The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

KERTAS KONSEP PERTANDINGAN KARNIVAL STEM KPM-1

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by smanacid, 2022-02-09 20:24:09

KERTAS KONSEP PERTANDINGAN KARNIVAL STEM KPM-1

KERTAS KONSEP PERTANDINGAN KARNIVAL STEM KPM-1

Keywords: karnival stem

8.3 Perjalanan Pertandingan

Pendaftaran 1. Pendaftaran peserta oleh guru pembimbing.
2. Tanggungjawab guru untuk memastikan pendaftaran

peserta berjalan lancar.
3. Taklimat ringkas diberikan kepada semua peserta

perjalanan pertandingan.
4. Peserta mencabut undi giliran untuk pelancaran roket

sasaran dan payung terjun berbeban.

Sesi 1 : Pembinaan 5. Pembinaan roket oleh peserta dipantau oleh hakim dan
roket urusetia menggunakan peralatan dan bahan yang
disediakan.

6. Tanggungjawab peserta untuk memastikan roket yang
diperlukan siap dalam masa yang ditetapkan.

Sesi 2 : Pelancaran 7. Hakim akan memanggil wakil peserta untuk mencabut
roket (Sasaran) undi bagi jarak sasaran roket.

8. Roket dikumpul dalam bilik kuarantin setelah tamat sesi 2.

Sesi 3 : Pelancaran 9. Peserta mengambil roket dari bilik kurantin.
roket (Payung Terjun 10. Hakim memanggil peserta mengikut giliran.
11. Pelancaran roket payung terjun.
Berbeban)

Pengiraan markah 14. Runner akan menghantar borang markah kepada urus setia
setiap kali selesai sesi dan markah akan dikira.

15. Markah akan direkod kedalam komputer dan dicetak untuk
statistik pertandingan.

16. Keputusan akhir diserahkan kepada pengelola karnival.

Keputusan

46

8.4 Tugas dan Peranan

Bil Jawatan Bidang Tugas
1 Pegawai Teknikal
- Bertindak sebagai urusetia pertandingan
2 Hakim - Menjadi tempat rujukan sekiranya berlaku sebarang
3 Pembantu Hakim
masalah berhubung pertandingan.
- Menyelaraskan keputusan pertandingan.

- Mencatat jarak sasaran
- Menyelaras cabutan undian jarak roket sasaran
- Merekod masa untuk roket payung terjun berbeban

- Memberi isyarat sedia semasa pelancaran roket sasaran
- Mengambil jarak menggunakan pita ukur

9.0 KEPERLUAN PERTANDINGAN

9.1 Keperluan Am :

Bil Perkara Jumlah
1 Meja Urus Setia 2
2 Kerusi Urus Setia 10
3 Payung Besar ( Payung Pasar Malam ) 2
4 Bendera Kecil Merah & Putih
5 Pelancar Roket 4 set
6 Pita Pengukur 50m 2
7 Borang Penyertaan 2
8 Portable PA System ( Padang ) / Hailer 16
9 PA System Urusetia ( Khemah Urusetia ) 1
10 Plug Point 1
11 Kanopi 2
12 Bilik Pembinaan Roket / Dewan 2
13 Tiang Bendera Sasaran 1
14 Penyembur Cat Putih 4

( Penanda Kawasan Perimeter Sasaran ) 6
15 Laptop / Komputer
16 Pencetak 1
17 Kertas A4 1
18 Stapler 2 rim
19 Dawai kokot 2
20 Paip air 10 kotak
21 Wayar penyambung 1
22 Sarang telur 2
23 Silinder penyukat, 500ml 3
24 Baldi 2 unit
25 Peralatan Pertolongan cemas 2 unit
1 set

* Pasukan Bulan Sabit Merah diperlukan semasa sesi pelancaran roket.

47

9.2 Keperluan Hakim

Bil Perkara Jumlah
1 Clip file 5
2 Alat tulis
3 Digital Stopwatch Ikut keperluan
4 Borang Penghakiman
4
5 Pen hitam Ikut jumlah
6 Wisel
7 Kalkulator pasukan

10
6

2

10.0 AM
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Bahagian Kokurikulum Dan Kesenian
Kementerian Pendidikan Malaysia.

11.0 BORANG PENGHAKIMAN

10.1 Borang Penyertaan (rujuk Lampiran 4)
10.2 Borang Penghakiman Sasaran (rujuk Lampiran 1)
10.3 Borang Penghakiman Payung Terjun (rujuk Lampiran 2)
10.4 Borang Hakim Keseluruhan (rujuk Lampiran 3)
10.5 Borang Undian Giliran (Lampiran 5)

48

BORANG PEMARKAHAN KATEGORI SASARAN

PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN

Bil. No. Pasukan Percubaaan Sasaran Kedudukan Markah
1 T1 T2 Terbaik (60%)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Nama Hakim
Tandatangan

49

RUBRIK PEMARKAHAN KATEGORI SASARAN

Kedudukan Markah
1 60
2 53
3 47
4 42
5 38
6 35
7 33
8 31
9 30
10 29

seterusnya berkurang 1 markah

50

BORANG PEMARKAHAN KATEGORI P

PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH M

PERCUBAAN 1

Bil NO. Masa Rank Markah Beban Zon J
PASUKAN (8m) (7m)

*Rujuk rubrik pemarkahan
Nama Hakim

Tandatangan

PAYUNG TERJUN BERBEBAN (PAYLOAD)

MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN

Percubaan 2

Beban Zon Markah
(8m) (7m) Jumlah Tertinggi
Jumlah Masa Rank Markah

51

RUBRIK PEMARKAHAN KATEGORI PAYUNG TERJUN BERBEBAN (PAYLOAD)

