10-11
10-12
Step 2 图10-6 设置舞台颜色
# FFFFFF
2.0010-7Ctrl
图10-10 调整左侧线条 图10-11 调整右侧线条
Step 5
10-8 1.00
10-13
10-14
10-15
图10-7 设置线条属性 图10-8 绘制图形
在绘制线段时,按住Ctrl键可使绘制的线条变为 图10-12 调整底部线条 图10-13 绘制三角形
水平或垂直的直线,不按住Ctrl键则会绘制成 图10-15 填充颜色
斜线。 图10-14 调整弧度
Step 3 ?
Shift
10-9
图10-9 选择和复制图形
Step 4
10-10
186
Step 6 410-20
3.0010-16
310-21
10-17
3
10-22
图10-16 绘制吸管 图10-17 完成绘制 图10-20 缩放 图10-21 端点 图10-22 接合
调整线条弧度时,若线条两端有多余的线段,可 10.1.3
使用“线条工具” 选择多余的部分,按Delete键 10-23
进行删除。
图10-23 使用“铅笔工具”绘制的图形
10-18
10-19
10-24 图10-24 铅笔工具
图10-18 笔触样式 图10-19 编辑笔触样式 10-25
187
10-28
图10-25 铅笔工具“属性”面板 图10-28 矩形工具“属性”面板
4
铅笔工具属性面板与线条工具属性面板中的参数 10-29
设置与含义相同,这里不再赘述。 10-30
10.1.4
Alt 图10-29 圆形 图10-30 向内收缩的矩形
10-26 4
10-27 10-31
图10-26 “矩形设置”对话框 图10-27 绘制矩形 图10-31 将边角半径控件锁定为一个控件
0
若按住Shift键再绘制矩形,可使绘制的矩形变为
正方形。
188
\\10\.fla 图10-35 设置属性 图10-36 绘制矩形
\\10\.fla Step 3
\\10\ 10-37
.fla
10-32
# FFCC66
10-38
图10-32 最终效果
Step 1 .fla 图10-37 变形图形 图10-38 绘制并进行变形
Step 4
# 1886A23.00 10-39
10-33
10-34
图10-33 设置属性 图10-34 绘制长条矩形
Step 2
图10-39 完成绘制
#FFFFFF2.0010-35
?
10-36
若不想设置填充颜色,可在弹出的颜色框中单
击 图标。
189
10.1.5 Step 2
Delete
\\10\.fla
\\10\.fla #00000010-43
\\10\
#000000 10-44
.fla
10-40
图10-43 删除多余的部分 图10-44 绘制黑色的正圆
Step 3 # FFFFFF
10-45
图10-40 最终效果
10-46
Step 1 .fla
#000000# F46200
Shift10-41
10-42
图10-45 绘制正圆 图10-46 绘制线条
Step 4
#00000058.29
10-47
图10-41 绘制正圆 图10-42 绘制椭圆 设置结束角度的值后,圆形将不能闭合。
190
0~99
10-49
图10-49 不同内径的椭圆
Step 5 图10-47 绘制未闭合的圆形
Alt
Ctrl+T
10-48
0
选择“椭圆工具” ,按住Alt键单击鼠标,将
打开“椭圆设置”对话框,在其中对椭圆的宽、
高进行设置后,单击 按钮也可以绘制椭
圆,如图10-50所示。
图10-48 复制并调整图形 图10-50 “椭圆设置”对话框
11.2
10.1.6
0~360 \\10\.fla
0~360 \\10\.fla
\\10\
.fla
10-51
191
Step 3 0.10
4 10-56
10-57
图10-51 最终效果
Step 1 .fla 10-52 图10-56 工具设置 图10-57 绘制四角星形
Step 4
# FFFFFF
1.00 10-58
10-53
图10-52 原文档 图10-53 属性设置
Step 2
5 0.50 图10-58 完成绘制
10-55
10-54
3~32 0
0~1
图10-54 工具设置 图10-55 绘制五角星
192
10.1.7
10-59
10-60
10-62
图10-59 刷子工具“属性”面板 图10-60 刷子工具 10-63
5 图10-61 刷子模式 图10-62 刷子大小 图10-63 刷子形状
10-61
10.2
10.2.1 10.2.2
10-64
图10-64 锚点
193
10-66
10-67
10-65
图10-66 绘制直线 图10-67 绘制曲线
10-65 \\10\.fla
\\10\
图10-65 钢笔工具
Shift+C 10-68
