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D&D 5E - Fora Do Abismo (v1.0) (Fundo Branco) - Biblioteca do Duque

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Published by kaykymarmeloa, 2022-10-05 18:45:43

D&D 5E - Fora Do Abismo (v1.0) (Fundo Branco) - Biblioteca do Duque

D&D 5E - Fora Do Abismo (v1.0) (Fundo Branco) - Biblioteca do Duque

• A flora a até 1,5 quilômetros do covil torna-se que é um defeito duradouro até ser curado. Veja o
infestada de fungos parasitas, vagarosamente Guia do Mestre para detalhes em “Loucura.”
sofrendo mutações enquanto é sobrepujada.
Loucura de Zuggtmoy
• Se um humanoide passar pelo menos 1 hora dentro d100 Defeito (dura até ser curado)
de 1,5 quilômetros do covil, esta criatura deve
ser bem sucedida em um teste de resistência de 01-20 “Eu tenho visões do mundo ao meu redor que os
Sabedoria CD 17 ou afunda em uma loucura outros não possuem.”
determinada pela tabela de Loucura de Zuggtmoy. 21-40 “Eu periodicamente entro em um estado catatônico,
Uma criatura bem sucedida no teste não pode ser encarando a distância por longos períodos de tempo.”
afetada por este efeito regional novamente pelas 41-60 “Eu vejo uma versão alterada da realidade, com minha
próximas 24 horas. mente convencendo a si mesma de que coisas são reais
mesmo com evidências avassaladoras do contrário.”
Se Zuggtmoy morrer, estes efeitos desaparecem no 61-80 “Minha mente está de desmanchando, e minha
decorrer de 1d10 dias. inteligência parece estar diminuindo cada vez mais.”
81-00 “Eu estou constantemente me coçando por infecções
Loucura de Zuggtmoy fúngicas invisíveis.”

Se uma criatura enlouquecer no covil de Zuggtmoy ou 24 horas. Em caso de falha, a criatura é afetada por uma doença
em sua linha de visão, role na tabela de Loucura de chamada “influência de Zuggtmoy” por 24 horas. Enquanto
Zuggtmoy para determinar a natureza de sua loucura, infectada, a criatura está enfeitiçada por ela e não pode ser
reinfectada por estes esporos.
Zuggtmoy
Infestação de Esporos (3/Dia). Zuggtmoy libera esporos que
Corruptor grande (demônio), caótico e mal explodem formando uma nuvem que preenche uma esfera de
6m de raio centrada nela, e que persiste por 1 minuto. Qualquer
Classe de Armadura 18 (armadura natural) criatura de carne e osso na área da nuvem no momento de seu
Pontos de Vida 304 (32d10 + 128) surgimento ou que entre na nuvem depois, deve fazer um teste
Deslocamento 9 m de resistência de Constituição CD 19. Caso passe no teste, a
criatura não pode ser afetada por estes esporos pelas próximas
FOR DES CON INT SAB CAR 24 horas. Em caso de falha, a criatura é afetada por uma doença
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7) chamada “esporos de Zuggtmoy”, além de adquirir uma forma
de loucura indefinida aleatória (determinada rolando na tabela
Testes de Resistência Des +9, Con +11, Sab +11 de Loucura de Zuggtmoy) que dura até a criatura ser curada da
Perícias Percepção +11 doença ou morta. Enquanto infectada desta maneira, a criatura
Resistência à Dano frio, fogo, eletricidade não pode ser re-infectada, e deve repetir o teste de resistência ao
Imunidade à Dano venenoso; dano de concussão, perfurante e fim de cada 24 horas, encerrando a infecção em um sucesso. Caso
falhe, o corpo da criatura infectada é lentamente tomado pelo
cortante que não seja mágico. crescimento de fungos, e após 3 destes testes falhos, a criatura
Imunidade à Condições amedrontado, enfeitiçado, envenenado, morre e é reanimada como um servo do esporo caso seu tipo de
criatura permita isso (veja a entrada “Miconides” no Manual dos
exaustão Monstros).
Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 24
Idiomas todos, telepatia 36 m Pseudópodes. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +13 para atingir,
Nível de Desafio 23 (50.000 EXP) alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano de concussão
mais 9 (2d8) de dano venenoso.
Armas Mágicas. Os ataques com arma de Zuggtmoy são mágicos.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de Zuggtmoy é Reacões
Carisma (teste de resistência 22). Ela pode conjurar inatamente as
seguintes magias, sem a necessidade de componentes materiais: Escravo Protetor. Quando Zuggtmoy for acertada por um ataque,
uma criatura a até 1,5 metros de distância dela e que esteja
À vontade: detectar magia, localizar animais ou plantas, enfeitiçada por seus esporos utiliza sua reação para ser atingida
raio adoecente em seu lugar.

