The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

СПРАВОЧНИК ВОЛО ПО МОНСТРАМ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by QbSter, 2021-05-08 15:44:04

СПРАВОЧНИК ВОЛО ПО МОНСТРАМ

СПРАВОЧНИК ВОЛО ПО МОНСТРАМ

Keywords: Volo's Guide to Monsters,СПРАВОЧНИК ВОЛО ПО МОНСТРАМ,ДнД,D&D 5e

СПРАВОЧНИК ВОЛО по МОНСТРАМ

Узнайте больше о монстрах с этим дополнением

для величайшей ролевой игры в мире

Группа перевода

Что хочется сказать, это было не простой задачей, пе-
ревод данного материала, общими усилиями, занял три
месяца.

Надеемся, что эта книга будет исключительно полез-
на для вас и вашего Мастера и внесёт долю разнообра-
зия в ваши приключения в мире Dungeons&Dragons.

Переводчики: Kitar, blackhole_next, stivie, Xattttta, Kestel,
vanillaDM, FtZ, stallion971, palant, r0ot35

С переводом помогали: korfax, deiran, Kvinster, Gnomaks, Yurgin,
Gumeg, Gosha767

Вычитка: stivie
Photoshop: r0ot35
Вёрстка: r0ot35

Версия: 1.02

СПРАВОЧНИК ВОЛО по МОНСТРАМ

Участники проекта О книге

Ведущий дизайнер: Майк Мирлс Сердце этой книги – монстры: где они живут, как
Ведущий разработчик правил: Джереми Кроуфорд мыслят, как с ними можно подружиться, и как они вам
Дизайнеры: Адам Ли, Ким Мохан, Кристофер Перкинс, Шон К. могут навредить. Глава 1 рассказывает о некоторых
группах монстров, представленных в Бестиарии. В
Рейнольдс, Мэтт Шернетт, Крис Симс, Стив Винтер Главе 2 представлены расовые варианты в дополнение
Дополнительный дизайн: Эд Гринвуд к предложенным в Книге Игрока, а в Главе 3 предлага-
ются новые монстры и их параметры. В Приложении
Главный редактор: Джереми Кроуфорд А представлены новые звери, в Приложении В – новые
Редакторы: Ким Мохан, Кристофер Перкинс неигровые персонажи для использования в ваших при-
Помощники редактора: Крис Дюпюи, Бен Петрисор, Стэн! ключениях D&D. В Приложении С приведена сводка
приведенных в книге существ, отсортированная по
Арт–директор: Кейт Ирвин уровню опасности, типу существа и зоне обитания.
Помощники арт–директора: Шаюна Нарцисо, Ричард Виттерс
Графический дизайнер: Эмми Тандзи По всей книге рассеяны наблюдения и рассуждения
Рисунок обложки: Тайлер Джейкобсон двух обитателей Забытых Королевств: легендарного
Графическое оформление: Том Баббей, Джон–Пол Балмет, исследователя Волотампа Геддарма (для друзей просто
Воло) и Архимага Долины Теней собственной персоной,
Томас М. Бакса, Марк Бем, Эрик Белиль, Кристофер Эльминстера Аумара. Для справки Мастеров и игроков,
Бредли, Филип Барбаран, Кристофер Бардетт, Сэм Берли, где бы те ни были, Воло и Эльминстер делятся свои-
Концептополис, Стивен Кроу, Дааркен, Эрик Дешам, Дейв ми знаниями относительно некоторых содержащихся
Дорман, Марк Файлле, Скотт М. Фишер, Ларс Гранд–Вест, здесь монстров, и в их словах есть доля правды вне
Ребекка Гуэй, Лейк Гурвиц, Тайлер Джейкобсон, Джереми зависимости от того, в каком мире D&D эти монстры
Джарвис, Хорхе Лацера, Даниэль Люнггрен, Говард Лион, встретятся.
Уорен Махи, Бринн Метхини, Скотт Мерфи, Марко Нелор,
Джим Нельсон, Марк Сассо, Крис Симен, Керйг Дж. Спеаринг, Плейтестеры: Роберт Аланиз, Джей Андерсон, Кевин Баумн,
Кори Трего–Эрднер, Франц Вохвинкел, Ричард Виттерс, Ева Джерри Берендт, Билл Бенхам, Мэтью Будде, Мик Келоу,
Видерманн, Шон Вуд, Бен Вуттен Энтони Карозелли, Крис Идди, Френк Флолис, Джейсон
Картограф: Джаред Бландо Фуллер, Джеффри Фуллер, Ник Грейвз, Ричард Грин, Грегори
Харрис, Кен Харт, Стерлинг Херши, Эрика Хафстетлер,
Другие члены команды D&D: Грег Билсленд, Барт Кэрролл, Пол Хьюз, Марк Кнапик, Ян Лачарите, Шейн Лихи, Том
Джон Фейл, Тревор Кидд, Кристофер Линдсей, Шелли Ломмель, Джонатон Лонгстафф, Меэтт Маранда, Крис «Конг»
Маззанобле, Харли Росс, Лиз Шу, Нейтан Стюарт, Грег Тито Макдениел, Лу Мичелли, Майк Михалас, Дарен Митчел,
Уильям Майерс, Кевин Нэфф, Роберт Квиллен второй, Девид
Руководитель проекта: Хезер Флеминг «Дуб» Райс, Сэм Робертсон, Артур Северанс, Питер Сдуйпен,
Инженер продукта: Киндра Коллвей Фил Тобин, Стив Таунсенд, Кайл Тернер, Уильям Вон, Артур
Техническое оформление: Свен Болен, Кармен Чунг, Кевин Йи Райт
Арт–администратор: Девид Гершман
Связи с общественностью: Джефферсон Данлэп

НА ОБЛОЖКЕ
Тайлер Джейкобсон проиллюстрировал судьбоносную
встречу между подозрительным морозным гигантом и
одиноким приключенцем, вооруженным Справочником
Воло по Монстрам. Разрубит ли гигант нашего образован-
ного героя надвое, или ситуация разрешится дипломати-

ческим путем?

Предупреждение: Wizards of the Coast не поручается, гарантирует или
предоставляет заверения иным образом относительно правильности
информации, приводимой на страницах данной книги Волотампом Геддар-
мом. Не верьте Воло. Не отправляйтесь на задания, предложенные Воло.
Не слушайте Воло. Избегайте быть увиденными в его компании, чтобы
не быть обвиненными в сообщничестве. Если Воло появляется в ваших
приключениях, ваш Мастер, вне всяких сомнений, пытается прикончить
вашего персонажа таким образом, чтобы вину за смерть можно было
свалить на его собственные действия. Мастер, вероятно, и так пытается
это сделать, но с появлением Воло вы можете быть в этом уверены. Мы не
убеждены, что и комментариям Эльминстера можно доверять, но в послед-
ний раз, когда мы упоминали о нем в подобном предупреждении, он нас всех
попревращал во фламфов.

620B8682000001 EN
ISBN: 978–0–7869–6601–1
Первая публикация в ноябре 2016

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты Wizards of the Coast
названия продуктов и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними
сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкциониро-
ванное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

Sasquatch Game Studio и логотип Sasquatch Game Studio являются торговыми марками Sasquatch Game Studio LLC.

Printed in USA. ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057–0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile–Boechat 31, 2800 Deiemont, CH.
Represented by Hasbro Europe 4 The Square Stockley Park Uxbridge Middlesex UB11 1ET UK

Содержание Гл. 2: Игровые расы..................103 Пр. А: Различные животные....207
Аасимар........................................... 104 Пр. В: Неигровые персонажи..209
Введение........................................4 Фирболг............................................ 106 Пр. С: Списки монстров...........221
Гл. 1: Происхождение монстров..5 Голиаф............................................. 108 Пр. D: Словари...........................225
Бехолдеры: Кошмар наяву..................5 Кенку............................................... 109
Гиганты: Сотрясатели мира............. 18 Людоящер.........................................111
Гноллы: Ненасытный голод ............. 33 Табакси.............................................113
Гоблиноиды: Войско завоевателей... 40 Тритон..............................................115
Карги: Тёмное сестринство.............. 52 Монстры как
Кобольды: Малые драконы............... 62
Свежеватели разума: Бич миров..... 70 искатели приключений...............118
Орки: Богоизбранные ...................... 81 Гл. 3: Бестиарий........................121
Юань–ти: Люди–змеи........................ 91

Карты логовищ монстров
Логово бехолдера............................... 14
Военный лагерь гоблиноидов........... 51
Логово карг........................................ 60
Логово кобольдов............................... 69
Колония свежевателей разума......... 79
Цитадель орков................................. 91
Храм юань-ти.................................. 101

Список стат–блоков существ

Адепт боевых искусств................... 209 Кетцалькоатль................................. 149 Порождения Кьюсса....................... 184
Алхун............................................... 186 Ки–рин............................................. 155 Поцелуй смерти .............................. 125
Архидруид....................................... 209 Кобольд драконий щит................... 157 Преобразователь ............................ 217
Бабау............................................... 146 Кобольд изобретатель...................... 158 Призыватель ................................... 218
Бандерхобб ..................................... 122 Кобольд чешуйчатый чародей........ 159 Прорицатель ................................... 218
Бард................................................. 210 Колдун Архифеи.............................. 213 Рой трупных личинок..................... 208
Боггл ............................................... 127 Колдун Великого Древнего............. 214 Свидетель разума............................ 190
Бодак .............................................. 128 Колдун Исчадия.............................. 214 Склизкий преследователь............... 191
Боевой священник.......................... 210 Колючка .......................................... 131 Смотрящий .................................... 126
Брагест ........................................... 123 Корова............................................. 207 Сорвиголова ................................... 219
Бронтозавр...................................... 148 Корред............................................. 160 Старейшина дарклингов ............... 145
Варгулья ......................................... 129 Красный колпак.............................. 161 Старший мозг................................. 188
Вегепигмей ..................................... 130 Ксварт.............................................. 163 Стая черепных крыс....................... 201
Вегепигмей вождь ......................... 131 Ксварт колдун Раксиворта ............ 163 Стегозавр......................................... 149
Велоцираптор.................................. 148 Лекротта.......................................... 164 Сторожевой дрейк.......................... 192
Вечный морозный гигант............... 132 Лесная Вайда.................................. 165 Танарукк.......................................... 180
Военачальник...................................211 Лучник ............................................ 215 Тёмный страж ................................ 219
Воплотитель......................................211 Лягемот............................................ 166 Теневой мастифф........................... 193
Гадрозавр........................................ 148 Мастер–вор ..................................... 215 Тлинкалли........................................ 194
Гаут ................................................. 124 Минлок............................................ 167 Траппер........................................... 195
Гигантский ходун............................ 175 Моркот............................................. 169 Тур................................................... 207
Гираллон ........................................ 138 Морское отродье.............................. 170 Улитарид.......................................... 189
Гнолл Глодатель ............................... 139 Некромант ...................................... 216 Улыбающийся облачный гигант ... 136
Гнолл Охотник ............................... 139 Неоги............................................... 172 Утробный демон............................. 147
Гончая йет....................................... 142 Неоги личинка................................ 171 Ученик волшебника........................ 220
Грунг................................................ 143 Неоги повелитель............................ 172 Флинд............................................... 141
Дарклинг......................................... 145 Неотелид.......................................... 173 Хитин............................................... 196
Дейноних......................................... 149 Нилбог.............................................. 174 Хобгоблин железная тень................ 198
Дельфин........................................... 208 Огненный тритон воин.................. 176 Хобгоблин опустошитель................ 199
Дикий грунг.................................... 144 Огненный тритон колдун Имикса. 176 Холдрит............................................ 197
Диметродон..................................... 149 Оградитель ..................................... 216 Цеповая улитка............................... 200
Дредноут огненный гигант............. 133 Орк вскормленный Юртруса......... 177 Чемпион ......................................... 220
Дрэглот............................................ 150 Орк клинок Илневала..................... 177 Черепные крыса............................. 201
Жрец Каракена............................... 212 Орк коготь Лутик............................ 178 Штормовой гигант квинтэссент .. 137
Иллюзионист................................... 213 Орк красный клык Шаргааса........ 178 Шусува............................................. 147
Иссохший Гнолл ............................ 140 Орк рука Юртруса.......................... 179 Элитный воин грунгов ................... 144
Каменный гигант сноходец............ 134 Отпрыск глубин.............................. 181 Юань–ти анафема.......................... 202
Карга аннис.................................... 151 Очарователь ................................... 217 Юань–ти говорящая в кошмарах.. 203
Карга бьёр....................................... 152 Пасть Гролантора............................ 135 Юань–ти страж выводка................ 204
Катоблепас....................................... 153 Пещерный удильщик...................... 182 Юань–ти хозяин ямы...................... 205
Квиклинг......................................... 154 Пожиратель..................................... 183 Юань–ти шепчущий в мыслях....... 206

Введение

«исспуосввкнэмНснтлпПмутшабаотоааатюбаирщроешрородрчкдаиоВонНтабатрнсиктпетосело.ижстооаос¸восесмнигьмлДтиззптхштбеоойишсаоведкввиартныксьчортмаьсашт,синпралро:ааднткхотивмнуеоесио«лмиисврикзрчгттсЗрваитзиэхшупоиаеоиатоадеват»снюмДмпш¸вен,вьеозоя.квГооннр,осунмкнмпоемпйвтьвтнлеоооодутд,оперяндичоытсдгоюкопрлбиееуоенаоебарбакянуычхдпнмн2рррыскиог,иплеарлнамыьиагготитошртрсьзевосохТамл,жесядана,жттоиюйекеввагямцоошыбинтнтондадалтярняитоипшйхетиуееефмщасьивмнмеккп,йоен.ииоокцлииоипттпт1еоВолнлн,ьрагехмеонсоиыпсиияздтслба:тдпктсзаочатаазиетрзтоытьиоврорнвстнидварбюдерзмпившдасеоолннлорныэанкрмкрсосеиансяронавгьыаело»тйгигехоешыуннвоюисатол.йжтпдднпиынюха,оеед,Кчвыиоиитро,гсомннхрчеряаноелес.вхксмеонеуткво,,луеуртиЯоммо,сеилвекогтииамтреилкяаадйебтдс.нокмемьа,нзласннод.уПрезлчргсккарнееоимиТуоыачаежсроаслтнойлывгдатйьитсиызхеосаьсе,юуывсештнлшттлнттхулкод3аяьи,нраи,иыаижюееюлва?ктт,ыосоенд–зьх,оеыдьмЭтйые!еивволог-р.ьти-,
ссшибвзрмдблкниимпддиВнслзеишнпнпсолыаееозиеыилоыбойоаооаощлариесезднтаниуркЕвммйдлгчдывкВсеоенияохЯуивдуеисовврооемкаеобырникдтрмрыщул)мсеюсгрй,усзахмеин¸ал,ыныпиещ,иар,кмшяжжнвеомиржс,юи,еиызиегиронхесхдоиексмавчаааиемзлоелтрячмвинмжябмкмыватщянтотпиеаимеоевомволыьал,оезознаизн,рниннпсулрснскеуаснбсвмоцге,оаоыоеаясякеисраронжпуысыосшметхбспивнст,юлтчйисхотаиелтсхиомярпр,лееичори.втьсввзаоаслоицныевыэоярзтыецееаооВхврьмгоидпдкдтмудочтянмузоавдагсниолаыдоииэпе(,микетипартиаозтнбямсыатдммизнсчрлоьюехяеосаокэкапулоуриц,,итвонлкмехникжтлиидьмсмотоуявоооичеянциуыарниевнлххлнзпбнсбдмлтмлжздератпочесьаьиемшлкеысуяыоаимсло»ойя6юиизейидтзтнтмвли,мсев5оивмхщо,д,эвв,шон.еиоессидсакавн.рбатраогижйпгря,зИоаанатегтаиидняоолИоноо.млахзбоуьр1аьлиехуквгжбиз1дыизикое,ясевг«гпизонлинпрдуаисИлипясзиожжжнепхуикпедтылаовагонлу4гссрлдьотл,ьлрецсинопииитрлаибиотечахеннзоятавуюнзеезвоооивосбвллтвдыПвитеннгваз.аг–осдспталнвуоодиаемноавкжстяетТмомюнаоатчалоупкдмтраьосоабх.гмвкрмдосюешсн1оеитмпанойы,с,0щнсзнту–гнисриеррпхвваеелы,ядыдиадиоитйсалеуритоносмеруантопнзсрезхпгвиешпноиаилт,гииоиввтьеиобоароои,сгеяатехевччдеипзуеиежнийул,ттйлерквтссверн¸,ндт!иексуаникнлаы,теиа,рдао8тоеиибеокюкботнцьзаимлысотокзвйжудпвйаыооьввнмннукоо,баояасдо,ихтачовнйаиюар,иааьискптесьегскетл,даявкнмусонснытчщщоталеоотвйсмоиктвюеалаитвсоьляисгтайушеанеа-нттониовы,ь,тяяв-,9,-жьоиави-емо,оимя,мчуййй-хо,-7
Волотампом Геддармом12 ГТПелрнуибемойек,чоСавнтоаидрешьЭяе:лгьомСионвстеетрнаикАаумПаурбал,ичАнрохгиомаЛгоардДаолины
т21а..кЕДосеалви«анйэат,подыа–щвеа«нйсн,кынрйое»мс.нкыуйпи»с,ьтонастпроахшванлоу.подумать, что же
игн3оез.Д–рзаопамдосуудктжнон,еейннеенсзавтаыяом,лчуенктзоануйкетнкщпнаеоуннйпяаа!щвлВыаьоцязлсааяо! ,мптговнвооеяврхеяннсоинсеотсдьтоьботтлоаькгшоа,оя йкжаек
кзо4наб.аржКнадизаочякмиаокяикзпрорурсожтлсаоевювпе.ищщтиеемнлиь. няЗа,аясчаасмксторуооюмтвннеоарсжбтельн!юндИоедпиераеслпьояндбылнйооксяощмивй
5. Беруши продаются отдельно.
впдб8и7п6аоеро.з..рзаиытМВеДксеспнмтнокооаыиецнжан,енниаяне.деятмаитВеаилуя,мивсяжхьсаео,,навпгйсыкресдотенмжадьабдыкеевтккпйвееночарорхапиатжг,ееавставрлкитсллквоеят,куылумоайюсияммснебр!вткаеытсааСсзайеб.всунковамеВВлянсадоозьсионллшоилооогмогодт,.ебоалахомоджоярпвометырыявоаг,ечотссрсыесвбиыктолеряаиио.ывзмннеысооввмиао,ллиикхак
си1с9олс0.бпоВ.роваРрл.неаьЗнмзздыудееянеесалпьзмяод,еиленм,сеа,ьзВпн.проыоилекмоаепронн,едевосекрнреанишзомкиеиимлсВутвобовиллиткодьо,увда«ыркувнкгаеуседрутарщтзуненгоасат,чвеунюище ую».
П1р1е.д«вРиужкуонвеобдослтьвшо уВюо, лноо
классикой книгу. пноембеедгслтевнуноотстраанзъоявряещнунюысхя толп».

Введение дэВ1тоы2овш.йеВрлкяоснтёьил.жгуичешовеет,дрнчаоемм, дияоолотжждниеодлеьа.нлПы. амНрееакнбьозатпоцоарсомтеадрсааожлдсееярмжноиажмснолоеаву.

4

Глава 1: Происхождение

монстров

ВСВОЕ ВРЕМЯ ВОЛО СТОЛКНУЛСЯ СО Бехолдеры: Кошмар наяву
многими монстрами, но немногие из
них столь отвратительные и злобные, Для тех, кто стремится победить или хотя бы понять
как те, что описаны здесь. В этой главе бехолдеров, практически каждый их аспект непонятен.
представлены несколько культовых мон- Эти причудливые существа обладают чуждым интел-
стров D&D, а также дополнительные лектом, нечеловеческой формой восприятия и способ-
сведения об их происхождении, пове- ностью изменять окружающую реальность не только по
дении, склонностях и местах обитания желанию, но и просто своим присутствием. В уютных
– в продолжение того, что уже изложено в Бестиарии. границах его подземного логова бехолдер почти непобе-
Для того, чтобы так детально описать всех известных дим, благодаря комбинации его несравненного интел-
монстров потребовалось бы слишком много чернил и лекта и смертельно опасных глазных лучей.
бумаги, поэтому мы сократили список до девяти групп
существ, которые чаще всего встречаются в D&D кам- Модели поведения и мотивы, свойственные бехолде-
паниях: рам, присутствуют у людей и других разумных су-
ществ. Различие заключается лишь в степени их выра-
Бехолдеры Гоблиноиды Иллитиды женности. Например, там, где гордый, самоуверенный
Гиганты Карги Орки человек будет испуган серьезной угрозой, высокомерие
Гноллы Кобольды Юань–Ти Бехолдера не будет знать границ: он верит, что пре-
восходит любое существо, включая других Бехолдеров.
Если вы разберете эту главу на идеи и карты при Шахматист становится гроссмейстером, оттачивая спо-
создании приключения или злодея в следующий раз, собность видеть в игре на несколько ходов вперед, но
тогда, будем считать, эта книга выполнила свою цель. эта способность никогда не сравнится с тем, что может
Мы надеемся, исследовав каждую представленную бехолдер с его превосходным интеллектом и вниматель-
группу монстров, Вы придумаете новые способы бро- ностью.
сить вызов и развлечь Ваших игроков, а также найди-
те новые идеи для своей собственной D&D кампании. Разум бехолдера настолько могущественен и раз-
Позвольте каждой статье пробудить искру вашего носторонен, что может предвидеть практически любое
воображения! развитие ситуации, фактически сводя на нет вероят-
ность застать его врасплох. Такой образ мыслей можно
Вероятно, вы задаетесь вопросом: почему были интерпретировать как форму паранойи, в таком случае
выбраны именно эти монстры? Где драконы и гитъян- это крайне запущенная ее форма. Для тирана–человека
ки? Демоны и нежить? Мы надеемся заняться другими вполне обоснованно переживать о невидимых угро-
монстрами в наших следующих книгах. А до тех пор зах, в то время как бехолдер ищет подвох абсолютно
присматривайте за кобольдами, скрывающимися под во всем, несмотря на то, что он всё видит, потому что
лестницей, и остерегайтесь ведьм, преподносящих такой настрой становится естественным спутником
странные подарки. постоянной бдительности.

Глава 1 | Происхождение монстров

5

Вы думаете, мы сплетаем хитроумные интриги Большая часть мыслительной деятельности бехолде-
ра посвящена раскрытию заговоров против себя (ре-
и выдумываем планы с несколькими запасными альных или воображаемых), планирования нападения
на известных конкурентов и подготовки против всех
вариантами для разных ситуаций? Бехолдеры возможных угроз. Это объясняется их бехолдероцен-
постоянно меняют, переделывают, отказываются трической картиной мира; конечно же, клан дуэр-
и закручивают новые планы такого же масштаба. гаров, перемещающийся по его территории, послан
Среднему бехолдеру человеческие интриги кажутся конкурентом, который пытается изгнать его. Банда
детским лепетом. искателей приключений в его логове была послана,
чтобы убить его, трусливым конкурентом, и так далее.
– Эльминстер Все это потому, что он – самый лучший из всех бехолде-
ров, а все остальные существа ему завидуют.
Бехолдеры принадлежат к тем немногим типам су-
ществ, которые меняют реальность вокруг себя. Кроме Высокомерие бехолдера – выдающийся аспект его
того, бехолдеры на самом деле не спят, когда отдыха- индивидуальности. Хотя он не расположен хвастаться
ют. Разум чудовища остается в полубессознательном превосходством, особенно в бою, это проявляется в
состоянии. В редких случаях, когда бехолдер видит сон принижении успехов противников и издевательством
о другом бехолдере, пространство сновидений искрив- над их способностями и неудачами. Исключительный
ляется и воплощается в реальности, фактически при- противник может заработать капельку уважения – до-
нимая форму другого бехолдера. Назвать это процесс статочного, что бехолдер стал милосерден, и умиротво-
размножением можно с большой натяжкой, так как в рил существо лучом очарования или сна вместо того,
большинстве случаев, к счастью для всего остального чтобы убить его на месте. Конечно, у этого милосердия
мира, старый и новорожденный бехолдеры начинают есть свой мотив; побежденный противник будет до-
смертельную схватку. прошен, подчинен и станет послушной марионеткой в
свите бехолдера, когда его воля будет сломлена. Бехол-
Нечеловеческий интеллект дер способен увидеть в группе умелых авантюристов
ценный приз, и может воспользоваться своими способ-
Бехолдер способен видеть во всех направлениях од- ностями, чтобы захватить их, оставляя им возможность
новременно. Он всегда ищет скрывающихся против- служить его охранниками, шпионами или убийцами в
ников. Даже когда он спит, его малые глаза остаются борьбе с его конкурентом. При отказе, в лучшем слу-
открытыми, сканируя его убежище на наличие угроз. чае, существо станет заколдованным прислужником, а
Если бы человек действовал подобным образом, посто- в худшем его ждет дезинтеграция.
янная бдительность и отсутствие спокойного отдыха
привело бы его к опасному уровню психоза. Но разум Рождение бехолдера
бехолдера воспринимает это как норму и необходи-
мость – он всегда остерегается возможности убийства, Бехолдеры могут произвести представителей своего
предательства или других угроз, которые будут готовы вида, но этот процесс не имеет никакого отношения к
напасть на бехолдера в тот момент, когда он ослабит биологии, и полностью связан с их психологией.
защиту.
Когда бехолдер спит, его тело бездействует некоторое
В дополнение к вездесущей, пассивной паранойе, время, но разум никогда не прекращает свою работу.
бехолдер обладает гениальным интеллектом. Там, где И хотя со стороны он кажется находящимся в забытье,
другое существо восприняло бы два по–видимому существо полностью находится в сознании. Иногда во
несвязанных события как просто случайные, бехолдер снах его преследуют видения самого себя или другого
представляет множество путей, которыми они могли бехолдера (которого, возможно, не существует). В очень
быть связаны, обнаруживая или создавая законо- редких случаях, когда он видит сон о другом бехолде-
мерность из кажущегося или действительного хаоса. ре, происходит разрыв ткани реальности, и прямо из
Обдумывая все эти возможности – даже самые неверо- воздуха появляется новый, полностью воплотившийся
ятные из них, – и обобщая свои собственные действия бехолдер. Этот «потомок» может быть полной родитель-
в ответ, бехолдер действительно подготовлен к любой ской копией или принять вид одного из многоликого
ситуации и обладает стратегией противодействия ей. семейства бехолдеров, такого как поцелуй смерти или
зрящий. (см. «Псевдобехолдеры»). Это также может
У бехолдера всегда есть запасной план, даже для быть и по–настоящему уникальное существо, которое
самого невероятного развития событий. Не важно, могло быть порождено только извращенным воображе-
атакуют ли искатели приключений его убежище при нием бехолдера, с набором магических способностей,
поддержке ангельских союзников или порабощенных ничего общего не имеющим со способностями роди-
демонов, делают подкоп, телепортируются или врыва- теля. В большинстве случаев, процесс заканчивается
ются верхом на динозаврах, укутанные слоями магиче- воплощением в одну из трех основных форм бехолдера:
ской защиты и вооруженные превосходным оружием. бехолдер–отшельник, улей или тиран смерти.
В любом случае, ответные действия бехолдера давно
просчитаны. Он и его приспешники знают, что им Бехолдеры – отшельники
делать в любой ситуации.
Подавляющее большинство бехолдеров в мире живут
Деспотическая точка зрения вдали от сородичей. Когда один бехолдер–отшельник
создает другого, первое, что они попытаются сделать
Бехолдер верит, что превосходит всех остальных исходя из своей природы – уничтожить друг друга. От-
существ. Не обладающие разумом оппоненты рассма- шельник обычно располагает свое убежище в системе
триваются в качестве еды или домашние животных, а пещер или руинах строения, создавая убежище само-
разумные – как пища или потенциальный прислужник стоятельно или завладевая убежищем, изгнав или убив
Настоящие конкуренты бехолдера – другие бехолдеры, прежнего владельца – бехолдера, который его породил.
потому что только у них есть достаточно интеллекта,
силы и волшебства, чтобы противостоять другому бе- Бехолдер–отшельник собирает (или наследует) низ-
холдеру. ших существ–прислужников. Эти существа помогают
защитить убежище, а также служат ударным отрядом,
Глава 1 | Происхождение монстров когда бехолдер покидает свое убежище ради охоты на
жителей ближайших окрестностей. Обычно он грабит
6 соседей ради знаний и сокровищ. После того, как бе-
холдер получит желанные вражеские трофеи, он разре-
шает своим слугам разделить оставшуюся добычу.

