The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by mrafifirdaus07, 2023-01-03 06:27:11

IT Pocket Dictionary - Group 3

IT Pocket Dictionary - Group 3

246. Data Analytics
Teknik dan proses kualitatif

dan kuantitatif yang digunakan
untuk meningkatkan produktivitas
dan keuntungan bisnis.

247. Data Annotation
Untuk menggambarkan

pelabelan data.

248. Data Architect
Individu yang bertanggung

jawab untuk merancang, membuat,
menerapkan, dan mengelola
arsitektur data organisasi.

90 | Page


249. Data Architecture
Seperangkat aturan,

kebijakan, standar, dan model yang
mengatur dan menentukan jenis data
yang dikumpulkan dan bagaimana
data tersebut digunakan, disimpan,
dikelola, dan diintegrasikan dalam
organisasi dan sistem basis datanya.

250. Data Archiving
Proses menyimpan data

untuk penyimpanan jangka panjang.

251. Data At Rest Protection (DARP)
Prosedur keamanan seputar

data yang disimpan dalam media
yang stabil.

91 | Page


252. Data Augmentation
Menambahkan nilai ke data

dasar dengan menambahkan
informasi yang berasal dari sumber
internal dan eksternal dalam suatu
perusahaan.

253. Data Availability
Proses memastikan bahwa

data tersedia untuk pengguna akhir
dan aplikasi, kapan dan di mana
mereka membutuhkannya.

254. Data Backup
Duplikasi data untuk

memungkinkan pengambilan set
duplikat setelah peristiwa
kehilangan data.

92 | Page


255. Data Bank
Kumpulan data yang

terorganisir dan terpelihara
dengan baik untuk konsultasi dan
penggunaan yang mudah.

256. Data Base Developer
Seorang professional TI

yang bertanggung jawab untuk
mengerjakan teknologi berbasi data.

257. Data Base Dump
Keluaran utama data yang

dapat membantu pengguna untuk
mencadangkan atau menggandakan
basis data.

258. Data Base Engine
Sistem dasar yang digunakan

basis data untuk berfungsi.

93 | Page


259. Data Base Front End
Antarmuka pengguna atau

aplikasi yang memungkinkan
mengakses data tabular, terstruktur,
atau mentah yang disimpan di
dalamnya.

260. Data Base Marketing
Upaya pemasaran kaya

informasi yang mengandalkan
informasi basis data yang
dikumpulkan dengan hati-hati.

261. Data Base Mirroring
Proses membuat dan

mengelola banyak salinan database
untuk tujuan pencadangan,
pemulihan, dan/atau pengoptimalan
kinerja database.

94 | Page


262. Data Base Model
Struktur logis, representasi

atau tata letak basis data dan
bagaimana data akan disimpan,
dikelola, dan diproses di dalamnya.

263. Data Base Object
Struktur data yang

digunakan untuk menyimpan atau
mereferensikan data.

264. Data Base Replication
Teknik di mana sebuah

instance dari database persis disalin
ke, ditransfer ke atau diintegrasikan
dengan lokasi lain.

95 | Page


265. Data Base Report
Hasil format kueri basis data

dan berisi data yang berguna untuk
pengambilan keputusan dan analisis.

266. Data Binding
Dalam konteks .NET, adalah

metode yang mengontrol antarmuka
pengguna (UI) aplikasi klien yang
dikonfigurasi untuk mengambil dari,
atau memperbarui data ke dalam,
sumber data, seperti database atau
dokumen XML.

267. Data Blending
Melibatkan pengambilan

data dari sumber yang berbeda dan
menyusunnya menjadi satu
kumpulan data yang berguna dan
terstandarisasi.

96 | Page


268. Data Breach
Insiden yang melibatkan

tampilan, akses, atau pengambilan
data yang tidak sah atau ilegal oleh
individu, aplikasi, atau layanan.

269. Data Bus
Sistem di dalam komputer

atau perangkat, yang terdiri dari
konektor atau sekumpulan kabel,
yang menyediakan transportasi data.

