Ligjerata
Modelet e mësimit për mësimdhënien dhe të nxën
E-TEACHING
ÇFARË ËSHTË MËSIMDHËNIA ELEKTRONIKE(E-TEACHING)
Mësimdhënia elektronike është formë e mësimdhënies me përdorimin
E-mësimdhënia ofron konceptet dhe teknikat e nevojshme për të pë
leksioneve elektronike.
E-mësimdhënia përfshinë përdorimin e platformave të ndryshme si: E
shpërndarë dhe fasilituar kurrikualt e mësimit elektronik.
E-mësimdhënia i motivon nxënësit të shfrytëzojnë WEB-in për:
t’u qasur në burime të pasura të informacionit
ndërveprim kuptimplotë me përmbajtjen
të sjellë njerëzit së bashku për të bashkëvepruar, dhe ndihmuar
E-learning
ÇFARË ËSHTË TË NXËNIT ELEKTRONIKE (E-LEARNING)
E-mësimi është përdorimi i teknologjisë për t’iu mundësuar nxënësve q
Të nxënit Elektronik ndryshe definohet edhe si përdorimi i teknologjisë
një distancë ose mbrenda në klasa (p.sh të mësuarit e ndihmuar nga Ko
a e parë
nit elektronik
e Teknologjisë për të realizuar procesin e mësimdhënies.
ërmbushur nevojat e nxënësve për zgjidhjen e problemeve përmes
E-Black Board, WEB CI, etj, si platforma të bazuara në WEB për të
r njëri - tjetrin.
që të mësojnë në çdo kohë dhe kudo.
ë për të ndërmjetësuar të mësuarit. Ky ndërmjetësim mund të jetë nga
ompjuteri)
Të nxënit Elektronik është proces i të mësuarit i cili ndodhë gjatë nd
mësimdhënies dhe ndihmës së ofruar nga to.
Modelet e mësimdhënies duhet të ndryshohen
Teadicional B
e
Çfarë duhet të kemi parasyshë gjatë planifikimit të mësimdhënis dhe
të nxënit elektronik?:
- Si mundën nxënësit të mësojnë në një mjedis digjital?
- A është të nxënit elektronik efektiv?
- A janë nxënësit gati?
- A janë modelet e reja të të mësuarit të nevojshme?
dërveprimit me përmbajtjet digjitale të shpërndara gjatë procesit të
Bashkkohore
Qasja tradicionale dhe ajo e E-mësim
Klasa Tradicionale E-m
Përmbajtja
Hapsirë e limituar fizike Pa
Personalizimi E sinkronizuar Në
PowerPoint/transparenca/etj M
Tekstet/biblioteka Bi
Video Sip
Bashkpunimi Ko
Një rrugë e të mësuarit Rr
E përshtatshëme për:
vet shërbim
sipas kërkesës (Në çdo kohë, kudo)
të mësuarit privat
vet përcaktim të ritmit
fleksibilitet: (Paketa modulare)
Përplotë media
Të lehta për të kuptuar dhe më shumë angazhim
Mundësojnë përseritje
Poaqë here sa ju dëshironi
Lehtë për ta monituruar progresin
Pak punë administrative
Mund të jetë më precise
Kursen kohën dhe koston.
mit
mësimi
alimit
ë çdo kohë, kudo
Multimedia / simulimet
iblioteka digjitale
pas kërkesës
omunikimi Syn & Asyn.
ruga e të mësuarit dhe ritmi përcaktohet nga nxënësi
E-mësimi mund ti kapërcej kufizimet kohore, të distances dhe burimeve
E-mësimi për sa i përketë llojeve të teknologjive të përdorura është për
Së pari, ajo përfshin të gjitha llojet e përdorimit të TIK-ut në më
Së dyti, ajo është e kufizuar në përdorimin e intranetit dhe inter
Në mënyrë që të arrihet zbatimi në mënyrë efektive i mësimdhënies d
konsideratë.