Kedudukan Markah
1 25
2 20
3 16
4 13
5 11
6 10
7 9
8 8
9 7
10 6
11 5
12 4
13 3
14 2
15 1
16 1

52

BORANG PEMAR

No. BORANG M
Pasukan PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKO
SASARAN

Bil. Sasaran Kedudukan Markah (60%)
Terbaik (A)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

RKAHAN KESELURUHAN

MARKAH KESELURUHAN

OLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN

PAYUNG TERJUN Markah Kedudukan
Keseluruhan Kejohanan
Kedudukan Markah (40%)
(B) (A + B)

53

BORANG UNDIAN GILIRAN

PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN

BIL. PASUKAN GILIRAN
(NEGERI/DAERAH)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Nama Ketua Hakim
Tandatangan

54

BORANG PENYERTAAN

PERTANDINGAN ROKET AIR (SEKOLAH MENENGAH) PERINGKAT KEBANGSAAN

STAINABLE ENERGY

NEGERI ALAMAT NO TEL / FAKS E-MAIL
AND BUILT ENVIRONMENT ”

NAMA SEKOLAH

NAMA GURU JANTINA BANGSA MYKAD NO TEL

B JANTINA BANGSA
I NAMA PESERTA S C I L MYKAD
L M

VEGETARIAN MURID
GURU
Cop Rasmi :
Pengesahan: Tarikh:
...........................................................
()

55

BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN

NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :

KELEMAHAN PERTANDINGAN:

CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :

Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas amat
dihargai.
Terima kasih.

56



PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
SEKOLAH MENENGAH

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1.0 PENGENALAN

Pertandingan Projek Video Digital STEM adalah anjuran Bahagian Kokurikulum dan
Kesenian, Kementerian Pendidikan Malaysia. Pertandingan ini terbuka kepada murid-murid
sekolah menengah di bawah kerajaan Persekutuan. Pertandingan ini berbentuk penghasilan
video pendek yang melibatkan pelbagai kemahiran teknologi maklumat dan kreativiti peserta.
Dalam pertandingan ini, peserta akan menghasilkan sebuah video pendek dengan
menggunakan teknik dan kaedah memanipulasi grafik menggunakan perisian komputer.
Pertandingan ini juga mampu memberikan pendedahan dan kefahaman kepada murid tentang
kemahiran Teknologi Maklumat dan Multimedia sebagai prospek kerjaya murid pada masa
depan.

2.0 MATLAMAT DAN OBJEKTIF

Pertandingan ini bertujuan untuk melahirkan murid yang mempunyai kefahaman dan
kemahiran untuk mentafsir dan menguasai kemahiran STEM. Murid akan dapat dapat
mengaplikasi kemahiran STEM dalam bidang multimedia, seni kreatif dan dunia digital.
Program ini juga bertujuan untuk memgukuhkan STEM sebagai inisiatif utama dalam Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025. Pertandingan ini juga bertujuan untuk
memenuhi objektif-objektif seperti berikut:-

2.1 Memberikan peluang yang lebih luas kepada murid sekolah menengah untuk menyertai
aktiviti kokurikulum berunsurkan STEM

2.2 Menyokong dan mengukuhkan pengajaran dan pembelajaran aktif melalui aktiviti
STEM di sekolah yang menekankan idea-idea kreatif dan kemahiran berfikir aras tinggi
(KBAT)

2.3 Mendedahkan murid dengan dunia seni kreatif berasaskan kemahiran multimedia dan
dunia digital

2.4 Memupuk kerjasama dan perpaduan dalam kalangan murid yang pelbagai latar
belakang dan kaum,

2.5 Melahirkan generasi lebih kreatif, celik IT dan mahir dalam bidang digital.

3.0 KELAYAKAN / SYARAT PENYERTAAN

3.1 Pertandingan ini terbuka kepada semua murid sekolah menengah (Tingkatan 1 hingga
5 sahaja) yang belajar di sekolah menengah bantuan kerajaan persekutuan. Sekolah
bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai pertandingan ini di peringkat

58

daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan segala kos pertandingan ditanggung
oleh sekolah tersebut.
3.2 Semua murid yang menyertai mestilah warganegara Malaysia.
3.3 Pertandingan adalah secara berpasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 2 orang peserta
dengan seorang guru pembimbing.
3.4 Penyertaan adalah secara berpasukan dari sekolah yang sama.
3.5 Setiap negeri dibenarkan menghantar satu pasukan sahaja.

4.0 SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN
4.1 Penyertaan melibatkan video berdurasi 3 hingga 5 minit tidak termasuk kredit video.
4.2 Peserta boleh menggunakan Bahasa Malaysia atau Bahasa Inggeris.

4.3 Peserta dikehendaki menyediakan laporan ringkas mengikut format laporan yang
disenaraikan di dalam syarat pertandingan

4.4 Setiap Projek Digital STEM adalah merupakan hasil karya sendiri.
4.5 Karya yang diciplak adalah tidak dibenarkan. Sekiranya didapati video yang dihantar

bukan karya asli, maka penyertaan peserta akan dibatalkan serta-merta.
4.6 Setiap karya juga mestilah tidak pernah menyertai atau memenangi mana-mana

pertandingan filem/video.
4.7 Peserta mestilah menggunakan peralatan merakam sendiri sama ada menggunakan

telefon pintar atau perakam video untuk menghasilkan video di mana elemen lakonan
atau unsur-unsur lain berdasarkan kreativiti masing-masing adalah dibenarkan.
4.8 Semua peranti digital (komputer riba, telefon pintar, kamera) yang digunakan di dalam
pertandingan ini mestilah diisytiharkan dan dilabelkan semasa pendaftaran. Penukaran
peralatan yang rosak mestilah mendapat kelulusan pegawai teknikal dan dalam
pengetahuan semua pasukan bertanding.
4.9 Peserta dibenarkan menggunakan sebarang perisian dan bahan (template atau rangka)
yang sedia ada namun keupayaan dan kreativiti peserta yang akan membezakan
penilaian dan pemarkahan juri.
4.10 Peserta dilarang membuat perhubungan dengan dunia luar melalui semua jaringan
telekomunikasi semasa tugasan pembinaan video pendek dijalankan.