Alt
10.2.3 图10-68 最终效果
Step 1 Flash CCActionScript 3.0
194
10-69
10-70
Step 5 #86CBF1
10-76
10-77
图10-69 绘制第一条直线 图10-70 绘制第二、第三条直线
Step 2 10-71
图10-76 填充颜色 图10-77 设置舞台颜色
10-72 10.2.4
图10-71 绘制曲线 图10-72 闭合图形
Step 3
Delete 10-73
10-74 10-78
10-79
图10-73 绘制小路 图10-74 绘制房屋
Step 4
10-75 图10-78 添加锚点 图10-79 删除锚点
10.2.5
图10-75 绘制树木和云朵
195
10-80 使用“钢笔工具” 绘制图形时,还可对其首选
10-81
参数进行设置,以便进行预览。其方法为:选择
“钢笔工具” ,再选择“编辑”/“首选参数”
Alt 命令,打开“首选参数”对话框,选择“绘制”
选项卡,在右侧的窗格中选中 复选
框,单击 按钮即可,如图10-82所示。
图10-80 调整曲线 图10-81 调整角点 图10-82 “首选参数”对话框
10.3
10.3.1
Flash
Flash CC
/
10-83
图10-83 “颜色”面板 5
196 HSB
RGB
A Alpha
0 Web 216
# Web
#
10.3.3
10.3.2
/
10-84
10-85
\\10\.fla
\\10\.fla
\\10\
.fla
10-86
图10-84 “样本”面板 图10-85 “样本”面板操作
图10-86 最终效果
Step 1 .fla
/
197
#FFCC0010-87
10-88
图10-91 填充裤子颜色 图10-92 填充鞋子颜色
10.3.4
图10-87 设置填充的颜色 图10-88 填充颜色
Step 2
#6340E810-89 10-93
#
10-90 FF6BC6
图10-93 线性渐变
图10-89 填充其他颜色 图10-90 填充乐器颜色
在Flash CC中,只有矢量图形才能进行颜色填充
操作;位图图形是不能进行颜色填充操作的。
Step 3 #996600
10-91
# FF9900
10-92
198
10-94 Step 2
10-95
10-99
#1BADCF10-100 #EAF6F9
10-101
图10-94 选中前 图10-95 选中后
10-96 图10-98 选择对象 图10-99 设置渐变颜色
图10-96 渐变编辑条 图10-100 设置渐变颜色 图10-101 设置颜色浓度
\\10\.fla
\\10\.fla Step 3
\\10\ 10-102
Step 4
.fla
10-97 #A8D95E 10-103
图10-97 最终效果 #9DD55F 10-104
Step 1 .fla #E0F15A10-105
10-98
图10-102 查看设置渐变填充后的效果 图10-103 设置渐变颜色1
199
10.3.5
图10-104 设置渐变颜色2 图10-105 设置渐变颜色3 \\10\.fla
Step 5 10-106 \\10\.fla
\\10\
10-107
.fla
10-110
图10-106 设置滑块位置 图10-107 查看效果
Step 6 #E0F15A E0F15A
# 10-108
#9DD55F
10-109 图10-110 最终效果
Step 1 .fla
10-111
图10-108 设置渐变颜色4 图10-109 查看效果 图10-111 向日葵
? Step 2
200 #FFE017# F7FA9A# FCFCCB10-112
10.3.6
图10-112 设置径向渐变颜色
Step 3 10-114
10-113
图10-113 调整径向渐变 图10-114 “导入到库”对话框
10-115
10-116
图10-115 “颜色”面板 图10-116 填充后的效果
设置位图填充后,选择“渐变变形工具” ,图
形对象四周将出现编辑柄,拖动这些手柄,可以
对图形填充的大小、方向、长度、宽度和旋转等
属性进行设置,如图10-117所示。
用户还可采用相同的方法来设置笔触的颜色,以 图10-117 编辑位图填充
修改图形边框的线条颜色。
201
10.4 10-120
10.4.1
Flash
Delete10-118
10-119
图10-120 橡皮擦模式
图10-118 删除前
图10-119 删除后 根据需要,用户还可调整橡皮擦的形状,只要单
击工具箱中的“橡皮擦形状”按钮 右下角的下
拉按钮,在弹出的列表中选择相应选项即可。
读书笔记
10.4.2
202
知识大爆炸
——图形绘制与填充的其他方法
1.