Këta katër faktorë janë:
1. Nxënësit.
2. Materialet mësimore.
3. Atëmosfera e mësimit.
4. Teknologjia
E-mail
Çdo mësues duhet të ketë një llogari E-mail
Komunikon me nxënësit, prindërit dhe kolegët
Dërgon & merr detyrat e studentëve
Inkurajon për një mjedis pa letra
Punonë në mënyrë efikase dhe efektive
Chat
Mjet për komunikim sinkron:
Studentët
Prindërit
Kolegët
Pjesëmarrja e më shumë nxënësve
Të mësuarit bashkëpunues
e.
rcaktuar nga disa ekspertë në dy mënyra:
ësim.
rnetit në procesin e mësimdhënies-dhe të të mësuarit.
dhe të nxënit elektronik janë katër faktorë që ne duhet ti marrim në
Online Forum
Diskutimet sinkrone
Diskutimet në grup
Pyetje dhe kërkesa për studentët për të komentuar
Pjesëmarrja e komunitetit
Të mësuarit bashkëpunues
Feedbacks nga kulturat e ndryshme
WEB
Gamë të gjerë të burimeve në dispozicion të mësimdhënies
Ndarjen e burimeve
Përkrahur nga imazhe, audio, simulimi dhe multimedia
Video konferenca
Ligjerim i drejtpërdrejt mbështetur nga audio, chat dhe whitebo
Komunikimi me nxënësit dhe prindërit
Ndarja e aplikacioneve
Ligjëratat të regjistruara dhe të rishfrytëzueshme
Demonstrim
Me fjalë tjera
TIK dhe E- mësuimi ofron mundësi për të rritur standardet arsimore
Numër i madh i veglave të TIK-ut janë në dispozicion për mësimdhë
Përfshirja e mësuesve dhe prindërve është i rëndësishëm
Shkollat duhet të financohen, në mënyrë që të kenë qasje dhe trajn
oard
e në shkolla
ënie dhe mësimnxënie
nim për E-mësim
Ligjerata
TEKNOLOGJITË E INTERNETIT NË EDUKIMI
10 LLOJET E TEKNOLOGJIVE TE INTERNETIT
Video and Podcasting Resources
Digital Presentation Tools
Collaboration & Brainstorming Tools
Blogs & Blogging
Social Networking Tools
Lecture Capture
Student Response Systems & Poll/Survey Tools
Educational Gaming
Open Educational Resources
The iPad and other tablet devices
VIDEO AND PODCASTING RESOURCES
Një nga teknologjitë e Internetit e cila është më gjerësisht e perhapur p
Përveç YouTube , ka disa site arsimore te cilat mbajne video te ndryshm
Ka një bollëk të ligjëratave si: video dhe materiale të ngjashme të cilat
formave të mësimdhënies asajë ballë për ballë dhe kurseve online.
Ekzistojnë shumë site te cilat ofrojne ligjerata permes videove. Të tilla ja
http://academicearth.org/ Kjo faqe ofron qindra video të leksioneve nga
dhe më shumë.
a e dytë
për përdorim në mjedise mësimore është video streaming.
me duke përfshirë TeacherTube, EduTube dhe SchoolTube
t janë në dispozicion në web, të cilat ndihmojne në mbeshtetjen e dy
anë:
a profesorët në universitetet kryesore të tilla si Yale, Stanford, Harvard,
http://www.ocwconsortium.org/
http://www.freevideolectures.com/
http://videolectures.net/ Gati 7000 video të ligjëratave, me një theks të
http://www.learnerstv.com/index.php "Video Ligjërata, Video Kurse, An
gjitha absolutisht papagese“.
http://www.youtube.com/education?lg=EN&b=400&s=pop
Podcasting është përdorur gjithashtu për të siguruar oferta të ngjashme
DIGITAL PRESENTATION TOOLS
Ekzistojnë shumë vegla në internet që mund të përdoren për të krijuar d
Këto vegla mund të përdoren për të mbështetur mësimdhënien në kla
studentëve për të krijuar dhe shpërndarë raporte dhe prezantime.
