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Published by 13victor.j.j, 2022-06-15 11:52:15

trabajo final terminado 3.comprimido

trabajo final terminado 3.comprimido

Índice técnico

Proyecto fin de grado Pág 2 Pegatinas Pág 15

Logo fondo blanco - oscuro Pág 3 Tazas Pág 16

Datos de creación Pág 5 Tipografía corporativa Pág 17

Guía básica Pág 6 Uso correcto del logotipo Pág 18

Presentación del logo Pág 8 Objetivos del proyecto Pág 19

Bocetos del logo Pág 9 Antecedentes Pág 20

Colores corporativos Pág 10 Proceso de creación del proyecto Pág 21

Pruebas de colores corporativos Pág 11 Tipografías Pág 22

Areas de reserva del logo Pág 12 Recursos Pág 23

Bordado en camiseta Pág 13 Organigrama Pág 24

Estampado en papel Pág 14 Balance económico Pág 25

1

Proyecto Fin de Módulo

Ciclo formativo de grado superior

diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia

Víctor Olozábal López





Título original: Guía Minecraft
Primera edición: junio 2022

Publicado originalmente en 2022 en España por Víctor Olozábal lópez.
Producido por Víctor Olozábal lópez.

Escrito por: Víctor Olozábal López AKA CreatorVrollz.
Diseñado por: Víctor Olozábal López.

Concepto del diseño por Víctor Olozábal López.



-Guía Minecraft-

Producción, Ideas, diseños, ilustraciones y maquetación hecha por:

Víctor Olozabal López

-Diseño del logo-

1

9

Colores corporativos

#0e387a #993441 #030E4F #143d59

#9fafca #ffb8b1 #F49F1C #f4b41a

10

11

Tamaño mínimo en papel Tamaño mínimo en serigrafía ÁREA DE RESERVA

15 mm 20 mm Es un espacio imaginario que rodea al
logo y que protegerá a la imagen de
3 mm 4 mm cualquier elemento o distracción visual.

Este espacio solo será invadido en la
parte inferior por texto que
será parte del logo.

CONSTRUCCIÓN DE LOGOTIPO

El logotipo de Guia Minecraft está con-
formado por las siglas de la empresa en
letras solidas que representan a la em-
presa.

Que hace alusión a la empresa, colabo-
radores y la comunidad donde trabaja-
mos.

12

Logo Guia Minecraft bordado en una sudadera

13

Logo Guia Minecraft estampado en papel 14

Pegatinas con logos y diseños de Guía Minecraft

15

16

TIPOGRAFÍA
CORPORATIVA

Tipografía presente en medios editoriales y publicidad

Protomo

ABCDEF
G H I J K L...
abcdef
g h i j k l...
1 2 3 4 5 6...

$/()=?...

17

USOS INCORRECTOS
DEL LOGOTIPO

Recorte del logo Mala calidad

Cambio total Deformado

Colores no corporativos Utilizarlo invertido

Unico uso correcto

189

Objetivos del proyecto

El objetivo principal del proyecto es introducir al lector en el mundo de Minecraft.

Caracteres

-Financiero: Hacer que muchas personas lean nuestra guía mediante anuncios en redes sociales.
-Económico: Seguir actualizando nuestra guía con las actualizaciones futuras del juego.
-Social: Que más personas conozcan Minecraft

Objetivos específicos

Mostrar a las personas que no conozcan este juego, el increíble potencial que tiene este juego,
tanto la jugabilidad como la infinidad de cosas que se pueden hacer en él.

19

Antecedentes

Toda la información y documentación de la guía, está recogida de diferentes páginas de información
del propio juego.
También recoge fragmentos de información redactada por mí, a través de los años que llevo jugando
a Minecraft.
Las capturas del juego, están tomadas por mí.
Todas las fotos están vectorizadas, para ahorrar pixelación en las mismas.

20

Proceso de creación del proyecto

Buscar las imagenes
Vectorización de las imagenes
Recopilación de información
Maquetación del proyecto

21

Las tipografias que se han usado en este libro son las siguiente:

Minecraft
Lucida Sans Bold

22

Recursos

Recursos materiales: (Ordenador, mesa, silla, ratón, teclado, pantallas, papel, lapiz)
Recursos humanos: (1 sola persona, Víctor Olozábal López)
Recursos inversores: (La página va a ser online, por que lo que no hace falta una
editorial de impresión, programas Adobe)
Costes fijos: (Gratis, ya que se publicará como contenido online)