3/dia cada: ampliar plantas, constrição, dissipar magia, Acões Lendárias
golpe constritor
Zuggtmoy pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo dentre
1/ dia: forma etérea, teleporte as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode
ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura.
Resistência à Magia. Zuggtmoy possui vantagem em testes de Zuggtmoy recupera as ações lendárias gastas no começo de seu
resistência contra magias e outros efeitos mágicos. turno.
Resistência Lendária (3/Dia). Se Zuggtmoy falhar em um teste de
resistência, ela pode optar por ser bem sucedido ao invés disso. Ataque. Zuggtmoy realiza um ataque com seus pseudópodes.

Acões Exercer Controle. Uma criatura enfeitiçada por Zuggtmoy e que
ela possa ver deve utilizar sua reação para mover-se com seu
Ataques Múltiplos. Zuggtmoy realiza quatro ataques com deslocamento conforme ela direcionar ou para realizar um ataque
pseudópodes. armado contra um alvo que ela definir.
Esporos de Controle Mental (Recarrega em 5-6). Zuggtmoy libera
esporos que explodem formando uma nuvem que preenche uma
esfera de 6 metros de raio centrada nela, e que persiste por 1
minuto. Humanoides e bestas na área da nuvem no momento de
seu surgimento ou que entrem na nuvem depois, devem fazer um
teste de resistência de Constituição CD 19. Caso passe no teste,
a criatura não pode ser afetada por estes esporos pelas próximas

apêndice d | lordes demônios 249

Posfácio derro

Na história de Ira dos Demônios, lordes demônios Os pequenos, degenerados anões antigamente
invadem o Subterrâneo e espalham loucura pelo reino foram escravos dos devoradores de mente. A
do subsolo. (Como se o Subterrâneo já não fosse escravidão levou os derro à loucura.
perigoso o suficiente!) O Subterrâneo é o lar de alguns
dos monstros mais icônicos do jogo D&D, bem como
de culturas tanto estranhas quanto maravilhosas.

Para dar vida ao Subterrâneo, Richard Whitters e
seus artistas conceituais criaram incríveis imagens
relacionadas às várias raças do Subterrâneo:
sinalizadores kuo-toa, “urnas cerebrais” e domicílios
illithid, arquitetura duergar, vestimentas drow,
e muito, muito mais. Suas artes conceituais
apresentaram uma “bíblia histórica” que demos aos
nossos parceiros licenciados. Esta bíblia histórica
serviu como inspiração para miniaturas, projetos
digitais, e produtos impressos como a aventura que
você tem em mãos.

Este apêndice contém uma amostra da arte
conceitual que encomendamos para a história de Ira
dos Demônios. Esperamos que esta arte lhes inspire
a jogar Fora do Abismo ou a criar seus próprios
encontros no Subterrâneo.

– Chris Perkins

Gnomos das Profundezas (Svirfneblin)

Gnomos das profundezas são reservados e diligentes. A mineracão
de gemas e metais preciosos formam a base de sua economia.

250 posfácio

Criacões Kuo-toa Bombas de Óleo

Sumo-sacerdotes kuo-toa entalham cajados Duergars utilizam óleo bombeado da terra
sagrados e sinalizadores que incorporam as para lubrificar maquinários e rodas dos
imagens de seus deuses imaginários. carrinhos de mineracão.

Cidade das Lâminas

A cidade duergar de Gracklstugh (pronuncia-se Grak-ul-stoog)
combina a vigorosa arquitetura de rochas cinzentas com forjas
flamejantes e trabalhos de ferro.

Cacambas Canos

São utilizadas com mais Os canos são octogonais e tipicamente
frequência dentro das feitos de latão ou cobre. Eles são usados
fundicões. para encanar gás natural.