http://www.slideshare.net/ Një mjet shumë i popullarizuar për ndarjen
prezantimeve tjera online, ose bashkangjitjen apo postimin e tyre në bl
https://show.zoho.com/
http://www.glogster.com/
http://www.fotobabble.com/ - Krijo foto duke folur, është një mjet i thj
http://www.prezi.com/
http://www.voki.com/ - Ideja prapa Voki është që të përdorin një spike
ë lartë në Shkenca Kompjuterike.
nimime Shkencore, shënime te leksioneve, Online Test, Prezantime. Te
e të materialeve audio nëpër faqet e njohura si iTunes.
dhe për të shpërndarë prezantime.
asë ose të mësuarit në distancë, dhe ofrojnë mënyra për angazhimin e
e PowerPoint prezantimeve dhe jo vetem te ketyre por edhe te shumë
logun apo faqen tuaj.
jeshtë për të shtuar Dublim në foto
er duke folur për të bërë prezantimin tuaj.
COLLABORATION & BRAINSTORMING TOOLS
Kjo është një tjetër kategori e gjerë e cila përfshinë mjetet per o
bashkëpunuese si tabelat e bardha intereaktive te bazuara ne web dhe
Bubel.us eshte një hartë mendje, e cila është një paraqitje grafike e ideve
e informacionit, duke ju ndihmuar ju për të kuptuar më mirë, per te mo
Ka shumë mjedise bashkëpunuese në web, dhe kjo kategori mund të pë
http://www.emergingedtech.com/2009/02/t he-growing-use-of-wikis-i
http://www.emergingedtech.com/category/v irtual-worlds/
organizimin e te menduarit si: mindmap dhe bubbl.us, dhe mjetet
e Google Dokumentet
e dhe koncepteve. Eshtë një mjet vizual i te menduarit për strukturimin
os harruar dhe per të gjeneruar ide të reja.
ërfshijë edhe mjete si;
in-education/
BLOGS & BLOGGING
Pavarësisht rritjes së vazhdueshme dhe popullaritetit te Blogging, shum
gjitha ato cfare ajo ka për të ofruar.
Edukatorët duhet gjithashtu të jenë të vetëdijshëm për faqet si Blogger
https://www.blogger.com/about/?r=1-null_user
http://www.wordpress.com/
http://www.emergingedtech.com/2010/08/blogging-ineducation-today
SOCIAL NETWORKING TOOLS
Facebook
Twitter
Edmodo- http://www.edmodo.com/
https://learningspace.epals.com/ LECTURE CAPTURE - MARRJA E LEKSIO
Kjo teknologji ka potencial të madh. Një nga mënyrat në të cilat marrja
ia bërë të mundur mësuesit që të "shfletoj klasën".
Studentët mund të shfrytezojn përmbajtje e leksioneve edhe jashtë kla
mbuluar në leksion dhe ju mundeson qe te kontrollojne ate nese nxënë
http://www.dyknow.com/vision
më edukatorë ende nuk janë shumë të njohur me "blogosferën" dhe të
r dhe WordPress, ku ata mund të krijojne me lehtësi bloget e tyre.
y-a-multipart-series/
ONEVE
a e leksioneve mund të ndryshojë natyrën e mësimdhënies është duke
asës dhe të shfrytëzojnë kohën në klasë për të përforcuar materialin e
ësit e kane kuptuar mire përmbajtjen e re.
STUDENT RESPONSE SYSTEMS & POLL/SURVEY TOOLS
Student Response Systems, ose "clicker" teknologjia është duke u apliku
Kjo teknologji në klasë ka mundesuar përmirësime të qarta te rezulta
interaktive te edukimit.
Një nga përdorimet më të zakonshme të "clickers" është realizimi i sond
zgjuar, duke përdorur ndonjë nga shume veglat e internetit që ju mund
http://www.emergingedtech.com/2009/08/doodle-a-quickeasy-and-fre
http://www.emergingedtech.com/2010/06/polldaddy-andother-polling
EDUCATIONAL GAMINGMESMI PERMES LOJES
"Lojezimi" ne arsim është një tjetër trend I teknologjisë së lartë që ësh
akademike në të gjithë botën.