10-121
2.
10-122
3.
10-123
图10-121 形状与对象的区别 图10-122 墨水瓶工具 图10-123 空隙大小
4.
203
入门篇/Introductory
Chapter
1101 02 03 04 05 06 07 08 09 10 12
文本
204
11.1 11-3
Flash 图11-1 文本类型
11.1.1 图11-3 动态文本
Flash
3 11-1
Flash
11-2
Flash
11-4
图11-2 静态文本
Flash
ActionScript
图11-4 输入文本
205
11.1.2 图11-6 样式 图11-7 消除锯齿
HTML
11-5 HTML
图11-5 字符样式
Regular 11.1.3
ItalicBoldBold
Italic411-6
11-8
当文本为拉丁字符时,将使用内置于字体中的字 图11-8 段落样式
距微调信息;当为亚洲字符时,仅对内置有字距
微调信息的字符应用字距微调(日语汉字、平假 4
名和片假名)。
[]
5
11-7
206
3 图11-10 最终效果
11.1.4 Step 1 .fla
Flash CC 20.0
#00000011-11
1. Step 2
Flash CC
11-9
Enter11-12
图11-11 设置字符属性 图11-12 输入段落文本
Step 3
图11-9 输入普通文本 28.0
8.02.011-13
2.
11-14
\\11 \.fla
\\11 \.fla
\\11
\
.fla
图11-13 设置段落属性 图11-14 设置段落后的效果
11-10 207
Step 4 # E7682511-18
28.08.0
11-15 2.011-19
11-16
图11-15 放大文本框 图11-16 调整文本框位置 图11-18 设置字符属性 图11-19 设置段落属性
Step 2
3.
messageX Y
300.00 320.00280.00 140.00
11-20
\\11 \.flacontent.txt
\\11 \.fla 11-21
\\11 \
.fla
ActionScript
content.txt11-17
图11-20 位置和大小设置 图11-21 查看调整后的效果
Step 3 1
/
11-22
图11-17 动态文本 图11-22 单击关键帧
Step 1 .fla
Times New Roman10.0 1 ActionScript
208 Flash
Step 4 ActionScript 4.
11-23
11-25
11-26
图11-23 输入ActionScript脚本语言
图11-25 “密码”选项 图11-26 最大字符数
ActionScriptmessage ****
content.txt
Flash
content.txt
Flash支持的编码为UTF-8,当外部文件中包含中 \\11 \.fla
文时(中文编码为GB2312),需要添加中文识 \\11 \.fla
别编码,本例中的import flash.system.System;和 \\11
System.useCodePage=true;即表示中文识别。若文 \
档中的内容为英文,则可不用添加该代码。 .fla
Step 5 Ctrl+Enter 11-27
11-24
图11-24 查看效果 图11-27 用户登录界面
Step 1 .fla
11-28
209
图11-32 设置文本框的属性
Ctrl+Enter
Step 5
11-33
图11-28 绘制用户名文本框
Step 2
Times New Roman14.0
#00000011-29
1211-30
图11-33 预览效果
11.1.5
图11-29 设置字符属性 图11-30 设置段落属性
Step 3
11-31
\\11 \.fla
\\11 \.fla
\\11
\
.fla
图11-31 绘制密码文本框 Step 1 .fla
Step 4 22.0
1611-32 #00000011-34
11-35
210
图11-34 设置字符属性 图11-35 输入文本
Step 2
http://www.baidu.com 图11-39 预览效果(续)
_blank11-36
_blank
Step 3 11-37 _parent
_self
_top
图11-36 设置选项属性 图11-37 查看链接下划线 11.1.6
“目标”下拉列表框用于指 图11-38 目标 Shift
定URL要加载到其中的窗口,
包括_blank、_parent、_self
和_top4个选项,如图11-38
所示。
Step 4 Ctrl+Enter
11-40
11-39
图11-39 预览效果 图11-40 滚动文本
211
11.1.7
11-41
与处理其他形状一样,用户也可将文本转换为组 图11-41 分离文本
成它的线条和填充,以将文本作为图形进行处
理,但转换后文本将无法再为字符或段落属性进
行编辑。
读书笔记
11.2
Flash CC
11.2.1 X Y
Y11-42X
Flash 0,0 /
Y
X
11-43
1 Shift 图11-42 “属性”面板移动 图11-43 “信息”面板移动
10
212
11.2.2 1.