59

4.11 Tidak dibenarkan menyentuh sensitiviti kaum, agama serta politik dalam pembikinan
video berkenaan.

4.12 Format video yang ditetapkan adalah AVI, WMV, MOV, FLV & MP4 dengan resolusi
minima video 720p.

4.13 Setiap penyertaan hendaklah disalin ke DVD/flash Drive atau setara dengannya dan
mesti dihantar selepas tamat waktu kurantin pembikinan video kepada urusetia
pertandingan untuk penilaian juri.

4.14 Setiap penghantaran bahan perlulah dilabel oleh pasukan bertanding bagi mengelakan
berlaku kekeliruan pihak juri.

4.15 Setiap peserta perlulah mematuhi etika pertandingan yang digariskan oleh pihak urus
setia pertandingan.

4.16 Kos penyertaan pertandingan ditanggung oleh Jabatan Pendidikan Negeri masing-
masing.

4.17 Setiap peserta perlu membentangkan hasil kerja di hadapan juri selama 8 minit untuk
dinilai dan 2 minit sesi soal jawab juri.

5.0 KAEDAH PERLAKSANAAN PERTANDINGAN

5.1 Pencarian bahan (persekitaran lokasi karnival STEM) – Hari pendaftaran sehingga jam
12.00 tengah hari hari kedua

5.2 Pembinaan video pendek (di bilik yang disediakan) – 2.00 hingga 6.00 petang pada hari
kedua.

5.3 Persediaan slide pembentangan – Tiada had masa pada hari kedua.

5.4 Pembentangan, tayangan video pendek dan soal sawab – hari ketiga, 15 minit setiap
pasukan.

6.0 KAEDAH PENGHAKIMAN

6.1 Bilangan hakim 5 orang
6.1.1 KPM
6.1.2 BTPN
6.1.3 FINAS/Bahagian Penerbitan Penyiaran RTM/Pihak Media Swasta

6.2 Justifikasi Pemarkahan (%)
6.2.1 Projek Digital STEM (Video Pendek) 80%
6.2.2 Pembentangan 20%

60

7.0 PANDUAN PENGELOLAAN
(rujuk lampiran)

8.0 KEPERLUAN PERTANDINGAN
(rujuk lampiran)

9.0 HADIAH PERTANDINGAN
9.1 Hadiah untuk tempat pertama, kedua dan ketiga
9.2 Anugerah khas
9.2.1 Best Presentation Award (1,2,3)
9.2.2 Best Content Award (1,2,3)
9.2.3 Best Cinematography Award (1,2,3)

10.0 AM
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Bahagian Kokurikulum dan Kesenian,
Kementerian Pendidikan Malaysia.

11.0 BORANG PENGHAKIMAN
(Rujuk lampiran)

61

PANDUAN PENGELOLAAN PERTANDINGAN PROJEK DIGITAL STEM
SEKOLAH MENENGAH, PERINGKAT KEBANGSAAN

PANDUAN PENGELOLAAN :

1. PERSEDIAAN TEMPAT PERTANDINGAN

Lokasi Dewan / Bilik Tertutup Kuantiti
BIL Item 20 unit
1 Meja banquet (3’x2’) atau setara 40 unit
2 Kerusi 1 unit
3 PA system 1 unit
4 LCD projektor 1 unit
5 Skrin Layar 1 unit
6 Wayar audio 1 unit
7 Komputer riba

2. BILANGAN URUS SETIA / PEMBANTU / HAKIM

BIL Item Kuantiti
1 Urusetia/ Teknikal 4 orang
2 Juri 5 orang
3 Pembantu Pegawai Teknikal 4 orang

3. PERALATAN PERTANDINGAN

BI Item Kuantiti
L
1 unit
1 Stop watch/jam randik 5 set
1 unit
2 alat tulis ( pen, pensil, pemadam) 5 unit
5 set
3 buzzer / loceng 5 set

4 Klip fail (mengikut keperluan)

5 Borang pemarkahan
6 Kalkulator

62

4. CARTA ALIR PERTANDINGAN PROJEK DIGITAL STEM

Pendaftaran 1. Pendaftaran peserta dibuat oleh guru
pembimbing.
Taklimat Pertandingan &
Undian 2. Segala peralatan yang dibawa adalah
tanggungjawab setiap pasukan. Pihak
Pencarian & penganjur/ urusetia tidak akan
Pengumpulan bertanggungjawab atas kerosakan atau
kehilangan peralatan yang dibawa.
Bahan
Proses Pembinaan 3. Taklimat pertandingan dan pemarkahan akan
diberikan oleh pasukan teknikal pertandingan.
Video
4. Peserta bebas menggunakan apa-apa peranti /
Persediaan peralatan digital untuk mencari bahan dan
Pembentangan pembikinan projek.

Pembentangan 5. Peserta hanya dibenarkan mencari bahan
Projek Digital STEM di sekitar kawasan
Rumusan & Ulasan karnival mengikut masa yang akan ditetapkan
Juri oleh pihak teknikal pertandingan.

Tamat 6. Peserta akan dikuarantin dalam bilik/ kawasan
khas semasa pembikinan video projek digital
STEM.