23

Organigrama Diseñador

Gestión
comercial

Administración Organización

24

Balance económico Activos no corrientes

Balance disponible Mobiliario 1.500
Herramientas 500
5.000 Ordenadores 1.000

25

Índice Pág 27 Estructuras Pág 117
Pág 29 Webgrafía Pág 129
Diccionario Pág 30
¿Que es minecraft? Pág 37 26
Minecraft launcher Pág 41
Gráficos Pág 42
HUD Pág 43
Inventario Pág 44
MOBS Pág 71
Pasivas Pág 86
Neutrales Pág 114
Hostiles
Jefes

Diccionario

Vocabulario usado en el juego

27

Diccionario

Vocabulario usado en el juego

Raid: Pelea por oleadas que surge en una aldea. Se dan a partir de que el jugador
mata a un pillager con estandarte, lo que hace este mob es darte el efecto de "Bad
Omen" o "Mal presagio" que lo que hace es que cuando te acerques a una aldea, se
active una "pelea" por rondas en las que si sales ganando, los aldeanos de esa aldea
te dán recompensas al despertar y algunas rebajas en sus tradeos.

28

¿Que es minecraft?

Minecraft es un videojuego de El mundo de minecraft es "infinito" Al inicio del juego, el jugador se
construcción de tipo «mundo para el propio jugador, pero encuentra en un mundo generado
abierto» creado originalmente por cuando lo miras tecnicamente, no mediante un algoritmo, lo que
el sueco Markus Persson (cono- lo es, ya que el mundo termina permite que este sea teóricamente
cido comúnmente como «Notch») y (aunque el mundo termina despues infinito y nunca se generen dos
posteriormente desarrollado por del bloque 60 millones) mundos iguales.
Mojang Studios (actualmente
parte de Microsoft). 60.000.000 El jugador es libre de despla-
zarse por el terreno, conformado
Fue lanzado el 17 de mayo de 60.000.000 por distintos biomas, entre los
2009, y después de numerosos que se encuentran:
cambios, su primera versión esta-
ble «1.0» fue publicada el 18 de desiertos, sabanas, selvas, océa-
noviembre de 2011. nos, llanuras, tundras, etcétera.

El juego posee su propio ciclo de
tiempo de día y noche, siendo que
un día en el juego equivale a 20
minutos en la realidad.

29

Cuando haces clic en el botón jugar,
entras en el juego directamente.

"Minecraft Launcher"

Icono del juego

"Minecraft Launcher" 30

1- (pag 34)
2- (pag 35)
3- (pag 36)

4- (pag 37) 5- (pag 37) 6- (pag 43) 7- (pag 43)

31

1. Modo un jugador

Este botón sirve para entrar en el menú de mapas creados
por el jugador

En la parte superior, tendremos un
buscador de los mundos que tenemos
creados en nuestro ordenador.

Seguido de los mundos por orden de
acceso, (el último mundo que hayas
abierto, es el primero en la lista y el
primer mundo que abriste, está en
última posición).

Luego en la parte inferior tendremos
varios botones que explicaremos a
continuación.

Página un jugador

El botón "Crear un mundo nuevo" Sirve para crear un mundo nuevo como su propio nombre indica.

Si le damos clic a "Crear un mundo nuevo" nos lleva a otra pantalla la cual sirve para seleccionar los ajus-

tes del mundo nuevo, ya sea nombre, modo de juego (supervivencia, Extremo y Creativo), la dificultad (Fácil,

normal, difícil y pacífico), entre otras opciones. 32

2. Modo multijugador Página multijugador

Este botón sirve para entrar en el menú de servidores

Seguimos más abajo y encontramos el
botón de multijugador.

En este botón están todos los ser-
vers (servidores multijugador) que
tenemos guardados.

Hay diferentes botones en la parte
inferior con los que podemos interac-
tuar para añadir un nuevo servidor a
la lista de servidores, conectarnos
directamente a un servidor sin nece-
sidad de guardarlo, actualizar la
página de servers o simplemente
editar o eliminar un servidor ya
creado.

33

3. Minecraft Realms

Este botón sirve para entrar en el menú de compra de
Minecraft Realms

En el tercer botón podremos comprar
un servidor de pago en el que poder
jugar con nuestros amigos o las per-
sonas que querramos invitar a él.

Página Minecraft Realms

34

4. Selector de idioma

Este botón sirve para entrar en el menú de selección de idioma
del juego.

35 Selector de idiomas

5. Opciones

Este botón sirve para entrar en el menú de opciones, ya sea
graficas, audio, o del propio juego.

Botón "Gráficos": Este diría yo que
es el apartado más extenso de
todos. Empecemos de arriba a abajo,
En primer lugar tenemos un desli-
zante que sirve para elegir la reso-
lución en la que queremos jugar
(HD, FHD, 4k, 8k, etc...)