нКаочгиданабюехтослядсеерруьс¸нзняытсеяпбреохболледмерыы. , вот тогда лихорадочных снах отравленного или больного бехол-
дера, в которых его чувство масштаба и перспективы
– Воло сдяефсвооремгиорруоюдтасям.еНньашблиюмдбаетхеолльде(рсмом. ,Бпесртизиваарнинйы) мявсляет-
другого плана существования, чтобы присматривать,
Тираноглазы например, за сокровищницей. Возможно, гаут прибыл
с того же плана, что и наблюдатель, или плана, который
Тираноглаз – бехолдер–отшельник, который подавил пересекает его в достаточной степени для того, чтобы
свою ксенофобию и паранойю, и принял решение гаут смог воспользоваться совершенной с ошибками
стать лидером или правителем сообщества или органи- попыткой призвать наблюдателя. Несмотря на то, что
зации, включающей в себя других существ. Это не зна- настоящие бехолдеры населяют родные планы как
чит, что тираноглаз любит, уважает или понимает свя- наблюдателей, так и гаутов, настоящая родина этих
занных с ним существ, но он признает представителей существ неизвестна (является ли она другим планом,
других рас и регулярно общается с ними. Тираноглаз миром за звездами или каким–то другим еще более
все еще безжалостен в устранении угроз, вне зависи- странным местом), и считается, что наблюдатели и
мости от того, исходят ли они от другого бехолдера или гауты не являются порождениями снов, как другие
иного могущественного существа, но при этом у него бехолдеры.
отсутствует параноидальный страх того, что любое
существо, не находящееся под прямым управлением, Физические характеристики
работает на врага. Большинство известных бехолдеров,
которые приняли решение сотрудничать с человече- Побочным эффектом уникального метода размножения
ским обществом – тираноглазы. В качестве примера является то, что бехолдеры в одной части света похо-
организации, которой руководит тираноглаз, посмотри- жи, а различия становятся более явными при отдале-
те секцию «Гильдия Ксанатар». нии от нее. Даже небольшие изменения в форме глаз-
ного стебля или структуры его кожи являются поводом
Улей для того, чтобы один бехолдер считал другого отврати-
тельным мутантом, подлежащим уничтожению.
Изредка, во сне бехолдер видит свое отражение в зер-
кале, неожиданно сталкивается с несколькими копи- Используйте следующие таблицы, чтобы создать раз-
ями или пребывает в состоянии, называемым «расще- нообразие внешнего вида бехолдеров.
пление личности». В таком случае на свет появляется
ульеподобная группа «новорожденных», идентичных Диаметр тела бехолдера
родителю, но меньшего размера.
2к6 Диаметр тела
Когда бехолдер просыпается, то считает новоро- 2 4 фута
жденных расширением своего сознания, находящегося
в других телах, и поэтому не собирается убивать их. 3–4 4 ½ фута
У этой группы одинаковых бехолдеров на самом деле 5–9 5 футов
нет коллективного разума, но их личности и мотивы 10–11 5 ½ футов
настолько похожи, что они могут предсказать и пре- 12 6 футов
дугадать действия друг друга, как родные братья.
Первородный бехолдер занимает ведущую роль и берет Глава 1 | Происхождение монстров
на себя управление группой. Улей состоит из 3 – 10
бехолдеров, а так же слуг, которыми они управляют. 7

Тираны смерти

С возрастом бехолдер все больше начинает задумы-
ваться о своей смертности. Сны такого страшащегося
смерти бехолдера могут привести в странные уголки
реальности, где его воображение сотворит обстоятель-
ства, в которых существо может жить после смерти.
Пробудившись, он обнаружит, что превратился в
тирана смерти. Он стал нежитью – но его страх быть
убитым все так же жив.

Паранойя тирана смерти относительно его врагов
обычно связана с его страхом быть уничтоженным, что
влияет на все его действия. Например, тиран смерти,
который вообразил, что в конце концов будет убит мо-
розными гигантами, может переместить свое убежище
внутрь вулкана, послать приспешников уничтожить
всех гигантов в радиусе 100 миль, а также предпри-
нять другие серьезные меры, чтобы его страхи никогда
не стали явью.

Псевдобехолдеры

Меньшие существа, псевдобехолдеры, на первый
взгляд похожи на настоящих бехолдеров своими ле-
тающими сферическими телами и глазами. На этом
сходство заканчивается.

Глава 3 этой книги содержит несколько новых типов
псевдобехолдеров. Поцелуй смерти, как правило,
является результатом кровавого кошмара, что снится
бехолдеру, сильно раненному в сражении или стол-
кнувшемуся с вампиром. Смотрящие «рождаются» в

Цвет кожи бехолдера Текстура глазного стебля бехолдера

к12 Цвет кожи к6 Текстура стебля
1 Коричневый 1–2 Гладкая
2 Коричнево–желтый 3–4 Кольчатая (как у земляного червя)
3 Серый 5–6 Сегментированная (как у насекомого)
4 Зеленый
Форма глазного стебля бехолдера
5–7 Розоватый
8–9 Розово–синий к4 Форма стебля
10–11 Пятнистая (бросьте дважды, игнорируя результат 1 Толстый и короткий
2 Тонкий и короткий
выше 10) 3 Толстый и длинный
12 Оттенок (бросьте дважды, игнорируя результат выше 10) 4 Тонкий и длинный

Текстура кожи бехолдера к10 Текстура кожи Форма и размер пасти бехолдера
7–8 Глянцевая
к10 Текстура кожи к6 Форма и размер пасти
1–2 Каменистая 9 Шероховатая 1 Маленькая/узкая
10 Рябьчатая 2–5 Обычная
3 Выщербленная 6 Большая/широкая
4–5 Металлизированная
Форма зубов бехолдера
6 Чешуйчатая
к10 Форма зубов
Цвет глаза бехолдера к10 Цвет глаза 1–4 Частые и острые
5–6 Человекоподобные
к10 Цвет глаза 6 Фиолетовый
1 Красный 7 Человекоподобные с вампирическими клыками
2 Оранжевый 7 Розовый 8–9 Тонкие и иглоподобные
3 Желтый 10 Двухрядные (бросьте снова, игнорируя результат 10)
4 Зеленый 8 Коричневый
5 Голубой Отыгрыш бехолдера
9 Черный
Бехолдер постоянно беспокоится за свою безопасность,
10 Металлический опасается любого не служащего ему существа, поэто-
(бросьте к6 для му агрессивно реагирует на обнаруженные угрозы.
определения цвета) Он может смилостивиться над существами, которые
падают перед ним ниц и предлагают свои услуги, но с
Форма радужки глаза бехолдера легкостью нападает на существ, хвастающихся своими
достижениями или могуществом. Бехолдер видит в них
к20 Форма радужки к20 Форма радужки либо угрозу, либо глупцов, и действует беспощадно.

1–4 Круглая 11–14 Щель Каждый бехолдер считает, что он квинтэссенция
своей расы, и никто не способен сравнится с ним. В
5 Полумесяц 15 Квадрат то же время он видит в других бехолдерах величайших
соперников. Бехолдер может пойти на сотрудничество
6 Песочные часы 16 Жемчужная нить с авантюристами, которые обладают информацией
о логове или действиях конкурента, и быть не таким
7 Неправильной 17–18 Треугольник враждебным к льстящим ему как самому великому
формы бехолдеру приключенцам.

8 Замочная скважина 19 Волна В нижеследующих таблицах представлены различ-
ные варианты характерных особенностей, которые Вы
9–10 Овал 20 Двойная радужка можете использовать для создания запоминающегося
(бросьте дважды, бехолдера.
игнорируя результат
20)

Размер глаза бехолдера

2к6 Размер глаза
2 50% от обычного

3–4 75% от обычного
5–9 Обычный
10–11 125% от обычного
12 150% от обычного
Бросьте по одному разу для определения размера центрально-
го и меньших глаз.

Глава 1 | Происхождение монстров

8

Черты характера бехолдера Пока вы не узнаете бвеыхонледуезрнаа–етечтноасстаомяощпеой спеабреа,нбоуйдиь.те
уверены, не
к8 Черта характера легко –

1 Я наслаждаюсь своим превосходством над другими. – Эльминстер

2 Я побеждаю своих врагов спокойной и безэмоцио- Имена бехолдеров
нальной логикой.
Бехолдер выбирает себе имя, соединяя слоги и звуки, в
3 Я определяю,будет ли существо жить в ту же минуту, которых есть для него какое–то значение и смысл.
как оно заговорит.
Имена бехолдеров к20 Имя
4 Я часто вижу сон об [особенном создании] и думаю, 11 Орокс
что оно пытается манипулировать мной. к20 Имя 12 Куалнус
1 Бариксис 13 Ралакор
5 Мои враги недооценивают меня, видя во мне показ- 2 Челм 14 Селздрич
ное безумие. 3 Дерукоскай 15 Сохалш
4 Эддалакс 16 Тимнол
6 Меня утомляют частые вмешательства. 5 Фамакс 17 Велксер
6 Ирв 18 Ксео
7 Попытки убийства – единственное, что отвлекает меня 7 Жатроф 19 Залшокс
от мыслей об собственном одиночестве. 8 Коа 20 Зирларк
9 Ланухш
8 Иногда меня пугают мысли, что я дефектное чудовище. 10 Нагиш

Идеалы бехолдера Тактика сражения

к6 Идеал Бехолдер анализирует своих противников, изучает их
броню, оружие и тактику, и выбирает такую страте-
1 Богатство. Мои трофеи служат доказательством мое- гию, чтобы уничтожить самых опасных из них как
го успеха. (Злой) можно быстрее. Конечно, конкретные действия бехол-
дера будут меняться в каждом столкновении, однако,
2 Сообщество. Иерархия моих слуг защищает меня. он будет использовать тактические приемы, описанные
(Законный) ниже.

3 Нетерпимость. Все остальные бехолдеры несовер- Оставаться вне зоны видимости и поражения
шенны и должны быть уничтожены. (Злой)
Врожденная способность бехолдера к полету обуславли-
4 Стабильность. Я должен управлять текущей расста- вает многие его повадки и методы защиты. В неко-
новкой сил в регионе. (Законный) торые части его логова – особенно отдаленную часть,
где он спит, – нет возможности добраться пешком, что
5 Совершенство. Насколько бы я не был совершенен, я усложняет захват логова его прислужниками в случае
могу стать еще лучше. (Нейтральный) бунта, и вынуждает незваных гостей искать способ для
преодоления отвесных вертикальных подъемов.
6 Власть. Я буду в безопасности, когда буду править над
всеми остальными. (Злой) Врожденная способность к левитации означает, что
он не рискует активировать какие–либо напольные ло-
Привязанности бехолдера вушки, поэтому он наверняка воспользуется этой воз-
можностью для защиты своего внутреннего убежища: в
к6 Привязанность то время как врагам придется преодолевать и избегать
множество препятствий, бехолдер сможет свободно
1 Все мои последователи шпионят за мной и я в поиске передвигаться через область.
заинтересованных могущественных союзников, что-
бы уничтожить их. Если его противники не скрыты туманом, невидимо-
стью или другим волшебством, бехолдер сможет спря-
2 Мне не хватает поддержки близнеца, который исчез таться в темноте и атаковать любое существо, нахо-
много лет назад. дящееся в радиусе его темного зрения. Неосвещенное
помещение высотой 120 футов позволяет использовать
3 Я должен вернуть артефакт, что был украден у меня. эту тактику, вынуждая противников создавать источ-
ники света, чтобы ответить на атаку хотя бы с какой–
4 Я предвидел свою смерть и знаю, что убьет меня. Я то точностью.
надеюсь задобрить своего будущего убийцу, чтобы
избежать смерти. Даже злоумышленникам, не нуждающимся в осве-
щении, чтобы видеть, приходится бороться с превос-
5 Мне посчастливилось уйти от своего врага, и я беспо- ходящими органами чувств бехолдера – монстр видит
коюсь о том, что он снова найдет меня раньше, чем я своих противников с гораздо большего расстояния, чем
буду готов к встрече. они.

6 Я бесконечно планирую возврат древней книги, со-
держащей секрет создания совершенного и послуш-
ного клона.

Слабости бехолдера

к6 Слабость

1 Я часто игнорирую советы моих слуг.

2 Я получаю удовольствие от того что, дразню своих
соперников, сообщая им о своих планах.

3 Я очень быстро обижаюсь.

4 Мне часто сняться кошмары.

5 Я часто разочаровываюсь в своих фаворитах.

6 Иногда я забываю о том, что другим не должны быть
доступны мои знания.

Глава 1 | Происхождение монстров

9

Свободное использование антимагии Максимально эффективное использование лучей

Хотя бехолдер и не способен атаковать лучами цели Бехолдер может атаковать несколькими лучами в свой
внутри области действия конуса антимагии, способ- ход, и может использовать все их последовательно про-
ность его центрального глаза невероятно эффективна тив самого опасного врага. Даже самый стойкий боец
в бою – она мгновенно выводит из строя вражеских поумерит свой пыл будучи атакованным дезинтегриру-
заклинателей, раскрывает точное местоположение ющим, ослабляющим и умерщвляющим лучами.
использующего пятно или невидимость, сбивает на
землю противников, использующих волшебный по- Бехолдер способен перевести атаку на другую цель
лет. Широты конуса достаточно, чтобы бехолдер мог после своего первого или второго выстрела. Например,
перенаправить его на существо, пытающееся сбежать если он намеревается атаковать очаровывающим,
из области антимагии, не сводя с него взгляда, пока не замедляющим и усыпляющим лучом рейнджера, и тот
убьет врагов вне этой области. попадает под действие очарования, бехолдер может
использовать оставшиеся лучи против других целей.
Бехолдер может комбинировать телекинетический
луч с антимагическим конусом для того, чтобы поднять Использование легендарных действий
тяжелый предмет над противником, находящимся в
зоне действия, а затем сбросить его на голову врагу Использование легендарных действий фактически
голову; даже при исчезновении телекинетического кон- удваивает количество лучевых атак за раунд. Каждое
троля, сила тяжести сделает свое дело. легендарное действие бехолдера дает возможность
отреагировать на изменившуюся ситуацию и продол-
Способность временно приостановить волшебные жить атаку, которую он начал в свой ход. Например,
эффекты также бывает полезна, когда требуется опре- он может воспользоваться своим усыпляющим лучом
делить, был ли слуга очарован, или действовал против в качестве легендарного действия против только что
воли своего хозяина; находясь под действием взгляда пришедшего в себя врага. Если же такая возможность
бехолдера существо может поменять линию поведения, не представится, легендарные действия всегда помогут
вспомнить и рассказать о событиях, которых его заста- сосредоточить огонь на самом опасном противнике.
вили забыть или держать в секрете.
Использование прислужников и ловушек
Так как взгляд подавляет активные волшебные
эффекты, бехолдер может создать безопасную область В своем логове бехолдер обладает большим количеством
внутри логова за постоянной стеной огня или силового способов победить противника, не вступая с ним в
поля, использовать имеющуюся магическую аномалию открытый бой. Хитрые и незаметные ловушки поджи-
(такую как водоем, преобразовывающий любых су- дают за каждым углом. Даже их очевидное наличие в
ществ, попавших в него) или территорию под охраной предсказуемых местах не делает их менее смертельны-
магической стражи (например, старая святыня, в кото- ми. Также бехолдер способен при помощи приспешни-
рой заключен демон), так как может безопасно обойти ков организовать засаду в подходящем для этого месте
эти эффекты. или снарядить группу, преследующую врагов, осла-
бленных ловушками и другими опасностями. Хозяин
Глава 1 | Происхождение монстров логова не смущается посылать своих подчиненных в
драку, так как на их место всегда найдутся новые.
10

Вне боя ямвисизУвсоаамлеобнпбягетс¸адеютвтвсахьлвнртоеессодылкнляемдахунлет.лжыорпьуСиа.хлчсотСашвппннсохеилиоепораммгвреннд.ироааитКнш,:ачеоуикбаисгчиеютмдмжамьащеюоаннммиттщяеьнвеаса,лнеекбяепс¸оепктрвглхрьарряьоюиотуктлхапмрощдотпие.ьидрасимыятся
– Воло
В соответствии с Бестиарием, бехолдер использует
лучи в бою случайно в зависимости от броска кости, а чкнвеипаЛнмвлисаунаоимчмензшсак.адкномеМааитидтвоеоьсигрбеклтоепгеихреоноиуивблкбгмырдурледоеюмивезрычятусе.,дбдинрНоеаеимсролтял.оьа.ижЭиеб,титвоотбылеогпебюуороезислнлпьвеарё,лееегентдкдчеесордё,куетокгаведиазегуехкроеличмоимы,вимым
не по собственному выбору. На самом деле данное пра- – Эльминстер
вило – абстракция, используемая, чтобы противники
не ожидали, какой луч будет следующим (а также для Телекинетический луч
того, чтобы помешать монстру использовать его самые
смертельные оптические лучи при любой возможно- Используемый в основном в качестве отсутствующих
сти). Также данное правило помогает легче управлять рук для решения повседневных задач, телекинети-
существом. ческий луч бехолдера является важным инструмен-
том для создания ловушек и других средств обороны
В безопасности убежища, вне поля зрения любых логова, таких как падающий блок. Он также позволяет
потенциальных врагов, бехолдер может использовать бехолдеру поместить своих слуг в те части логова, до-
любой из лучей по своему желанию. Многие из них браться до которых возможно лишь при помощи полета
служат инструментами. или скалолазания, дабы воспрепятствовать их побегу.
Бехолдер способен использовать телекинетический луч,
Антимагический взгляд чтобы принудительно перемещать существ, иммунных
к эффекту очарования (таких как конструкты или не-
У аннулирующего волшебство эффекта центрального которые виды нежити).
глаза бехолдера существует множество способов приме-
нения вне боя. Если в этом нет необходимости, бехол- Усыпляющий луч
дер может отключить его, просто закрыв свой глаз.
В процессе переговоров с другими существами бехол-
Конус негативной энергии дер может использовать свой усыпляющий луч, как
знак могущества, мгновенно выведя из строя лидера, и
Обычно применяемая только тираном смерти, некро- таким образом предостерегая остальную часть группы.
тическая энергия препятствует заживлению ран у Такая тактика полезна в случае, если бехолдер наме-
выживших в битве и оживляет любых мертвых или ревается использовать группу в собственных целях, и
умирающих существ в виде зомби, контролируемых наличие живого предводителя является критичным.
бехолдером. Так как число зомби, поднятых тираном Также этот луч используется для усмирения потенци-
смерти, неограниченно, бехолдер заполняет убежище ально полезных пленников, для подготовки к устраша-
громадным количеством немертвых, оставляя мало ющему или очаровывающему лучам.
пространства для движения, создав этим неуклюжий
барьер из трупов против любого вторжения. Луч окаменения

Очаровывающий луч Банальнейшим способом применения луча окаменения
является украшение логово бехолдера статуями. Кроме
Очаровав враждебного монстра, бехолдер заманивает этого, у него есть множество иных вариантов использо-
существо в логово, пленив его без шансов на самосто- вания. Он может быстро подавить восставшего при-
ятельный побег. Даже чудовища, которых невозможно служника, тем самым создав постоянное напоминание
подкупить или принудить, используются бехолдером, другим. Бехолдер способен безжалостно использовать
превращая его убежище в беспорядочный враждебный окаменевших существ для создания препятствий в
зоопарк. пустых залах, заблокировать ими область, завалив
проход, или применить их вместо падающих блоков,
Несмотря на то, что эффект очарования длится толь- вселяя страх и нерешительность в сердцах врагов.
ко час, его многократное использование против одной
и той же цели приводит к подавлению собственной Дезинтегрирующий луч
воли существа, превращая его в послушную марионе-
тку.

Парализующий луч

Вне боя парализующий луч чаще всего используется,
чтобы предотвратить побег приспешника, которого
бехолдер не собирается тотчас уничтожать.

Устрашающий луч

Бехолдер использует устрашающий луч для психоло-
гического давления во время допроса пленного до тех
пор, пока существо не потеряет волю к сопротивлению.

Замедляющий луч

Бехолдер способен демонстративно использовать за-
медляющий луч на вышедшем из–под контроля суще-
стве, угрожая предпринять более серьезные меры, если
оно не будет подчиняться воле своего хозяина.

Умертвляющий и ослабляющий луч

Бехолдер способен точно настроить силу умертвляю-
щего и ослабляющего луча, чтобы «щёлкнуть» самую
маленькую цель и нанести лишь небольшое количество
урона (хотя его обычно все равно хватает, чтобы унич-
тожить цель). Например, противодействуя магическому
шпионажу, бехолдер способен использовать любой из
перечисленных лучей, чтобы устранить всех обычных
паразитов (летучие мыши, крысы, пауки, и так далее)
в своем логове.

Глава 1 | Происхождение монстров

11

Дезинтегрирующий луч бехолдера – полезный инстру- слабую не–оглушенную цель в пределах конуса каждый
мент для раскопок. Бехолдер способен управлять лучом раунд)
с поразительной точностью, что позволяет ему резать Очаровывающий луч: изгнание [banishment] (1 минута), смя-
и придавать форму предметам, будто с помощью тение [confusion] (1 минута)
превосходного резца, сверлить отверстия, настолько Умертвляющий луч: круг смерти [circle of death] (сфера ра-
небольшие, что стрела не сможет пролететь сквозь них, диусом 10–фут, 4к6 некротического урона всем существам
вырезать каменные блоки из породы, ампутировать внутри области), слабоумие [feeblemind]
конечности или выжигать на существах клеймо. Де- Дезинтегрирующий луч: цепь молнии [chain lightning] (пер-
зинтегрирующий и телекинетический луч – основные вичная цель получает 6к8 урона молнией, две следующих
инструменты бехолдера для создания логова в зависи- на расстоянии 30 футов от первой цели 3к8 урона молнией
мости от его вкусов и нужд, например, комнат полных каждый), разящее око [eyebite] (эффект болезни, 1 мин)
скульптур или создания ловушек. Ослабляющий луч: создать нежить [create undead] (использо-
вание зависит от времени дня), превращение [polymorph] (1
Вариантные способности мин)
Устрашающий луч: газобразная форма [gaseous form] (на себя
Когда бехолдер во сне позволяет разбушеваться своему или на согласное существо), лунный луч [moonbeam]
воображению, результатом может стать его отпрыск, Парализующий луч: изменение памяти [modify memory], ти-
у которого будет уникальный набор способностей. шина [silence] (1 мин)
Вместо привычных возможностей глаз бехолдера, у Луч Окаменения: неудержимая пляска Отто [Otto’s irresistible
существа может присутствовать одна или несколько dance] (1 минута), стена льда [wall of ice] (1 мин, одна панель
необычных способностей, которые точно приведут в размером 10 кв.фут)
замешательство любых врагов, считающих себя подго- Усыпляющий луч: слепота/глухота [blindness/deafness] (1 мин),
товленными к этой встрече. туманный шаг [misty step] (на себя или на согласное суще-
ство)
В этом разделе описаны несколько альтернативных Замедляющий луч: проклятие [bestow curse] (1 мин), метель
колдовских эффектов для глаз чудовища. Каждый из [sleet storm] (один 10 фут куб)
этих эффектов предполагается таким же могуществен- Телекинетический луч: обет [geas] (1 час), силовая стена [wall
ным, как и тот, который он заменяет, что позволяет of force] (1 мин, одна панель размером 1 кв.фут)
Вам создать нетипичного бехолдера, при этом не влияя
на рейтинг опасности монстра. В качестве иного ва- Логово бехолдера
рианта Вы можете заменить любой из наносящих урон
лучей, описанных в Бестиарии, на эффект с другим Логово бехолдера – отражение его сути – разработано
типом урона, например, заменить ослабляющий луч таким образом, чтобы предвидеть и помешать любому
на воспламеняющий, который наносит огненный урон плану потенциальных захватчиков. Каждая его часть
вместо некротического. изолирована, связанна лишь с одной или двумя дру-
гими, что дает возможность бехолдеру контролировать
Если не указано иное, у альтернативной способно- маршрут следования врага на пути к его убежищу, где
сти та же досягаемость, что и у замененного луча, и их ожидает встреча с владельцем.
воздействует она только на одно существо за исполь-
зование (даже если способность основана на заклина- Бехолдер часто создает свое логово среди естествен-
нии, воздействующем на область или несколько целей). ных пещер, создавая помещения с помощью дезинте-
Спасбросок против альтернативной способности ис-
пользует ту же самую Сл, что и заклинание, на котором
базируется луч.
Антимагический конус: таинственный мираж [mirage arcane],

слово силы: оглушение [power word stun] (затрагивает самую

Глава 1 | Происхождение монстров

12

грирующего луча. Большинство созданных им входов В убежище есть система помещений для слуг бехолде-
и переходов, соединяющих одно помещение с другим, ра, где эти существа живут, готовят, едят и спят.
слишком узкие для существ, более крупных, чем он сам
(особенно ближе к его убежищу). Если же существуют Тюрьма
какие–то естественные широкие проходы между смеж-
ными пещерами, бехолдер сужает или запечатывает Обычно бехолдер устраивает отдельное помещение для
их, используя рабский труд или самолично обрушивая пленников, нужных ему живыми. Самая простая тюрь-
тоннели. ма как правило состоит из нескольких ям 20 футов
глубиной, проделанных в полу с помощью дезинтегра-
Независимо от общей структуры, логово каждого цией, иногда, закрытых сверху деревянными или ме-
бехолдера максимально ориентировано на его способ- таллическими прутьями. Пленники лишаются оружия
ность к полету. Соседние помещения связаны вер- и волшебных предметов, сложенных в одной из ям, и
тикальным или крутыми тоннелями, вырезанными круглосуточно охраняются слугами бехолдера.
бехолдером в окружающем камне; каждый проход
достаточно широк, чтобы он мог пройти. Слишком Убежище бехолдера
крупные враги не способны протиснуться в эти тон-
нели с гладкими стенами; они сочтут, что добраться до Личные покои бехолдера как правило располагаются
глубин логова крайне затруднительно, а противостоять на самом высоком уровне логова и попасть туда можно
бехолдеру в его убежище фактически невозможно. лишь через длинный вертикальный тоннель. В этом
месте бехолдер отдыхает и вынашивает свои планы.
Обычно у прислужников и других существ под Помещение, содержит песочное гнездо или тканевый
контролем бехолдера есть свои собственные жилища в матрас, а также любимые скульптуры бехолдера.
логове. Как правило приспешники бехолдера не умеют
летать, поэтому многие из этих комнат помимо тон- Вестибюль
нелей связаны лестницами и пандусами. Благодаря
этому в случае необходимости бехолдер способен легко Ко входу в логово ведет вестибюль. Его оставляют в
переместить своих слуг. первозданном виде, ничего не меняя с помощью ин-
струментов или лучей, вводя в заблуждение незваных
Типичные помещения, которые можно найти в лого- гостей, ожидающих найти искусственно созданные
ве бехолдера, описаны в разделах ниже. конструкции. Обычно вестибюль располагается более
чем на 15 футов ниже входного коридора, а помеще-
Центральная галерея ние изобилует визгунами, используемых в качестве
системы раннего предупреждения.
Главная жилая зона, используемая бехолдером, запол-
нена разными приятными для него вещами, такими Ловушки
как предметы искусства, статуи и недавние победные
трофеи. Неравномерный пол не позволяет непроше- Помещение, не служащее какой–либо особой цели,
ным гостям легко ориентироваться в помещении. Как может скрывать в себе множество ловушек. Бехолдер
правило, у входа в галерею стоит стража. устанавливает ловушки как на ходящих по земле, так и
на летающих существ.
Отходные тоннели
В логове бехолдера можно обнаружить почти все
В убежище есть несколько туннелей для бегства, за- виды ловушек. Здесь описаны некоторые из них.
крытые большим валуном или заложенные каменной
кладкой. Большая их часть заблокирована с двух сто- Замаскированная яма. Простая и эффективная,
рон, что не позволяет легко попасть в убежище кроме замаскированная яма покрыта фальшивым насти-
как через главный вход. Конечно, бехолдер способен лом, и присыпана небольшим количеством земли или
уничтожить эти барьеры, чтобы получить доступ к тон- гравия. Яма может быть пустой, наполненной грязью
нелю. Подобно переходам, соединяющим помещения, (чтобы утопить попавшего в ловушку) или с кольями на
в отходных тоннелях есть крутые или почти вертикаль- дне.
ные подъемы, мешающие не способным к полету суще- с вДывсеоркниамяпЛотоовлукшомкабе. хВолидзерредскпаосиосбпеонлвьзоузевмесотйипсетщенеру,е
ствам воспользоваться ими. Тоннель петляет каждые немного не достигающей потолка, с дверью, содержа-
50 – 100 футов, не позволяя врагам стрелять в спину щую ловушку. Бехолдер спокойно пролетит сверху, в то
убегающему бехолдеру, но и предоставляя монстру время как незваные гости вынуждены пройти через
возможность напасть из–за такого поворота. Во многих дверь или потерять время в попытках перелезть через
отходных тоннелях есть ловушки в виде падающие с стену. Простой дверной ловушкой является опускающа-
потолка блоков или обрушивающихся потолков, под- яся на шарнире шипованная дубина, бьющая злоу-
держиваемых единственной опорой, которую бехолдер мышленника, открывшего дверь.
уничтожит, чтобы замедлить погоню.
Потолочная ловушка. В дополнение к классиче-
Глаза в небесах ским «гравитационным ловушкам», таким как руша-
щийся потолок, падающая сеть и катящийся шар,
Из–за своей безграничной паранойи бехолдер часто бехолдер может воспользоваться дезинтеграционным
создает в своем логове секретные проходы, исполь- лучом, создав дыру в потолке над врагами, тем самым
зуемые для наблюдения и внезапных нападений (эти открыв доступ к камере, заполненной грязью, водой,
туннели не показаны на приведенной карте, Вы може- песком, мусором, зеленой слизью, окаменевшим вра-
те расположить их где угодно исходя из целесообраз- гам, ядовитому газу, рою многоножек, зомби или иному
ности). Типовое их расположение – это сеть тоннелей, виду опасных материалов или существ.
расположенных выше основных помещений логова,
достаточно широких для полетов бехолдера. В этих тон- Газовые Споры. Вариантом этой ловушки, является
нелях есть отверстия, размером с кулак, позволяющие небольшое помещение или часть тоннеля, в котором
взглянуть на помещения ниже, шпионить за существа- парят одна или несколько газовых спор. Путь к ловушке
ми, и даже воздействовать на них с помощью лучей запечатан или отгорожен, препятствуя дрейфу грибных
(противники способны отстреливаться, но отверстия существ в обитаемые области. Вторженцы Среднего
считаются бойницами и бехолдер получает укрытие на размера и меньше способны легко пробраться через
три четверти). проход по извилистому коридору, не подозревая об
опасности до последнего момента. Также бехолдер спо-
Покои приспешников собен швырнуть газовую спору в противника, исполь-
зуя телекинетический луч.

