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Published by Stage Sound Magazine, 2023-04-01 21:32:54

STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06

STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06

DAY 1
출발
새벽3시,내가짐은다쌌던가?불과몇시간전 일본연수를위한짐을꾸역꾸역캐리어에담아넣 고잠깐눈붙이고일어나다시이리저리분주하게 3박4일동안의설렘을마저담아넣고김해국제공 항으로 향했다. 전날까지 맑았던 밤하늘은 긴장되 고떨리는내마음에장난이라도치듯이비를흩뿌 려대고는 3년 만에 이루어진 음향협회 해외 연수의 시작을 알렸다.
3년 만이다. 기나긴 코로나19 시대에 정말 힘들게 성사된 그야말로 드디어 떠나는 협회의 해외 연수 인 것이다. 3년 동안 묵혀왔던 대기 순번과 여권을 꺼내들고 모인 인원은 총 42명. 전국 지부에서 김영 욱 이사장님을 포함한 29명의 음향감독님들과 13 명의 협력사분들이 인천 국제공항과 김해 국제공항 에서 각각 두 그룹으로 나뉘어 모였다. 김해공항 출 발 팀은 5시 50분 항공사 체크인 카운터 앞에서 집 결했다.
인천,김해두곳에서출발한연수팀이함께집결한나리타공항. 하네다(도쿄) 국제공항과 더불어 도쿄로 입성하는 관문 공항이다.
나리타 공항
아주 이른 시간부터 집에서 나와 비몽사몽한 상태 로서로인사를나누고그렇게우리들마음처럼부 푼 구름을 뚫고 일본 나리타공항에 도착했다.
검역 수속 등 이러저러한 과정을 거쳐 드디어 인 천공항 출발 팀과 11시에 45인승 대형버스에서 만 났다.반가운것도잠시첫끼니인점심을해결하기 위해 공항 인근 15분 거리에 있는 이온몰(AEON Mall)이라는 대형 쇼핑센터에서 점심 식사와 잠깐 의 여유시간을 보내며 우리 연수단은 앞서 서로 못 다 한 인사들을 나누었다.
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NEWS & PEOPLE
도쿄돔경기장전경
도쿄돔
나리타에서 벗어나 도쿄에 도착해 우리가 방문한 곳은 도쿄돔. 1980년대에 지어진 일본 최초의 돔 경기장으로 현재 일본 프로야구팀 요미우리 자이언 츠가 홈 구장으로 사용하고 있다. 미국의 메트로돔 을 모델로 하여 지었기 때문에 지붕을 특수유리 캔 버스로 덮은 것이 특징이고 날씨에 구애받지 않게 기압 변화를 통해 지붕을 둥글게 또는 평평하게 만 들 수 있다. 우리 연수단이 도쿄돔을 방문하기 앞서 열린 2023 월드베이스볼클래식(WBC)으로 인해 비가 추적추적 내리는 날이었고 문 닫힌 도쿄돔이 었지만 관중들의 열기가 계속 남아 도쿄돔의 생기 가 느껴지는 것 같았다.
산토리홀
도쿄돔에서 이동해 방문한 곳은 1986년 산토리 위스키 생산 60주년을 기념하여 건립한 산토리홀 이다. 클래식 전용 콘서트홀로 소리의 보석상자라 는 별칭이 있기도 하다. 도쿄가 자랑하는 소리의 울 림이 정말 궁금했지만 안타깝게도 외관 전경 구경 정도로 방문을 마무리 하고 공연장은 들어가 볼 수 가 없었다. 입구까지 갔다가 발걸음을 돌리려 하니 몇 배로 아쉬워서 다음에 꼭 다시 방문해 보리라 다 짐했다. 아쉬운 발걸음을 뒤로하고 도쿄도청사 방 문을 위해 신주쿠구로 향하였다.
52 (사)무대음향협회해외연수견문기


연수 단원들이 도쿄도 청사 전망대를 향하고 있다.
전망대입구.관광명소답게한글안내판이눈에띈다.
도쿄청사
도쿄도청사는 제1청사와 제2청사 그리고 도의회 건물로 구성이 되어 있는데 45층 전망대는 무료로 개방되어 있어 우리 연수단도 정부청사 건물이니 만큼 간단한 소지품 검사를 하고 전망대에 오를 수 있었다. 비 내리는 도쿄 시내를 내려다보고 있으니 하루의 피로도 잊어버리게 되었다.
도쿄도청사 45층 전망대 전경
도쿄도 청사 전경
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 53


NEWS & PEOPLE
DAY 2
오다이바 해변공원 & 후지 TV
하루 종일 비가 내렸다 그쳤다를 반복하며 이 좋 은 봄날에 맑은 날은 하루도 볼 수 없는 것인가 생 각했는데 거짓말처럼 두 번째 날 오다이바에서의 아침은 맑고 푸른 하늘을 만나볼 수 있었다. 비소식 이 있긴 했지만 조금이라도 더 맑은 하늘을 만끽하 길 바라며 가이드님은 서둘러 오다이바 해변 공원 으로 우리를 안내했다. 흐린 뒤 맑은 날이라 그런지 푸른 하늘에 멋들어지는 구름이 해변 공원의 운치 를 더했다. 해변 공원을 잠시 걸으며 자유의 여신상 을 배경으로 벚나무 아래서 사진도 찍고 잠깐이지 만 일본의 봄날을 느낄 수 있었다. 이대로 돌아가긴 아쉬워 바로 옆에 있는 후지TV 20층 전망대 ‘하치 타마’에 올라 오다이바의 봄의 구경했다. 후지TV 건물은 커다란 구를 건물 위에 얹어놓은 듯한 모양 을 하고 있는데 일본의 유명 건축가 단게 겐조의 작 품이라고 가이드님이 설명해 주셨다. 전날 보았던 도쿄도청사 또한 그의 작품이라고 했다.
오다이바 해변공원의 자유의 여신상. 뉴욕에 있는 오리지널 여신상과 비교해 약 1/7 크기로 일본과 프랑스의 우호 관계를 위해 1998년 설치되었다.
후지 TV 전경. 가운데 보이는 구형태의 건물이 ‘하치타마’라고 불리 는 전망대이다.
54 (사)무대음향협회해외연수견문기


사계 극장
점심식사 후 이번 해외 연수의 메인 이벤트라고 할 수 있는 아리아케 사계 극장의 뮤지컬 라이온킹 을 관람했다. 전용 극장이라 하여 기대가 상당하였 는데 역시나 상상 이상의 감동이었다! 금요일 오후 1시 30분 공연이었음에도 전석 매진에 가까운 객 석 점유율을 자랑했고 그 인기를 증명하듯 환상적 인 무대 예술로 눈이 두 개인 것이 아쉬운 장관들이 펼쳐졌다. 특히나 무대 하부 전환이 인상적이었다. 극장 무대 장비 설비 인프라도 인상적이었는데 배 선 정리를 위한 마감과 철제 트레이같은 것들이 일 본 특유의 섬세함을 보여주는 것 같아 차분한 관람 문화와 더불어 객석을 더욱 정갈한 분위기로 만들 어주는 듯했다.
뮤지컬라이언킹이상설로열리는사계극장
음향 시스템으로는 스피커 모두 Meyer사의 제품으 로 디자인되었고 메인 콘솔은 Yamaha사의 PM5를 사용했다. 멀티 트랙 플레이백 반주에 프로시니엄 앞 쪽 상·하수에 공간을 만들어 그 안에서 두 명의 연주 자가 라이브로 진행하는 퍼커션 효과음들 까지 더해 다소 밋밋할 수 있었던 사운드에 입체감을 주었고 리 버브는 드라마 효과를 위한 장면에서만 적극적으로 사용하고 뮤지컬 넘버를 부를 땐 약간은 드라이하게 연출하여 딕션이 또렷하게 들리는 등의 특색이 있었 다. 백스테이지 투어도 진행되었으면 좋았겠으나 사 정상 약속되지 않아 아쉬운 대로 우리는 인터미션을 활용해 극장 내부 이곳저곳을 둘러보았다. 돌아다니 며 사진을 찍으면 다른 관람객에게 방해가 되니 자신 의 좌석에 앉아서 찍어달라는 하우스 어셔의 안내에 눈으로만 담아온 분위기들이 많지만 평일 낮 공연이 라는 특성 때문인지 어린이를 동반한 가족 단위의 관 객이 많았는데 거의 세 시간에 달하는 긴 러닝 타임에 도 조용히 공연을 관람하는 아이들의 모습은 정말 놀 라웠다. 6번의 커튼콜을 끝으로 또 다시 비가 내리는 아리아케를 떠나 요코하마로 이동했다.
메인 콘솔로 Yamaha의 Rivage PM5 2대가 사용되고 있다.
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 55