Ka shumë lojëra edukative në dispozicion sot në formën e faqeve online
http://www.funbrain.com/- per matematike dhe lexim
http://dsc.discovery.com/games/games.html, lojra kuzie dhe intereakti
http://www.prongo.com/games - Lojërat këtu janë të ndarë nga niveli i
lojëra në secilën kategori.
OPEN EDUCATIONAL RESOURCES
OER është një ide transformuese që mund të luajë një rol të rëndësishë
disponueshmërinë, e materialeve edukative, përmbajtjeve, dhe mjeteve
uar shume në institucionet arsimore.
ateve të mësimit, permes angazhimit te nxënësve me këtë teknologji
dazhit, i cili mund të bëhet duke përdorur një kompjuter ose telefon te
desojne te bëni këtë, si Doodle ose Polldaddy.
ee-resource-for-creating-polls/
g-and-survey-tools/
htë gradualisht duke u aplikuar në praktikat arsimore në institucionet
e si:
ivitet
i moshës (3-6, 6-9, 9-12). Kjo është një vend i pershtatshem me shumë
ëm në ndryshimin e natyrës, dhe
e.
The iPad and other tablet devices- Shkollat në të gjithë botën janë duke
si tabletë dhe te tjera.
http://itunes.apple.com/us/app/quickvoicerecorder/id284675296?mt=
http://itunes.apple.com/us/app/dropbox/id327630330?mt=8
http://www.emergingedtech.com/2011/03/10-excellent-ipadapplicatio
konsideruar mundesine e përdorimit të iPad dhe pajisjeve të ngjashme
=8
ons-for-teachers/
Ligjerata
Simulimet kompjuterike dhe animacionet në eduk
Çfarë janë Simulimet?
Simulimi është definuar gjerësisht si përfaqësim i pjesshëm i realitetit i c
një kopje të tyre, në një mjedis apo vend që është në parim i liruar nga
Simulimet paraqesin një aktivitet që punon, plotësisht ose pjesërisht, në
Simulimi është një model operativ i cili përfshin abstraksion, dhe përfaq
3 komponentet thelbësore të simulimeve sipas Enciso
1. një model bazë operuesë
2. Aktivitet human
3. një përfaqësim në shkallë të realitetit.
4. Siguron motivimin dhe interesin për të mësuar
5. Mund të bëjë gabime pa rreziqe të mëdha
6. Ofron praktikë dhe trajnime në situata të jetës reale
Studentët mund të provojnë aftësitë e tyre nëpërmjet përdorimit të tek
Simulimet janë lehtësisht të adaptueshmme dhe mund të ndryshohen p
Simulimet ofrojnë mundësinë për të vënë aftësitë në provë pa rreziqe.
Shembull:
• kirurgji të trurit me anë të simulimit
• lojra online arsimore që përdorin harqet dhe shigjetat
Çfarë duhet të kenë mesuesit parasyshë gjatë përdorimit të simulatorëv
a e tretë
kim
cili zgjedh karakteristika të rëndësishme të një situate reale dhe të bën
rreziku. (Saunders & Powell, 1998)
ë bazë të vendimeve të simuluesëve.
qësimin e një sistemi shumë më të madh. (Enciso)
knologjisë
për të përmbushur nevojat e nxënësve.
ve në klasë?
Përmbjatjen
Kualitetin
Përdorshmërinë
Kompetencat e mësuesit për realizimin e situatave të të nxënit me bazë
Roli i mësuesit në klasat konstruktiviste nuk është i njëjtë me rolin e më
Në klasat konstruktiviste mësuesi përdor shpesh edhe teknologjinë për
Njohuritë bazë që duhet të zotërojnë mësuesi i shekullit të 21-të përfsh
veçanërisht, kompjuterin dhe web-teknologjitë, si metodologji në proce
Në dokumentet e reja kurrikulare të hartuara në kuadër të rishikimit t
2është një ndër shtatë kompetencat kyçe të kurrikulës.
Kjo kompetencë nënkupton aftësinë për përdorimin kritik dhe efektiv të
Për planifikimin e situatave të të nxënit duke përdorur teknologjinë, më
të botës reale gjatë mësimdhënies.