270. Data Card
Komponen komputer yang

dapat dilepas yang berisi data atau
digunakan untuk operasi data,
seperti input data, output data,
transformasi data, dan transfer data.

97 | Page


271. Data Charging
Jumlah yang dibebankan ke

akun ponsel untuk akses data, yang
dalam banyak kasus mengacu pada
data berbasis Internet.

272. Data Corruption
Ketika data menjadi tidak

dapat digunakan, tidak dapat dibaca
atau dengan cara lain tidak dapat
diakses oleh pengguna atau
aplikasi.

273. Data Cube
Adalah rentang nilai tiga

dimensi (3D) (atau lebih tinggi)
yang umumnya digunakan untuk
menjelaskan urutan waktu dari data
gambar.

98 | Page


274. Data Dictionary
Berisi catatan tentang objek

lain dalam database, seperti
kepemilikan data, hubungan data
dengan objek lain, dan data lainnya.

275. Data Discovery
Dalam konteks TI, adalah

proses penggalian pola yang dapat
ditindaklanjuti dari data.

276. Data Element
Objek kamus data penting

yang menjelaskan karakteristik
semantik bidang tabel, seperti
bantuan online pada bidang tertentu.

277. Data Engineer
Bekerja dengan set data

untuk memajukan tujuan ilmu data.

99 | Page


278. Data Entry
Proses menyalin informasi

ke media elektronik seperti
computer atau perangkat elektronik
lainnya.

279. Data Feed
Mekanisme pengiriman

aliran data dari server ke klien
secara otomatis atau sesuai
permintaan.

280. Datafication
Mengacu pada alat,

teknologi, dan proses kolektif yang
digunakan untuk mengubah
organisasi menjadi perusahaan
berbasis data.

100 | Page


281. Dataflow
Pergerakan data melalui

sistem yang terdiri dari perangkat
lunak, perangkat keras, atau
kombinasi keduanya.

282. Datagram
Unit transfer yang terkait

dengan jaringan.

283. Data Feed
Mekanisme pengiriman

aliran data dari server ke klien
secara otomatis atau sesuai
permintaan.

101 | Page


284. Data Intelligence
Analisis dari berbagai

bentuk data sedemikian rupa
sehingga dapat digunakan oleh
perusahaan untuk memperluas
layanan atau investasinya.

285. DataOps
Prinsip-prinsip

pengembangan perangkat lunak
yang gesit dan DevOps
(menggabungkan pengembangan
dan operasi) ke analitik data, untuk
memecah silo dan mempromosikan
penanganan data yang efisien dan
efisien di banyak segmen.

102 | Page


286. Data Reader
Jenis perangkat lunak khusus

yang dibuat menjadi bagian dari
Microsoft .NET (diucapkan dot net)
Framework.

287. Data store
Tempat penyimpanan untuk

menyimpan, mengelola, dan
mendistribusikan kumpulan data
pada tingkat perusahaan.

288. Daughterboard
Jenis papan sirkuit yang

dihubungkan atau dipasang ke
motherboard atau kartu ekspansi
serupa untuk memperluas fitur dan
layanannya.

103 | Page


289. DB Manager (Database Manager)
Program komputer, atau

sekumpulan program komputer,
yang menyediakan fungsionalitas
manajemen basis data dasar
termasuk pembuatan dan
pemeliharaan basis data.

290. Dbase
Sistem manajemen basis

data komputer mikro (DBMS) yang
berjalan pada platform Windows.

291. Dead Body Spam
Teknik pengkodean yang

digunakan oleh spammer untuk
mengeja pesan dalam video game
dengan avatar karakter game mati.

104 | Page


292. Dead Hard Drive Recovery
Proses memulihkan,

memulihkan, dan menyalin data dari
hard disk yang secara teknis mati,
tidak dapat digunakan, atau tidak
dapat diakses.

293. Deadlock
Situasi di mana dua program

atau proses yang berbeda
bergantung satu sama lain untuk
penyelesaian, baik karena keduanya
menggunakan sumber daya yang
sama atau karena isyarat yang salah
atau masalah lainnya.