NEWS & PEOPLE
베이브릿지와 항구를 오가는 선박의 전망이 로맨틱한 공원이다. 빨간 구두를 신은 여자 아이의 동상과 인도수탑, 미국 샌디에고시가 기증한 물의 수호신 등, 해외와의 풍부한 교류를 느끼게 하는 기념비도 많다.
내용출처:요코하마공식관광정보가이드 https://www.yokohamajapan.com/
DAY 3
요코하마 야마시타 공원
다음날 일정은 요코하마 야마시타 공원을 둘러보 는 것으로 시작했다. 비도 부슬부슬 내리고 그날은 바람까지 불어 관동대지진의 아픔을 가지고 있는 공원이 왠지 모르게 쓸쓸하게 느껴졌다. 근처에 있 는 차이나타운에서 점심식사를 하고 신주쿠에서 자 유 시간을 가지는 것으로 공식적 일정이 모두 마무 리 되었다.
56
(사)무대음향협회 해외연수 견문기


마치며
궂은 날씨 속에서 가이드 포함 43명이라는 대인 원이 움직이는 것이 예삿일이 아니었는데 도쿄 교 통 정체로 인해 스케줄이 계속 늦어지면서 계획했 던 장소를 못 가는 일도 생겼지만 이튿날부터 우리 를 태워주시던 버스 기사님은 그저 고맙다는 말만 계속하셨다. 코로나로 인해 회사에서 정리 해고된 이후 3년 만에 다시 한국인 관광객들이 많아지면서 운전대를 잡을 수 있게 된 기사님은 해고 이후 극단 적 생각까지도 했을 만큼 힘들었다고 회상하시며 늘 웃는 얼굴로 고맙다 하셨다. 감사한 것이다.
비록 아쉬움이 남을 수 있는 기간이었지만 우리
협회 또한 어렵게 성사된 연수이니만큼 심지어 본
인은 첫 해외 연수였으니 그저 감사하기만 한 3박
4일 이었다. 함께 온 41명의 연수 동기분들 너무나
반가웠고 감사하다. 특히나 먼 제주에서 건너오셔
서 많이 힘드셨을 텐데 정년 후엔 회사가 많이 그리
울 거라며 더 열심히 하라는 응원의 말씀으로 연수
를 마무리해주셨던 권성길 고문님 함께 자리를 빛
STAGE
김지연
김해문화의전당 음향감독
내주셔 감사합니다.
SOUND
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THEATRE REVIEW
구미문화예술회관 AV 시스템 리모델링
우성민|구미문화예술회관
1989년 개관 후 지난 30여 년 동안 지역 문화예술의 중심지로써 큰 역할을 해 온 구미문화예술 회관이 대규모 리모델링을 통해 새롭게 단장하였다. 개관 이후 최대 규모로 시행된 이번 리모델 링은 약 1년 동안 건축부터 기계설비, 소방, 전기, 통신, 무대기계, 조명, 음향 등 전 공종에 걸쳐 시행되었고 2023년 2월 정식으로 재개관 하였다. 이번 리모델링으로 최신 설비와 기술을 도입 하여 성공적으로 사업을 마무리 한 구미문화예술회관의 무대음향영상 시스템을 소개한다.
INSTALLATION | (주)사운드솔루션 사진 / 편집 | 우성민
58 구미문화예술회관AV시스템리모델링


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 59


THEATRE REVIEW
FRONTAL SECTION
MAIN SPEAKER
ADAMSON IS10 x 10
PTZ CAMERA
PANASONIC AW-HE40S
SIGNAGE DISPLAY
LG 98UH5F
SUBWOOFER
ADAMSON IS119 x 3
SPEAKER SYSTEM
대공연장의 스피커 시스템은 ADAMSON의 IS SERIES가 설치되었다. 메인 스피커는 IS10 이 L, R 각 10통씩, 센터 스피커는 IS7이 10통, 서브우퍼는 IS119가 Front-Back-Front 방식 의 카디오이드 구성으로 L, R 각 3통씩 설치되어 1,200여 석 공연장의 사운드를 가득 채워 주고 있다.
60
구미문화예술회관 AV 시스템 리모델링


CENTER SPEAKER
ADAMSON IS7 x 10
MAIN SPEAKER
ADAMSON IS10 x 10
SIGNAGE DISPLAY
LG 98UH5F
PTZ CAMERA
PANASONIC AW-HE40S
SUBWOOFER
ADAMSON IS119 x 3
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 61


THEATRE REVIEW
HOUSE SECTION
SURROUND & BALCONY SPEAKER
대공연장 1층 12대, 2층 6대 총 18대의 Adamson Point 8이 설치되어 일반적인 서라운드 스피커의 기능은 물론 SPAT REVOLUTION과 연동하여 이머시브 스피커로 활용할 수 있 도록 구성하였다. 서라운드 외에 1, 2층 각 2대씩 언더 발코니 스피커도 설치하여 사운드 음영 지역이 없도록 꼼꼼하게 설계되었다.
CAMERA SECTION
대공연장에는 중앙의 4K 카메라 1대, PTZ 카메라 4대, IR 카메라 7대 등 총 12대의 카메라가 공연장 구석구석을 모니터링 하고 있다. 특히 중앙의 카메라를 지지하고 있는 브라켓은 특수 제작된 무진동 브라켓으로 서브 우퍼로 인해 발생되는 미세한 잔진동까지 잡아주어 안정적인 영상 송출 이 가능하도록 구축되었다.
SURROUND SPEAKER
ADAMSON POINT 8
62 구미문화예술회관AV시스템리모델링
CAMERA SECTION
PANASONIC AG-CX350 PANASONIC AW-HE40S HCD-6080R IR CAM ZAVA CAMERA BRACKET


VIDEO PROJECTOR
PANASONIC PTZ-21K
서라운드 스피커 ADAMSON POINT8 x 18
언더발코니 스피커 ADAMSON POINT8 x 4
MONITOR SPEAKER
ADAMSON M12
FRONT FILL
RCF TT052-A
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 63


INFRA SECTION
공연장의 모든 오디오 신호는 OPTOCORE, DANTE, AES/EBU 방식을 통한 디지털 선로를 이중으로 구축하였으며 특히 컴비네이션 판넬에는 DANTE STAGE WALL BOX를 적용하여 마이크 입력으로부터 앰프 입력단까지 전 구간 디지털화를 완성하였다.
STAGE COMBINATION PANEL x 4
(Down Left, Down Right, Up Left, Up Right)
DIGICO A164D WALL LCD(16IN 4OUT) X 1 OPTICAL X 4
ETHERNET X 4
BNCX2
HDMIX1 SPEAKON X 4 POWER X 2
THEATRE REVIEW
STAGE INFRA SECTION
UP RIGHT COMBINATION PANEL
STAGE RIGHT COMBINATION PANEL
64 구미문화예술회관AV시스템리모델링
FRONT FLOOR PANEL


GALLERY PANEL x 2
AUDIO X 4 (IN/OUT) SPEAKON X 2 POWER X 2
POWER PANEL
CAMLOCK (3P/4W) 50A LEGRAND32AX2/16AX1 TERMIANL BLOCK (3P/4W) 50A POWER 16A X 2
STAGE RACK
DIGICO SD RACK (56IN / 40OUT) Q-SYS SYNAPSE D32O OPTICALX20X1
ETHERNET X 22
SPEAKON X 36
FRONT FLOOR PANEL x 4
AUDIO (2IN / 2OUT) X 1 BNCX1
SPEAKON X 2
POWER 16A X 2
UP LEFT COMBINATION PANEL
FRONT FLOOR PANEL
STAGE LEFT COMBINATION PANEL
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 65


THEATRE REVIEW
HOUSE INFRA SECTION
HOUSE INFRA SECTION
FOH COMBINATION PANEL x 2
AUDIO 4 (2IN / 2OUT) ETHERNET X 2 BNCX2
POWER X 2
무대, 2F, FOH 외부 등 공연장 곳곳의 모든 인프라 판넬은 FOH 인프라 판넬과 연결되며, FOH외부에는외부촬영,음향,영상팀을위한컴비네이션판넬이객석후면바닥에설치 되어 불필요한 케이블 포설로 인한 미관상, 안전상의 문제를 말끔히 해소하였다.
66 구미문화예술회관AV시스템리모델링
FOH INFRA PANEL
ETHERNET X 12 OPTICAL X 4 BNCX3


