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613043036-SDS-corebook-vf1-Som-Das-Seis-Versao-Final

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Published by otavioraitannn, 2023-09-18 13:31:55

Som das Seis

613043036-SDS-corebook-vf1-Som-Das-Seis-Versao-Final

Uma caverna. Assentamento Indígena. Um lago congelado. Bosque. Fazenda abandonada. Cordilheira. Manada de bisões. Ruínas Congeladas. Cadeia Desativada. Mina de Carvão. Vila Abandonada. Uma antiga estrada. Posto de Caçadores. A ------------------------ 2 ---------- 3 ---------------- 4 -------------------------------- 5 ------------- 6 --------------------------- 7 ------------------- 8 ---------------- 9 ------------------ 10 -------------------- J -------------------- Q ---------------- K ---------------- Grandes Praias. Deserto Rochoso. Chinatown. Vales e Cachoeiras. Mina de ouro. Floresta baixa. Árvores Retorcidas. Posto Militar. Cordilheira Rochosa. Cidade Grande. Campos de Flor. Rios e Canyons. Planaltos e Mesetas. A ----------------------- 2 ---------------------- 3 ----------------------------- 4 -------------------- 5 -------------------------- 6 ------------------------- 7 ------------------- 8 --------------------------- 9 ----------------- 10 ----------------------- J ------------------------ Q ------------------------ K ------------------ A ------------------- 2 --------------- 3 ---------------- 4 ---------------------- 5 ------------------------ 6 ----------------------------- 7 --------------------- 8 --------------------------------- 9 ----------------------------- 10 ---------------- J ---------------------------------- Q ------------------- K ---- Rochas e Cavernas. Refúgio de Procurados. Ferrovia abandonada. Grande Floresta. Pasto de Bisões. Madeireira. Planalto e Colinas. Pântano. Cordilheira. Terreno Montanhoso. Canyon. Forte Abandonado. Vale cortado por um grande rio. Distilaria de Tequila. Acampamento Desperado. Grande Canyon. Mosteiro. Deserto. Rochas e Mesetas. Cemitério Indígena. Vila de Camponeses. Pedras Monumentais. Fazenda de Mescal. Mina Abandonada. Campo de Batalha. Ferrovia em construção. A ----------------- 2 ----------- 3 ----------------------- 4 ------------------------------- 5 -------------------------------- 6 --------------------- 7 -------------------- 8 ------------------ 9 -------------- 10 ------------------- J --------------------- Q -------------------- K ------------- COPAS PAUS OUROS ESPADAS Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


MINÚSCULA - Estamos falando de um único prédio isolado no meio do nada além de um Saloon, claro. TIRE UMA CARTA DE COMÉRCIO. entro de cada condado há povoados e lugares. Puxe uma carta e primeiro considere o naipe dela para determinar o tamanh0 de sua locação. Em seguida repare no número e siga a orientação das tabelas para determinar o tipo de povoado e quantas cartas de comércio serão tiradas depois. É importante lembrar que sua cidade precisa de um nome, de um prefeito e de conflitos para que se torne motivadora e intrigante, mas calma que ainda chegaremos lá. D Agora vamos usar os números das cartas para determinar qual é o tipo de locação que aquele naipe representa. Observe o valor da sua carta e compare com o naipe correspondente na tabela à seguir. Sua locação pode não ser só uma cidade, mas sim um acampamento ou até uma fábrica. localidades MÉDIA- Um lugar com fazendas ao redor, algumas casinhas e uma rua principal. A locação fica na média de 150 pessoas. TIRE CINCO CARTAS DE COMÉRCIO. PEQUENA - Poucos prédios comerciais em algum local que serve de passagem ou dormitório, não mais do que 30 ou 40 pessoas vivem ali. TIRE TRÊS CARTAS DE COMÉRCIO. GRANDE - Uma verdadeira metrópole na região, onde a última moda e o ápice da tecnologia podem ser encontrados. População que fica na média entre mil a não mais do que três mil pessoas.TIRE SETE CARTAS DE COMÉRCIO. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


