KEBERKESANAN
“P & O CARD”
MEMBANTU MURID
MENGINGAT
DALAM
PENUKARAN
Let’s start with the first set of slides
NOMBOR BINARI
KE DESIMAL
Penerangan Inovasi
Topik penukaran nombor Jadi, Kad ini memerlukan aktiviti
perduaan (binari) ke nombor untuk memilih dan membuka. “P
perpuluhan (desimal) merupakan & O” Card ini dapat membantu
topik yang terkandung dalam Bab murid mengingati digit-digit yang
2 Ukuran Data bagi tingkatan 1 terdapat dalam nombor
murid ASK. perduaan.
Topik ini juga berurutan ke Disamping itu, Murid juga dapat
tingkatan 2 dan juga merentasi menukarkan sistem nombor
subjek matematik pada tingkatan perduaan ke desimal dan
4 iaitu asas nombor. sebaliknya dengan lebih mudah
kerana telah memahami konsep
Adalah penting murid tahu dan
mahir dalam penukaran nombor dalam permainan “P & O” Card
ini. Huruf P bermaksud Pick iaitu ini.
pilih, manakalah Huruf O
bermaksud Open.
164
Objektif
▪ Meningkatkan kefahaman murid
mengenai dengan konsep penukaran
nombor.
▪ Membantu murid menjawab soalan
penukaran nombor dengan lebih
mudah.
▪ Membantu murid mengingat digit-
digit dalam nombor perduaan
dengan urutan yang betul. 165
Kumpulan Sasaran
1. Guru
2. Pelajar ASK Tingkatan 1
166
Tempoh penghasilan
Guru menghasilkan “P &
O Card” dalam bentuk
permainan untuk
Guru membuat refleksi menimbulkan Guru menjalankan ujian Murid mengambil Post- Guru membuat
Guru menyemak hasil mengenai dengan isu keseronokan dalam perlaksanaan kepada Test dalam soalan penambahbaikan yang
kerja murid yang timbul PdPC murid tingkatan 1 ASK penukaran. perlu
JAN FEB MAR APR MAY JUN JUL AUG SEP OCT NOV DEC
Guru mendapati ada Guru menjana idea Murid mengambil Pre- Murid melaksanakan Guru membuat analisis Guru membentang
beberapa murid salah untuk mengatasi Test dalam soalan aktiviti tersebut dalam perbandingan sebelum Inovasi diperingkat
dalam menyusun digit masalah tersebut. penukaran kelas & selepas Test sekolah,Daerah
dalam nombor perduaan Negeri mahupun
Antarabangsa
167
128,64,32,16,x,4,2,
1
Tunggu! Apakah nombor di X?
168
Kesilapan
Yang dilakukan oleh
128,64,32,16,6,4,2
murid
,1
Salah
128,64,32,16,8,4,2
,1
Betul
169
Cara Penggunaan
Langkah demi langkah
Arahan Permainan
1. BENTUK KUMPULAN. 8 ORANG DALAM 1 KUMPULAN.
2. DALAM KEADAAN BULATAN
3. MURID DIBERI 1 KAD POKER SECARA RAWAK.
4. MURID BOLEH MELIHAT KAD SENDIRI. TETAPI TIDAK BOLEH LIHAT KAD
ORANG LAIN.
5. KAD TERSEBUT DILETAKKAN DALAM KEDUDUKAN TERTUTUP DI LANTAI.
6. GURU AKAN MEMBERI ARAHAN SOALAN SEPERTI INI.
7. “BUAT PENUKARAN NOMBOR PERDUAAN 101 KEPADA NOMBOR
2
PERPULUHAN”.
8. MURID-MURID KADNYA TERLIBAT AKAN DIMINTA UNTUK BUKA.
9. MURID YANG SALAH. AKAN DIKELUARKAN DALAM PERMAINAN INI.
10. KAD YANG SALAH, AKAN DIPINDAH MILIK KEPADA ORANG DISEBELAH KANAN
BELIAU.
11. PERMAINAN BERULANG SAMPAI MURID MENJADI SEORANG DAN DIKIRA
PEMENANG. 171
L1
172
L2
173
L3
174
L4
175
L5
176
L6
177
L7
178
L8
179
L9
180
L10
181
“
Isu / Masalah
Semasa Guru membuat penyemakan hasil kerja murid,
terdapat beberapa murid yang masih salah menyusun digit
dalam nombor perduaan. Ada murid yang menyusun
nombor seperti ini 128,64,32,16,8,6,4,2,1. Murid
menyangka nombor tersebut ditambah dengan 2.
Maka murid meletakkan digit 6 dalam urutan tersebut dan
mengakibatkan penukaran mereka menjadi salah.
Dengan refleksi masalah ini, Guru membuat satu kaedah
hafalan digit dalam nombor perduaan lebih menarik dan
membantu murid dalam konsep penukaran nombor. Maka,
tercetusnya “P & O” Card dalam bentuk permainan yang
dimainan secara berkumpulan sebanyak 4 orang keatas.
182
Isu & Permasalahan
Salah Susun Sukar Lambat
Nombor digit dalam Murid sukar untuk Murid mengambil
sistem asas 2 salah memahami konsep masa yang lama
disusun oleh murid. penukaran dengan ketika membuat
mudah. penukaran
terutamanya sistem
asas 10 ke sistem
asas 2.
