamente perigosa &ue surge em um bruxo &ue F reprimido e )or'ado a não utili8ar sua magia anos G )io atravFs de intimida'ão e viol*ncia )ísica e 2ou4 psicoló% gica 2um !borto P 6P>E usar magia % e o :arrM 6ot% ter não )oi reprimido especi)icamente para não usar magia, era apenas mal tratado como um )il#o adotado contra von% tade4. Pbscuriais são 6RPIHI>PB 7ER"I!7E% "E7E para $ogadores % não insistamOO INFERIUS m In)erius F um )antoc#e #orrível. Ps In)eri são seres magros e es&ueletais &ue se parecem muito com 8umbis. Bendo cad(veres #umanos, eles t*m apar*ncias individuais baseadas nos se% res #umanos de &ue )oram criados. Ps )eiti'os usados para reanimar um corpo #umano são muito mais complexos. P In)erius pode ser amaldi'oado para responder letalmen% te se )or perturbado, matar indiscriminadamen% te e empreender trabal#os perigosos para seu mestre. Buas limita'es são, no entanto, óbvias@ não tem vontade e nen#um cFrebro próprio, e não ser( capa8 de pensar como sair de um pro% blema imprevisto. Como um guerreiro ou guardião sem &ual&uer respeito pela sua pró% pria seguran'a, no entanto, tem muitos usos. >evido ao seu estado de morte insensível, os In)eri são imunes a danos corporais, como cor% tar e ter grande )or'a )ísica, o su)iciente para matar um ser #umano ou arrast(%los. >evido G sua )or'a superior e velocidade surpreendente, eles são especialmente perigosos em massa. Como nen#um )eiti'o pode tra8er de volta os mortos, os In)eri não estão vivos, apenas )anto% c#es cad(veres. !pesar disso, pode ser possível &ue eles possam )alar. P )eiti'o mais e)ica8 contra eles F, portanto, um )eiti'o de convoca% 'ão de )ogo, como Qirestorm.


O Futuro de Harry Potter  ! princípio, pode%se destacar alguns )atos sobre :arrM e seus amigos – )atos independentes da pe'a -:arrM 6otter e a Crian'a !maldi'oada1, sendo apenas parte do destinos dos principais personagens após os sete li%  vros – sendo eles5 ! 6edra Qiloso)al, ! C9mara Becre% ta, P 6risioneiro de !8Waban, P C(lice de Qogo, ! Prdem da Q*nix, o Enigma do 6ríncipe e !s Relí&uias da "orte@ :arrM se casou com Nina easleM. Eles tiveram tr*s )i% l#os5 7iago Birius, !lvo Bevero e Sílian Suna. >e acordo com a própria J.K. Rowling, -KingsleM tor% nou%se "inistro da "agia permanente, e naturalmente, ele &ueria &ue :arrM )osse atF o seu novo departamen% to de !urorA Com KingsleM no comando, a discrimi% na'ão &ue sempre esteve latente não )oi erradicada, mas o "inistFrio da "agia $( deixava de ser corrompi% do. :arrM, RonM, :ermione e Nina, evidentemente, de% sempen#aram um papel importante na reconstru'ão da sociedade bruxa atravFs de suas carreiras )uturas.1 :ermione e RonM se casaram e tiveram dois )il#os5 :ugo e Rose. >raco "al)oM se casou com !storia Nreengrass, irmã mais nova de >ap#ne. Eles tiveram um )il#o5 Bcorpius :Mperion. Begundo J.K. Rowling, -!o contr(rio de eville Song% bottom, &ue tambFm )oi criado por sua avó, 7eddM teve seu padrin#o 2:arrM4, e todos os amigos de seu pai da Prdem para visitar e )icar com ele.1 Neorge easleM se casou com sua colega de e&uipe de &uadribol !ngelina Jo#nson. Eles tiveram dois )il#os5 Qred 2em #omenagem ao irmão4 e Roxanne.  ! autora di8 &ue -:arrM e RonM revolucionaram com% pletamente o >epartamento de !urores no "inistFrio da "agiaA :ermione come'ou sua carreira pós% :ogwarts no >epartamento para Regulamenta'ão e Controle das Criaturas "(gicas, onde ela )oi )unda% mental para mel#orar muito a vida dos el)os domFsti% cos. Ela então se mudou para o >epartamento de Execu'ão das Seis "(gicas, onde )oi uma vo8 progres% siva &ue assegurou a erradica'ão da opressivas leis pró% puro%sangue1. Nui easleM e Qleur >elacour tiveram tr*s )il#os5 Vic% toire, Souis e >omini&ue. Victorie gan#ou esse nome pois nasceu no dia do anivers(rio da Hatal#a de :ogwarts. >ementadores não são mais utili8ados pelo "inistFrio da "agia. JK. Rowling explica &ue -P uso de >emen% tadores sempre )oi uma marca da corrup'ão oculta do "inistFrio.1 ->epois de alguns anos como $ogadora do time :ar% pias de :olM#ead, Nina se aposentou para ter sua )amí% lia e tornar%se a correspondente B*nior de Uuadribol no 6ro)eta >i(rio1, conta Rowling. :arrM e >uda )a8em &uestão de ver um ao outro e manter suas )amílias unidas manter suas )amílias unidas como adultos. 6ercM easleM se tornou um o)icial no novo "inistFrio da "agia sob comando de KingsleM B#acWlebolt e se casou com uma mul#er c#amada !udreM. Eles tiveram duas )il#as5 "ollM e SucM. :ermione voltou a :ogwarts para completar seu sFti% mo ano de estudo e seus .E..7.B. "as :arrM e RonM não.  ! autora explica explica &ue -Ela, de)initivamente, ia voltar para terminar seus estudos. Ela )oi com RonM e :arrM por&ue ela tem um bom cora'ão. Isso não F sobre o cFrebro. Em +ltima an(lise, ela tin#a um cora'ão maior do o seu cFrebro. "as ela estava atraída pela batal#a? ão, ela não estava. Ela não F uma Hellatrix. Ela não F uma mul#er &ue &uer realmente estar so)rendo, lutan% do, matando. em um pouco. Ela )icaria )eli8 em vol% tar para a escola, o pra8er de voltar a estudar e, em se% guida, iria se $untar :arrM e Ron0 no "inistFrio.1 P Br. easleM )inalmente arrumou a moto de Birius HlacW e deu ela a :arrM. Suna Sovegood casou com Rol) Bcamander, neto do naturalista ewt Bcamander. Eles tiveram dois )il#os 2meninos4 g*meos c#amados Sorcan e SMsander.