Uma cabana de lenhador. Uma fazenda de milho. Um posto de troca de peles. Um forte inimigo. Um hotel de passagem. Um bordel. Uma estação de trem. A caverna de um eremita. Um estábulo abandonado. Uma casa isolada. Uma igreja. Um hospício. Uma cabana indígena. A ------- 2 ---------- 3 ----- 4 ---------------- 5 ---------- 6 -------------------------- 7 ------------- 8 -------- 9 -------- 10 ------------------ J --------------------------- Q ------------------------- K ------------ Reunião de várias tribos. Uma capital movimentada. Uma grande fazenda. Posto de troca de minérios. Uma mina de prata. Um gigantesco mercado. Bairro formado por imigrantes. Um grande complexo militar. Uma grande fábrica. Uma grande madeireira. Uma caravana gigante. A sede de um culto. Porto ou ferrovia em construção A ------------ 2 ---------- 3 ----------------- 4 ---------- 5 ------------------ 6 ------------- 7 ---- 8 ------- 9 ----------------- 10 ------------ J --------------- Q ------------------- K --- Um acampamento nativo. Um assentamento seguro. Vila de trabalhadores. Mansão abastada . Antiga base do exército. Uma pequena fazenda. Uma mina abandonada. Um cemitério com casas ao redor. Uma vila tomada por bandidos. Um grande posto de troca. Uma comitiva viajante. Mescaleria e Destilaria. Base de caçadores . Grande acampamento nativo. Posto militar fortificado. Terminal de trens. Base de trabalhadores. Uma refinaria de minérios. Um circo. Base de uma gangue violenta. Uma mina de carvão. Leilão e comercio de gado. Grande comitiva de viajantes. Posto comercial avançado. Uma grande fazenda de algodão. Um mosteiro religioso. A ----------- 2 ---------- 3 ---------------- 4 -------------------- 5 -------------- 6 --------------- 7 -------------- 8 -- 9 ----- 10 ---------- J --------------- Q ------------- K ------------------- A ------ 2 ------------ 3 -------------------- 4 --------------- 5 ---------- 6 ------------------------------- 7 -------- 8 ------------------ 9 ----------- 10 ------ J ------------ Q ---- K ------------- COPAS PAUS OUROS ESPADAS Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


COMÉRCIO ATIVIDADE ILEGAL - Algo contra as leis do Estado acontece nesse comércio. Talvez seja uma fachada para bandidos, o esconderijo de caçadores ilegais e itens roubados. Aqui nada é o que parece. ATIVIDADE SOCIAL - Algum evento vai acontecer neste local e as pessoas estão se reunindo em volta dele por algum motivo. Pode ser a chegada de um político famoso, um vendedor de elixir milagroso ou só uma promoção no corte de cabelo. O importante é que algo vai acontecer ali. ATIVIDADE MACABRA - Mortes sangrentas aconteceram neste lugar. No porão há pedaços de corpos, experimentos nefastos, rituais macabros ou algo que seja MUITO errado. ATIVIDADE CORRIQUEIRA - Nada de anormal está acontecendo no lugar. O lugar é só aquilo que diz ser mesmo. em tudo é o que parece. Uma inocente floricultora pode esconder drogas opióides para revender. Nas tabelas abaixo usamos os naipes para conferir a a índole dos comerciantes da sua locação e os números para determinar qual é o tipo de negócio anunciado nas placas e vitrines. N Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


Você pode sacar uma carta para qualquer uma das tabelas acima, independente da cor. Por exemplo, se sacar um 5 de copas na tabela 01, vai encontrar um Curral que faz algo ilegal. Podemos dizer que seu dono compra cavalos roubados e os revende pelo dobro do preço. A escolha da tabela fica a critério de quem estiver montando a aventura. Apotecário. Ferraria. Açougue. Barbearia. Curral. Relojoaria. Orfanato. Mercado. Cadeia. Destilaria. Hospício Banco. Igreja. A ------------------ 2 --------------------- 3 --------------------- 4 -------------------- 5 ------------------------ 6 -------------------- 7 ---------------------- 8 ---------------------- 9 ------------------------ 10 -------------------- J ----------------------- Q ------------------------ K ------------------------- Loja de Armas. Madeireira. Correio. Hotel. Refinaria. Fazenda. Convento. Hospital. Escola. Funerária. Loja de Penhores. Posto Militar. Farmácia. A -------------- 2 ------------------ 3 ---------------------- 4 ------------------------- 5 --------------------- 6 ---------------------- 7 --------------------- 8 ---------------------- 9 ------------------------- 10 ------------------- J ------------ Q ----------------- K -------------------- tabela 01 tabela 02 Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


