ALL YOU NEED TO KNOW ABOUT COMPONENTS
01
บทท่ี 01
02
1) เปดโปรแกรม SketchUp Pro 2015
2) เลือก Choose Template
3) เลือก Construction Document-Meters
4) คลิ๊ก Start using SketchUp
5) คลิ๊กขวา 1 คร้งั ทีแ่ ถบวDางดEานบน
6) คล๊ิกเครือ่ งหมายถูกทค่ี าํ สัง่ Large Tool Set
7) คลิ๊กเครอื่ งหมายถกู ทีค่ ําสัง่ Standard
"MAKE GROUP" 03
8) กด " R " เพอ่ื เขยี น 4 เหลีย่ มขนาด 1x1 เมตร
9) กด " P " เพอ่ื ดงึ สเ่ี หลยี่ มขน้ึ มา 1 เมตร เพ่อื สราE งกลอD งสเี่ หล่ีมขนาด 1x1x1 เมตร
10) กลอD งสี่เหล่ยี มขนาด 1x1x1 เมตร
11.) คลก๊ิ 3 ครงั้ เร็วๆ บนกลอD งที่เราสราE งขนึ้ (เพ่ือเลือกทั้งหมด) จากน้ัน
คล๊กิ ขวา 1 คร้ังเพอื่ เปดหนEาตาD งใหมD
12) ที่หนEาตDางใหมD คลิ๊กซEายที่ Make Group เพ่ือสรEาง Group ของ
กลDองสี่เหล่ียม
ลักษณะและคุณสมบตั ขิ อง Group
1) ไมสD ามารถทําการแกEไขหรือ Edit ใดๆ ไดEนอกจากการใชEคาํ ส่ังบางอยDาง
เชDน Scale หรือ Pain bucket เปfนตนE
2) การ Move หรอื Copy Group จะทาํ กับ Group ทง้ั หมดไมDแยกสวD น
3) การปรบั แกE Group สามารถทาํ ไดEโดยการคล๊กิ สองครงั้ ที่ Group แลวE เขาE
ไปแกEไขดEานใน หลงั จากแกไE ขเสร็จแลEวใหทE ําการคลิก๊ ซาE ยที่ดEานนอก Group
1 ครั้ง หรือกด Esc 1 คร้ัง
หมายเหตุ ใหผอู บรมทดลองทดสอบคณุ สมบตั ิ 3 ขอของ Group
21
WORKSHOP 01
22
บทท่ี 05
23
การควบคมุ ขนาดของไฟล0
1) สรEางทรงกระบอกขนาดเสนE ผาD ศนู ยuกลาง 1.0 เมตร และสูง 1.0 เมตร
จํานวน 20 ตัวดงั ภาพ โดยวงกลมที่สรEางข้นึ มีขอบทั้งหมด 12 ขอบ
2) ตรวจสอบขนาดไฟลu = 139.03 KB
3) ทําซํ้าอกี ครัง้ แตคD ราวนีใ้ ชวE งกลม 12 ขอบ
ตรวจสอบขนาดไฟลเu ทDากับ 187.9 MB
4) ทดสอบเหมือนขEอ 1 อกี คร้ังแตคD ราวน้ี Make Group กDอนท่จี ะ Copy โดยใชEวงกลม
เทาD กบั 12 ขอบ
4) ตรวจสอบขนาดไฟลu = 79.3 KB
5) ในกรณีทท่ี าํ เปfน Component
ขนาดไฟลu =83.2 KB
สรปุ
1. พยายามลดการใชEขอบ (Edge) จํานวนมากระหวDางการสรEางโมเดล
2. พยายาม Make Group หรอื Make Component
3. พยายามลดการใชE Texture ท่มี คี วามละเอยี ดสงู และมีไฟลขu นาดใหญD
4. ถาE สราE งไฟลuขนาดใหญมD ากๆ อาจจะตอE งแยกไฟลuออกเปfนสDวนๆ โดยใชE
คําสั่ง Paste in place
24
บทท่ี 06
25
แกน (Axe) ของ Component
1) สรEาง Component กลอD งสี่เหลยี่ มขนาด 1x1x0.2 เมตร โดยมเี สนE ขีด
ผDานตรงกลางดังรปู จากนั้นคลกิ๊ ขวาทีโ่ มเดลแลEว Make Component
2) คล๊กิ เลอื กท่ี Set Component Axes เพ่ือกาํ หนดตาํ แหนงD
ของแกนกลาง Component
3) คลกิ๊ ครั้งแรก คอื การกําหนดจุดวางแกน
4) จากนน้ั ลากทิศทางแกนแดงท่ีตEองการ จากนน้ั คลิ๊กครง้ั ท่ีสอง
5) ตDอไปกําหนดทิศทางของแกนเขยี วเมื่อไดแE ลวE
คลก๊ิ ครั้งทสี่ าม
6) จากน้นั คลก๊ิ Create
26
หน:าตาง Component
1) คลิก๊ ที่ Window
2) เลอื ก Components