/
/ Ctrl+T
11-45
/
/ 图11-45 “变形”面板
/
Flash
11-44
图11-44 “选择性粘贴”对话框 11-46 图11-46 缩放图形
11-47 图11-47 旋转图形
选择“编辑”/“剪切”命令,再执行以上操作, 11-48
可对对象进行移动,而不是复制操作。用户也可
以通过按Ctrl+C快捷键和Ctrl+V快捷键的方法进
行复制。
11.2.3
/
11.2.4
图11-48 倾斜图形
213
3D / /
3D 11-51
2. 11-52
4 11-53
11-49
图11-51 封套 图11-52 调整封套 图11-53 调整封套
4.
/
11-54
图11-49 使用任意变形工具变形对象 图11-54 其他菜单命令
11-50
使用自由变形工具或“变形”面板对图形对象
图11-50 倾斜图形对象 进行操作后,Flash会保存对象的原始大小和旋
转值,使用户可以删除已应用的变形并复位到原
3. 始值,用户可以对其进行还原操作。其方法是:
选择对象,选择“修改”/“变形”/“取消变
214 形”命令或单击“变形”面板中的“取消变形”
按钮 。
11.2.5 图11-58 打孔
/ 图11-55 合并对象
4
11-55 11-59
11-56
图11-59 裁切
图11-56 联合 11.2.6
11-57
Flash CC
/
11-60
图11-57 交集 图11-60 层叠对象
11-58
215
绘制的线条和形状将显示在组、绘制对象和元件 11.2.7
的下面,要将它们移动到对象的上面,必须组合
它们或将它们转换为元件。 /
11-61
图层也会影响对象的层叠顺序,一般下一图层上
的任何内容都在上一图层中任何内容的上面。因
此,用户也可通过改变对象内容在图层中的位置
来进行对象顺序的改变。
读书笔记 图11-61 对齐对象
选择“窗口”/“对齐”命令,打开“对齐”面
板,在其中也可进行对象对齐的操作。
11.3
Flash CCFlash
11.3.1 Step 1 .fla
//
Flash Flash
WAV(*.wav)
\\11 Flash 11-62
\\11
\\11 \.wav.fla 读书笔记
\.fla
.fla
Flash \Flash
Flash
216
图11-65 设置声音 图11-66 预览声音效果
图11-62 导入声音到舞台
? 在“库”面板中直接将声音文件拖动到舞台中,
也可为Flash文档添加声音。
Flash
ASND WAV AIFF MP3ASND 11.3.2
Windows Macintosh WAVWindows
AIFFMacintosh MP3Windows
Macintosh
Step 2 11-67
11-631
111-64
图11-63 查看导入的声音 图11-64 选择关键帧
选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令,也 图11-67 “声音属性”对话框
可将需要的声音文件导入到“库”面板。
ADPCM MP3Raw5
Step 3
.wav11-65
Ctrl+Enter11-66
217
11.3.3 图11-69 “编辑封套”对话框
1. 2.
11-68
图11-68 “效果” 11-70 图11-70 “同步”下拉
下拉列表框选项 列表框选项
11-69 3.