"inerva "cNonagall se tornou diretora de :ogwarts. :arrM garantiu &ue o retrato de Bevero Bnape )osse restaurado ao seu devido lugar no escritório do diretor de :ogwarts. -:arrM &ueria garantir &ue o #eroísmo de Bnape )osse con#ecido.1  !lice e QranW Songbottom nunca se recuperaram – eles viveram suas vidas no #ospital Bt "ungos. -Bei &ue as pessoas realmente &uerim ter alguma espe% ran'a para isso, e eu consigo perceber por&u*. >e cer% ta )orma, o &ue acontece com os pais de eville F ain% da pior do &ue o &ue aconteceu com os pais de :arrM. P dano &ue F )eito, em alguns casos com magia muito negra, F )eito de )orma permanente1, conta Rowling. :arrM perdeu a capacidade de )alar com cobras, &uan% do a :orcrux dentro dele )oi destruída. Qiren8e )oi )inalmente recebido de volta para o seu re% ban#o. -P resto do bando )oi obrigado a recon#ecer &ue as inclina'es pró%#umanos de Qiren8e não )oram vergo% n#osas, mas #onradas.1 C#o C#ang se casou com um trouxa.  7eddM Supin e Victoire easleM se tornaram namora% dos. NilderoM SocW#art nunca se recuperou dos )erimentos &ue so)reu na C9mara Becreta 2di8em &ue o Bnape aplaudiria...rsrsrsrs4. eville Songbottom tornou%se pro)essor de :erbolo% gia de :ogwarts. Ele se casou com !na !bbott, &ue se tornou a nova propriet(ria do Caldeirão Qurado. >olores mbridge )oi detida, interrogada e presa por crimes contra trouxas. Ps )il#os de :arrM e Nina -roubam1 o "apa do "a% roto da mesa do pai. :arrM, RonM e :ermione )oram imortali8ados em car% tes de Bapos de C#ocolate.  ! Varin#a das varin#as )oi usada por :arrM para repa% rar sua varin#a original – ele a devolveu para o t+mulo de >umbledore. m adendo especial5 adre8 de Hruxo – uma intro% missão descarada de Suciana 6lant perturbando no )i% nal do livroO5 Nente, não poderia deixar de colocar isso a&uiO P adre8 de Hruxo F o xadre8 normal com as pe'as se movendo e destruindo umas as outras por magia, sendo comum ver tabuleiros com pe'as de )ormas di)erentes, pois são compradas constantemen% teO Bimples assim, $ogue xadre8O Vale lembrar &ue pode ser usado como uma op'ão da Bitua'ão nica -Hri% l#anteO1, con)erindo mais X para suas partidas 2soman% do o valo a Con#ecimentos e apenas para esse $ogo4O B$B+$O,RA$A OBR$,A/R$A By: Rui Mungos Esse manual )a8 um certo es)or'o para utili% 8ar livros especiais do mundo de :arrM 6otter direta% mente ao R6N – sendo eles5 !nimais Qant(sticos e Pnde :abitam, Uuadribol !travFs dos BFculos e Ps Contos de Heedle, o Hardo. Como toda )onte de inspi% ra'ão baseou%se nos livros de :arrM 6otter – não ne% cessariamente nos )ilmes – F recomendada a leitura dos mesmos 2embora se$a certo &ue muitos apenas as% sistirão Gs películas4. P )ilme de !nimais Qant(sticos e Pnde :abitam tambFm F )onte de inspira'ão para aventuras com personagens adultos e lembrem%se, tra% ta%se de uma trilogia, muitas coisas mais podem acon% tecer – se novidades especiais surgirem, )a'am como os alunos de :ogwarts5 Rabis&uem esse manual o &uanto )or necess(rio. Agrade%i&en'os  ! >eus, a Rain#a e a JK Rowling   ! Jared !. Borensen  ! e&uipe da RE>E R6N  ss:  Rui Mungos Luciana Plant  Hebert Junkos 


