The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Produk inovasi (buku prosiding printis 2020)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by e_ieda81, 2020-12-21 23:49:27

produk inovasi (buku prosiding printis 2020)

Produk inovasi (buku prosiding printis 2020)

LEKORZILLA KOREAN CHESSE

KETUA PENYELIDIK
Nuraina Alia Binti Jasin, Kolej Komuniti Arau
Abstrak

Keropok lekor merupakan sejenis makanan tradisional pantai timur Semenanjung Malaysia
khususnya , terkenal di Terengganu . Tujuan kami menghasilkan keropok lekor ini adalah untuk
menjadikan keropok lekor lebih menarik dan mengikut permakanan moden yang terkini
.Keropok lekor ini juga kaya dengan cheese dan ianya menyatukan rasa kepedasan sos Korean .
Keropok ini diperbuat daripada isi ikan termenung , tepung ubi , mozzarella cheese , sos
korean dan garam . Seterusnya , ramuan tersebut diuli dan digentel bulat bersama cheese
didalamnya sebelum direbus di dalam air panas . Sebaik sahaja dimasak keropok lekor di
angkat lalu digaul bersama sos Korean dan dihias menggunakan cheese yang akan dibakar .
Keropok lekor ini mempunyai pelbagai variasi dan produk ini akan mendapat sambutan yang
sangat hebat . Ianya juga mempunyai keboleh pasaran yang tinggi kerana terdapat ramai
peminat makanan tradisional dan sekaligus disatukan bersama peminat makanan korea .

44

PADDY CRUJIDO – AN INNOVATOR OF RICE BRAN
BISCUITS IN MALAYSIA

KETUA PENYELIDIK
Suhaila Binti Ishak, Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

Abstrak

This paper intended to explore the possibility of fortifying the rice bran (RB) also known as
hampas padi in order to formulate the functional biscuit, which have the ability to improve the
quality of food products due to various functional properties. The aim of this research is to
develop new food product innovation by using local ingredient in order to help local farmer
and reduce the percentage of imported food ingredient especially in agriculture product like
oat and whole wheat in Malaysia. Generally, the bran contain much more importance
nutrients including: soluble and non-soluble fibers, vitamins, minerals, lipids and proteins
(Murtaugh et al., 2003; Chronakis et al., 2004; Faccin et al., 2009). RB (smooth and non-
smooth) is a good source of bioactive phytochemicals such as γ-oryzanol, tocopherols, and to-
cotrienols; which have health beneficial properties and antioxidant activity (Watchararuji et
al., 2008; Moongngarm et al., 2012). The rice bran (RB) was undergoes treatment of alkaline
and dry heat treatment before preparing the dough biscuit. Chemical analysis of the biscuit
revealed that there was no significant difference in chemical, physical and sensory properties
of biscuit. Dough analysis by mixing the rice bran (RB) and sago flour was tested at 50 %, 80%,
and 0 % of ratio level for each dough biscuit. Prepared biscuit is subjected the qualitative and
descriptive profiling analyses. The rational of using qualitative approached by distributing
questionnaire is to get an information on awareness of consumer, food producer and local
farmer regarding on the advantages of rice bran. However, descriptive-profiling analyses has
also been conducted in order to get an review from the respondent regarding on innovation
food product using rice brans flour

45



1 INTIMATE MASSAGE COVER (IMC) ROSLINDA BINTI MUSA MUKA SURAT
2 BATIK RAINY CAP AZLAN BIN OTHMAN 46
3 SisPerSyen - SISTEM PENGURUSAN PEREKA FESYEN MOHAMMAD NIZAM SAAD 47
4 JUBAH MESRA WUDUK FARRA DIYANAH BT ABD GHANI 48
5 STYLO SMOCKING LED SUIT ALEA SURAYA BINTI SAPIAI 49
6 2 IN 1 REVERSIBLE BLOUSE AHMAD SHAHRUL HAKIM BIN SYAFAWI 50
7 GO GREEN GLOWING DRESS (3G DRESS) FATIN FASIHAH BINTI AZIZAN 51
52

INTIMATE MASSAGE COVER (IMC)

KETUA PENYELIDIK
Roslinda Binti Musa, Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Intimate Massage Cover (IMC) merupakan satu alat bantuan atau pelindung badan untuk
dipakai oleh peserta yang akan diurut bagi menggantikan penggunaan kain batik yang
biasanya digunakan sebelum ini. Idea menghasilkan IMC ini terhasil dari beberapa isu yang
timbul semasa proses PdP berlansung antaranya adalah kain batik sahaja yang digunakan,
ikatan kain batik tidak kemas dan kerap terbuka, kain batik yang dibawa menyerap bau minyak
urut dan susah hilang bau. Tujuan penghasilan rekaan inovasi IMC adalah menjadi satu
alternatif untuk menggantikan kain batik bagi membantu dalam memberi keselesaan dengan
mewujudkan keadaan yang lebih selamat kepada peserta. IMC memiliki beberapa ciri
keistimewaan iaitu, rekaannya lebih tertumpu kepada bahagian sensitif wanita iaitu bahagian
dada dan juga abdomen dan penggunaan material fabrik Microfibre yang lembut serta
pengurangan serapan minyak. Selain itu kaedah penggunaan yang mudah peserta hanya perlu
menggantikan pakaian dengan IMC dan membuka zip kawasan badan tertentu sahaja. IMC
boleh diperluaskan penggunaanya dalam bidang spa dan kecantikan dan memberi impak
terhadap penjimatan kos dan sangat berbaloi dimiliki. Melalui penelitian dan perbincangan
penambahbaikan terhadap IMC adalah mencari material yang boleh dipakai buang pulak bagi
yang memerlukan dan tidak mengunakan kain. Dengan ini,harapan kami agar produk IMC
boleh digunakan secara menyeluruh bagi proses pdp oleh semua pusat latihan yang
menawarkan bidang urutan, spa dan kecantikan.

46

BATIK RAINY CAP

KETUA PENYELIDIK
Azlan Bin Othman , Kolej Komuniti Arau

Abstrak

BATIK RAINY CAP dihasilkan bagi memenuhi keperluan aktiviti kehidupan masa kini yang perlu
menampilkan cara yang lebih bergaya dan mudah selain menggunakan payung semasa hujan .
Batik Rainy Cap direka khas bagi semua golongan yang mampu dimiliki tidak kira muda atau
berusia dan ia boleh digunakan. Selain itu kewujudan produk ini ekoran daripada masalah
kelaziman tidak membawa payung semasa hujan juga sebagai dalam cara kehidupan norma
baru sebagai penlindung serta penjarakkan sosial Covid-19 dengan lebih konsisten dalam soal
aspek pemakaian serta lebih fleksibel untuk menyimpan dan dibawa kemana sahaja. Fabrik
batik tempatan di gunakan dalam produk ini dalam untuk mengekalkan warisan tekstil
tempatan agar nilainya terus diimplikasikan dalam aktiviti seharian . Justeru, produk ini
bertujuan memberi kemudahan kepada para pengguna yang inginkan bergaya semasa hujan
secara ekspres dalam apa jua keadaan dan kondisi dengan menjimatkan masa. Malah, ia juga
memberi keselesaan kepada para pengguna. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan
bahan-bahan ringkas seperti fabrik batik, butang tekan ,plastik lutsinar ,tertulang plastik dan
benang. Sebagai pengubahsuaian topi atau cap yang fleksibel disamping gabungan fleksibel
bulatan plastik lutsinar 360 darjah yang boleh dilipat . Impak daripada produk ini membawa
kepada terserlahnya satu penampilan diri yang bersifat ringkas dan ideal di alaf kehidupan
norma baru . Ianya ringkas mudah dibawa ,digunakan serta mengekalkan nilai tradisi tekstil
tempatan .

47

SisPerSyen – Sistem Pengurusan Pereka Fesyen

KETUA PENYELIDIK
Mohammad Nizam Bin Saad , Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Sistem Pengurusan Pereka Fesyen (SisPerSyen) merupakan sebuah sistem pengurusan untuk
penjahit dan pereka fesyen. SisPerSyen dapat membantu pereka fesyen menguruskan semua
pesanan dan penjualan, pelanggan, pendapatan, perbelanjaan, pengukuran, sehingga
mendapatkan laporan terperinci mengenai perniagaan fesyen semasa mereka menumpukan
perhatian pada perkara penting yang lain. SisPerSyen juga membolehkan pengukuran ukuran
pelanggan, pesanan dan juga boleh menghantar mesej kepada pelanggan ketika pesanan
selesai serta mencetak resit untuk mereka secara atas talian. Ia juga mempunyai kalender yang
terpasang (build in) bagi mengetahui tarikh pelanggan memerlukan pakaian yang dipesan.
Selain itu, dengan menggunakan SisPerSyen, pengguna dapat menggunakan sistem ini di
mana-mana pada bila-bila masa sahaja. Pereka fesyen dengan mudah dapat melihat statistik
semasa
rekod penjualan perniagaan fesyen yang dijalankan. SisPerSyen yang dibangunkan dengan
menggunakan perisian PHP dan menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP)
mempunyai kitaran empat fasa dan dapat menjimatkan masa dan kos. Selain itu, hasil analisa
data keberkesanan penggunaan sistem yang diperoleh telah membuktikan bahawa
penggunaan SisPerSyen dapat menjadi satu alternatif kepada sistem automasi pejabat di
samping memperkenalkan faedah dan kepentingan sinkronisasi yang menjadi pemangkin
ekonomi dan teknologi semasa ke arah pengunaan teknologi IR 4.0 dalam dunia rekaan fesyen
masa kini.

48

JUBAH MESRA WUDUK

KETUA PENYELIDIK
Farra Diyanah Binti Abd Ghani, SMK Dato’ Ali Ahmad
Abstrak

Jubah mesra wuduk dalam bidang fesyen amat diperlukan oleh kaum wanita. Oleh itu, kami
mengeluarkan suatu produk yang memudahkan kaum wanita untuk mengambil wuduk serta
menjimat masa kaum wanita ketika berwuduk. Hal ini kerana, kaum wanita tidak lagi perlu
membuang masa dengan melipat lengan baju dan memegang kain baju dalam satu masa
secara berulang-ulang kali apabila kain jubah tersebut terlepas dari pengangan tangan.
Seterusnya, jenis kain yang digunakan oleh kami ialah kain fabrik. Proses penghasilan jubah
mesra wuduk ini disiapkan dalam masa satu minggu. Selain itu, kami menambah zip pada
lengan jubah untuk dibuka ketika mengambil wuduk dan juga menambah butang katup/ketip
untuk mengunci kain lengan daripada terlepas daripada lengan. Bukan itu sahaja, kami juga
menambah butang pada tepi jubah untuk menyangkut lubang butang baju supaya kain jubah
tersebut tidak terlepas dari tangan serta tidak terkena percikan air wuduk.