7. Salinan projek dalam bentuk soft copy mestilah
diserahkan kepada pihak penganjur/urusetia
pertandingan.

8. Peserta boleh membuat persediaan
pembentangan sepanjang masa sehingga waktu
pembentangan

9. Guru pembimbing atau individu selain pihak
urusetia pertandingan dilarang memasuki
kawasan kuarantin peserta.

10. Peserta akan dipanggil mengikut nombor
giliran yang telah diundi untuk pembentangan
dan penjurian.

11. Pembentangan hasil projek berlaku dihadapan
juri tanpa dihadiri oleh guru pengiring dan
peserta lain.

12. Pembentangan hasil projek dibuat dalam masa
10 minit termasuk sesi soal jawab juri

13. Ketua juri akan membuat ulasan dan
merumuskan keseluruhan hasil projek yang
dipertandingkan dihadapan semua peserta dan
guru pengiring.

63

4. CARTA ALIR PENJURIAN

1. Juri mendaftarkan diri dengan urus setia

Pendaftaran Juri

Taklimat Juri 2. Taklimat juri oleh jawatankuasa teknikal Projek
Digital STEM
Proses Penjurian
video 3. Penjurian terhadap Projek Digital STEM oleh juri-
juri di bilik kurantin
Proses Penjurian
Pembentangan 4. Penilaian juri terhadap pembentangan projek
digital STEM oleh peserta
Rumusan & Ulasan
Juri 5. Penentuan keputusan dan pemenang dengan
mengabungkan markah video projek digital STEM
Penyerahan Keputusan dengan pembentangan
Pertandingan
6. Ulasan dan rumusan juri

7. Penyerahan keputusan pertandingan

Tamat

64

7. KESELAMATAN PROJEK

7.11.1 Bilik kuarantin / kawasan kuarantin ditanda dengan pita keselamatan merah putih.
Semua peralatan dan bahan pertandingan perlu dikuarantinkan.

8. TUGAS DAN PERANAN

BIL Item Bidang Tugas
1 Urus setia/Teknikal
2 Juri Mengelolakan keseluruhan pertandingan
Memastikan pertandingan berjalan lancar
3 Pembantu Pegawai
Teknikal Menilai dan membuat penjurian
Membuat rumusan dan ulasan selepas
pertandingan

Membantu Urusetia dan Pegawai Teknikal
sepanjang pertandingan.

65

BORANG PEMARKAHAN PERTANDINGAN PROJE

Bil M
Ma
Kriteria Pemarkahan

1. Pengenalan:
• Nama pasukan dan tajuk projek dinyatakan

2. Kreativiti dan teknik persembahan video
• Kreativiti dalam persembahan isi kandungan

• Teknik penggayaan dan penghasilan video
(cara persembahan dan penghasilan video)

• Kemahiran menggunakan perkakasan dan peranti
elektronik (software dan alat elektronik)

3. Kualiti dan inovasi
• Keaslian (ketulenan video yang dihasilkan tidak termasuk
pendahuluan dan penutup persembahan video)

• Sinematografi (Mempunyai teknik mengambil gambar
dan mengabungkannya sehingga menjadi rangkaian
gambar yang boleh menyampaikan idea dan penceritaan

• Kualiti gambar dan video (gambar dan video yang jelas
dan menarik)

• Pemilihan muzik/lagu latar dan audio yang jelas dan
sesuai

4. Teknik persembahan video
• Teknik persembahan yang menarik dan komprehensif.
(Dipersembahkan dengan mengabungkan pelbagai
teknologi, teknik dan kemahiran bagi menghasilkan
sebuah video yang kreatif dan menarik).

Nilai dan pengajaran
5. • Nilai murni dan pengajaran yang universal diamalkan

JUMLAH SKOR

6

EK VIDEO DIGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH

Markah NEGERI:____________________________________
aksima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

10

10
10

10

10
10

10
10

10

10 JUMLAH:_____________
100

66

BORANG PEMARKAHAN PEMBENTAN

Bil

Kriteria Pemarkahan Markah
Maksim

1. Pengenalan: 10
• Nama pasukan dan tajuk projek dinyatakan 20
10
2. Pembentangan Projek 20
• Sinopsis projek diterangkan dengan jelas dan 10
menepati tema
10
• Memahami konsep dan elemen STEM dalam 10
perlaksanaan projek
10
• Penggunaan perkakasan (softwere) dan peranti 100
elektornik (gajet elektronik) dijelaskan dengan
baik.

• Pembentangan yang yakin, jelas dan mudah
difahami.

3. Teknik Persembahan

• Menunjukkan kreativiti dalam pembentangan
dan persembahan projek (projek dibentang
secara kreatif dan menarik)

4. Ketepatan Masa
• Pengurusan masa yang baik (Menepati masa
yang diperuntukan)

5. Kefungsian Video
• Video berfungsi dengan baik (video berfungsi
dengan baik semasa pembentangan)
(Penggunaan Komputer sendiri digalakkan bagi
mengelakkan masalah teknikal)

JUMLAH SKOR

6

NGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM
h NEGERI:_____________________________________
ma

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

JUMLAH:_____________
67

BORANG PENDAFTARAN DAN PENGISTIH
PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DI

NEGERI:............................................................................

BIL NAMA PERALATAN JENA

Dengan ini saya megesahkan pengistiharan peralatan ele
Pertandingan Projek Digital STEM

Individu Terlibat Nama dan Nombo

Guru Pengiring

Peserta 1

Peserta 2

Urusetia Bertugas

6

HARAN PERALATAN ELEKTRONIK UNTUK
IGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH

..................