2F BALCONY COMBINATION PANEL
AUDIO 8 (4IN / 4OUT) ETHERNET X 2 BNCX2
POWER X 2
2F BALCONY SIDE PANEL x 2
AUDIO X 4 (IN/OUT) SPEAKON X 2 POWER X 2
BALCONY INFRA SECTION
또한, 대공연장 2F 발코니에도 외부 영상, 촬영, 음향팀을 위한 컴비네이션 판넬이 중앙, 좌, 우 3개소가 설치되어 안전하고 편리한 작업 환경을 제공한다.
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THEATRE REVIEW
FOH SECTION
68 구미문화예술회관AV시스템리모델링
STREAMING & RECORDER
AJA HELO
DIGITAL AUDIO CONSOLE
DIGICO QUANTUM338
IMMERSIVE SOFTWARE
FLUX SPAT REVOLUTION
REVERBERATOR
BRICASTIE M7M X 2, M10
LEVEL METER
TC CLARITY M
WIRELESS SYSTEM
SENNHEISER DIGITAL6000
IMMERSIVE PROCESSOR
ADAM SPHERECORE
CLOCK GENERATOR
Antelope OCX / Mutec Ref10


VIDEO SWITCHER
LUMANTEK EZ PRO-VS8
PLUG-IN PROCESSOR
WAVES EXTREAM SERVER-C
LIGHT CONTROL DESK
FOH SECTION
FOH의 음향 컨트롤 데스크와 조명 컨트롤 데스크를 서로 단차를 두어 2단으로 설치함으로써 서로 중앙의 위치에서 오퍼레이팅이 가능하며 영상, 중계 등 많은 수의 스탭과 장비를 수용하기에도 충분히 여유로운 공간으로 구성하였다.
외부 공연 장비의 전력 공급을 위한 전용 배전반과 독립형 냉난방기, 유무선 인터넷, 인터컴, 공연 모니터링용 TV등을 갖춰 최적의 공연 환 경을 제공한다,
CONTROL ROOM
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 69


SWITCHER REMOTE
LUMENTEK EZ PRO-VS8
MONITOR SPEAKER
NEUMANN KH 310
INTERCOM
CLEAR-COM KB702
VIDEO MONITOR TV
LG 42”X2
DAW
STEINBERG NUENDO 12
CONTROL ROOM SECTION
컨트롤룸은 주로 레코딩, 믹싱, 영상편집 작업을 하기 위한 용도로 꾸며졌다. 서브 콘솔로 활 용하고 있는 Midas M32 콘솔은 DANTE 옵션 카드를 장착하여 공연장의 모든 DANTE 오디오 신호를 FOH의 Digico Q338 콘솔과 공유할 수 있도록 구축하였다.
SUB CONSOLE
MIDAS M32 - DANTE
FRONT
THEATRE REVIEW
CONTROL ROOM SECTION
70 구미문화예술회관AV시스템리모델링


NETWORK SWITCH
NETGEAR JG5516
NAS
SYNOLOGY DS218+
VIDEO HUB
BLACKMAGIC SMARTVIDEOHUB 20X20
VIDEO MATRIX
RTCOM VDM-48X
DANTE NETWORK SWITCH
CISCO BUSINESS 350 SERIES
HD MODULATOR x 7
CHD-1000EHD
SURROUND AMP
LAB GRUPPEN D20:4L X 6
VIDEO SECTION
대공연장에는 총 12대의 카메라와 50여 대의 모니터링용 TV, 수십 채널의 SDI 패치가 공연장 구석구석 빈틈없이 설치되어 있다. 이를 위해 대형 비디오 매트 릭스인 RTCOM의 VDM-48X가 설치되어 모든 영상 소스를 관리하고 있다. SDI, HDBase-T, HDMI 등 다양한 포맷을 지원하는 각각의 입출력 모듈을 메인 프레임의 슬롯에 삽입하는 방식으로 구성되며 스케일러 기능도 내장되어 있 어 다양한 영상 포맷에 대응하고 있다.
REAR
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06
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THEATRE REVIEW
AUDIO
CATEGORY ITEM
BRAND
MODEL
SPEAKER SYSTEM
MAIN SPEAKER
CENTER SPEAKER SUBWOOFER SPEAKER APRON SPEAKER BALCONY SPEAKER SURROUND SPEAKER STAGE MONITOR
SIDE MONITOR
SIDE SUBWOOFER MULTI-PURPOSE MONITOR
ADAMSON
IS10
ADAMSON
IS7
ADAMSON
IS119
RCF
TT052-A
ADAMSON
POINT-8
ADAMSON
POINT-8
ADAMSON
M12
MEYER
ULTRA X40
MEYER
750LFC
MEYER
ULTRA X20
DIGITAL AUDIO CONSOLE
MAIN CONSOLE ↪︎ DMI CARD SUB CONSOLE ↪︎ OPTION CARD
DIGICO
QUANTUM 338
DIGICO
DMI DANTE 96@64
MIDAS
M32 LIVE
KLARKTEKNIK
DN32-DANTE
I/O RACK
I/O RACK
I/O DIGITAL WALL PANEL
DIGITAL STAGE BOX ANALOG XLR PATCH
DIGICO
SD-RACK
DIGICO
SD-MINI RACK
DIGICO
A164-D WALL LCD
DIGICO
A168-D STAGE
CUSTOM
24IN / 8OUT
OUTBOARD
ATOMIC CLOCK GENERATOR MASTER CLOCK GENERATOR REVERBERATOR REVERBERATOR REMOTE PLUG-IN DSP
↪︎ PLUG-IN SOFTWARE IMMERSIVE DSP
↪︎ SPICIAL AUDIO ENGINE LOUDNESS LEVEL METER
MUTEC
REF10
ANTELOPE
OCX HD
BRICASTI
M7M
BRICASTI
M10
WAVES
EXTREME SERVER - C
WAVES
MERCURY
SOUND SOLUTION
ADAM SPHERE CORE
FLUX
SPAT REVOLUTION
TC ELECTRONICS
CLARITY M
WIRELESS MICROPHONE
RECEIVER
TRANSMITTER (HAND) TRANSMITTER (BODYPACK) PLUG-ON SYSTEM IN-EAR-MONITOR SYSTEM RECEIVER (2CH) TRANSMITTER (HAND) TRANSMITTER (BODYPACK)
SENNHEISER
EM6000 DANTE
SENNHEISER
SKM6000
SENNHEISER
SK6212
SENNHEISER
EW500 G4-PLUG-ON SET
SENNHEISER
EW-IEM G4 SET
SHURE
UR4D+
SHURE
UR2
SHURE
UR1M
WIRED MICROPHONE
SUSPENSION MIC
CONDENSER (for Instrument) CONCENSER (for Drum) CONCENSER (for Piano) CONCENSER (Floor Stand Type) CONCENSER (STEREO PAIR) CONCENSER (STEREO PAIR) CONCENSER (for VOCAL) DYNAMIC MICROPHONE DYNAMIC MICROPHONE DYNAMIC MICROPHONE
NEUMANN
U87 Ai
DPA
4099 CLASSIC KIT (10C)
EarthWorks
DK7
EarthWorks
PM40T
DPA
4011-DF-F-B01-120
DPA
ST2011A + UA0836
DPA
3511A
NEUMANN
KMS105
SHURE
BETA58
SHURE
BETA57
SHURE
SM57
DI-BOX DI-BOX DI-BOX
ACC SPEAKER STAND MIC STAND
MIC STAND MIC STAND
RADIAL
J48
RADIAL
J48 STEREO
BSS
AR-133
K&M
26734
K&M
21090
K&M
25900
K&M
25960
QTY 20 10 6
6
4 18 4
2
2
4
1
2
1
1
1
1
4
2
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1 8CH 8
8
2 SET 4 SET 12 CH 12 12 2
3 SET 1 SET 1 SET 2
2 SET 2 SET 2
5
5
5
2
2
4
4 20 20 10
72 구미문화예술회관AV시스템리모델링


