The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

แบบฝึกหัดใหม่66

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search

แบบฝึกหัดใหม่66

แบบฝึกหัดใหม่66

แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 50 การลบขอบโมเดล โดยทั่วไปโมเดลจะมาพร้อมกับเส้นขอบ เพื่อให้พื้นผิวเป็นส่วนที่ปิด แต่พื้นผิวก็สามารถอยู่ได้ โดยไม่มีเส้นขอบ ซึ่งจะทำให้พื้นผิวดูเรียบขึ้น เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทำให้พื้นผิวโมเดลหายไปได้ ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 51 4.6 การกำหนดสีพื้นผิวโมเดล เครื่องมือเทสีพื้นโมเดล โปรแกรม SketchUp กำหนดพื้นผิวโมเดลให้มีสีและคุณสมบัติต่าง ๆ ได้ เช่น โปร่งใส เป็นต้น ซึ่งจะใช้ เครื่องมือชื่อ Paint Bucket ในการทำงาน การใส่สีให้กับโมเดล เครื่องมือ Paint Bucket จะอยู่บน Toolbar และมีสัญลักษณ์เป็นถังเทสี การใช้งานมี ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 52


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 53 การใส่สีพื้นผิวให้กับโมเดล การใส่คุณสมบัติพื้นผิวนั้น ทำโดยวิธีเดียวกับการเลือกสีแล้วเทบนพื้นผิว เพียงแต่เลือก ในหมวดพื้นผิวเท่านั้น ในตัวอย่างนี้จะทำการกำหนดให้กระจกรถยนต์มีสีโปร่งใส


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 54


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 55


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 56 บทที่5 การวาดรูปโมเดล 5.1เครื่องมือ Drawing Tools ชุดเครื่องมือ Drawing Tools เป็นเครื่องมือสำหรับวาดรูปโมเดล จะแสดงรวมอยู่บนแถบเครื่องมือ Large Tool Set หากต้องการแสดงชุดเครื่องมือ Drawing ขึ้นมาต่างหาก ให้คลิกเมนูView --> Toolbar --> Drawing ซึ่งจะมีเครื่องมือสำหรับวาดภาพในแนวระนาบ ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 57 5.2เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมมุมฉากที่สร้างบนโปรแกรม SketchUp จะประกอบไปด้วย พื้นผิวที่เกิดจากเส้นตรง 4 เส้น เชื่อมต่อกัน ซึ่งการสร้างสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle ทำได้ 2 วิธี ดังนี้ วิธีที่1 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมด้วยการลากเมาส์ การวาดสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle มีขั้นตอน


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 58 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมจากจุดอ้างอิง เราสามารถสร้างสี่เหลี่ยมต่อจากจุดอ้างอิงที่มีอยู่แล้วได้ มีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 59 วิธีที่2 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมด้วยการกำหนดขนาดที่แน่นอน หากต้องการสร้างสี่เหลี่ยมที่มีขนาดด้านกว้างและด้านยาวที่ต้องการ เราสามารถกำหนดค่าเหล่านั้นได้ อย่างแม่นยำขณะสร้างได้ ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 60 5.3เครื่องมือวาดเส้นตรง Line เส้นเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลต่าง ๆ เราสามารถวาดเส้นบนพื้นผิวโมเดล หรือบนพื้นที่ว่างก็ได้ ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 61 การสร้างพื้นที่ปิด การวาดเส้นที่ต่อเนื่องกันไปเรื่อย ๆ จนสิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นจะเป็นการสร้างพื้นที่ปิด ซึ่งสามารถใช้เป็นโมเดล เพื่อสร้างงานต่อไปได้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 62 5.4เครื่องมือวาดรูปทรงกลม Circle วงกลมที่สร้างขึ้นบนโปรแกรม SketckUp เกิดจากการเรียงต่อกันของเส้นตรง ล้อมรอบ เป็นรูปวงกลม ซึ่งสามารถกำหนดจำนวนเส้นที่เรียงต่อกัน และความยาวรัศมีของวงกลมได้ เราจะใช้เครื่องมือ Circle สร้างวงกลม และพื้นผิวบนระนาบ ซึ่งทำได้ 2 วิธี คือ การสร้างพื้นผิววงกลมด้วยการลากเมาส์ และการกำหนด ขนาดที่แน่นอน