在“编辑封套”对话框的“效果”下拉列表框中 11-71
用户也可进行效果的设置。
218
11-73
图11-71 重复
11.3.4
FLV SWF
\\11 \.flv \\11 \.fla 图11-73 选择视频文件
\\11 \
Flash 在“打开”对话框中,用户可根据需要选择需要
ActionScript 3.0 导入的视频文件的格式,在“文件名”下拉列表
FLV / 框后即可查看所有的格式。
Step 3
Step 1 Flash CC
590 11-74
30024.00fps
11-72
图11-74 选择视频的加载方式
图11-72 新建文档 Step 4
//
Step 2
.flv SkinOverAllNoFullscreen.swf
# FFFFFF11-75
219
11.3.5
SWF
Flash
16000
图11-75 设置播放器外观 \\11 \.flv
\\11 \.fla
Step 5 \\11 \
ActionScript 3.0 Flash
flv
11-76
Step 1 Flash CC1920 Flash
107224.00fps
//
.flv
11-78
图11-76 完成视频导入 图11-78 选择视频文件
Step 6 Ctrl+Enter
11-77 Step 2
11-79
图11-77 预览效果
220
Step 5 Ctrl+Enter
11-82
图11-82 预览效果
图11-79 选择视频的加载方式
Step 3 除了以上两种方法,还可在“导入视频”对话框
11-80
中选中
单选按钮,在其下的文本框中输入视频文件的链
接网址,单击 按钮,按照提示进行操作可
以导入网络中已有的视频。
11.3.6
图11-80 嵌入视频设置
Step 4
11-81
11-83 图11-83 设置视频属性
图11-81 完成视频导入 11-84
图11-84 “交换视频”对话框
嵌入视频方式只支持FLV或F4V格式的视频文件
格式。
221
XY 读书笔记
视频文件还可通过ActionScript进行控制,用户需
要对视频文件的行为进行了解,包括播放视频、
停止视频、暂停视频、后退视频、快进视频和
显示视频。关于ActionScript的知识将在13.4节中
讲解。
知识大爆炸
——文本和对象的其他知识
1.
Flash CC
1
Flash CC
SWF
FLA
SWFSWF ActionScript
ActionScript
2
SWF
/
FLA
11-85
图11-85 “字体嵌入”对话框
222
SWF
ActionScript 打开“字体嵌入”对话框的方法还有以下3种:
]
ActionScript
2.
Flash CCFlash Player 8
SWFFlash CC[
5
SWF
[] SWF
10 Flash
SWF
3.
Flash
4.
8 10121624
HzCD44.1kHz44100
22.5kHz
×44100 16
44100 ×16×2=14112001411200 ÷8=176400
176400 ÷16 ÷1024=10.77MB
223
入门篇/Introductory
Chapter
1201 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
224
12.1 12-2
Flash
12.1.1
Flash 图12-2 影片剪辑
3
3.
1.
4
12-1 12-3
2. 图12-1 图形
图12-3 按钮
225
影片剪辑可以是一个多帧、多图层的动画,但它 12-5
的实例在主时间轴中只占用一帧。 图12-5 选择文件夹
12.1.2
Step 3
1.
12-6
12-7
\\12\.fla\
\\12\.fla
\\12\
.fla
Step 1 . f l a 图12-6 确认创建 图12-7 查看创建的图形元件
/
Step 4 / /
1
12-4 1.png
12-8
图12-4 “创建新元件”对话框
按Ctrl+F8快捷键也可打开“创建新元件”对 图12-8 导入图片
话框。
Step 5
Step 2 12-9
226 12-10
Step 1 . f l a
/
12-13
图12-9 查看元件 图12-10 创建其他图形元件
Step 6
图12-13 导入素材到“库”面板
12-11 Step 2 /
12-12 12-14
图12-14 新建影片剪辑
图12-11 绘制图形元件 图12-12 应用图形元件 Step 3
12-15
2.