Në shkollat tona kemi dy kategorive mësuesish:
a) mësues që kanë njohuri fillestare të domosdoshme për përdori
b) mësues të avancuar në përdorimin e kompjuterit dhe Internetit
minimalisht në gjuhën C++.
Për kategorinë a) të mësuesve, do të këshillonim që: Së pari, në përsht
bëjnë një kërkim në Internet me fjalë kyçe “tema e mësimit (anglisht)
disa, të zgjedhin ato faqe për të cilat demonstrimi/vizualizimi është më
ë teknologjinë në orën mësimore.
ësuesit në klasat bihevjoriste.
realizimin e situatave të të nxënit në orën mësimore.
hijnë edhe përdorimin e teknologjive të informimit dhe komunikimit e,
esin mësimor.
të kurrikulës aktuale për sistemin tonë arsimor, kompetenca digjitale
ëTIK-ut në punë dhe gjatë kohës së lirë.
mësuesit mund të përdorin ilustrime/demonstrime të ngjashme me ato
imin e kompjuterit dhe Internetit, sipas kërkesave të UNESCO-s [4] dhe
t duke përfshirë këtu edhe njohuri nga programimi në gjuhën Java ose
tatje me tematikën e mësimit që duan të ilustrojnë, mësuesit duhet të
+ Java Applet oseVisualization”. Pasi të gjejnë faqet, që mund të jenë
i përshtatshëm për temën që trajtojnë.
ANIMACIONET
Animacioni paraqet shfaqjen vizuale të një apo më shumë objekteve që
të lidhur në mënyrë logjike në një tërësi unike. Imazhet ndërrojnë shum
Për dallim nga videoja që krijohet duke xhiruar skena dhe ngjarje reale,
imazhet. Elementet grafike – imazhet, gjithashtu quhen edhe korniz
(sekonda) ose me numër të frejmëve për sekondë - fps (frames per seco
Ndërtimi i animacionit fillon me vizatimin e kornizave kryesore të ndon
Vargu i kuadrove (imazheve) vizatohet me procedurën e cila quhet twe
kryesore dhe definohet rruga e aksioni (mënyra se si fotot do të ndërro
Shpesh gjatë ndërtimit përdoret edhe efekti i shndërrimit të një imazhi
Për të krijuar animacion cilësor, duhet mirë të njihet kinematika e lëvizj
Animacionet filmike profesionale krijohen me 30 frejm për sekondë, de
lëvizin nëpër sipërfaqen e ekranit. Përbëhet nga disa imazhe të pavarur
më shpejtë, e në mes vete shumë pak dallojnë.
animacionet krijohen nga elementet e krijuar grafike e kompjuterike –
za ose frames. Kohëzgjatja e animacionit matet me njësinë e kohës
ond).
një aksioni (fotoja e parë dhe e fundit), e më pas shtohen meskuadrot.
eening. Në këtë procedurë llogaritet numri i fotove ndërmjet kornizave
ojnë). Vizatimi i meskuadrove quhet interpolim.
në një tjetër – “morfing” (morphing).
jes së objekteve.
eri sa për animacione të thjeshta mjafton të jenë 10 frejm për sekondë.
Animacionet në filma, reklama dhe klipe muzikore ndërtohen me n
animacione 3D
Llojet e animacioneve kompjuterike
Ekzistojnë lloje dhe teknika të ndryshme për krijimin e animacioneve ko
Tek animacionet e thjeshta shqyrtohet lëvizja e vetëm një objekti.
Animacionet më të ndërlikuara përmbajnë më shumë objekte që lëvizin
Në këtë rast objektet e shqyrtuar mund të jenë tërësisht të pavarur njër
shkak-pasojë.
Do t’i cekim disa lloje të animacioneve kompjuterike pa u ndalur në det
• Animacionet “Key frame”,
• Animacionet “Driven Key”,
• Animacionet jolineare,
• Animacionet sipas rrugës së caktuar,
• “Motion capture”,
• Animacionet sipas dinamikës,
• Animacionet e manifestimeve.
ndihmën e animacioneve të posaçme kompjuterike, të cilat quhen
ompjuterike.
n (animohen) apo animohet e tërë skena.
ri nga tjetri ose mund të gjenden saktë të përcaktuara në marrëdhëniet
tajet e tyre:
Veglat për ndërtimin e animacioneve
Për animacione kompjuterike cilësore nevojiten kompjuterë të fuqishëm
Pro, 3D Studio Max, Maya, Motion Video,Adobe Flash... Për ndërt
(Macromedia).