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 63 วิธีที่2 การวาดวงกลมด้วยการกำหนดขนาดที่แน่นอน เนื่องจากวงกลมใน SketchUp เกิดจากการเรียงต่อกันของเส้นตรง ล้อมกันเป็นวงกลม ดังนั้นขณะที่สร้างวงกลมก็สามารถกำหนดจำนวนเส้นตรงที่ประกอบขึ้นเป็นวงกลมได้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 64 โดยค่าเริ่มต้นกำหนดไว้ที่ 24 เส้น และกำหนดความยาวรัศมีของวงกลมตามต้องการ โดยการกำหนดขนาดต่าง ๆ ของวงกลมได้ดังขั้นตอนต่อไปนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 65 5.5 เครื่องมือวาดเส้นโค้ง Arc การวาดเส้นโค้งจะใช้เครื่องมือ คล้ายกับการวาดเส้นตรง แต่สามารถปรับเส้นโค้งขนานกับแนวเส้นตรงที่ วาดไว้เป็นเส้นฐานในตอนแรก โดยความโค้งมากน้อยนั้น ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างโค้งกับเส้นตรงที่วาด หรือ อาจจะวาดเป็นเส้นโค้งที่ต่อเนื่องกันเป็นรูปทรงที่มีพื้นผิวก็ได้เช่นกัน การวาดเส้นโค้งด้วยเครื่องมือ Arc เครื่องมือ Arc เป็นเครื่องมือใช้สำหรับสร้างเส้นโค้งแบบกำหนดมุมได้ มีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 66 5.6 เครื่องมือวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม Polygon รูปทรงหลายเหลี่ยม คือรูปทรงที่นอกเหนือจากสี่เหลี่ยม ซึ่งเรากำหนดจำนวนเหลี่ยม หรือด้านเองได้ ตั้งแต่ 3 เหลี่ยมไปจนถึงจำนวนเหลี่ยมมากกว่า 10 เหลี่ยม ก็สามารถทำได้ เครื่องมือวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม คือ Polygon การวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม เครื่องมือ Polygon สามารถใช้สร้างได้ทั้งรูปสามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, วงกลม หรือรูปหลายเหลี่ยม ขึ้นอยู่กับการกำหนดจำนวนด้าน โดยมีวิธีสร้าง ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 67


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 68 การแก้ไขรูปทรงด้วยหน้าต่าง Entity Info เราสามารถแก้ไขรูปทรงที่ได้สร้างไปแล้ว ด้วยการเรียกหน้าต่าง Entity Info จะแสดงคุณสมบัติของ รูปทรงที่สามารถปรับแก้ได้ คือ 5.7 เครื่องมือวาดเส้นอิสระ Freehand เครื่องมือวาดเส้นอิสระมีไว้ใช้วาดเส้นด้วยมือ (เมาส์) ของเราเอง โดยไม่จำเป็นต้องเป็นรูปทรงเรขาคณิต และ ไม่คำนึงปัจจัยใด ๆ เครื่องมือวาดเส้นอิสระมีชื่อว่า Freehand ขั้นตอนการวาดเส้นอิสระ ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 69


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 70 การแก้ไขรูปทรงอิสระ เมื่อวาดรูปทรงอิสระขึ้นมาแล้ว รูปทรงนั้นจะมีโครงสร้างเป็นเส้นย่อย ๆ หลายส่วนที่ต่อกันจนได้รูปทรง ที่เราวาด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของรูปทรงอิสระ จะเป็นการเลือกโมเดล ทั้งชิ้น หากต้องการแก้ไข รูปทรงบางส่วน จะต้องทำการแยกส่วนของเส้นต่าง ๆ หรือเรียกว่า การระเบิด (Explode Curve) ซึ่งมีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 71