Полоса препятствий. Если в логове есть длинная
и узкая зала с неровным полом и многочисленными

Глава 1 | Происхождение монстров

13

Глава 1 | Происхождение монстров

14

террасами, бехолдер способен превратить эту местность ра не приспособлено для использования магических
в смертельную игровую площадку. Пол будет считаться предметов, созданных для человекоподобных существ,
труднопроходимой местностью, а чтобы продвигаться в из–за отсутствия частей тела для ношения. Например,
некоторых местах придется прыгать и карабкаться. По- он не способен использовать перчатки или ботинки. Но
лоса препятствий изобилует как стационарными, так и бехолдер может носить волшебные кольца на глазных
перемещающимися опасностями. Бехолдер и его слуги стебельках или закрепить волшебный плащ за спиной.
способны обойти область с помощью тайных дверей с Плащ будет работать, как будто одетый на человека.
обеих сторон. Иногда здесь встречаются невысокие сте-
ны, еще более замедляющие врагов, или опускающаяся По Вашему усмотрению бехолдер способен исполь-
решетка, запирающая их в одной части зала. зовать активируемые магические предметы, такие
явлМяаестсляянбоолйьшспорйебйа.кГ,лнаванпыолмнеэнлнемыейнмтоамслэотмо,йвлмоовнутшикрио- как волшебные палочки. Предполагается, что бехолдер
ванный в верхнюю часть колоны или расположенный в использует телекинетический луч для перемещения и
области выше помещения–западни. При срабатывании нацеливания предметов, подобно человеческим ру-
ловушки в основании бака открывается клапан, и мас- кам. Бехолдер не способен настроиться на предметы,
ло фонтаном разбрызгивает по помещению, покрывая требующие настройки на заклинателя или персонажа
пол пленкой, которая моментально воспламеняется от определенного класса.
малейшей искры.
Дар – это сокровище, которое бехолдер не может
Галерея трофеев использовать, но может быть полезным для приспеш-
ника. Например, волшебные перчатки, ботинки, броня
Бехолдер демонстрирует собранные трофеи в опреде- или предмет, который он не в состоянии настроить
ленной области своего логова. Галерея трофеев пред- на себя. Обычно бехолдер преподносит дар, делаю-
ставляет из себя длинную залу, украшенную трофеями, щий прислужника более сильным и помогающий тому
собранными с побежденных им существ. В нишах и лучше выполнять его работу, такую как охрана логова
на пьедесталах расположены небольшие вещицы, а бехолдера. Иногда он использует дары как награду или
крупные предметы подвешены к потолку или расстав- стимул для отличившихся слуг. Несмотря на то, что бе-
лены по комнате. Особо ценные предметы, которые не холдер предпочитает управлять силой и страхом, пони-
должны трогать или пытаться стащить приспешники, мая, что лучшие результаты приносит вознаграждение
хранятся на высоких полках, доступных только лета- за хорошее поведение, чем наказание за плохое.
ющему бехолдеру, и недоступных для тех, кто стоит на
полу. Опасные предметы располагаются таким образом,
чтобы усилить атакующий, защитный или вспомога-
Вне логова тельный потенциал. Бехолдеры умело используют про-
клятые и рискованные предметы в качестве ловушек
Бехолдер прикладывает массу усилий, чтобы сделать или препятствий, особенно если он создает постоянный
свое логово максимально безопасным и удобным, поэ- эффект, который возможно подавить с помощью анти-
тому он редко рискует покинуть дом. В первую очередь магического взгляда в случае необходимости.
типичный бехолдер присматривает за территорией в
радиусе одной мили вокруг логова (что соответствует Трофей – это сокровище, лелеемое бехолдером, кото-
радиусу действия региональных эффектов бехолдера), рое служит доказательством его власти, напоминанием
но в случае необходимости эта зона будет расширена. о его победах над врагами, а также вызывает другие
Бехолдер способен покинуть дом для того, чтобы про- приятные воспоминания. Сохраненный труп конкурен-
тивостоять или остановить продвижение существ, яв- та–бехолдера (или части тела, найденные после сраже-
ляющихся угрозой, а также для захвата новой группы ния), такой же дорогой трофей, как и череп побежден-
слуг или особенно соблазнительного трофея. ного дракона, одежда известного приключенца или
предметы искусства, которые его извращенное чувство
Бехолдер, выступивший против внешней угрозы, прекрасного считает изумительным. Как правило бе-
планирует все заранее и использует все свои преиму- холдер запоминает наизусть местоположение всех сво-
щества. Например, если он решит, что недавно осно- их трофеев и мгновенно замечает отсутствие предмета
ванное вблизи человеческое поселение – угроза, он и или перемещение.
его приспешники разобьют лагерь невдалеке от него и
разведают местность (обычно в ночное время, исполь- Хлам – это сокровище, обладающее определенной
зуя полет и темное зрение) на протяжении одного–двух стоимостью, но фактически бесполезные для бехолдера
дней. Узнав расположение и схему патрулирования или его слуг. Эта категория включает в себя валюту,
стражи бехолдер посылает своих слуг в атаку, выма- драгоценные камни, ювелирные украшения и вол-
нить защитников, а сам летает высоко над головами, шебные предметы, которыми никто в логове не смо-
используя свои оптические лучи, чтобы подчинить жет воспользоваться надлежащим образом. Эти вещи
деревню, уничтожая лидеров и других грозных против- пылятся в убежище до тех пор, пока бехолдер не изба-
ников, прежде чем они окажут значительное сопротив- вится от них, раздав своим слугам в качестве подарков
ление. или уничтожив.

Как правило, нападение длится менее часа, по- Личность бехолдера сильно влияет на его отношение
сле которого бехолдер уводит свои войска, оставляя к сокровищам. Хвастливый бехолдер считает волшеб-
выживших в страхе гадать, когда произойдет следу- ный боевой топор убитого врага трофеем, а монстр, в
ющее нападение. Пока жители не покинут это место, совершенстве манипулирующий другими, отдаст топор
бехолдер и его армия будут возвращаться каждую как дар одному из лейтенантов, провоцируя борьбу
ночь, устраняя основных защитников, а сломив их между приближенными слугами. Изобретательный
дух, пленят выживших, возьмут добычу и уничтожат бехолдер использует вечнодымящуюся бутылку, скрыв
поселение. в помещении десяток ям–ловушек, а более воинствен-
ное существо может счесть бутылку бесполезной и
Сокровища сочтет такой предмет за хлам. Обстоятельства спо-
собны изменить роль части сокровищ – посох питона,
В убежище бехолдер тщательно осматривает все сокро- используемый в качестве подставки для ловушки с
вища и делит их на пять групп: инструменты, дары, каменной глыбой, может быть отдан в качестве дара,
опасные предметы, трофеи и хлам. если у бехолдера появится прислужник, который может
настроиться на предмет.
Инструментом является любое сокровище, которое
бехолдер способен использовать лично. Тело бехолде- Прислужники и домашние животные

Глава 1 | Происхождение монстров

15

Бехолдеры часто используют прислужников. Контроль к100 Высшие слуги*
над этими существами обычно устанавливается с 01–03 2к4 барлгуров
помощью оптических лучей, но, когда прислужники 04–10 1к12 эттинов
приходят к мысли, что бехолдер способен убить их в 11–20 1к2 огненных гигантов, 1к3 морозных гигантов,
любой момент, когда захочет, в их собственных инте-
ресах прекратить сопротивляться и начать исполнять 2к4 холмовых гигантов или 1к6 каменных гигантов
приказы бехолдера. (в зависимости от местности)
21–25 3к6 крюкастых ужасов
Прислужники строят стены логова бехолдера, рас- 26–32 3к6 мантикор
пределяют еду среди другим обитателей и создают но- 33–40 3к6 минотавров
вые жилые помещения для себя и других слуг – одним 41–55 6к6 огров
словом решают задачи, недостойные личного внима- 56–70 2к4 троллей
ния бехолдера. Некоторые даже поклоняются бехолдеру 71–75 3к6 умертвий
как злому, своенравному божеству. 76–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 75
* Для логова тирана смерти, используя эту таблицу, замените
Три таблицы – низшие, высшие слуги и домашние приблизительно половину гуманоидных слуг зомби.
животные бехолдера – облегчат Вам задачу с заселение
логова этими существами. Питомцы бехолдера

Низшие слуги бехолдера к100 Питомцы
01–10 1к3 василисков
Если представить свиту бехолдера как армию, низшие 11–13 1к3 бехолдеров–зомби
слуги являются пехотинцами. Это разумные, способные 14–22 1к4 химер
к речи существа, обычно живущие в многочисленных 23–26 1к4 големов плоти
группах. Они выполняют черновую работу для бехолде- 27–29 3к6 смотрящих*
ра: охота, разведка и охрана логова. 30–37 3к6 адских гончих
38–41 2к6 нотиков
Высшие слуги бехолдера 42–53 2к4 отиджей
54–66 2к4 хлыстников
Высшие слуги бехолдера – грозные соперники. В логове 67–75 1к6 виверн
их можно обнаружить там, где они могут напасть на 76–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 75
врага из засады, либо в качестве последней линии обо- * Смотрите главу 3 этой книги для того, чтобы узнать статистику.
роны внутреннего убежища.
Гильдия Ксанатар
Домашние животные
Гильдия Ксанатар – гильдия воров и рабовладельцев,
Обычно у бехолдера есть одно или несколько домаш- действующая под городом Глубоководья из Забытых
них животных ввиду того, что по какой–то причине он Королевств. Мастером гильдии является бехолдер –
наслаждается компанией таких существ. У домашних последний из плеяды этих существ. Как и его предше-
животных, как правило, неразвитый интеллект. Они ственники, бехолдер использует «Ксанатар» в качестве
ценятся в качестве трофеев, а также из–за своих бое- титула, а не имени (которое на самом деле Зушакс).
вых качеств или развлекательных способностей. Гильдия действует уже почти двести лет под управле-
нием разных бехолдеров, сменяющих друг друга через
Низшие слуги бехолдера каждые несколько десятков лет.

к100 Низшие слуги* Параноидальная мегаломания
01–04 10к10 + 50 бандитов и 3к6 капитанов бандитов
05–08 10к6 багбиров и 1к3 вождей багбиров Ксанатар, как его предшественники, является тирано-
09–12 10к10 культистов и 4к6 фанатиков культа глазом – бехолдером, живущий среди других существ
13–14 10к6 дуэргаров и правящий ими. Он сосредоточено контролирует ор-
15–22 10к10 + 50 гоблинов и 3к4 боссов гоблинов ганизованную преступность Подгорья и Глубоководья,
23–25 10к10 + 50 гримлоков почти полностью поборов свою паранойю. Бехолдер
26–35 10к10 хобгоблинов и 2к4 капитанов хобгоблинов считает, что его интеллект и магия как нельзя лучше
36–43 10к10 + 50 кобольдов, 2к4 изобретателей кобольдов** подходят для этих целей – гораздо лучше, чем у убитого
им предшественника. Претворяя в жизнь свою волю,
и 2к6 кобольдов чешуйчатых чародеев** он безжалостно использует с максимальной эффектив-
44–48 10к10 + 50 людоящеров ностью свои таланты как на максимально широких
49–56 10к10 орков и 1к6 вождей орков политической, так и криминальной аренах.
57–59 6к6 квагготов
60–65 10к10 + 50 троглодитов Ксанатар постоянно находится в своем логове,
66–00 Бросьте дважды, игнорируя результат выше 65 созданном его предшественниками в виде тщательно
* Для логова тирана смерти, используя эту таблицу, замените
приблизительно половину гуманоидных слуг зомби.
** Смотрите главу 3 этой книги для того, чтобы узнать статистику.

Высшие слуги бехолдера

Глава 1 | Происхождение монстров

16

продуманного комплекса пещер, вырезанных между ичпвтБтрехсеоиерхгрмбкориылалотюндоусичзетрнерацианылыятцьм.ьуени,пвыргимафдвоепмлкыибяутеюрсахотюосмнолтессдияктезооруинтпоиотрбахрвоы.взлДмтнояиалтмчья,ил
петляющими канализационными туннелями Глубо- – Эльминстер
ководья. Он очень редко покидает свой дом, так как
в центре этого мира он повелевает всем, что видит, Пковарнокоитщ,бвзееснхепаоюлрсчдо,еисчрттто.аоюгЕосят.лВтисааевкмбеоярвппиыртуомьпсатЭямовлильнямазюдеимосньлсд.тиу–е.мрЯауВ,т,оьло
находясь при этом в безопасности от внешних угроз.
Обширное логово обильно снабжено экзотическими самоличного участия в делах, а другие устанавливают
удовольствиями, которые он так любит, такими как многоступенчатую иерархию с четкой системой подчи-
ароматизированные масла для ванн, ароматный ладан нения с самого верха и до нижайшего приспешника.
и деликатесы, приготовленные умелыми поварами. Он Пока операции лейтенанта идут гладко, Ксанатар не
окружен символами богатства и успеха – ест с золотой вмешивается в ежедневный порядок дел и не стремит-
посуды, пьет из инкрустированных бриллиантами куб- ся контролировать каждый его шаг.
ков, декорирует спальню изумительными гобеленами,
и украшает себя и свое убежище могущественными Когда мегаломан–человек становится у руля преступ-
волшебными предметами. ной группировки, то эта персона всегда рискует быть
убитой или свергнутой властолюбивым конкурентом.
Тем не менее, его страх заговоров просто спит, а не Когда такая группировка возглавляется бехолдером,
вовсе отсутствует. Время от времени его обуревают устойчивость этого тирана против нападок претенден-
ошеломляющее беспокойство по поводу заговоров с тов просто невероятна. Мало того, что его противники
целью его убийства, искателей мести и других козней. не знают, как его лучше попытаться убить, он еще
Напуганный Ксанатар способен прикончить своих и способен быстро принять смертоносные ответные
лейтенантов, считая их ошибки актом неповиновения, меры, уничтожив нескольких врагов одновременно. Он
неудачи – преднамеренной попыткой подорвать его буквально спит с открытыми глазами. Единственную
власть, а успехи – вызовом его превосходству. Ярость реальную угрозу правлению Ксанатара способен предо-
бехолдера может быть столь же смертоносной как де- ставить лишь другой бехолдер, что объясняет причину
зинтегрирующий луч, или же тусклой и слабой как тле- правления гильдией Ксанатар династии бехолдеров
ющая искра, разгораясь в течении нескольких недель. вместо гуманоидных и не очень существ. Многие
амбициозные лейтенанты, готовые выступить против
Ксанатар амбициозен и желает увеличить свое могу- тирана из–за разногласий или страха за свою жизнь,
щество заключением альянсов, но постоянно опасается вероятнее всего сбегут (или «уйдут на пенсию»), а не
предательств. Единственными достаточно верными будут в открытую противостоять бехолдеру. Несколь-
союзниками считаются персоны, работающие с ним ко окаменевших голов предателей украшают логово
или его предшественниками уже много лет. Большая Ксанатара и служат напоминанием о том, что бывает с
часть из них – это существа, которых у него нет при- теми, кто бросает ему вызов.
чин бояться, т.к. они физически не могут быть угрозой
для него или гильдии. Он колеблется заключать союзы Кроме лейтенантов у Ксанатара есть множество слуг
с другими сильным группировками и, скорее всего с определенными функциями. У этих подчиненных
разорвет договор с новым союзником, почувствовав нет такого влияния, как у лейтенантов, но они играют
малейший намек на предательство или какие–то про- важные роли в гильдии и имеют некоторую власть в
блемы. Если организация является полезной, но значи- организации. Среди них бухгалтер бехолдера, камер-
тельно более слабой, чем гильдия, Ксанатар постарает- гер, главный посыльный, доктор, рыбовод, гадалка,
ся завербовать ее участников и захватить ее ресурсы адвокат, главный развлекатель, дрессировщик чудо-
для своей гильдии (постепенно или незамедлительно), вищ, траппер и начальник личной тюрьмы. Люди этих
таким образом, устранив угрозу от этой группировки. должностей как правило служат Ксанатару в течение
многих месяцев или лет, так как замену, обладающую
Как и другие бехолдеры, Ксанатар желает инфор- столь специфичными навыками, трудно найти.
мации. Особенно его привлекает огромная библиотека
Кэндлкипа и знания, хранящиеся там. Одной из его Что знают другие
главных целей является вербовка агента из этого места
для копирования книг и свитков и их передачи Кса- Сотрудники организации низшего звена – воры,
натару для ознакомления. Конечная цель Ксанатара
– получение власти над всем регионом влияния Глубо-
ководья (включая Подгорье и Скулпорт), дарующее ему
политическое влияние сравнимое со всей объединен-
ной палатой Лордов Глубоководья.

Разделение труда

Благодаря своему превосходному интеллекту и уни-
кальному образу мысли, Ксанатар в состоянии эффек-
тивно контролировать и одновременно направлять уси-
лия многих существ. Ему подчиняется более дюжины
специализированных лейтенантов. Каждый лейтенант
ответственен за работу одной из сфер деятельности
гильдии: убийство, шантаж, вымогательство, наемни-
ки, работорговля, контрабанда, шпионаж и воровство
(рабство и воровство являются самыми крупными ви-
дами деятельности). Когда возникает необходимость в
замене, лучшими кандидатами являются те, кто ценит
преимущества строгой организации (те, чье мировоз-
зрение законно–злое или, в крайнем случае, нейтраль-
но–злое), способные быстро адаптироваться к неурав-
новешенному поведению босса.

Каждый лейтенант единолично управляет своей сфе-
рой операций гильдии. Некоторые используют подход

Глава 1 | Происхождение монстров

17

Ечвстслеоирляуюшчбататояс–вято. озвиысуизнвшалаязасясвиомюпежриизянрь,ухтонеэтт–.оОВтнооил, о ломляющим опытом. Сначала нарастает ритмичное
гудение, которое вы скорее почувствуете, чем услы-
работорговцы и головорезы – работают на гильдию шите, которое медленно превращается в звук шагов:
Ксанатар ради звонкой монеты. Не все они в курсе, гигант близко! Отдельные камни вибрируют и падают
что их лидер – бехолдер; они знают только то, что босс со склона. Деревьев раскачиваются, а затем и вовсе
могуществен, опасен и не прощает ошибок. Несмотря сгибаются в сторону от появившегося колосса. Как что-
на то, что Ксанатары тщательно охраняли тайну своей то может быть настолько большим? Или это всего лишь
личности, посвящая в нее лишь нескольких лейтенан- обман зрения?
тов, сегодняшний хозяин гильдии считает ее секретом
полишинеля. Все его лейтенанты, да и многие члены Когда гиганты впервые предстают перед группой
среднего уровня гильдии, пользующихся доверием Кса- авантюристов, они демонстрируют качества, которые
натара, осведомлены, что гильдией управляет бехолдер. производят глубокое впечатление на смотрящих:

Большинство членов гильдии низшего звена подо- Гиганты огромные. Большинство гигантов могут с
зревает, что их босс – не человек, особенно учитывая, легкостью заглянуть в окна второго этажа. Самые
сколько времени Ксанатар остается у власти (они не большие даже будут для этого вынуждены пригнуть-
знают, что несколько бехолдеров занимали этот пост). ся! Металлический молот гиганта может служить
Многие считают, что их лидер – представитель долго- наковальней для человеческого кузнеца, а его щит
живущей расы, возможно дварф или эльф. Некоторые больше и тяжелее нежели пиршественный стол.
думают, что правда более ужасна, и Ксанатар – дроу Гитгоанегтоыкотляежсаелиыоес.иЕссллоимгаиюгтаснят сядет на фургон,
или даже дракон в человеческом облике. как спички. Гигант
может раздавить дом или опрокинуть судно, просто
Жители Глубоководья в целом знают, что есть одна небрежно переместив свой вес. Вол, находящийся
или более гильдий, заправляющих преступностью в го- слишком близко к спящему гиганту может быть раз-
роде. Иногда появляются слухи о монстроподобном ко- давлен, если гигант будет переворачиваться.
роле преступного мира, демоне или драконе, незримо Гиганты громкие. Часто шаги гиганта принимают
управляющем своей организацией. Большая часть жи- как раскаты грома, даже в ясный день. Звуки гиган-
телей высмеивает эти слухи и дураков, что плодят их, та, бьющего оружием о свой щит и рёвом вызыва-
утверждая, что палата Лордов Глубоководья никогда бы ющего врагов, способны стряхнуть посуду с полок и
не позволила таким существам бродить по городу. заставить двери дребезжать в проемах.
Гиганты сильные. Несущаяся на полном скаку бое-
Гиганты: Сотрясатели мира вая лошадь, способная раскидать колонну человече-
ских воинов, просто ушибется с разбегу о не шелох-
Сага гигантского племени начинается на рассвете нувшегося от столкновения гиганта. Гигант способен
мира. Гром его поступи сотрясал мир уже тогда, когда пнуть тележку с такой силой, что она пролетит через
драконы еще не ведали о той славе и могуществе, весь дом, а булава гиганта, размером чуть ли не с
которых они достигнут. Записи той ранней эпохи уже целое дерево, а то и представляющая собой как раз
исчезли в тумане легенд, когда на сцене появилось че- реальное дерево, может сравнять этот же дом с зем-
ловечество. Сейчас, даже сами гиганты не знают всей лёй с одного удара.
правды о своем начале.
Дети Всеотца
Все, что гиганты и им подобные знают наверняка,
- это что они принадлежат к родственным расам. Гума- Во времена до прихода эльфов и людей, когда все
ноиды, такие как эльфы, люди и дварфы, более схожи драконы были молоды, Аннам Всеотец привел первых
по размерам и виду, чем несходные виды гигантов, но гигантов в мир. Эти гиганты являлись отражениями
у их рас нет общего предка. Напротив, каждый истин- его божественных потомков, а также детьми мира,
ный гигант, в независимости от вида, может просле- рожденными от сонности гор, вспыльчивости вулканов
дить свою родословную непосредственно до Аннама и дыхания ураганов.
Всеотца. Большинство гигантов считает, что Аннам
взял множество наложниц кроме своей супруги Отеи, По замыслу Аннама гиганты должны были стать
породив таким образом видовое разнообразие с точки хозяевами мира. Он дал им громадный рост, чтобы он
зрения внешности и способностей среди гигантов. свысока взирали на свои владения. Он создал иерар-
хию среди своих детей – Уложении – так, что каждый
Гиганты и их родственные расы считаются одними знал свой статус, уважал статус другого, и понимал,
из самых пугающих существ, буквально возвышаясь кто стоит ближе всего к колену Всеотца Аннама.
над другими более молодыми существами, которые
населяют мир. Но все же в наши дни большинство Объединённые одной целью, дети Аннама построили
гигантов живут в изоляции или в далеких местах, не Осторию – легендарную империю гигантов, в кото-
проявляя ничего из коллективной мощи и величия рой он жили согласно Уложению. Штормовые гиганты
своих предков. властвовали надо всеми под собой и над собой. Они
правили океанами из подводных крепостей и управля-
Первые впечатления ли землей из замков в небе. Облачные гиганты создали
огромные парящие города и являлись надёжной пра-
Встреча с гигантом может стать пугающим и оше- вой рукой штормовых гигантов. Каменные и огненные
гиганты селились на вершинах гор и в пещерах под
ними, где они вырезали и выковывали величайшие
произведения искусства и ремесла гигантов. Мороз-
ные гиганты защищали Осторию могуществом своих
рук, не только на морозных пиках и ледниках, но на
каждой границе. Холмовые гиганты распространились
по всем другим землям, подчинив меньших существ с
помощью грубой силы.

Начало конца

Говорят, что империя Остория владычествовала над
миром в течение четырех тысячелетий, прежде чем

Глава 1 | Происхождение монстров

18

прийти к упадку в борьбе на истребление против Вонинхайм, Потерянная столица
драконов, которая стала известна как Тысячелетняя
война. Вонинхайм («Дом титанов» на языке гигантов) был сто-
лицей Остории тысячелетия. Это была впечатляющая
Драконы жили внутри и за пределами Остории в конструкция из камня и железа, воздвигнутая магией и
относительном мире с момента основания Остории. смертными руками. Некоторые приписывают его стро-
Конфликты между гигантами и драконами в те дни ительство непосредственно одному или нескольким из
носили личный характер и не выходили на уровень сыновей Аннама, утверждая, что даже гиганты не могли
племени или области. Обычно они разгорались на возвести такое монументальное сооружение. Дворец стоял
почве хвастовства или территории для охоты. Различия твердо и незыблемо, пока ледники, которые могли сплю-
устранялись в состязаниях силы, мастерства или ума. щить горы, не одолели его и растеклись вокруг, и лишь
Эта ситуация тянулась тысячелетиями пока красный его железные шпили не торчали над льдом как большие,
дракон Гарикс не распалил огонь зависти и жадности серые клыки. В конце концов лед поглотил его полностью,
против собственности гигантов в своих последовате- и Вонинхайм был оставлен. Многие гиганты стремятся
лях, вследствие чего они и восстали. вновь открыть его местоположение: некоторые надеются
вернуть утраченную славу Остории, но остальные хотят
По крайней мере, это именно та версия, которой лишь найти мощное оружие, которое согласно легенде
верят гиганты. На самом деле никто не знает, что же погребено в замороженных залах.
привело к войне. Но как только разразилась битва, мир
между гигантами и драконами рухнул повсюду. Недру- Каменные Кости (каменные гиганты) и Гролантор (хол-
ги рвали глотки друг друга во всех частях империи. мовые гиганты).
Там не было линии фронта или убежищ, только беско-
нечные засады, осада и зверства против гигантов и Хотя каждому из сыновей Аннама, как правило, по-
драконов. В конце концов с обеих сторон не осталось клоняются гиганты определенного типа, они, как и сам
в живых никого, кто видел начало войны. Возраст Аннам, расово неразличимы. Стронмаус, к примеру, не
и насилие забрали их всех, и те немногие гиганты и выглядит как штормовой гигант, как он часто изобра-
драконы, кто оставался в живых, прожили всю свою жается в резьбе и другом искусстве. Как Аннам и каж-
жизнь в войне. На самом деле Тысячелетняя война не дый из его братьев, Стронмаус является уникальным
закончилась, она просто истощилась. божественным существом, без смертного эквивалента.
Его темперамент и интересы аналогичны штормовым
Область, которая еще может быть названа Осторией, гигантам, поэтому большинство его последователей
сохранились лишь далеко на севере. Несколько застав именно этого типа.
и фрагменты королевств, такие как у огненных гиган-
тов - Хеллигхайм, и каменных гигантов - Недехайм, Подобные утверждения могут быть сделаны о дру-
цеплялись за жизнь в глубоких пещерах и скрытых гих пяти братьях. Большинство облачных гигантов
долинах. В последующие тысячелетия даже эти места почитают Мемнора, но многие отвергают его из-за
пали, и то, что осталось от территории Остории, стало его лживости и вместо этого восхваляют Стронмауса.
бесплодной местностью, окутанной льдом толщиной Штормовой гигант, живущий среди метели и айсбергов
с сами горы. С того времени многие меньшие расы в далеком северном море может отдать должное Триму,
достигли величия и сами пали в неизвестность. Лишь а не Стронмаусу. Гиганты, которые разуверились в
немногочисленные намеки на некогда великую импе- Уложении иногда поклоняются Вапраку Уничтожителю,
рию гигантов пережили беспощадное течение лет. который признан гигантами как отец троллей и огров.

