50
Layer และ การจดั หมวดหมู
19) คลิก๊ ขวาท่แี ถบวDางดาE นบนของ Tool bae เลอื กคาํ วาD Layers
เพื่อเปดหนาE ตาD ง Layers
20) คลก๊ิ ที่ Detail เพ่อื เปดหนEาตาD งเพ่ิมเตมิ
หนEาตDางของ Layers
ช่อื ของ Layer ทีม่ ีอยใูD นโมเดล
+ สาํ หรบั เพม่ิ Layer , - สาํ หรบั ลบ Layer ทไ่ี มDตอE งการ
คล๊กิ เพือ่ ปดไมใD หเE หน็ Layer ทต่ี อE งการ
กําหนดสขี อง Layer
หนEาตDางเพิ่มเติม
21) คลกิ๊ เครื่องหมายบวกเพ่อื เพ่มิ Layer ใหมD
22) ต้ังชื่อ Layer ตาม Component
ทกุ ตวั ที่มีอยDูในโมเดล
51
Layer และ การจดั หมวดหมู
23) เลอื ก Component ทกุ ตวั ท่ีชื่อ F1 ใน Outliner
24) จากน้นั ไปท่หี นEาตาD งแรกของ Layer คลิ๊กทล่ี กู ศรลง
25) กําหนดใหE F1 ท้ังหมดอยDใู น Layer ทช่ี ือ่ วาD F1
26) ทําซ้าํ กบั ทกุ ๆ Component จนหมด
27) ทดลองตรวจสอบช่ือของ Layer จากกหนEาตาD งของ
Layer โดยการคลิ๊กท่ี Component ทต่ี Eองการ ในตัวอยาD ง
ถEาเราคล๊ิกที่เสา C1 เราจะพบวDาอยใูD น Layer C1
28) ทดลองคลกิ๊ เครอ่ื งหมายถกู ออกที่ Layer เสาคอนกรีต
เสรมิ เหลก็ เพอ่ื ปดไมใD หEเห็นเสาท้ังหมด
29) ถาE ทําถูกตEองเสาท้ังหมดจาะหายไปจาก
โมเดลทนั ที
52
Layer และ การจดั หมวดหมู
30) คล๊กิ ที่บนขวาของหนาE ตDาง Layer เพอื่ เปดหนEาตาD งเพม่ิ เตมิ
31) คลกิ๊ ท่ี Color by layer เพือ่ ปรบั สีของ
Component ใหEเปล่ียนไปตาม Layer ทแ่ี ตกตDางกัน
32) สงั เกตสขี อง Layer ท่เี ปล่ียนไป 34) เลือกสีคอนกรตี
33) กด B เพ่อื เปดหนEาตDาง Paint Bucket
35) แกEชอ่ื เปfน " คอนกรตี เสริมเหลก็ "
36) ทาส/ี Texture ทุกๆ ตัวของ Component ทง้ั หมด
53
บทท่ี 09
54
2) คลิก๊ ที่ File การสรา: ง Report
1) เลอื กสDวนท่ตี Eองการ Report
3) คล๊ิกท่ี Generate Report
4) เลือก Option ทส่ี อง เพื่อทํา
Report ของสวD นที่เลอื กไวEตอนตนE เทาD นน้ั
5) เลือก Generate HTML file เพราะวาD
โปรแกรม SketchUp ยังไมรD องรับภาษาไทย
6) เลอื กตําแหนงD ที่จะ Save File Report
7) ตัง้ ช่อื ไฟลu
8) คลก๊ิ Save จากนนั้ เลือก Open
55
การสร:าง Report
รปู แบบของ Report
วัสดุ
LenZ
LenY
LenX
พกิ ดั แกน Z
พิกัดแกน Y
พกิ ัดแกน X
ปริมาตรของ Component (ลบ.นิว้ )
ชือ่ ของ Layer
ชื่อของ Component
ลาํ ดบั ของหมวดงานทเ่ี กิดจากการซEอนกนั
ของ Component
การเรียงลําดับของ Nested Component
56
บทท่ี 10
57
การสรา: ง Dynamic Component Database
1) สรEางกลอD งสเ่ี หลม่ี ขนาดใดกไ็ ดEโดยขดี เสนE กลางดาE นลDางเพอื่ หาจดุ Center
2) Make Component และตง้ั ชอ่ื วDา Footing
3) ยังไมตD อE งพมิ พคu ําอธิบาย