\\12\.fla\
\\12\.fla
\\12\
图12-15 添加影片剪辑中的内容
227
Step 4 80 Step 7 Ctrl+Enter
12-16 12-20
图12-20 预览效果
3.
4
4
Step 5 图12-16 插入关键帧 ~8 \\12\.fla\
12-17 1 \\12\.fla
\\12\
.fla
Step 1 .fla
//
Step 6 图12-17 创建动画 12-21
1 2
12-18
12-19
图12-21 导入素材
图12-18 查看补间动画 图12-19 应用影片剪辑 Step 2 /
228
12-22
图12-22 新建影片剪辑 图12-25 选择“交换位图”命令
Step 3 Step 6 btn2.png
12-26
btn1.png
12-23
图12-26 选择需要交换的图片
Step 7 png btn2. png
btn1.
2 12-27
图12-23 添加内容到按钮元件
Step 4
F6
F512-24
图12-27 新建图层
Step 8
12-28
图12-24 添加关键帧 35.0
#0066FF12-29
Step 5
12-25
若这里的图形文件为元件,则“交换位图”命令
会变为“交换元件”命令。
图12-28 应用按钮元件 图12-29 设置文本属性
229
Step 9
12-30
Ctrl+Enter
12-31
图12-30 添加文字 图12-31 预览效果 图12-33 元件的转换
12.1.3 12.1.4
/ Flash CC
/
12-34
12-32
图12-32 元件的转换 图12-34 在当前位置编辑元件
12-33 /
读书笔记
230
12.2
Flash
12.2.1 Ctrl+L
Flash/ 库菜单
12-35
文档名称
项目预览区
列表框
图12-35 “库”面板 12.2.2
Flash
1.
Flash
AI
\\12\AI
FlashAI
231
Step 1 Flash 该对话框中的 和 单选按钮可以将
//
Adobe Illustrator AI文件中的图层和文本转换为位图。 单
(*.ai)
12-36 选按钮可以将图层转换为一个图层; 单选
按钮可以将其转换为关键帧。在导入素材时,需
要注意,不同类型的文件,导入Flash中时进行的
操作不同,这主要是针对包含图层、样式等信息
的文件,如AI、Photoshop和Fireworks等。导入声
音、位图和视频等文件时则不需进行设置。
2.
。
图12-36 选择导入的AI文件
Step 2
12-37 AI 3.
Step 3
AI 等。
12-38 1
图12-37 导入设置 图12-38 查看导入的效果 2
读书笔记
12-39
232
/
#FFFFFF# FFCC66 #FFCC0012-42
图12-41 进入元件编辑区 图12-42 调整元件的颜色
图12-39 直接复制元件 Step 4 _
\\12\.fla 12-43
\\12\.fla
\\12\ 12-44
.fla
Step 1 .fla Ctrl+L
_12-40
图12-43 选择花瓣 图12-44 “交换元件”命令
Step 5 _
12-45
Step 2 图12-40 直接复制元件 _
12-41 _
Step 3 _
图12-45 交换元件
Step 6
233
_ 处理通过复制的方法来重制元件外,还可通过选
12-46 择实例的方法来进行。其方法是:在舞台中选择
一个实例元件,选择“修改”/“元件”/“直接
__12-47 复制元件”命令,该元件就会被重制,且原来的
实例也会被重制的实例所代替。
4.
Flash CCFlash
图12-46 交换其他元件 图12-47 复制其他元件
Step 7 _ #FFFFFF Flash
#10B8FA #027EE912-48_ _ 12-51
12-49
图12-48 调整花瓣颜色 图12-49 替换元件的效果 图12-51 调用其他库中的元素
_
Step 8 5.
_ Flash
12-50
Enter
读书笔记
图12-50 最终效果
234
知识大爆炸
——元件实例与共享库
1.
Flash
1
12-52 图12-52 隐藏实例 图12-53 更改实例类型
2
图12-54 循环
12-53
3 影片剪辑元件本身就是一段动画,用于独立的时
间轴,因此在舞台中显示为一个静态的对象,不
12-543 能通过“属性”面板来控制其循环。
2.
ActionScript 图12-55 共享库
12-55
235