105 | Page


294. Debug
Perintah yang

memungkinkan pengguna untuk
memeriksa dan mengubah sumber
konten memori yang terjadi di
dalam sistem operasi.

295. Debugger
Program perangkat lunak

yang digunakan untuk menguji dan
menemukan bug (kesalahan) di
program lain.

296. Debugging
Proses menemukan dan

menghapus kesalahan pengkodean
dalam program komputer.

106 | Page


297. Decapsulation
Membuka data yang

dienkapsulasi yang biasanya dikirim
dalam bentuk paket melalui jaringan
komunikasi.

298. Decimal
Dalam konteks komputasi,

desimal mengacu pada sistem
penomoran berbasis 10.

299. Decision Automation
Penggunaan perangkat lunak

untuk secara otomatis membuat
pilihan dalam bisnis.

107 | Page


300. Decision Scientist
Seorang profesional

teknologi yang terutama berfokus
pada membuat teknologi berfungsi
untuk pengambilan keputusan dan
perusahaan.

301. Decision Support System (DSS)
Aplikasi berbasis komputer

yang mengumpulkan, mengatur, dan
menganalisis data bisnis untuk
memfasilitasi pengambilan
keputusan bisnis yang berkualitas
untuk manajemen, operasi, dan
perencanaan.

108 | Page


109 | Page


302. E–Book
Publikasi digital yang dapat

terdiri dari teks, gambar atau
kombinasi keduanya.

303. E-Book reader
Perangkat elektronik

portable untuk membaca buku
digital dan terbitan berkala atau
yang lebih dikenal dengan e-book.

304. E-Card
Kartu ucapan atau kartu pos

dibuat dan disesuaikan dalam situs
web dan dikirim melalui internet ke
penerima.

305. Easter Egg
Fitur atau kejutan video

game tersembunyi.

110 | Page


306. Eavesdropping
Sebagai serangan elektronik

dimana komunikasi digital dicegat
oleh individu yang tidak
dimaksudkan.

307. Ebay
Etelasi elektronik dan pasar

lelang online tempat konsumen
dapat berbelanja apa saja yang
mereka butuhkan.

308. Echo Cancellation
Metode yang digunakan

dalam telpon dan telekomunikasi
untuk meningkatkan kualitas suara
dengen mencegah penengkapan atau
pembuatan gema.

111 | Page


309. Edge Router
Router khusus yang berada

di tepi atau batas jaringan.

310. Electro-Optical Fingerprint
Recognition
Jenis teknologi yang
mengidentifikasi dan
mengeautentikasi sidik jari
seseorang untun memberikan atau
menolak akses ke sistem komputer
atau fasilitas fisik.

311. Electronic Billing
Metode pembayaran tagihan

dimana pelanggan dapat membayar
tagihan secara elektronik melalui
internet ke entitas atau organisasi.

112 | Page


312. Electronic Business
Mengacu pada penggunaan

Web, Internet, Intranet, Ekstranet,
atau beberapa kombinasinya untuk
menjankan bisnis.

313. Electronic Mail (E-mail)
Mekanisme digital untuk

bertukar pesan melalui platform
komunikasi internet atau intranet.

314. Electronic Medical Record
Rekam medis digital yang

berasal dari format elektronik atau
dikonversi dari kertas atau hard
copy ke versi online.

113 | Page


315. Electronic Paper Display
Teknologi yang

menggunakan permukaan
bermuatan listrik yang mereplikasi
tampilan dan nuansa tinta di atas
kertas.

316. Electronic Publishing
Mengacu pada berbagai cara

penerbit atau orang lain dapat
menerbitkan buku, artikel, atau jenis
literature lainnya sebagai konten
digital.

317. Electronic Serial Number
Nomor identifikasi unik

yang disematkan oleh produsen
pada microchip di telepon dan
nirkabel.

114 | Page


318. Electronic Shopping Cart
Sumber perangkat lunak

yang berfungsi sebagai antarmuka
bagi pengguna yang membeli
barang dari bisnis online.