VIDEO
CATEGORY
ITEM
BRAND
MODEL
QTY
CAMERA SYSTEM
CENTER CAMERA
PANASONIC
AG-CX350
1
PTZ CAMERA
PANASONIC
AW-HE40S
4
DOME CAMERA
한화테크윈
HCD-6080R
2
IR CAMERA
한화테크윈
HCO-6080R
4
CAMERA CONTROLLER
PANASONIC
AW-RP60
1
VIDEO SIGNAL MANAGEMENT
VIDEO MATRIX
RTCOM
VDM-48X
1
STREAMING RECORDER
AJA
HELO
1
VIDEO HUB
BLACKMAGICDESIGN
SMART VIDEO HUB 20X20
1
VIDEO SWITCHER
BLACKMAGICDESIGN
TELEVISION STUDIO HD
1
VIDEO CAPTURE
BLACKMAGICDESIGN
ULTRA STUDIO HD
1
DISPLAY
VIDEO PROJECTOR
PANASONIC
PT-RZ21K
1
VIDEO PROJECTOR
PANASONIC
PT-EX520
2
SIGNAGE DISPLAY
LG
98UH5F
2
COMMUNICATIONS
CATEGORY
ITEM
BRAND
MODEL
QTY
INTERCOM SYSTEM
MAIN STATION
CLEAR-COM
MS-702
1
W/L MAIN STATION
CLEAR-COM
BS-410
1
SPEAKER STATION
CLEAR-COM
KB-702GM
5
BELT PACK & HEADSET
CLEAR-COM
RS-701 / CC-110
8 SET
W/L BELT PACK & HEADSET
CLEAR-COM
BP-410 / CC-15
5 SET
RADIO
DIGITAL RADIO (무전기)
MOTOLORA
XIR P3688
17
HYTERA
PD368
12
STAGE
SOUND
우성민
구미문화예술회관 음향감독 SSM 편집국장
(사)무대음향협회 기술위원 (사)무대음향협회 홍보팀장
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06
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TECHNICAL REPORT
튜닝에 대한 포괄적 개념 김 용 락 | (주)사운드솔루션 기술지원부 이사
스피커 튜닝 또는 시스템 최적화라고 말하는 일련의 작업 과정은 좋은 소리를 만들기 위한 목적이다. 좋은 소리의 개념과 기준은 사람마다 다를 수 있지만 다수가 긍정적 공감을 할 수 있는 사운드를 구현 하는 것에 목적이 있다. 튜닝의 일반적인 개념은 조정하고자 하는 대상 스피커를 측정을 통하여 주파수 응답을 분석하고 DSP를 이용하여 EQ 등의 조정을 하는 작업으로 생각할 수 있다. 그러나 튜닝은 그것 만으로는 완성이 불가능하며 훨씬 넓고 광범위한 개념으로 생각하고 접근해야 한다. 좋은 소리의 구현 이라는 관점에서 튜닝의 진행 과정을 살펴 본다.
스피커의 기본 개념
경주예술의전당 화랑홀
설계에 앞서 스피커를 바라보는 관점에서 인식의 변화가 필요하다. 업무용 PA 스 피커와 감상용 하이파이 스피커는 근본적으로 다른 접근 개념이 요구된다. PA 스피 커는 크게 포인트 소스 스피커와 라인 소스 스피커로 구분할 수 있는데, 상품의 관점 에서 본다면 모두가 완성품이지만 스피커의 기능성 측면에서 본다면 라인 소스 스피 커는 사실상 반제품에 가깝다.
라인 어레이는 설치하고 프리셋만 적용해서 바로 사용할 수 있는 시스템이 아니다. 그 이유는 라인 소스 스피커가 기본적으로 커플링 사용을 전제로 만들어진 제품이기 때문에 하나의 캐비닛에서 정상적인 밸런스의 사운드가 재생되도록 설정되어있 지 않다. 커플링 특성은 어레이의 길이나 커브, 높이, 각도 등 설치 환경과 조건에 따라 응답 특성과 재생되는 사운드가 전부 다르다. 따라서 라인 어레이 스피커 사운드의 최종 결과물은 제조사가 아닌 사용자가 완성하는 시스템이고 전문적인 설치 운영 기 술이 요구되는 시스템이다.
76 튜닝에대한포괄적개념


튜닝의 시작 설계
포인트 소스 스피커(위)와 라인 소스 스피커(아래)의 주파수 응답 특성
포인트 소스 스피커도 제조사의 네트워크 설계와 프리셋을 통해 어느 정도 완성된 밸런스를 유지하기 위한 사전 설정이 적용되어 있지만 이것도 보통 자유 음장 조건에 서 구현되는 값이다. 프리셋에 따라서 어느 정도 확산 음장 특성을 고려한 약간의 보 이싱이 적용되기도 한다. 그러나 제조사는 사용자가 자사의 스피커를 어떤 환경에서 사용할 것인지에 대하여 특정할 수 없다. 따라서 포인트 소스 스피커가 기본적인 완 성도를 갖추었어도 아래에 설명하는 포괄적 개념의 튜닝이라는 일련의 과정을 통해 더욱 완벽한 최적화 작업을 해주어야 한다.
튜닝은 설계부터 시작한다. 올바른 설계가 이루어지지 않는다면 설치를 비롯한 이 후의 모든 과정은 잘못된 방향으로 진행될 가능성이 높고, 부정확한 설치는 측정과 조정이라는 최종 작업 자체를 무의미하고 불가능하게 만든다. 설계는 스피커를 설치 하려는 공간에 대한 분석이 이루어져야 한다. 설치 공간의 사용 목적과 용도를 파악 하고 스피커가 취부되는 위치에 대한 설치 구조 가능 여부를 검토해야 한다. 공연장 의 경우 건축 구조, 배턴, 현수막, 스크린, 사이드 투광창 등의 영향으로 최적의 위치 를 벗어날 수밖에 없는 다양한 변수가 있다. 이러 요소들을 사전에 충분히 검토하고 접근하지 못하면 실행 단계에서 엉뚱한 위치로 밀려나 설치하게 되는 난관에 부딪치 게 된다. 반드시 건축 공정 회의를 통해 기존 건축 설계의 변경이나 다른 구성 요소 기능 파트와 협의를 통해 최적의 설계안을 도출해야 한다.
설계는 전기 음향 시뮬레이션, 건축 음향 시뮬레이션, 캐드 도면 작업의 순서로 구 분할 수 있다. 가장 우선하는 작업은 건축 평면도와 단면도면을 바탕으로 한 전기 음 향 시뮬레이션 디자인이다. 2D, 또는 3D 모델링을 완성하고 발주처와 설계자의 미팅 을 통해서 적절한 모델과 수량, 위치 등을 결정한 후 시뮬레이션 분석을 한다. 여기서 데이터가 나와야 비로소 캐드 설계 도면이 나올 수 있다. 그런데 현실은 전기 음향 시 뮬레이션 자체를 배제하고 캐드 도면 작업부터 시작하는 경우가 많다.
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TECHNICAL REPORT
전기 음향 시뮬레이션
위의 검토 과정을 시작으로 컴퓨터를 이용한 전기 음향 시뮬레이션부터 시작해야 한다. 실제 설치 공간을 캐드 도면을 바탕으로 컴퓨터에서 가상의 2D, 또는 3D 모델 링을 구현하고 스피커를 대입하여 음향 에너지의 방사 패턴과 레벨의 전달 분포, 감 쇄 패턴 등 다양한 음향 요소들을 분석해야 한다. 모든 스피커 제조사는 각자의 스피 커 모델을 시뮬레이션 하기 위한 전용의 시뮬레이션 분석 툴을 제공하고 있다. 이 작 업은 숙련을 통한 전문성이 요구되는 분야로서 경험에 근거한 직관과 다양한 이론적 지식 배경이 요구된다.
라인 어레이 분석에서 최우선의 고려 요소는 어레이의 수량에 따라 결정되는 길이 와 균일한 응답 특성의 구현이다. 스피커의 수량은 공간의 커버리지 면적과 타깃 거 리에 요구되는 레벨 응답 분석을 통해 스피커의 물량이 결정되어야 한다. 철저하게 음향학적 관점에서 고려되어야 하는데 안타깝게도 아직까지 많은 경우에서 인식의 부재와 전문 인력의 참여 미비로 이에 미치지 못하고 예산범 위의 제약 등 다른 환경 적 요인들에 의해서 부족하거나 잘못된 방향으로 결정되는 경우가 있다.
다소 적은 수량으로 커버리지에 문제가 없다고 분석되어도 동일한 공간을 더욱 충 분한 물량으로 커버하게 되면 주파수 편차를 더욱 균일하게 구현할 수 있으며 매우 일관되고 향상된 품질을 구현할 수 있다. 이런 요소들은 시뮬레이션을 통한 단일 주 파수, 또는 옥타브 분석에서도 명확하게 나타난다. 스피커는 다다익선이다. 낭비를 유발해선 안되겠지만 음향학적 관점으로만 본다면 물량이 많을수록 균일성의 증가 를 통한 퀄리티의 향상을 이룰 수 있다. 적어도 설계를 통해 최소한으로 요구되는 스 피커 수량만큼은 적용될 수 있도록 지켜져야 한다.
78 튜닝에대한포괄적개념
사례:전기음향시뮬레이션작업을통한어레이설정과레벨감쇄특성의조정