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 72 5.8 การแก้ไขรูปทรงอิสระ เมื่อวาดรูปทรงอิสระขึ้นมาแล้ว รูปทรงนั้นจะมีโครงสร้างเป็นเส้นย่อย ๆ หลายส่วนที่ต่อกันจนได้รูปทรง ที่เราวาด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของรูปทรงอิสระ จะเป็นการเลือกโมเดล ทั้งชิ้น หากต้องการแก้ไข รูปทรงบางส่วน จะต้องทำการแยกส่วนของเส้นต่าง ๆ หรือเรียกว่า การระเบิด (Explode Curve) ซึ่งมีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 73 บทที่ 6 การใช้เครื่องมือปรับแต่ง 6.1ประเภท 3D Model วัตถุ 3 มิติ แบ่งประเภทตามลักษณะโครงสร้าง ได้แก่ 1. NURBS : วัตถุ NURBS มีโครงสร้างพื้นฐานเป็นเส้นโค้งที่ไม่ตายตัวสานต่อโยงกันทำให้เกิด พื้นผิวระหว่างเส้นโค้งเหล่านั้นเรียกว่า NURBS Surface ซึ่งมีคุณสมบัติเป็นพื้นผิวโค้งเรียบ วัตถุประเภทนี้เหมาะกับการสร้างโมเดลประเภทตัวละครที่เป็นคน สัตว์ หรือสิ่งอื่นที่มีลักษณะโค้ง เช่น รถยนต์ ภาพที่ 1 วัตถุโครงสร้างแบบ NURBS ที่มา http:// www.3Dservice.com 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง ๆ ที่เป็นแผ่น (Mesh) ประกอบ เรียงกันจนเป็นวัตถุที่ซับซ้อนขึ้น Polygonal มีการใช้งานที่แพร่หลายกว่า และเป็นมาตรฐานทั่วไปของวัตถุ 3 มิติ สามารถปรับแต่งได้ง่ายกว่าด้วย ซึ่งเราจะให้ความสนใจ กับวัตถุ Polygonal ในการทำงานหลัก


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 74 ภาพที่ 2 วัตถุโครงสร้างแบบ Polygonal ที่มา http://www.webreference.com/3d/cararra 6.2 ส่วนประกอบ 3D Model วัตถุ 3 มิติ แบบ Polygonal มีส่วนประกอบ ดังนี้ 1. Face คือ พื้นผิวแต่ละด้านของวัตถุ 2. Edge คือ เส้นขอบแต่ละด้านของวัตถุ 3. Vertice หรือ Vertex คือ จุดเชื่อมต่อของเส้นและพื้นผิว


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 75 คุณสมบัติของ 3D Model นอกจากโครงสร้างแล้ว วัตถุ 3 มิติ สามารถแสดงคุณสมบัติของตัวเองผ่านพื้นผิวภายนอก ได้แก่ 1. Shader คือ ลักษณะของพื้นผิว เช่น ความมันวาว โปร่งใส สะท้อนแสง หยาบ เรียบ เรืองแสง มีรอยบุ๋มหรือ นูนขึ้นมา 2. Texture คือ สี ลวดลาย หรือภาพ ที่เรากำหนดลงไปให้พื้นผิว เช่น ลายไม้ หิน พื้น กระเบื้อง โลหะ


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 76 การสร้างวัตถุ 3 มิติที่สมบูรณ์จึงต้องศึกษารายละเอียดแต่ละเรื่องค่อนข้างมากแต่ SketchUp มีข้อดี คือทำให้ ขั้นตอนการสร้างโมเดลนั้นง่ายและรวดเร็ว 6.3 คุณสมบัติของ 3D Model นอกจากโครงสร้างแล้ว วัตถุ 3 มิติ สามารถแสดงคุณสมบัติของตัวเองผ่านพื้นผิวภายนอก ได้แก่ 1. Shader คือ ลักษณะของพื้นผิว เช่น ความมันวาว โปร่งใส สะท้อนแสง หยาบ เรียบ เรืองแสง มีรอยบุ๋มหรือ นูนขึ้นมา