Nome do Personagem: _____________________________________ Escola: __________________________________________________ Ano escolar: □ 1 □ 2 □ 3 □ 4 □ 5 □ 6 Casa: _____________ Familiar (nome & tipo): __________________ Situações únicas: ________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ___ A ____ Luta ____ arquearia ____ boxe ____ briga ____ esquiva ____ esgrima ____ artes marciais ____ agarramentos ____ Atletismo em geral ____ escalada ____ voar ____ erguer ____ cavalgar ____ corrida e salto ____ natação ____ arremessar e apanhar ____ Quadribol ____ batedor ____ artilheiro ____ goleiro ____ apanhador ___ C ____ Runas Antigas ____ Astronomia ____ ciclos solares e lunares ____ os planetas ____ cometas e corpos celestes ____ constelações ____ Trato com Criaturas Mágicas ____ ___________________   criatura ____ História da Magia ____ ___________________   período ____ Usar Biblioteca ____ ___________________   assunto ____ ___________________   assunto ____ Estudo dos Trouxas ____ ___________________   aspecto ____ Quadribol ____ estratégias e táticas ____ história do Quadribol ____ partidas famosas ____ figuras famosas ___ I ____ Aludir ____ Blefar ____ Fofoca ____ Flertar ____ Pregar Peças ____ Furtividade e Espionagem Imagem do Personagem ___ M ____ Aritmancia ____ Encantamentos ____ ___________________   encantamento/maldição ____ Duelo ____ Defesa contra Arte das Trevas ____ ___________________ nível do treinamento ____ Advinhação ____ astrologia ____ observação de cristais ____ auspícios de fogo ____ leitura de mãos ____ leitura de folha de chá ____ Poções ____ ___________________   item ____ ___________________   item ____ Herbologia ____ árvores e plantas ____ fungos ____ raizes e tubérculos ____ pestes e parasitas ____ Transfiguração ____ ___________________ nível da transfiguração ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ Aptidões Materiais Escolares e outros Equipamentos  £ § Broomstix  £ § Broomsti ORPG x de


B Nome do r Personagem: ____ o_____________ omsti ____________________ x Escola: __________________________________________________ Ano escolar: □ 1 □ 2 □ 3 □ 4 □ 5 □ 6 Casa: _____________ Familiar (nome & tipo): __________________ Situações únicas: ________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ___ A ____ Luta ____ arquearia ____ boxe ____ briga ____ esquiva ____ esgrima ____ artes marciais ____ agarramentos ____ Atletismo em geral ____ escalada ____ voar ____ erguer ____ cavalgar ____ corrida e salto ____ natação ____ arremessar e apanhar ____ Quadribol ____ batedor ____ artilheiro ____ goleiro ____ apanhador ___ C ____ Runas Antigas ____ Astronomia ____ ciclos solares e lunares ____ os planetas ____ cometas e corpos celestes ____ constelações ____ Trato com Criaturas Mágicas ____ ___________________   criatura ____ História da Magia ____ ___________________   período ____ Usar Biblioteca ____ ___________________   assunto ____ ___________________   assunto ____ Estudo dos Trouxas ____ ___________________   aspecto ____ Quadribol ____ estratégias e táticas ____ história do Quadribol ____ partidas famosas ____ figuras famosas ___ I ____ Aludir ____ Blefar ____ Fofoca ____ Flertar ____ Pregar Peças ____ Furtividade e Espionagem Imagem do Personagem ___ M ____ Aritmancia ____ Encantamentos ____ ___________________   encantamento/maldição ____ Duelo ____ Defesa contra Arte das Trevas ____ ___________________ nível do treinamento ____ Advinhação ____ astrologia ____ observação de cristais ____ auspícios de fogo ____ leitura de mãos ____ leitura de folha de chá ____ Poções ____ ___________________   item ____ ___________________   item ____ Herbologia ____ árvores e plantas ____ fungos ____ raizes e tubérculos ____ pestes e parasitas ____ Transfiguração ____ ___________________ nível da transfiguração ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________ ________________  £ § ORPGde  £ § Aptidões Materiais Escolares e outros Equipamentos Broomstix


Click to View FlipBook Version