Но гиганты помнят. Их империя, как и их единая Гиганты не поклоняются исключительно божествам
цель, давно утрачены, но тоска по величию, которым мужского пола. Партнёрша Аннама Отеа, Хиатеа охот-
они когда-то обладали, всё ещё горит в их воспомина- ница и хранительница очага, Ялланис - богиня любви
ниях. и мира, и Даянкастра, импульсивная и высокомерная
воровка, также имеют своих почитателей. Как и люди,
Отпрыски Аннама – гигантский пантеон некоторые гиганты даже стали жертвой демонических
культов, в которых они поклоняются лордам демонов,
Когда Остория пала, Аннам отрекся от своих детей, по- таким как Бафомету или Костчти. Поклонение подоб-
клявшись никогда не смотреть на гигантов снова, пока ным существам, или любым не гигантским божествам,
они не вернут Остории её былую известность и восста- считается великим грехом против Уложения. Быть
новят свои законные позиции в качестве правителей уличенным в этом значит быть изгнанным из семьи и
мира. Поэтому Гиганты не молятся Аннаму, который рода.
отказывается их слышать. Вместо этого они почитают
его божественных детей, а также сонм других геро- Язык гигантов
ев-богов и божественных злодеев, которые являются
младшими членами пантеона. Язык, который объединяет гигантов, является одним
из немногих остатков от их некогда великой империи.
Главные среди богов гигантов – шестеро сыновей Со временем он раскололся на множество диалектов,
Аннама: братья Стронмаус (герой и любимец камен- и каждый тип имеет свой отличительный акцент, но
ных гигантов), Мемнор (облачные гиганты), Суртур гиганты разных типов могут понимать друг друга.
(огненные гиганты), Трим (туманные гиганты), Скораус
Любой не-гигант, который выучил язык гигантов,
Остория и другие миры может разговаривать со всеми типами гигантов, но ги-
гантам иногда трудно услышать тихие голоса существ
Сказ об Остории взят из Забытых Королевств. Считайте его человеческого размера, а некоторые гласные звуки,
хорошим примером того, как гиганты развились во многих издаваемые гигантами, практически невозможно вос-
других мирах, как может быть описан период их подъёма и произвести для любого существа, у которого нет легких
падения в манере, которая может быть образцом для дру- размером с пивные бочки.
гих сеттингов. В вашем мире вы можете заменить Осторию
другой гигантской империей, адаптировать её или создать Маат и мауг
свою уникальную историю.
Два слова имеют особое значение в языке и миро-
воззрении гигантов. Ни одно из них не переводится

Глава 1 | Происхождение монстров

19

непосредственно в Общий или любой другой язык, Разговорные фразы гигантов
потому что их определения охватывают несколько
взаимосвязанных понятий. Маат (произносится мотт) К какому племени или рангу ты относишься? Во дун стомм
является термином, который гиганты используют для рад? [Wo dun stomm rad?]
описания идеи, модели поведения, а также существ и
объектов, которых они считают хорошими, святыми, Кто твой лидер? Вер дун фёрер? [Wer dun forer?]
благородными, или желательными. Мауг (произносится Я тебя уважаю. Ам ду паарт. [Am du paart.]
мог) является термином-антонимом, воплощая то, что Кто там идет? Вер фёрс дир? [Wer fers dir?]
другие языки называют злом, безобразием, бесчестием, Куда ты идешь? Вие фирст ду? [Wie first du?]
чем-то нежелательным. Мое имя Красный Ветер Тысячного Зла. Родвинд Тусенмауг

Отдельные гиганты не обязательно считаются маат эр мег ном. [Rodvind Tusenmaug er meg nom.]
или мауг своими соплеменниками. Важна не личная Атакуй наших врагов! Анфель су увенир! [Anfel su uvenir!]
философия гиганта, но его позиция в Уложении, кото- Отведите меня к своему королю. Фанг мег зо дун кёнг. [Fang
рая находится под влиянием поведения и отношений, а
также целого ряда других факторов. Каждый индивид meg zo dun kong.]
совершает как маат, так и мауг поступки, и соответ-
ственно поднимается или падает в Уложении. Гиганта Битва - слаг [slag]
другие гиганты судят не на основании того, был ли со-
вершенный им поступок сам по себе добрым или злым, Броня - харбунад [harbunad] Мясо - кйотт [kjott]
а на основании того, усилил этот поступок или ослабил Верх - опп [opp] Облачный гигантt - скйейотун
те качества, которые гиганты почитают - если хотите, Ветер - винд [vind]
«величие» - самого гиганта и его клана. Вождь - фёрер [forer] [skyejotun]
Воин - кригга [krigga] Огненный гигант - ильдйотун
К примеру штормовой гигант может считать рей- Враг - увен [uven]
дерство холмовых гигантов безвкусным, но не являю- Вторженец - убуден [ubuden] [ildjotun]
щимся мауг, так как жестокое рейдерство – врожден- Дварф - дверг [dverg] Опасность - фарэ [fare]
ная черта холмовых гигантов. Если бы те же горные Добрый/благочестивый/свя- Племя - стомм [stomm]
гиганты поклонялись Йеногу, такое поведение могло Приветствие - хельсинген
считаться вопиющим уходом от традиций и Уложения. той - маат [maat]
Те холмовые гиганты, которые выбирают этот путь, Дом - хайм [heim] (хельс) [helsingen (hels)]
становятся мауг. Злой/бесчестный/богопро- Путешествие - ферд [ferd]
Свет - стиг [stig]
Негиганты считаются мауг по умолчанию, и всегда тивный - мауг [maug] Серебро - сольв [solv]
должны доказывать, что они маат, чтобы заслужить Золото - гил [gil] Смерть - дод [dod]
уважение гигантов. Зубы- теннер [tenner] Стрела - пит [pit]
Каменный гигант - стейнйотун Холмовой гигант - хаугйотун
Руны и резные сказания
[steinjotun] [haugjotun]
По большей части для письменных сообщений гиганты Корова - куэ [kue] Храбрость - практ [prakt]
используют модифицированную версию рунических Король - кёнг [kong] Храм - бапарт [bapart]
букв, создание которых приписывают себе дварфы. Красный - род [rod] Человек - ван [van]
Этот алфавит широко используется и сегодня, в том Крепость - фестинг [festing] Черный - сорт [sort]
числе многими традиционными врагами дварфов, Мать - хильд [hild] Честь - ранг [rang]
такими как орки, гиганты, и гоблиноиды. То обстоя- Морозный гигант - исайотун Штормовой гигант - уварйотун
тельство, что гиганты были первыми в мире, и потому
являются создателями алфавита, гиганты считают [isejotun] [uvarjotun]
само собой разумеющимся фактом, который дварфы Щит - скольд [skold]
горячо оспаривают. Гиганты и магия Эльф - альв [alv]

Многие гиганты почти или полностью безграмотны. Гиганты имеют парадоксальные отношения с магией.
В основном это холмовые, морозные и огненные гиган- Внешне наиболее магическими являются облачные
ты, которые не считают образование ценным. Вместо гиганты, следом идут штормовые. Оба типа имеют
того, чтобы писать историю в словах, они рассказы- врожденную способность использовать некоторые фор-
вали её через пиктограммы на дереве, льду, камне и мы магии, связанные с воздухом, погодными условия-
даже земле в случае холмовых гигантов. Эта «сказочная ми, и силой тяжести. Очень немногие гиганты, одна-
резьба» рассказывает легенды или истории важных со- ко, изучают магию так, как люди, дварфы и эльфы.
бытий или встреч в манере очень сложной наскальной Тайная наука сама по себе не признается в Уложении;
живописи. Часто они задействуют различные истории она не мауг, но это и не маат. Овладение секретами
гигантского пантеона. Например, голова или лицо Мем- магии требует определённой преданности, которая бу-
нора, парящая над плечами другого гиганта, указыва- дет отвлекать гигантов от занятий, которые ценятся в
ет, что гигант был лжецом и обманщиком; изображение Уложении. Как следствие, это путь, редко принимается.
того, как Ялланис ударяют в спину, означает преда-
тельство в любви. Такие символы - визуальные алле- Исключение составляет магия рун. Гиганты тянутся
гории, которые хорошо понятны гигантам, но совер- к основательности и незыблемости магических рун.
шенно ничего не говорят зрителю, не погрузившемуся Каменные гиганты очень искусны в резьбе рун, так
в гигантскую мифологию. Большинство не гигантов
сочтут сказочную резьбу такой же непонятной, какой
гиганты сочтут поэзию, написанную на Эльфийском.

Словарь гигантских слов

Белый - квит [kvit]

Глава 1 | Происхождение монстров

20

как это требует артистизма и потому, что их окружение
идеально подходит для его использования. По крайней
мере несколько скильтгравров [skiltgravr] («резчиков
рун») можно найти среди различных типов гигантов,
даже не очень сообразительных холмовых гигантов,
которые оставляют огромные следы на склонах холмов
или выдалбливают их в собственной плоти.

Изготовление такой формы магии невероятно мед-
ленное. Представьте волшебника, который изготавли-
вает свиток, и который при этом воздерживается от
удобства пергамента и чернил в пользу камня и зубила,
ледника и топора, железа и горна.

Вырезание магической руны на предмете наделяет
его силой. Как и любой другой магический предмет,
он может быть использован для активации одного или
более магических эффектов. Волшебная руна также
может быть вписана на поверхность, чтобы создать
эффекты, аналогичные заклинаниям охранной руны
[glyph of warding] или символа [symbol]. Сама руна
определяет, какой вид магии несёт предмет или по-
верхность. Например, штормовая руна, высеченная в
камне может позволить обладателю камня управлять
погодой. Та же руна, высеченная в двери или сундуке
может нанести урон звуком любому, кто открывает его.

Сумка гиганта

Гигант в пути всегда носит мешок, перекинутый через
плечо. Основное предназначение мешка гиганта -
носить в нем запас еды. Чтобы набить такое огромное
брюхо (особенно в случае холмовых гигантов), всегда
нужно иметь при себе пропитание.

Гиганты также носят камни в своих мешках: не-
сколько для битвы, несколько для охоты, и один или
два из них для игр. Кроме того, в сумке может быть
все что угодно: инструменты, сувениры, предметы для
торговли, или просто милые сердцу гиганта вещички.
Возможное содержание сумки гиганта:
• Живая свинья
• Три медвежьи шкуры
• Длинный меч, завернутый в плащ, на котором запек-

шаяся кровь (используется как ножик)
• Бочка эля
• Халфлинг в клетке (для развлечения)
• Сундук, полный разбитого оконного стекла
• Человеческий рюкзак, набитый монетами
• Череп медвесовы
• Большая вязанка дров, обмотанная лозой
• Некогда прекрасный гобелен, теперь используемый в

качестве полотенца и оттого растрепавшийся
• Четыре новые колеса для фургона
• Надгробная плита (пускать «лягушки» по воде)

Чемпионы по метанию камней

Гиганты пользуются заслуженной репутацией живых
осадных машин - все они метко швыряют валуны на
большие расстояния. Метание камней - для сраже-
ния, охоты и спорта - является традицией, идущей со
времен древних гигантов. Другие расы разработали
пращу, метательные копья или лук, чтобы искусствен-
но улучшить силу и точность дальних атак, но гиганты
никогда не чувствовали потребности во вспомогатель-
ных механизмах. Даже там, где гиганты приспособили
для боя луки или копья, они никогда не пренебрегали
возможностью схватить обломок скалы и отправить
его в полет. На самом деле лишь немногие действия до-
ставляют им столько же удовольствия, сколько простой
бросок камня.

Большинство игр, в которые играют гиганты, вклю-
чают в себя бросание камней, что помогает улучшить
их боевые и охотничьи навыки. Одно из самых попу-

Глава 1 | Происхождение монстров

21

ко пущенный валун размажут врага.
Среди тех, у кого есть опыт сражений с гигантами,

дварфы создали самую эффективную тактику. Чтобы
победить гиганта, дварфы полагаются на длительную,
точную, массированную стрельбу (в основном из тяже-
лых арбалетов, созданных именно для этого), стреми-
тельную кавалерию, которая сможет завести гиганта в
невыгодное положение, или армию фанатиков, воору-
женных древковым оружием, веревками и крюк-кош-
ками. Если гиганта смогут опрокинуть (предпочтитель-
но на живот, чтобы он не смог защищаться), то на него
накинут сети и цепи, и вырубят сконцентрированными
атаками в голову и шею.

С другой стороны, гиганты понимают, что малень-
кие противники будут целиться в ноги и нижнюю
часть тела. Поэтому, отправляясь на битву с противни-
ком размером с человека, они надевают толстые ботин-
ки, поножи, бронированные гульфики и тяжелые пояса
из металла или шкур, чтобы защитить свои животы.
Даже тупые холмовые гиганты счищают толстую кору
с деревьев и обвязывают ее вокруг ног и подвешивают
бревна или камни на свой пояс, чтобы врага рисковал,
пытаясь атаковать их в ближнем бою.

лярных состязаний, особенно среди огненных гигантов, Жизнь гиганта
заключается в том, чтобы просто по очереди пытать-
ся свалить друг друга при помощи камней. Ледяные Гиганты живут исключительно долго по сравнению с
гиганты строят мишени из снега и льда и устраивают людьми, но не обладают бессмертием. Мирная смерть
соревнование, чтобы определить, кто поразит больше от старости - обычное явление среди облачных и штор-
целей одним броском. Популярная игра один на один мовых гигантов, и не так уж необычна для каменных и
начинается с того, что один из противников бросает огненных гигантов. Исключением являются холмовые
камень как можно дальше от себя. Гигант, которому и ледяные гиганты, большинство из которых умирает
бросили вызов, перемещается к месту падения камня в яростных схватках против людей, драконов, других
и швыряет его назад в соперника. Претендент, если монстров или представителей собственного вида.
он сильнее, побеждает, так как обратный бросок не
достигнет цели, а если он слабее, то спотыкаясь уходит Гиганты живут в более медленном темпе, чем люди.
залечивать свои раны, получив урок, что у высокоме- За четыре обычных удара сердца человека большое
рия есть цена. сердце каменного гиганта ударит лишь один раз. Дети
гигантов остаются со своими матерями дольше, чем
В сражении против мелких существ гиганты исполь- человеческие, и вырастают они более медленно. Семьи
зуют камни, которые помещаются в одну руку. Когда гигантов малочисленные, у пары редко бывает больше,
гиганты борются с огромными противниками (такими чем несколько детей, а у многих нет ни одного.
как драконы) или огромными целями (такими как зам-
ки), они предпочитают швырять камни столь большие, Продолжительности жизни различных видов гиган-
что даже гигант должен использовать обе руки, чтобы тов обычно соответствует их положению в Уложении; у
поднять и бросить его. Гиганты бросают обеими ру- низших гигантов самые короткие жизни, а самые бла-
ками также точно, как одной, что большинство людей городные живут намного дольше остальных. Каменные
сочтет невозможным. По очевидным причинам, такая гиганты являются исключением. Из-за большой про-
атака эффективна только на небольшом расстоянии. должительности жизни, несмотря на низкое положение
в Уложении, другие гиганты считают, что каменные
Когда гиганты охотятся, они используют маленькие являются самыми мудрыми из них, поэтому Скораус
камни размером с человеческую голову, который может Каменные Кости часто рассматривается как самый
убить лося или медведя, не превратив его в месиво. мудрый из всех богов гигантов.

Как побороть гиганта Продолжительность жизни гигантов

Армия, союзная с гигантами, или еще хуже, состоящая Вид гиганта Продолжительность жизни
из гигантов, - один из самых устрашающих против-
ников на поле боя. Гиганты могут обрушить каменный Холмовой 200 лет
дождь на таком расстоянии, что только умелые лучни-
ки, тяжелое осадное оружие или заклинатели смогут Морозный 250 лет
нанести ответный удар.
Огненный 350 лет
На первый взгляд может показаться, что могучий
волшебник является лучшим кандидатом на роль Облачный 400 лет
убийцы гигантов, но лишь некоторые заклинатели
смогут противостоять гиганту в прямом столкновении. Штормовой 600 лет
Заклинатель сможет причинить урон гиганту, но есть
неплохая вероятность, что тот переживет одно-два Каменный 800 лет
заклинания, прежде чем его огромная дубина или мет-
Отыгрыш гиганта
Глава 1 | Происхождение монстров
Наделение гиганта личными чертами, идеалом, связью
22 и недостатками поможет создать более яркого неигро-
вого персонажа. Вы также можете дать гиганту пре-
дысторию. Предыстория дворянина, например, может
применяться к облачному гиганту.

Черты характера гигантов

к8 Черта характера К«трСриок–мочереост»рыарджелечянеиглйио,гвагеничтгеааскнмтиоыхжогеобтыдрчаан.сотямн–уетдьЭлсиляьтнемлаиьннсыт.ер

1 Жестокость моих современников является реликтом к6 Привязанность
ушедшей эпохи, который должен быть искоренён. Я 1 Мой клан оказывает наибольшее влияние на мою
ищу более просвещенный путь.
жизнь. Наше общее место в Уложении зависит от
2 Являясь наиболее мощными существами из всех, мы нашей преданности друг другу.
обязаны использовать свои силы на всеобщее благо. 2 Мои товарищи, которые служат в храмах нашего
божества, - ближайшие товарищи, которые у меня
3 Я беру то, что я хочу. Мне всё равно кто при этом когда-либо были и будут.
пострадает. 3 Мое место в Уложении предопределено нашим
божеством-покровителем, и было бы кощунственным
4 Гигант живет несколько столетий, но братство гиган- стремиться к чему-либо большему или меньшему.
тов вечно. Все, что я делаю, направлено на просла- 4 Хотя я никогда не смогу подняться выше положения
вление наших предков, и чтобы мои потомки мною своего клана в Уложении, в своем клане я могу стать
гордились. лидером.
5 Моё братство отвернулось от меня, отныне мой путь
5 Мои смертельные враги - драконы. Я делаю всё, чтобы лежит среди меньших существ мира.
их уничтожить. 6 Люди доказали свою ценность в мире и заработали
толику уважения гигантов.
6 Я оцениваю значимость существ по их размеру. Мел-
кие народы меня не волнуют. Слабости гигантов

7 Мелкие народы - вредители. Я наслаждаюсь, убивая и к6 Слабость
пытая их. 1 Уложение слишком ограничивает таких, как я.
2 У меньших созданий нет души; они существуют лишь
8 Хорошие они или плохие, сыновья Аннама пред-
ставляют идеалы, которые мы, как гиганты, должны для удовлетворения амбиций и аппетита гигантов.
стремиться поддерживать. 3 Единство гигантов – это миф; любой не из моего клана

Идеалы гигантов – подходящая цель для моего оружия.
4 Мне безразлично, что от меня ожидают другие, до та-
к6 Идеал
кой степени, что я не могу не сделать обратное тому,
1 Уложение. Аннам создал Уложение во благо всех что от меня просили.
гигантов, и наша задача поддерживать его любой 5 Я прихожу в ужас от тайной магии и трепещу при ее
ценой. (Законный) открытых проявлениях.
6 Древние драконы наводят на меня страх. В их присут-
2 Умения. Что отличает мой клан, так это мастерство ствии у меня трясутся колени.
наших традиционных ремесел. (Добрый)
Облачные гиганты
3 Сила. Ни одна другая раса не может сравниться с си-
лой гигантов, и никто не должен даже сметь пытаться.
(Злой)

4 Власть. Гиганты по праву являются правителями
мира. Всё наладится, когда их империя будет восста-
новлена. (Нейтральный)

5 Награда. Малые расы обязаны не только уважать
гигантов, но и платить дань, а то, что они не платят
охотно, мы возьмём силой. (Хаотичный)

6 Религия. Из многих сыновей Аннама самый великий -
мой бог-покровитель. (Любой)

Привязанности гигантов

Облачные гиганты прозваны метко, ну или были ког- ее местоположение никто не узнал. Многие облачные
да-то. Теперь редко кто из них живет в буквальном гиганты надеются, что когда-нибудь какой-то герой
смысле на облаке, большинство живет на вершинах раскроет эту древнюю тайну. А до тех пор они полу-
высоких гор, внутри или даже выше почти постоян- чают удовольствие от лицезрения вереницы облаков,
ного слоя облаков. Некоторые из них - находящиеся на проплывающих мимо их горных домов, вместо того,
вершине клана в Уложении - занимают последние из чтобы как раньше жить там.
древних облачных замков, которые до сих пор парят по
небу. Семья превыше всего

В наше время уже никто не может строить эти Большинство типов гигантов живут коммуной в
величественные сооружения. Методы их строительства больших группах соклановцев, но центральной груп-
были утрачены (наряду с большим количеством дру- пой облачных гигантов является семья - супружеская
гих знаний), когда Остория пала. Некоторые облачные пара, их ребенок (если таковые имеются), и, возможно,
гиганты считают, что информация может еще быть несколько близких родственников. Облачные гиганты
захоронена в какой-нибудь давно забытой разрушен- предпочитают не сосредотачиваться в большом количе-
ной библиотеке. Время от времени, возникают слухи стве в одном месте, чтобы не привлекать слишком мно-
о её существовании, вызывая споры и мечты о воз- го внимания. Это не значит, что они боятся нападения
рождении былой славы облачных гигантов, но точно гуманоидов или монстров, потому что кроме драконов

Глава 1 | Происхождение монстров

23

мало кто может бросить им вызов. Но если в одном ме- единственный их источник пищи. Облачные гиганты
сте проживает больше, чем несколько гигантов, размер заядлые садоводы. Почти во всех их крепостях есть
их совокупного сокровища привлекает непрекращаю- специальные участки, приносящие гигантский уро-
щийся поток искателей приключений и потенциальных жай: бобы размером с репу, репу размером с тыкву, и
воров, что создает проблему из разряда заведшихся в тыкву размером с карету.
погребе крыс.
Сад семьи облачных гигантов редко страдает от
Несмотря на расстояния, которые отделяют дома засухи, заморозков или саранчи. Когда такое бедствие
семейств друг от друга, облачные гиганты не изолиро- поражает близлежащие человеческие фермы, семьи
ваны. Каждая семья или её член знает, где его ближай- гигантов нередко делятся своими щедротами, чтобы
шие соседи, даже в сотнях миль, и эти соседи знают, облегчить нехватку продовольствия у гуманоидов.
где их ближайшие соседи, и так далее по всему миру. Такие события являются основанием сказок о волшеб-
В условиях кризиса, сообщение распространяется от ных бобах, о жизни человеческой семьи в коттедже,
семьи к семье, так что могучий отряд облачных гиган- вырезанном из одной огромной тыквы. Кроме того,
тов может быть собран в кратчайший срок, если в этом великодушие облачных гигантов во времена нужды по-
возникнет необходимость. могает им укрепить свою репутацию в качестве друзей
человечества - репутация, которая им хорошо служит,
Большинство облачных гигантов держат дома одного хотя не совсем заслуженна.
или нескольких домашних животных. Виверны, грифо-
ны, гигантские орлы и совы, и другие звери неба явля- Уложение расточительности
ются популярным выбором. Питомцы не обязаны быть
летающими существами. Любой вид животного может Положение облачного гиганта в Уложении определяется
быть найден в зверинце облачных гигантов. Редкие эк- отнюдь не талантами или умениями, но богатством.
земпляры рассматриваться скорее как символ статуса, Чем богаче гигант, тем выше от стоит. Вот настолько
чем как компаньоны. всё просто. Почти.

Доброжелательные повелители Владение богатством - это конечно хорошо, но бо-
гатство, которое держится взаперти, мало что значит.
Облачные гиганты известны (печально) тем, что требу- Для того, чтобы в полной мере содействовать своему
ют дань с гуманоидов, которые живут под ними. Такая статусу, богатство должно выставляться напоказ, и
дань является единственно правильной с их точки чем более нарочито, тем лучше. В доме семьи облачных
зрения, по двум причинам. Во-первых, их присутствие гигантов во всем присуща экстравагантность. Можно
в зоне приносит пользу всем, отгоняя многие злые похвастаться окнами, обрамленными золотым листом,
силы, особенно летающих хищников, таких как ман- редким парфюмом, хранящимся во флаконах из хру-
тикоры и виверны. Во-вторых, гиганты считают, что сталя с серебряными крышками, или сценами в небе-
они заслуживают того, чтобы быть вознаграждены за сах, изображенными на гобелене, полностью расшитом
свою снисходительность; никто не мог бы воспрепят- жемчугом.
ствовать тому, чтобы они просто взяли, что захотят,
но вместо этого, они принимают добровольную дань. Еще один способ для семьи продемонстрировать
(Логика этой позиции более ясна для гигантов, чем для свое богатство - делать щедрые подарки другим се-
платящих).

Большая часть дани, которую принимают облачные
гиганты, приходит в форме скота и урожаев, но это не

Глава 1 | Происхождение монстров

24

мьям. (Подарок одного члена семьи другому ничего не сЭкБмтевамоойеслКллождоваиижутсежркшу¸тннаодко–?блоыоыевбСмйлп.ыткаиьвблча,еооожу?крлгуауиьЗзктшанваполааищгоымеоеит–с,пстрвпотьааыаок.швррВнпнеооыейаечвнткидвКирущуиюиамдлиацеиа,ссилетмчяизтотшаерионлиабзваиныйымВчаиреп,ивгариихотолд. иели
говорит о щедрости семьи). Ни один облачный гигант – Воло
не считает, что лучше давать, чем получать; семья
делает это лишь с прицелом на поддержание своего за свое мастерство.
статуса. Мемнор и его обман играют определенную
роль в этой «игре». Самый лучший подарок (с точки Огненные гиганты
зрения дарителя) - это тот, который все сочтут гораздо
более ценным, чем он есть на самом деле. Только дари- Огненные гиганты были офицерами, инженерами и
тель и получатель знают истинную ценность подарка, ремесленниками древней Остории. Их положение и не
и ни один из них никогда не показывает, что подарок имеющие аналогов мастерство, наряду с их властным
стоит меньше, чем кажется, поскольку это отразится видов, сделали их заносчивыми и высокомерными.
на статусе обоих.
Уложение ремесла
Богатство также меняет руки между облачными
гигантами, когда они потакают своей одержимости Огненные гиганты - величайшие кузнецы, архитек-
азартными играми и пари. Облачные гиганты не торы и техники среди всех гигантов. Обитые железом
участвуют в ставках для удовольствия; это отнюдь залы крепостей огненных гигантов глубоко внутри
не форма развлечения, но вид бескровной вражды. горы или вулкана несут на себе невообразимый вес
Ни один облачный гигант не принимает поражение камня над ними, и позволяют гигантам использовать
благожелательно, и вы никогда не услышите, чтобы жар рек магмы для работы своих кузниц.
кто-то из них сказал: «Я проиграл 40 фунтов золота, но
я отлично провёл время». Войны ставок между семья- Доблесть огненных гигантов в ремесленных заняти-
ми могут продолжаться в течение нескольких поколе- ях определяет их место в Уложении. Хотя огненные ги-
ний, а богатства и поместья (и положение в Уложении, ганты придают большое значение боевому мастерству,
которое с ними приходит) переходит туда и обратно они считают, что успех в бою или на охоте происходит
несколько раз. То, что проигрывает родитель, ребенок в основном от качества оружия и доспехов, а те, кто
надеется когда-нибудь вернуть сполна; то, что отыгры- могут создать лучшие образцы последних получают са-
вает ребенок, скорее всего будет проиграно внуком. мый высокий статус в клане. Мастера-ремесленники,
Истории, которые рассказывают облачные гиганты о архитекторы, инженеры выбирают лучших учеников,
своих предках, редко повествуют о войнах, магии или чтобы передать свои знания наряду со своей репута-
битвах с драконами - чаще они о том, как прародитель цией. Часто ученики - дети или братья и сестры своих
блестяще выиграл пари через смелость или обман, а учителей, но это не всегда так. Лидеры выбираются
соперничающая семья была тем же доведена до разо- общим признанием из числа лучших ремесленников в
рения и упадка. клане.