49

STYLO SMOCKING LED SUIT

KETUA PENYELIDIK
Alea Suraya Binti Sapiai, Kolej Vokasional Kangar

Abstrak

Stylo Smocking LED Suit direka khas berinspirasikan ladybird untuk golongan remaja yang
meminati rekaan terkini dan stylo. Rekaan ini mengetengahkan seni jahitan kreatif smocking
dan sulaman tangan. Smocking adalah teknik yang sangat tua dari manipulasi kain di mana
kain diberikan reka bentuk dan tekstur melalui penggunaan lipatan. Ia dilakukan dengan
menjahit tangan pada titik-titik tertentu di belakang kain. Teknik smocking yang digunakan
ialah lattice smocking yang diaplikasikan pada fabrik net, bagi memberi efek pada sayap dalam
ladybird. Teknik sulaman tangan yang digunakan ialah sulaman web labah-labah bagi memberi
efek bintik hitam pada tekstur sayap luar ladybird. Inovasi yang diterapkan pada rekaan pakain
itu adalah penggunaan lampu LED diletakkan pada ‘lattice smocking’ untuk menampakkan ia
lebih menarik dan unik, apabila digayakan pada waktu malam untuk majlis keramaian
tertentu. Selain itu, rekaan ini juga mengaplikasikan pengguna plastik terbuang iaitu plastik
coklat yang mempunyai bahagian lapisan silver foil. Plastik coklat ini dijadikan hiasan pada
bahagian sulaman web labah-labah kerana estetika warnanya yang tahan lama, kalis air dan
memberi efek cahaya berkilauan. Secara tidak langsung ini dapat membantu menangani
masalah pencemaran alam sekitar kerana plastik mengambil masa 100-500 tahun untuk lupus
secara semulajadi. Produk ini akan memberi impak kepada peminat rekaan berwarna merah
hitam yang berkonsepkan stylo. Justeru ini memberi satu penampilan diri yang trending dan
sangat ideal kepada para remaja untuk digayakan di majlis formal atau separa formal.

50

2 IN 1 REVERSIBLE BLOUSE

KETUA PENYELIDIK
Ahmad Shahrul Hakim Bin Syafawi, Kolej Vokasional Kangar

Abstrak

2 in 1 Reversible Blouse dihasilkan untuk golongan wanita masa kini yang sentiasa ingin tampil
bergaya dan cantik dengan lebih mudah, serta pantas. Di samping itu, ia membantu wanita
berkerjaya untuk menyesuaikan gaya dan penampilan supaya kelihatan lebih cantik,
berkeyakinan dan sopan ketika melakukan aktiviti harian mereka. Kewujudan produk ini
adalah bagi membantu masalah kelaziman masa serta aspek pemilihan pakaian formal dan
kasual bagi sesetengah wanita bekerjaya yang mempunyai jadual aktiviti yang padat seharian.
Justeru, produk ini dapat membantu para wanita untuk bergaya dengan lebik baik secara
fleksibel dalam apa jua aktiviti, dengan mudah dan pantas disamping menjimatkan masa.
Selain itu, ia juga membantu memberi fungsi berbeza kepada pemakai mengikut cara
pemakaian dan penggayaan. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan ringkas
seperti fabrik dual lapis dan zip mudah tanggal sebagai pengubahsuaian mengikut kesesuaian
penggayaan yang dikehendaki oleh pemakai. Fabrik yang digunakan adalah berkualiti tinggi,
selesa dan tidak mudah berkedut. Terdapat dua cara penggayaan blaus ini iaitu ia boleh
dipakai pada sebelah luar (fabrik polos) dan juga sebelah dalam (fabrik corak). Pemakaian
pada sebelah luar merupakan fabrik taffeta polos yang menyerlahkan penampilan ringkas,
kemas dan sesuai untuk ke tempat kerja dan pejabat. Manakala pemakaian pada sebelah
dalam pula merupakan fabrik poliester bercorak yang memberi penampilan yang menarik,
santai dan sesuai untuk acara kasual. Selain itu, blaus ini juga mempunyai dua fungsi iaitu ia
boleh diubah suai sebagai top/cardigan dan juga blaus peplum labuh mengikut citarasa
pengguna. Diharap produk ini dapat memberi impak dalam membantu wanita untuk bergaya
dan tampil yakin dengan penampilan mereka. Di samping itu, ia membantu menjimatkan masa
dan kos kerana kemudahan dwi fungsi tersebut dapat membantu dalam menggalakkan wanita
menggunakan konsep ‘Mix and Match’ yang sesuai dalam pemakaian harian.

51

GO GREEN GLOWING DRESS (3G DRESS)

KETUA PENYELIDIK
Fatin Fasihah Binti Azizan, Kolej Vokasional Kangar

Abstrak

Go Green Glowing Dress ialah rekaan pakaian yang berkonsepkan futuristik dan
berinspirasikan bunga rafflesia. Penggunaan teknik yang digunakan dan diterapkan dalam
penghasilan rekaan projek ini adalah teknik jahitan kreatif Trapunto. Teknik ini dikenali sebagai
quilting Itali yang menggunakan dua lapisan kain dan pemadat iaitu kapas fiber yang hanya
diletakkan di kawasan yang ditetapkan setelah semua jahitan selesai dan hanya meninggalkan
ruang untuk masukkan pemadat. Rekaan yang akan diketengahkan di pasaran pakaian ini akan
membuatkan orang ramai lebih berfikiran terbuka tentang berfesyen. Go Green Glowing Dress
dihasilkan bertujuan untuk menonjolkan penggayaan seseorang wanita dan menampakkan
kecantikannya. Ia sesuai digayakan oleh golongan wanita yang umurnya lingkungan remaja
sehingga dewasa. Terhasilnya rekaan ini kerana perkembangan fesyen dan pakaian telah
membuka ruang kepada perkembangan mobiliti sosial di samping cetusan daya kreativiti
bersama kemahiran inovasi dan daya menciptanya. Go Green Glowing Dress ini direka dengan
menggunakan bahan – bahan terbuang (recycle) iaitu dengan mengitar semula bahan dan
menjadikan ia item yang lebih bernilai tinggi. Contohnya, klip penarik tin minuman dan guni
bawang. Hal ini akan memberi kesan konsep pemakaian dan inspirasi rekaan yang ingin
ditonjolkan dan diperkenalkan kepada orang ramai. Selain itu, penggunaan bahan keselamatan
juga diterapkan pada rekaan ini iaitu stripe glow in the dark yang menampakkan ciri
keselamatan kepada pemakai ketika berada di dalam keadaan gelap. Oleh itu, implikasi
daripada rekaan yang dihasilkan ini terbukti bahawa ia mempunyai kelainan dan daya tarikan
tersendiri yang dapat membezakannya dengan pakaian yang sedia ada dan yang sering
didapati di pasaran selama ini. Selain itu, pakaian ini juga dapat memenuhi keinginan
seseorang wanita yang berkerjaya tampil lebih berkeyakinan, menawan dan berfikiran jauh
dalam dunia fesyen terkini.

52



1 VEHICLE ALERT SYSTEM MUHAMUHAMMAD DANISH B. SYUJAHUDDIN MUKA SURAT
GANESON
53
2 MOVING LADDER ADAM ALIXSIUS
54
3 BACKUP CHARGER WAN IZZUL AZIB BIN WAN BAKRI 55
56
4 SMART HOUSE SECURITY LOCKER MUHAMMAD ZARIF BIN ZAHIDAN
57
5 AUTOMATED PLASTIC WINDBREAK APW MUHAMMAD YUSHAFIZUL HAZMI BIN MOHD
YUSOF 58
59
6 EZ VACUM CLEANER MUHAMMAD AFIFI BIN OMAR 60
61
7 D.I.Y HOMEMADE WATER PUMP AHMAD HAIKAL HUSAINI BIN ROSLI 62
63
8 MULTIDIMENSIONAL RULER SAIDATUL AISHAH BINTI AZEMI 64

9 SOLAR WATER FILTER MUHAMMAD DANISH SYAFI BIN AZDIKIRANA 65

10 PERSONALIZED WOODERN HOLDER MUHAMMAD AMIR HAIKAL 66

11 EMERGENCY EXIT LOCKSET FOR DOORS OR WINDOWS JAMAZUKI BIN OTHMAN 67

12 MODISH SMART KEY BOX MOHD ZULFABLI BIN HASAN 68
69
13 DURIAN SKIN : AN ALTERNATIVE MATERIAL FOR YAP TEK HONG 70
PARTICLE BOARD 71
72
14 EVO FENCE KAMRUL ZAMAN BIN HUSSIN

15 AUTOMATIC SANITIZER SYSTEMS WITH HUMAN SUHAINA BINTI SHAMSUDDIN
TEMPERATURE AND ATTENDANCE DATA COLLECTOR

16 A.C COMPRESSOR SMART TESTER (CS TESTER) MOHD KHAIRI BIN ROMLI

17 EASY TO SANITIZE ( E2S) AHMAD FAKHRUL ZAMAN BIN MOHD ARIFFIN

18 I-SUHU MOHD HAFIZUL HUSAINI BIN MD HUSSAIN

19 WATTMETER TRAINER NOR AZUANA BINTI TAIB

20 SOFA SIDE TABLE SUHAINA BT MUSTAFA

VEHICLE ALERT SYSTEM

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Danish Bin Syujahuddin Ganeson, Kolej Vokasional Arau