Portões

Grandes portões exteriores são moldados
para acomodar carrinhos de mineracão, que
são mais largos no topo.

Armadura Duergar

As armaduras duergar são pesadas sem serem desajeitadas ou restringir o
usuário. A armadura combina elementos de ouro com couro avermelhado e
acabamento de ferro.

posfácio 251

Alguns Devoradores Os vasos canópicos dos Devoradores
de Mente com sabores de Mente são feitos para depositar
exóticos decoram-no e preservar cérébros
com cerébros de suas
A parte superior do incontáveis vítimas
reservatório contém um
fluido de rejuvenescimento
feito a partir dos ossos das
vítimas que primeiro
foram perseguidas
por cubos gelatinosos

Brotos Miconide Os olhos das vítimas
florescem para tratados sob tortura
formar um selo pelos magos são
tingido antes preservados pelos
de sua morte próprios mago e os
mesmos viram entre-
tenimento para as
mentes profundas

O tampão inferior é feito do tesouro
derretido dos Devoradores de Mente

Humanos, anões - elfos tem seus intestinos preservados e submetidos à fungos de todos os tipos Urnas Cerebrais
para a apartir das vítimas criar colônias de bactérias nutritivas
Devoradores de mente preservam cérebros humanoides em urnas. Os cérebros são fermentados
em salmouras especiais ou defumados com esporos de fungos para adicionar sabor.

Moda Drow

Homens drows são menores que as mulheres. Sua armadura é confortável, flexível e
silenciosa. Mantos de teias e casacos feitos de couro aracnídeo são adornos populares.

252 posfácio

Laboratório e Quartel Tumbas Perdidas
Biblioteca
Câmara de O Subterrâneo é repleto de
Pilastras Saudação tumbas perdidas de anões e
de Suporte duergars.

Domicílio dos Devoradores de Mente

Uma cidade illithid contém muitos covis como este, aonde os devoradores
de mente reúnem-se para meditar, compartilhar informação, e alimentar-se
de seus prisioneiros.

Prova de Lolth

Lolth periodicamente prova as capacidades dos drows. Aqueles que falham são
transformados em driders e exilados. O drider é considerado um dos predadores
mais temíveis do Subterrâneo.

posfácio 253

Vizeran DeVir Zellix Drow Servo Esporo

A Casa DeVir foi atacada e Zellix é o fundador e Zuggtmoy planeja casar-se com
destruída pela Casa Do’Urden administrador de um sanatório o fungo gigante Araumycos.
no dia em que Drizzt Do’Urden subterrâneo. O devorador de Enquanto se prepara para
nasceu. O arquimago drow Vizeran mentes captura criaturas afligidas a cerimônia, ela lanca seus
DeVir sobreviveu à destruicão de pela loucura demoníaca para esporos por todo Subterrâneo.
sua casa porque não estava em se alimentar de seus cérebros Estes esporos infectam drows e
Menzoberranzan quando o ataque perturbados, muito mais outras criaturas, eventualmente
ocorreu. A maioria dos drows suculentos e saborosos que os transformando-os em seus
assumiram que Vizeran foi morto cérebros sãos. Ele também utiliza escravos. Através deles, notícias do
no ataque, permitindo a ele ocultar o sumo destes cérebros como casamento iminente espalham-se a
sua presenca. um soro, injetando em outras todos os cantos do Subterrâneo.
criaturas para deixá-las insanas.
Vizeran detesta Lolth e suas O estágio final da infestacão faz
sacerdotisas. Apesar de sua Zellix envia devoradores de com que a cabeca do infectado se
obstinada disposicão, ele está intelecto em corpos hospedeiros rompa, transformando-o em um
pronto para ajudar os personagens para atrair novas criaturas aoseu servo esporo.
a banir os lordes demônios de sanatório, que foi erigido dentro
volta para o Abismo, e ele quer que de uma rede de túneis espiralantes.
Lolth e seus adoradores sofram no
processo.

Demogorgon

Demogorgon figura proeminentemente na história da Ira dos Demônios. Quando criando uma miniatura
plástica tridimensional ou um modelo para um jogo digital ou vídeo promocional, ajuda ter visões de frente,
trás e lados que claramente mostrem a anatomia do Príncipe dos Demônios.

254 posfácio


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