383. Fast Common Gateway Interface
(FastCGI)
Protokol standar untuk
menghubungkan aplikasi eksternal
ke server Web.
384. Fast Ethernet
Salah satu versi standar
Ethernet yang memungkinkan
transmisi data lebih dari 100
megabit per detik pada jaringan area
lokal (LAN).
385. Fast User Switching
Memungkinkan aplikasi
untuk tetap terbukan dan dalam
keadaan yang sama, meskipun ada
orang baru yang masuk.
140 | Page
386. FAT (File Allocation Table)
Digunakan untuk
menyimpan informasi file dan
memperpanjang umur hard drive.
387. Fatal Error
Kesahan yang menyebabkan
program berhenti tanpa peringatan
apapun atau meyimpan statusnya.
388. Fauxtography
Penipuan fotografi, dimana
foto dimanipulasi melalui photoshop
atau dimanipulasi dengan cara lain
untuk mengubah informasi yang
disampaikan.
141 | Page
389. Fiber Optic
Teknologi dan media yang
digunakan dalam transmisi data
sebagai pulsa cahaya melalui
untaian atau media serat yang
terbuat dari kaca atau plastik (serat
optik).
390. File Explorer
Komponen GUI yang
memungkinkan pengguna untuk
mengakses, mengedit, dan
mengelola data, file, dan konten lain
yang disimpan di komputer atau
perangkat seluler.
142 | Page
391. Firmware
Perangkat lunak yang
tertanam langsung di perangkat
keras untuk membuat perangkat
keras berfungsi sebagaimana
dimaksud.
392. Firewall
Perangkat lunak atau
perangkat keras yang dapat
dikonfigurasi untuk memblokir data
dari lokasi, aplikasi, atau port
tertentu sambil tetap mengizinkan
data yang relevan dan diperlukan
untuk melewatinya.
143 | Page
393. First Come, First Server (FCFS)
Jenis algoritme penjadwalan
yang digunakan oleh sistem operasi
dan jaringan untuk secara efisien
dan otomatis menjalankan tugas,
proses, dan permintaan yang antri
berdasarkan urutan kedatangannya.
394. First Generation (Programming)
Language (1GL)
Pengelompokan bahasa
pemrograman yang merupakan
bahasa tingkat mesin yang
digunakan untuk memprogram
komputer generasi pertama.
144 | Page
395. First Normal Form (1NF)
Menetapkan aturan dasar
untuk normalisasi database dan
berhubungan dengan satu tabel
dalam sistem database relasional.
396. First Person Shooter (FPS)
Genre video game aksi yang
dimainkan dari sudut pandang
protagonis.
397. Fist To Five
Alat pembangun konsensus
yang biasa digunakan dalam proses
pengembangan perangkat lunak
tangkas.
145 | Page
398. Five Nines
Istilah yang digunakan untuk
menggambarkan ketersediaan
komputer atau layanan pada 99,999
persen dari waktu yang dibutuhkan.
399. Fixed Routing
Layanan jaringan yang
disediakan router. Layanan ini
menggunakan router (perangkat
yang digunakan untuk
menghubungkan jaringan) yang
dipasang melalui tautan jaringan
untuk menyediakan jalur data yang
berbeda untuk transmisi yang cepat
dan andal.
146 | Page
400. Fixed Wireless Access (FWA)
Cara alternatif bagi Penyedia
Layanan Internet (ISP) untuk
menyediakan usaha kecil dan rumah
dengan konektivitas jarak jauh.
401. Flag
Ada satu atau lebih bit data
yang digunakan untuk menyimpan
nilai biner sebagai indikator struktur
program tertentu. Bendera adalah
komponen struktur data bahasa
pemrograman.
402. Flame
Komentar menghina dan
bermusuhan yang dibuat oleh satu
poster online terhadap pengguna
lain dalam pengaturan online.
147 | Page
403. Flamebait
Pesan atau postingan yang
dimaksudkan untuk menimbulkan
kontroversi.
404. Flaming
Interaksi online bermusuhan
yang melibatkan pesan menghina,
atau api, antara pengguna.
405. Flapping Router
Menunjukkan kondisi
mentransmisikan informasi
pembaruan perutean tentang tujuan
jaringan melalui satu rute dan
kemudian rute lainnya dalam urutan
yang cepat.