AMA MODEL CATATAN

ektronik yang akan digunakan di dalam

or Kad Pengenalan Tandatangan

68

BIL BORANG PENGHANTARAN PR
1 PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DI
2
3 NAMA NEGERI
4
5 6
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Disahkan oleh:

Nama:
Tandatangan:

ROJEK VIDEO DIGITAL STEM
IGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH

JENIS MEDIA TANDATANGAN

69

BORANG PENYERTAAN

PERTANDINGAN PROJEK VIDEO DIGITAL STEM SEKOLAH MENENGAH
PERINGKAT KEBANGSAAN TAHUN 2018

STAINABLE ENERGY

NEGERI

AND ALAMAT NO TEL / FAKS E-MAIL
NAMA SEKOLAH

NAMA GURU JANTINA BANGSA MYKAD NO TEL

PESERTA NAMA PESERTA JANTINA BANGSA L MYKAD
BIL MC I

GURU BILANGAN VEGETARIAN
MURID

Pengesahan: Tarikh :

Cop Rasmi :
...........................................................
()

70

BORANG MAKLUM BALAS PERTANDINGAN

NAMA PERTANDINGAN:
KATEGORI: PEGAWAI TEKNIKAL / GURU / HAKIM*
*Sila pilih salah satu
UMUR:
JANTINA:
KEKUATAN PERTANDINGAN :

KELEMAHAN PERTANDINGAN:

CADANGAN PENAMBAHBAIKAN :

Silakan serahkan borang kepada pihak Urusetia Pengelola. Maklum balas amat dihargai. Terima
kasih.

71



KERTAS KONSEP
PERTANDINGAN ROKET AIR SEKOLAH RENDAH

PERINGKAT KEBANGSAAN

1.0 PENGENALAN

1.1 Pertandingan Roket Air ini merupakan satu aktiviti STEM yang memperkenalkan
teknologi pelancaran roket air. Pertandingan ini bertujuan mencungkil bakat, kreativiti
dan memberi pendedahan kepada murid-murid sekolah rendah mengenai ilmu sains
angkasa, teori-teori dalam kejuruteraan fizikal dan memupuk minat murid dalam mata
pelajaran sains dan teknologi.

1.2 Pertandingan ini terbahagi kepada DUA bahagian iaitu :
1.2.1 Bahagian 1 – Sasaran (Target)
1.2.2 Bahagian 2 – Payung Terjun (Parachute)

1.3 Sasaran pertandingan ini ialah murid Tahun 4 hingga Tahun 6 sekolah rendah bantuan
kerajaan.

2.0 OBJEKTIF

Matlamat pertandingan ini adalah untuk:
2.1 Memberi peluang kepada murid untuk meneroka pembelajaran di luar bilik darjah dan

meningkatkan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
2.2 Memupuk minat murid dalam mata pelajaran Sains berunsurkan STEM
2.3 Meningkatkan penguasaan kemahiran STEM murid merangkumi kemahiran

komunikasi, kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis, kemahiran menyelesaikan
masalah secara berkumpulan.
2.4 Meningkatkan peratus penglibatan murid dalam aktiviti kokurikulum berunsurkan
Inovasi Sains, Kejuruteraan dan Matematik.

3.0 KELAYAKAN / SYARAT PENYERTAAN

3.1 Pertandingan ini adalah terbuka kepada semua murid sekolah rendah (Tahun 4 hingga
6 sahaja) yang belajar di sekolah rendah bantuan kerajaan persekutuan. Sekolah
bantuan kerajaan negeri dan swasta dibenarkan menyertai pertandingan ini di peringkat
daerah dan negeri (sahaja) atas dasar jemputan dan segala kos pertandingan ditanggung
oleh sekolah tersebut.

3.2 Semua murid yang menyertai mestilah warganegara Malaysia.
3.3 Pertandingan adalah secara berpasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 2 orang peserta

dengan seorang guru pembimbing.
3.4 Penyertaan adalah secara berpasukan dari sekolah yang sama.

73

4.0 KAEDAH PERTANDINGAN

4.1 Peserta dinasihatkan untuk memakai pakaian yang sesuai. Contohnya pakaian sukan
yang melambangkan sekolah / negeri masing masing.

4.2 Kaedah pertandingan

i. Hari pertama
Sesi 1: Pembinaan Roket
Sesi 2: Pelancaran ( Sasaran ) dan soal jawab

ii. Hari kedua:
Sesi 3: Pelancaran Roket - Payung Terjun

4.3 Masa
4.3.1 Pembinaan model roket ialah 4 jam
4.3.2 Sesi Pelancaran Roket (Sasaran dan Payung Terjun)
** mengikut giliran undian kumpulan yang bertanding

5.0 KATEGORI PERTANDINGAN

5.1 Pertandingan ini terbahagi kepada DUA bahagian seperti berikut:
5.1.1 Bahagian 1 – Pelancaran roket Sasaran (Target)
5.1.2 Bahagian 2 – Pelancaran roket Payung Terjun ( Parachute )

5.2 Johan ditentukan berdasarkan jumlah markah yang diperolehi daripada bahagian-
bahagian seperti berikut:
5.2.1 Soal jawab (10%)
5.2.2 Pelancaran Roket Sasaran (50%)
5.2.3 Pelancaran Roket Payung Terjun (40%)

6.0 SESI SOAL JAWAB

6.1 Soal jawab akan diadakan semasa sesi menunggu giliran pada sesi kedua hari pertama.
6.2 10 soalan telah disediakan kepada hakim dan hanya 5 soalan yang ditanya berdasarkan

perkara berikut:
6.2.1 Reka Bentuk Roket
6.2.2 Bahagian-bahagian roket
6.2.3 Konsep asas Sains dalam teknologi pelancaran roket.