건축 음향 시뮬레이션
더 나아가 발주처의 의지와 노력이 있다면 건축 음향 시뮬레이션 분석까지 실시한 다. 건축 음향 분석은 앰프와 스피커를 다루는 분야가 아니다. 이것은 스피커의 성능 과는 전혀 무관하며 온전히 건축이 완성된 순간 결정되는 인자들이다. 건축 음향은 그림의 도화지와 같다. 건축 음향 특성은 공간의 환경이 사용 목적에 맞도록 최선의 상태로 구축되어야 한다. 일반적으로 건축 음향 설계와 분석은 제3의 건축 음향 전문 컨설팅 업체에서 진행되는 것이 바람직하며 대부분의 대규모 프로젝트는 건축 음향 컨설팅을 통한 분석과 설계 작업이 같이 진행된다. 현재 업계에서 활용되는 대표적인 시뮬레이션 소프트웨어는 EASE가 대표적이다. 이외에도 CATT, ODEON 등의 툴이 있다.
모든 건축물은 건축 구조와 인테리어 마감재 등의 소재가 갖는 흡음 산란 특성에 의해서 고유의 잔향 특성과 명료도 특성을 갖는다. 따라서 실내 공간의 기하학적 구 조와 인테리어와 마감재의 시뮬레이션 분석을 통해 공간이 완성된 후의 잔향과 명료 도를 예측하는 작업이다. 따라서 이 작업은 건설과 인테리어 발주처가 함께 참여해서 의사 결정을 만들어나가야 하는 작업이다.
일반인의 개념 범위 안에서는 소리가 안 좋으면 스피커를 지목할 뿐 건축 음향과 전기 음향을 구분해서 인식하지 못한다. 잔향이 많은 곳에서 재생되는 스피커의 사운 드와 반향이 적절하게 제어된 환경에서 재생되는 사운드는 완전히 다를 수밖에 없다.
건축음향시뮬레이션분석을위한마감재기초자료
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TECHNICAL REPORT
설치와 무결성의 검증
우리는 스피커에서 소리가 나오면 당연히 아무 문제가 없고 정상적으로 동작하고 있다고 가정하기 쉽다. 그러나 필자의 경험에 따르면 실제 현장에는 우리가 상상하는 것보다 훨씬 많은 에러와 다양한 오류들이 존재한다. 대표적인 오류는 스피커 케이블 극성이나 밸런스 시그널의 핫, 콜드가 뒤집어진 경우, 앰프와 스피커의 케이블의 연 결이 바뀐 경우 등이
다. 이것은 스피커 전 체의 품질을 치명적 으로 떨어트리는 것 은 물론이며 최악의 경우 스피커를 영구 적으로 손상을 줄 수 있다.
모든 케이블을 전부 확인해야 된다.
사례: 오른쪽 스피커 케이블 극성이 반대로 연결되어 있다고 판단할 수 있지만, 실제오류는왼쪽의3개채널이전부바뀐것이다.
이 같은 사용자에 의한 실수는 절대 있어서는 안 되는 오류이다. 튜 닝 엔지니어는 자신이 직접 보고 확인한 것 이외에는 어떠한 것도 확 신하거나 믿어서는 안 된다. 현장에서 설치가 이루어질 때 반드시 전 체 시스템에 대한 무결성이 검증되어야 한다. 물론 캐비닛의 드라이 버가 정상 컨디션을 유지하고 있는지 여부의 확인도 반드시 필요하 다. 이것은 주파수 응답, 위상 응답, 임피던스 응답 측정을 통해 확인 해야 한다.
신규 설치라면 설계, 튜닝 작업자가 반드시 조립과 결선 작업에 방 문하여 각 스피커 구성 요소의 정확한 조립과 케이블 결선, 앰프 결 선 등 모든 연결을 직접 확인하고 검증하여야 한다. 만일 과거에 타 인이 설치한 기존의 설치물을 대상으로 한 튜닝이라면 스피커를 해 체하고 처음 전기 음향 시뮬레이션 설계 과정부터 새로 시작해야 한 다. 스피커의 올바른 최적의 설치 위치와 어레이의 커브, 틸팅 각도, 레벨의 설정부터 전부 다시 검토하고 시작해야 한다. 동시에 기존 작 업자가 만들어 놓은 케이블링과 설치에서 존재할 수 있는 오류를 모 두 재검증하고 찾아내야 한다.
설치전캐비닛테스트
80 튜닝에대한포괄적개념