319. Else Statement
Pernyataan alternatif yang

dijalankan jika hasil dari kondisi
pengujian sebelumnya bernilai
salah.

320. Email Archiving
Layanan dimana badan

email disimpan untuk digunakan
dan diambil nanti.

115 | Page


321. Email Client
Aplikasi desktop yang

memungkinkan konfigurasi satu
atau lebih alamat email untuk
menerima, membaca, menulis, dan
mengirim email.

322. Email Encryption
Mengacu pada mekanisme

enkripsi dan otentikasi pesan email
untuk mencegah konten dibaca oleh
penerima yang tidak sah.

323. Email Filter
Jenis program yang

memfilter email ke dalam folder
berbeda berdasarkan kriteria yang
ditentukan.

116 | Page


324. Embedded Device
Perangkat yang sangat

khusus dimaksudkan untuk satu atau
sangat sedikit tujuan terntentu dan
biasanya tertanam atau termasuk
dalam objek lain sebagai bagian dari
sistem yang lebih besar.

325. Embedded Intelligence
Istilah untuk proses referensi

diri dalam teknologi dimana sistem
atau program tertentu memiliki
kemampuan untuk menganalisis
operasinya sendiri.

326. Embedded Java
Seperangkan teknologi Java

yang dirancang untuk pemrograman
sistem tertanam, atau komputer
dengan fungsi khusus.

117 | Page


327. Embedded Programming
Jenis pemrograman khusus

yang mendukung pembuatan
perangkat yang menghadap
konsumen atau bisnis yang tidak
beroperasi pada sistem operasi
tradisional seperti yang dilakukan
komputer laptop skala penuh dan
perangkat seluler.

328. Emergent Gameplay
Istilah game desain yang

mengacu pada mekanika video
game yang berubah sesuai dengan
tindakan pemain.

118 | Page


329. Empowered Edge
Digunakan untuk berbicara

tentang memberdayakan sentralisasi
komputasi yang didistribusikan ke
tepi jaringan, menuju pengguna
akhir dan perangkat pengguna akhir.

330. Emoji
Mengacu pada istilah Jepang

menggunakan karakter bergambar,
smiley atau emotikon pada
komunikasi pesan berbasis web
seluler dan web.

331. Emoticon
Beberapa representasi emosi

menggunakan ikon digital.

119 | Page


332. Emotion Recognition
Teknik yang digunakan

dalam perangkat lunak yang
memungkinkan program untuk
“membaca” emosi pada wajah
manusia menggunakan pemrosesan
gambar tingkat lanjut.

333. Emulation
Meniru program / platform

perangkat keras / perangkat lunak
pada program atau platform lain.

334. Emulator
Perangkat keras atau

program perangkat lunak yang
memungkinkan satu sistem
komputer (juga dikenal sebagai
host) meniru fungsi sistem komputer
lain (dikenal sebagai tamu).

120 | Page


335. Encode
Melibatkan pengompresan

aliran input ke dalam media yang
pada gilirannya dapat dibaca,
disimpan, ditransmisikan, dan
dikelola dalam lingkungan digital
(seperti sistem operasi komputer).

336. Encoder (ENDEC)
Alat perangkat keras yang

menginterpretasikan informasi dan
mengubahnya menjadi kode,
sekaligus memiliki kemampuan
untuk mengubah kode tersebut
kembali ke sumber aslinya.

121 | Page


337. Encryption
Menggunakan algoritme

untuk mengubah teks biasa menjadi
teks sandi untuk memastikan bahwa
data sensitif tetap tidak dapat dibaca
oleh pengguna yang tidak sah.

338. End Effector
Berperan penting dalam

desain dan rekayasa robot, karena
begitu banyak hal yang dilakukan
robot melibatkan manipulasi objek,
atau tugas penting lainnya yang
memerlukan beberapa bentuk
tangan, cengkeraman, atau alat
pencengkeram di ujung dahan robot.

122 | Page


339. End Of File (EOF)
Sebutan khusus untuk

penanda file yang menunjukkan
akhir dari kumpulan file atau data.