Tenemos otro deslizante que sirve opciones
para cambiar la transición entre
bioma y bioma, ¿Que son los biomas?
Lo veremos más adelante. A conti-
nuación, abajo del deslizante, tene-
mos el botón de gráficos, que se
puede escoger entre 3 (FABULOSO!,
Rápidos y Detallados), a la derecha
de esto, tenemos lo que para mí es lo

mas importante que es el renderizado, (Como ya sabremos), el mundo de minecraft al completo se compone
de cubos de 1x1 haciendo una malla casi infinita de miles de millones de bloques de largo y ancho, entonces
el mundo de minecraft se divide en "CHUNKS" que son celdas de 16x16 bloques que separan el mundo para
mejorar el rendimiento en el juego. Entonces si lo ponemos al mínimo a penas veremos a 16 bloques de
distancia, pero si lo ponemos al máximo (que en la última actualización del juego son 32 CHUNKS, que equivale
a 512 bloques a nuestro alrededor).

36

5. Gráficos Gráficos

Este botón sirve para entrar en el menú de opciones, ya sea
graficas, audio, o del propio juego.

Siguiente botón "generar chunks"
(en paralelo, siempre o por acción).
Después por otro lado, tendremos la
"distancia de simulación" que sirve
para decir en cuantos chunks al
rededor del personaje el juego
sigue su curso "por asi decirlo"
(Imaginemos que ponemos la distan-
cia de simulación en 5x5 chunks,
entonces lo que esté por fuera de
esta malla "imaginaria" que hemos
creado de 5x5 chunks, se quedaría
en pausa, TODO lo que está por
fuera ni se actualiza, ni se mueve,
NADA).

37

5. Gráficos

Este botón sirve para entrar en el menú de opciones, ya sea
graficas, audio, o del propio juego.

Iluminación suave, la luz en el juego hace falta que pongamos los FPS al Indicador de ataque: normalmente en
reaccióna de forma mas suave al limite, podremos dejarlos al maximo minecraft, en el medio de la pantalla
chocar con los bloques. sin ningún problema) hay una cruz que permite saber
donde está apuntando el personaje,
FPS Maximos: (Los fotogramas por Vsync: Vsync o sincronización verti- esto es muy importante cuando te
segundo o más conocidos como FPS, cal, es parecido a lo que hemos visto enfrentas a algún enemigo o simple-
son las imagenes que se visualizan anteriormente, pero en mi opinion mente cuando picas algún bloque.
en un segundo, cuanto más imagenes peor ya que por una parte está bien
sean, más fluido se verá, pero porque reconoce los hz (herzios) Brillo: Aqui se puede ajustar el brillo
tambien tiene que ver con el tipo de que tiene nuestra pantalla y los que tienes en el juego, por si entras
pantalla que tengamos, imaginemos ajusta automaticamente, pero hace en una cueva y no ves nada, puedes
que tenemos una pantalla/monitor de cosas raras con la sensibilidad del entrar en esta opción que (por
60hz, que es la tasa de refresco ratón, por lo que no recomiendo en defecto viene a la mitad) y subirla al
que tienen normalmente todos los ningún juego activar esta opción. máximo para tener un brillo más alto
ordenadores, el juego se verá a un y así poder ver mejor todo en la
maximo de 60FPS aunque el juego balanceo: La cámara del personaje noche o en las cuevas.
nos vaya a 300FPS. se mueve cuando recibe daño y al
moverse, la mano principal tiene una 38
Por lo que en ordenadores de bajos animación, si lo desactivamos, esto
recursos, cuanto menos FPS ponga- dicho anteriormente desaparece.
mos, mejor va a ir, pero sin pasar-
nos de los hz que tenga nuestra Tamaño de la interfaz: Esta opción
pantalla, si tenemos un monitor de permite cambiar el tamaño del HUD
60hz (Como dije anteriormente) (Head up display) que es la interfaz
pondríamos a 75 los FPS máximos o a que sale en el juego como el inven-
60, pero si tienes un PC bueno, no tario, la vida, el hambre, etc...

5. Gráficos

Este botón sirve para entrar en el menú de opciones, ya sea
graficas, audio, o del propio juego.