6.3 Pemarkahan akan diberi berdasarkan kepada :
6.3.1 Keupayaan murid menjawab soalan hakim dengan baik.
6.3.2 Kefahaman murid terhadap konsep konsep STEM yang diterapkan dalam
pembinaan roket.

74

7.0 PELANCARAN ROKET (SASARAN)

7.1 Setiap pasukan dikehendaki melancarkan model roket air yang akan jatuh pada sasaran
yang ditetapkan oleh teknikal pertandingan.

7.2 Jarak sasaran, x dari tapak pelancar adalah ditetapkan dalam jarak 60m, 70m atau 80m.
Sebelum acara dimulakan, murid akan mencabut undi jarak yang akan digunakan oleh
kesemua peserta. Walau bagaimanapun, panel hakim pada hari pertandingan berhak
menentukan jarak baru di antara 60m dan 80m.

7.3 Untuk memastikan roket air yang dilancarkan jatuh pada sasaran, setiap pasukan perlu
menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam botol, tekanan udara dan sudut
roket.

7.4 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 50 psi.
7.5 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja. Tempoh

pemasangan (setup), persediaan dan pelancaran roket air adalah tidak melebihi 5 minit.
7.6 Jarak roket air yang jatuh dalam zon sasaran akan dinilai dan markah akan ditentukan

berdasarkan jarak terdekat roket air dari sasaran (bull’s-eye).
7.7 Pembantu hakim akan memberikan isyarat bendera merah sekiranya peserta masih

belum bersedia.
7.8 Bendera putih akan dikibarkan setelah semua persiapan pelancaran selesai.
7.9 Hakim akan memberi isyarat pelepasan dan peserta perlu melepaskan roket kearah

sasaran.
7.10 Roket air yang jatuh di luar zon sasaran adalah dianggap GAGAL. Sekiranya terdapat

kurang daripada 5 pasukan yang memasuki zon sasaran, maka jarak jatuhan roket yang
paling hampir dengan sasaran (di luar zon sasaran) akan diambil bagi melengkapkan
lima pasukan terbaik kategori sasaran.
7.11 Hanya percubaan terbaik sahaja akan diambil kira dalam pengiraan markah johan
keseluruhan.
7.12 Sekiranya roket air berpecah kepada dua (2) bahagian selepas pelancaran, percubaan
tersebut adalah dianggap gagal (tiada markah diberikan).
7.13 Gambarajah berikut menunjukkan pelan tapak pelancaran dan zon sasaran.

8.0 PELANCARAN ROKET (PAYUNG TERJUN)

8.1 Setiap pasukan dikehendaki melancarkan model roket air yang dilengkapi payung
terjun dan catatan masa roket di udara akan diambil.

8.2 Payung terjun mestilah diletakkan di bahagian atas komponen utama roket air
(payload). Sila rujuk Model Roket Air / Komponen Utama Roket Air

8.3 Komponen utama roket air harus jatuh bersama payung terjun ke permukaan bumi.
Setiap pasukan perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam botol dan
tekanan udara.

75

8.4 Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 50 psi.
8.5 Hakim akan bersedia sekiranya peserta telah selesai membuat persiapan.
8.6 Hakim akan memberi isyarat supaya roket dilepaskan dan masa akan diambil.
8.7 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja.
8.8 Masa akan diambil bermula dari pelancaran roket air sehingga ianya:

8.8.1 jatuh ke permukaan tanah; atau
8.8.2 tersangkut di atas objek lain seperti pokok, bangunan atau pagar; atau
8.8.3 hilang daripada pandangan para hakim; atau
8.8.4 berada di udara melebihi 15 minit.
8.9 Sebanyak tiga catatan masa oleh tiga orang hakim akan diambil bagi setiap pelancaran
dan kaedah purata bagi dua masa yang paling hampir antara satu dengan yang lain akan
digunakan bagi mendapatkan masa pasukan berkenaan.
9.0 SYARAT – SYARAT PERTANDINGAN
9.1 Setiap negeri hanya dibenarkan menghantar SATU pasukan sahaja.
9.2 Setiap pasukan terdiri daripada dua (2) orang murid (Tahun 4 hingga Tahun 6 dan
berusia 10 hingga 12 tahun sebelum 31 Disember tahun semasa) dan diiringi oleh
seorang (1) guru pembimbing.

10.0 SPESIFIKASI MODEL ROKET AIR
10.1 Setiap model roket air mesti dibina dalam Sesi Pembinaan Roket Air
Making Session) yang akan diadakan pada hari pertandingan. Setiap komponen utama
model roket air perlu dibina dengan menggunakan botol plastik minuman berkarbonat
1.5 liter yang dibawa sendiri.
76

10.2 Semua peralatan dan bahan keperluan untuk pembinaan model roket air semasa Sesi
Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session) akan disediakan oleh pihak
penganjur. Sila rujuk Senarai Keperluan Bahan dan Peralatan Untuk Pertandingan.
Masa pembinaan yang ditetapkan adalah 4 jam.

10.3 Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air dan udara
sahaja.

10.4 Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air dan
udara sahaja.

10.5 Semua roket air akan dilancarkan dengan menggunakan pelancar yang disediakan oleh
pihak penganjur.

10.6 Setiap pasukan dinasihatkan membina sebanyak sekurang-kurangnya 2 model roket
air (1 sasaran dan 1 payung terjun)

10.7 Walaubagaimanapun, setiap pasukan dinasihatkan membina sekurang-kurangnya :-
2 roket sasaran dan 2 roket payung terjun

11.0 PENGHAKIMAN DAN BANTAHAN

11.1 Semua syarat dan peraturan pertandingan adalah tertakluk kepada perubahan
semasa tanpa notis awal.

11.2 Keputusan panel hakim adalah muktamad bagi semua kategori pertandingan.
11.3 Cara pengiraan markah adalah seperti berikut:

• Sasaran
Markah diberikan berdasarkan jarak terdekat jatuhan roket berdasarkan jadual
dibawah.