Abstrak

Kenderaan merupakan keperluan utama dalam kehidupan seharian masa kini terutamanya
kereta. Penggunaan kenderaan yang banyak bukan sahaja menimbulkan masalah peningkatan
kemalangan di atas jalan raya malah semasa kenderaan berada di tempat meletak kenderaan
juga berlakunya tragedi yang tidak diingini. Banyak kes telah berlaku di mana kanak-kanak
ditinggalkan di tempat duduk belakang kereta akibat dari kelalaian ibu bapa sehingga ada yang
membawa kepada berlakunya kematian. Selain itu, terdapat kes individu yang maut semasa
tidur di dalam kenderaan yang dihidupkan enjin mengakibatkan keracunan karbon monoksida
kepada mangsa. Di samping itu, terdapat peningkatan kes kanak-kanak dan bayi terkunci di
dalam kereta semasa ibu bapa meninggalkan mereka. Bayi dan kanak-kanak yang masih kecil
serta tidak dapat memahami situasi tersebut sudah tentu tidak mampu untuk membuka pintu
kereta walaupun kunci tertinggal di dalamnya. Oleh itu, projek “Vehicle Alert System” telah
direka bentuk untuk mengatasi masalah yang telah dihadapi oleh pengguna kenderaan
terutamanya kereta. Sistem ini direka bentuk agar dapat mengesan individu di belakang
tempat duduk kereta dan menghantar notifikasi ke aplikasi telegram ibu bapa atau pengguna
jika mereka terlupa. Sistem ini juga mampu untuk mengesan kebocoran gas yang masuk ke
dalam kereta semasa enjin kereta dihidupkan. ‘buzzer’ akan berbunyi dan tingkap kereta akan
dibuka secara automatik jika kandungan gas karbon monoksida tinggi dikesan di dalam kereta.
Di samping itu, sistem ini mampu membuka kembali pintu kereta yang terkunci daripada
dalam. Pengguna hanya perlu menghantar “message” melalui aplikasi Telegram dan kunci
pintu akan dibuka secara automatik. Malahan jika telefon pengguna tertinggal di dalam kereta,
sistem ini membolehkan pengguna mengguna mana-mana telefon lain dan menghantar SMS
ke sistem ini dan kunci pintu akan boleh dibuka. Kesimpulannya, matlamat utama projek ini
dibangunkan adalah untuk mengatasi masalah-masalah kelalaian ibu bapa meninggalkan anak-
anak di dalam kenderaan serta pengguna yang tertidur di dalam kereta sehingga membawa
kepada kematian sekaligus diharap dapat membantu mengurangkan kes-kes sedemikian pada
masa akan datang.

53

MOVING LADDER

KETUA PENYELIDIK
Adam Alixsius, Institut Kemahiran Belia Negara Kuala Perlis

Abstrak

Movlad atau pun moving ladder adalah sebuah projek penambahbaikan alat bantu kerja
capaian tempat tinggi iaitu tangga.Tangga ini direka dan diubahsuai bagi melancarkan proses
kerja ,meningkatkan produktiviti dan menjimatkan tenaga kerja manusia.DiSamping itu,ia
memudahkan pekerja untuk melakukan kerja dengan lebih mudah dan cepat serta kerja yang
berkualiti.Movlad ini direkakhas bagi golongan pekerja awam, juruteknik dan
sebagainya.Kewujudan projek ini ekoran daripada kelaziman masa kerja yang tidak konsisten
dalam soal proses kerja.Justeru itu,projek ini bertujuan untuk memberi kemudahan kepada
para pekerja agar dapat menjimatkan lebih banyak masa bekerja.Projek ini dihasilkan dengan
menggunakan bahan-bahan yang sedia ada dan bahan yang terpakai.Rantai basikal,brek
tangan kenderaan,besi terpakai dan sebagainya. Kendalian projek movlad ini juga sangatlah
mudah kerana hanya perlu melepaskan brek dan memutarkan pengayuh untuk menggerakkan
tangga.Kos projek ini juga tidak terlalu mahal dan mampu milik.Impak daripada projek ini
dapat menjimatkan lagi tenaga kerja manusia,penggunaan utility dan pekerja mampu
menyiapkan satu kerja dengan lebih cepat dan mudah.

54

BACKUP CHARGER

KETUA PENYELIDIK
Wan Izzul Azib Bin Wan Bakri ,Sekolah Menengah Kebangsaan Dato Ali Ahmad
Abstrak

Charger merupakan barang keperluan bagi pengguna alat komunikasi seperti telefon bimbit.
Alat ini dicipta untuk dijadikan alat pengecas sokongan apabila tiada sebarang punca kuasa
yang lain. Alat ini boleh digunakan ketika berada dalam situasi kecemasan seperti berada di
dalam hutan yang tiada tempat untuk mengecas telefon bimbit. Oleh itu, alat ini sangat
berguna ketika berada dalam situasi tersebut. Selain itu, alat ini tidak perlu dicas dan alat ini
juga akan menjimatkan masa pengguna. Alat ini juga mudah dibawa kemana mana sahaja
kerana saiznya yang tidak terlalu besar dan akan menjimatkan ruang. Seterusnya, alat ini juga
tidak terlalu berat untuk dibawa

55

SMART HOUSE SECURITY LOCKER

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Zarif Bin Zahidan,Sek Men Keb Tengku Suleiman
Abstrak

Smart House Security Locker (SHSL) dihasilkan bagi mengelakkan kejadian tidak diingini
apabila seseorang terlupa menutup pintu rumah atau kediaman. Alat ini bercirikan
keselamatan yang dapat melindungi orang tersayang. Kebanyakan orang terlalu sibuk bekerja
sehingga terlupa yang mereka mempunyai anak atau tanggungan yang berada di rumah. Alat
ini juga mudah alih dan boleh dibawa semasa bercuti jika tempat penginapan tiada
menyediakan sistem keselamatan. SHSL dapat memberi isyarat amaran melalui telefon bimbit
jika pintu rumah tidak ditutup dan membantu mengunci semula pintu Alat ini dapat dihasilkan
dengan kos yang murah daripada microcontroller Arduino yang dapat beroperasi dengan
voltan yang rendah.

56

AUTOMATED PLASTICS WINDBREAK APW

KETUA PENYELIDIK
Hamidah Binti Abdul Rahman, Smk Agama Arau
Abstrak

Windbreaks are porous barriers that decrease wind velocity especially in open area.
Windbreaks often are used to protect young trees in plantations and forest nurseries. There
are two types of windbreaks, which is using trees or plastic windbreaks fencing mesh. Both
types of windbreaks have their own pros and cons. However, using trees as windbreaks in
Malaysia are inadvisable. There are money and time needed to plant the trees. Area in which
the windbreak is planted will lost to production and roots and branches may need to be
pruned to prevent competition with the crop. It will have effects on microclimate and pest
population. Thus, we build Automated Plastic Windbreak (APW) that will fit most Malaysian
small farms. APW is an automated system that control movement of plastic windbreaks based
on wind direction. It contains wind direction sensor that attach to plastic windbreaks.

57

EZ VACUM CLEANER

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Afifi Bin Omar, Kolej Komuniti Cawangan Kangar

Abstrak

EZ Vacum Cleaner dihasilkan untuk menyelesaikan masalah pengguna membersihkan kotoran
dan habuk di celah-celah ruang yang sempit dengan kos yang minima tanpa perlu
menggunakan bekalan elektrik 240VAC. Masalah ini dihadapi oleh sesiapa sahaja terutama suri
rumah yang ingin memastikan kediaman bebas tanpa habuk dan kotoran di ruang yang sempit.
Penggunaannya juga senang, ringkas dan murah. Produk ini boleh juga digunakan untuk
membersihkan di celah-celah kerusi di dalam kenderaan seperti kereta. Menggunakan kuasa
bateri DC dan mudahalih menjadikan produk ini sangat efisyen digunakan tidak kira peringkat
usia. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan terbuang seperti botol air
1500ml, kain perca sebagai penapis habuk, kepingan besi sebagai kipas, dawai, bateri DC,
motor 12 VDC, wayar penyambung dan suis punat tekan. Keseluruhan harga produk ini adalah
yang termurah dan sesiapa sahaja boleh membuatnya kerana binaannya yang ringkas. Suis
pula menggunakan suis punat tekan. Bateri yang digunakan ialah bateri 12 VDC tanpa
menggunakan bekalan kuasa elektrik 240 VAC. Impak daripada produk ini ialah untuk
memudahkan pengguna melaksanakan kerja pembersihan ketika berada di rumah atau di
mana sahaja. Jadi secara keseluruhannya produk ini selamat digunakan dan boleh di bawa ke
mana sahaja apabila ia diperlukan.

58

D.I.Y HOMEMADE WATER PUMP

KETUA PENYELIDIK
Ahmad Haikal Husaini Bin Rosli, Kolej Komuniti Cawangan Kangar

Abstrak

DIY Homemade Water Pump dihasilkan untuk memenuhi keperluan kepada para penternak
ikan hiasan di dalam akuarium. Di samping itu, ia memudahkan para penternak untuk
menukar air tanpa menggunakan tenaga yang banyak. Produk ini direka khas kepada golongan
penternak ikan yang mampu dimiliki mengikut kreativiti masing-masing. Kewujudan produk ini
ekoran daripada masalah kelaziman masa yang tidak konsisten semasa proses menukar air.
Justeru, produk ini bertujuan memberi kemudahan kepada para penternak untuk menukar air
tanpa perlu mengangkat dan menyauk air. Produk ini sudah pasti dapat menjimatkan masa
serta memberi kesenangan kepada para penternak yang sudah lama atau yang masih baru
menceburi dalam bidang ini. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan ringkas
dan terpakai seperti tiub getah, DC motor, bateri, suis dan kabel. Produk ini boleh
ditambahbaik mengikut kreativiti dan keperluan, contohnya menukarkan motor yang lebih
tinggi kadarannya sekiranya mahu kuasa sedutan yang lebih kuat. Motor yang digunakan ini
adalah DC motor 12 VDC berharga anggaran bawah RM 10. Manakala suis pula menggunakan
suis punat tekan. Bateri yang digunakan ialah bateri 12 VDC tanpa merlu menggunakan
bekalan kuasa elektrik 240 VAC. Impak daripada produk ini ialah memberi kemudahan
terutamanya untuk menukar air tanpa perlu mengangkat aquarium. Hanya perlu memasukkan
tiub menyedut ke dalam akuarium manakala tiub keluaran terus ke dalam longkang atau baldi.
Jadi produk ini secara keseluruhannya akan memudahkan semua kerja berkaitan dengan
pemindahan air untuk penternak ikan khususnya.