Nubes:Activar o desactivar las MipMap: Lo que hace esta opción es naje estuviese mareado, esto lo
nubes, no hay mucho más en este que de lejos el juego cargue mejor podremos quitar si a nosotros
apartado XD. si lo tienes puesto al máximo, que es tambien nos marea.
el nivel 4. Que cargue mejor, no
Pantalla completa: si quieres que la significa que el rendimiento suba, Distancia de entidades: Esta opción
pantalla ocupe todo el ancho y alto sino solo sube la calidad del "game- se usa para que lo que este por
de la pantalla o si quieres que se play". fuera del circulo que nosotros
quede como una ventana sin ocupar pongamos en las opciones, los obje-
toda la superficie de pantalla. Sombras de entidades: Esta opción tos, mobs (animales, mounstruos, etc)
en conjunto con las particulas no se muevan ni aparezcan en
Particulas: las particulas son los puede hacer la diferencia entre que pantalla.
efectos que hacen algunos objetos te vaya a 10FPS o a 300FPS. Ya que
al moverse, caer, o hacer alguna si tenemos por ejemplo una granja Efectos del FOV (Field of view):
acción, como por ejemplo cuando dos de gallinas, la sombra de las mismas, Cuando se aplica un efecto de
aldeanos se aparean, entre ellos se verían en el juego lo que haría velocidad, el juego lo que hace es
salen corazones de sus cabezas en que bajara el rendimiento del mismo. aumentar el campo de visión, pues
forma de particulas, lo que hace Con esta opción desactivada nos con esta opción lo podremos dismi-
esta opción es reducirlas, quitarlas permite tener una mayor cantidad de nuir o simplemente deshabilitarlo.
todas o simplemente visualizarlas FPS.
todas al completo, lo que puede Y por último el botón de "indicar
hacer que baje el rendimiento del Efectos de distorsión: Si tenemos el autoguardado": Este botón sirve
juego ya que si tienes algo cerca efecto de Nauseas por ejemplo basicamente para desactivar o
que tenga muchas particulas tiene (explicaremos los efectos más activar el icono de autoguardado del
que cargarlo todo al mismo tiempo y adelante), lo que hace es que la mundo.
bajan los FPS pantalla se mueva como si el perso-

393

6. Cerrar Minecraft

Este botón sirve para cerrar el juego

pantalla de muerte

40

Explicación del HUD

En los videojuegos, se llama HUD (Head-Up Display) a la información que en todo momento se muestra
en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números. El HUD suele mostrar el
número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, minimapa, y otros, dependiendo del juego.

FPS actuales Mirilla para apuntar
Vida Hambre

Escudo

Mano secundaria Barra de inventario

41 Experiencia

Explicación del inventario

El inventario es donde se guardan todos los objetos que recogemos en el mundo, cambiamos de
equipación, fabricamos, entre otras cosas.

Fabricación

Armadura

Personaje

Libro de
recetas

Inventario

42

43

Criaturas

PASIVAS

44

Cerdo: El cerdo es una criatura pasiva común
encontrada en la Superficie, usualmente
Vida: x10 en biomas pastosos, que se genera sola
Reproducción: o en manadas.
Drops:
45 Es una fuente eficiente de chuletas de
cerdo y puede ser montado con una
montura.

Granja de

cerdos

Medidas:
Alto: 0.9 bloques
Anchura: 0.9 bloques

Oveja: Las ovejas son criaturas pasivas Granja de
comunes que suministran lana y
Vida: x8 cordero crudo y se encuentran en lana
Reproducción: muchos biomas.
Drops: 46
Son un recurso muy bueno para
conseguir comida al principio de la
partida y tambien se utilizan para

Medidas:
Alt: 1.3 bloques
Anch: 0.9 bloques

Con tintes se puede
tintar la lana de las
ovejas y así obte-
ner lana de colo-
res.

Gallina:

Los pollos (tambien llamadas gallinas)
son criaturas pasivas que suministran
plumas, pollo crudo, huevos, e incluso
pollo asado (si mueren quemados).

Granja de

gallinas

Vida: x4 Medidas:
Alt: 0.875 bloques
Reproducción: Anch: 0.5 bloques

Drops:
47

Conejo:

Los conejos son criaturas pacíficas
(exceptuando el conejo asesino que
solo se puede generar con coman-
dos) que aparecenen el desierto.

Vida: x3 Medidas:
Reproducción: Alt: 0,5 bloques
Drops: Anch: 0.4 bloques

48

Caballo: Los caballos son criaturas
domesticables que pueden servir
Vida: de x15 a x30 para la exploración, las variantes
pueden aparecer en uno de varios
colores de piel diferentes que
exhiben manchas o rasgos diferentes.

Las manadas de caballos spawnean
en biomasa de pradera, siempre
aparecen en manadas de 3 caballos
cada 9 chunks.

Reproducción: Medidas:
Alt: 1,6 bloques
Drops: Anch: 1.3965 bloques
49


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