3) เลอื ก Select
4) เลอื กไปท่ี InModel เพื่อดวู Dามี Component
ใดๆ บEางในโมเดลของเรา
ส.วนประกอบอนื่ ๆ
A) Component ทง้ั หมดที่อยDูใน Folder Component
B) โมเดลของเราทีฝ่ ากไวEใน 3D WAREHOUSE
C) Collection ของเราทอ่ี ยDใู น 3D WAREHOUSE
D) แถมมากับโปรแกรมหรือบางสวD น Link กบั
3D WAREHOUSE
E) Component ที่เราใชEลาD สุด
27
หนา: ตาง Component
5) หลังจากนั้นสรEางเสาส่ีเหล่ียมขนาด 0.2x0.2x3.0 เมตร ข้ึนมา
6) ต้งั ชือ่ วาD เสาคอนกรีตเสริมเหล็ก
7) พิมพu " เสาคอนกรตี เสริมเหลก็ ขนาด 0.2x0.2 เมตร สงู 3 เมตร
8) เสรจ็ แลวE คลิ๊กท่ี Create
9) เมอ่ื สราE ง Component เสร็จในหนาE ตาD ง
In Model จะขน้ึ ชื่อของ Component ท่ีเรา
สรEางข้นึ มาทนั ที
10) Copy เสาคอนกรีตออกมาอกี 1 ชนิ้ ดงั ภาพ
สังเกตุในหนEาตาD ง Component In Model ยงั ไมมD ี
Component ใหมเD พิม่ ข้ึนมา
11) คลก๊ิ ขวาท่ี Component ใหมDจากนนั้
Make Unique เพื่อสรEาง Component ช่ือใหมD
12) เมือ่ Make Unique แลวE เสร็จเราจะเห็น
Component ใหมทD ันทใี นหนาE ตDาง
Component In Model
28
หนา: ตาง Component
13) ใชคE ําสง่ั Scale ลดขนาดของเสาตวั ที่สองลง
คร่ึงหนงึ่ (Scale = 0.5)
14) สงั เกตภาพของ Component ยังไมDเปลยี่ น
15) คล๊ิกขวาท่ี Component ตวั ใหมจD ากน้นั
คลก๊ิ ไปที่ Component Definition เพอ่ื กําหนด
Scale ใหมทD เ่ี ปลย่ี นใหกE บั Component
16) สังเกตภาพของ Component ใหมทD เี่ ปล่ียนไป
****** ตอนน้ผี ูเE ขEาอบรมจะเหน็ ไดวE าD โปรแกรม SketchUp จะจาํ Component แรกทีส่ ราE งเทาD นน้ั และ
เมอ่ื เราทาํ การ Scale Component ใดๆ จากดาE นนอก โปรแกรม SketchUp จะไมจD ดจาํ และบันทกึ ขอE มูล
Database ไวE จนกวาD เราจะกําหนด Component Definition ใหมDใหกE ับ Component ที่สรEางใหมD
17) คลิก๊ ซาE ยที่ภาพ Component ที่ตEองการ จากน้นั
คลิ๊กซEายอีกครั้งบนตําแหนงD ท่ีเราตอE งการเพื่อวาง
Component ลงไปในโมเดล ดEวยวธิ กี ารเชDนนจ้ี ะชวD ย
ใหเE ราดงึ Database ที่บันทกึ ไวEในโมเดลออกมา
ใชEไดอE ยDางงาD ยดาย
29
SELECT+REPLACE COMPONENT
1) คลกิ๊ ขวาทภี่ าพของ Component ตวั ท่ี 2
จากน้นั เลอื ก Select Instances เพอื่ เลอื ก
Component ทงั้ หมดท่ีมชี ือ่ เหมือนกันนี้
ในโมเดล
2) สังเกตุ Component ท่ถี กู เลอื กจะข้ึนกรอบ
สนี ้ําเงนิ แปลงวDาถกู ตอE ง
3) จากนัน้ คลิ๊กขวาที่ Component ตัวแรกอกี คร้ัง
4) แลวE เลอื กไปท่ี Replace Selected เพื่อทําการ
แทนท่ี Component ที่เลอื กในขณะน้ี เขาไปแทนท่ี
Component ท่ีเลอื กไวEในตอนแรก
5) ถEาทาํ ถูกตอE ง Component ส้นั จะเปลีย่ นเปfน
Component ยาวท้ังหมด
หมายเหตุ
1) ตาํ แหนง. ที่ Component จะถูกแทนท่ีนน้ั
จะข้นึ อยก.ู ับแกนของ Component ทงั้ สอง
2) ขนาดของการ Scale จะข้นึ อย.กู บั คา.