59

MULTIDIMENSIONAL RULER

KETUA PENYELIDIK
Saidatul Aishah Binti Azemi, Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Architecture is the process and product of planning, designing, and constructing buildings or
any other structures. Architectural works are frequently perceived as cultural symbols and as
works of art. In general, historical civilizations are often identified through their architectural
achievements. Therefore, in order to train the art of drawing skills, Architecture students are
known as a course that needs its’ students to carry multiple of tools to class in order to help
them in their drawings. Eventhough in current years most drawings are prepared with
computer applications, new students are still being taught of manual drawing techniques.
Besides of being burden by varieties of tools to be carried to class, new students also have to
face challenges in constructing technical drawings manually such as perspective from many
views and angles including casting shadow. Therefore, in order to reduce burden of
architecture students from carrying too much tools to class and difficulties in defining angles
for perspective drawings, ‘Multidimensional Ruler’ is created. This multi-functional ruler was
created to help them in constructing drawing lines, angles as well as casting shadow for
perspectives drawings. On the other hand, ‘Multidimensional Ruler’ also comes with scale
rulers using measurement, which are needed in technical drawings. This multi-functional ruler
is made of acrylic with 36cm length and 3.5 cm width. It is purposely customized in order to
make sure of its portability and affordability. Moreover, ‘Multidimensional Ruler’ has become
a favourite architecture tool among students in several community college who have
experimented it since it helps to ease and speed up a lot of drawing task. Finally, this multi-
functional tool has helped Architecture students excellently in completing their perspective
drawings as well as casting shadow.

60

SOLAR WATER FILTER

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Danish
Abstrak

Kejadian banjir sering terjadi di Perlis melibatkan kawasan yang kedudukan agak rendah
menyebabkan air cepat naik dan banjir terjadi. Kejadian banjir boleh berlarutan beberapa hari
sehingga memakan masa berminggu minggu untuk pulih sepenuhnya. Dalam keadaan banjir
ini bekalan air bersih untuk minuman seharian kita tercemar dengan sisa-sia kotoran dan
sebagainya. Oleh yang demikian satu inovasi telah direka bagi memudahkan mangsa banjir
mendapatkan bekalan air bersih segera dan mudah. Solar water filter dihasikan untuk menapis
air banjir tersebut menjadi bersih dan boleh diminum. 4 lapisan penapis terdiri dari batu, pasir
dan lapisan arang. Kuasa untuk menyedut air banjir ke dalam penapis menggunakan kuasa
solar untuk menggerakkan motor pam. Solar Water Filter ini menggunakan bahan terbuang
seperti botol dan tin untuk mengapongkan SWF di permukaan air bah. Air yang keluar melalui
saluran paip itu bolehlah dimasukkan ke dalam gelas dan sedia untuk diminum.

61

PERSONALIZED WOODERN HOLDE

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Amir Haikal , Sek Men Keb Syed Alwi

Abstrak

Personallized Wooden Holder dihasilkan bagi memenuhi keperluan pengguna yang ingin
menampilkan penyimpanan barang peribadi agar mudah dikesan apabila diperlukan. Di
samping itu, ia memudahkan bagi pengguna menyimpan barang bersifat peribadi serta mesra
pengguna. Personalized Wooden Holder direka khas kepada pengguna yang mampu dimiliki
mengikut kehendak pengguna mengikut perkembangan gajet semasa. Justeru, produk ini
bertujuan memberi kemudahan kepada pengguna menyusun atur ruang agar barang—barang
peribadi disimpan secara teratur. Malah, ia juga memberi keselesaan kepada penggguna
menghiasi ruang tampil kemas. Produk ini dapat menyelesaikan masalah pengguna yang sering
lupa meletak barang peribadi untuk digunakan. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan
bahan-bahan seperti OSB (Oriented Strand Board), glu pva dan lacquer clear. Kayu yang
digunakan yang digunakan berkualiti, tidak terlalu mahal dan tahan serap air. Rekabentuk
produk direka ringkas untuk menyimpan telefon bimbit, jam tangan, kunci kereta, dompet dan
aksesori mengikut kehendak pelanggan. Rekaannya yang dapat memenuhi kehendak
pengguna mengikut keperluan perkembangan gajet dan keperluan peribadi meletakkan
barang-barang lebih sistematik serta unik.

62

EMERGENCY EXIT LOCKSET FOR DOORS OR
WINDOWS

KETUA PENYELIDIK
Jamazuki Bin Othman ,Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

Abstrak

In the event of an emergency, allowing unhindered escape from a building can be difficult at
time. The grille door of any premises is commonly locked by a locking device or a padlock
through the holes of the locking brackets. However, in case of an emergency or a panic
situation, the key to open the locking device may not be available and loss of lives could
happen. This invention, the emergency lockset is designed to enable one of the locking
brackets to be easily detached from the structure and to allow the grille door to open without
using a key. This Emergency Exit Lockset for Grille Doors or Windows is characterized by a
rectangular elongated housing with a detachable locking bracket held by a movable plunger
and an actuator which is linked to the plunger. The housing of the emergency exit lockset is
installed in the frame of the grille structure. Upon triggering, the actuator retracts the plunger
and the detachable locking bracket is released and separated from its housing. This invention
takes into consideration the function of the grille door which is to maintain the security of the
premises because the actuator that releases the locking bracket is mounted inside the
premises. With the benefit thorough safety and security, specifications can be devised to
optimize the emergency exit grille door through the use of specialized design of this prototype.

63

MODISH SMART KEY BOX

KETUA PENYELIDIK
Mohd Zulfabli Bin Hasan ,Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

Abstrak

Modish Smart Key Box (MSKB) merupakan sebuah kotak kunci yang dicipta dengan ciri-ciri
keselamatan, teknologi dan rekabentuk yang moden. Ia dibangunkan seiring dengan revolusi
industri 4.0 menggunakan Internet of Things (IoT), Augmented Reality Technology (AR), Cloud
Computing dan Integrated System yang mana diantara empat (4) daripada sembilan (9) teras
utama dalam revolusi industri 4.0 (IR4). MSKB mengaplikasikan IoT untuk sentiasa
mengemaskini penggunaan kunci secara instan menerusi LCD dan telefon mudah alih. Konsep
lean manufacturing telah diadaptasikan dalam pembangunan produk ini dengan menggunakan
visual factory untuk mekanisma pemantauan. Visual factory ini menggunakan sistem alat
komunikasi untuk berkongsi maklumat pada masa dan tempat dan juga memaparkan
maklumat tentang pengunaan kunci dengan mengunaan arduaino WEMOS mega dan LCD.
MSKB telah dihasilkan dengan permulaannya direka bentuk dengan menggunakan software
inventor dan seterusnya proses pembuatan. Pembangunan MSKB ni diadaptasi dengan kaedah
Software Development Life Cycle (SDLC). Produk ini telah memberikan impak yang besar
kepada organisasi dan masyarakat apabila mampu menyelesaikan masalah kehilangan kunci,
meningkatkan tahap keselamatan kunci, menambahbaik kaedah pemantauan kunci,
meningkatkan produktiviti pensyarah (mengurangkan masa menunggu dan pergerakan
mengesan kehilangan kunci).

64

DURIAN SKIN : AN ALTERNATIVE MATERIAL
MATERIAL FOR PARTICLE BOARD

KETUA PENYELIDIK
Yap Tek Hong ,Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Abstrak

65

EVO FENCE

KETUA PENYELIDIK
Kamrul Zaman Bin Hussin, Kolej Komuniti Arau
Abstrak

‘Evolution Fence’ dihasilkan dan direka bentuk sebagai satu alternative berimpak tinggi
kepada penyelesaian dalam mengahadapi bencana alam bagi isu tertentu dan evolusi ini juga
boleh dijadikan satu pemecah kebuntuan fikiran dalam tanggani cara untuk menyelamatkan
orang ramai. Evolution Fence merupakan produk yang berpotensi untuk digunakan secara
meluas di seluruh dunia, khasnya di Malaysia kerana rekaannya yang mudah guna dan mesra
alam oleh pemilik kediaman dan seterusnya menjadi inisatif yang boleh diambil oleh pemilik
kediaman yang berada dikawasan yang berisiko banjir . Evolution Fance boleh bertindak
sebagai pelantar apungan untuk tujuan menyelamat nyawa dan harta benda. Manakala Evo
Fence Tsunami pula adalah produk istimewa yang dicipta bagi menyelamatkan nyawa
mangsa bencana ombak besar dan tsunami. Ciptaan yang berimpak tinggi ini berpotensi juga
sebagai inisiatif tambahan kepada pasukan penyelamat seperti bomba, JPAM, angkatan
tentera untuk bertindak menyelamat mangsa dengan lebih pantas dengan adanya Evo Fence
tanpa halangan dan sangat efektif

66

AUTOMATIC SANITIZE SYSTEMS WITH HUMAN

TEMPERATURE AND ATTENDANCE DATA

KETUA PENYELIDIK COLLECTOR

Suhaina Binti Shamsuddin , Institut Latihan Perindustrian Perlis

Abstrak

Produk ini dihasilkan bagi memenuhi keperluan pengesanan suhu badan manusia untuk
mengenalpasti pembawa virus covid19, pengesanan suhu dan penyemburan hand sanitizer
secara contactless (secara tidak bersentuhan), pendaftaran dan pemyimpanan rekod kehadiran
dalam sesuatu premis. secara automatik dengan menggunakan kad pengenalan. Pada masa ini,
negara kita dan seluruh dunia menghadapi masalah pandemic covid19. Masalah pandemic
Covid-19 ini menyebabkan penduduk dunia terpaksa mengamalkan social distancing (tidak
boleh bersentuhan sesama manusia dan juga barangan lain , penjarakan sosial) dan juga
seseorang yang dijangkiti covid19 akan mempunyai suhu badan yang tinggi melebihi 37.5°C.
Penciptaan produk ini adalah mengesan suhu badan manusia, menghasilkan contactless untuk
pengesan suhu badan dan penyemburan cecair hand sanitizer, mendaftar, merekod dan
menyimpan kedatangan secara automatik dengan menggunakan kad pengenalan dan rekod
kehadiran dan bacaan suhu akan dipaparkan di layar. Produk ini direkabentuk untuk mengesan
suhu manusia dengan menggunakan pengesan suhu, pengesan suhu ini dipasang kepada
motor elektrik yang boleh bergerak mengikut ketingginan manusia, produk ini juga dilengkapi
dengan hand sanitizer, pengesan dan motor lektrik yang boleh membuat semburan secara
automatik, kad pengenalan digunakan untuk mengenalpasti pengguna produk ini, merekod
kedatangan jika perlu dan rekod ini boeh disimpan di database (server). Layar (screen)
digunakan untuk memaparkan suhu dan kedatangan pengguna dan lain-lain keperluan. Produk
ini diharap dapat memenuhi keperluan mendesak ketika ini yang berhadapan dengan
pandemic covid19. Produk disasarkan kepada semua peringkat pengguna, sama ada dari
sektor awam dan swasta.

