入门篇/Introductory
Chapter
1307 08 09 10 11 12 14 15 16 17 18
236
13.1
Flash
13.1.1
Flash
Flash
1.
Flash CC
2. 5 13.1.2
Flash1 1.
2 Flash CC
24 //
6613-1 13-2
图13-1 图层的类型
Flash CC
237
图13-2 新建图层 图13-5 移动图层
2. 4.
Ctrl Flash CC
13-3
Shift 12 3
13-4
Enter13-6
13-7
图13-3 选择不相邻的图层 图13-4 选择相邻的图层
3. 图13-6 直接修改 图13-7 “图层属性”对话框修改
13-5 5.
238 Flash
1
7.
2
Flash CC
13-8
13.1.3
Flash
图13-8 隐藏图层 1.
9Flash CC
6.
// 13-9
// 帧 帧标尺
播放头
空白关键帧
关键帧
绘图纸轮廓 帧速率
播放控制 当前帧 运行时间
图13-9 时间轴编辑区
若选择“剪切图层”命令,再选择“粘贴图层”
命令,可执行移动图层操作。
239
3.
13-12
图13-12 插入帧
2. Shift 将鼠标光标定位在需要插入帧的地方,选择“插
Flash CC3 入”/“时间轴”命令,在弹出的子菜单中选择相
应的命令也可以进行插入帧的操作。
Ctrl
13-10 4.
Flash
13-11 Flash CC
13-13
图13-10 选择不连续的帧 图13-11 选择连续的帧 图13-13 用快捷菜单移动帧
240
5. 13-15
13-14 图13-15 翻转帧
图13-14 复制帧 9.
6. 13-16
图13-16 改变时间轴的显示
7.
Flash CC 读书笔记
8. 241
Flash CC
13.2
Flash
13.2.1 Step 1 320×240 Flash
1. .fla / /
Flash
13-18
图13-18 导入图像
Step 2
11
2. 13-19
.jpg .png
Flash
\\13\\ 图13-19 分散内容到图层
\\13\.fla
\\13\ Step 3
Flash 1.jpg 1
13-17
11 13-20
图13-17 下雨动画
242 读书笔记
1.
Step 4 图13-20 移动第1帧 1
1 13-21
\\13\.fla
\\13\.fla
\\13\
.fla 1
40
13-23
Step 5 图13-21 移动其他帧 8.jpg~1.jpg
Shift
Ctrl+Enter13-22
图13-23 变形动画
图13-22 预览效果 Step 1 .fla
1
40
除了导入外部图像来制作逐帧动画外,用户还可 113-24
使用Flash工具箱中的各种工具绘制出矢量逐帧动
画,如人物眨眼、口形变化、跳跃等动作。
13.2.2 图13-24 插入关键帧
Flash Step 2
2
243
# FFFFFFAlpha
50%1.0013-25
Step 3 0.50 13-26
5
图13-28 插入空白关键帧
Step 6 50%
#FFFFFFAlpha
13-29
#FFFFFFAlpha 50%
13-30
图13-25 设置绘图颜色 图13-26 星形工具设置
Step 4 2 1
13-27
图13-29 绘制路径 图13-30 填充路径
Step 7 2
13-31
13-32
图13-27 绘制五角星
Step 5 40 图13-31 创建补间形状
13-28
读书笔记
图13-32 查看创建的补间形状
244
Step 8 Ctrl+Enter
13-33
放置形状提示时,若放置不成功或不在一条曲线
上时,提示圆圈的颜色将保持红色不变。
13.2.3
Flash
1.
图13-33 预览效果 \\13\.fla.png 1
\\13\.fla
在创建形状补间时,除了对形状的大小、形状进 \\13\
行设置外,还可设置不同的颜色。
.fla
2.
60
13-35
/
/
13-34
Step 1 图13-35 飞行动画 1
602 .fla 245
图13-34 添加形状提示后的显示效果
Step 5
13-41
13-36
图13-40 设置变形 图13-41 调整图形位置
图13-36 创建图形元件 Step 6 1 Shift60
Step 2 13-42
Ctrl+R
.png13-37
图13-42 创建传统补间
Step 7
13-43
Step 3 2 图13-37 添加元件内容 图13-43 查看创建的传统补间
Ctrl+Enter
8%13-38 1
13-39 Ctrl+T
Step 8
13-44
图13-38 “变形”面板 图13-39 调整图形位置
Step 4 60
8%6.0 °13-40 图13-44 预览效果
246
构成动作补间动画的元素是元件,除了元件,其 4
他的元素都不能创建动作补间动画。位图、文本 0
等必须转换成元件后才能创建动作补间动画。
2.