Component Definition
COMPONENT- GLUE 30
1) สรEางกลอD งสี่เหลีย่ มขนาด 100x100x50 เมตร
จากน้ันลากเสนE ดาE นขาE งแลวE ดันเขEาไปดาE นในดEวยคําสั่ง
Push/Pull ดังรปู
2) สรEางกลDองสเี่ หลี่ยมขนาด 10x10x10 เมตรขึ้นมาดาE นขEาง
จากนั้น Make Component
3) สังเกตหนาE ตDาง Glue to : จะขึ้นคําวาD
None ซ่งึ แสดงใหเE ห็นวาD Component ที่
กาํ ลังจะสรEางขน้ึ ไมDมีคณุ สมบตั เิ หมือนกบั
Component ท่ตี ิดกาว เมอื่ นาํ ไปวางไวEตรง
ใหนกแ็ ปะตดิ กบั ตรงน้ันทนั ที
4) คลกิ๊ ทลี่ กู ศรลง
5) เลือก " Any " ซึง่ หมายความวDาใหE Component ช้นิ น้ี
แปะกับ Face ใดๆ ก็ไดE
6) สังเกตุท่ี Component จะแสดงจดุ ท่ีทําหนEาท่ีทําหนEา
ทเี่ หมือนกาวในการแปะ (สังเกตุแกนนาํ้ เงนิ จะราบ)
7) คลก๊ิ Create
COMPONENT-GLU 31
8) ไปท่ี Window---Component แลEวเลอื ก In Model เพอ่ื ดู
Component ที่มอี ยูDในโมเดล เราจะเห็น Component ท่เี ราสราE ง
ขนึ้ มาดงั รปู
9) จากนนั้ คลิก๊ ซาE ยทรี่ ปู Component ท่เี ราสราE งขน้ึ จากนัน้ ไป
คลิก๊ วางในตาํ แหนงD ที่เราตEองการ ถEาทําถกู ตอE ง เราจะสามารถ
วาง Component ใหเE อียงตาม Face ตาD งๆ ไดEดงั ภาพ
32
COMPONENT-CUT OPENING
1) สราE งสี่เหล่ยี มขนาด 1.0x1.0 เมตร จากน้ันคลิก๊ ขวาแลวE Make Component
2) พิมพชu ่ือวาD WINDOW
3) เลือก Glue to : Any
4) คลิ๊กเครอื่ งหมายถกู ที่ Cut opening
5) จากน้ันคล๊กิ Create
6) หลงั จากน้ันคลกิ๊ สองคร้ังเขาE ไปใน Component ท่ีเราสราE งขึน้ แลEว
ใชEคําสั่ง Paint Bucket เทสขี องกระจก (โปรงใส) ลงไปขEางใน Component
กระจกท่เี ราสราE งขนึ้ มา
7) ไปท่ี Window----Component เพอ่ื เปดหนาE ตาD ง Component ขึน้ มา จากนน้ั
เลอื กไปที่ In Model เพ่อื ดู Component ที่มอี ยDูในโมเดล
8) สรEาง Componet บาE นขน้ึ มาอยDาง
งDายๆ ดงั ภาพ
9) คลก๊ิ ซาE ยท่ี Component หนาE ตาD งจากน้นั คลก๊ิ วางในตาํ แหนงD ทเ่ี ราตEองการ
ถาE ทําถกู ตEองเราจะเห็นหนEาตDางแปะไปตามผนงั ดEานตาD งๆ ของบEานและยงั เจาะ
ทะลผุ นงั เขEาไปดEานในของบEานอีกดEวย
33
WORKSHOP 02
34
บทท่ี 07
35
Component Database
1) สรEางทรงกระบอกขนาดเสนE ผาD ศูนยกu ลาง 200 มม. จากนั้น Make Component
2) ตั้งช่ือ " ทDอ PVC 8" ช้นั แรงดนั 8.5
3) พมิ พu " ทDอ PVC มาตรฐาน ม.อ.ก.