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 77 2. Texture คือ สี ลวดลาย หรือภาพ ที่เรากำหนดลงไปให้พื้นผิว เช่น ลายไม้ หิน พื้น กระเบื้อง โลหะ


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 78 การสร้างวัตถุ 3 มิติที่สมบูรณ์จึงต้องศึกษารายละเอียดแต่ละเรื่องค่อนข้างมากแต่ SketchUp มีข้อดี คือทำให้ ขั้นตอนการสร้างโมเดลนั้นง่ายและรวดเร็ว 6.4 เครื่องมือเคลื่อนย้ายวัตถุ Move เครื่องมือเคลื่อนย้ายวัตถุมี่ชื่อว่า Move สามารถใช้งานได้มากกว่าการเคลื่อนย้ายวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งเท่านั้น เครื่องมือนี้ยังประยุกต์ใช้ในการทำสำเนาวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้แก้ไขรูปทรงวัตถุได้ด้วยนับเป็น เครื่องมือพื้นฐานและสารพัดประโยชน์ในการสร้างโมเดล การเคลื่อนย้ายทั่วไป ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือเพื่อย้ายตำแหน่งวัตถุ ซึ่งเป็นการใช้งานทั่วไปของเครื่องมือนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 79


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 80 6.5 การเคลื่อนย้ายและทำสำเนา ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือย้ายเพื่อทำสำเนาวัตถุ และกำหนดระยะห่างที่แน่นอน จากวัตถุต้นฉบับ หรือเรียกว่า การทำ Linear Arrays


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 81


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 82 6.6การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือย้าย เพื่อแก้ไขรูปทรงของวัตถุ โดยการเคลื่อนย้ายเฉพาะจุด และพื้นผิว


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 83


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 84 6.7 เครื่องมือหมุนวัตถุ


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 85 การใช้Rotate หมุนวัตถุ ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate หมุนวัตถุ โดยมีจุดหมุนคือตัววัตถุเอง


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 86 การใช้Rotate Tool ย้ายวัตถุแนวโค้ง ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate Tool ย้ายวัตถุแนวโค้ง โดยมีจุดหมุนนอกวัตถุ


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 87 การใช้Rotate Tool บิดพื้นผิววัตถุ ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate Tool บิดพื้นผิววัตถุให้เป็นเกลียว


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 88 6.8 เครื่องมือปรับขนาดวัตถุScale เครื่องมือปรับขนาดวัตถุมีชื่อว่า Scale มีหน้าที่เปลี่ยนขนาด หรือสเกลจากวัตถุต้นฉบับให้ย่อหรือขยาย ใหญ่ขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนสเกลนี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงขนาดของวัตถุจริง ไม่ใช่การซูมขยายหรือย่อมุมมอง การกำหนดสเกลที่จะย่อหรือขยายนั้น เราสามารถใช้เมาส์กะขนาดคร่าว ๆ หรือกำหนดค่าที่แน่นอน ในการปรับได้ และสามารถเปลี่ยนสเกลในทางตรงกันข้าม หรือเรียกว่า Mirroring ผลที่ได้คือวัตถุจะอยู่ในทิศทาง กลับด้าน หรือกลับหัวกลับหาง การใช้Scale Tool ปรับขนาดโดยรักษาอัตราส่วน ตัวอย่างนี้จะเป็นการปรับขนาดวัตถุโดยรักษาอัตราส่วนของรูปทรงไม่ให้ผิดไปจากเดิม


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 89


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 90 6.9 เครื่องมือผลักและดึงวัตถุPush/Pull เครื่องมือผลักและดึงพื้นผิววัตถุมีชื่อว่า Push/Pull เป็นเครื่องมือที่ใช้ปรับแต่งรูปทรงวัตถุ ให้มีปริมาตรเพิ่มขึ้นหรือลดลง มักใช้ในการขึ้นรูปวัตถุจากรูปทรง 2 มิติ เช่น รูปสี่เหลี่ยม ให้กลายเป็นรูปทรง 3 มิติ คือกล่องสี่เหลี่ยม เป็นต้น