0
13-45 图13-45 传统补间动画属性
1~100
-1~-100 13.2.4
0
/ 1.
13-46
\\13\.fla.png
\\13\.fla
\\13\
.fla
13-47
图13-46 “自定义缓入/缓出”对话框
247
Step 3
13-50
Step 4 图13-50 新建影片剪辑元件
1 1
13-51
图13-47 补间动画
Step 1 .fla
13-48 Step 5 图13-51 创建补间动画
24F6 12F6
13-52
Step 2 图13-48 新建图形元件
.png Ctrl+R
13-49
图13-52 插入属性关键帧
Flash CC默认创建24帧的补间动画,用户可将鼠
标光标移动到结束帧右侧,当鼠标光标变为水平
双向箭头时,按住鼠标左键不放进行拖动,至合
适的帧数后释放鼠标左键完成帧数的调整。
Step 6 12
13-5324
13-54
图13-49 导入素材
248
图13-53 向上移动蝴蝶 图13-54 向左移动蝴蝶 13-57
13-58
Step 7 1
13-55Flash 图13-57 选择工具编辑 图13-58 部分选择工具编辑
Ctrl+Enter 13-56
13-59
13-60
图13-55 放置元件 图13-56 预览效果
2.
图13-59 “属性”面板 图13-60 “变形”面板
13.3 1.
13.3.1 \\13\.fla.png
\\13\.fla
Flash CC \\13\
249
.fla 13-64
13-61
图13-61 引导动画 图13-64 创建图层并添加元件
Step 1 . f l a Step 4 3 3
/ 13-65
13-62 13-66
图13-62 新建图形元件
Step 2 图13-65 绘制线条 图13-66 创建引导层
Ctrl+R 50F6
.png13-63 Step 5 3
21
13-67
Step 6 2
13-68
Step 3 1 图13-63 导入素材
F52 1 50
250 图13-67 对齐第1帧 图13-68 对齐最后一帧
Step 7 1 50 Step 1 . f l a Ctrl+F8
13-69 Ctrl+R
13-72
Step 2
.png13-73
Step 8 图13-69 创建传统补间
13-70 Ctrl+Enter
图13-72 新建图形元件 图13-73 导入素材到元件
Step 3 1 1 40
F52
13-74
图13-70 预览效果
2.
\\13\.fla.png 图13-74 新建图层并添加元件
\\13\.fla Step 4 40F61
\\13\
2
.fla 2
13-71 13-75
图13-71 环保动画
251
图13-75 添加传统运动引导层 图13-79 设置关键帧属性
Step 5 2
13-76
Step 8 Ctrl+Enter
13-80
图13-80 预览效果
13.3.2
图13-76 绘制椭圆路径
Step 6
Delete13-77
2 25
13-78
Flash CC
图13-77 删除线条 图13-78 对齐路径
Step 7 2
13-79 \\13\.fla
\\13\.fla
252 \\13\
.fla 13-86 35
13-81 Step 6 Shift
13-87
图13-81 静物 图13-86 移动元件实例 图13-87 放大元件实例
.fla Ctrl+F8
Step 1 Step 7 1 5 10
13-83
13-82 13-88
Step 2
图13-82 新建元件 图13-83 绘制正圆 图13-88 创建遮罩动画
Step 3 1 2 2
13-84 Step 8 1
Step 4 5 13-89
Shift
13-85
Step 9 图13-89 查看图层状态
13-90 Ctrl+Enter
图13-84 拖入元件 图13-85 移动元件实例
Step 5 10Shift
图13-90 预览效果
253
13.4 ActionScript Flash
1.
ActionScript Flash 1
FlashActionScriptActionScript 3.0
Flash _$
13.4.1 ActionScript 3.0 ActionScript tan
truefalsenullundefined
ActionScript 3.0 Tan
ActionScript 2.0 ActionScript
ECMAScript
ActionScript 3.0 2
ActionScript 3.0
13-1
ActionScript 3.0
13-1 False
XML 0
Boolean
int uint int
ActionScript
13.4.2 ActionScript
ActionScript
254
Number 续表 int uint
Object
String NaN Boolean true false
uint null ActionScript
未声明(与类型注释 * 等效) null
其他所有类(包括用户定义的类) 0
undefined
3 null
ActionScript MovieClip
TextField
=; SimpleButton
Date
var =;=;
var :=; 3.