5) คลก๊ิ Create 4) กําหนดแกนใหEอยูตD รงกลางดEานลDางของ Footing
ดงั ภาพ
6) คลด๊ิ ขวาบนพื้นที่วาD งบน Tool Bar จากน้ันเลอื กไปท่ี
Dynamic Component
7) คลิ๊กท่ี Component Footing จากน้นั คลกิ๊ ไปท่ี
Component Attribute (Attribute = ความกวEาง,
ความยาว, สี หรอื พกิ ัด เปนf ตนE )
หนEาตาD ง Component Attribute คล๊กิ เพื่อใหEโปรแกรมทําการ Refresh
คลิก๊ เพือ่ ดสู มาการท่เี ราเขยี น
คล๊กิ เพื่อดู Functions ทง้ั หมด
Link ไปทค่ี มDู ือในการใชE Dynamic
Component ใน Internet
ชือ่ ของ Dynamic Component
คาD Attribute ตDางๆ ท่เี ราตEองการสรEาง
58
การสรา: ง Attribute ขนาด (Size) และ พิกัด (x,y,z)
8) คลิ๊กเครือ่ งหมาย + เพือ่ สราE ง Attribute
9) เลือก Attribute ทช่ี ่อื วาD Size (add all)
Len X = ความยาวแนวแกน X
Len Y = ความยาวในแนวแกน Y
LenZ = ความยาวในแนวแกน Z
10) พิมพu LenX = 80 cm
11) พิมพu LenY = 80 cm
12) พิมพu LenZ =20 cm
หมายเหตุ
ในตอนน้ี ผูเE ขาE รวD มอบรมจะเห็นวาD เราสามารถสรEางและกาํ หนดขนาดของ Component ไดอE ยาD งงาD ยดาย
และรวดเรว็ ผาD นการใชE Dynamic Component ในหัวขEอตDอไปเราจะมาเรียนรกEู ารสราE ง
Component Options เพอื่ ใหEการกําหนดขนาดของ Dynamic component งาD ยลงไปอกี
59
การสรา: ง Component Options
13) คล๊กิ บรเิ วณดEานขาE งของ LenX เพื่อเปดหนEาตDางใหมD
14) ไมตD Eองเปล่ียนหนวD ย
15) บริเวณน้จี ะมี Option ใหEเลือก 4 หวั ขEอโดยเรียงดงั น้ี
1. ไมDใหคE นใชEโปรแกรม SketchUp เห็นคDา Attribute
2. ผEใู ชโE ปรแกรมสามารถเหน็ Attribute แตหD าE มแกEไข
3. ผEใู ชEโปรแกรมสามารถเห็นและแกไE ข Attribute ไดE
4. สรEาง Option ของ Attribute ใหEผูใE ชโE ปรแกรมเลือก
16) เลือก Option ท่ี 3 คือ ใหEผEใู ชE
โปรแกรมเหน็ และแกEไขAttribute ไดE
17) เราสามารถพิมพคu ําอธิบาย Attribute ในชอD งน้ี
ไดE ในท่นี ีเ้ ราจะยังใชEคDาเดิมไปกอD น
18) ปรับหนวD ยเปfนเมตร เม่ือเสร็จแลวE คล๊ิก Apply
จากนัน้ ทาํ ซ้ํากับคาD LenY และ LenZ
19) คลิก๊ ท่ี Component Options
20) ถEาทําถูกตอE งจะสามารถปรบั แกEคDา ความกวEาง
ความยาวและความสูงของ Footing ไดE
60
การสรา: ง Component Options
21) ปรบั แกEขนาดของ Footing ใหมDใหเE ปfน
ขนาด 2x0.2x0.4 เมตร
22) Copy Footing เพ่ิมอกี 1 ตัว จากนั้น Make Unique
แลวE แกไE ขชอ่ื ใหมDใหเE ปfน Beam (คาน)
23) แกEไขตาํ แหนงD ของแกนไปไวEดEานบนดังภาพ
24) Copy Component Footing มาเพ่ิมอกี 1 ตัว
จากนั้น Make Unique และแกชE ่อื เปfน Column
25) ปรับแกตE ่าํ แหนDงของแกน Component ใหมDดงั รูป
61