4) กาํ หนดแกนใหEอยDู Center ของทอD
5) คลิก๊ Create
6) ออกไปท่ี Desktop จากน้นั สรEาง Folder ใหมชD ่ือวาD Component Database
(ใชชE อื่ อะไรกไ็ ดตE ามตEองการ)
7) ไปท่ี Window-----Component------In Model
8) คลกิ๊ ตรงน้ี เพ่ือเปดหนาE ตDางเพมิ่ เติม
9) จากนน้ั คลกิ๊ ตรงน้ี แลวE เลอื ก Open or create a local
collection
36
Component Database
10) เลอื กไปท่ี Folder ทเ่ี ราสรEางไวE
11) จากนั้นคล๊กิ ซEายเพ่อื ลาก Component ทเี่ รา
สรEางลงมาวางไวดE EานลDางหรือใน Folder ที่เรา
สราE งไวE
12) Copy Component เพม่ิ ขนึ้ มาอีก 1 ตัว
จากนน้ั Make Unique
13) คล๊กิ ซาE ย 2 คร้ังเขาE ไปดาE นในเพอื่ ปรับแกขE นาด
และกด " T " ที่แปน• พมิ พuเพือ่ เปดคําสัง่ Tape Measure
ทําการวดั ระยะเสนE ผาD ศนู ยกu ลางซึง่ จะอDานคDาไดEเทาD กับ
0.20 เมตร เทDากบั ขนาดทDอ จากน้ันใหEพิมพคu าD ใหมDเปนf
0.15m (หรือ 0.15) เพอ่ื ปรับขนาดเสนE ผาD ศนู ยuกลางใหมD
จากน้นั กด Enter แลEวก็ Yes
14) ใชEคาํ สงั่ Scale ยืดทDอขนาด 150 มม. หรอื 6 นิว้ ใหEยาวเทDากับทDอแรกท่ี
ยาวเทาD กับ 1.0 เมตร (สําคญั มาก)
15) หลงั จากนนั้ คล๊ิกขวาท่ี Component
และเลอื ก Scale Definition
37
Component Database
16) ปรับแกEช่อื Component ใหมDใหเE ปfน
" ทอD PVC 6" ชน้ั แรงดนั 8.5 "
17) ลาก Component ทีส่ รEางใหมมD าวาง
ไวใE น Folder ทเี่ ราตั้งไวกE ็เปนf อันแลEวเสรจ็
18) จากน้ันลบ Component ในโมเดล
ใหEหมด แลEวคลก๊ิ ลูกศรตรงนี้
19) คลก๊ิ ท่ี Purge Unused เพ่อื ลาE งไฟลทu ลี่ บออกไปแลวE
จากหนวD ยความจาํ ของโปรแกรม สังเกตหนาE ตาD ง Component
In Model จะวDางเปลDา
20) แมจE ะลบ Component และลEางความจาํ ออกไปแลวE เราสามารถดงึ
Component ท่ที ําเกบ็ ไวEมาใชไE ดEทันที
ขอควรจํา
1. ทุกครัง้ ท่เี ราลบ Component ออกจากโมเดล โปรแกรม Sketchup ยงั
บนั ทกึ ความจาํ ไว และเราสามารถนาํ กลับมาใชใหมไ. ดผ.านหนาต.าง Component
2. เม่ือตองการลบ Component ออกจากความจําของโปรแกรมใหใชคาํ ส่ัง
Purge Unused
3 การตั้งชือ่ Component พยายามเหลยี กเลี่ยงสญั ลกั ษณb เพราะ
บางคร้งั ชอ่ื ของ Component จะเปลย่ี นไปในส.วนท่เี ปนF สญั ลกั ษณb
เวลาโหลดเขามาใชในโมเดล
42
การสร:าง Component อยางรวดเรว็ ดว: น Make Unique
5) เลอื ก Component F1 จํานวน 4 ตวั จากน้นั คล๊กิ ขวา
6) คลิก๊ Make Unique เพอื่ เปลย่ี นช่ือ Component F1 ใหเE ปนf
Component ใหมD เหตุท่ีตEองใชEคําสัง่ Make Unique กอD นท่ีจะ