13-91
ActionScript
图13-91 定义变量 ActionScript
2. 6.28
ActionScript 3.0 ""
True
String Null
Numeric ActionScript 3.03 (x:6,y:2)
number [1,2,3]
var anExpression:Number=2*(3/10)+6
4.
ActionScript
1
13-2
255
13-2 4
3
+
- 加法 13-4 13-4
* 减法
/ 乘法 && 并(And),表达式两边的值都必须为 true
-- 除法 || 或(Or),表达式两边任意一个值为 true
% 递减 ! 不(Not)
++ 取余数 === 表达式两边完全相同则为 true
累加 !== 测试结果与全等运算符(==)相反
2
30"
var a:String="" 5
var b:String="" 大于
trace(a+b) 小于 32
大于等于 13-5
3 小于等于
等于 13-5
a 3030" 不等于 按位“与”
30"30" & 按位“或”
| 按位“异或”
If(a>30) ^ 位“非”
{ ~ 左移位
trace(30) << 右移位
} >> 右移位填 0
else >>>
{
trace(30) 6
} 13-6
13-3
13-3
> 13-6
<
>= = 将右边的值赋予左边
<= += 左右两边的值相加并赋予左边
== -= 左右两边的值相减并赋予左边
!= *= 左右两边的值相乘并赋予左边
/= 左右两边的值相除并赋予左边
256
续表
%= 左右两边的值取余数并赋予左边 :
&= //prop1
<<= 左右两边的值做 & 运算并赋予左边
|= 左右两边的值做 << 运算并赋予左边 method1()
>>= 左右两边的值做 | 运算并赋予左边 var myDot:MyExample=new MyExample();
>>>= 左右两边的值做 >> 运算并赋予左边 myDot.prop1="Hi";
^= 左右两边的值做 >>> 运算并赋予左边 myDot.method1();
左右两边的值做 ^ 运算并赋予左边
2.
不同的运算符号其优先顺序不同,在使用运算符
之前必须先了解运算符号的优先级。一般来说, ActionScript{}
乘法优先加减法;括号内的优先于乘法。当两个 {}
或多个运算符优先级相同时,可通过其结合规则
来进行计算。 gotoAndPlay2
ActionScript
5.
Flash
Flash ActionScript 3.
trace escape unescape encodeURI ActionScript 3.0
ActionScript
ActionScript
4.
ActionScript 3.0
ActionScript
13.4.3 ActionScript 3.0 5.
ActionScript
ActionScript 3.0
//
1. //
ActionScript 3.0. /* */
257
13.4.4 ActionScript Flash CC
13-95
Flash CCActionScript
ActionScript
1.
Flash CC
/F9 图13-94 插入目标路径 图13-95 代码片段
ActionScript Adobe
13-92
Flash ProfessionalFlash
2. ActionScript
Flash
ActionScript
图13-92 “动作”面板中的ActionScript代码 ActionScript
13-93 ActionScript.as
图13-93 “时间轴”面板中的显示 ActionScript
4
ActionScript include
13-94
258 include "[path]filename.as"
[path]filename.as
FLA
ActionScriptInclude
C:\Documents and Settings\\Local
Settings\Application Data\Adobe\Flash CC\\
Configuration\Include
C:\program Files\Adobe\Adobe Flash CC\
\First Run\IncludeFlash
Include
ActionScript.
..
/
ActionScript 图13-99 添加图像 图13-100 设置实例名称
Step 4 .png
\\13\.fla
\\13\.flashow.as 13-101
\\13\ActionScript
ActionScript
.fla
13-9613-97
图13-96 应用前 图13-97 应用后
Step 1 .fla
图13-101 选择“属性”命令
13-98 Step 5 ActionScript
basket13-102
Step 2 图13-98 新建按钮元件 图13-102 “位图属性”对话框
.png 2
20%1 ActionScript
2.png Step 6 13-103
13-99
Step 3 /
btn
13-100
259
ActionScript Step 8 Flash F9
13-104
include "show.as"13-106
图13-103 警告对话框
图13-106 调用ActionScript文件
Step 9 FlashCtrl+Enter
13-107
图13-104 新建ActionScript文件
Step 7 -1.as
13-105Ctrl+S
图13-107 预览效果
Fla
show.as 除了以上方法外,还可采用封装ActionScript代码
来增加文档的安全性。封装是将实现的细节隐藏
图13-105 输入ActionScript代码 起来,只将必要的接口对外公开。在ActionScript
3.0中可通过public(完全公开)、protected(在
BitmapData private的基础上,允许子类访问)、internal(包
1 BitmapData 内可见)和private(类内可见)来控制代码的可
2btn 见度。
addEventListener
3 13.4.5
f1_ClickaddEventListener
ActionScript 3.0
260
ActionScript 3.0
1. alpha x triangle
ActionScript 3.0 square rotation scaleX
.