148 | Page
406. Flash Cookie
Pesan yang digunakan dalam
Adobe Flash yang dikirim dari
server Web ke browser Web dan
kemudian disimpan sebagai file data
di browser.
407. Flash Player
Perangkat lunak yang
memungkinkan tampilan data
multimedia dan kemampuan
streaming di browser Web.
408. Flash Storage
Menjelaskan semua jenis
repositori penyimpanan jangka
panjang yang didukung oleh memori
flash. Penyimpanan flash juga dapat
disebut sebagai penyimpanan solid
state.
149 | Page
409. Flashturbation
Istilah slang untuk situs web
yang menggunakan banyak Flash
untuk mengesankan pemirsa.
410. Flat Database
Sistem basis data sederhana
di mana setiap basis data
direpresentasikan sebagai satu tabel
di mana semua catatan disimpan
sebagai satu baris data.
411. Flatbed Scanner
Pemindai optik yang
memanfaatkan permukaan datar
untuk memindai dokumen.
412. Flexbook
Platform buku teks yang
open source dan digunakan untuk
membuat dan mengedit buku teks
kolaboratif.
150 | Page
416. Flight Mode
Pengaturan pada ponsel atau
gadget nirkabel yang menonaktifkan
kemampuan pengiriman sinyal
perangkat tetapi memungkinkan
penggunaan fungsi lainnya.
417. Flight Simulator
Sistem realitas virtual yang
mampu mensimulasikan lingkungan
mesin terbang untuk pilot.
418. Float
Tipe data yang terdiri dari
angka yang bukan bilangan bulat,
karena termasuk pecahan yang
direpresentasikan dalam format
desimal.
151 | Page
416. Flooding
Teknik perutean sederhana
dalam jaringan komputer di mana
sumber atau node mengirimkan
paket melalui setiap tautan keluar.
417. Flow Chart
Ikhtisar atau diagram
deskriptif visual yang digunakan
untuk mengekspresikan tindakan
berurutan yang terkait dengan
beberapa proses atau algoritma.
418. Flow Control
Mekanisme yang
memastikan tingkat pengiriman
pengirim sebanding dengan
kemampuan penerima menerima.
152 | Page
419. Fog Computing
Alternatif komputasi awan
yang menempatkan beberapa jenis
transaksi dan sumber daya di tepi
jaringan, daripada membangun
saluran untuk penyimpanan dan
pemanfaatan awan.
420. Folder
Lokasi virtual untuk aplikasi,
dokumen, data, atau sub-folder
lainnya dan membantu dalam
menyimpan dan mengatur file dan
data di komputer.
421. Font Editor
Perangkat lunak yang
dirancang khusus untuk
memodifikasi atau membuat file
font untuk digunakan dalam
berbagai aplikasi.
153 | Page
154 | Page
422. Game Balance
Konsep desain video game di
mana kekuatan karakter atau strategi
tertentu diimbangi dengan
kelemahan proporsional di area lain
untuk mencegah dominasi satu
karakter atau pendekatan permainan.
423. Game Port
Port perangkat yang tersedia
di sebagian besar sistem yang
kompatibel dengan komputer
pribadi.
424. Game Theory
Studi tentang penggunaan
model matematika untuk menilai
sistem interaktif.
155 | Page
425. Gamepad
Pengontrol video game yang
dapat dipegang dengan kedua tangan
dan memiliki banyak tombol di
atasnya untuk ditekan dengan ibu
jari.
426. Gameplay
Istilah yang digunakan untuk
mendefinisikan cara pemain
berinteraksi dengan video atau game
komputer tertentu.
427. Gamer
Jenis penggemar game, tetapi
ketika digunakan dalam TI, istilah
tersebut mengacu pada mereka yang
menggunakan berbagai macam game
elektronik atau digital.
156 | Page
428. Gaming
Bermain game elektronik,
baik melalui konsol, komputer,
ponsel atau media lainnya.
429. Garbage
Dalam konteks komputer,
digunakan untuk merujuk pada data
yang tidak diinginkan atau tidak
terpakai yang menempati ruang
memori.