67

A.C COMPRESSOR SMART TESTER (CS TESTER)

KETUA PENYELIDIK
Mohd Khairi Bin Romli ,Institut Kemahiran Mara Berseri Perlis
Abstrak

CS Tester ini terhasil daripada pemerhatian dan beberapa permasalahan yang dihadapi
juruteknik penyaman udara dalam melakukan kerja-kerja menguji dan seterusnya mentauliah
sesebuah pemampat yang kebiasaannya hanya menggunakan alatan standard seperti ohm
meter dan lain lain alatan pengujian. Penggunaan pelbagai alatan pengujian ini sememangnya
amat menyukarkan kerja-kerja seorang juruteknik. CS Tester dicipta dan dibangunkan dengan
harapan ia akan memudahkan kerja menguji dan mengesahkan sesebuah pemampat dalam
keadaaan terbaik sebelum dikimpal pada unit outdoor. CS Tester ini sangat mudah digunakan
lantaran terdapat manual dibekalkan. Semua personnel penyaman udara pasti mudah
mengendalikan alatan yang mesra pengguna ini.

68

EASY TO SANITIZE (E2S)

KETUA PENYELIDIK
Ahmad Fakhrul Zaman Bin Mohd Ariffin, Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

Abstrak

Easy to Sanitize (E2S) merupakan satu produk inovasi yang dihasilkan bagi meningkatkan ciri-ciri
keselamatan contohnya mengelakkan risiko jangkitan virus khususnya Covid-19 kepada orang
awam. Keistimewaan alat ini ialah orang awam tidak perlu menyentuh botol atau bekas cecair
sanitasi tangan tersebut kerana alat ini akan mengesan tangan pengguna seterusnya
mengeluarkan cecair sanitasi tersebut. Kuantiti kandungan cecair juga dikeluarkan dengan
kadar yang berpatutan seterusnya menjimatkan penggunaan cecair sanitasi. Pengujian yang
telah dijalankan mendapati bacaan ukuran alat sanitasi sedia adalah 1.6ml berbanding alat E2S
iaitu 0.7ml sahaja. Pengesan Infra Red akan mengesan tangan yang berada di bawah alat dan
menghantar isyarat kepada pengawalmikro (Arduino Nano) dan seterusnya arahan akan
dihantar ke motor untuk membolehkan ia beropersi. Buzzer dan led akan berfungsi untuk
menyatakan proses telah tamat. Sekiranya bekalan kuasa (bateri) telah mencapai tahap minima,
system notifikasi akan berfungsi dan alat penunjuk iaitu LED merah akan berkelip. Selain itu,
saiz produkyang yang kecil dan mesra pengguna memudahkan ia dipasang dimana-mana sahaja
tempat yang bersesuaian seperti rumah-rumah ibadat, pasaraya, institusi pendidikan, premis-
premis kerajaan dan lain-lain. Produk ini sedia digunakan dengan kaedah plug and play dimana
is boleh terus digunapakai pada tempat yang hendak dipasang. E2S telah didaftarkan di bawah
Perbadanan Harta Intelek Malaysia dengan nombor pendaftaran LY2020002992

69

I-SUHU

KETUA PENYELIDIK
Mohd Hafizul Husaini Bin Md Hussain, Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Internet of Things (IoT) adalah istilah yang digunakan untuk membolehkan semua peranti

berhubung/berkomunikasi melalui internet untuk proses menerima dan menghantar data.

Untuk memperkenalkan IoT kepada pelajar, ESP8266 boleh digunakan untuk membangunkan

sistem yang mudah kerana peranti ini boleh bertindak sebagai pengawal mikro yang boleh

disambungkan terus ke internet tanpa menggunakan peranti tambahan untuk tujuan

pembelajaran. Justeru itu I-SUHU dibangunkan untuk menghasilkan model sistem pengesan

suhu dan kelembapan yang bertindakbalas secara automatik dan membolehkan data yang

diperolehi dihantar ke aplikasi telegram untuk tujuan pemantauan atau analisis. I-SUHU

membabitkan peluasan ketersambungan internet melalui alat standard seperti komputer dan

telefon pintar yang membenarkan ia berkomunikasi sesama sendiri, boleh diperhatikan dan

dikawal dari jauh dengan menerusi wayarles peribadi menggunakan NodeMCU (ESP8266). I-

SUHU dapat mengesan suhu persekitaran dan seterusnya dapat menghantar notfikasi ke

platform Telegram apabila suhu menjadi terlalu sejuk. I-SUHU dicipta bagi menyelesaikan

masalah bilik pensyarah di Kolej Komuniti Arau yang kadang kala terlalu sejuk dan memerlukan

perhatian PIC (person in charge) untuk menutup penghawa dingin apabila suhu menjadi terlalu

sejuk. Dengan mengunakan I-SUHU, mesej akan diterima di aplikasi Telegram dan seterusnya

PIC dapat bertindak. Secara tidak langsung I-SUHU dapat menjimatkan masa dan tenaga di

sampingsumber elektrik yang digunakan.

70

WATTMETER TRAINER

KETUA PENYELIDIK
Norazuana Binti Taib , Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

Abstrak

Penghasilan projek inovasi Wattmeter Trainer ini adalah sebagai salah satu Alat Bahan Bantu
Mengajar (ABBM) dalam proses Pengajaran dan Pembelajaran (PdP). Masalah yang dihadapi
sebelum inovasi ini dibangunkan ialah para pelajar mengambil masa yang lama untuk
memasang perintang pada breadboard seterusnya menyambung litar pada DC power supply
dan seterusnya menyambung wattmeter pada litar. Seterusnya, penyambungan litar perintang
untuk mengukur kuasa adalah tidak praktikal kerana hanya sedikit sahaja pesongan pada
wattmeter. Selain itu, penyambungan perintang untuk mengukur kuasa adalah tidak selamat,
kerana apabila arus dalam kuantiti yang besar diberikan, akan menyebabkan perintang
terbakar. Wattmeter Trainer ini dibangunkan bagi memenuhi keperluan untuk membuat ujikaji
berkaitan pengukuran kuasa dalam tajuk Power Meter bagi Kursus DEE10013 – Measurement
and Devices. Selain itu trainer ini berfungsi untuk mengukur jumlah penggunaan kuasa untuk
sesuatu beban. Selain daripada itu juga, inovasi ini berfungsi untuk memaparkan jumlah
penggunaan kuasa untuk pelbagai jenis beban yang digunakan. Kaedah yang digunakan dalam
membangunkan inovasi ini adalah dengan memasang paip konduit untuk membuat
pendawaian pada papan lapis untuk menghubungan soket dan pemegang lampu pada suis
utama dan suis soket. Seterusnya bekalan kuasa adalah dari soket bekalan kuasa. Manakala
impak daripada inovasi ini ialah memudahkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dimana
pelajar senang untuk mengukur kuasa menggunakan wattmeter. Selain itu pelajar berminat
untuk melakukan ujikaji. Cadangan penambahbaikan di masa hadapan adalah menggunakan
wattmeter yang lebih kecil dan ringan untuk diletakan sekali pada papan projek inovasi
tersebut.

71

SOFA SIDE TABLE

KETUA PENYELIDIK
Suhaina Binti Mustafa , Sek Men Keb Syed Alwi

Abstrak

Sofa Side Table dihasilkan untuk memudahkan pengguna mengakses komputer riba duduk di
sofa dan terdapat ruang simpan barang. Di samping itu, ia memudahkan pengguna menyimpan
barang seperti alat kawalan jauh televisyen atau kipas serta majalah atau buku rujukan yang
berperanan sebagai mesra pengguna. Sofa Side Table direka khas untuk pengguna yang mampu
milik. Justeru itu, produk ini bertujuan memberi kemudahan kepada pelanggan menggunakan
komputer riba dengan selesa apabila duduk di sofa apabila berada di ruang tamu. Di samping
itu, produk ini juga memberi keselesaan kepada pengguna serta dapat mendekorasi ruang agar
ruang tampil lebih tersusun dengan rapi. Produk ini dapat menyelesaikan masalah pengguna
sering mengekses komputer riba di meja kopi. Ini menimbulkan ketidak selesaan secara
antropometrik emasa menggunakan komputer riba atau seumpamanya ketika berada di ruang
tamu atau duduk di sofa. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan seperti
Oriented Strand Board (OSB), glue pva dan lacquer clear. Bahan yang digunakan tidak terlalu
mahal tetapi kelihatan menarik. Reka bentuk direka ringkas untuk memudahkan pengguna
mengalih produk tersebut ke lokasi yang berbeza mengikut keselesaan. Rekaannya juga dapat
memenuhi pengguna berkerusi roda. Produk ini mudah disimpan serta mudah disusun atur
secara sistematik serta penampilan yang unik sukar terdapat di pasaran.

72



1 G-CARD MUHAMMAD ARIEFF BIN HELMY SHAM MUKA SURAT
73
2 3 IN 1 MEMBERI DAN MENJAWAB SALAM RAJA NUR KHAIRINA BINTI RAJA SULAIMAN 74
75
3 GAWHILEARN (Zaman Khulafa' Ar-Rasyidin) NUR IZZAH AQILAH BINTI SARUDIN 76

4 ADVENTURE HAJJ AND UMRAH BOOK NUR ARDINI BINTI MOHD SAIPUDIN 77

5 SMART PARKING MUHAMMAD ARIF IHSAN BIN 78
ROHAYA@YAHAYA 79
80
6 EVERGREEN BOOSTER NUR MASHITAH BINTI MAKROFI 81
82
7 ARAU SMART BIN ZULFIKRI BIN NOORINI 83
84
8 KIT PANJANG FOKUS KANTA CEMBUNG ADAM HAKIMIE BIN YUSRI 85
86
9 SMART WATER JACKET MUHAMMAD AMIR BIN NADZARI 87
88
10 E-GAME JUTAWAN MINDA AMIRUL NASYRIQ MD NORDIN 89
90
11 e-EASY NOTE FOR COMPUTER APPLICATION NURSHANA ARISYA BINTI SAID 91
92
12 e-FINANCIAL PLANNER NURSHANA ARISYA BINTI SAID 93
94
13 e-AWAKENING NOTE SAIDATUL AISHAH BINTI AZEMI 95
96
14 SMART ROD MUHAMMAD NASRUL BIN MOHD YUSAINI 97