Маски благородства Одна группа огненных гигантов, известная как
дредноуты, обязана своим местом в уставе не своей
Древние живописания Меменора часто показывают, ремесленной способности, но их необычайной физиче-
что он носил двуликую маску. Из-за этого дворяне ской силе. Они выполняют значительную часть работы
облачных гигантов редко показывают свои лица, а вме- по охране литейных и поддержанию их функциониро-
сто этого носят изысканные маски, изготовленные из вания - задача, без выполнения которой ремесленни-
драгоценных материалов, украшенных драгоценными ки не смогли бы ничего сделать. (Смотри параметры
камнями. Каждый благородный облачный гигант имеет огненных гигантов дредноутов в главе 3 этой книги.)
коллекцию из масок, которые он носит, чтобы скрыть
свое лицо, но которые по-прежнему отражают его теку- Огненные гиганты не уделяют много времени
щее настроение; дворянин может менять маски много изготовлению произведения искусства, хотя они
раз в течение дня, в зависимости от своих эмоций. утверждают, что все их подвиги в металлообработке
и машиностроении сами по себе являются формами
Маска ценится как за её материальную ценность, художественного выражения. Помимо этих достиже-
так и за ее точность в выражении настроения. Только ний, произведения художественного мастерства среди
самые богатые облачные гиганты могут себе позволить огненных гигантов редки, а большинство из немногих
коллекцию из дюжин масок, которая могла бы отразить существующих произведений представляют собой
все оттенки эмоций, которые возможны для гигантов. ювелирные изделия, изготовленные из драгоценных
Ремесленники, способные изготовить маску таким камней и руды, которые добывают и очищают огнен-
образом, чтобы она полностью соответствовала притя- ные гиганты. Уникальная форма искусства, которой
зательным запросам гиганта, щедро вознаграждаются владеют огненные гиганты, - это манипулирование
магмой, её охлаждение и преобразование в причудли-
Два лика Мемнора вые, уникальные в своем роде формы. Наиболее яркие
из этих работ собираются и выставляются напоказ
Главное божество облачных гигантов - Мемнор, самый внутри крепости, подобно тому, как другие культуры
умный из всех отпрысков Аннама. Но Мемнор не только создают подстриженные сады-топиарии.
умён, он хитер и обманчив. Истории о его похождениях
делают упор на его харизме, сладкоречивости и способ- Могущественные воины, плохие стратеги
ности манипулировать и управлять своими братьями и
другими легендарными фигурами с целью заставить их Глава 1 | Происхождение монстров
делать именно то, что ему нужно, и как правило, большой
для них ценой. 25

Таким образом, для облачных гигантов есть два аспекта
Мемнора, которые они почитают, и которым подражают.
Гиганты с добрым нравом уважают его за его шарм, ум и
убедительность, а те, кто боле склонен ко злу, имитируют
его эгоизм и плутовство. Облачных гигантов, которые
особенно интересуются его плутовским аспектом, называ-
ют «улыбающиеся»; они носят двуликие маски, практикуя
свой обман, и наживаются на тех, кто будет восприимчив
к их очарованию. Параметры улыбающихся облачных
гигантов приведены в главе 3 этой книги.

Если вы хотите сковать что–то достойное Рабы: сберегающий труд инструмент
королей, у вас два варианта: дварфы и
огненные гиганты. И если вы не хотите стать Постройка и управление цитаделью огненных гигантов
рабом в угольных шахтах, то у вас оста¸тся требует много сил. Большая часть работ ложится не на
только один вариант. плечи самих гигантов, а на рабов, которыми они вла-
деют. Огненные гиганты порабощают других существ,
– Воло чтобы использовать в качестве рабочей силы, в то вре-
мя как гиганты могут сфокусироваться на более важ-
Когда огненные гиганты не оттачивают свои навыки ных аспектах кузнечных работ и ремесла, на которые
ремесла, они тренируются с оружием или занимаются способны только они сами. Они не самые жестокие
физическими упражнениями, чтобы держать себя в хозяева, но и не особо добрые - на рабов им наплевать,
форме. Типичный огненный гигант владеет мастер- поскольку они не гиганты, и если они начнут кончать-
ством тактики боя, неведомым большинству других ся, всегда можно добыть еще.
воинов, но понимание стратегии у гигантов находится
в зачаточном состоянии. Большинство существ, которых захватывают ог-
ненные гиганты, насильственно заставляют работать
Этот недостаток порождается не отсутствием спо- на шахтах гигантов либо на фермах на поверхности,
собностей, а уходит корнями в традиции. В прошлые которые гиганты считают частью своих владений.
века, когда гиганты работали совместно, чтобы доми- Даже мастера-ремесленники других рас считаются
нировать в мире, стратегию определяли облачные и низкоквалифицированной рабочей силой, потому что
штормовые гиганты. С тех пор как кланы разошлись у настолько малой их части есть таланты, которые
после войны Остории с драконами, огненные гиганты бы огненные гиганты сочли «квалификацией». Только
не участвовали в широкомасштабных кампаниях для существа, которые обладают навыками, нужными ги-
расширения своих владений, а сражались в бесчислен- гантам, но не практикуемыми ими (потому что они не
ных стычках, главным образом чтобы укрепить свою ценятся с точки зрения Уложения), такими, как бухгал-
власть на территории, которую они уже получили. Если терия, пивоварение и медицина, могут сохранить свой
бы амбициозный огненный гигант когда-либо сумел род деятельности.
стать мастером стратегического планирования, мало
что могло бы остановить племя огненных гигантов, С квалифицированными рабами обращаются лучше,
которые воспользовались этим дополнительным преи- по крайней мере в том смысле, в котором к тонким ин-
муществом над своими соседями. струментам обычно применяется меньшая физическая
сила, но как правило огненные гиганты смотрят на
Огненные гиганты растят и тренируют своих адских людей примерно так же, как люди смотрят на лошадей:
псов как военных собак, и иногда они убеждают чело- они будут полезными, если их правильно направлять,
веческих волшебников (свободных или порабощенных) некоторых могут даже ценить за редкие качества, но
подчинить огненных элементалей и сделать их стража- даже лучшая и наиболее дрессированная лошадь не бу-
ми цитаделей огненных гигантов. Некоторые позволя- дет считаться личностью. При этом случается и такое,
ют троллям свободно перемещаться в редко используе- что огненные гиганты «консультируются» рабом-вра-
мых частях их крепостей, чтобы служили охранниками чом, если случится заболеть, либо с рабом-инженером
по периметру территории. Тролли требуют минималь- прямо перед началом сложной фазы рытья тоннеля.
ного ухода, в состоянии выжить на крохах, бросаемых (Такая консультация нужна исключительно, чтобы
огненными гигантами, а также питаясь больными или убедиться, что нужные инструменты и материалы под-
мертвыми рабами. Тролли достаточно сильны, чтобы готовлены для раскопок, а не чтобы получить квалифи-
отвадить большинство вторженцев, а их уязвимость к цированное заключение относительно произведенной
огню делает их безвредными для огненных гигантов. гигантом оценки надежности конструкции).

Очищающий огонь Суртура Гиганты, находящиеся на нижних ступенях в Уложе-
нии, назначаются управлять рабами или руководить
Суртур - главное божество огненных гигантов, как пола- разработкой шахты. Выкапывание штреков шахт и
гают, был рожден вместе с Тримом. Каждый из близнецов добыча руды - важная работа, но литьё и металлообра-
пытался первым закричать, первым научиться ходить и ботка ценятся выше, чем усилия по удержанию тонне-
первым заговорить, и они соревнуются друг с другом до ля от обрушения на головы рабов.
сих пор. Часто в легендах эти соревнования носят крово-
пролитный характер, но в некоторых сказаниях братья Высокая цена
действуют бок о бок в грандиозных приключениях. Суртур
показан как более умный из двоих, и огненные гиганты Во многих случаях огненные гиганты отпускали рабов
подражают его непревзойденному мастерству в создании домой к семьям за выкуп, когда им становилось ясно,
вещей. что у раба нет никаких необходимых гигантам навы-
ков, и когда обнаруживались желающие заплатить.
В мире огненных гигантов, огонь - сила, которая выжи- Влиятельным пленника, таким как купцы и аристокра-
гает несовершенства в материале и оставляет только то, ты, наиболее вероятно повезет снискать такую участь
что достаточно сильно, чтобы выдержать высокую тем- по очевидным причинам. Требуемый выкуп редко
пературу, например, лучшая сталь из горна. Когда огонь состоит из побрякушек типа золота или бриллиантов:
находится под контролем, это самый мощный инструмент огненные гиганты предпочитают плату мифрилом,
гигантов; когда он бушует бесконтрольно, он может унич- адамантином или другими рабами (более выносливыми
тожать леса и опустошать города. или талантливыми).

Из-за разрушительной силы огня, поклонение Сурту- Морозные гиганты
ру окрашено апокалиптическими красками. Некоторые
наблюдатели подозревают, что священники Суртура Морозные гиганты обитают в отдаленных, самых
содержат подпольные мастерские и арсеналы в рамках замороженных местах мира. Все, что теплее, чем мясо
подготовки к финальной всеобщей битве, что решит судь- недавно убитых лосей как пламя для них. Как моряк
бу мира. Если подозрения верны, эти места искусно скрыты боится завывания ветра, предвещающего бурю, обита-
и держатся в секрете даже от большинства огненных тели вершин ледяных гор и северных степей до дрожи
гигантов. боятся военных рогов, которые предвещают приход
синекожих обледенелых детей Трима.
Глава 1 | Происхождение монстров
Уложение силы
26

Положение морозных гигантов в Уложении определяет- практически не имеет шансов возвыситься. Время от
ся чистой, грубой силой. Морозные гиганты знают, что времени, когда гигант сильно разочаровывается этой
те, кто используют хитрость, ловкость, и волшебство, ситуацией, он обращается к подпольному поклонению
являются опасными врагами и иногда могут победить Вапраку, божеству троллей и огров. Гигант, осененный
чистую силу, но не прямолинейно и честно; враги, милостью Вапрака, трансформируется в извечного -
которые действуют таким образом являются маугами, гиганта с достаточной силой, чтобы конкурировать с
и только сила - маат. лидерами клана, хотя ему и суждено быть изгнанным
или уничтоженным, если его станет известно, кому он
Сомнения и разногласия между морозными гиган- поклоняется.
тами относительно того, кто из них самый сильный,
решаются соревнованиями в силе. Такое состязание, Поскольку сила является единственным мерилом для
как правило, включает в себя борьбу, но также может морозных гигантов, более вероятно, что они примут
быть метанием камней, охотой, или боем один-на-один. негиганта в свою группу, чем другие гиганты. Мощь
человека, который охотится на белых медведей голыми
Как демонстрацию доказательства своего превосход- руками, как это делают морозные гиганты, или кто по-
ства морозные гиганты хранят трофеи своих жертв. борет морозного гиганта, не может быть не замечена.
Бивни мамонта, клювы грифона и хвосты мантикоры Такой человек никогда не может стать вождем племе-
украшают стены гигантских берлог. Грозные гуманоид- ни, но может заработать почетное место и получить
ные враги также увековечены в трофеях, но гиганты благословение Трима.
редко сохраняют их головы или тела. В таких случаях
двуручный меч человеческого героя или посох волшеб- Безжалостные рейдеры
ника будут более подобающим трофеем.
Общество морозных гигантов не имеет промышленно-
Доспехи и оружие морозных гигантов являются сти. Гигант заберет то, что ему нужно, у других, а если
таким же отчетом о его боевых наградах, как и коллек- он что-то не может забрать, значит ему это просто не
ция трофеев, для тех, кто умеет читать знаки. Зарубки, нужно. Морозные гиганты тем не менее изготавливают
вырезанные в рукоятке оружия, показывают количе- кожу, одежду, костяные орудия и украшения из живот-
ство и тип врагов, которых оно повергло. Рожки, пе- ных, на которых они охотятся, но эти виды деятельно-
рья, когти и клыки, прикрепляемые к шлемам и броне, сти составляют почти всё их ремесло.
служат в качестве украшений, посвященных памяти
величайших подвигов силы гиганта. Когда морозные гиганты планируют налет на со-
седнее поселение или крепость, они ждут, чтобы он
Позиция в Уложении определяется силой и только прошёл под прикрытием снежной бури, полагая, что
силой, и нет никакой разницы в физической мощи это знак Трима, что слабокостные гуманоиды готовы
между полами среди морозных гигантов. (Большинство быть разграблены, как фермер может ожидать грозы,
обязанностей по воспитанию детей выполняются по- как знамение от бога урожая, призывающего к началу
жилыми гигантами обоих полов, а не только женщина- посева.
ми.) Считается очень мауг атаковать или бросать вызов
беременной женщине, даже чтобы повысить собствен- Морозные гиганты признают два вида добычи: род
ный статус, это будет всё равно что атаковать спящего и квит. Род (rod, «красный») состоит из живых существ
морозного гиганта.
Глава 1 | Происхождение монстров
Морозный гигант, который с рождения слабее, чем
его соплеменники, имеет низкий ранг в Уложении, и 27

- скота или рабов. Квит относится к материальным итоге обречено попасть на обеденный стол гиганта.
благам, наиболее ценными являются объекты из стали, Перечень существ в логове морозных гигантов
алкоголь и крупные самоцветы. Морозные гиганты лю-
бят захватывать драгоценные камни для украшения их может включать в себя полярных медведей, волков и
одежды, хотя обычную валюту обычно во время налета мамонтов, но наиболее ценные для гигантов - ремо-
не берут. Крошечные, круглые монеты просто не имеют разы. Взрослые реморазы совершенно необучаемы
никакой ценности для морозных гигантов. ничем, кроме мощного магического принуждения, но,
если его воспитывать с состояния яйца, он может быть
Из-за того, что морозные гиганты не могут выдер- обучен. На самом деле личинки реморазов удивительно
жать жар горна, они никогда не добывают собствен- податливые к избивающей манере обучения морозных
ный металл и не выковывают собственное оружие и гигантов.
броню. Поэтому кованые изделия из стали и железа
очень высоко ценятся, и надеваются и носятся так, Холмовые гиганты
словно они сделаны из золота. Гиганты всегда в по-
исках такой добычи во время своих набегов, но им Холодная сила Трима
нечасто попадаются орудия, достаточно большие для
них. Многие из гигантов в племени хвалятся оружием Трим уже давно соперничает со своим братом-близне-
и доспехами своих предков; остальные вынуждены цом Суртуром за любовь и гордость Аннама. Морозные
сооружать орудия из более мелких частей. Щиты, соз- гиганты гордятся победами Трима над Суртуром и другими
данные под размер человека, могут быть объединены легендарными угрозами, когда он доказал, что у него боль-
в грубо сделанную броню; наковальня, приделанная к ше силы и более храброе сердце. Тем не менее, Аннам был
бревну, служит молотом. больше тронут умело изготовленными подарками Суртура,
чем трофейными головами, которые Трим положил у его
Повелители зверей ног. По этой причине, морозные гиганты более недоволь-
ны Аннамом, чем большинство других гигантов.
Морозные гиганты доминируют над дикими существа-
ми и просто демонстрируя свою силу, и чтобы исполь- В отличие от своих братьев Трим редко изображается
зовать их как охотничьих компаньонов. Однако, они в одиночку. Его обычно сопровождают до десяти бое-
не особо преуспевают в животноводстве, так что их вых братьев и сестер, героических морозных гигантов,
«домашние животные» скорее больше избиваются до которые завоевали такую большую славу во время войны
покорного состояния, чем дрессируются. Когда мороз- между гигантами и драконами, что Трим предоставил им
ный гигант командует животным атаковать, это скорее честь всегда сражаться бок о бок с ним.
не команда, а подтверждения для существа, что гигант
не убьёт его для удовлетворения своего голода. Суще-
ство, которое сопротивляется «обучению» в конечном

Глава 1 | Происхождение монстров

28

Холмовые гиганты живут, чтобы есть. Каждый, кто Гролантор: вечно голодный, никогда не сытый
понимает этот факт, знает о них всё, что требуется.
Гролантор - божество, наиболее почитаемое горными ги-
Уложение чревоугодия гантами. Наименьший из шести сыновей Аннама, парши-
вая овца семейства, он презираем братьями и родителями.
Холмовые гиганты - самые слабые среди истинных Большинство проблем Гролантора, однако, возникали по
гигантов. У них самый низкий рост, самые маленькие его собственной вине.
мозги, и они наименее амбициозны. Единственная
область, в которой они выделяются, - это размер пояса. Гордясь своей огромной силой (его единственное
стоящее качество), Гролантор отказался признать превос-
Поскольку еда – единственное, что волнует холмо- ходство своих старших, более умных и сильных братьев, и
вых гигантов, во главе племени всегда стоит его самый настаивал на том, чтобы к нему относились как к равному.
жирный, самый тяжелый член – наиболее успешный на Он постоянно жаловался на бесконечный голод, но вместо
поприще обжорства и потому наиболее уважаемый. Ка- того, чтобы самому охотиться, он хватал пищу с тарелок
чества, которые другие существа ожидают или требуют своих братьев и родителей.
от своих лидеров - такие, как интеллект, способность
принимать решения и личный магнетизм - не имеют Такое поведение вызвало много драк между Гроланто-
никакого значения для этих гигантов. Они не призна- ром и его братьями, большинство из которых Гролантор
ются и не ценятся, за исключением того, что холмовой проигрывал. Рассказы о Гроланторе неизменно закан-
гигант, соображающий немного лучше среднего, может чиваются появлением очередного шрама на его спине,
обманом или запугиванием добыть себе побольше еды. который он получил, спасаясь бегством от гнева члена
семьи, которого он вывел из себя своим оскорбительным
Логово убожества и зловония хвастовством и эгоизмом.

Холмовые гиганты не колеблясь запихивают в рот ветром, представляется как сон, нереальность, где ни-
вещи самые гнилые и отталкивающие, что наводит что не постоянно и потому не заслуживает внимания.
на мысль, что у них либо нет чувства вкуса, либо их
голод настолько всепоглощающий, что вкус не особенно Уложение художественности
важен. Какой бы ни была причина, суть заключается в
том, что логова холмовых гигантов грязные и вонючие. Среди каменных гигантов владение искусством счи-
Разлагающиеся тушки и сломанные кости разбросаны тается величайшим благом, а среди всех искусств
повсюду. Земля пропитана кровью и собственными резьба по камню имеет наивысшую ценность. Боль-
нечистотами гигантов. шинство каменных гигантов проводят свою жизнь в
бесконечной погоне за совершенным художественным
Пищеварительная система не каждого холмового творчеством. Молодые каменные гиганты практику-
гиганта настолько не избирательна; время от време- ют неустанно, в надежде доказать, что они достойны
ни гигант действительно заболевает, но большинство помогать лучшим резчикам племени. Каменный гигант
из них выздоравливают, не сделав никаких выводов может посвятить годы тому, чтобы найти лучший ка-
из ситуации. Редкие исключения называются пастью мень перед началом большой работы. Лучшие резчики
Гролантора - гиганты, которых держали в неволе и почитаются как лидеры и шаманы племени, и их руки
морили голодом до истощения, прежде чем выпустить воспринимаются как святые - в буквальном смысле
во время битвы или налета. становясь руками Скорауса Каменные Кости во время
работы.
Вонь, которую источает берлога холмового гиганта,
привлекает чудовищных падальщиков, таких как сли- Конечно, не все каменные гиганты имеют руки бога.
зи, веревочники, ползающие падальщики или отиджи. Те, кто не проявляют большого мастерства в резь-
Холмовые гиганты не приручают этих существ, но как
правило, терпят их присутствие. Посещение желати- Глава 1 | Происхождение монстров
новым кубом - вероятно, единственный тип «уборки»,
который когда-либо увидит логово холмового гиганта. 29

Упыри частенько бродят по окраинам поселений хол-
мовых гигантов, но они приветствуются меньше, чем
другие виды падальщиков. С их большей хитростью
- особенно, если в их главе стоит вурдалак - упыри
могут применять несложный обман, чтобы украсть еду
гигантов. Холмовые гиганты не будут возражать, если
верёвочник утащит пару кусков, но рассердятся, если
трое упырей украдут целую тушу.

Вещи-вещи

Холмовые гиганты иногда забавляются бессмысленны-
ми играми, которые обычно включают в себя еду или
пищу. Одна из таких игр называется вещи-вещи, в
ней гиганты соревнуются, сколько халфлингов, гномов
или гоблинов они могут поместить себе в рот за раз, не
глотая.

Каменные гиганты

Каменные гиганты - затворнические, задумчивые и
непонятные – стараются оставаться в стороне от мира
солнечного света и неба. Только окруженные камнем,
они считают себя находящимися в реальном мире. Мир
в окружении камня - мир постоянства и надежности,
где целая жизнь может пройти, уходя в бесконечные
века, в кропотливом вырезании. Мир поверхности, с
его непостоянным освещением, бесконечным небом,
меняющимися временами года и разрушающим камни

Все мы слышали о дварфах, которые влюблялись в свои чувство восприятия эффектов света и тени. Они де-
творения, поиски сокровищ или в эль, настолько, что лают резьбу, которая отбрасывает тень особым обра-
забывали, что в жизни есть что–либо ещё кроме их зом, когда источник света помещен в нужное место.
вожделенной цели. Таковы каменные гиганты. Без света и тени резьба будет неполной и не сможет
быть воспринята в своей истинной форме. Например,
– Эльминстер сказочная резьба, сделанная с использованием этой
особой техники, повествует одну историю, если смо-
бе, считаются жалкими, и на них смотрят со смесью треть на нее при неярком и равномерном освещении,
жалости и презрения. Для определения положения в но раскроет вторую, гораздо более глубокую историю,
Уложении под величайшими мастерами, каменные при добавлении правильного освещения.
гиганты соревнуются в игре бросания и ловли валуна.
Их навыки бросания камня хорошо служат каменным Говорящие камни
гигантам, когда они защищают свои дома или атакуют
врагов. Но даже когда дело касается метания камней, Несмотря на то, что они являются непревзойденными
ключевым в нем является искусство. Швыряя булыж- мастерами сказочной резьбы, каменные гиганты также
ник, каменный гигант не только демонстрирует физи- используют обычную письменность в своих каменных
ческую силу, но также стремится выказать атлетизм и картинах. Имена, даты и описания появляются в их
изящество. рассказах, часто как часть изображения (например,
оружие или броня персонажа могут включать руниче-
Те, кто не могут привнести артистизм в каждый ские буквы).
аспект своей жизни, опускаются до самых низких
ступеней Уложения, и часто буквально впечатываются Каменные гиганты также широко используют резное
в периметр общества, чтобы служить охранниками на слово через «говорящие камни». Говорящий камень
самых дальних границах племени или охотниками, ко- представляет собой вертикальный каменный цилиндр,
торые блуждают вне этих границ. Таким образом, ка- в котором письмена вырезаны в нисходящей спира-
менные гиганты, с которыми с первыми сталкиваются ли. Когда цилиндр поворачивают в руках (действие
посторонние, - это почти всегда наименее успешные невозможное для любого существа с размером и силой
члены общества и худшие примеры идеала, к которому человека), или, когда он вращается на специальной
стремятся каменные гиганты. Это неотёсанные громи- подставке, сделанной таким образом, чтобы сбаланси-
лы, изгнанные обществом художников и философов. ровать его в вертикальном положении, запись может
быть прочитана по мере того как цилиндр вращается.
Для народа, который проводит свою жизнь в ос- Сообщение оборачивается вокруг столба, как резь-
новном во тьме, у каменных гигантов удивительное ба винта, но в двух чередующихся спиралях. Первая
читается сверху вниз при вращении цилиндра; по-
Скораус Каменные Кости, великий создатель том цилиндр должен быть перевернут, чтобы открыть
вторую строку надписи, которая также должна быть
Каменные гиганты поклоняются Скораусу Каменные Кости прочитана сверху вниз.
как Великому Создателю, второму по умениям после
Аннама, но старшим над другими божествами в отсутствие Говорящие камни по размеру соответствуют длине
отца. Он появляется в искусстве каменных гигантов двумя сообщения, которое они несут, так что на камне не
способами: как пара рук, одна держит резец, а другая - мо- остается пустого места. Цилиндр, который оказывает-
лоток, и как самая большая статуя или рельефная резьба ся слишком толстым или длинным, так что сообщение
каменного гиганта в пещерах племени. Как правило, заканчивается прежде, чем будет использована вся
Скораус изображен ростом вдвое выше любого другого поверхность камня, считается плохой работой. Тради-
каменного гиганта. ция и честь требуют, чтобы такой камень был разбит в
щебень, и был создан новый говорящий камень.
В легендах гигантов Скораус часто сидит в стороне от
затей или битв его братьев и сестер. Он является наблю- Вежливые гиганты?
дателем, доверенным лицом других богов и хранителем
секретов, которые можно выведать у него только силой Новички, которые знают лишь о концентрации ка-
или обманом. В классической сказке Мемнор пришел к менных гигантов на артистизме, могут думать, что это
Скораусу и что-то прошептал ему на ухо. Когда Суртур мирные и разумные существа. Внутри своего собствен-
потребовал узнать, что сказал Мемнор, Скораус сказал сво- ного вида они имеют тенденцию и быть таковыми.
ему брату именно то, что он услышал. Суртур размышлял Но гости, особенно негиганты любого рода, являются
над сообщением, которое вводило в заблуждение, будучи нежелательными в пещерах каменных гигантов, и с
вырванным из контекста, и в конце концов отреагировал нарушителями не обходятся вежливо.
опрометчиво, но последствия его действий не были сочте-
ны виной Скорауса. Если бы Суртур вместо этого попросил Первый признак того, что ты вторгся на территорию
у Скорауса совета по поводу слов Мемнора, в легенде всё каменных гигантов может быть валун, прилетевший,
закончилось бы по-другому. казалось бы, из ниоткуда и разлетевшийся на осколки
у соседней скалы. Те, кто знает что-нибудь о каменных
Скораус считается самым осведомленным из гигантских гигантах понимают, что это был не промах; это было
богов в вопросах магии, охранных заклинаниях и рунах, предупреждение, и следующий камень не пролетит так
проклятиях, тайных сокровищах и тайнах земли. Скораус безобидно.
открыл секрет выплавки Суртуру. Скораус показал Триму
как вырезать руны на его старом оружии, чтобы наделить Но вполне возможно для путешественников вести
их магией, когда Суртур отказался сковать ему новое ору- переговоры с каменными гигантами о безопасном
жие. Скораус изготовил копья для Хиатеи, чтобы она могла проходе через их территорию, если кто-то в группе го-
выполнить свои десять задач доблести. Скораус постучал ворит на языке гигантов и предлагает дань. Красивые
своим молотом по камню под водой, так что Стронмаус и большие меха, экзотические блюда, или предметы
смог найти цепь тоннелей, по которой тот смог затянуть искусства подойдут для дани; деньги - слабый соблазн
тарраску на дно океана, где Стронмаус смог ее, наконец, для всех, кроме нижайших каменных гигантов. Если
утопить. предлагаются такие предметы, один или два гиганта
могут выйти вперед вести переговоры, пока остальные
остаются на расстоянии броска валуна.