430. Garbage Collector
Bagian dari perangkat lunak
yang melakukan manajemen memori
otomatis.
431. Gate Array
Desain teknik khusus untuk
papan sirkuit tercetak.
157 | Page
432. Gateway
Perangkat komunikasi data
yang menyediakan jaringan jarak
jauh dengan konektivitas ke jaringan
host.
433. GByte (GigaByte)
Satuan ukuran data untuk
komputer digital atau media
penyimpanan sebesar satu miliar
(1.000.000.000) byte atau seribu
(1.000) megabyte (MB).
434. Gender Charger
Perangkat keras yang
digunakan untuk memfasilitasi
koneksi antara dua kabel dengan
jenis kelamin tertentu.
158 | Page
435. General Availability (GA)
Mengacu pada fase
pemasaran ketika semua aktivitas
komersialisasi yang berkaitan
dengan produk perangkat lunak telah
selesai dan tersedia untuk dibeli.
436. Generative AI
Label luas yang digunakan
untuk mendeskripsikan semua jenis
kecerdasan buatan yang
menggunakan algoritme
pembelajaran tanpa pengawasan .
437. Generic Access Network (GAN)
Digunakan oleh pengguna
perangkat seluler untuk terhubung
dan berinteraksi dengan jenis
perangkat komunikasi lainnya.
159 | Page
441. Generic Port
Port yang mendukung E_Port
atau F_Port dalam topologi switch
saluran serat (FC). Ini dapat
ditemukan di sakelar Brocade dan
McData.
442. Geoblocking
Membatasi akses pengguna
ke internet berdasarkan lokasi fisik
mereka.
443. Geocoding
Mengubah alamat menjadi
data spasial dan menghubungkan
koordinat geografis yang tepat untuk
alamat tersebut.
160 | Page
441. Ghost Banning
Proses di mana pengguna
secara tidak terlihat dilarang dari
jejaring sosial, situs web, atau
komunitas online.
442. Ghost Site
Istilah slang untuk situs web
yang tetap aktif tetapi tidak lagi
diperbarui atau dipelihara, atau yang
pembaruannya sangat jarang.
443. Gigahertz (GHz)
Satuan frekuensi yang
mengukur jumlah siklus per detik.
161 | Page
444. Gingerbread
Bagian dari tumpukan
perangkat lunak sumber terbuka
yang dirilis pada 2010 dan dirancang
untuk meningkatkan kecepatan
produk seluler Android.
445. Glitch
Kesalahan kecil dan sekilas
dalam sistem yang terjadi karena
penyebab yang tidak diketahui.
446. Global Area Network (GAN)
Jaringan yang terdiri dari
berbagai jaringan yang saling
berhubungan yang mencakup
wilayah geografis yang tidak
terbatas.
447. Google
Mesin pencari internet.
162 | Page
448. Grammar Checker
Aplikasi perangkat lunak
mandiri atau bagian dari aplikasi
perangkat lunak yang membantu
memeriksa kebenaran tata bahasa
suatu teks.
449. Graph Database
Jenis database NoSQL yang
menyimpan data dalam kumpulan
node dan edge, bukan rangkaian
kolom dan baris.
450. Graphic Designer
Seorang profesional yang
bekerja menggunakan gambar visual
untuk menyampaikan pesan kepada
audiens.
163 | Page
451. Graphing Calculator
Perangkat kalkulator yang
memiliki kemampuan untuk
menampilkan grafik yang diplot
untuk persamaan kompleks seperti
parabola dan hasil plot lainnya.
452. Graphics Card
Jenis adaptor tampilan atau
kartu video yang dipasang di
sebagian besar perangkat komputasi
untuk menampilkan data grafis
dengan kejernihan, warna, definisi,
dan tampilan keseluruhan yang
tinggi.
164 | Page
453. Graphics Interchange Format
(GIF)
Jenis format gambar bitmap
yang diperkenalkan oleh
CompuServe pada tahun 1987 yang
telah mendapatkan dukungan dan
penggunaan luas di World Wide
Web.
454. Graphics Processing Unit (GPU)
Prosesor paralel yang
memungkinkan perhitungan
berulang dalam aplikasi untuk
berjalan secara bersamaan.