MOVIMENTO MORTO - Duas ou três mesas. Um piano quebrado no canto mas não há pianista. Os frequentadores deste local são sempre as mesmas pessoas, que acabam usando o lugar para ficarem conversando de suas vidas chatas e jogando algum jogo de sorte sem apostar nada. POCILGA - Reúne a pior laia de gente que existe no mundo. Bêbados encrenqueiros em um lugar praticamente caindo aos pedaços. O cheiro lembra merda de gato misturado com cerveja e mijo e bafo de velho. O dono do Saloon é alguém que tá pouco se lascando pra tudo e mal tem bebida ali pra servir. BARRA PESADA Um saloon que reúne um bom número de pessoas de vários tipos e perfis. O prédio geralmente é firme e tem mais de um andar. Há um grande poste no lado de fora para que muitos cavalos sejam amarrados e mais de um funcionário trabalha lá. É um lugar que pode até funcionar 24 horas. Geralmente as pessoas usam o lugar para apostar, beber, procurar informações ou cabeças a prêmio para caçar. SALOON DA FAMÍLIA TRADICIONAL - Um Saloon que é frequentado apenas por grandes empresários, fazendeiros, políticos importantes. Religiosos e gente da mais alta e elegante nata de vermes do Velho Oeste. Nem todo mundo pode entrar nesse lugar. Do Lado de fora, os cocheiros esperam em carroças luxuosas. Ouve-se música da Europeia e muitos negócios obscuros são tratados lá dentro. SALOON Sempre há um saloon. Seja no meio do deserto ou na cidade grande, alguém esta lá, vendendo bebida e entretenimento a todo mundo que balançar as portinholas do lugar. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


El Toro Loco. Coruja Sonolenta. Miss Kitty’s SweetWater. Tequila Ardente. Boots. Ás de Copas Tosse de Cachorro. Bons Tempos. Velho Jack. Holy Mary’s ¡Vamonos! Dragão do Oriente. A --------------------------- 2 --------------------- 3 ---------------------------- 4 ---------------------------- 5 ----------------------- 6 ---------------------------------- 7 ----------------------------- 8 -------------------- 9 -------------------------- 10 ---------------------------- J ----------------------------- Q ----------------------------- K ------------------- Dardos Competição de Bebedeira. Poker. Arremesso de Faca. Boxe Clandestino. Faca na mão aberta. Arremesso de Peso Tiro-ao-alvo. Corrida de Cavalos Jogo de Charadas Jogo de Dados. Xadrez. Campeonato de Ofensas. A --------------------------------- 2 ---------- 3 ---------------------------------- 4 ------------------- 5 --------------------- 6 ------------------- 7 --------------------- 8 --------------------------- 9 --------------------- 10 --------------------- J -------------------------- Q --------------------------------- K ------------- nomes do saloon jogos do saloon Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


hospitalidade o chegar no local, como as pessoas tratam as personagens? Nem todos os lugares do Velho Oeste são chegados a forasteiros, ainda mais os intrometidos. Tire uma carta na tabelinha abaixo e considere seu naipe. Dependendo do resultado suas personagens podem ser recebidas com um copo de leite ou com um buraco de bala. A NEUTRA - As pessoas olham curiosas, cumprimentam, mas seguem tocando suas vidas. É possível conseguir ajuda caso haja motivação, ao passo que também é possível fazer inimizades, dependendo do comportamento das personagens. AMIGÁVEL - Por algum motivo a população local é bastante receptiva aos jogadores e é prestativa ao atender suas necessidades, acomodações e auxílios. HOSTIL - Você não é bem-vindo. Se ninguém da cidade quiser te matar ou te prender, você provavelmente será enxotado do lugar. E se voltar pode ser que a recepção seja ainda mais severa do que antes. DESCONFORTÁVEL - Claramente a sua presença incomoda as pessoas daquele local. Seja pelo seu fedor, pela sua cara marrenta, ou por causa do revólver no seu coldre. Ninguém vai lhe fazer mal, mas querem que você vá embora logo. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