15 WONDER BOX NUR AMIRA SOFIA BINTI AZIZ 98

16 DREAM HOUSE SAL SABRINA BINTI AHMAD SHAIDI 99
100
17 SMART DUSTER UMAIRAH BINTI MOHD NADZIR 101

18 EZY GO GREEN (EGG) AJRIYATUL AIFFA HUSNA BINTI HUSAINI 102

19 e-CONSTRUCTION TECHNOLOGY MASTERY SAIDATUL AISHAH BINTI AZEMI

20 WATER-BASED PORTABLE COOKER HOOD IDA ROHAYU BINTI MOHD ROMLI

21 E-KENDERAAN KK ARAU ZAINUDIN BIN YAHYA

22 SiReS: SISTEM REKOD SIJIL KOLEJ KOMUNITI NORHAYATI MD SHARIF

23 INTELLIGENT CERTIFICATE (iCERT) NASRUL EFFENDY BIN MAT NASIR

24 I-ICG INTERACTIVE INTERNSHIP COMPACT GUIDELINES MOHD ZULFABLI BIN HASAN

25 COVKIT ORGANIZER NUR ILYANI BINTI RAMLY

26 e4P@KKAPS (ePENDAFTARAN PENYERTAAN PROGRAM MOHD KHAIRUL ANUAR MAT KUPLI
PELAJAR @ KKAPS)

27 eGMG (ELECTRONIC GREEN MOSQUE GUIDE) RITA NURSHAHRIZAD BINTI MOHD RADZI

28 KATS: KOLEJ KOMUNITI ARAU TIMETABLES SYSTEM HASNURUL NAZIMAH HASHIM

29 COVID-19 TRACKER NUR NADINA BINTI ANUAR

30 INOVASI PRODUK "BABY SAFETY" SEBAGAI SISTEM FARIZA BINTI ISHAK
AMARAN AWAL BAYI TERTINGGAL DI DALAM KENDERAAN

G-CARD

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Arieff Bin Helmy Sham, Maktab Rendah Sains MARA Arau

Abstrak

G-CARD dihasilkan bagi membantu masalah guru-guru dan murid-murid yang mengajar dan
belajar di aliran Sains Komputer. Produk ini dapat membantu guru-guru dan murid-murid untuk
lebih memahami tentang salah satu daripada silibus pelajaran Sains Komputer iaitu asas
penggunaan perisian Python. Perisian Python memerlukan pemahaman yang tinggi tentang
Bahasa Python, produk G-CARD akan membantu untuk memahirkan penggunaan Bahasa
Python. Berdasarkan kajian yang telah dilakukan kepada kebanyakan guru dan murid di aliran
Sains Komputer, didapati mereka menghadapi masalah untuk memahami tentang penggunaan
salah satu daripada perisian komputer iaitu Python. Justeru, penciptaan produk ini adalah
untuk memudahkan kerja-kerja guru dan murid-murid tentang penggunaan perisian Python.
Kad akan dikocak, kemudian akan disusun mengikut susunan yang telah ditetapkan,iaitu
susunan tangga terbalik seperti permainan Solitaire. Pelajar akan cuba untuk menyusun kad
mengikut set. Terdapat 5 set, bagi setiap set terdapat pula 7 kad. Pelajar perlu menyelesaikan
kesemua set untuk mendapatkan ganjaran daripada guru. Kebanyakkan murid dan guru-guru
memberi impak yang positif selepas menggunakan produk G-CARD, produk ini dapat
membantu murid-murid untuk memahami Bahasa Python dan juga murid-murid mendapatkan
markah yang tinggi dalam peperiksaan. Dalam pada itu, terdapat juga beberapa kelemahan
pada G-CARD yang perlu ditambahbaik berdasarkan cadangan yang diperoleh daripada
pelanggan. Antara cadangan-cadangan yang diberikan oleh pelanggan ialah, menggunakan
sistem permainan yang mudah untuk dimainkan. Seperti mana yang dimaklumkan di
atas,produk ini menggunakan sistem permainan Solitaire yang agak sukar dan mengambil masa
untuk memahamkan cara permainan. Tuntasnya,G-CARD memainkan peranan yang penting
dalam pembelajaran dan pengajaran untuk membangunkan sektor pendidikan di negara
tercinta ini.

73

3 IN 1 MEMBERI DAN MENJAWAB SALAM

KETUA PENYELIDIK
Raja Nur Khairina Binti Raja Sulaiman

Abstrak

Para pelajar pada masa kini mengalami kesukaran untuk mempelajari subjek Syariah kerana tajuknya
yang banyak dan isi-isi setiap tajuk dalam subjek tersebut sangat banyak untuk diingati. Maka, inovasi 3
in 1 yang terdiri daripada inovasi Roda Kandungan, Detik-detik Ilmu dan Pizza Syariah dihasilkan bagi
memudahkan para pelajar untuk mempelajari dan memahami sebuah topik dalam subjek ini iaitu tajuk
bidang Hadis Hukum iaitu Memberi dan Menjawab Salam. Objektif utama untuk penghasilan produk ini
adalah memudahkan pemahaman para pelajar bagi tajuk ini. Kemudian, membuatkan sesi pengajaran
dan pembelajaran lebih menarik dan akhir sekali, mengaplikasikan kaedah pembelajaran abad ke-21
melalui sesi perbincangan dan pembentangan kumpulan.
Roda Kandungan mempunyai reka bentuk seperti roda bertuah yang berbentuk bulatan dan bulatan
tersebut dibahagikan kepada enam bahagian mengikut bilangan subtopik yang terdapat dalam tajuk
Memberi dan Menjawab Salam. Para pelajar akan memutarkan roda tersebut untuk menentukan
subtopik yang perlu difahami dan dikaji oleh mereka kemudiannya dibentangkan kepada seluruh kelas.
Sesi pembentangan tersebut dikenali sebagai Detik-detik Ilmu kerana para pelajar akan diberikan masa
yang terhad untuk melakukan pembentangan. Pizza Syariah pula merupakan permainan yang dihasilkan
menggunakan kepingan-kepingan papan sebagai roti dan kertas berwarna merah jambu dan kuning
sebagai peperoni dan keju yang diletakkan di atas roti tersebut. Peperoni dan keju itu mengandungi isi-
isi bagi lima subtopik yang terdapat dalam tajuk tersebut. Para pelajar akan dibahagikan kepada lima
kumpulan lalu setiap kumpulan perlu menghasilkan sekeping pizza mengikut subtopik masing-masing.
Mereka perlu mendapatkan peperoni dan keju boleh didapati daripada kumpulan lain menggunakan
sistem barter.
Antara impak bagi produk ini ialah membina semangat berpasukan antara ahli kumpulan. Selain itu,
menajamkan kemahiran berkomunikasi melalui sesi perbincangan dan pembentangan. Kemudian,
mengelakkan para pelajar daripada berasa bosan. Akhir sekali, membina kemahiran berfikir secara
pantas melalui permainan menguji minda.
Cadangan penambahbaikan bagi inovasi ini adalah mengurangkan tempoh masa putaran roda agar tidak
terlalu lama iaitu dengan meletakkan pasak pada roda tersebut. Inovasi 3 in 1 ini dapat membantu
pelajar bukan sahaja dalam pembelajaran tetapi juga menanam rasa cinta terhadap subjek Syariah
melalui cara pengajaran yang sesuai dengan jiwa remaja mereka.

74

GAWHILEARN (Khulafa’ Ar-rasyidin)

KETUA PENYELIDIK

Nur Izzah Aqilah Binti Sarudin , SMKA (P) Alawiyah

Abstrak

Inovasi ini telah dihasilkan berdasarkan tajuk pembelajaran Pendidikan Syariah Islamiah tingkatan empat iaitu
Zaman Khulafa’ Ar-rasyidin. Inovasi ini bertujuan bagi memudahkan para pelajar memahami tajuk ini dengan lebih
mendalam serta menguji tahap pengetahuan mereka mengenai tajuk tersebut. Bab ini dikatakan tidak mudah bagi
pelajar untuk menguasainya kerana kandungan fakta-fakta dan sejarah-sejarah tentang zaman khulafa’ ar-rasyidin
yang harus dihafal. Justeru, tercetuslah idea-idea inovasi ini bagi memudahkan proses pembelajaran pelajar untuk
memahami objektif tajuk dan isi-isi pentingnya dengan menggunakan dan mengaplikasikan inovasi ini. Antara
produk yang dihasilkan ialah blok garis zaman, roda seribu satu tanda tanya, pancing rod dan parking lot. Blok garis
zaman mempunyai empat tahap berdasarkan zaman khulafa’ ar-rasyidin iaitu zaman pemerintahan Abu Bakar As-
sidik, zaman Umar bin AL-khatab, zaman Osman bin Affan dan zaman Ali bin Abi Talib. Kegunaan blok garis zaman
ini adalah sebagai penentu tahap para pelajar. Pada tahap pertama iaitu pada zaman Abu Bakar As-sidik, pelajar
akan bermain permainan roda seribu satu tanda tanya yang merangkumi soalan tentang fakta-fakta perkembangan
dan kegemilangan tamadun Islam. Seorang pelajar akan memutarkan roda sehingga jarum diberhentikan pada slot
tertentu dan soalan akan ditanyakan kepada pelajar tersebut mengenai bidang yang telah diberhentikan oleh
jarum tersebut. Hal ini akan membuatkan mereka lebih bersedia dengan soalan-soalan yang akan dilontarkan dan
berusaha membaca serta mengingatinya. Setelah pelajar melepasi tahap pertama, mereka dapat bergerak ke tahap
yang kedua iaitu zaman Umar bin Al-khatab dimana pelajar akan bermain pancing rod.Di dalam sebuah kolam ikan
kecil yang direka khas, terdapat beberapa isi tentang faktor-faktor kegemilangan tamadun Islam pada zaman
khulafa’ ar-rasyidin dan idea untuk meningkatkan kehidupan masyarakat Islam pada masa kini. Dengan
menggunakan joran mainan yang menggunakan magnet sebagai mata kail, pelajar perlu memancing dan
mendapatkan isi-isi tersebut. Kemudian mereka harus mengenal pasti sama ada isi tersebut merupakan isi bagi
faktor atau isi bagi idea. Perkara ini jelas terbukti bahawa cara ini, pelajar dapat membezakan isi-isi penting dan
kata kunci antara faktor-faktor dan idea, seterusnya mengelakkan kekeliruan berlaku. Sehabis sahaja permainan
pada tahap kedua, pelajar
terus maju kepada tahap yang ketiga
iaitu zaman Osman bin Affan. Sementara itu,
pada tahap ketiga ini, permainan yang akan
dimainkan adalah untuk menguji pengetahuan
am para pelajar mengenai tokoh terkemuka
pada zaman khulafa’ ar-rasyidin iaitu permainan
parking lot. Para pelajar memilih satu atau dua
biji bola yang tertulis watak dan personaliti atau
sumbangan tokoh-tokoh tertentu. Kemudian bola
tersebut harus dilontarkan ke dalam bekas yang
sepadan dengan tokoh tersebut. Dengan ini, kita
dapat lihat para pelajar dapat mengenal pasti watak,
personaliti dan sumbangan setiap tokoh pada
zaman khulafa’ ar-rasyidin. Akhir sekali, pada tahap
yang terakhir iaitu zaman Ali bin Abi Talib, pelajar
telah menguasai tajuk Zaman khulafa’ Ar-rasyidin
dan seterusnya mencapai objektif pada bab ini
dengan jayanya. Melalui keempat-empat inovasi ini,
para pelajar dapat mengingati isi kandungan tajuk ini
dalam masa yang singkat dan cepat.