เปล่ียนช่ือ Component F1 ก็เพราะวDาถาE เราเปลย่ี นชื่อทนั ที ช่ือ
ของ Component F1 ท้งั หมดในโมเดลจะเปลย่ี นไปเหมือนกนั ทง้ั หมด
ทันที ซึง่ ในกรณนี ้เี ราไมDตอE งการ
7) เมือ่ กดคาํ สั่ง Make Unique เสร็จ Component F1 ทั้ง 4 ตวั
จะเปล่ยี นเปนf ชือ่ F1#1 เพ่อื แสดงใหเE ห็นวDาไดEแตกตDางจาก Component
F1 ท่เี หลือทง้ั หมดในโมเดล
8) เปล่ียนชือ่ Component เปfน F2
9) กด P เพอ่ื ทําการ Pull แตDละดาE นของ F2 ออกมา
ดาE นละ 10 ซม. เพ่ือสราE ง F2 ทม่ี ขี นาด 1.2x1.2x0.4 เมตร
10) เม่ือทําถูก Component F2 ทั้งหมด
จะมีขนาดเปล่ยี นแปลงเหมือนกันทั้งหมด
43
OUTLINER ชวยแจกแจง Component ในโมเดล
11) ในตอนน้ีถEาผEอู บรมมองดEวยตาปลาD ว อาจจะแยกไมอD อกวาD
Component ตัวใดชอ่ื F1 และ Component ตัวใดช่อื F2
12) การคลกิ๊ ดดู วE ยคาํ สั่ง Entity Info หรือ Text Tool น้ันอาจจะยงุD ยากและเสียเวลามาก
โปรแกรม SketchUp จงึ มีคําส่งั พิเศษท่ชี ่ือวาD " Outliner " ใวEสําหรับจัดการกบั ป‚ญหานี้
13) ไปทีค่ ําส่งั Window จากนัน้ คลกิ๊ ที่ Outliner เพ่อื เปดหนาE ตDาง
Outliner ดังภาพ
14) ใน Outliner เราจะเหน็ ชอ่ื ของ Component ทัง้ หมดทีม่ อี ยDใู น
โมเดล ในทีน่ ้ีเราจะมี Component F1 และ Component F2
คล๊ิก F2 ตัวแรก +Shift คEางใวE จากนนั้
คล๊กิ ตัวสดุ ทาE ยเพือ่ เลอื กท้ังหมด
15) เม่ือเราเลอื ก Component F2 ทั้งหมด ใน Outliner
Component F2 ท้งั หมดในโมเดลกจ็ ะถกู เลอื กดวE ยทนั ที
44
การสร:าง Component ใหมดว: ย Make Unique +Scale
1) ทาํ การ Copy Component F1 ขน้ึ มาวางใวดE าE นบนดังรปู
2) คล๊กิ ขวาจากนน้ั เลอื ก Make Unique เพื่อแกEช่ือใหมD สงั เกตุ ชอ่ื ของ F1 จะ
เปลีย่ นเปนf F#1
3) เปล่ียนชื่อเปfน C1 เพอ่ื เตรยี มที่จะแกEไขจาก Footing ใหEกลาย
เปfนเสา
4) ทาํ การ Scale Component C1
ตามแกนขวา พมิ พคu DาระยะสุดทาE ย
เทDากบั 0.2m (ถEาพมิ พคu Dา 0.2 ความ
หมายคือ อัตราการ Scale 0.2 เทDา
ดังนัน้ การใสDหนวD ยระยะทาง คือ การ
บอกระยะสดุ ทาE ยที่ตEองการแทนการ
กาํ หนดอตั ราการ Scale )
5) ทําการ Scale อีกดEานหนึ่งดังรปู พมิ พuคDา 0.2m เชนD กัน
เมอื่ ทาํ ถูกตEองเราจะไดEเสาที่มหี นาE ตัดขนาด 0.2x0.2 เมตร
45
การสร:าง Component ใหมด:วย Make Unique +Scale
6) ทาํ การ Scale ในแนวแกน Z (แนวด่ิง) พิมพuคาD 1m เพ่ือสราE งเสา
ตอมอD สงู 1.0 เมตร
7) ยEาย Component C1 มาวางใวตE รงการ Component F1
จากนัน้ ใหคE ล๊ิกขวาท่ี Component C1