340. End – to – End Encryption
(E2EE)
Pendekatan asimetris untuk
mengenkripsi dan mendekripsi data
di tingkat perangkat.

341. End User
Individu manusia yang

menggunakan perangkat atau alat
apa pun yang mendukung
komputasi.

123 | Page


342. End - User Computing (EUC)
Mengacu pada sistem dan

platform komputer yang
dimaksudkan untuk memungkinkan
non-programmer membuat aplikasi
komputer yang berfungsi.

343. Endian
Urutan byte dalam nilai

multi-byte dirasakan atau
ditindaklanjuti.

344. Endpoint Authentication
Mekanisme otentikasi yang

digunakan untuk memverifikasi
identitas perangkat penghubung
eksternal atau jarak jauh jaringan.

124 | Page


345. Endpoint Device
Bertindak sebagai titik akhir

pengguna dalam sistem komputasi
terdistribusi.

346. Endurance Testing
Pengujian yang biasanya

dilakukan untuk mengetahui apakah
suatu aplikasi dapat menahan beban
pemrosesan yang diharapkan harus
bertahan untuk waktu yang lama.

347. Engagement
Indikator umum keterlibatan

mencakup tampilan halaman, waktu
pentalan, waktu yang dihabiskan di
situs, pelacakan pengguna, dan
metrik lainnya.

125 | Page


348. Engine
Jenis perangkat lunak yang

menghasilkan kode sumber atau
markup dan menghasilkan elemen
yang memulai proses lain,
memungkinkan pemeliharaan
kebutuhan perangkat lunak secara
real-time.

349. Enhanced Keyboard
Keyboard yang

disempurnakan memiliki satu set 12
tombol fungsi untuk lebih dari 100
tombol total, dan sekarang mewakili
sebagian besar komputer yang
dikirim dengan desain laptop dan
komputer desktop saat ini.

126 | Page


352. Ensemble Learning
Penggunaan algoritme dan

alat dalam pembelajaran mesin dan
disiplin ilmu lainnya, untuk
membentuk keseluruhan kolaboratif
di mana banyak metode lebih efektif
daripada metode pembelajaran
tunggal.

353. Ensemble Programming
Teknik dan alat

pemrograman yang digunakan untuk
pengembangan aplikasi terintegrasi
yang mampu melampaui berbagai
antarmuka dan perangkat.

354. Enterprise Analytics
Mengacu pada proses

memiliki kemampuan analisis data,
bisnis, dan proses di seluruh
perusahaan.

127 | Page


353. Enterprise Application
Platform sistem perangkat

lunak besar yang dirancang untuk
beroperasi di lingkungan perusahaan
seperti bisnis atau pemerintahan.
354. Enterprise Application Security

Perlindungan aplikasi
perusahaan dari serangan eksternal,
penyalahgunaan hak istimewa, dan
pencurian data.

128 | Page


355. Enterprise Architect
Spesialis arsitektur

perusahaan yang bekerja sama
dengan pemangku kepentingan,
termasuk ahli manajemen dan
materi pelajaran (SME), untuk
mengembangkan pandangan tentang
strategi, informasi, proses, dan aset
TI organisasi. EA bertanggung
jawab untuk menggunakan
pengetahuan ini untuk memastikan
TI dan keselarasan bisnis.

356. Enterprise as a Service (EaaS)
Model layanan komputasi

awan canggih yang menggabungkan
penawaran perangkat lunak,
infrastruktur, dan platform dengan
manajemen proses bisnis tambahan
dan lapisan layanan yang mengatur
perusahaan.

129 | Page


357. Enterprise Class
Kata kunci yang mengacu

pada aplikasi yang dirancang agar
kuat dan dapat diskalakan di seluruh
organisasi besar.

358. Enterprise Computing
Mencakup semua berbagai

jenis perangkat lunak perusahaan,
termasuk manajemen basis data,
manajemen hubungan, dan
sebagainya.