455. Gray Box Testing
Metodologi pengujian
perangkat lunak yang melibatkan
kombinasi pengujian kotak putih dan
kotak hitam.
165 | Page
458. Gray Code
Menilai sifat kode biner atau
data yang terdiri dari indikator hidup
dan mati, umumnya diwakili oleh
satu dan nol.
459. Gray Hat Hacker
Seseorang yang mungkin
melanggar standar atau prinsip etika,
tetapi tanpa niat jahat yang dianggap
berasal dari peretas topi hitam.
460. Gray Noise
Jenis suara spektral khusus
yang dirancang untuk psikoakustik
telinga manusia.
166 | Page
459. Graylisting
Proses pengurangan atau
pemfilteran spam yang melibatkan
penolakan sementara yang strategis
dari pengirim berdasarkan alamat IP
pengirim dan informasi perutean
tambahan.
460. Great (GR8)
Bagian dari sejumlah besar
kata slang obrolan Internet yang
telah dimodifikasi dari bahasa
Inggris biasa agar sesuai dengan
penggunaan baru dalam teknologi
baru.
167 | Page
461. Great Firewall of China (GFW)
Istilah yang digunakan untuk
merujuk pada infrastruktur
kepemimpinan Tiongkok dalam
mengendalikan lalu lintas web di
dalam negeri.
462. Greedy Algorithm
Strategi algoritmik yang
membuat pilihan optimal terbaik
pada setiap tahap kecil dengan
tujuan ini pada akhirnya mengarah
ke solusi optimal global.
463. Greeking
Penggunaan simbol atau teks
yang tidak terbaca untuk
merepresentasikan template teks
untuk keperluan tata letak atau
pratinjau.
168 | Page
464. Green Computing
Penggunaan komputer dan
sumber dayanya yang bertanggung
jawab terhadap lingkungan dan
ramah lingkungan.
465. Green Networking
Proses yang digunakan untuk
mengoptimalkan jaringan atau
membuatnya lebih efisien.
466. Grid Computing
Arsitektur prosesor yang
menggabungkan sumber daya
komputer dari berbagai domain
untuk mencapai tujuan utama.
169 | Page
467. Grid Storage
Jenis penyimpanan data
khusus yang menggunakan
serangkaian node yang saling
terhubung untuk mengakomodasi
sistem penyimpanan yang serbaguna
dan dapat diskalakan.
468. Grid System
Desain grafis menggunakan
kerangka kerja dua dimensi untuk
menyelaraskan dan menata elemen
desain.
469. GridGain Big Data
Solusi middleware open-
source berbasis Java yang
memungkinkan analisis data besar
secara real-time pada arsitektur
komputasi terdistribusi.
170 | Page
470. Griefer
Pemain dalam video game
multipemain yang berusaha keras
untuk mengganggu pemain lain.
471. Grinding
Waktu bermain yang
dihabiskan untuk melakukan tugas
berulang dalam game untuk
membuka kunci item game tertentu
atau untuk membangun pengalaman
yang diperlukan untuk maju dengan
lancar melalui game.
472. Groovy
Bahasa pemrograman dengan
sintaks yang lebih ringkas daripada
Java dan dirancang untuk eksekusi
data runtime yang dikompilasi
secara dinamis pada Java Virtual
Machine (JVM).
171 | Page
476. Ground Truth
Digunakan dalam statistik
dan pembelajaran mesin yang berarti
memeriksa akurasi hasil
pembelajaran mesin terhadap dunia
nyata.
477. Group Decision Support System
(GDSS)
Teknologi mendukung
kolaborasi proyek melalui
peningkatan komunikasi digital
dengan berbagai alat dan sumber
daya.
478. Groupware
Kelas program komputer
yang memungkinkan individu untuk
berkolaborasi dalam proyek
172 | Page
476. Growth Hacker
Seorang profesional TI yang
menggunakan elemen pemasaran
dan riset pasar, bersama dengan
teknologi dan strategi teknis, untuk
memberikan solusi pemasaran
kepada klien atau pemberi kerja.
477. GTbot (Global Threat Bot)
Bot IRC dan trojan backdoor.
478. gTLD (Generic Top – Level
Domain)
Kategori domain tingkat atas
(TLD) yang mudah dikenali dengan
akhiran yang dilampirkan pada nama
domain.
