Ghast: Un ghast es un gran fantasma
blanco hostil que flota en el Nether
Vida: x10 y dispara bolas de fuego explosivas
Reproducción: no al jugador.
Drops:
Medidas:
Alt: 4 bloques
Anch: 4 bloques
100
Guardián: El Guardián es una criatura hostil
acuática. Sólo se genera bajo el
Granja de agua en monumentos oceánicos. Su
ojo siempre mirará hacia los ojos
Guardianes del jugador más cercano. También
cuenta con una variante gris, más
Vida: x15 grande, que hace de mini-jefe llama-
do guardián anciano.
Reproducción: no
Drops: El guardián ataca mediante la emisión
101 de un rayo largo que daña al juga-
dor. Además, los guardianes pueden
tomar por objetivo y dañar a juga-
dores que viajan en botes; sin em-
baMregdoiduansa: vez que el jugador está
fuAelrta: 2deblroaqnugeos, el rayo del guar-
diáAnncdhe:j1arbálodqeuehsacerle efecto al
jugador, y no le dañará.
Guardián: El Guardián anciano es una criatura
anciano hostil que sólo se genera bajo el agua
Vida: x80 en los monumentos oceánicos. Es una va-
riante más fuerte del Guardián. Debido a
su vida, a estar bajo el agua, a las espi-
nas y a la protección que le brindan los
guardianes normales; se considera,
dentro del monumento, una criatura jefe.
El Guardián anciano se genera en 3 luga-
res de las mazmorras del monumento
oceánicos. El Guardián anciano inflige el
efecto de estado fatiga de picar III en
los jugadores cercanos, con el fin de
proteger los tesoros (bloques de oro y
esponjas húmedas) del monumento de
ser robados hasta que el monumento
haya sido completamente conquistado, así
como para evitar que los jugadores sim-
plemente se abran paso a traves de las
paredes del monumento.
Reproducción: no Drops: Medidas:
Alt: 3 bloques
Anch: 2 bloques
102
Hoglin: El Hoglin o Puerquín es una criatura
hostil que habita en el Nether (In-
framundo) en el bioma del bosque
carmesí. Añadida por primera vez en
la snapshot 20w06a
Reproducción: no Drops:
Vida: x40
Medidas:
Alt: 1.4 bloques
Anch: 1.3 bloques
103
Invocador: Los invocadores son una criatura
hostil. El cual pertenece a uno de
los cuatro tipos de maldeanos, que
son una rama de los aldeanos, los
otros son el ilusionista, el vindicador
y un poco mas alejados los saquea-
dores y devastadores
Vida: x24 Medidas:
Alt: 1.95 bloques
Reproducción: no Anch: 0.6 bloques
Drops:
104
Chicken: El jinete avícola (Chicken Jockey en
jockey ingles) es una variación poco común del
zombi bebe, el zombi desertico bebe, un
aldeano zombi bebe o el piglin zombifica-
do bebe sobre una gallina. Se pueden
asesinar fácilmente con un arma, pero
no puede morir por caída, ya que caerá
lentamente porque la gallina batirá sus
alas.
Vida: x20
Reproducción: no Medidas:
Drops: Alt: 1 bloques
105 Anch: 1 bloques
Spider: El jinete arácnido fue introducido en la
jockey "Secret Friday Update 8". Cuando una
araña aparece, tiene una probabilidad
Vida: x20 de 1% de que aparezca un esqueleto
Reproducción: no montado en su espalda. Son considera-
Drops: das dos criaturas en vez de uno. El
jinete arácnido puede lanzar flechas y
moverse con la agilidad de una araña,
creando una combinación mortal.
Medidas:
Alt: 2 bloques
Anch: 2 bloques
106
Lepisma:
El lepisma (Silverfish en ingles) o pez de
plata es una criatura pequeña, es como
un insecto que tiene la piel plateada y
ojos negros.
Vida: x8 Medidas:
Alt: 0.3 bloques
Reproducción: no Anch: 0.1 bloques
Drops:
107
Btruto: El Piglin bruto es una criatura variante
de los Piglins, completamente hostil hacía
Vida: x50 el jugador añadido en la versión 1.16.2
que vive en el Nether.