프리셋의 이해
모든 물리적인 설치가 설계에 근거하여 주어진 환경에서 최적의, 또는 최선의 방향 으로 완벽하게 설치가 되었다면 사전 설정 작업으로 들어간다. 모든 스피커 제조사는 자사의 스피커가 최선의 상태로 동작하기 위한 기본 프리셋을 제공하고 있다. 프리셋 은 제조사 전용의 DSP 스피커 매니지먼트 시스템, 또는 DSP가 내장된 파워앰프에 적용된다. 만일 파워드 스피커라면 그 스피커에 필요한 기본적인 프리셋이 앰프에 내 장된 DSP에 이미 적용되어 있거나 사용자가 컴퓨터 연결을 통해 프리셋 설정을 로드 해야 하는 경우가 있다. 이런 작업은 DSP와 컴퓨터의 연결을 통해 이루어지며 이더 넷, USB, RS-232 등 다양한 연결 방식이 존재한다. 간혹 사용자가 프리셋을 무시하 고 접근하는 경우가 있는데 어떤 경우라도 제조사의 프리셋을 바이패스 하는 것은 바 람직하지 않다.
프리셋은 스피커를 설계 및 생산하는 제조사에서 고유 모델의 전기적, 기계적, 음향 적 특성을 보정해놓은 최소한의 기본 데이터이다. 프리셋 자체가 완벽한 소리를 보장 하는 것은 아니다. 그러나 프리셋은 스피커의 최적화 응답 특성 구현을 위한 최소한 의 출발점이며 동시에 앰프의 과도한 동작으로부터 보호를 위한 설정값들도 적용되 어 있다. 동일한 스피커에 적용하는 프리셋도 사용 환경에 따라 몇 가지 파일들이 존 재하며 용도에 적합한 프리셋의 선택이 필요하다. 예를 들면 포인트 소스 스피커의 경우 플로어-웻지 모니터로 사용하는 경우와, 스탠드에 세워 메인 스피커로 사용하 는 경우에 따라 구분하여 프리셋이 존재한다. 라인 어레이의 경우 단독 필로 사용하 는 경우, 그리고 어레이의 길이가 소형, 중형, 대형에 적합한 프리셋이 각각 존재하기 도 한다. 어떤 프리셋을 적용할 것인지는 설계자가 판단해야 한다. 이 결정의 배경에 는 스피커의 물리적 동작 특성에 대한 개념의 이해가 필요하다.
초기 설정에서 주의해야 하는 것은 앰프의 감도 설정이다. 모든 파워앰프 제조사는 자사 앰프의 공장 출하 시 기본 감도를 최대로 민감한 값으로(예: 0.775볼트) 설정되 어 있다. 그러나 실제 사용 조건에서 이렇게 민감한 감도 설정은 과도한 히스-노이즈 를 초래하고 빠르게 피크 출력의 제한에 도달하며, 운영자의 페이더 조정 범위가 제 한적일 수밖에 없다. 따라서 반드시 적절하게 감도를 낮추어 조정해주어야 한다. 많 은 스피커 제조사는 입력 감도를(증폭 게인) 32dB(40배 증폭)에 설정하기를 권장하 고 있다.
앰프 전면의 볼륨도 감도를 조정하는 동작과 동일하다. 감도 설정에서 중요한 것은 스피커의 각 대역을 담당하는 볼륨은 모두 동일해야 한다. 간혹 멀티웨이 스피커의 저음, 중음, 고음을 담당하는 각 앰프의 볼륨을 사용자가 제각각 다르게 조정하는 경 우가 있는데 이것은 바람직하지 못하다. 제조사의 프리셋에 적용된 크로스오버를 포 함한 모든 설정값은 앰프가 모두 동일한 증폭 게인을 갖는다는 조건 하에 설정된다. 스피커 제조사는 운영 매뉴얼에서 특정 증폭 게인 값을 지정하고 있다. 이것은 반드 시 지켜져야 하며 사용자가 임의로 조정해서는 안 된다. 만일 바꾸게 되면 기준이 모
앰프와 감도
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TECHNICAL REPORT
최적화 튜닝
호해지고 셋팅 과정에서 논리적으로 복잡한 경우의 수로 진입하게 된다.
파워드 스피커라면 내장 앰프의 입력 감도 규격을 확인해야 하는데 대부분 감도가 과도하게 민감하기 때문에 거의 대부분 어느 정도 볼륨을 줄여줘야 한다. 이때 DSP 의 출력 레벨을 줄이거나 앰프의 입력 볼륨을 줄이는 것은 최종 출력 에너지의 관점 에서 본다면 모두 동일한 동작이다. 그러나 DSP의 출력 레벨을 줄이는 것은 출력단 회로 자체가 갖고 있는 기본적인 노이즈-플로어가 파워앰프의 입력 회로에 그대로 전달되기 때문에 앰프의 입력 볼륨을 줄이는 것이 더 효과적인 방법이다. 물론 모든 파워드 스피커의 앰프 볼륨은 동일하게 조정되어야 한다. 필자는 측정을 통해 일괄적
으로 정확한 값으로 조정하여 입력 헤드룸을 확보한다.
초보자의 경우 앰프 볼륨을 줄이거나 감도를 낮추면 전체 출력이(볼륨) 줄어든다고
생각하는 경우가 있다. 그러나 앰프의 최대 출력은 이미 결정되어 있으며 앰프의 볼 륨은 입력 신호에 대한 감쇄기일뿐이다. 볼륨을 줄이면 더 높은 입력 신호에서 최대 출력에 도달하는 것이고, 볼륨을 높이면 더 낮은 입력 신호에서 정해진 최대 출력에 도달하는 것일 뿐이다. 사용자는 얼만큼 크기의 입력 신호에서 앰프가 최대 출력에 도달할 것인지를 결정할 뿐이다.
어떠한 경우라도 정해진 제조 규격을 초과하는 에너지를 생산할 수 없다. 따라서 소리가 작다고 볼륨을 올려서 앰프에 피크와 리미트가 걸리는 오버드라이브 행위는 앰프의 운영 한계를 벗어나는 과도한 동작이며 완전한 구형파 왜곡으로 이 에너지는 온전히 스피커에서 열로 치환될 뿐 출력은 절대 상승하지 않는다. 이것은 앰프와 스 피커에 치명적인 손상을 가하게 되며 무의미한 시도일 뿐이다. 만일 원하는 소리가 작고 부족하다면 스피커와 앰프를 추가로 설치하여 시스템의 물리적 양을 증가시켜 야 한다.
위의 모든 설정이 확인되고 마무리 되었다면 비로소 튜닝이라는 실질적인 행위에 들어갈 수 있다. 측정을 위한 마이크와 분석을 위한 소프트웨어가 필요하다. 사용자 가 하는 측정이라는 행위는 스피커와 공간의 상호작용에서 발생하는 현상을 관찰하 고 시스템의 반응 응답을 조절하는 행위이다. 정확한 튜닝은 정확한 데이터에 근거해 야 한다. 측정으로 취득한 데이터가 유효 커버리지 내에서 시스템 특성을 정확하게 대표하지 못하면 이것은 잘못된 조작으로 이어지게 되고 최종적으로 실패한 튜닝에 이르게 될 확률을 높인다. 컴퓨터 화면에 보여지는 데이터는 어디까지나 사용자가 선 택한 측정 방식에 따른 결과를 그대로 보여줄 뿐이며 이 데이터가 적합한가에 대한 유효성 정보는 사용자에게 알려주지 않는다. 오직 올바른 측정을 통한 정확한 데이터 만이 정확한 튜닝을 가능하게 한다는 사실을 인지해야 한다.
고출력의 업무용 스피커 시스템을 단일 위치에서 측정하는 것은 부정확한 데이터 에 따른 판단 오류를 초래하게 된다. 한 개의 마이크를 사용하는 측정은 제조사의 경 우 무향실에서 제품의 설계와 제작 과정에서 분석 작업에 활용되거나 일반 사용자라 면 개별 캐비닛의 드라이버 테스트와 같은 무결성 검증 작업에서 필요하다. 그러나
82 튜닝에대한포괄적개념


현장에서 클러스터를 구성하여 객석을 향해 방사되는 음 향에너지를 분석하고 측정 하려 한다면 반드시 다양한 청취 위치에서 측정하고 표본을 취해야 한다. 공간의 여 러 청취 위치에서 측정한 샘플을 평균화한 에버리징 그래프로 응답 특성 데이터를 평 가해야 한다.
따라서 측정 마이크는 최소한 8개를 사용해야 한다. 연구 결과에 따르면 8개 이하 의 마이크를 사용할 경우 데이터의 신뢰도가 하락하며 8개의 마이크가 확보되어야 일관적인 신뢰도 확보가 가능하다고 언급하고 있다. 그리고 8개 이상 사용하는 것은 신뢰도 향상 측면에서 효율이 크지 않다고 나와있다.
8개의 마이크는 랜덤으로 배치되어야 하는데 필자의 경험상 8개의 마이크 중 특정 마이크가 스피커의 다운-필 영역에 과도하게 근접하여 배치되거나 반대로 유효 커버 리지의 끝부분 언저리에 위치하는 것은 전체 평균화 데이터에 부정적 영향의 기여도 가 증가하기 때문에 바람직하지 못하다. 측정 마이크는 메인 스피커의 중심 커버리지 이내에 랜덤으로 배치되어야 하고, 가능하면 벽이나 반사면으로부터 멀리 떨어져야 한다. 8개의 마이크가 측정한 데이터를 실시간으로 평균화한 그래프를 기반으로 이 퀄라이징이 이루어져야 한다. 그리고 마이크를 다시 조금씩 이동하여 측정을 반복하 면서 데이터의 신뢰성을 반복 교차 검증한다.
실내 확산 필드와는 달리 운동장 같은 야외에서 측정이라면 좀 더 프리-필드 조건 에 근접한 환경이기 때문에 강한 그라운드 플로어 반사파에 의한 일관적인 컴필터링 이 나타나게 된다. 이것은 비록 8개의 마이크라도 평균화를 통해 제거되지 않는다. 이런 경우는 마이크를 그라운드에 붙여서 측정하는 기평면 측정 방법을 사용해야 하 는데, 그라운드가 잔디나 카펫이라면 HF 대역의 급격한 롤-오프가 발생하게 되니 합 판과 같은 단단한 반사체를 깔고 그 위에 마이크의 팁을 완전히 붙여서 측정해야 한 다. 실내 공간이라면 벽과 천정에서 초래된 반사음에 의한 확산 필드 특성으로 위 현 상이 덜하기 때문에 측정 마이크를 스탠드에 세워도 무방하지만 다양한 컴필터링 현 상에 대한 지속적인 관찰과 분석이 요구된다.
사례: 8개의 측정 마이크 배치
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 83