Përveç këtyre programeve, prej të cilëve shumica përdoren për ndërtim
krijimin e animacioneve të thjeshta, të parapara për aplikim amator. Kët
Ulead GIF Animator dhe shumë të tjerë.
Ushtrimet për krijimin e animacioneve të thjeshta (GIF animacioneve)
program veçohet për shkak të thjeshtësisë së tij në aplikim, ku me n
ndryshme njashtu edhe banerë animues.
m dhe programe dhe vegla përkatëse – Macromedia Director, Animator
timin e Web animacioneve më së shpeshti përdoret Adobe Flash
m profesional të animacioneve, ekzistojnë edhe programe dhe vegla për
tu bëjnë pjesë Microsoft GIF Animator, GIF Creator,Easy GIF Animator,
) do të realizohen kryesisht përmes programit Easy GIF Animator. Ky
ndihmën e magjistarit (wizard-it) mund të ndërtojmë animacione të
Pamje të programit Easy GIF Animator
Ligjerata
Realizimi i eksperimenteve permes kompjuterit
PËRDORIMI I EKSPERIMENTEVE NË MËSIMDHËNIE
Në mënyrë që të bëjmë mësimin sa më atraktiv dhe të nxisim sa
mësimdhënësi në procesin e mësimdhënies duhet të përdorë:
shumë metoda,
teknika, dhe ndër to edhe
Eksperimente kompjuterike, të cilat paraqesin një rëndësi t
Eksperimentet e realizuara në klasë apo në laborator janë aktivi
munduar të japin përgjigjie për një pyetjeje të caktuar ose të gjejnë z
nga një material udhëzues dhe nga vetë mësimdhënësi.
Sipas Edwards dhe Mercer, eksperimenti bënë pjesë në mësimdhën
të formojnë çdo lloj ndjesie që ata munden nga çdo përvojë (të më
kemi ndërveprimin e mësuesve të ndjeshëm për të bashkëvepruar
ideve të reja.
Sipas Blumenfeld gjatë realizimit të eksperimentit nxënësit kerkoj
pyetur dhe riformuluar çështjet për eksperiment,
debatuar rreth ideve të ndryshme,
bërë parashikime
përvijuar plane për eksperimentin
skicuar përfundime
i kombinuar idetë dhe gjetjet e pjestarëve tjerë
shtuar çështje të reja për hulumtim
krijuar një prodhim të ri të vetin.
a e katër
a më shumë nxënësit të marrin pjesë në këtë për të nxënë,
të veçantë në mësimdhënie dhe mësimnxënie.
itete ku nxënësit punojnë në grupe apo individualisht, duke u
zgjidhje për një problem të caktuar duke u udhëzuara me kujdesë
niën ndërvepruese por kjo nuk do të thotë thjesht t’i lësh nxënësit
ësuarit duke bërë), por, për të qenë me vlerë ajo ndjesi duhet të
dhe sfiduar të menduarit e nxënësve, duke i ekspozuar ata ndaj
jnë zgjidhje të problemeve të nivelit jo të zakonshëm duke:
REALIZIMI I EKSPERIMENTIT PER TE NXENE AKTIV
Kushtet që duhet ti plotësojë eksperimenti që të kemi nxënie aktiv
1. Pjesëmarrja aktive e nxënësit në eksperimentin përmes
interpretojë dhe sqarojë dukurinë e vërejtur.
2. Nxënësi qysh në fillim duhet të kuptojë se çfarë problemi d
3. Të gjithë nxënësit duhet të kuptojnë logjikën e përcjelljes s
4. Mësimdhënësi pas definimit të kushteve të punës, nxënësit
5. Çdo gjë që punohet gjatë demonstrimit duhet të diskutohet
përmbledhja në formën e një konkluzioni.