183
Bahan-bahan
▪ Card Poker
▪ Gam
▪ Gunting
▪ Dadu Berwarna
▪ Kad Bewarna
Semua bahan 184
disenaraikan mampu
dibuat oleh semua Guru.
Kos Bahan
No. Butiran Harga
1. Kertas Putih RM 5.00
2. Plastik Laminate RM 2.50
3. Kad Poker 1 Set RM 3.00
4. Dadu Bewarna RM 10.00
5. Gam RM 2.10
6. Mesin Laminate sedia ada
7. Printer sedia ada
8. Ink RM 30.00
9. Gunting RM 2.30
Jumlah Kos : RM 54.90 185
Analisis SWOT
STRENGTHS WEAKNESSES
Mampu membantu pelajar Kad terlalu keras selepas
memahami konsep sistem diliminatekan
nombor perduaan
Memperkembangkan ke
subjek matematik tingkatan 4 Kerosakan kad tersebut
iaitu asas nombor
apabila digunakan secara
kerap
OPPORTUNITIES THREATS
186
Apa kata mereka
Jaylen Matusin Gary Bian Alyaa Farhana Michael Shawn
“...Saya lebih mengingat “Mudahnya!, Saya dapat ”P&O Card” ini betul-betul “Seronok belajar dengan
Urutan digit dalam sistem menukarkan nombor membantu saya “P&O Card” ini. Cepat faham
asas 2 dengan mudah” perduaan ke nombor
perpuluhan dengan cepat”
187
Terima
Kasih!
Sebarang penyertaan?
Hubungi cikgu di :
▪ 013-5424254
▪ [email protected]
188
Pembaris “LAKAS”
Meningkatkan Kemahiran Murid Membuat Carta Alir
TERRY HENRY TSEN
KETUA PANITIA ASK
SMK SINDUMIN, SIPITANG
Akronim
L A K A S
LET’S ACQUI KNOWLED AND SKILLS
RE GE
“Semasa melakar carta alir, 2 ilmu yang
diperlukan iaitu Pengetahuan & Kemahiran”
Penerangan
Inovasi
LAKAS bermaksud Let’s Acquire
Knowledge And Skills iaitu
membolehkan murid membuat
carta alir dengan lebih cepat.
Hasil pemerhatian Guru dalam
kelas, Murid menghadapi
kesukaran dalam membuat carta
alir menyebabkan mereka kurang
berkeyakinan terhadap hasil kerja
mereka.
Pembaris LAKAS
Isu/Masalah
Murid membuat carta alir Kesilapan murid dalam
mengambil masa yang lama 01 03 memilih simbol semasa
dalam satu-satu latihan melukis carta alir
Hasil carta alir yang dilukis
oleh murid tidak begitu 02 04 Kemahiran melukis carta alir
kemas dan menyebabkan murid kurang dititik beratkan
mereka hilang markah
Kumpulan Sasaran
1. Pelajar Tingkatan 1 hingga 2
2. Pelajar ASK
L A K A S Let’s Acquire Knowledge And Skills
Objektif
1 2 3
Antara objektif inovasi ini
Meningkatkan Membantu Menjimatkan dibangunkan ialah :
kemahiran murid melukis masa tempoh
murid dalam carta alir masa murid
melukis carta dengan melukis carta
alir. kemas. lair.
Kronologi penghasilan Inovasi
Membuat Wujud isu
perbandingan perlunya 1
pembaris bentuk penyelesaian
yang sedia ada untuk membantu Menjana idea
JAN 2020 dipasaran 10 Mac 2020 murid 4 April 2020 baru
Hasil 27 Feb 2020 Menyemak hasil 29 Mac 2020 Membuat temu 8 April 2020
Pemerhatian kerja murid bual dengan
daripada Guru murid
semasa dalam
kelas
Kronologi penghasilan Inovasi
(sambungan…)
Membuat
30 April percubaan Membuat Pembentangan
2020 kepada murid Nov 2020 penambahbaikan Mei 2021 Inovasi
Menghasilkan Mei 2020 Membuat refleksi April 2021 Membuat Jul 2021
pembaris LAKAS Laporan
Cara Inovasi digunakan
Hanya 4 langkah yang perlu semasa
menggunakan pembaris “LAKAS” ini
dengan betul
Murid mengambil pembaris “LAKAS” 1
Murid menekap pembaris “LAKAS” diatas 2
kertas
Murid memilih simbol yang diperlukan 3
dalam pembaris “LAKAS”
Murid melukis simbol carta alir tersebut 4
mengikut bentuk di pembaris “LAKAS"
197
Bahan yang
digunakan
Kertas A4 Laminating Film Pisau
Gunting Ink Pencetak
Hasil Semakan Kerja
Murid
Sebelum
Carta alir murid tidak kemas iaitu
simbol yang dilukis tidak seragam
Selepas Selepas
Sebelum Carta alir murid lebih kemas dan
simbol yang dilukis lebih seragam
Keberkesanan Inovasi
Apa Kata Mereka
Walaupun saya lebih Laju dan kemas
suka lukis secara semasa saya melukis
freehand semasa carta alir
melukis carta alir,
tetapi pembaris
LAKAS ini dapat
menjimatkan masa
Pembaris “LAKAS” ini
boleh dibawah Ia dapat membantu
kemana-mana sebab saya mengurangkan
ringan kesalahan melukis
simbol dalam carta alir