TECHNICAL REPORT
측정 데이터를 바탕으로 최종적으로 어떤 응답 패턴을 구현할지는 사용 용도와 목 적에 따라 다르다. 이것은 타깃 그래프라고 하여 알려져 있기도 하지만 절대적인 기 준이 있는 것은 아니다. 필자의 경우 보통은 2KHz를 중심으로 저음 대역으로 6dB 상 승하는 패턴과 고음으로 갈수록 1-2dB 하강, 또는 공간 울림의 정도에 따라 그보다 약간 더 하강하는 응답 패턴으로 구현하는데, 이것은 약간의 울림이 존재하는 일반적 인 공연장에서 레퍼런스 음악을 재생할 때 가장 자연스럽게 들리는 응답 패턴이다. 그러나 이 조건에서 보이스 마이크를 사용하면 여지없이 많은 양의 저음대역을 걷어 내야 하는 상황이 된다. 사실 우리는 대부분 이런 상황에 매우 익숙해 있으며 대다수 엔지니어들은 보이스 마이크의 저음을 걷어내는 동작부터 들어간다.
튜닝 데스크: 측정 프로그램, 믹서 컨트롤, 어레이 시뮬레이션, 뮤직 플레이어 등 다양한 소프트웨어가 동시에 작동하고 있다.
따라서 최근 해외에서는 시스템의 응답을 서브우퍼를 제외하고 거의 플랫에 가깝 게 튜닝하는 방법이 제기되고 있다. 플랫 튜닝은 2 트랙 라인-레벨 음악 재생을 해보 면 매우 시끄럽게 들리지만, 실제 라이브 믹스에서는 채널 스트립의 이큐 운영이 편 해지면서 동시에 여러 개의 마이크를 통한 합산으로 저음 에너지가 보상된다는 논리 이다.
틸트 튜닝과 플랫 튜닝은 운영자가 장단점에 대한 정확한 이해를 바탕으로 선택해 야 한다. 이와 관련하여 관련 논문과 자료를 참고하기 바란다. 필자는 브리핑 룸이나 회의실 같은 스피치 위주의 장소를 튜닝할 때는 평탄한 주파수 응답 특성이 요구되기 에 플랫에 가깝게 튜닝을 하고 공연장은 틸트 튜닝을 비롯해 몇 가지 설정을 저장해 놓기도 한다.
84 튜닝에대한포괄적개념


최적화 튜닝
전문 공연장의 경우 사실상 다목적 공연장인 경우가 대다수다. 스피치를 위해서는 낮은 잔향과 높은 명료도가 요구되지만, 클래식 공연을 위해서는 긴 잔향 시간이 요 구될 때도 있다. 대부분 일반인들은 건축 음향 특성에서 기인하는 영향과 전기 음향 의 특성을 구분해서 인지하지 못한다. 전기 음향 시스템을 이용한 조정과 확성은 측 정과 분석을 통해 환경과 시스템의 한계를 인식해야 하며, 다양한 환경에서 절충안으 로 타협점을 찾아야 한다. 어떤 방법으로도 건축 음향을 전기 음향으로 극복할 수는 없다.
위에 언급한 각각의 내용들은 별도로 전문적인 강의가 필요한 분야이다. 최근에는 기술의 발달로 FIR 필터를 이용한 지향성 컨트롤과 자동 이퀄라이징 적용법, 1개의 마이크로 에버리징의 정확도를 높이는 측정법 등 새로운 기술 접근 분야도 많다. 튜 닝은 측정 소프트웨어만 다룰 줄 알아서는 안되며 하나의 정확한 정답이 정해져 있는 것도 아니다. 주어진 환경과 조건에서 최선의 선택을 통해 완성도를 높여가는 매 순 간 결정의 과정이다.
시스템 엔지니어는 극한의 디테일과 논리적 사고력이 필요하며 그 바탕에는 많은 공부와 노력을 통해 시스템 전반을 아우르는 폭넓은 지식과 경험이 필요하다. 한편으 로 음악에 대한 감수성을 갖추어야 한다. 좋은 소리를 찾아서 들어보고 스피커에서 어떤 소리가 재생되어야 하는지의 목표를 감각적으로 알아야 한다. 음향은 책으로만 배울 수 없다. 이건 사랑을 책으로 배웠다는 말과 동일하다. 음향은 엔지니어링을 기 반으로 하는 예술이고 시스템 엔지니어는 설치 예술가이다.
스피커와 제조사는 죄가 없다. 사운드에 만족하지 못한다면 잘못된 설계와 열악한
설치 환경만이 있을 뿐이다. SOUND
STAGE
김용락
(주)사운드솔루션 기술지원부 이사
업무용 스피커를 사용하는 공간에 적용되는 스피커 시스템의 설계와 시뮬레이션 및 튜닝 업무를 주로 하고 있다. 전기전자를 전공하였고 취미로 연주 활동을 시작한 게 계기가 되어 90년대 중반 렌탈 현장부터 시작하여 현재까 지 관련 업계에 종사해오고 있다. 스피커의 설계 및 설치 튜닝이 주업무이지만 건축 음향 측정 및 분석을 통한 컨 설팅 등 좋은 소리를 만들기 위한 모든 과정에 참여하고 있다. 최근 경주예술의전당, 구미문화예술회관 등 공연장 의 메인 스피커 시스템 디자인과 튜닝을 담당했다.
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SOUND STUDY
임피던스란 II
믹서, 앰프, 마이크 등 음향 기기들의 스펙을 보면 임피던스(impedance)라는 용어가 나온다. 입력 임피던스 (input impedance), 출력 임피던스(output impedance), 종단 임피던스(terminating impedance), 정합 임피 던스(matched impedance) 등등 많은 용어들이 있다. 임피던스는 믹서, 앰프, 스피커의 특성을 이해하는데 아 주 중요하다. 음향 수학 코너에서는 임피던스와 관련된 내용을 다음과 같은 순서대로 설명해 간다.
1. 임피던스란, 복소수
2. 저항과 임피던스, 유도성 회로
3. 용량성 회로, 유도성 용량성 회로
4. 스피커의 임피던스, 앰프의 출력 임피던스, 스피커 레벨과 라인 레벨 임피던스 5. 기기의 입출력 임피던스 구하기
6. 임피던스 매칭
7. 임피던스 브리징
글 | 강성훈
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음향 수학 - 임피던스 Part. II


음향수학
2. 저항과 임피던스
저항만 있는 회로에서는 그림 1(a)와 같이 전압과 전류가 동위상이므로 전압과 전류 비가 저항 값(R)이 된다. 그러나 그림 1(b), (c)와 같이 인덕터(L)와 커패시터(C)가 포함되어 있는 회로에서는 전압과 전류가 위상이 다르므 로 위상 차에 따라서 저항 값이 변하고 이것을 임피던스(impedance; Z)라고 한다. Impede는 ‘방해하다’는 의미 이다. 직류 회로에서는 저항이 전류의 흐름을 방해하고, 교류에서는 임피던스가 전류의 흐름을 방해하는 것이다.
임피던스는 저항과 리액턴스로 구성되어 있다(그림 2). 리액턴스는 유도성 리액턴스와 용량성 리액턴스가 있 다. 임피던스에서 실수 축에 해당하는 것이 저항이고, 허수 축에 해당하는 것이 리액턴스(X)이다(그림 3). 따라서 임피던스를 이해하기 위해서는 복소수를 이해해야 한다.
그림 1. 저항 회로(a), 유도성 회로(b), 용량성 회로(c)에서 전압과 전류의 위상 차
그림 2. 임피던스의 요소
그림 3. 복소 평면에서 저항과 리액턴스
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06
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SOUND STUDY
음향수학
3. 유도성 회로 1) 인덕터의 특성
그림 4와 같이 도선을 감아서 코일을 만들면 인덕터(inductor)가 된다. 인덕터에 전류가 흐르면 자기장이 형성 되고, 전류가 변하면 자기장도 변화된다. 전류가 증가하면 자기장이 확장되고, 전류가 감소하면 자기장은 축소된 다. 또한 자기장이 변하면 전류의 변화를 방해하는 방향으로 인덕터 양단에 유도 전압(induced voltage)이 발생 된다. 인덕터가 가지고 있는 고유의 성질을 인덕턴스(inductance)라고 하며, 기호는 L로 나타내고, 단위는 H(Henry)이다.
그림 4. 도선을 감은 코일은 인덕터가 된다.
인덕턴스는 전류의 변화에 따라 유도 전압을 만들어 내는 인덕터의 능력을 말한다. 전류가 변하면 자기장이 변 하여 인덕터 양단 간에 전류의 변화를 방해하는 방향으로 유도 전압이 발생되고, 유도성 회로라고 한다. 인덕터 의 유도 전압(vL)은 그림 5와 같이 인덕턴스(L)와 전류의 시간 변화율(di/dt)에 따라서 달라지고, (1) 식과 같다. 그 러므로 인덕터의 전류 변화가 빠를수록(주파수가 높을수록) 유도 전압이 커지고, 인덕턴스가 클수록 유도 전압이 커진다.
vL = L (di(t))/dt (1)
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음향 수학 - 임피던스 Part. II
그림 5. 유도성 회로에서 인덕터에 유도되는 전압