EKSPERIMENTETE E REALIZUAR PERMES KOMPJUTERIT
Realizimi i eksperimenteve duke shfrytëzuar një aplikacion kompju
Sot ekzistojnë shumë aplikacione të cilat na mundësojnë të pasurit
Laburatoret virtuale janë ato të cilat paisjet e tyre janë virtuale dhe
Në këto laburatore simulohen dukuri nga më të ndryshme nga jeta
Simulimi i tillë mund të realizohet nëse kemi një kompjuter dhe
simulimin e dukurisë përkatëse.
Sot ka numër të madh të aplikacioneve të tilla të cilat ofrohen edhe p
Shfrytëzimi i video sekuencave që pasqyrojnë eksperimente k
Mësimdhënësit në munges të aplikacioneve përkatëse mund të shfr
mënyre eksperimentale të dukurisë në fjalë.
P.sh Qarku elektrik
ve janë:
demonstrimit të dukurisë por jo vëtëm kaq. Nxënësi duhet të
do të zgjidhet me atë eksperiment.
së veprimeve përmes të cilave zgjidhet problemi.
t duhet ti lejojë të punojnë në mënyrë të pavarur.
t ku nxënësit duhet të udhëheqin fjalën kryesore , si dhe të bëhet
uterike njihet si eksperiment i realizuar përmes kompjuterit.
t të laburatoreve virtuale.
e të rishfrytëzueshme.
reale.
në të është i instaluar aplikacioni përkatës që e mundëson
pa pagesë në kuadër të platformave të ndryshme elektronike.
kompjuteriker
rytëzojnë videosekuenca të cilat e paraqesin realizimin në
Procedura e realizimit të eksperimentit:
https://www.youtube.com/watch?v=eQIcwMnTbb8
https://www.youtube.com/watch?v=cpPYKmSKqtE
https://www.youtube.com/watch?v=8d1sssn7Mz4
Elektromagneti
Detyrë eksperimentale:
Të ndërtohet një elekromagnet
Krijimi i web f
https://www.w
Realizimi i eksperimentit
https://www.youtube.co m/watch?v=PS214K7j8-I
https://www.youtube.com/watch?v=ddubyJEp2Bo
faqeve në gjuhën programuese html
w3schools.com/code/tryit.asp?filename=FG 5468VO23MF
Shfrytëzimi pa pagesë
• University of Colorado - here
• Një numër i animacioneve është përkthyer në gjuhën shqip
• Më shumë në gjuhën shqipeAlbanian
pe Greenhouse Gases
Ligjerata
Sistemete Menaxhimit të të mësuarit (LMS)
Çfarë është LMS?
LMS është një sistem i menaxhimit të nxënit që e bën të mësuarit dhe m
LMS është një sistem i fuqishëm i menaxhimit të orës mësimore e cila o
- kurseve online,
- profileve të mësuesve,
- profileve të zgjeruara të përdoruesve
- menaxhimit të mësimeve,
- sistemit të krijimit të kuizeve,
- sistemit të sortimit ,
- vlerësimit,
- sistemit të pyetjeve,
- diskutimeve,
- ndjekjes së kursit,
- postimet e personalizuara për kurse dhe kuize, - menaxhimin e
LMS mbështetet nga shkolla, kolegje ose universitete.
LMS konsiderohet si një platformë e sigurt e sistemit altrenativ të klasës
Sistemi bashkon klasën tradicionale në virtuale përmes botës kompjute
të shkruarit kompjuterik.
Sistemi alternativ nuk lë zbrastirë të kohës për humbje, kemi zhvillim të
i nxënësit jopasivitet në orë.
LMS ju ndihmon të organizoni dhe menaxhoni kurse online, ti menaxho
LMS Platforma përpos që mundëson angazhimin e nxënësve për të nxë
nxënësit.
https://www.bettshow.com/bettsuppliers-list/cypher-learning
a e pestë
mësimin elektronik një eksperiencë të këndshme.
ofron karakteristika të mrekullueshme për krijimin e :
studentëve.
s virtuale, sociale, komerciale apo kompjuterëve të bartur.
erike e cila njëherit nxit edhe komunikimin, bashkveprimin, aftësinë e
aftësisë për bashkveprim, lehtësim të të nxënit, jo ngarkesë, angazhim
oni nxënësit, rezultatet e tyre dhe efektivitetin e kurseve tuaja.