359. Erasure Software
Aplikasi yang

mengimplementasikan metode
berbasis perangkat lunak untuk
menghapus semua data yang ada di
hard disk drive atau perangkat
penyimpanan memori lainnya.

130 | Page


360. Error Checking and Correction
Proses yang ditujukan untuk

memastikan dan meningkatkan
keandalan pengambilan data.
Keandalan data sangat penting
untuk pemrosesan, pencatatan, dan
e-commerce.

361. Ethernet
Susunan teknologi dan

sistem jaringan yang digunakan
dalam jaringan area lokal (LAN), di
mana komputer terhubung dalam
ruang fisik utama.

131 | Page


132 | Page


362. F-key
Bertanggung jawab untuk

melakukan tugas pintasan sperti
mencetak atau menyimpan file.

363. F-Stop
Perbandingan panjang focus

lensa dengan diameter bukaan.

364. F_Port (Fabric Port)
Port Fabric Switch yang

digunakan untuk menghubungkan
N_port ke switch dalam topologi
saluran erat.

133 | Page


365. F2F (Friend – To – Friend)
Bentuk khusus dari jaringan

peer – to – peer (P2P) anonym
dimana pengguna hanya membuat
koneksi langsung dengan teman
mereka atau pengguna lain yang
mereka kenal.

366. F2P (Free To Play)
Mengacu pada model bisnis

untuk game online dimana desainer
game tidak membebankan biaya
kepada pengguna atau pemain untuk
bergabung dalam game.

134 | Page


367. Fabric Base Infrastructure (FBI)
Pendekatan yang bertujuan

untuk menghadirkan solusi pusat
data otomatis dengan
mengintegrasikan infrastruktur
perangkat keras dan perangkay
lunak.

368. Fabric Computing
Proses dimana sekumpulan

node dan tautan komputasi
dihubungkan sedemian rupa
sehingga meyerupai kain jika dilihat
secara kolektif.

369. Facebook Bot
Program perangkat lunak

otomatis yang dirancang untuk
membuat dan mengontrol akun
Facebook palsu.

135 | Page


370. Facebook Page
Profil public yang dibuat

oleh bisnis, organisasi, selebritas,
dan siapa saja yang ingin
mempromosikan dirinya secara
publik.

371. Faceplate
Sepotong bahan, biasanya

plastic atau logam, yang digunakan
untuk memasang komponen
perangkat.

372. FaceTime
Memungkinkan pengguna

Apple melakukan panggilan gratis
ke pengguna Apple lain melalui
koneksi seluler atau Wi-Fi.

136 | Page


373. Facial Recognition
Jenis teknologi biometrik

yang menggunakan data untun
memverifikasi keberadaan wajah
manusia dalam tangkapan digital.

374. Facility Management
Mengacu pada manajemen

terintegrasi dari berbagai teknologi,
personel, sistem, dan proses
interdisipiner.

375. Facsimile (Fax)
Transmisi dokumen atau

gambar dari satu tempat ke tempat
lain secara elektronik.

376. Fail Whale
Grafik yang muncul saat

situs jejaring sosial Twitter.com
mengalami gangguan teknis.

137 | Page


377. Failback
Tahap kedua dari sistem dua

bagian untuk mengamankan
informasi dalam mode krisis selama
bencana alam atau kejadian lain
dapat membahayakan operasi TI.

378. Failover
Kemampuan konstan untuk

secara otomatis dan mulus beralih
ke cadangan yang sangat andal.

379. False Acceptance
Kesalahan dalam biometrik

yang menyebabkan orang yang tidak
berwenang diauntentikasi.

138 | Page


384. False Negatives
Salah satu dari empat

komponen dalam matriks
kebingunan klasik untuk klasifikasi
biner.

385. False Positive
Penolakan hipotesis nol

(posisi atau asumsi umum atau
default) ketika hipotesis itu benar.

386. FAN (File Area Network)
Pendekatan jaringan

komputer yang mencakup berbagi
metode untuk berbgi file dan
pengelolaan data melalui jaringan.

139 | Page


Click to View FlipBook Version