Medidas:
Alt: 1.9 bloques
Anch: 0.6 bloques
Reproducción: no Drops:
108
Saqueador: El saqueador es una criatura hostil pa-
recida a los aldeanos, aunque se dife-
Vida: x24 rencia por su distinto tono grisáceo de
piel, ropa oscura y un comportamiento
agresivo y hostil. Suelen aparecer en
varios lugares en grupos de 3 confor-
mados por un Capitán saqueador, este
tiene un estandarte de maldeano o es-
tandarte repugnante (en Java Edition)
en la cabeza y los demás saqueadores
(solo ballestas), y/o un Vindicador que
lleva un hacha.
Reproducción: no Medidas:
Alt: 1,9 bloques
Drops: Anch: 0.9 bloques
109
Shulker: El Shulker es una criatura hostil que se
encuentra en las ciudades del End.
Vida: x30
Cuando matamos a un
shulker, tiene una proba-
bilidad que soltar un
caparazón de shulker,
que en conjunción con un
cofre, podremos hacer
una especia de cofre
portatil que lo podremos
llevar a todas partes y
aumentar nuestra capa-
cidad de almacenamiento
Reproducción: no
Drops: Medidas:
Alt: 1 bloques
Anch: 1 bloques
110
Slime: El slime es una criatura hostil que apa-
rece bajo tierra y en el bioma de pan-
Vida: x16 tano.
Reproducción: no
Drops: Medidas:
Alt: 2.08 bloques
111 Anch: 2.08 bloques
Zombie:
Los zombis son mobs hostiles no muertos
comunes que infligen daño cuerpo a
cuerpo y atacan en grupo.
Medidas:
Alt: 1.95 bloques
Anch: 0.6 bloques
Vida: x16 Si ponemos el Juego en
Reproducción: no el modo más dificil,
Drops: "dificil", habrá muchas
mas probabilidades de
que los zombies salgan
con herramientas en
sus manos.
112
Zombie: El zombi momificado o zombi desertico
desertico (Husk, en ingles) es una variante de los
zombis que se genera en los desiertos y
no se quema a la luz del sol.
Medidas:
Alt: 1.95 bloques
Anch: 0.6 bloques
Vida: x20 Si ponemos el Juego en
el modo más dificil,
Reproducción: no "dificil", habrá muchas
Drops: mas probabilidades de
113 que los zombies salgan
con herramientas en
sus manos.
JEFES
114
Wither: El wither es una criatura jefe no
boss muerta que flota y dispara calave-
ras explosivas a criaturas y juga-
Vida: x300 dores. Solo puede ser construido
Reproducción: no por un jugador. Es la única fuente
Drops: de estrellas del Nether, las cuales
sirven para fabricar faros.
115
Manera de invocarlo:
Ender: El Enderdragón, es el jefe principal
dragon del juego. Solo se genera de forma
natural en su hábitat, El End.
Vida: x200
Reproducción: no Dropea:
Drops:
116
ESTRUCTURAS
117
Naufragio:
Los barcos hundidos se generan raramente en
todos los tipos de oceanos y playas, con mayor
frecuencia bajo el agua. En raras ocasiones
pueden generarse dentro de icebergs o
grutas submarinas.
1-3
Nivel de dificultad:
118
Puesto de avanzada:
Los puestos avanzados de saqueadores son
estructuras semi-raras, que generan cada
varios cientos o miles de bloques. Esto las hace
más raras que las aldeas pero menos raras
que las mansiones en los bosques. Los puestos
avanzados de saqueadores se pueden gene-
rar de forma natural en cualquier bioma gene-
rador de aldeas.
1
Nivel de dificultad:
119
Cabaña del pantano:
Se generan sólo en los biomas de pantano, y en
su interior a veces aparecen brujas. Se
encuentran compuestas de bloques de madera
de roble y de tablas de madera de roble, y la
sala de adentro, es de sólo dos bloques de
altura, siempre hay una mesa de trabajo, un
caldero vacío y alguna maceta con una seta
plantada en ella. A pesar de que las brujas
miden más de dos bloques de altura, caben
perfectamente en el interior de sus cabañas, y
si se caen de su casa, les es imposible volver
a ella.
no
Nivel de dificultad:
120
Aldea:
Estilo de aldea:
Desierto, llanura, sabana, taiga y nevado
Las Aldeas son un conjunto de estructuras
que habitan los aldeanos. Estas estarán habi-
tadas por un número limitado de aldeanos y un
número limitado de edificaciones, tambien, se
genera un golem de hierro por cada aldea.