PROBLEMAS claro que não é possível andar pelo faroeste apenas curtindo a paisagem e sorrindo para o vento. Problemas existem e eles vão aparecer, seja na estrada, seja na cidade ou no meio do mato, onde você mal pode esperar. Afinal, como dizem os antigos: água calma não faz bom marinheiro. À seguir há algumas tabelas com alguns ganchos de aventuras, conflitos e problemas a serem resolvidos. Além de ajudar nas tabelas de XP, a Juíza pode escolher adicionar recompensas às personagens. Você pode consultar a lista e escolher algum conflito que faça mais sentido para o seu jogo, ou usar as cartas para sorteio. É As pessoas da cidade começaram a ficar doentes depois que um grupo de caçadores de búfalos apareceu na região. Eles são extremamente perigosos, A e colocam os animais abatidos para sangrar no rio que abastece a cidade. Um rico fazendeiro da região tem um jogo macabro. Ele utiliza famílias inteiras como caça humana para Europeus ricos e psicopatas que vêm em busca de 2 entretenimento sórdido. O banco da cidade está fortemente guardado pelo exército da União. Eles não permitem que as pessoas circulem nos arredores do prédio nem para 3 passar na frente. Várias carroças cobertas foram vistas entrando no banco. 4 Um campeonato de duelos é organizado clandestinamente. Só os melhores duelistas participam, porém há alguns anos o campeão é sempre o mesmo pistoleiro misterioso que só dá as caras no exato dia do duelo. 5 Um notório bandido chamado Young Angus escapou da forca, reuniu seu bando e jurou se vingar do xerife e de todos os habitantes da cidade. Em breve retornará para um massacre. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


6 Vários nativos confinados a reservas estão morrendo ou desaparecendo misteriosamente na calada da noite. Depois de algum tempo, alguns corpos apareceram. O cacique que já perdeu suas terras e sua liberdade pede ajuda para que sua tribo pare de morrer. 7 Um culto fanático vaga pelas pradarias do Oeste colocando fogo em aldeias e tribos menores. O Culto tem cada vez mais seguidores e em breve eles poderão se aproximar de reservas e cidades grandes. 8 Muitas pessoas ficaram presas e desaparecidas dentro de uma mina após uma grande explosão. Ninguém sabe direito a causa do “acidente” mas suspeita-se que pode ter acontecido um boicote da empresa rival. 9 Ao sabotar linhas de telégrafos é possível saber que um trem com pessoas ricas e importantes vai passar pela região. Não seria uma má ideia pegar emprestado o dinheiro dessas pessoas e nunca mais devolver. 10 Um mendigo completamente louco tem metade de um mapa que revela uma grande quantidade de ouro enterrado em algum lugar no deserto. Infelizmente o local exato do tesouro fica na outra metade do mapa, que está na posse de um poderoso Barão. J As caravanas que atravessam estados e terrenos perigosos precisam de reforços na segurança. O salário é razoável porém a travessia é selvagem, inóspita, cheia de perigos e doenças. Q Apenas um caçador voltou das montanhas. Ele diz que um animal gigante matou todos os outros caçadores, seus cavalos e que ele próprio está vivo por sorte. Eventualmente, a tal Fera começa a matar todos que saem da cidade. KA filha de um grande fazendeiro fugiu para as terras do oeste para viver um grande amor. O fazendeiro paga um grande resgate para reencontrar a filha. Mas ela assumiu uma nova identidade e não quer voltar para a casa, nem que a vaca tussa. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


ma fofoca aqui, um mexerico ali e pronto, informações que nem sempre são de todo verdade se espalham pela região como ervas daninhas ou uma praga de cupins. Abaixo, saque uma carta para descobrir quais boatos e sussurros têm estado na boca do povo. BOATOS Jay Bennet não aparece em casa há mais de três dias. O acampamento da União, foi abandonado recentemente. Estão comprando grandes porções de terra na região. A escola tem um novo professor e ele parece ser muito estranho. Parece que encontraram ouro ao norte de Nevada. Duas famílias rivais começaram uma guerra por causa da filha mais nova. Um famoso grupo de bandidos está se aproximando da cidade. Estão construindo uma nova reserva indígena ali perto. O cofre do banco não precisa de chave. Alguém está incendiando as fazendas da região. Sua voz pode ser ouvida do outro lado do país, através de um aparelho. Os corpos do cemitério mais próximos estão sendo desenterrados. O Tônico do Doutor Reith Kichards já curou uma pessoa da morte. A -------------------------------------- 2 -------------------------------- 3 ------------------------------------- 4 -------------------------- 5 ---------------------------------------- 6 ----------------- 7 ---------------------------- 8 ----------------------------------- 9 ----------------------------------------------------- 10 ------------------------------------------- J --------------------- Q ------------------------ K ----------------------- U Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