ënë, zgjerimin e njohurive, mundëson edhe dhënien e çertifikatave për
Ligjerata e
Sistemet e adaptueshme të të mësuarit
Çfarë janë sistemet adaptive të mësuarit?
Sistemet adaptive të të mësuarit janë një mjet për transformimin e
nga ana e pranuesit është në formë pasive në një proces ndërvepru
ADAPTIVE LEARNING PLATFORM
Dinamikat në hapësirën e mësimit dhe të vlerësimit janë ndryshuar
tableteve. Përveç përdorimit të gjerë të mediave online për m
mësimdhënia e orientuar nga studentët gjithashtu është duke u dës
Platforma adaptive e të mësuarit është një zgjidhje që përdor medi
Sistemet adaptive të mësuarit mundësojnë lidhjen studentët, më
adaptive të menaxhimit të të mësuarit do të paraqesin përgjigjet e s
Ato ndihmojnë mësuesit dhe prindërit për të monitoruar nxënësit d
Sistemet adaptive të të mësuarit kanë karakteristika që ndihmojnë n
paraqitjen online të detyrave, të mësuarit bashkëpunues me studen
Sistemi adaptive i menaxhimit të të mësuarit ju ofron mësuesve d
progresit të bërë nga nxënësit së bashku me një raport të vlerësimi
e gjashtë
e sistemit të të mësuarit nga një sistem ku marrja e informacionit
es duke bashkëpunuar në procesin mësimor.
r me përhapjen e medias online dhe pajisjeve si smartphoneve dhe
mësimdhenie, një ndryshim në mënyrën mësimdhënies s.psh
shmuar.
iat digjitale për të dhënë mësim interaktiv.
ësues & prindër dhe mund të vlerësohet vazhdimisht. Sistemet
studentit / progresin e bërë.
dhe për të siguruar përmirësimin dhe plotësimin e kurrikulës.
në procesin e të nxënit përfshijnë flash, audio dhe video ilustrime,
ntët e tjerë, njoftime dhe vlerësimin e performancës.
dhe prindërve mundësinë për të marrë një pamje në kohë reale të
it dhe të rekomandimeve të gjeneruara nga sistemi.
Përfitimet nga përdorimi I sistemeve adaptive të të mësuarit
Mënyrë interaktive dhe argëtim gajtë procesit të të mësuarit
I përshtatet nevojave të përdoruesit
Lidh nxënësit, mësuesit dhe prindërit në një platformë të përbashk
Vlerëson dhe monitoron progresin dhe ndihmon përmirësimin e nx
Angazhim më i madh i nxënësve ne klasë për të nxënë.
MCGRAW-HILL EDUCATION - përmirëson përgatitjen e stu
SMART SPARROW - ofron interaktivitet, kuize adaptive dhe
CCKF
PEARSON & KNEWTON
SCOOTPAD
MACMILLAN SCIENCE AND EDUCATION
DESIRE2LEARN & KNOWILLAGE LEAP
WILEY & SNAPWIZ
DREAMBOX LEARNING
GROCKIT
Çfarë duhet të ketë çdo sistem mësimor adaptiv
Mësuesit kanë kohë që e kanë njohur që nxënësit e tyre mësojnë m
Mësimi adaptiv është një objektiv ambicioz i ideve dhe sistemeve
mësimor (në shumicën e rasteve digjitale) për t'iu përshtatur ndrysh
përshtatur me ndryshimet brenda trajektores së të mësuarit të indiv
kët
xënësit.
udentëve dhe rezultatet e të nxënit.
e simulime.
me ritme të ndryshme dhe në mënyra të ndryshme.
e pedagogjike të avancuara dhe përshkruan aftësinë e një sistemi
himeve të mësimit për të gjithë nxënësit individualë, si dhe për t'u
vidëve.