173 | Page
479. Guerilla Marketing
Teknik pemasaran dan
periklanan yang menggunakan cara
dan teknik yang tidak konvensional
untuk mempromosikan suatu
produk, jasa, dan/atau organisasi.
480. Guest Operating System (Guest
OS)
Sistem operasi (OS)
sekunder dari OS yang awalnya
diinstal pada komputer, yang dikenal
sebagai sistem operasi host.
481. Guest Virtual Machine (Guest
VM)
Mengacu pada mesin virtual
yang diinstal, dijalankan, dan
dihosting di mesin fisik lokal.
174 | Page
175 | Page
482. Hack
Konteks keamanan
komputer, adalah tindakan
melakukan aktivitas pada sistem
komputer dengan cara yang tidak
sah.
483. Hack Mode
Dalam TI merujuk pada
keadaan konsentrasi yang dalam di
mana seorang peretas atau pengguna
lain tidak mungkin merespons
dengan baik gangguan di dunia fisik.
484. Hacker
Seorang peretas
menggunakan metode akses sistem
alternatif untuk menyabotase sistem
dan jaringan komputer.
176 | Page
485. Hackathon
Pertemuan di mana
pemrogram secara kolaboratif
membuat kode secara ekstrem dalam
waktu singkat.
486. Hacking
Jenis penyalahgunaan
komputer untuk merusak keamanan
sistem komputasi lain untuk mencuri
data, merusak sistem atau file.
487. Hacking tool
Alat peretasan adalah
program atau utilitas yang dirancang
untuk membantu peretas dalam
meretas. Itu juga dapat digunakan
secara proaktif untuk melindungi
jaringan atau komputer dari peretas.
177 | Page
491. Hacktivism
Hacktivism adalah tindakan
meretas situs web atau jaringan
komputer dalam upaya
menyampaikan pesan sosial atau
politik.
492. Hairball
Mengacu pada potongan
kode yang campur aduk,
membingungkan, tidak efisien, atau
besar yang tidak perlu, atau untuk
beberapa kekacauan kusut lainnya.
178 | Page
490. Half duplex (HDC)
Half duplex (HDC) adalah
jenis sistem yang memungkinkan
data dua arah atau komunikasi suara
antara dua node, di mana kedua node
ujung mengirim atau menerima data
satu node pada satu waktu.
491. Hallway Usability Testing
Teknik dan prinsip dalam
pengujian kegunaan di mana
individu acak digunakan untuk
menguji produk dan antarmuka
perangkat lunak.
492. Halt and Catch Fire (HCF)
Halt and Catch Fire (HCF)
adalah jenis instruksi bahasa mesin
yang akan menyebabkan komputer
berhenti beroperasi.
179 | Page
493. Halting problem
Halting problem adalah
contoh awal dari masalah keputusan,
dan juga contoh yang baik dari
batasan determinisme dalam ilmu
komputer.
494. Hammering
Proses otomatis berulang kali
mencoba terhubung ke berbagai
jenis server seperti email, transfer
file, dll., yang tidak tersedia atau
sibuk dengan tugas lain.
495. Hamming code
Hamming code adalah kode
linier untuk deteksi kesalahan yang
dapat mendeteksi hingga dua
kesalahan bit secara bersamaan dan
mampu mengoreksi kesalahan bit
tunggal.
180 | Page
496. Hamming distance
Hamming distance dalam
teknologi informasi mewakili jumlah
titik di mana dua bagian data yang
bersesuaian dapat berbeda. Ini sering
digunakan dalam berbagai jenis
koreksi kesalahan atau evaluasi
string atau potongan data yang
kontras.
497. Hand Coding
Melibatkan penulisan kode
fungsional atau arahan tata letak
dalam bahasa dasar di mana mereka
dikompilasi.
498. Handheld
Handheld adalah perangkat
portabel apa pun yang dapat dibawa
dan dipegang di telapak tangan
seseorang.
181 | Page
499. Handheld Device Markup
Languange (HDML)
Digunakan untuk menulis
konten teks dan aplikasi untuk
perangkat genggam seperti ponsel,
pager, dan PDA nirkabel.