Для незнакомых глаз, каменные гиганты, встре-
чающиеся на периферии их территорий, выглядят и

Глава 1 | Происхождение монстров

30

ведут себя весьма примитивно. Во-первых, личные Когда каменный гигант приближается к концу своего
украшения не имеют значения у каменных гигантов с невероятно долгого жизненного пути, он присоеди-
точки зрения Уложения, поэтому их одежда простая и няется к Линйенстейн [Linjenstein] («предкам камня»).
практичная. Во-вторых, это наименее успешные члены Термин относится и к предкам гигантов, и к помеще-
клана. Они хороши в засадах и метании камней, но не нию в каждом поселении каменных гигантов, в кото-
являются лидерами или даже типичными представите- ром они «живут».
лями своего рода.
Мертвый (или иногда умирающий) каменный гигант
Даже если гиганты принимают предложенную дань, переносится в палату предков и облокачивается в вер-
как разрешение на въезд на их территорию, они могут тикальном положении на край одного из рядов мерт-
потребовать более высокую цену, чтобы пройти через вых гигантов, уже находящихся там. Тело постепенно
неё. Обычно такой «подарок» - это услуга какого-то затвердевает в течение многих десятилетий, пока не
рода – то, что гиганты предпочли бы не делать сами, станет неотличимо от огромного сталагмита.
или что они не в состоянии выполнить, например,
изгнание кобольдов из узкой пещеры или извлечение Члены семьи часто посещают эту комнату-могилу,
чего-то из глубины озера. (Каменные гиганты - плохие чтобы почтить своих предков. Некоторые из этих ви-
пловцы, они вообще не захотят лезть в воду, если толь- зитов, особенно пожилыми гигантами, которые знают,
ко не смогут легко ходить по дну). что они в скором времени займут там свое место, длят-
ся в течение нескольких недель или даже месяцев.
Каменные гиганты редко держат домашних живот-
ных. Они иногда выращивают колонии гигантских Штормовые гиганты
летучих мышей на окраинах их территории, как для
источника пропитания, так и как систему предупреж- Штормовые гиганты - самые мощные и величествен-
дения против злоумышленников. Кроме того, они не ные из гигантов, также являются наиболее отчужден-
против делить свои пещеры с пещерными медведями, ными и наименее понятыми. Уварйотены [Uvarjotens]
огненными жуками и другими животными, которые не - не просто силы природы; они связаны с природой, и
причинят им никакого вреда. Остальных подземных мистическим образом являются ее продолжением, что
соседей они держат на расстоянии. Лиловые черви людям бывает трудно понять.
являются их величайшим проклятием, потому что го-
лодный червь жует все, что попадается у него на пути, Уложение предзнаменований
в том числе резьбу и скульптуры гигантов. Ксорны
- среди немногих существ, которых ценят каменные Каждый штормовой гигант узнаёт свой статус в Уложе-
гиганты; их прохождение через землю не вызывает ка- нии через сигналы, которые вселенная посылает ему.
ких-либо повреждений, и их чужеродный образ мысли Предзнаменования могут быть посланы через кружа-
делает их интересными собеседниками. щие стаи птиц, узоры на песке, оставленные прибоем,
форму облаков и бессчётное количество других природ-
Жизнь во тьме ных явлений. Штормовые гиганты, получающие наи-
большее количество таких предзнаменований, зани-
Каменные гиганты хорошо видят в темноте, и пещеры мают, как правило, самый высокий ранг, но на статус
и гроты, где они живут, большую часть времени темны. также может повлиять значимость отдельных призна-
Они предпочитают не использовать освещение для це- ков. В тех редких случаях, когда штормовые гиганты
лей, не связанных с созданием или показом искусства. встречаются, приметы и знаки сопровождают каждого
из них, из-за чего всем присутствующим становится
Большую часть времени бодрствования гигантов ясно, кто из них какое место занимает. Споры о ранге
занимает выполнение ими своих обязанностей, будь в Уложении встречаются редко, так как все гиганты в
то повседневная рутина или художественные занятия. группе прилежно исследуют каждое предзнаменование
Вождь племени или другой лидер, такой как шаман, в поисках сигнала, что один из них может быть самым
определяют, когда охранники и охотники племени великим из живших штормовых гигантов, так как это
находятся при исполнении служебных обязанностей. может ознаменовать возвращение Аннама.
Другие гиганты подстраивают графики своего сна и
бодрствования под стоящих выше в Уложении камен- С тех пор, как Остория пала, а Аннам отрекся от
ных гигантов, у которых они учатся. своих детей, ни один король или император не пра-

Мастера искусств могут требовать многого от учени- Настроения Стронмауса
ков более низкого ранга, например, рано проснуться,
чтобы быть уверенными, что у мастера готова пища Штормовые гиганты преклоняются перед Стронмаусом,
к его пробуждению, или долго не ложиться, чтобы старшим из детей Аннама, который является самым
изготовить что-то, что мастеру понадобится, когда радостным, смешливым, он наслаждается общением со
он проснется, или что он будет оценивать. По той или своими братьями. Этот образ Стронмауса резко контра-
иной причине, около трех четвертей членов племени стирует с тем, как штормовые гиганты воспринимаются
бодрствуют в любой момент времени. в мире: отстраненными и мрачными. Тем не менее, этот
образ правдив.
За пределами своих поселений каменные гиганты
путешествуют почти исключительно в темноте или В легендах гигантов Стронмаус часто впадает в невесе-
- когда они осмеливаются посетить поверхностный лое настроение и глубокую задумчивость, и эти моменты
мир - в ночное время, чтобы избежать ярких «снов и бывают так же ярки, как и моменты его жизнерадостности.
видений», которые они рискуют увидеть в дневное Правда и то, что штормовые гиганты не настолько обделе-
время суток. Каменный гигант, который выходит на ны чувством юмора настолько, насколько их изображают.
поверхность на длительное время или вынужден уйти Они тихие и сдержанные, когда находятся в одиночестве,
из подземного мира, рискует потеряться в царстве то есть большую часть времени. Но когда они собираются
снов, живя после этого в раздвоенной версии себя, на- вместе со своими собратьями, они веселятся, поют песни,
зываемой каменными гигантами Сновидицем (смотри и пьют столько же, сколько и Стронмаус. Ради сохранения
параметры в главе 3). своей приватности, а также для обеспечения безопасности
мелких существ в окрестностях, эти редкие встречи про-
Линйенстейн (“предки камня”) исходят вдали от других существ, тем самым увековечив
репутацию гигантов как постоянно мрачных и угрюмых.

Глава 1 | Происхождение монстров

31

вил всеми гигантами. Согласно легенде, появление - это то, что некоторые знамения, если они окажутся
такого лидера будет предзнаменовано знаками во правдивыми, могут и впрямь привести к возвращению
всех элементах природы: в небе (воздухе), море (воде), Аннама, которое перевернет социальный порядок ги-
континентах (земле) и под землей (огне). Во всех этих гантов и начнет новую эру. Некоторые приветствовали
царствах штормовые гиганты бдительно наблюдают за бы такое изменение; другие будут выступать против
появлением важных знамений. В былые эпохи, ког- него и делать все возможное, чтобы предотвратить это,
да гигантами правили династии, знамения, которые возможно даже прибегая к тотальной войне.
сопровождали их общего лидера были всегда ясными и
безошибочно определяемыми. С течением веков после Сами за себя
падения империи те немногие знамения, которые про-
являлись, становились противоречивыми, нечеткими и При отсутствии и Аннама, и мирского императора,
спорными. штормовые гиганты не признают иной высшей власти.
Человек, эльф, и короли дварфов, личи, великие маги и
По понятным причинам, каждый штормовой гигант волшебники - все могли бы накопить великую мощь, но
интересуется тем, как скоро произойдет возвращение они не имеют никакого влияния на штормовых гиган-
Аннама - они всех хотят дожить, чтобы увидеть это. тов. Любой, кто пытается расширить свою власть этом
Некоторые получают для себя относительное бессмер- направлении гарантированно потерпит неудачу.
тие путем слияния со стихией. Эти штормовые гиганты
- квинтэссенты, самые ярые затворники из всех, селят- Но до тех пор, пока мир оставляет штормовых ги-
ся в отдаленных и негостеприимных местах, окру- гантов в покое, и гиганты оставляют в покое мир. Они
женных жестокими ветрами и убийственной погодой не желают ни добра, ни зла человечеству; они просто
(параметры квинтэссентов смотри в главе 3). не задумываются над этим вопросом, за исключением
тех редких случаев, когда люди неожиданно не упоми-
Без императора, который бы мог быть их политиче- наются пророчеством или намек на них не появится в
ским и духовным лидером, штормовые гиганты дрей- предзнаменовании.
фуют в океане неопределенности. Каждое возможное
толкование каждого знамения тщательно исследуется. Когда штормовые гиганты действительно взаимо-
Споры о значении и правдивости того или иного пред- действуют с не-гигантами, те, к кому обращено их
знаменования ведутся на территориях больше челове- внимание, могут поставить под сомнение идею, что
ческих королевств и продолжаются дольше человече- штормовые гиганты «хорошие» существа. Они уважают
ских жизней. принцип святости жизни, но даже самый спокойный
штормовой гигант имеет взрывной темперамент. Когда
Исследователи и путешественники видят возмож- гигант гневается, принципы уступают место ярости,
ности в этой ситуации, так как иногда гиганты нани- и преступление, совершенное одним лицом против
мают агентов, чтобы те исследовали предвестия или гиганта, может принести суровое воздаяние на все
добыли предметы, которые гигантам нужны для их сообщество.
оракулов. Это опасная работа, опасная по двум причи-
нам. Первая из них очевидна: такая работа предпола- Штормовой гигант, который разрушает город и уби-
гает спуск в осторианские руины, которые оставались вает невинных людей в порыве гнева, вероятно, сожа-
нетронутыми тысячелетия. Вторая, менее очевидная

Глава 1 | Происхождение монстров

32

леет об этом позже, и может предложить компенсацию, Лнинеюапдсзотаяцрммоеелентнуеиеыттхнвзианахтааомвекетгрнууипбжряыао.дюнШаищжцетеаеотрееимсллоьпинврооыосзенртоиегвипиагоаюдбн–тоотлгыйЭрьдляшжёдьеитмунщиснетсевт.оер
чтобы загладить свою вину, хотя мешок золота, скорее
всего, слабое утешение для тех, кто потерял близких, Военная банда гноллов служит идеальным представ-
дома и средства к существованию. Поэтому всегда лением Йеногу о окружающем мире. Он хочет превра-
стоит действовать осторожно, говорить с почтением, и тить его в ужасное пространство бесконечной драки.
действовать с уважением в присутствии гиганта, что Когда последний бой утихнет, Йеногу войдет в мир,
особенно касается штормовых гигантов. убьет последнего своего чемпиона и воссядет на пусты-
ре, усеянном гниющими трупами. Чистое разрушение
Жизнь на грани есть красота для Йеногу.

После того, как штормовые гиганты достаточно взро- Дар Йеногу
слеют, чтобы мочь постоять за себя, они проводят боль-
шую часть своей жизни в созерцательной изоляции. Йеногу наделяет сознание последователей неутолимым,
Штормовые гиганты способны жить везде, где захотят, сверхъестественным чувством голода к насилию и мясу
независимо от того, где это - на вершине горы, в ле- разумных существ. Гнолл чувствует нескончаемую,
дяной пещере, или на дне самой глубокого океанского гложущую потребность в разрушении и крови, которая
разлома. Тип места, который неизменно привлекает стихает, только когда он убивает и пожирает разумных
их внимание - это элементальные перекрестки, где существ. Другая добыча может обеспечить его пита-
Материальный План пересекается и взаимодействует тельными соками, не делает ничего, чтоб подавить
с Элементальными Планами. Элементальное влияние голод Йеногу.
пронизывает архитектуру штормовых гигантов и при-
дает чужеродное, штормовое обличье их домам. Гноллы постоянно бродят по округе в поиске новых
жертв, редко спя и никогда не оседая на одном месте.
Штормовые гиганты используют элементальные пе-
рекрестки для транспланарных странствий, особенно Разум гнолла изнутри
в Элементальный План Воздуха и Элементальный План
Воды. Частые водовороты, торнадо и ливни, которые Из дневника, найденного у убитого культиста Йеногу:
хлещут в проходах этих двух планов помогают защи- День 2: Субъект продолжает реветь и сопротивляться,
тить дома гигантов и обеспечить их уединенность.
несмотря на ампутацию рук и ног. Я дам ему поголодать
Хотя штормовые гиганты и предпочитают жить несколько дней, чтобы ослабить волю. Если у гнолла есть
поодаль от других гигантов, это не обязательно жизнь какая–то связь с Бездной, я должен продолжать концентри-
в одиночестве в своей крепости. Штормовые гиганты роваться на использовании этой связи, даже если существо
делятся своей обителью с другими существами, кото- продолжит осознавать это.
рым комфортно в соответствующей среде: к примеру,
штормовой гигант, обитающий в море, может иметь День 6: Нет заметной потери жизнеспособности.
несколько мерфолков, водных аномалий, или даже День 11: Все еще нет заметной потери жизнеспособности.
драконьей черепахи для компании, в то время как День 13: Ритуал должен быть совершен завтра, несмотря
штормовой гигант, живущий на вершине горы потя- на высокий уровень ментальной активности субъекта.
нет руку дружбы любому пегасу, которого встретит, и День 14: Ритуал соединил наши разумы. На меня одно-
может даже приветствовать йети в своем доме, если временно навалились голод и ярость, как будто какая–то
он считает, что может ему доверять. От гостей гиганта непреодолимая сила извне протянулась ко мне и скоман-
ожидается почтительность и полезность, а также уме- довала только убивать и есть. Хотя этот продлилось очень
ние поддержать интересную беседу или иным образом недолго, для моего человеческого ума это было ужасное
развлечь гиганта, когда тому захочется пообщаться. чувство, но одновременно было как–то очень приятно ощу-
щать себя частью чего–то большего. То, что я чувствовал,
Гноллы: Ненасытный голод было голодом не одного зверя, а их всех сразу.
День 15: Снова использовал ритуал, чтобы соединить
Гноллы напоминают миру об ужасах, связанных с ор- наши разумы. На этот раз я понял откуда взялся голод.
дами Бездны, и том уроне, который даже краткосроч- Меня поглотили бескрайняя ярость и бесконечный голод
ное демоническое вторжение может нанести миру. великого Йеногу, и я знал, что их нельзя утолить никогда.
Но что–то побуждало меня накормить моего повелителя. Я
Всякий раз, как Демон Лорд Йеногу выходит в убил и пожрал козу, будучи связанным с разумом гнолла. Я
Материальный План и впадает в ярость, за его спиной приготовил заранее для этого нож, но в результате разде-
остается широкий след из трупов. Всякий раз, как лался с ней голыми руками. Плоть была теплой. Я кормил
Лорд Дикости опустошает земли, стаи гиен следуют по себя. Я кормил Йеногу.
его следам, пируя мертвой плотью жертв Йеногу, пока День 16: Третье использование ритуала. По мере того, как
не раздуваются от съеденной мертвечины настолько, моя связь с лордом углубляется, старые заботы я оставляю.
что не могут двигаться. Тогда в фонтане из крови и Его голод – единственное, что важно. Он больше меня,
хрящей гиены превращаются в гноллов и приступают больше нас всех. Это Его отметка. Он создал нас. Он нас ве-
к ужасающей миссии Йеногу: убивать и разрушать все дет. Он ест то, что мы едим. Он убивает то, что убиваем мы.
на своем пути. Он придет, если мы будем хорошо есть. Он придет, если мы
будем хорошо убивать. Он придет, если мы будем хорошо
Йеногу есть. Он придет, если мы будем хорошо убивать. Мы будем
убивать, и Он будет хорошо есть, и мы будем Им, и Он будет
Гноллы воплощают темные порывы Йеногу, лорда нами, никогда не будем одни, никогда не будем бояться,
убийств и бессмысленного разрушения. Несмотря на никогда не будем голодны.
то, что Йеногу много раз был повержен и сброшен
обратно в Бездну, гноллы продолжают стремиться Глава 1 | Происхождение монстров
воплощать его ужасающее, апокалиптическое видение
мира, превращенного в бесплодные, разоренные руи- 33
ны, с разлагающимися трупами последних выживших
гноллов, отмечающими его приход.

Как существа, возникшие по воле лорда демонов,
гноллы наделены дикой жаждой крови и не в состоя-
нии понять или подчиниться другим импульсам. Они
по сути являются продолжением воли Йеногу. Гноллы
останавливаются только для того, чтобы пожрать уби-
тых и примерить их оружие и доспехи.

Даже крупномасштабное нападение, например, если Йеногу.
они перебьют целую деревню, может хотя бы временно Мысли и сны заражаются видениями, посланными
утолить их желания. Сытый гнолл успокаивается, зная,
что порадовал Йеногу. Его покой краток, не более не- Йеногу. Посулы максимальной власти, подпитанные
скольких дней, после которых гнолл снова становится актами жестокости, искушают и соблазняют культиста.
рабом своих желаний. Большинство списывает эти чувства на мимолетные
приступы депрессии или безумия, и способны противо-
Сила, голод и страх – три концепции, вокруг кото- стоять приступам жажды насилия, однако некоторые
рых вертится существование гнолла. Сила помогает нет. Для этих немногих истинный соблазн обещаний
гноллу победить, убить и пожрать врага. Голод моти- Йеногу заключается не в обещанной силе, а в создава-
вирует гнолла отправляться в путь и убивать во имя емом ими самими чувстве принадлежности к чему–то
Йеногу. Страх – оружие, используемое против врагов, большему.
чтобы сделать их легкой добычей. В совокупности все
три играют свою роль в достижении целей Йеногу. Те, кто под влиянием этого обещания начали счи-
тать себя гноллами по духу и делу, вскоре пытаются
Знамения извне совершить первое зверство о славу Йеногу. Большин-
ство таких культистов сразу же убивает стража или
Среди всех лордов демонов, Йеногу, пожалуй, прояв- другие власти. Некоторые убегают в дикую местность
ляет наибольшую активность на Материальном Плане. и продолжают неистовствовать автономно, возможно,
Он проявляет поддержку последователям посылая им однажды объединившись с бандой гноллов.
предзнаменования как мечты, грезы, знаки. Таким об-
разом, гноллы инстинктивно ищут такие приметы, как Тактика гноллов
ориентиры для своей деятельности, много где находя
их. Может показаться, что гноллы бросаются в бой бездум-
но, движимые только яростью и голодом. Однако они
Такие приметы могут быть кровяными следами или обладают рудиментарной хитростью, что подтвержда-
брызгами, которые остаются после того, как гноллы ется рядом тактик, которые гноллы используют после-
употребляют в пищу разумного гуманоида. Также они довательно.
придают значение целому ряду явлений вроде: увидеть
стрелу в полете, порыв ветра, звук воя или кудахтаю- Перебить слабых
щий смех, у которого нет заметного источника.
П–жоеэплтыуодтокккра.азтачгаойвшораиятдьосрогнгаолвлеогмо– Воло
Культисты не–гноллы

Кроме гноллов мало кто поклоняется Йеногу, а те, кто
поклоняется, подражают гноллам в своих верованиях
и действиях. Культисты Йеногу – это ребята, которые
потеряли последнюю надежду и погрязли в нигилизме.
Можно перенести громадную личную потерю, быть
изгнанным из дома или пасть жертвой вероломного
предательства. Неважно почему, будущий культист изо-
лирован и брошен, что делает его уязвимым к учениям

Глава 1 | Происхождение монстров

34

Гноллы хотят только убивать, и поэтому предпочитают О борьбе с гноллами
иметь дело со слабыми и легкими целями. Если враг
отбивается, его лучше оставить на потом. У гноллов Выдержка из «Сто лет войны», знаменитом учебнике двар-
нет чувства чести, славы или личного подвига. Им фийской боевой тактики:
важно только число существ, которых они могут убить.
Перед лицом вторжения гноллов беженца лучше искать Гноллы остаются угрозой во все времена. К счастью, наши
приюта в замках и других укрепленных местах. Гноллы редуты слишком хорошо укреплены для них, но караванам,
по возможности избегают продолжительных и упор- разведывательным экспедициям и патрулям приходится с
ных битв, гораздо больше стремясь убивать тех, кто не ней иметь дело.
может защищаться.
Гноллы стараются двигаться тихо, когда они вышли на
Затоптать сильных след добычи. События, предшествующие их появлению, лег-
ко по ошибке отнести к результатам возникновения других
Гноллы атакуют разумную добычу, которая может угроз. Разведчик может пропасть, караван может не прийти
сопротивляться, только когда наиболее сильные знаме- вовремя, деревня может опустеть. Такие происшествия могут
ния Йеногу велят это делать. Они сотрудничают, чтобы быть результатом присутствия нескольких видов существ, на-
набрасываться на каждого члена группы исследова- пример, орков или гоблинов, но улики участия в них гноллов
телей или приключенцев толпой, а если жертва более можно определить безошибочно. Их враги не просто убиты,
многочисленная, то атакуют волнами. Гноллы будут они расчленены и съедены. Добыча, которую другие маро-
карабкаться по трупам своих убитых соплеменников, деры собрали бы, остается лежать там, где упала, ненужная
чтобы взобраться на стену замка и перебить всех в существам, которым требуется плоть для утоления голода.
нем. Считается, что в осажденной гноллами крепости
должно быть по десять стрел на каждого из них, чтобы Если вы подозреваете, что гноллы начинают концентри-
не дать им перебраться через стену. роваться на дварфийской территории, отправьте надежных
шпионов в человеческие поселения, при этом отведя столь-
Распространиться далеко и широко ко наших людей, сколько можно. Укажите шпионам посы-
лать сообщения о происходящем каждый день, желательно
Гноллы никогда не устраивают постоянных лагерей, с помощью посыльной птицы. Не говорите шпионам о своих
хотя могут задержаться на несколько дней на месте подозрениях. Придумайте какую–нибудь историю вроде
особо крупного побоища, пожирая трупы как павших поиска преступника или что–нибудь еще в таком роде.
врагов, так и собственных сородичей, погибших в бою.
В такие моменты гиены, которые следуют за стаей Если от шпиона перестают приходить вести, надо на-
гноллов, нажираются, пока не распухают и не лопа- носить удар очень быстро. Отправьте своих быстрейших
ются, порождая новых гноллов. Таким образом гноллы воинов и сильнейших заклинателей к месту, где был шпион.
восстанавливают свою численность перед тем, как Если гноллы напали на поселение, они будут отдыхать
разбиться на группы и отправиться продолжать бойню. промежуток времени до недели продолжительностью, в это
время они будут распухшие от пожирания своих жертв. Тихо
Убивать на расстоянии окружите это место, нападите все разом и застаньте их врас-
плох. Не позволяйте выжить никому. Один гнолл может, если
Почти у каждого гнолла есть лук, подобранный с одной у него будет время, создать новую охотничью банду.
из жертв. Гноллы используют дистанционные атаки
преимущественно чтобы не дать жертве убежать, а Некоторые будут спорить, что следовало бы применять
не чтобы подранить жертв перед рукопашной атакой. поход, который для своего успеха не требует траты челове-
Раненная выстрелом из лука цель становится легкой ческих жизней. Я бы его с радостью предложил, если бы он
добычей для находящихся поблизости гноллов. Некото- существовал. Но вашей лучше стратегией будет защищать
рые особо хитрые гноллы используют огненные стрелы, наши залы и позволять людям служить приманкой. Морадин
чтобы устроить пожары, отрезающие жертвам пути к видит, что они множатся достаточно быстро, и их потери
отступлению, и загоняющие добычу в челюсти гноллов. скоро будут восполнены.

Не оставлять живых жия и брони, так что могут признать некоторые пред-
меты полезными. Таким образом гнолл может завладеть
Стая гноллов живёт в состоянии постоянной войны со магическим предметом, хотя может точно не знать, как
всем, что им встречается, кроме других почитателей им пользоваться. Гноллы рассматривают «сокровища»
Йеногу. Чтобы их не замечали между большими налё- только с точки зрения способности причинять вред или
тами, гноллы передвигаются по дикой местности так защитить жизнь гнолла. Все остальное годится только
скрытно, как только могут. Они никогда не оставляют для уничтожения.
выживших ни в одной группе, на которую нападают, и
будут преследовать убегающего врага много дней, что- Язык
бы не дать ему добраться до города и поднять тревогу.
Гнольский язык, в общем то, состоит из скулежа,
Если в процессе своей охоты они заходят в область, смешков гиен и воя, смешанного с мимикой и жеста-
которая слишком хорошо охраняется, они перебира- ми. Гноллы используют общение толкьо на базовом
ются в другое место в поисках более легкой добычи. уровне, вроде: сообщить о приближающейся добыче,
На окраинах цивилизации могут быть опустошены или позвать союзников вступить в драку. Когда гноллы
большие районы, прежде чем мир узнает о гнолльской дерутся между собой, они редко прибегают к словам и
угрозе. угрозам перед попыткой перегрызть друг другу горло.

Сокровища Когда, в разговорах, лидеры гноллов должны опери-
ровать сложными понятиями, они используют ломаный
Осторожная и умелая банда может идти по следам Абиссальный, который им даровал Йеногу. Язык гнол-
отряда гноллов, скрываясь и ожидая, когда гноллы лов не имеет символьного или алфавитного выраже-
двинутся дальше после разорения очередной деревуш- ния, хотя гнолья элита может использовать свой огра-
ки или городка. Гноллы оставляют золото, драгоценные ниченный Абиссальный, чтоб оставлять сообщения.
камни и другие предметы побитыми и покусанными, Хотя в основном отряд гноллов не получает большой
но все еще целыми, хотя они неизменно уничтожают пользы от письменных заметок или знаков, они просто
хрупкие и легковоспламеняющиеся предметы во время бродят, нападая, убивая и пожирая. Все более сложное
своих вспышек разрушения. находится вне их круга интересов.

Гноллы владеют базовым пониманием ценности ору-

Глава 1 | Происхождение монстров

35

Отыгрыш гноллов и культистов Йеногу Привязанности гнолла/культиста

Гноллы почти одинаковы в плане личности и миро- к6 Слабость
воззрения. Вместе они стихийная сила, которую лорд
демонов ведет, распространяя смерть и разрушения. 1 Я лучше умру, чем предам Лорда Дикости.

Единственная реальная возможность взаимо- 2 Я последую за командиром нашего отряда куда угод-
действовать с ними – это культисты, которые иногда но, и с радостью отдам жизнь, чтоб защитить его или
сопровождают боевую банду гноллов. Эти отбросы её.
человечества могут владеть важной информацией или
быть давними друзьями персонажей, развращенными 3 Я отсекаю от нашего отряда слабых, чтобы мы остава-
Йеногу. Для того чтобы изобразить более умного или лись сильны.
социального гнолла, чем обычно, вы можете дать ему
характеристики, аналогичные особенностям культи- 4 Направленные Йеногу предзнаменования определя-
стов. ют все мои решения.

Внешность гнолла/культиста 5 Если я умру в бою, то я просто был слишком слаб чтоб
угождать Йеногу.
к12 Внешность
1 Однорукий 6 Я пожираю слабых, чтобы очистить от них мир, силь-
2 Кишит личинками ных - чтобы убрать их влияние.
3 Мех слипся от засохшей крови
4 Одноглазый Слабости гнолла/культиста
5 Сильно хромает
6 Покрыт ожогами к6 Слабость
7 Рудиментарный близнец на спине
8 Громкое, хрипящее дыхание 1 Мне не хватает тактической смекалки, и я полагаюсь
9 Умеренно кислотная слюна на ошеломляющую атаку.
10 Покрытый влажными язвами
11 Ужасающий запах гнили 2 Я бегу от противников, которые равны мне по силе.
12 Из старой раны все еще торчит оружие
3 Мои первые жертвы – мои предполагаемые союзники.
Черты характера гнолла/культиста
4 Глубоко внутри я в ужасе от того, что могу подвести
к6 Черта характера Йеногу.
1 Если враг бросил мне вызов, я посвящаю все силы его
5 Мое желание мучить врагов иногда дает им возмож-
уничтожению. ность обхитрить меня.
2 Лучший враг – застигнутый врасплох.
3 Я ненавижу солнце и путешествую только ночью. 6 Моя надменность заставляет меня упускать из виду
4 Я прекратил использовать речь и полагаюсь на рыча- возможности.

ние и визг. Имена гноллов
5 Я не боюсь смерти и приветствую ее в бою.
6 По сравнению с моей яростью берсерка, бешеная Как и положено существам, чей язык мало отличается
от скулежа, рычания и визга, у большинства гноллов
собака выглядит ласковой. нет имени, да и обладая им, много пользы они б не по-
лучили. Сильные гноллы, вроде клыков, вожаков стай и
Идеалы гнолла/культиста флиндов получают имена напрямую от Йеногу. Это же
относится и к благословенным последователям Йеногу
к6 Идеал из людей, орков и других рас.
1 Сила. Я должен оставаться сильным чтобы выжить.
Имена гноллов к12 Имя
(Любой) 7 Иммор
2 Резня. Уничтожая слабых, я доставляю радость Йеногу. к12 Имя 8 Одак
1 Ааргаб 9 Орром
(Злой) 2 Аларк 10 Отал
3 Разрушение. Йеногу вернется, когда останутся только 3 Андак 11 Ултак
4 Етак 12 Устар
те, кто достоин его ярости. (Злой) 5 Ейет
4 Паранойя. Все планируют убить и съесть меня. Я 6 Игнар

должен найти способы убить и съесть их первым. Анатомия боевой банды
(Хаотичный)
5 Самодостаточность. Когда придет время, я убью Банда гноллов состоит из различных гноллов и других
даже своих союзников. (Злой) существ, такие отряды всегда имеют разный состав.
6 Лидерство. Я не часть стаи, я превыше стаи.
(Хаотичный) Рядовые гноллы имеют различные способности, и
исходя из них получают разные роли в банде при её
Глава 1 | Происхождение монстров нападениях. Основную силу отряда составляют воины,
которых дополняют охотники, специалисты в бесшум-
36 ном передвижении и атаке с расстояния, глодатели,
полагающиеся при разрывании врагов на прирожден-
ную дикость, а не на силу оружия. Частью группы
гноллов всегда является стая гиен, которая иногда по
численности равна самому отряду. Отряд, у которого
были трудные времена может иметь в своем составе
иссохших гноллов, а отряд, который находится в фаво-

ре у Йеногу, может возглавляться флиндом, редким и Гноллов ведёт кровожадность. Лишь знамения
самым сильным из гноллов. Редко, но возможно, что в удерживают их от полного одичания. Они видят
банде будут другие гуманоиды, это культисты, которые, знамения от Йеногу повсюду, даже в брызгах
посвятив себя Йеногу, для доказательства своей лояль- крови. Гнолл, ведущий себя странно, скорее
ности присоединились к отряду. всего следует своей трактовке знамения.