Kedudukan Markah
1 50
2 43
3 38
4 35
5 30
6 28
7 26
8 24
9 22
10 20

seterusnya berkurang 2 markah

• Payung terjun
Markah diberikan berdasarkan masa jatuhan roket berdasarkan jadual dibawah.

Kedudukan Markah
1 40
2 35
3 30
4 25
5 20

77

6 18
7 16
8 14
9 12
10 10
seterusnya berkurang 2 markah

11.4 Pasukan dianggap gagal sekiranya roket pecah kepada 2 bahagian atau lebih sewaktu
pelancaran bagi kedua-dua kategori

12.0 BILANGAN HAKIM

12.1 Kategori Sasaran

Zon Bilangan hakim Pembantu hakim
Pendaratan 3 4
Tapak pelancaran 2 1
5 5
Jumlah

12.2 Kategori payung terjun

Zon Bilangan hakim Pembantu hakim
Tapak pelancaran 2 1
2 1
Jumlah

13.0 KATEGORI PEMENANG

13.1 Pemenang diberikan untuk tempat pertama hingga ke-3, berdasarkan Kategori:
13.1.1 Sasaran terbaik: Tempat Pertama hingga Tempat Ketiga
13.1.2 Payung terjun masa terbaik: Tempat Pertama hingga Tempat Ketiga
13.1.3 Johan Keseluruhan: Johan keseluruhan: Tempat Pertama hingga Tempat

Ketiga

14.0 PANDUAN PENGELOLAAN

14.1 Persiapan tempat : padang
14.2 Keperluan khusus : pelancar roket, bendera, pita ukur

78

15.0 SENARAI KEPERLUAN BAHAN DAN PERALATAN

15.1 Botol plastik minuman berkarbonat 1.5 liter merupakan elemen utama
pembinaan sebuah model roket air.

15.2 Semua model roket air akan dilancarkan dengan menggunakan pelancar yang
disediakan oleh pihak penganjur sahaja.

15.3 Senarai bahan dan peralatan yang dibenarkan dalam Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket
Making Session):-

15.2.1 Disediakan oleh penganjur:

1 Kertas putih
2 PVC sheet
3 Clear binding cover (A4)
4 Straw board / Corrugated board A4
5 Beg plastik sampah
6 Benang
7 Alat Penimbang
8 Straw

15.2.2 Dibawa oleh setiap pasukan (bergantung kepada keperluan):

1 Botol Plastik Minuman Berkarbonat 1.5 liter
2 Plastisin
3 Pensil/pen
4 Marker pen
5 Pembaris
6 Gunting
7 Pen-knife (NT Cutter)
8 Celulose tape
9 Masking tape
10 Binding tape
11 Double-sided tape
12 Gelang getah
13 One hole punch
14 Reinforcement ring
15 Cutting matt
16 Bedak

16.0 AM
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Bahagian Kokurikulum dan Keseniaan,
Kementerian Pendidikan Malaysia.

79

60 meter PANDUAN PENGELOLAAN PERTANDINGAN ROKET AIR SEKOLAH RENDAH
1. PERSEDIAAN TEMPAT PERTANDINGAN

1.1 Lokasi : PADANG ( saiz minima 100 m x 60 m )

100 meter
80

1.2 Keperluan :

Bil Perkara Jumlah
1 Meja Urus setia 2
2 Kerusi Urus setia 10
3 Payung Besar ( Payung pasar malam ) 2
4 Meja peserta ( jika di luar dewan ) 50
5 Kerusi peserta ( jik di luar dewan 100
6 Bendera kecil merah & putih
7 Pelancar roket 1 set
8 Pita pengukur 4
9 Borang penyertaan 4

10 PA system portable ( padang ) / hayler Ikut jumlah
11 PA system urusetia ( khemah urus setia ) pasukan
12 Plug point 1
13 Kanopi 1
14 Bilik pembinaan roket / dewan 2
15 Kalkulator 2
16 Tiang bendera sasaran 1
17 Spray cat putih ( penanda kawasan perimeter sasaran ) 2
18 Laptop / Komputer 4
19 Pencetak 6
20 Kertas A4 1
21 Stapler 1
23 Dawai kokot 2 rim
24 Paip air 2
25 Wayar penyambung 10 kotak
26 Peti pertolongan cemas 1
2
1.3 Keperluan hakim 2

Bil Perkara Jumlah
1 Clip file 4
2 Alat tulis
3 Stopwatch Ikut keperluan
4 Borang Penghakiman 4
5 Pen hitam
6 Topi kebun Ikut jumlah peserta
7 Wisel 10
13
6

81

2. BILANGAN URUSETIA / PEMBANTU / HAKIM

2.1 Bilangan Hakim
• Kategori Sasaran

Zon Bilangan hakim Pembantu hakim
Pendaratan 3 4
Tapak pelancaran 2 1
5 5
Jumlah

• Kategori payung terjun

Zon Bilangan hakim Pembantu hakim
Tapak pelancaran 2 1
2 1
Jumlah

2.3 Urusetia

Zon Bilangan
1
EMCEE 2
Pengira markah 4
Runner 7

Jumlah

3. PERALATAN PERTANDINGAN UNTUK SATU PASUKAN

Bil Perkara Kuantiti
1 Kertas putih 20 helai
2 Kertas pvc 5 keping
3 Clear binding cover (A4) 10 keping
4 Strow board 1 keping
5 Pensil 5 batang
6 Marker pen 2 batang lain warna
7 Pembaris 1 batang
8 Gunting 2
9 Pen-knife 2
10 Span 5
11 Beg plastic sampah (Hitam) 10
12 Benang 2
13 Penimbang 1
14 Gelang getah 10
15 One hole punch 1
16 Plastisin 1
17 Ring Reinforcement 2
18 Pita pelekat 2
19 Corrugated board 2 keping
20 Bedak 1