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 91 เครื่องมือ Push/Pull สามารถประยุกต์ใช้ได้มากมาย และนับว่าเป็นเครื่องมือที่โดดเด่นของ SketchUp ที่ทำให้การขึ้นรูปโมเดลนั้นรวดเร็วมาก และไม่ยุ่งยากเหมือนโปรแกรมสร้างงาน 3 มิติอื่นๆ การใช้Push/Pull กับพื้นผิวทั่วไป เครื่องมือ Push/Pull สามารถใช้กับพื้นผิวปิดทั่วไปได้ ไม่ว่าจะรูปทรงเป็นสี่เหลี่ยมหรือโค้งก็ตาม พื้นผิวเหลี่ยม ตัวอย่างแรกจะใช้รูปสี่เหลี่ยม ซึ่งเราสามารถใช้พื้นที่ปิดใดกับเครื่องมือ Push/Pull ก็ได้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 92 การใช้Push/Pull เพิ่มความซับซ้อนให้พื้นผิว ระหว่างการสร้างปริมาตรเราสามารถเพิ่มความซับซ้อนให้กับปริมาตรได้ โดยการแบ่ง Segments ของ วัตถุ เพื่อการปรับแต่งรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 93 การใช้Push/Pull Tool เจาะวัตถุ นอกจากจะใช้ในการเพิ่มปริมาตรแล้ว Push/Pull ยังสามารถใช้เจาะวัตถุได้อีกด้วย ด้วยเงื่อนไขว่าวัตถุที่ จะเจาะนั้นต้องมีพื้นผิวที่ขนานกัน ตัวอย่างง่าย ๆ คือ การเจาะกำแพงเพื่อเป็นช่องประตู


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 94


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 95


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 96 6.10 เครื่องมือสร้างขอบขนาน Offset เครื่องมือสร้างขอบขนานมีชื่อว่า Offset มีไว้เพื่อสร้างเส้นหรือพื้นผิวที่มีลักษณะขนานกับเส้น หรือพื้นผิว ที่อ้างอิง ซึ่งประยุกต์ในการสร้างวัตถุได้ เช่น การสร้างขอบประตูหรือหน้าต่าง เป็นต้น การใช้Offset Tool กับเส้นและพื้นผิวทั่วไป ตัวอย่างนี้จะเป็นการสร้างขอบขนานจากเส้น และพื้นผิวด้วยเครื่องมือ Offset การใช้Offset Tool กับเส้น Offset Tool สามารถใช้กับเส้นที่ต่อเนื่องในระนาบเดียวกันได้ โดยมีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 97 การใช้ Offset Tool กับพื้นผิว Offset Tool สามารถใช้กับพื้นที่ปิดใด ๆ ก็ได้ โดยมีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 98 การใช้ Offset Tool โดยการกำหนดค่า Offset Tool สามารถกำหนดระยะที่แน่นอน โดยมีขั้นตอน ดังนี้


แบบฝึกทักษะการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 99 การใช้เครื่องมือทำซ้ำอย่างรวดเร็ว Offset เราสามารถทำ Offset ซ้ำกับค่าที่ได้ใช้ไปล่าสุดกับพื้นผิวหรือเส้นอื่น ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ดังนี้ 6.11 เครื่องมือสร้างวัตถุตามเส้นทาง Follow Me เครื่องมือ Follow Me เป็นเครื่องมือที่ใช้เปลี่ยนระนาบ 2 มิติ เป็นรูปทรง 3 มิติการทำงานนั้นจะคล้าย กับ Push/Pull แต่จะพิเศษกว่าตรงที่ Follow Me สามารถกำหนดเส้นทางที่จะดึงหรือกดระนาบนั้น ๆ ได้ ดังนี้


Click to View FlipBook Version