//square MovieClip150x
package square.x = 150;
public class airString
//rotation squareMovieClip
public var str1:String="";
public function airString():void triangleMovieClip
}
public function say():void{ square.rotation = triangle.rotation;
trace(str1+"!");
} //squareMovieClip
}
} 2
1package square.scaleX = 2.0;
2class 3.
airStringpublic Flash
3 shortFilm MovieClip
str1
shortFilm.play(); MovieClip
4 shortFilm
6 shortFilm.stop(); MovieClip
shortFilm
! 1
2. shortFilm.gotoAndStop(1);
13.4.6 ActionScript
FlashActionScript
Songartist if...else if...else...if switch
titleMovieCliprotation
x width for for...in for each...in while do...while
261
1. currentLabels
currentLabel FrameLabel
FrameLabel
playstop
stopAllSoundtoggleHigh 3. if...else
Quality if...else
Flash
play
x 45
trace()trace()
play()
stop if (x > 45){
trace("x45");
stop() }
else{
2.
trace("x45");
Flash }
gotoAndPlay() gotoAndStop() 4. if...else if
gotoAndPlay() gotoAndStop() if...else if
x 45x
gotoAndPlay(10)
gotoAndPlay("start")
ActionScript if(x>45){
trace("x45");
ActionScript
}
3.0FrameLabel else if (x<0){
name
frame trace("x");
}
FrameLabel if else
MovieClipFrameLabel
262 ActionScript if (x > 0)
trace("x")
else if (x < 0)
trace("x")
else
trace("x0");
5. switch
switchif...else for 3
ifswitch
var i:int; 0
casebreak for (i = 0; i < 100; i++){ 13-108
switchDate.getDay()
trace(i);
var someDate:Date = new Date(); }
var dayNum:uint = someDate.getDay(); 100i
switch(dayNum){ 1000~99
case 0: \\13\banner.jpg
trace(""); \\13\.fla
break; \\13\
case 1: Flash
trace(""); ActionScript
break; for
case 2: 图13-108 鼠标跟随效果
trace("");
break; Step 1 Flash CC833 ×334
#1C5389 ActionScript 3.0 263
case 3:
trace(""); banner.jpg1
break; 13-109
case 4:
trace("");
break;
case 5:
trace("");
break;
case 6:
trace("");
break;
default:
trace("");
break;
}
6. for
for
图13-109 新建并导入素材
Step 2 F9
13-110
图13-110 创建文本对象 图13-113 预览效果
Step 3 for
7. for...in
13-111 for...in
for...in
Step 4 图13-111 创建文本对象实例
remove addEventListener var myObj:Object = {x:50, y:70};
13-112 for (var i:String in myObj){
图13-112 设置文本随鼠标移动的效果 trace(i + ": " + myObj[i]);
}
Step 5 Ctrl+Enter //
// x: 50
13-113 // y: 70
264 for...in
var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
for (var i:String in myArray){
trace(myArray[i]);
}
//
// one
// two
// three
8. for each...in
for each...in
XML XMLList whilefor
while
for each...in for
for...infor each...in
while
var myObj:Object = {x:60, y:70}; i
for each (var num in myObj){
10. do...while
trace(num); do...whilewhile
}
// do...while
// 20
// 30 var i:int = 100;
do
9. while {
whileiftrue
for trace(i);
i++;
var i:int = 0; } while (i < 100);
while (i < 100){ // 100
trace(i); 读书笔记
i++;
}
知识大爆炸
——动画的其他知识
1.
Flash CC
265
Ctrl 3D 3D
XY 3D
2.
Flash
3. 3D
Flash CC3D
3D
X3D
3DFlash
3D13-114
图13-114 移动或旋转3D对象
4.