500. Handheld PC (HPC)
Handheld PC (HPC) adalah
komputer ringan dan ringkas yang
berjalan pada Microsoft Windows
CE (WinCE).
501. Handheld scanner
Handheld scanner Ini
digunakan untuk memindai
dokumen fisik ke dalam bentuk
digitalnya yang dapat disimpan,
diedit, ditransfer, dan dikirim
melalui email secara digital.
182 | Page
502. Handheld transceiver (HT)
Handheld transceiver (HT)
lebih dikenal sebagai walkie-talkie,
adalah perangkat
pemancar/penerima radio genggam
yang digunakan untuk komunikasi
dua arah berdasarkan teknologi radio
gelombang pendek.
503. Handoff
Handoff Handoff mengacu
pada proses mentransfer panggilan
aktif atau sesi data dari satu sel
dalam jaringan seluler ke yang lain
atau dari satu saluran dalam sel ke
sel lainnya.
183 | Page
507. Handover
Handover adalah proses
dalam telekomunikasi dan
komunikasi seluler di mana
panggilan seluler yang terhubung
atau sesi data ditransfer dari satu
situs sel (stasiun pangkalan) ke situs
lainnya tanpa memutus sesi.
508. Handset
Istilah ini digunakan untuk
mendeskripsikan bagian dari telepon
yang harus didekatkan ke telinga
untuk mendengar pihak lain pada
model telepon candlestick awal.
184 | Page
506. Handsfree
Teknologi handsfree
menggunakan jenis sistem nirkabel
yang sama yang digunakan dalam
teknologi perangkat seluler yang
sedang berkembang dan jaringan
nirkabel lainnya.
507. Handshaking
Dalam komunikasi,
handshaking adalah proses otomatis
untuk negosiasi pengaturan saluran
komunikasi antar entitas.
508. Hang
Hang adalah peristiwa di
mana komputer menjadi tidak
responsif karena program atau
sistem itu sendiri menjadi tidak
responsif dan tidak lagi mengambil
input.
185 | Page
509. Hard Copy
Versi cetak dari dokumen
digital. Sementara beberapa orang
mungkin mengacu pada dokumen
hanya-baca seperti PDF sebagai hard
copy file pengolah kata.
510. Hard Disk Controller (HDC)
Komponen listrik di dalam
hard disk komputer yang
memungkinkan prosesor atau CPU
mengakses, membaca, menulis,
menghapus, dan mengubah data ke
dan dari hard disk.
511. Hard Disk Drive (HDD)
Perangkat penyimpanan
sekunder yang digunakan untuk
menyimpan data secara permanen,
memori akses acak (RAM) menjadi
perangkat memori utama.
186 | Page
512. Hard disk recorder (HDR)
Hard disk recorder (HDR)
adalah perekam multitrack audio
atau video digital yang secara
langsung mentransfer data streaming
langsung dari sumber ke memori.
513. Hard Reboot
Proses me-restart komputer
secara manual, fisik atau
menggunakan metode lain selain
me-restart dari kontrol sistem
operasi.
514. Hardcode
Bagian dari program
komputer yang tidak dapat diubah
dengan cara apa pun kecuali dengan
mengubah kode sumber program itu
sendiri.
187 | Page
415. Hardware
Konteks teknologi, mengacu
pada elemen fisik yang membentuk
komputer atau sistem elektronik dan
segala sesuatu yang terlibat yang
berwujud secara fisik.
416. Hardware asset management
(HAM)
Hardware asset management
(HAM) adalah proses pengelolaan
komponen fisik komputer, jaringan
komputer, dan sistem.
417. Hardware authenticator
Hardware authenticator
adalah jenis perangkat yang
digunakan untuk memverifikasi
identitas individu pada sistem
tertentu.
188 | Page
518. Hardware clustering
Hardware clustering
biasanya mengacu pada strategi
mengoordinasikan operasi antara
berbagai server melalui mesin
kontrol tunggal.
519. Hardware configuration
Hardware configuration
mereferensikan detail dan
pengaturan sumber daya sistem yang
dialokasikan untuk perangkat
tertentu.
520. Hardware Engineer
Seorang profesional yang
bekerja dengan perangkat keras
dalam berbagai tahap, mulai dari
desain hingga pemeliharaan.
189 | Page