75

ADVENTURE HAJJ AND UMRAH BOOK

KETUA PENYELIDIK
Nur Ardini Binti Mohd Saipudin ,Smk Agama (P) Alawiyah Kangar

Abstrak

Adventure Hajj and Umrah Book dihasilkan bagi memudahkan para pelajar lebih memahami
tajuk haji dan umrah. Di samping itu, ia memudahkan bagi para pelajar yang berasa tajuk ini
sukar difahami dan diingati. Adventure Hajj and Umrah Book ini sesuai untuk golongan dalam
lingkungan umur antara 9-17 tahun yang ingin belajar mengenai tajuk haji dan umrah dengan
pantas. Kewujudan produk ini ekoran daripada masalah kesukaran untuk memahami tajuk haji
dan umrah yang ada di dalam subjek Syariah Tingkatan 4 dalam kalangan para pelajar. Oleh
sebab itu, bagi mengatasi masalah ini, kami telah menghasilkan produk yang merupakan
sebuah buku yang berjudul 'Adventure Hajj and Umrah Book' bagi membantu para pelajar
membayangkan situasi sebenar ketika mengerjakan haji dan umrah agar mereka dapat
memahaminya dengan lebih efisien. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan
ringkas seperti kain felt, kotak, kertas manila kad, dan gam uhu. Impak daripada produk ini
menyebabkan para pelajar lebih memahami dan mengingati dengan mudah tentang perkara
yang berkaitan dengan haji dan umrah disebabkan adanya ilustrasi yang menarik dan huraian
yang ringkas dan padat. Para pelajar juga dapat menguasai tajuk haji dan umrah dengan pantas.
Buku ini boleh diberi penambahbaikan dengan menambah lebih banyak latihan dan
menggunakan kain dan kertas yang lebih berkualiti agar buku ini tahan lebih lasak dan tidak
mudah rosak. Buku ini juga boleh diaplikasikan untuk subjek-subjek yang lain seperti Quran
Sunnah dan Bahasa Arab. Kesimpulannya, Adventure Hajj and Umrah Book ini amatlah
bermanfaat dan dapat menarik minat pelajar untuk mempelajari tajuk haji dan umrah ini.

76

SMART PARKING

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Ariff Ihsan Bin Rohaya @ Yahaya ,Smk Arau
Abstrak

Pengetahuan teknologi dalam reka bentuk bagi menyelesaikan masalah terhadap isu budaya,
alam sekitar dan apresiasi reka bentuk yang diperkenalkan dalam KSSM memainkan peranan
dalam kehidupan seharian. Penggabungan elemen mekatronik, elektrik, elektronik dan
pengaturcaraan diadaptasikan pada tempat letak kereta seperti di kawasan perumahan yang
tempat letak keretanya sempit dan terciptalah SMART PARKING. Hasrat projek ini ialah ingin
memudahkan penduduk perumahan taman untuk keluarkan kereta mereka. Selain itu, ianya
juga dapat mendedahkan bahawa masyarakat tentang kepentingan teknologi pada zaman
sekarang. Pengendalian secara automatik pada SMART PARKING memudahkan kereta berputar
terus dan tidak perlu lagi untuk memperbetulkan bahagian depan bahagian kereta yang
menghala ke arah pintu pagar agar mudah untuk keluar terutamanya ketika kecemasan.

77

EVERGREEN BOOSTER

KETUA PENYELIDIK
Nur Mashitah Binti Makrofi,sekolah Menengah Kebangsaan Syed Alwi

Abstrak

Evergreen Booster merupakan baja dan hormon penggalak pertumbuhan organik yang
dihasilkan melalui fermentasi daripada sumber sayur-sayuran berdaun. Produk ini
mengandungi hormon yang kaya dengan unsur nitrogen yang penting untuk pertumbuhan
batang, cabang dan daun pokok. Dalam bidang pertanian antara perkara yang menjadi masalah
kepada petani adalah apabila hasil tanaman kurang, pertumbuhan tanaman kecil, dan kurang
subur, daun berwarna kuning serta diserang serangga perosak. Tujuan produk ini adalah untuk
meningkatkan pertumbuhan batang, cabang dan daun pokok, mendapatkan tanaman yang
subur dan hijau, meningkatkan hasil dan kualiti tanaman di samping mengelakkan serangan
serangga perosak. Produk ini dihasilkan dengan menggunakan campuran sayuran kangkung,
pegaga, serai wangi dan gula perang dan diperam selama dua minggu. Tanaman serai wangi
bertindak sebagai tumbuhan ‘repellent’ yang mempunyai ciri bau yang amat kuat untuk
menghalau serangga perosak. Terdapat dua jenis bentuk produk Evergreen Booster iaitu jus
baja yang perlu dicairkan sebelum digunakan dan baja yang siap dibancuh. Impak daripada
Evergreen Booster dapat mengurangkan kebergantungan petani kepada baja kimia di pasaran
yang jauh lebih mahal. Baja ini juga selamat digunakan

78

ARAU SMARTBIN

KETUA PENYELIDIK
Zulfikri Bin Noorini ,Smk Arau
Abstrak

Pengetahuan teknologi dalam rekabentuk bagi menyelesaikan masalah terhadap isu
budaya,alam sekitar dan apresiasi reka bentuk yang diperkenalkan dalam KSSM memainkan
peranan dalam kehidupan seharian. Penggabungan elmen elektrik, elektronik, mekanikal dan
pengaturcaraan diadaptasikan pada tong sampah, dan akhirnya terciptalah ARAU SMARTBIN.
Hasrat projek ingin membudayakan masyarakat untuk sentiasa menjaga kebersihan
persekitaran setempat. Selain itu, ianya juga dapat mendedahkan masyarakat tentang
kepentingan teknologi kepada manusia sejagat. Pengendalian secara automatik pada ARAU
SMART BIN memudahkan sampah dibuang tanpa dibuka penutupnya dengan tangan dan ianya
lebih mesra pengguna. Oleh itu dengan adanya idea ini, kajian penambahbaikab seterusnya
akan dilaksanakan bagi mendapat hasil yang lebih efektif.

79

KIT PANJANG FOKUS KANTA CEMBUNG

KETUA PENYELIDIK
Adam Hakimie Bin Yusri ,Smk Derma
Abstrak

Kit Panjang Fokus Kanta Cembung dihasilkan bagi memenuhi keperluan murid-murid untuk
melaksanakan eksperimen yang terdapat di dalam buku teks tingkatan 4. Di samping itu, alat ini
dapat menyingkatkan masa kerana ianya mudah digunakan dan dapat digunakan oleh sesiapa
sahaja. Kit Panjang Fokus Kanta Cembung direka khas bagi para murid tingkatan 4 bagi
melaksanakan Aktiviti 6.8 Textbook Physics muka surat 253. Produk ini direka kerana masalah
penggunaan masa yang terlalu lama dan terjadinya kemalangan yang menyebabkan sesuatu
bahan itu rosak dan tidak lagi dapat digunakan. Oleh yang demikian, produk ini dihasilkan
untuk mengurangkan penggunaan masa pada waktu pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc).
Bahan yang digunakan bagi menghasilkan produk ini ialah kotak, kanta, pembaris besi dan
magnet. Bahan yang digunakan murah dan mudah didapati. Tempoh masa yang diambil bagi
menyiapkan produk ini hanyalah selama seminggu. Produk ini digunakan dengan cara
meletakkan produk ini di hadapan punca cahaya supaya imej tajam terbentuk di atas skrin.
Jarak di antara kanta dan imej diambil melalui pembaris besi yang dilekatkan pada produk ini.

80

SMART WATER JACKET: A SMART SOLUTION FOR
HEALTHY SENSITIVE VEGETABLES STORAGE

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Amir Bin Nadzari , Smk Syed Ahmad ,Perlis
Abstrak

A healthy food is very important to our daily live. Like the rest of the healthy foods, a fresh
vegetable is very important in preparing the healthy food. The fast tendency of vegetables to
become wither is the main concern and the storing process needs to be thoroughly
implemented in order to preserve from wither. Basically, a conventional method to preserve
vegetables is by using chiller in which costly to the small vegetable sellers. Moreover, the low
temperature and humidity conditions make vegetables less of its quality. Thus, the innovation
of low-cost water flow called smart water jacket (SWJ) is proposed to replace the costly chillers.
A moderate temperature condition in SWJ (16-19 °C) with high humidity makes this prototype is
the best solution for preserving the sensitive vegetables from wither.