ActionScript
ActionScriptActionScript
ActionScript
Flash CC
266
x y alpha visible
ActionScriptMouseEventCLICKx keyCode
yMOUSE_MOVE
stopDrag
ActionScriptFlash.media SoundMixerSoundTransformMicrophone
SoundSoundChannelSoundLoaderContext Date
Date var now:Date = new Date();
DateDateDate
date 1~31
fullYearmonth0~11~ hours0~23minutes
day0
seconds
5.
ArrayActionScript
var myarr:Array=new Array();
myarr[0]=1;
myarr[1]=2;
myarr[2]=3;
myarr[3]=4;
var myarr:Array=new Array(1,2,3,4);
var myarr:Array=new Array(3);
myarr[0]=[1,2,3];
myarr[1]=[4,5,6];
myarr[2]=[7,8,9];
var myarr:Array=new Array[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];
myarr[1]=5;
myarr[2]=6;
267
入门篇/Introductory
Chapter
1407 08 09 10 11 12 13 15 16 17 18
268
14.1 MP3
14.1.1 选择“修改”/“形状”/“优化”命令,可以最
大限度地减少用于描述图形轮廓的单个线条数
Flash 目,以优化形状。
1.
Flash 3.
2. 14.1.2
269
1. /
Flash CC 14-3
/ 14-1
图14-3 “测试影片”子菜单
Ctrl+Enter.swf
14-2 2.
Flash CC
图14-1 选择命令
//
Ctrl+Alt+Enter14-4
.fla
图14-2 测试影片 图14-4 测试场景
14.2 Flash
Flash CCSWF
270
14.2.1 100 SWF
Flash JPEG
SWF JPEG
Flash Player /
Flash
14-6
1. Flash
/ 图14-6 “声音设置”对话框
Flash SWF
14-5 Flash
图14-5 设置Flash输出格式 Flash
Flash ActionScript
JPEG DeflateFlash Player 6.x
LZMA
Deflate40%Flash Player 11.x
AIR3.x
Flash
SWF
271
SWF 2. HTML
Flash We b F l a s h
SWFActionScript Trace SWFHTML
Trace
14-7Flash
SWF SWF
SWFFlash
Flash SWF
ActionScript Compiler 2.0 (ASC 2.0)ActionScript
ActionScript Mobile
Flash Builder -advanced-telemetry
SWF
SWF
Flash Player
Flash
SWF 图14-7 “发布设置”对话框
SWF HTML
SWF Flash HTTPSFlashFlash-
1-2-GPU3
AICCFlash
“发布设置”对话框左上角的“配置文件”下拉
列表框用于设置配置文件;“目标”下拉列表框 FSCommand FlashFlash
用于设置当前文件的目标播放器;“脚本”下拉
列表框用于显示当前所使用的脚本。 14-8
272 14-9
Flash
图14-12 “缩放”选项 图14-13 “HTML对齐”选项
图14-8 模板 图14-9 模板信息 Flash
SWF14-14
3 Flash
SWFFlash Player SWF14-15
Flash PlayerSWF 图14-14 “水平对齐”选项 图14-15 “垂直对齐”选项
HTML 3. GIF
GIF
FlashGIF
Web
GIF
\\14\3D.fla
\\14\3D.gif
\\14\GIF
3D.fla Flash
GIFIE
HTML14-10 Step 1 3D.fla Flash
HTML /
14-11
14-16
图14-10 “品质”选项 图14-11 “窗口模式”选项
14-12 Flash
HTML 图14-16 GIF图像
HTML
14-13
273
Step 2 Step 5
/Internet ExplorerIE
14-20
14-17
图14-17 选择发布目标
Step 3
Flash14-18
Step 4 图14-18 发布Flash文档 图14-20 在IE浏览器中查看
14-19 Flash GIF
GIF
FlashHTML
GIF
GIF
GIF
图14-19 查看发布后的文件
274
4. JPEG FlashSWF
JPEG24 PNG
JPEGFlash 14-23
SWFJPEG
14-21
图14-23 PNG图像
PNG
图14-21 JPEG图像
JPEG 8 2424 Alpha 3
8 256PNG24
JPEG PNG24 Alpha
32
JPEG Web 14.2.2
14-22JPEG
/
Shift+Alt+F12
Flash
Flash
图14-22 导出的JPEG图像 在“发布设置”对话框中直接单击 按钮,
将以设置的参数进行发布。
5. PNG
PNGAlpha
275
14.3 Flash
14.3.1
\\14\.fla 图14-26 导出图像
\\14\.jpg
\\14\ Step 4 JPEG
120
.fla50
JPGE
Step 1 .fla1
14-24
100 14-27
Step 5
14-28
Step 2 图14-24 查看文档原始效果
14-25 50
图14-27 导出JPEG 图14-28 查看导出效果
JPEG
/
Step 3 / 图14-25 选择帧
JPEG /
276
14-26
100 Flash CC
QuickTime.mov
14.3.2
mov
Flash CCFlash
SWFJPEGGIFPNG \\14\.fla
GIF/ \\14\.mov
/ \\14\mov
.fla
14-29 Step 1 .fla/
/
14-30PNG
14-31
图14-31 导出设置
图14-29 导出设置 单击 按钮,可在打开的对话框中选择视频
导出的路径。
Step 2 Adobe Flash Professional
14-32
图14-30 导出效果
14.3.3 图14-32 确定导出
Flash Step 3 Flash
14-33
277
图14-33 视频导出进度 AdobeMedia Encoder
Flash
Step 4 .mov
QuickTime ?