Каждый из этих элементов боевой банды описан – Эльминстер
ниже. Параметры гноллов глодателей, гноллов охотни-
ков, иссохших гноллов, и флиндов находятся в 3 главе. Флинд

Гнолл вожак стаи Флинд – это исключительно большой и сильный гнолл.
Ни в одной охотничьей банде не бывает более одного
Большинство банд возглавляются вожаками стай. Эти флинда, и такой гнолл всегда является лидером стаи.
чемпионы Йеногу выслужили расположение своего го- Флинд вооружен оружием, благословлённым Йеногу:
сподина принося в жертву живых. Тело вожака покры- магическим цепом, который ранит тело и разум любого
то кровавыми рунами, через которые Йеногу иногда врага, к которому прикоснется.
посылает сверхъестественную силу. Вожаки любят
большое, тяжелое оружие, вроде глеф или топоров. Из–за того, что флинды так редки, другие гноллы ви-
дят в них особых посланцев Йеногу, одаренных острым
Гноллы Клыки Йеногу глазом, видящим знамения, и острым слухом, слыша-
щим шепот Йеногу. Каждый день флинд смотрит на
Клыки Йеногу наделены силой создавать еще боль- знаки вокруг себя и определяет направление движения
ше гноллов. Они окропляют остатки своих врагов в банды.
причудливом ритуале. Гиены, которые питаются таким
трупом, порождают гноллов, а другие присоединив- В битве гнолл, нанесший смертельный удар флин-
шиеся к трапезе гуманоиды становятся культистами ду, может забрать его кистень, и во вспышке адской
Йеногу. В бою клыки используют когти, чтоб напитать энергии ощутить прикосновение Йеногу и сам превра-
свои жертвы магией, которая позволит создать больше титься во флинда. Смерть или исчезновение флинда
гноллов. по любой другой причине вызывает жестокую междоу-
собную драку в банде. Иногда в результате появляется
Гнолл воитель новый лидер, расправившийся со своими соперни-
ками, но чаще банда фрагментируется и выжившие
Обычные гноллы составляют костяк отряда. Они воо- расходятся каждый своей дорогой.
ружены копьями из дерева и кости. Несмотря на отсут-
ствие какого либо конкретного благословения Йеногу, Культисты
природная свирепость делает их опасными врагами
Изредка банда может включать в себя орков, людей
Гнолл охотник или иных гуманоидов, присягнувших Йеногу. Гноллы
относятся к таким культистам как к другим гноллам,
Когда банда гноллов перемещается, охотники движутся воздерживаясь от их убийства, пока те участвуют в
широкой дугой вокруг основных сил. Они более умело, резне при обнаружении бандой добычи.
чем другие гноллы, прячутся и передвигаются незаме-
ченными, что делает их полезными в разведке. Иногда Почти все культисты – одичалые тронувшиеся умом
команда охотников тихо уничтожает караулы и патру- существа, всего на одну ступень выше плетущихся за
ли, прежде чем те подымут тревогу, что делает последу- отрядом гиен. Они не гноллы и поэтому не получают
ющий натиск основных сил еще более смертоносным. благословений Йеногу. Однако случаются исключения.
Также охотники следуют за отрядом быстро разбираясь Если очень умный или очень способный индивид при-
с раненными гноллами и теми, кто не может поддер- слушивается к зову Йеногу, Лорд Дикости может воз-
живать темп перехода. высить его до руководителя всей группы. Такие чем-
пионы встречаются редко, но отряд, ведомый таким
Гнолл глодатель культистом способен комбинировать гнольскую дикость
с человеческим уровнем интеллекта и планирования,
Все гноллы безжалостны и жестоки, но находящиеся в совершая деяния, которые лежат далеко за пределами
отряде глодатели используют свою быстроту и ловкость, возможностей обычного отряда гноллов.
чтоб увеличить свирепость. В начале налета глодатели
бродят по краям сил гноллов, надеясь напрыгнуть на Союзники гноллов
врага, который оказался изолирован. Когда глодатель
вступает в бой, его клинки и зубы превращают его в Гноллы воюют против любых встреченных существ,
смертоносный вихрь, который способен мчаться от од- кроме тех, кто посвятил себя Йеногу или тех, то дей-
ной жертвы к другой как стрела, выпущенная из лука. ствует сообразно с желаниями и планами Йеногу. Лорд
Дикости окрашивает души своих последователей и
Иссохший гнолл родственных им существ так, что его гноллы и они
узнают друг друга с первого взгляда и не вступают в
Банда может двигаться несколько недель, не встретив бой незамедлительно при встрече. Из–за этого банда
желанной добычи. Гнолл может есть диких животных гноллов может быть укомплектован другими порожде-
для пропитания, но только плоть разумных гуманоидов ниями зла.
может утолить бездонный голод, полученный от Йеногу.

Когда банда отчаивается найти еду, члены отряда
переходят друг на друга. Тех, кто проиграл в схватке
пожирают, однако их служение отряду не заканчивает-
ся. Выжившие сохраняют кости павших товарищей, а
флинд или вожак стаи могут исполнить ритуал, чтобы
Йеногу превратил кости в лояльных последователей, не-
жить известную как иссохший. Даже переступив порог
смерти, иссохшие служат отряду на равных с живыми.
Хоть и не такие смертоносные в бою, как воины или
охотники, они также безжалостны.

Глава 1 | Происхождение монстров

37

Демоны Упыри

Клыка Йеногу иногда посещает космическое знание, Упыри появляются из кладбищ и подземелий, по кото-
необходимое, чтобы призвать неразумных демонов. рым прошла банда гноллов, пируя на остатках жертв
Если Йеногу соблаговолит допустить это, отряд попол- отряда, и иногда объединяясь с ним. Хоть упыри обыч-
няется некоторыми из его любимых демонов, обыч- но поклоняются Оркусу, их бесконечный голод может
но барлгурами, дретчами, хезроу или мэйнами. Лорд побудить их присягнуть Йеногу.
Дикости также имеет особые отношения с утробными
демонами, которые разделяют его ненасытный голод. Гиены

Самым экзальтированным чемпионам Йеногу Большие стаи гиен следуют за отрядом гноллов, ко-
отправляет в помощь демонических гиен, известных торые со своей стороны их в основном игнорируют.
как шусува. Появление шусувы является наградой за Во время боя они обычно собираются вокруг клыков,
недавние триумфы и предвещает большие победы и желая вкусить чудовищные трансформации и благо-
обильную еду. Шусува защищает самых сильных чле- словение Йеногу.
нов отряда и служит компаньоном сильнейшему Клыку
Йеногу в группе. Лекротты

Больше информации про утробных демонов и шусув Выведенные во время древних вторжений Йеногу в
приведено в главе 3. мир, лекротты крупнее, умнее и быстрее гноллов. Когда
одна из них присоединяется к отряду, она не стре-
Охотничий напев мится возглавить группу (ведь это вызовет ненужный
конфликт) а будет верно служить и защищать лидера.
Этот простой символ силы Йеногу был создан небольшим Преданность лекротты Йеногу не менее пылка, чем
культом лорда демонов, обнаруженным глубоко в лесу. у любого гнолла, а дела Лорда Дикости для лекротты
Группа лесорубов, перед лицом голодной смерти и ради всегда важнее собственных.
выживания, прибегла к каннибализму, и в конце концов
попала под влияние Йеногу. Гноллы, на своем языке, напе- Больше информации про лекротт можно посмотреть
вают подобный мотив во время поиска жертв. в главе 3.

Первый дар — это голод. Тролли
Это его благословение.
Это нам зов нести смерть Из всех существ, с которыми сталкиваются гноллы,
Второй дар — это смерть. тролли наиболее вероятно присоединятся к ним просто
Смерть доказывает нашу силу. потому, что им нравится образ жизни гноллов. Хищные
Смерть изгоняет наш страх. создания с непомерной стойкостью хорошо вписыва-
Третий дар это страх ются в шаткую структуру банды гноллов.
Мы боимся подвести его.
Мы боимся наступления голода.

Глава 1 | Происхождение монстров

38

Создание боевой банды гноллов Лидерство боевой банды Модификатор
Удвоить
Для включения отряда гноллов в вашу компанию, или к6 Лидер Отсутствует
быстрого создания отряда для использования в стол- 1 Флинд Ополовинить
кновении, воспользуйтесь таблицами из этого раздела. 2–4 Гнолл вожак стаи
Делайте броски по таблицам последовательно, опреде- 5–6 Нет
ляя название банды, состав и уникальные черты.
Особые существа
Таблица Название Боевой Банды создает названия
из двух компонентов. Некоторые отряды становятся к20 Особое существо(ва)
достаточно мощными и печально известными, чтоб по- 1 1 барлгура
лучить эпитеты от своих врагов, однако только самые
мощные флинды и вожаки утруждаются тем, чтобы 2–5 3к6 дретчей
назвать группу, которую они возглавляют. 6–8 2к6 упырей
9–10 2к6 иссохших гноллов*
Таблица Состав Боевой Банды определяет, сколько 11 1 хезру
гноллов и гиен состоит в группе. Таблица Лидерство 12–13 1к4 лекротт*
Боевой Банды определяет командира отряда (если 14–16 2к6 мэйнов
таковой имеется) и дает модификатор к результатам 17–19 2к4 утробных демонов*
компоновки: флинд во главе группы удваивает все 19 1 шусува*
результаты, а группа без лидера сокращает результаты 20 1к3 троллей
вдвое. * Смотрите главу 3 этой книги для того, чтобы узнать статистику.

Сделайте один бросок по таблице Особые Существа, Общие физические черты
чтоб определить, в каком количестве, и какие именно
особые существа входят в отряд. Таблицы Общие Фи- к10 Общая физическая черта
зические Черты и Примечательное Поведение и Такти- 1 Рунное клеймо на лбу
ка добавляют банде отличительной атмосферы. Нако- 2 Костяной пирсинг
нец, таблица Демоническое Влияние добавляет группе 3 Ритуальные шрамы
абиссальных оттенков: благодаря сверхъестественной 4 Окружены облаками мух
связи гноллов с Бездной, их приближение к поселени- 5 Непрекращающийся кудахтающий смех
ям может знаменоваться странными эффектами, кото- 6 Покрыты странными грибными наростами
рые поражают местность или жителей за день – другой 7 Ужасное зловоние
до штурма поселения. 8 Горящие огнем глаза
9 Длинные, черные клыки
Название боевой банды 2 часть названия 10 Альбиносы
Герольды
к6 1 часть названия Охотники
1 Абиссальные Ублюдки
2 Ужасные Палачи
3 Завывающие Опустошители
4 Бешеные Истребители
5 Гниющие
6 Кричащие

Состав боевой банды Количество
1к4+1
Компонент отряда 1к4+1
Гнолл клык Йеногу 2к4
Гнолл охотник 6к6
Гнолл глодатель 4к6
Воин (обычные гноллы)
Гиены

Глава 1 | Происхождение монстров

39

Примечательное поведение или тактика цснврОоеоееж,нстпОп.яготлГозвооимыпрбирейлнн¸еиопкандйнирооариЛистояиднлг.ысаоЖ.–.гМроЭата.лтяазиьггкк,рибитаееабезвипдкелрарририноиявеыта¸снтобпиывоо,слегетьр¸мшепбенлаыеий

к8 Примечательное поведение или тактика – Воло
1 Используют зажигательные стрелы и горящую смолу
2 Используют барабаны и визжащие рога, чтоб сеять лины жалкие и услужливые в поражении, как и в их
собственном сообществе, где низшие касты должны
страх преклоняться перед высшими, и где племена гоблинов
3 Пытаются захватить и использовать осадные машины пресмыкаются пред другими гоблиноидами.
4 Переносят и распространяют болезни
5 Пленников запирают в клетках и мучают Хозяева зверей и рабовладельцы
6 Хватают пленников сетями, чтоб есть их позже
7 У лидера есть могущественный предмет, вроде рога Гоблины знают, что они – слабая, не очень умная раса,
которую легко подчинят себе более крупные, более ум-
взрыва [horn of blasting] ные, более организованные, более свирепые или лучше
8 Заклинатель магией контролирует действия владеющие магией существа. Их бог в конце концов
был побежден маглубиетом, и теперь, когда могуще-
Демоническое влияние ственный призовет их, даже их души принадлежат
ему. Именно осознание этого вынуждает их подчинять
к12 Демоническое влияние себе других существ, как только это возможно – жизнь
1 Еда и питье портятся гоблинов коротка.
2 Животные становятся бешеными, злобными
3 Случаются ужасные штормы Гоблины стремятся заманить в ловушку и пора-
4 Происходят небольшие землетрясения ботить любое существо, с которым они сталкивают-
5 Жители страдают всплесками краткосрочного безумия ся, но они бегут от противника, который кажется
6 Местные придаются декадансу, чрезмерным возлия- им слишком опасным. В милях вокруг своего логова
ниям алкоголя они понаставили ямы, ловушки и сети, чтобы ловить
7 Ссоры перерастают в насилие неосторожных, и когда их охотничьи патрули сталки-
8 Друзья предают друг друга ваются с другими существами, они всегда ищут способ
захватить противников вместо того, чтобы убить их.
9–12 Ничего Гоблины, которые натыкаются на границу общества,
сначала проверяют его обороноспособность, крадя
Гоблиноиды: Войско предметы, и, если эти преступления остаются безнака-
занными, они начинают красть людей.
завоевателей
Порабощенные существа получают наихудшее об-
Маглубиет – во истину бог завоеваний. Он вселил уве- ращение, которое гоблины могут дать, не лишая рабов
ренность в бесхребетных гоблинов. Он растормошил работоспособности. Но гуманоиды и монстры, которые
багбиров из ленивой спячки. Он задал ритм громовой особенно умелы или которые могут оказать необычные
поступи легионов хобгоблинов. Маглубиет взял три услуги, рассматриваются как любимые питомцы (с
расы и превратил их в один народ. которыми иногда тоже плохо обращаются).

В давние времена гоблиноиды отличались друг от Хургорбояг: надзиратель над всеми
друга по вере и по обычаям. Затем пришел маглубиет и
завоевал всех, кто встал перед ним, как смертных, так У гоблинов когда–то было много богов, но единственный,
и богов. Боги и герои, которые не склонились его воле, кто пережил господство маглубиета, это безжалостный
были сломлены и отринуты. Он унизил могущественно- хургорбояг, известный как надзиратель. Хургорбояг
го хургорбояга, сковал волю несгибаемого хруггека, и призывает своих почитателей быть хозяевами других.
заставил подчиниться властного номог–геаю. Кем были Только владея кнутом, они могут надеяться избежать его
гоблины, медвежатники и хобгоблины до того, как их удара. Хургорбояг иногда выражает свое присутствие или
боги склонились перед маглубиетом, уже не важно. желание следующими гневными посланиями и магически-
Теперь они, прежде всего, последователи маглубиета. ми благословениями: удар кнута без видимого источника,
цепи или веревки, которые перемещаются сами собой,
Внешне гоблины, багбиры и хобгоблины отличают- сияющая клетка, которая, как будто запирает его против-
ся друг от друга как полурослики, дварфы и эльфы. ников или тех, кто вызывает у него недовольство. Почита-
У каждой расы есть свои собственные наклонности, тели хургорбояга иногда внезапно впадают в депрессию,
мировоззрение, культура и боги. Но рука маглубиета которая является знаком того, что они так или иначе
объединила их вместе, когда он сделал всех их богов вызвали недовольство у своего бога. Когда они приходят в
частью единого целого. Когда один вид гоблиноидов себя от этого отчаяния, они хватают кнут хозяина с возоб-
сталкивается с другим, эти две группы не рассматри- новленным рвением и ищут еще существ, которых они им
вают друг друга как незнакомцев или противников. отделать.
Вместо этого они знают, что самим фактом их встречи
маглубиет повелевает им объединиться. Они знают, что Священный символ хургорбояга – сделанный из кожи
это значит, что настало время объединиться в войско. желто–красный полосатый кнут. Этот символ власти
используется его владельцем против гоблинов низшей
Гоблины касты так же, как и против рабов и врагов. Знания того, как
сделать такой кнут, достаточно, чтобы поднять гоблина до
Гоблины занимают непростую нишу в полном опас- касты господ – кнутобоев. Часто тайну охраняет единствен-
ностей мире, поэтому они набрасываются на любых ная семья в племени, которая наслаждается престижем и
существ, которых, по их мнению, они смогут запу- влиянием, потому что контролирует поставки кнутов.
гать. Хитрые в сражении и жестокие в победе, гоб-

Глава 1 | Происхождение монстров

40

Фактически любое существо, которое можно силой Охотники. Семьи гоблинов, которые умеют пользо-
заставить служить, можно найти в племени гоблинов, ваться оружием, но не посвящены в какие–либо другие
но крысы и волки присутствуют там почти всегда. И специальные знания, относятся ко второй по статусу
те, и другие живут бок г бок с гоблинами так же давно, касте в племени. Охотники часто – лучшие ездоки на
как собаки и лошади с людьми, и в обществе гоблинов волках и знают территории, наиболее отдаленные от
их содержат для тех же целей. логова племени. В мирное время они охотятся на дичь,
а в бою они служат разведчиками, пехотинцами и
Дела семейные кавалерией.

Племя гоблинов имеет четырехуровневую кастовую Собиратели. Семьи из третьей касты ответственны
систему, состоящую из надсмотрщиков, охотников, за добывание еды из окружающего пространства, беря
собирателей, и париев. Статус каждой семьи в племе- то, что растет само, или воруя то, что смогут. Собира-
ни основан на её важности для выживания племени. тели также занимаются сельским хозяйством, которое
Семьи, которые принадлежат к более высоким кастам, гоблины способны вести и обязаны проверять ловушки
удерживают свой статус, не делясь своими знаниями с захваченными людьми и животными. Собиратели
и навыками с другими семьями, а у низших каст есть обычно не вооружены оружием серьезнее чем лассо
мало шансов улучшить свое тяжкое положение. или нож, но они часто носят с собой сети, калтропы,
лассо и узду для того, чтобы управлять захваченными
Чужаки, которые не понимают социальную систему существами. Эти гоблины готовят для племени, а во
гоблинов, иногда удивляются тому, как разные касты времена войны они также ответственны за создание
взаимодействуют с ними. Один человеческий воин ядов.
может спугнуть дюжину собирателей, только чтобы
затем испытать шок, когда на него злобно нападут Собиратели, и стоящие ниже их парии, в бою очень
два охотника. Пойманная группа захватчиков может боятся за свои жизни, полагая, что у кнутобоев и
висеть в сети, когда десятки гоблинов проходят мимо охотников есть специальные знания для того, чтобы
и не обращают на них внимания, пока не появится выжить. Эти члены низших каст и дают гоблинам их
группа собирателей. репутацию трусов.

Кнутобои. В гоблинском племени наибольшую бли- Парии. Некоторые семейства гоблинов, стоящие
зость к понятию благородства имеет каста кнутобоев ниже всех, состоят из самых тупоголовых, наименее
– семейства гоблинов, обученные сражаться, и также образованных и самых слабых гоблинов. Они получа-
обладающие ключевыми навыками, такими как стра- ют худшие рабочие места: чистить загоны животных,
тегия, обустройство ловушек, приручение животных, убирать за другими гоблинами и выполнять любые
горное дело, плавка, ковка и религия. Если у племени каторжные работы, такие как рытье шахт. Если у
есть какой–либо заклинатель, он тоже относится к этой племени гоблинов есть рабы, чтобы делать часть этой
касте. Надсмотрщики следуют за вождем племени, и работы, семьи париев наслаждаются возможностью
кнутами доносят его волю до других гоблинов. контролировать и управлять этими существами, у кото-
рых вообще нет никакого статуса.

Глава 1 | Происхождение монстров

41

«Е«сзБскбалууокяиярлгге»ивебынузавянптсгаоеечлгвбиоьсуят.тсрг«ке»чрм,аыатлвгоиаиеоягт»посаябнслаамийонгтгооеувбсщльси!екснСатсрвнкеедодни–минрыуяЭнхюзилыщхькмиеих. нстер Символы статуса

Символы статуса к20 Символ статуса
1 Сережки и отметки на ушах
Гоблины любят символы власти, поэтому вождь племе- 2 Рёбра привязанные к волосам
ни часто берет такие атрибуты всюду, куда он или она 3 Пояс из шкуры енота
идет. Такой символ может иметь обычную форму, как 4 Гномий ботинок, используемый как шляпа
корона или трон, но также может быть и особенным 5 Мешочек с ногтями огра
предметом, как волчье седло с высокой спинкой или 6 Лягушка во фляге
цветные ботинки. Касты в племени также имеют сим- 7 Хрупкий шлем, сделанный из яиц топороклюва
волы, указывающие на членство или родство, но эти 8 Кольцо в носу
символы редко значат одно и то же в разных племенах 9 Разрисованные или покрашенные руки
и редко о чем–либо говорят другим существам. Некото- 10 Сумка, с жуками для закуски
рые возможные символы положения в обществе даны в 11 Боевой клич, вытатуированный на груди
таблице символы статуса. Каста или босс могут демон- 12 Щиты из хитина анхега
стрировать больше чем один из предметов. 13 Браслет, сделанный из частей окаменевших гоблинов
14 Особая порода крысы, содержащаяся как домашнее
Буяги животное
15 Зубы выбиты в определенных местах
Заклинатели среди гоблинов встречаются редко. Гобли- 16 Плащ из перьев совомеда
нам как правило не хватает интеллекта и терпения, не- 17 Шрамы от кнута
обходимых чтобы изучать и практиковать волшебство, 18 Пирсинг губы клыком орка
и у них плохо получается даже когда у них есть доступ 19 Зонтики из мертвых тёмных мантий
к необходимым тренировкам и знаниям. Чародеи реже 20 Плащи из обрывков эльфийского гобелена
встречаются среди гоблинов, по сравнению с другими
расами, а хургорбоягу, похоже, не нравится делиться Даже когда рождается гоблин со способностью стать
своей божественной силой со своими последователя- магом, знание и талант, необходимые для продолжения
ми. И хотя многие гоблины готовы отдать что угодно в традиции редко сохраняются больше чем на несколько
обмен на способности колдуна, покровители, которые поколений. Поскольку у них так мало опыта в магии,
могут дать такую силу, знают, что гоблин вряд ли смо- гоблины не делают различия между его видами. Для
жет выполнить свою часть сделки. них любое волшебство – «буяг», а это слово – часть
названия, которое они дают любому практикующему
Кто главный? магию. Гоблин с доступом к буяг становится кнутобоем
и часто может подняться до места вождя.
Гоблины приняли модель управления своими племенами Заклинатель Буяг. Этот гоблин прислуживал
в соответствии с законами кнута, установленными их бо- хобгоблинскому волшебнику, тайком заглянул в кни-
гом – хургорбоягом, то есть у каждого племени есть лидер, гу заклинаний своего хозяина и выучил небольшое
который единолично правит. Но, как и во многих тирани- волшебство, подражая жестам и словам, которые он
ях, кончина лидера часто приводит к хаосу до прихода к помнил. Гоблин может наложить случайное заклинание
власти нового. Иногда у вождя гоблинов хватает предусмо- волшебника 1 уровня раз в день. Интеллект – его базо-
трительности, чтобы объявить своего преемника, как вая способность для колдовства.
правило ребенка или другого члена семьи, которому преНдомсеитт(оежльерБеульяег.оЭгнтеонтнгыобхлишнарноавш, еолбрвуочлшсжебингыанйия, и
вождь может доверять. Но подобный выбор не всегда пре- т.п.) и выучил, как его использовать.
дотвращает безумную борьбу за влияние и союзников, или Кнут Буяг. Хургорбояг решил даровать этому гоб-
тайные интриги и прямую борьбу за титул. Чаще всего, в лину силу, которая позволяет ему доминировать над
такой борьбе побеждает представитель другой семьи из другими. У этого гоблина есть 1к3 других гоблинов,
касты кнутобоев, а любые союзники предыдущего вождя которые по–рабски повинуются его приказам.
считают, что им повезло, если их единственное наказание витРеалбюБ, укяотго. рЭытойтпгроиблмиентспклиайтукопллдоутньюсл, уежслиит покро-
– понижение до касты париев. гоблин не
делает как пообещал. Часто этот покровитель – шабаш
Иногда другое существо берет на себя управление пле- карг, играющий роль вождя племени, изверг, который
менем гоблинов, убивая или порабощая нынешнего вождя нашел путь в мир, или бессмертный покровитель,
и запугивая большую часть племени. Если существо явля- такой как лич или вампир. (Подробнее о бессмертных
ется глупым, как тролль или огр, гоблины из низших каст покровителях см. Путеводитель Приключенца по По-
почитают его, но вскоре гоблины из высших каст начина- бережью Меча.) Используйте стат–блоки одного из кол-
ют думать, что, тот кто будет давать советы новому лидеру, дунов из приложения В, чтобы описать этого гоблина,
сможет действовать как настоящий вождь. Если существо добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные
не поддается на такие манипуляции, племя подчиняется для всех гоблинов.
новому тирану, лучше перетерпеть нового правителя, чем
восстать против него и называться предателем.

Глава 1 | Происхождение монстров

42

Нилбоги: могущественные проказники

Нилбог («гоблин» наоборот) это гоблин, одержимый
духом озорного бога–шутника. Даже при том, что гоблины
находятся на дне иерархии войска гоблиноидов, угроза
появления нилбога в их рядах мешает багбирам и хобгоб-
линам слишком жестоко обращаться со своими меньшими
братьями.

Нилбог не использует свои способности без разбора.
Его можно умиротворить, если дать ему удобное жилье, хо-
рошую еду и свободу действий, чтобы он делал, что хочет,
в таком случае он не использует свои силы.

Хобгоблины придумали, как защититься от появления
нилбога: самому надоедливому и грубому гоблину в войске
дают титул шута. Этот гоблин бездельничает в штабе вое-
начальника хобгоблинов, вольный вести себя как пожела-
ет, без риска получить наказание или упрек.

Для получения дополнительной информации о нилбо-
гах, см. Главу 3 этой книги.