Varios
Nivel de dificultad:
121
Fortaleza:
Las Fortalezas o a veces llamadas Ruinas
(strongholds en ingles) son estructuras que
se generan de forma natural bajo tierra. Con-
tienen múltiples cuartos, corredores, escale-
ras, puertas y otras cosas. Las Fortalezas
contienen una habitación con un Portal del Fin
desactivado, el cual se activa con doce ojos
de ender, puede ser utilizado para viajar a El
Fin. Fueron añadidas en la versión beta 1.8 de
Minecraft.
varios
Nivel de dificultad:
122
Mazmorras:
(Spawners):
Las Mazmorras son habitaciones pequeñas
hechas de piedra y adoquín musgoso, que con-
tienen un generador de monstruos y unos
cofres. En ocasiones las cavernas están
conectadas a las mazmorras, dejando un
espacio abierto en el calabozo, permitiendo que
algunos monstruos vaguen libres siendo un
peligro a la hora de minar o excavar. Estas
mazmorras son muy frecuentes en los panta-
nos.
1-2
Nivel de dificultad:
123
Mansión:
Una mansión del bosque es una estructura
masiva generada sistemáticamente que se
encuentran solo en bosque oscuro y bosque
oscuro montañoso.
varios
Nivel de dificultad:
124
Minas abandonadas:
(mineshaf)
La mina abandonada es un tipo de estructura
que se genera en el subsuelo del mundo de
Minecraft, y se caracterizan por consistir en
un gran entramado de galerías laberínticas
que se encuentran aguantadas por soportes
de tablas de madera y atravesadas por restos
de rieles cortados y sin redstone. Algunas
cuentan con telarañas colgando de los sopor-
tes.
varios
Nivel de dificultad:
125
Monumento:
oceánico
Los Monumentos oceánicos, tambien conocidos
como templos oceánicos o acuáticos por analo-
gía a los templos del desierto y los de la
jungla, son unas estructuras generadas
incorporadas en la 1.8 de Minecraft PC
no
Nivel de dificultad:
126
Templo:
del desierto
Los templos del desierto están construidos a
partir de la arenisca (variantes regulares y
cincelado/suave), terracota naranja y azul,
losas de arenisca y escaleras de arenisca.
Además de un cuarto de tesoro secreto.
4
Nivel de dificultad:
127
Templo:
de la jungla
Los Templos de la Selva, son estructuras que
se generan aleatoriamente en el Bioma de la
Jungla, son bastante difíciles de encontrar.
Estos contienen dos cofres, un pequeño
puzzle y 2 trampas de dispensadores con fle-
chas. Fue añadido en la 12w22a (versión 1.3.1).
4-6
Nivel de dificultad:
128
Webgrafia
-https://minecraft.fandom.com/es/wiki/Minecraft_Wiki
-https://minecraftpedia.fandom.com/es/wiki/Bioma
-https://www.40servidoresmc.es/
-https://vandal.elespanol.com/guias/guia-minecraft-
los-mejores-trucos-y-consejos-2018/mejores-servidores
-https://as.com/meristation/2021/09/16/noticias/1631801036_366612.html
#:~:text=El%20nuevo%20rango%20total%20es%20de%20384%20bloques.
-https://www.bananatic.com/es/juegos/minecraft-260/
-https://formapartedelahistoria.com/lista-de-todos-los-mobs-nuevos-
en-minecraft-1-19-the-wild-update-2022/
-htttps://www.youtube.com/watch?v=j5PgBpjkpO4&ab_channel=ElJocoso
-https://www.youtube.com/watch?v=cyGMt9axWMw&ab_channel=11Alejandro
-https://www.youtube.com/watch?v=EhWd7hgs0TU&t=167s&ab_channel=SilasGamingUniverse
-https://www.youtube.com/watch?v=96OFLgaszRw&ab_channel=Malzzar
-https://aminoapps.com/c/mcft-es/page/blog/aldeanos-con-mayor-utilidad-para-los-tradeos-josee/
N4oS_MuWEdoxbvZ0exk37LwZ7qGPWmY
129
130
Título original: Guía Minecraft
Primera edición: junio 2022
Publicado originalmente en 2022 en España por Víctor Olozábal lópez.
Producido por Víctor Olozábal lópez.
Escrito por: Víctor Olozábal López AKA CreatorVrollz.
Diseñado por: Víctor Olozábal López.
Concepto del diseño por Víctor Olozábal López.
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