14-34
QuickTime
QuickTime
图14-34 播放视频 读书笔记
要打开后缀名为.mov的视频文件,必须先在电脑
中安装QuickTime,否则打开视频文件时会发生
错误。
知识大爆炸
——调试与转换影片
1.
FlashActionScriptFlash
ActionScriptFlash CC/
Flash
Flash14-35
278
Adobe Flash PlayerFlash/ 图14-36 选择调试工具
14-36
图14-35 调试影片
2.
Flash CC.mov
14-37
图14-37 转换视频文件格式
279
入门篇/Introductory
Chapter
1507 08 09 10 11 12 13 14 16 17 18
Photoshop CC快速入门
280
15.1 Photoshop CC 15-1
Photoshop
PhotoshopPhotoshop CC/Adobe
Photoshop CCPhotoshop CC
菜单栏
标题栏 选项栏
面板
工具箱
文档窗口
状态栏
图15-1 Photoshop CC工作界面
Photoshop CC 10
Photoshop
15-1 15-2
Photoshop 15-3
Photoshop
CC
图15-2 设置同步信息 图15-3 设置状态栏显示信息
281
15.2 1.
15-5RGB
Photoshop CC
15.2.1
//
15-472/
图15-4 像素 图15-5 RGB颜色模式转换为位图模式
15.2.2 将RGB颜色模式的图转换为位图模式时,需先将
图像转换为灰度模式或多通道模式的图像。
Photoshop
2.
Photoshop 0
2558
RGB 2561632
CMYKLab
15-6RGB
/
282
图15-6 RGB颜色模式转换为灰度模式 图15-8 RGB颜色模式转换为索引模式
3. 5. RGB
1~4 RGB3
15-7RGB 3
15-9
图15-7 RGB颜色模式转换为单色调、双色调模式 图15-9 RGB颜色模式及通道面板
在转换时,需要将RGB颜色模式转换为灰色后, 6. CMYK
才能转换为双色调模式。 CMYK
4
CMYKRGB
4. 4
256 15-10
15-8RGB
由于索引模式比其他颜色模式的图像文件体积更 图15-10 CMYK颜色模式及通道面板
小,所以索引模式经常被使用于网络。
283
15.2.3
印刷图像前,一定要确保图像的颜色模式为
CMYK。若原图像的颜色模式是RGB,最好先在
RGB颜色模式下对图像进行编辑,最后在印刷前 8 /16 /32 /3
将其转换为CMYK颜色模式。
/
7. Lab
LabRGBL 8/
ab 2561600
315-11 16 / 6500
8
32 /
图15-11 Lab颜色模式及通道面板 15.2.4
8.
256 Photoshop CMYK
15-12 RGB
/
15-13
图15-12 将RGB模式转换为多通道模式 图15-13 查找溢色区域
284
色域的警告颜色默认状态为灰色,当图像中的颜色接近灰色时,用户不用注意到一些细小的溢
色。为了避免这种情况的出现,用户可修改色域警告颜色。其方法是:选择“编辑”/“首选
项”/“透明度与色域”命令,打开“首选项”对话框,在“色域警告”栏中设置“颜色”色块为新的颜
色,完成设置后单击 按钮。
15.3
15.3.1 /
Photoshop RGBCMYKLab
15-15
/ 15-16
15-14 15-17
图15-14 “新建”对话框 图15-15 白色 图15-16 背景色 图15-17 透明色
/ 285