Буяг Буяг Буяг. Этот гоблин – чародей дикой магии, Если логовище было построено вокруг шахты, поб-
каждое заклинание которого, включая заговоры, со- лизости будут печь для выплавки и кузница племени. У
провождается волной дикой магии. Используйте стат– лесного логова, скорее всего, поблизости будут штабеля
блок мага из Бестиария, чтобы описать этого гоблина, брёвен (и соответствующие инструменты). На подходя-
добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные щей местности гоблины могут оставить немного земли
для всех гоблинов. Каждый раз, когда гоблин накла- для простого земледелия (выращивание грибов и тыкв).
дывает заклинание, оно сопровождается волной дикой Если в логове для всех не хватает места под землей, то
магии; совершите бросок по таблице Волна Дикой Ма- собиратели и парии селятся в хижинах на поверхно-
гии из Книги Игрока, чтобы определить эффект дикой сти, недалеко от их мест работы.
магии.
Внутренняя часть логова. Идеальное место для
Логово гоблинов логова гоблинов – заброшенная шахта, имеющая два
или три больших помещения и несколько поменьше,
Племена гоблинов селятся в скрытых долинах, темных соединенный туннелями. В таком месте племя может
лесах и в подземных пещерах и туннелях. Способные защитить своё самое ценное имущество, и обеспечить
шахтеры и ремесленники, они стремятся обосновать- себе скромные удобства. У большинства логов есть
ся в местах, где можно добыть сырье чтобы сделать только один вход, но гоблины могут устроить много
оружие и броню. Их потребность в железе и других запасных туннелей, уходящих далеко от этого места.
металлах иногда втягивает их в конфликт с другими
расами, но чаще гоблины получают то, что им нужно, Вблизи от входа, если есть подходящее место, гоб-
занимая шахты, брошенные другими расами и роясь в лины устраивают волчье логово. Животные приходят
глубине истощившихся жил. и уходят, когда им хочется, когда гоблины их не ис-
пользуют. Любой туннель в логове, вырытый ли гобли-
Когда гоблины расширяют шахту, они роют узкие нами или нет, вероятно, будет снабжен ловушкой, как
туннели, похожие на кроличьи норы. Гоблины живут правило такой, которая не только ранит врага, но и
и в этих туннелях, и на поверхности снаружи. Они разрушит проход.
охраняют территорию в несколько миль вокруг шахты,
отсылая патрули охотников, экипированных военны- Глава 1 | Происхождение монстров
ми горнами и используя волков как сторожевых псов,
чтобы поднять тревогу при вторжении. 43
имОеектрнеесктонтоорсытеип. рТиерзнриактоир, ибяолвьошкирнугстлвоогоивзакгоотболриынховне
так–то просто заметить. Стаи волков, союзных гобли-
нам, эффективно охраняют периметр, не выдавая тот
факт, что поблизости живет племя гоблинов. Охотники
занимают сторожевые посты на высоких деревьях и на
высоких скальных уступах, откуда они могут осматри-
вать ландшафт, оставаясь незамеченными. На любом
очевидном пути через территорию (долина, расчищен-
ная тропа или река) может быть устроена засада, где
гоблинские силы схватят злоумышленников. В таких
местах также могут быть установлены ловушки, такие
как сети, капканы или замаскированные ямы, собира-
тели регулярно проверяют их на наличие новых рабов.
Район также включает кладбища для каждой касты,
всегда располагаемые вдали от логова.
илиВнвеезшучнияйя, ччатосбтыьплроогйотвиа.чЛерюебзотйедрорситтаотроичюнопулмемелеыний
гоблинов необнаруженным, вероятно, наткнется на
следы обитания, или даже гоблинов–рабочих и гобли-
нов, которые их охраняют.

Открытые общие пространства в логове нужны по В хорошие времена банда багбиров сплочена, и ее
разным причинам, и гоблины для этих целей могут участники хорошо сотрудничают, охотясь или запуги-
высвободить помещение если потребуется. Рабы и вая другие существа. Но когда удача отворачивается
прирученные монстры содержатся в большом поме- от банды, её члены становятся эгоистичными, и могут
щении с ограниченным доступом, чтобы их легче было саботировать друг друга, чтобы подавить противников
охранять. Босс племени может потребовать себе про- или изгнать более слабых или непопулярных участни-
странство для, своего рода, тронного зала. Кнутобои и ков, чтобы сохранить остальную часть банды сильной.
охотники племени занимают другие пещеры и помеще- К счастью для расы в целом, даже у юных и пожилых
ния, наслаждаясь комфортом и безопасностью подзем- багбиров есть способность в одиночку выжить в дикой
ной жизни в качестве награды за их статус и ценность местности, и изгнанный члены банды может в конеч-
для племени. ном счете присоединиться к другой группе.

Багбиры Не смотря на свою природу, влияние багбиров на
окружающий мир не сильно больше, чем у стаи вол-
Багбиры фигурируют в страшилках многих рас – гро- ков. Они существуют, создавая простые инструменты,
мадные, волосатые твари, которые крадутся в тени, охотясь и собирая еду, и банды иногда мирно сходятся,
тихо как кошки. Если вы будете идти по лесу один, то чтобы обменяться между собой товарами и членами
багбир протянет свои лапы из кустов и задушит вас. банды.
Если Вы ночью отойдете слишком далеко от дома, то
багбиры схватят вас, чтобы сожрать в своей берлоге. Злое поклонение злым Богам
Если багбир отрезает вам голову, ваша душа остается
запертой внутри, и багбиры используют вашу голову, Багбиры поклоняются двум богам: братьям Хруггеку и
чтобы магически повелевать всеми, кого вы когда–либо Гранхулу. Хруггек – внушающий страх старший брат,
знали. обладающий легендарной силой и мастерством в бою.
Багбиры полагают, что их сила и храбрость проис-
Жуткие истории вроде этих, несут в себе долю прав- текают от него. Коварный Гранхул – младший брат,
ды. Багбиры, нападая, действительно полагаются на и истории багбиров рассказывают, что он одарил их
скрытность и силу, предпочитая действовать ночью. скрытностью, но взамен он высосал их энергию, чтобы
Они действительно собирают головы вражеских лиде- багбиры спали вместо него в своих берлогах, в то вре-
ров, но настолько же маловероятно, что они действи- мя как он будет вечно бдительным и бодрым.
тельно будут есть врагов без разбора, как то, что это бу-
дут делать люди. Багбиры, скорее всего, не нападут на Согласно легендам багбиров, Хруггек и Гранхул
одинокого путника или заблудившихся детей, если это, часто сражаются бок о бок, охотясь на все, с чем они
конечно, не принесёт им какую–либо пользу. С точки сталкиваются, как и позволяет им их право сильней-
зрения остального мира, их агрессивность и дикость к шего. Хруггек забирает головы тех, кого он убивает и
счастью компенсируются их редкостью и ленивостью. насаживает их на колья в своем логове, где они мо-
лят его о милосердии и восхваляют его силу. Гранхул
Ленивые и жестокие тунеядцы присматривает за Хруггеком, когда тот спит, но, если
он должен быть в другом месте, он шепчет команды от-
Вне боя багбиры проводят большую часть своего вре- резанным головам, чтобы они разбудили Хруггека, если
мени отдыхая или подрёмывая. Они почти совсем не ему будет угрожать опасность.
занимаются ремеслом или сельским хозяйством, или
как–то иначе делают что–либо значимое. Они застав- Багбиры восхищаются качествами обоих братьев.
ляют более слабых существ выполнять их приказы, а Из–за Хруггека они считают, что отвага и физическое
сами тем временем расслабляются. Когда превосходя- превосходство — это их естественное состояние. Бла-
щая сила попытается заставить багбиров служить, они годаря Гранхулу они могут использовать свои размер и
попытаются сбежать, вместо того, чтобы выполнить силу, чтобы работать тайными убийцами вместо того,
работу или противостоять противнику. Даже состо- чтобы слоняться по округе как огры.
ящих в войске гоблиноидов и участвующих в войне
багбиров часто нужно будить и подкупать, чтобы за- Запугивания, убийства и участие в сражениях – для
ставить их выполнять свои обязанности. багбиров это священные действия. Удушение застанно-
го врасплох противника и нанесение поражения про-
Эта лень не позволяет понять то, насколько злы эти тивнику в открытом бою считаются актами почитания
существа. Багбиры способны впадать в припадки богов, также как дварфы считают, что ковка метала
невероятной ярости, используя свои мускулистые тела является священнодейством для Морадина.
для точного, быстрого и безжалостного избиения. По
своей сути, багбиры – засадные хищники, привыкшие Багбиры признают двух других богов, которых они
к длительным периодам бездеятельности, нарушаемым презирают и боятся: Маглубиет и Скиггарет
кратковременными вспышками смертоносной актив-
ности. Хотя они могут быть свирепыми, багбиры не Маглубиет – глава пантеона гоблиноидов, вынудил
приспособлены для длительной активности. обоих братьев подчиниться его власти, но вместо того,
чтобы убить их, он проявил милосердие и даже счел их
Менталитет банды достойными свободы – под его управлением – так, что-
бы багбиров смогли продолжить использовать свои та-
Так как багбиры – не очень плодовитая раса, вся их ланты против его врагов. Багбиры понимают, что, чтя
популяция малочисленна и раскидана в широкой об- Хруггека и Гранхула, они также отдают дань Маглубие-
ласти. Багбиры живут семейными группами, которые ту, даже при том, что они открыто не воздают должное
действуют скорее, как банды. В группе как правило своему повелителю. Когда багбиров призывают присое-
не больше дюжины особей, в основном родных брать- диниться к войску, они полагают, что Маглубиет снова
ев и сестер и их пары, а также немного потомства и загнал братьев в божественное сражение, и они чтят
пара стариков. Банда живет внутри и в окрестностях своих богов, следуя их примеру
небольшого огороженного места, часто естественной
пещеры или старой берлоги медведя, и у них может Скиггарет – это страшилка багбиров, столь же не-
быть дополнительное логово в другом месте на их тер- навистный и ужасный для них, как сами багбиров в
ритории, которую используют временно, когда идут в глазах многих других рас. Его имя редко произносят,
длительный поход за едой. причем всегда шепотом. Влияние Скиггарета прояв-
ляется время от времени, когда багбиры вынуждены
Глава 1 | Происхождение монстров действовать трусливо; багбир, который знает или
чувствует, что находится в смертельной опасности,
44 впадает в своего рода безумие и сделает что угодно,
чтобы остаться в живых, включая попытку убежать.
Багбиры полагают, что это чувство страха появляет-

ся из–за того, что в них вселяется Скиггарет, они не бПзоасаОогткбсбрдаллиунбегиралбанэиеаптнпрноооноилгычмоеете,,зивнугпыаоочкялтзсоовоумтолвооулыогжряв–ооеюкдтгтщарноео:оезнфее.аасесглитоши,аливповипрывыотаьисмвтздонозетелалкскгаинонтутвеьетотыерсиьть.
любят испытывать это чувство. После того, как безумие – Эльминстер
прошло, багбиры не думают о вещах, которые делали
в присутствии Скиггарета. Разговор об этом может Брутальная цивилизованность
призвать его назад.
Хобгоблины придерживаются высоких норм воинской
Благословения Богов багбиров чести. Раса имеет долгую историю общих традиций,
записанных и пересказываемых, чтобы сохранить эти
Для багбиров шаманы и священники бесполезны. знания для следующих поколений. Когда хобгоблины
Никому не надо говорить им, чего хотят их боги. Если не ведут войну, они занимаются сельским хозяйством,
боги–братья сердятся на них, они сообщают багбирам строительством и практикуются в воинском и колдов-
об этом вспышками молний (Хруггек) либо ослепляя их ском искусствах.
или убивая (Гранхул). Багбиры поклоняются своим бо-
гам, просто охотясь на других существ и не используя Эти признаки цивилизованного общества плохо
никаких других церемоний, чтобы оказать почтение – с скрывают ту жестокость, которую практикуют хобгоб-
одним исключением. лины в отношении друг друга и доводят до совершен-
ства в отношении других рас. Наказание за нарушение
В акте почитания, который также иногда привлека- законов хобгоблинов быстро и беспощадно. Красота у
ет благосклонное внимание их богов, багбиры отруба- хобгоблинов ассоциируется только с изображениями
ют головы побежденных противников, отрезают или конфликтов и войны.
пришивают открытыми веки, и оставляют рты висеть
открытыми. Головы затем насаживают на колья или Железной хваткой их философия удерживает их
подвешивают на веревках вокруг логова медвежат- сердца, делая хобгоблинов слепыми к достижениям
ников. Сами головы – трофеи, которые чтят Хруггека, других народов. У хобгоблинов не хватает уважения
а их всегда открытые глаза – уважение к никогда не или терпения для искусства. Они оставляют в своей
спящему Гранхулу. жизни мало места радости или отдыху, и поэтому у них
нет запаса веры, чтобы воззвать к нему в отчаянном
Головы лидеров и могущественных противников яв- положении.
ляются особенно священными, и преподнёсшая такой
трофей банда багбиров может получить особый дар. Суровые Боги
Банда, которая снискала расположение Хруггека и
Гранхула таким образом, может обнаружить, что голо- Хобгоблины поклоняются двум богам, уникальным
ва кричит, когда враг подойдет слишком близко (подоб- для их расы, единственным оставшимся в живых из
но заклинанию сигнал тревоги [alarm]). Иногда головы их пантеона, который был подкошен Маглубиетом так
людей, у которых есть информация, нужная багбирам, давно, что хобгоблины уже не помнят имена павших
рассказывают свои секреты вперемежку с плаксивыми богов. Номог–Геая – старший из двух и чаще почитае-
мольбами о милосердии (как при заклинании разговор с мый. Он воспринимается как стойкий, хладнокровный
мертвыми [speak with dead]). и тиранический лидер, и хобгоблины полагают, что он
ожидает такое же поведение от них. Баргривйек – бог
Хобгоблины долга, единства и дисциплины, и он, как думают, раду-
ется проявлению этих принципов.
Война – источник жизненной силы хобгоблинов. Её
слава – мечта, которая вдохновляет их. Её ужасы не
являются им в кошмарах. Трусость для хобгоблина
страшнее смерти, поскольку они несут свои деяния
при жизни в посмертие. Погибший героем – навеки
герой.

Молодые хобгоблины начинают военную службу,
как только научатся ходить, и отвечать на призыв на
построение, как только они овладеют своим оружи-
ем. Каждый легион хобгоблинского сообщества всегда
готов к войне.

Глава 1 | Происхождение монстров

45

В историях, что хобгоблины рассказывают друг Кровавые синие носы
другу, Баргривйек служит заместителем команди-
ра Номог–Геаи. Номог–Геая предпочел бы, чтобы эту Хобгоблины иногда рождаются с ярко–красными или сини-
должность занял кто–то более похожий на него, но ми носами. Это считается признаком силы и потенциала.
Баргривйек был единственным, кто у него остался Сине – и красноносые хобгоблины получают привилегиро-
после завоевания Маглубиетом. Хотя оба божества в ванную подготовку, и как следствие, они занимают более
конечном счете подчинены Маглубиету, великий бог высокое положение в обществе хобгоблинов.
позволяет им сохранить часть своего влияния на хоб-
гоблинов, потому что их философия соответствует его Носы всех хобгоблинов становятся более яркими, когда
собственной. они разгневаны или взволнованы, так же, как щеки людей
вспыхивают от эмоций.
Хобгоблины не строят храмы своим богам, чтобы
они не вызвали недовольство Маглубиета, но некото- У каждого легиона хобгоблинов различные кодек-
рые священники ухаживают за маленькими святили- сы чести и законы, но все они следуют несколькими
щами и рассказывают легенды о своих богах. Свя- общими предписаниями, которые стоят в основе чести
щенники Номог–Геаи всегда используют его любимое хобгоблина.
оружие, длинный меч и ручной топор. Они ответствен-
ны за боевую подготовку, а также за обучение страте- Выполнять приказы. Выполнение приказов без
гии и тактике. Священники Баргривйека владеют его вопросов важно на поле боя, и хобгоблины также
символом, цепом с покрашенным белой краской билом. следуют этому утверждению и в мирное время, чтобы
Они служат как полиция в обществе хобгоблинов, поддерживать стабильность в своем обществе. Хоб-
вынося суждения о чести, разрешая споры и другими гоблины не уклоняются от выполнения приказа, даже
путями обеспечивая дисциплину. зная, что он приведет к смерти, если это принесет
славу знамени или легиону.
Ранг, статус и звание божЧетситвтаьм,Боосгтоавв.шХоибмгсояблпионсылерзеагвуолеявранноипяоМклаогнлуябюитес-я
том. Идолы Номог–Геаи, а также штандарты и флаги с
Как в любой строгой военной иерархии, у каждого его изображением или символом, получают поклон или
хобгоблина в легионе есть ранг, от военачальника вниз приветствие всегда кроме чрезвычайных ситуаций.
через кадровых офицеров к солдатам, которые состав- Миротворцы Баргривйека получают должное уважение
ляют большую часть его численности. Эти ранги и, независимо от статуса знамени или ранга. Конечно, на
чаще всего используемые, соответствующие им звания, призыв Маглубиета к завоеванию, хобгоблины всегда
следующие: откликаются.

1–ый ранг: Военачальник 5–ый ранг: Копье Не терпеть и не наносить оскорблений. Как
2–ой ранг: Генерал 6–ой ранг: Кулак приличествует их воинственному характеру, хобгоб-
3–ий ранг: Капитан 7–ой ранг: Солдат лины полагают, что любое оскорбление требует ответа.
4–ый ранг: Смертельный Топор Соответствующая (и несколько ироническая) показная
вежливость и любезность, которую они демонстриру-
Легион организован в отряды, называемые знаме- ют друг другу, позволяет им избежать конфликтов в
нами, каждое из которых состоит из группы взаимос- повседневной жизни. Та же самая форма «любезности»
вязанных семей. Члены знамени живут, работают и часто расширяется и на другие расы с которыми у хоб-
сражаются вместе, и у каждого знамени есть собствен- гоблинов есть деловые отношения, к большому удивле-
ный статус в легионе, который отражает власть его нию посторонних. Когда такое отношение не взаимно,
офицеров. Например, капитаны знамен более высокого то отношения могут стремительно испортиться.
статуса могут ожидать, что их приказам будут следо-
вать капитаны любых знамен более низкого статуса. Вознаграждать славные деяния. Хобгоблины
никогда не отказывают в продвижении в статусе
Ранг и ответственность не обязательно соразмерны знамени, которое это заслужило, и при этом они не
от одного легиона другому или даже между знаменами отказывают в получении более высокого ранга отдель-
в одном и том же легионе. Фаланга пехотинцев во главе ному бойцу. Если знамя достигло большой славы в
с капитаном в одном легионе может состоять из двух- сражении, но почти уничтожено, горстка выживших
сот бойцов, в то время как в другом её численность вступает в другое знамя, беря их название знамени и
только двадцать бойцов. У одного знамени может быть цвета наряду со своими, и получая руководящие долж-
четыре воина верхом на воргах во главе с кулаком, в ности в группе.
то время как кулак в другом знамени того же легиона
может возглавлять десять всадников. Если какой–либо Защищать легион. Хобгоблины заботятся боль-
ранг не выполняет свое предназначение в легионе, вое- ше о выживании их легиона, чем о других особях их
начальник устраняет его из иерархии, чтобы максими- собственного вида. Два легиона могут сражаться за
зировать эффективность. территорию, ресурсы или власть, или просто из гордо-
сти. Такая вражда может длиться поколения, в продол-
Связанные честью, коронованые славой жающемся цикле возмездия. У каждого легиона есть
список обид против любого другого, о котором он зна-
Продвижение в ранге происходит в результате дости- ет, и любые легионы, встречающиеся впервые, сразу
жения славы, но при достижении чего–либо, хобгоблин же рассматривают друг друга с враждебностью. Только
должен при этом соблюдать кодекс чести своей расы. действительно великий военачальник может вынудить
легионы сотрудничать как единая армия, если Маглу-
Слава может быть заработана открытием больших биет не созвал войско.
ресурсов (как обнаружение новой железной жилы или
сильного магического предмета), прекрасным испол- Железные тени
нением (написать и исполнить прекрасную балладу о
легионе), проектируя и строя значимое укрепление или Некоторые хобгоблины овладели системой рукопашно-
памятник, и другими средствами. Но самое большое го боя, называемой Путём Железной Тени. Его последо-
уважение припасено для тех, кто заработал свою славу ватели известны как Железные Тени. Они служат вой-
в сражении. В теории военная удача может поднять сками тайной полиции и шпионской сетью в обществе
знамя, занимающее самое низкое место в легионе, до хобгоблинов. Статистика для типичного хобгоблина
самого высокого статуса. На практике военачальни- Железной Тени может быть найдена в главе 3.
ки тщательно размещают себя и свои знамена, чтобы
одерживать самые крупные победы в любом конфлик-
те, и они делят возможности и обязанности между
знаменами из политических соображений.

Глава 1 | Происхождение монстров

46

Железные Тени вербуются из всех рангов общества Хсбрлооаеблздвгьуоешюбделчщииоинкпеыоавсса–тиюрношсгьепосиийгихотбнмааокеевтмн.иеыкееепсироелпддрсаикткаызау,з–аевммеВр.ыонЯхлоо
хобгоблинов. Они отвечают только перед священни-
ками Маглубиета, и используют свои способности к руде. Если хобгоблины находят место, которое отвечает
скрытности, маскировке и рукопашному бою, чтобы всем требованиям, они строят стационарные сооруже-
подавить потенциальные восстания и предательство ния, такие как кузницы и лесопилки, показывая свое
прежде, чем восстание удастся. намерение остаться либо пока все ресурсы не будут
собраны, либо пока Маглубиет не призовет их к войне.
У этих хобгоблинов есть способность, управляя маги- Если хобгоблины заинтересованы вести дела с внеш-
ей тени, скрывать свою истинную сущность, создавать ним миром, они могут установить торговый пост на
отвлекающие иллюзии, и перемещаться от одной тени краю их территории, куда другие могут приезжать для
к другой. торговли.

Когда они действуют в открытую, они носят маски, Стой, кто идет? Логово хобгоблинов больше
которые напоминают искоса смотрящие лица дьяволов. всего напоминает военную базу. Его всегда хорошо
Как приличествует их роли в обществе, они получают охраняют, одиночными ли часовыми на деревьях или
надлежащее уважение от всех других хобгоблинов, каменной башней с полным гарнизоном войск. Если
которых встречают на пути. пространство позволяет, большие площади выделяют-
ся для использования в качестве учебных полигонов,
Академия разрушения плацов, стрельбищ, боевых арен и подобных сооруже-
ний для подготовки к войне. Памятники, как правило
Хобгоблины знают ценность тайной магии в войне. В статуи и колонны, установлены вокруг этих областей,
то время как другие культуры рассматривают ма- чтобы напоминать легиону о былой славе.
гию как личное призвание, даже просто попытаться
овладеть которым могут только немногие избранные, Штаб каждого легионов включает в себя команд-
хобгоблины практикуют массовость и устраивают про- ный центр, где военачальник встречается с лидерами
верки, чтобы выявить каждого потенциального закли- знамен и другими командирами. В комплексе или
нателя в своих рядах. где–нибудь недалеко от него расположена Аллея Славы
– дорога, река, туннель, или долина, по обе стороны от
Академия Опустошения – институт хобгоблинов, которой преданы земле павшие герои, каждое захо-
созданный для заклинателей. Ее членов посылают за ронение имеет надпись с указанием знамени, ранга и
границу, чтобы проверить молодых хобгоблинов. Те, подвига похороненного
кто показывает способности к магии, вступают в ака-
демию, привозятся в скрытую школу, и подвергаются Казармы войск аскетичны, но достаточны, также
строгому режиму тренировок, упражнений и иссле- они имеют необходимые стойла и лежбища для содер-
дований. С точки зрения академии, каждый молодой жания животных легиона и зверей. Легионы, у которых
студент – потенциально новый опустошитель, предна- есть потребность в таких удобствах, также выделяют
значенный для того, чтобы перековать его в оружие место для библиотеки, которая может также исполь-
войны. зоваться для обучения и тренировок в магии. Если в
логове хобгоблинов есть тюрьма, это обычно – малень-
Опустошители–хобгоблины имеют скудные знания и кая камера, куда сажают на короткий промежуток
видят мало пользы в заклинаниях, которые бесполез- времени перед суровым судом хобгоблинов.
ны на поле битвы. Им преподают мощные, разруши-
тельные заклинания и также они изучают основные Воля Маглубиета будет исполнена
принципы волшебства воплощения. Смерть и разру-
шение, которые они вызывают, достойны таких же Когда Маглубиет завоевал богов гоблинов, он научил
больших почестей, как и чинимые обычными воинами. гоблинов бояться его жестокости. Они кланялись ему в
К счастью для их врагов, опустошители редко ис- лицемерных поклонах, а затем оборачивали свой бес-
пользуют изощренную тактику, действуя по существу, сильный гнев на других, становясь мелкими тиранами.
как мобильная артиллерия. Они могут пустить в ход Когда Маглубиет завоевал богов багбиров, он препо-
огромную силу, но редко показывают универсальность дал им практичность равнодушной жестокости. Когда
и изобретательность заклинателей эльфов и людей. Маглубиет завоевал богов хобгоблинов, он знал, что
Некоторые самостоятельно становятся действительно должен взять хобгоблинов в ежовые рукавицы. От него
опытными тактиками, и нет ничего необычного в том, они научились дисциплине, и таким образом они стали
что они дослуживаются до военачальника легиона. естественными лидерами всех гоблиноидов.

Статистика для типичного хобгоблина опустошителя Гоблиноиды связаны вместе тем, что Маглубиет по-
приведена в главе 3. корил их богов. Все они обоснованно боятся гнева Ма-
глубиета, но каждый выполняет волю Могущественного
Логово хобгоблинов по–своему. Гоблины как правило бегут от очевидных
угроз, и хобгоблины часто организуют заград–отряды
Когда хобгоблины не в движении, у них есть устойчи- и силой принуждают их. Багбиры неохотно выпол-
вый образ жизни и общество, где они могут вырас- няют требования хобгоблинов помочь, и зачастую их
тить новые поколения, обучить их, и подготовиться к нужно подкупать трофеями, алкоголем, снаряжением
будущим сражениям. Если поблизости мало врагов, и или отрезанными головами вражеских лидеров – особо
у хобгоблинов легиона есть место, чтобы расселиться, ценный подарок. Хобгоблины, действующие самосто-
члены каждого знамени могут жить в отдельном месте, ятельно, остаются в своих фортах, занимаясь своей
фактически их собственном поселении, с всадниками внутренней политикой, рангами и вопросами обороны,
на воргах и воронами в качестве посыльных, обеспечи- но, когда они встречают гоблиноидов другого вида (или
вающих связь между местами дислокации. находят их), это рассматривается всеми как боже-
На землях под властью других гуманоидов, хобгобли- ственный знак – Маглубиет собрал их с великой целью.
ны селятся в старых подземельях или руинах, где они
могут скрыть свою численность и держать свое при- Глава 1 | Происхождение монстров
сутствие в секрете. Такое расположение не желательно,
потому что пространство в таких случаях в дефиците. 47
линПоовстищояетннмыесетоП, очстеотбыитпуеслтии.тЕь склоирнлеиг,иеогно хобгоб-
перво-
начальный выбор– отдаленная область, имеющая
достаточное количество ресурсов или которая может
быть улучшена, чтобы удовлетворять потребностям
хобгоблинов. Земля для ферм или пастбищ желательна,
как и доступ к древесине, камню, или металлической

Призыв к войне: формирование войска Скрытные штурмовики. Багбиры в составе вой-
ска служат особым подразделением шпионов, убийц и
Когда три вида гоблиноидов объединяются в войско, телохранителей, отчитываясь напрямую командованию
их новая социальная и военная структура существен- войска, а не другим представителям своего вида.
но изменяется по сравнению с таковой, когда они по
отдельности. Иногда их хобгоблинские командиры считают
целесообразным оснащать отряды багбиров улучшен-
Лидеры на словах и на деле. Хобгоблины форми- ным снаряжением, таким как копья с металлическим
руют основу новой культуры, принимая большинство наконечником вместо каменного, или кольчужными
лидирующих ролей и действуя как сильный центр в рубашками вместо обычной шкурной брони. Багбиров
любых военных действиях. Хобгоблины, которых при- никогда не снабжают дальнобойным оружием (кото-
зывают собрать войско, загораются достижением этой рым они отказываются пользоваться) и тяжелой броней
цели, действуя фанатично и без промедления. (которая ставит под угрозу их скрытность).

Когда несколько легионов собираются в войско, у Если некоторые багбиры демонстрируют особый та-
каждого из этих легионов есть отдельный статус, как у лант в каком–либо аспекте боя или в уловках, хобгобли-
каждого знамени в легионе. У легиона военачальника ны могут разделить их на отряды, которые используют
войска самый высокий статус, и военачальники более эти навыки с большим эффектом (см. врезку «Спецназ
низкого статуса понижаются до звания генералов. У багбиров»).
члена самого низкого по статусу знамени в легионе
военачальника более высокое положение, чем у чле- Не должно остаться других богов
нов знамен других легионов, имеющих тот же ранг, но
генерал во главе другого легиона все еще превосходит Гоблиноидов с юного возраста приучают рассматривать
всех в легионе военачальника за исключением самого всех богов, кроме их собственных, как меньших лживых
военачальника. сущностей. Их учат, что Маглубиет – единственный истин-
ный бог, и мир будет рушиться из–за хаоса и отчаяния,
Хобгоблины в легионе откладывают свою враждеб- пока однажды он не покорит все пантеоны. Гоблиноиды
ность к другим легионам, когда формируется войско. питают особую ненависть к жрецам вражеских божеств,
Военачальники конкурирующих легионов не стремятся фокусируясь на них в сражении и оскверняя их храмы
свергнуть лидера войска, если война идет успешно. всякий раз, когда у них есть возможность. Является ли бо-
Каждый легион записывает все оскорбления, нанесен- жество добрым, злым, или нейтральный – несущественно.
ные ему во время членства в войске, и когда войско Все боги кроме Маглубиета и его слуг – ложны и должны
расформировывается, эти ссоры снова выходят на быть уничтожены.
передний план.

Глава 1 | Происхождение монстров

48


Click to View FlipBook Version