8) คลกิ๊ ท่ี Scale Definition เพ่อื ทาํ การกําหนด Scale ใหมD
ใหE Component C1 (Component C1 สราE งจากการ Scale
ดังนั้นจะตอE งกําหนดคDา Scale ใหมใD หกE บั Component C1 เพอื่
ปอ• งกนั ปญ‚ หาคDาทไี่ มDเทDากันของ Scale ดาE นในและดาE นนอก
ของ Component)
9) Copy Component C1 ไปวางทุกจดุ บน Component
F1 และ F2 ดังรูป
46
การสรา: ง Component ซ:อน Component
1) เลือก Component F1 และ F2 ทง้ั หมด ใน Outliner
(คลิ๊ก F1 ตวั แรกและกด Shift คาE งไวแE ละเล่อื นลงมาคล๊กิ F2 ตัวสุดทEาย)
2) จากน้ันคลกิ๊ ขวาในสDวนท่ีเลอื กไวทE ้ังหมด แลEวคลิ๊กท่ี Make Component
3). ตงั้ ช่อื Component ใหมวD Dา F
4). จากน้นั คลิ๊กที่ Create
5). ตรวจสอบใน Outliner จะพบวาD Component ใหมทD ี่ช่ือวาD F ภายใน
จะประกอบดEวย Component F1 และ F2
กรอบตรงนแี้ สดงใหEเหน็ Component F1 และ F2 ซอE น
อยูภD ายใน Component F โดยการทาํ เชนD นีใ้ นภาษาองั กฤษ
เรียกวาD " NESTED COMPONENT " หรอื การสรEาง Component
ซอE น Component
47
การสร:าง Component ซอ: น Component
6) เลือก Component C1 ทง้ั หมด จากนั้น Make Component และตัง้ ชื่อ Component
ใหมวD าD C
7) เมอ่ื สรEางเสร็จแลวE ใหดE ูใน Outliner จะพบวาD ภายใน
Component C ประกอบดEวย Component C1 ซอE นอยDู
8) คล๊ิกซEายท่ีลูกศรดาE นบนขวา
9) เลือก Collapse All
10) คาํ ส่ัง Collapse All คอื การซอD น Component
ท่ซี อE นอยูดD าE นในใหEหมด หลงเหลือไวEแตD Component
ดEานนอกสดุ เทาD นั้น ในทนี่ ้ีคอื Component ทชี่ ่อื วาD
C และ F
48
การสร:าง Component ซอ: น Component
11) เลือก Component C และ F จากนน้ั ทําการ
Make Component อกี ครัง้
12 ) ต้ังช่อื Component วาD งาน Structure
13) เสรจ็ แลEวคลกิ๊ Create
14) ใน Outliner จะแสดงใหเE หน็ Component นอกสดุ ชื่อวDา งาน Structure
โดยดาE นในประกอบดEวย Component 2 ตัว ช่อื วาD C และ F
15) เปลยี่ นชอ่ื Component F ใหกE ลายเปนf " ฐานรากคอนกรีตเสรมิ เหล็ก
16) เปล่ยี นช่อื Component C ใหกE ลายเปfน " เสาคอนกรีตเสริมเหลก็ "
49
การสรา: ง Component ซ:อน Component
17) คล๊ิก Expand All
18) เมอื่ คลิ๊ก Expand All โปรแกรม Outliner จะแสดง Component
ท้ังหมดออกมา โดยแบงD หมวดหมDูจากสวD นนอกสดุ ไปยงั สวD นในสดุ
ลองมาดูแผนผงั อธบิ ายสDวนประกอบตาD งๆ ของโมเดลกันครับ
งาน Structure
ฐานรากคอนกรตี เสรมิ เหลก็ เสาคอนกรตี เสรมิ เหลก็
F1 X 11 ตัว F2 X 4 ตัว C1 X 15 ตวั