인덕턴스의 단위는 헨리(Henry; H)이다. 코일에 흐르는 전류가 1초당 1암페어의 비율로 변화하고, 1볼트의 전압 이 유도될 때의 인덕턴스를 1H로 정의한다. 인덕턴스는 저항과 같이 전류의 흐름을 방해하는 것이다. 전선을 100 회 감은 코일보다 1000회 감은 코일이 전압 변화에 대한 전류의 변화가 느리므로 같은 전류를 흘리는데 높은 전 압이 필요하고, 인덕턴스가 큰 것이다. 1H는 아주 큰 단위이고, 실제로는 mH 또는 μH를 주로 사용한다.
(1) 식으로부터 알 수 있듯이 유도 전압은 인덕터에서의 전류 변화가 빠를수록(즉, 주파수가 높을수록) 그림 6(a) 와 같이 전류 변화가 급격하고 유도 전압이 커진다. 그림 6(b)와 같이 di/dt가 + 방향으로 최대가 되면 유도 전압 은 + 최대가 되고, di/dt가 – 방향으로 최대가 되면 유도 전압은 – 최대가 된다. 그리고 전류의 변화율이 0이면 유 도 전압은 0이 된다.
그림 7(a) (b)는 유도성 회로에서 전류와 전압 파형을 나타내고, 전류가 전압보다 위상이 90도 늦는 것을 알 수 있다. 그림 7(c)는 전압과 전류의 위상 관계를 페이저로 나타낸 것이다. 전류와 전압의 위상 차가 90도인 것은 순 수 유도성 회로의 경우이고, 저항이 같이 포함된 경우에는 소자의 값에 따라서 위상 차가 달라진다(예제 2 참조).
그림 6. 인덕터에서 전류의 변화율
그림 7. 유도성 회로에서 전류와 전압의 위상 관계
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 89


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음향수학
2) 유도성 리액턴스
유도성 리액턴스(inductive reactance)는 전류에 대한 저항 값이며, 단위는 옴(Ohm)이고, 기호는 XL로 표기한 다. XL은 vL=L(di/dt)로부터 전류의 변화율은 주파수와 관계가 있고, 전류 변화가 빠르다는 것은 주파수가 높은 것을 의미한다. 주파수가 높으면 영 교차점에서 경사가 급격하다. 즉, 영 교차점에서 di/dt가 크다. 따라서 주파수 가 증가하면 di/dt가 증가하고 vL이 증가한다. 주파수가 낮아지면 di/dt가 감소되고, vL도 감소된다. 유도 전압이 증가한다는 것은 저항(XL)이 크다는 것을 의미한다. 따라서 XL은 유도 전압의 주파수에 비례한다. 그리고 di/dt가 일정하고 인덕턴스가 변하는 경우에 L이 증가하면 유도 전압이 증가되고, L이 감소되면 유도 전압이 감소된다.
XL은 주파수와 인덕턴스에 비례하므로 (2) 식으로 나타낸다. 2π는 비례 상수이고, 사인파의 회전 운동과 관계 된다.
XL = 2πfL[Ω] (2)
그림 8과 같이 인덕터에 DC를 가하면 XL은 0Ω(short 상태)이 되고, 주파수가 아주 높은 신호를 가하면 XL은 ∞Ω(open 상태)이 된다.
그림 8. 인덕터에 DC를 가하면 오픈 상태(b), 주파수가 높은 신호를 가하면 short(c)가 된다.
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음향 수학 - 임피던스 Part. II


그림 9와 같이 유도성 회로에서 주파수가 낮아지면 리액턴스(XL)는 작아지고, 주파수가 높아지면 리액턴스가 커진다. 즉, 주파수가 높아지면 저항이 증가하여 전류가 잘 흐르지 않고, 주파수가 낮아지면 저항이 감소하여 전 류가 잘 흐르는 특성이 되므로 저역 통과 필터 소자로 사용된다(10장 필터 참조). 그림 9에서 전류 변화는 점선으 로 나타낸다.
그림 9. XL은 주파수가 높아지면 커지고, 전류는 감소된다.
유도성 리액턴스의 유도
인덕터에 전류(iL sinωt)가 흐를 때, 유도되는 전압(vL)은 다음 식으로 구할 수 있다.
vL (t) = L (di(t))/dt = L d/dt(iL sinωt) = L·iL ωcosωt = ωL·iL sin(ωt+90°) = jωL·iL sinωt
전류 앞의 j는 전압이 전류보다 90도 앞서는 것을 의미한다.
vL = jωL·iL sinωt vL/(iL sinωt) = jωL = XL ∴ XL = jωL = j2πfL[Ω]
*참조; (sinωt)의 미분 → ωcosωt, sin(ωt+90°) = jsinωt
SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 91


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음향수학
[예제 1] 100mH 코일에 1kHz와 10kHz를 인가한 경우에 각각의 유도성 리액턴스는 얼마인가? 1kHz를 인가한 경우 XL = 2πfL = 2π⋅1000⋅100⋅10-3 = 628[Ω]
10kHz를 인가한 경우 XL = 2πfL=2π⋅10000⋅100⋅10-3 = 6280[Ω] 주파수가 높아지면 그림 9와 같이 XL이 커진다.
그림 10(a)의 R L 직렬 회로에서 임피던스는 저항과 유도성 리액턴스 값으로부터 구할 수 있다. 인덕터에서 전 압 강하는 전류보다 위상이 90도 빠르므로 유도성 리액턴스를 직각 좌표에 나타내면 그림 10(b)와 같이 jXL이 된 다. 따라서 임피던스는 (3) 식과 같이 나타낸다. 크기는 저항 값과 유도성 리액턴스 값의 벡터 합이므로 (4) 식으 로 계산한다.
Z=R+jXL [Ω] (3)
Z = √(R2+XL2 )[Ω], θ = tan-1 (XL/R)° (4)
그림 10. R L 회로의 임피던스
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음향 수학 - 임피던스 Part. II


[예제 2] 그림 11(a) 회로의 임피던스와 전압과 전류의 위상 차는 얼마인가?
Z=√(R2+XL2 )=√(42+32 )=√25=5[Ω]
θ = tan-1 (3/4) = 36.9° Z=5∠36.9°
그림 11. R L 회로와 저항 회로의 임피던스
그림 11(c)의 저항 회로에서 합성 저항은 7Ω이 된다.
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SOUND STUDY
축구로 이해하는
믹싱학 개론
양성원의 카드뉴스 #2
클립 게이닝(Clip Gaining), 게인 스테이징(Gain Staging),
러프 믹싱(Rough Mixing) 등 기본적인 오디오 믹싱의 개념을
마치 한 편의 축구를 관람하듯 쉽게 정리한 카드뉴스입니다. STAGE SOUND
글 | 양성원 부천문화재단
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SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 95


SOUND STUDY
96 양성원의카드뉴스-축구로이해하는믹싱학개론


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.06 97


SOUND STUDY
생각해 볼 문제
게인 스테이징(Gain Staging)
오디오 신호의 흐름에서 최적의 사운드를 위해 각 단계별로 게인이나 트림을 조절하는 것. 전체 적인 시스템에서 최대 다이내믹 레인지를 확보하 기 위해 각 단계별로 적정 레벨을 구성하는 것은 게인 스트럭쳐(Gain Structure)이다.
게인 스테이징 예시
클립 게이닝 (Clip Gaining)
Pro tools, Cubase, Logic Pro X와 같은 DAW 내에 서 오디오 파티션인 클립의 게인을 개별 조절하는
러프 믹싱 (Rough Mixing)
믹싱의 초벌 작업으로 대체로 각 트랙별 레벨 밸 런싱, 패닝을 적용하는 단계까지를 의미한다.
참고문헌
음향기술총론, 강성훈 박사 저, 사운드미디어
음향시스템의 기초, 강성훈 박사 저, 사운드미디어 오디오기술, 강성훈 박사 저, 사운드미디어
무대음향 I, II, III, 이돈응 저, 무대예술전문인 자격검정위원회
양성원
부천문화재단 음향감독 (사)무대음향협회경인지부기술위원 마리오음악공작소 운영자
2chSnareB
Gain +21dB
4 ch Tom1
Pad(-20dB) + Gain +5dB
5 ch Tom2
Gain +12dB
9 ch O.H(L+R)
Gain +12dB
98 양성원의카드뉴스-축구로이해하는믹싱학개론


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