81

E-GAME JUTAWAN MINDA

KETUA PENYELIDIK
Amirul Nasyriq Md Nordin ,Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Pendekatan gamifikasi yang menggunakan elemen permainan dapat meransang dan memberikan
motivasi kepada pelajar agar pengajaran dapat diintegrasi dalam bentuk permainan. Pendekatan yang
menggunakan kaedah permainan ini menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih menarik dan
interaktif. Justeru itu satu aplikasi gamifikasi berasaskan mobil yang dikenali sebagai JutawanMinda
telah dibangunkan dengan tujuan supaya pelajar dapat belajar menerusi elemen permainan tanpa
batasan masa dan tempat bagi kursus Asas Pengaturcaraan di Kolej Komuniti Arau. Ini berdasarkan
daripada hasil kajian rintis yang dibuat yang mendapati 56.3% pelajar mengalami kesukaran untuk
memahami konsep yang terdapat dalam kursus Asas Pengaturcaraan kerana kesukaran memahami
banyak istilah dan logik. Objektif utama aplikasi JutawanMinda ini adalah untuk memberi motivasi
kepada pelajar serta merangsang minat bagi mewujudkan pengalaman menarik kepada pelajar serta
menggalakkan pembelajaran dan menyelesaikan masalah serta membina kemahiran melalui setiap
peringkat permainan. Satu kajian turut dilaksanakan ke atas 40 orang pelajar semester 1 Sijil Sistem
Komputer dan Rangkaian (SSK) di Kolej Komunit Arau yang mengambil kursus Asas Pengaturcaraan bagi
melihat impak kepada sikap serta motivasi pelajar terhadap penggunaan aplikasi permainan ini. Ujian
pra dan pasca telah dijalankan untuk membandingkan jumlah markah yang telah diperoleh olehi
responden sebelum dan selepas aplikasi ini digunakan. Setelah kedua-dua ujian ini dijalankan, dapatan
menunjukkan peningkatan markah sebanyak 30.4% dari 55.60% dalam ujian pra ke 86% dalam ujian
pasca. Selain itu, instrumen pengujian berskala likert yang mengandungi 4 konstruk Ujian Ukuran Skala
Motivasi Bahan Pengajaran (IMMS) digunakan untuk menguji tahap motivasi dan sikap pelajar semasa
menggunakan aplikasi gamifikasi ini. Data yang diperoleh telah membuktikan bahawa penggunaan
aplikasi gamifikasi ini dapat menjadi satu alternatif sebagai alat pembelajaran kendiri selaras dengan
Revolusi Industri 4.0 dengan menerapkan unsur Education 4.0 ke arah pembelajaran kendiri
menggunakan pendekatan heutagogi dalam menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan
interaktif.

82

E-EASY NOTE FOR COMPUTER

KETUA PENYELIDIK
Nurshana Arisya Binti Said, Kolej Komuniti Arau
Abstrak

Sewaktu tempoh pengajian, jika tidak dapat hadir ke kelas, ia akan menjadi kesukaran kepada
pelajar dalam melaksanakan Amali atau Tugasan dengan baik kerana pelajar telah tertinggal
sesi PdP. Oleh itu nota digital ini dicipta sebagai rujukan bagi memudahkan pelajar subjek
Aplikasi Komputer dalam melaksanakan Amali atau Tugasan. Nota digital ini memaparkan
kaedah ringkas yang mudah difahami, selain nota yang dapat menarik minat pelajar untuk
melaksanakan Amali bagi subjek Aplikasi Komputer. Bukan itu sahaja, malah ia dapat
meningkatkan motivasi pelajar dalam meneruskan usaha untuk terus cuba memahami kaedah
pengaplikasian komputer. Nota digital ini adalah ringkas dan mudah. Ia dapat meningkatkan
kefahaman pelajar dalam memahami subjek Aplikasi Komputer. Ini adalah kerana, ia
memaparkan kaedah melaksanakan Amali dan Tugasan dengan baik. Bagi meningkatkan kualiti
nota digital ini kaedah penerangan berbentuk audio dapat ditambah baik. Nota digital ini
mudah untuk dibawa kemana-mana. Ia juga dapat meningkatkan pemahaman serta minat
pelajar terhadap subjek Aplikasi Komputer.

83

E-FINANCIAL PLANNER

KETUA PENYELIDIK
Nurshana Arisya Binti Said

Abstrak

Status sebagai pelajar yang masih memerlukan bantuan kewangan daripada ibu bapa
membuatkan ramai pelajar Kolej Komuniti Arau mempunyai masalah kewangan dalam
menjalani pengajian. Namun ada juga pelajar yang layak menerima bantuan elaun dan
biasiswa. Walaupun begitu, kurangnya ilmu perancangan kewangan membuatkan pelajar
kurang pengetahuan dalam berbelanja dan merancang kewangan sedia ada mahupun untuk
tempoh pengajian ataupun untuk masa hadapan. Oleh itu, tercetuslah satu ilham bagi
mewujudkan satu perancang kewangan digital dalam memberi gambaran kaedah penyimpanan
wang dan merancang perbelanjaan khas untuk pelajar. Antara kelebihan aplikasi digital ini
adalah 1) dapat meningkatkan motivasi pelajar untuk menabung. 2) membentuk sikap pelajar
yang berkhemat, disamping 3) dapat menerapkan minda perancang kewangan kedalam diri
pelajar. Aplikasi ini menerangkan tentang kaedah penyimpanan wang melalui pelbagai saluran.
Ia juga mempunyai contoh pengiraan kumpulan wang simpanan agar pengguna dapat membuat
perancangan kewangan. Selain itu, aplikasi ini juga dapat membuat pengiraan kewangan bagi
membantu pengguna merancang kewangan. Lebih menarik lagi, kaedah dan jumlah anggaran
simpanan juga dinyatakan bagi memberi galakkan kepada pengguna dalam merancang
kewangan dengan betul dan berkhemat. Aplikasi ini diharap dapat meningkatkan motivasi lebih
ramai pelajar untuk terus menyimpan dan pada masa yang sama, melahirkan sikap pelajar yang
berkhemat. Pada masa hadapan, aplikasi ini dijangkakan dapat dinaiktaraf agar dapat memberi
kaedah pengiraan dan penyimpanan wang dengan lebih terperinci. Kesimpulannya, aplikasi e-
Financial Planner ini mudah digunakan dan dibawa kemana-mana. Selain dapat meningkatkan
motivasi pelajar untuk menabung, ia juga dapat membentuk peribadi pelajar yang berkhemat
disamping menerapkan minda perancang kewangan kepada pelajar.

84

e-AWAKENING NOTE

KETUA PENYELIDIK
Saidatul Aishah Binti Azemi, Kolej Komuniti Arau

Abstrak

Sebagai pelajar, pelbagai cabaran yang harus ditempuhi dalam menamatkan sesi pengajian.
Oleh sebab itu, bukan semua pelajar dapat menamatkan pengajian disebabkan oleh pelbagai
permasalahan. Kadang-kala motivasi pelajar menurun disebabkan oleh pelbagai pelbagai isu
seharian.Oleh itu notis digital ini direka khas bagi
1) membantu meningkatkan motivasi pelajar untuk meneruskan usaha untuk berjaya,
2) membentuk pelajar yang bermotivasi dan bersemangat tinggi, serta bagi
3) menerapkan minda perlu berjaya kepada pelajar.
Notis digital ini memaparkan kata-kata semangat serta perancangan didalam kehidupan pelajar.
Ia dapat dijadikan sebagai paparan hadapan telefon bimbit atau komputer riba pelajar. Antara
impak notis digital ini adalah dapat meningkatkan motivasi pelajar untuk terus berusaha dan
lakukan yang terbaik, melahirkan sikap pelajar yang bermotivasi tinggi, serta membentuk
minda pelajar agar mempunyai visi dan misi kehidupan. Notis ini mempunyai maklumat
cadangan solusi bagi contoh permasalahan yang mungkin dapat dikaitkan dengan kehidupan
seharian pelajar. Kesimpulannya, notis digital ini mudah untuk dibawa kemana-mana.
Kelebihannya dalam meningkatkan motivasi pelajar bagi meneruskan usaha untuk berjaya
sekaligus membentuk pelajar yang bermotivasi dan bersemangat tinggi. Akhir sekali, ia juga
menerapkan kedalam minda pelajar, keperluan untuk berjaya.

85

SMART ROD (SR)

KETUA PENYELIDIK
Muhammad Nasrul Bin Mohd Yusaini , SMK Tengku Suleiman
Abstrak

Smart Rod (SR) dihasilkan bagi membantu pihak nelayan dalam mengelakkan terlepasnya ikan-
ikan yang ditangkap . Kejadian ini berlaku kerana nelayan tidak mengetahui berat ikan atau
daya kekuatan ikan setelah umpan dimakan. SR merupakan inovasi kepada joran sedia ada
dengan menambah peranti elektronik supaya dapat mengetahui berat atau daya ikan. Jadi
nelayan dapat menarik joran atau bertindakbalas berdasarkan isyarat yang diterima dari SR ke
telefon bimbit. Selain nelayan, produk ini juga boleh digunakan oleh pemancing ikan yang
menjadikan memancing sebagai hobi di masa lapang.

86

WONDER BOX

KETUA PENYELIDIK
Nur Amira Sofia Bt Aziz , SMKA (P) Alawiyah

Abstrak

Wonder Box dihasilkan bagi memberi kelainan serta keseronokan sambil belajar di samping
mengikuti cara pembelajaran abad ke-21. Selain itu,ia memudahkan guru untuk mengajar topik
pembelajaran .Wonder box direka bagi menjadikan masa PDPC lebih efektif dan berkesan kepada
para pelajar.seterusnya ,Inovasi ini juga menekankan aplikasi konsep peta I -THINK yang
bertepatan dengan pembelajaran alaf baru .Hal ini secara tidak langsung memudahkan pelajar
untuk memahami dan menulis nota ringkas mengenai topik yang dipelajari dengancepat dan
tepat. Kewujudan projek ini ekoran daripada masalah pelajar yang kurang memahami topik yang
dipelajari serta minat murid yang semakin kurang terhadap hal-hal akademik. Justeru,produk ini
bertujuan untuk memberi keseronakan dan keterujaan kepada para pelajar sambil menikmati
proses pembelajaran. Malahan,ia memudahkan guru untuk mengukur tahap kefahaman setiap
pelajar di dalam kelas.produk ini dihasilkan dengan menggunakan bahan-bahan ringkas seperti
kotak kadbod,kertas pembalut hitam dan fail jernih yang dilekatkan pada setiap sisi kotak sebagai
satu medium bagi guru jika ingin mengubah tajuk yang dipelajari.kotak yang digunakan adalah
berkualiti tinggi besar dan tidak mudah rosak .Terdapat pelbagai permainan yang boleh diolah
menggunakan Wonder Box mengikut kreativiti para guru. Wonder Box ini mempunyai empat sisi
yang boleh dilekatkan nota mengikut konsep peta I-THINK di setiap sisi dan boleh dikeluarkan jika
guru ingin mengajar topik yang berlainan. Impak produk ini membawa kepada lahirnya pelajar
yang berilmu dan berkualiti.ia juga menjadikan masa pengajaran tersusun,mudah dan masa
persekolahan lebih menerujakan .

87


Click to View FlipBook Version