82

4. PERJALANAN PERTANDINGAN

Pendaftaran 1. Pendaftaran peserta oleh guru pembimbing.
2. Tanggungjawab guru untuk memastikan pendaftaran

peserta berjalan lancar.
3. Taklimat ringkas diberikan kepada semua peserta

perjalanan pertandingan.
4. Peserta mencabut undi giliran untuk pelancaran roket

sasaran dan payung terjun.

Sesi 1 : Pembinaan 5. Pembinaan roket oleh peserta dipantau oleh hakim dan
roket urusetia menggunakan peralatan dan bahan yang
disediakan.

6. Tanggungjawab peserta untuk memastikan roket yang
diperlukan siap dalam masa yang ditetapkan

Sesi 2 : Pelancaran 7. Hakim akan memanggil wakil peserta untuk mencabut undi
roket sasaran + soal bagi jarak sasaran roket.

jawab 8. Hakim memanggil peserta mengikut giliran.
9. Sesi soal jawab akan diadakan sebelum pelancaran roket
Sesi 3 : Pelancaran
Payung terjun sasaran.
10. Roket dikumpul dalam bilik kuarantin setelah tamat sesi 2.

11. Peserta mengambil roket dari bilik kurantin.
12. Hakim memanggil peserta mengikut giliran.
13. Pelancaran roket payung terjun

Pengiraan markah 14. Runner akan menghantar borang markah kepada urusetia setap
kali selesai sesi dan markah akan dikira.

15. Markah akan direkod kedalam computer dan dicetak untuk
simpanan

Keputusan 16. Keputusan akhir diserahkan kepada pengelola karnival.
83

5. PROSES PENGHAKIMAN
5.1 Kaedah
5.2 Markah diambil sewaktu pertandingan dan dihantar ke meja urusetia untuk dikira
5.3 Keperluan hakim (seperti dinyatakan di atas)
5.4 Bilik mesyuarat (jika ada) untuk pengiraan markah

6. PAMERAN PROJEK PERTANDINGAN
6.1 Selepas selesai pertandingan, roket yang masih sempurna akan dipamerkan.

7. KESELAMATAN PROJEK
7.1 Bilik kuarantin diperlukan untuk menyimpan roket,
7.2 Memastikan pelancar roket mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan.

8. TUGAS DAN PERANAN

Bil Jawatan - Bidang tugas
1 Pegawai -
bertindak sebagai urusetia pertandingan
Teknikal - menjadi tempat rujukan sekiranya berlaku sebarang
- masalah berhubung pertandingan.
2 Hakim - Menyelaraskan keputusan pertandingan.
-
3 Pembantu - bertugas mengambil markah semasa soal jawab
Hakim - Mencatat jarak sasaran
- Menyelaras cabutan undian jarak roket sasaran
- Merekod masa untuk roket payung terjun

Memberi isyarat sedia semasa pelancaran roket sasaran
Mengambil jarak menggunakan pita ukur

84

BORANG PEMARKAHAN ROKET SASARAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH

Bil Nama Sekolah Jarak Cubaan 1 Jarak Cubaan 2

85

BORANG PEMARKAHAN ROKET SASARAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH

Bil Nama Sekolah Masa Cubaan 1 Masa Cubaan 2

86

BORANG PEMARKAHAN ROKET SASARAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH

Kedudukan Markah Nama Sekolah JARAK
Terbaik
1 50
2
3 43
4
5 38
6
7 35
8
9 30
10
11 28
12
13 26
14
15 24
16
17 22
18
19 20
20
21 18
22 16
23 14
24 12
25 10
26 8
28 6
30 4
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0

87

BORANG PEMARKAHAN ROKET SASARAN
PERTANDINGAN ROKET AIR KARNIVAL STEM SEKOLAH RENDAH

Kedudukan Markah Nama Sekolah Masa Terbaik
1 40
2
3 35
4
5 30
6
7 25
8
9 20
10
11 18
12
13 16
14
15 14
16
17 12
18
19 10
20
21 8
22 6
23 4
24 2
25 0
26 0
28 0
30 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

88

Nama Pasukan BORANG PEMARKA
Sekolah PERTANDINGAN ROKET AIR KAR
Kod Sekolah :
:
:

Bil Perkara

1 Ceritakan tentang rekabentuk roket ini ? *
2 Kenapa roket ini perlu menggunakan air ?
3 Bagaimana roket air boleh terbang ?
4 Adakah roket akan terbang tanpa menggunakan air ?
5 Apakah isipadu air yang terbaik untuk roket ini terbang dan

mengapa ?
6 Kenapa roket yang penuh dengan air gagal untuk terbang ?
7 Kenapa arah air keluar bertentangan dengan arah pergerakan roket ?
8 Adakah berat roket mempengaruhi jarak sasaran roket ?
9 Adakah bentuk roket mempengaruhi jarak sasaran roket ?
10 Bagaimana untuk mendapatkan jarak sasaran roket yang optimum ?

*Soalan wajib kepada peserta
**Hakim perlu memilih 5 soalan daripada 10 pilihan di atas.

8


Click to View FlipBook Version