ASSASSINA - Não costuma deixar prisioneiros, apenas uma ou outra testemunha para contar o que aconteceu. CAUTELOSA - Sempre há um plano e cuidado. Todos os membros da gangue usam máscaras e seus roubos costumam ser rápidos e preferem não deixar rastros ou corpos. GENTIL - “Não há necessidade de casualidades neste vagão, senhoras e senhores. Por favor, entreguem seus pertences para meu amigo mal encarado ali”. RAIVOSA - Chegam atirando pro alto. Ganham no grito e intimidação, pois querem roubar e sair sem problemas, mas não melindram para atirar se forem confrontados. GANGUES angues são formadas por diversos motivos. Seja uma ideologia comum, um mesmo objetivo ou causa, a afinidade entre seus membros, ou simplesmente formada por um grupo de pessoas que encontra um modo de sobreviver no Velho Oeste fazendo o certo na vida errada. Cada gangue tem seus códigos de conduta e um foco para cometer seus delitos. Usando as cartas vamos criar gangues e sortear seus modos e quais tipos de crime que costumam cometer. G COPAS OUROS ESPADAS PAUS Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


A ------------------------------------ 2 -------------------------------- 3 ----------------------------- 4 ----------------------------- 5 ---------------------------- 6 ------------------------------- 7 ---------------------------- 8 ------------------------------- 9 ---------------------------------- 10 ------------------------------ J ----------------------------- Q ------------------------------------- K ------------------------------------------ A ------------------------------------------- 2 --------------------------- 3 --------------------------------- 4 ------------------------------------------------------------------- 5 ------------------------------------------------------------------------- 6 -------------------------------------------------------------------------- 7 ------------------------------- 8 --------------------------------------------- 9 ------------------------------------ 10 ----------------------------------------------------------- J -------------------------------------------------- Q ------------------------------------------------- K ------------------------------------------- Wild Bunch. Five Joaquins. Irmãos Dalton. Luigi Brothers. RailRoad Gang. Cucarachos. Smith & Smith. RattleSnakes. BulletHead. Bottle Suckers. Yong Gan Dragons. Los Últimos. Holy Grace. Trio de bandidos extremamente perigosos. Recebem dinheiro do comércio em troca de “proteção”. Milícia do exército que caça rebeldes confederados. Ladrões de caça e gado. Ladrões de Banco. Ladrões de Trem. Especializados em roubar carregamento de minérios. Culto religioso que prega o fim do mundo. Grupo de crianças que roubam carteiras e bolsas. Ladrões de Tequila e Bebida. Ladrões de igrejas e lugares sagrados. Roubo de fazendas grandes e mansões. Confederados que roubam carga da União. NOMES DE GANGUE modus operandi jesse james Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


eus nomes voam pelo Oeste como um palavrão. Algumas pessoas alcançam fama e fortuna por seus feitos, principalmente quem ousa desafiar a “lei”. Suas índoles são cinzentas, duvidosas. O que importa é que há uma grande recompensa por suas carcaças vivas ou mortas, mas eu pensaria duas vezes antes de começar a caça. S Aqui você irá sacar uma única carta e levar em conta seu naipe e seu número. Em seguida, tire outra carta para determinar quanto vale a recompensa daquele procurado. Vivo ou Morto. MORTE E SANGUE - Psicopatas que descontam suas insanidades nos seres viventes. Carregam raiva, sede de sangue e seis balas no revólver. LADRÃO DE TREM - Seus alvos são locomotivas cheias de carga valiosa, cartas de crédito ou passageiros endinheirados. SEU DINHEIRO É MEU DINHEIRO Especialista em roubo de bancos, depósitos, mansões e lugares fechados. TERROR DA ESTRADA - Rouba viajantes, caravanas e pastores em busca de bens valiosos ou gado. PROCURbilly the kid Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


RADOS Faraj Kingsley Jack The Malk Rudalf Doug Li Mo Bai Anne O’malley Old Kelly Pança de Pato. Pearl Heart El Sinistro Jarvis Javier Cathy Smith Juan de las Cajas Touro Deitado A ------------------------- 2 ------------------------ 3 ---------------------------- 4 ------------------------------- 5 ------------------------- 6 -------------------------------- 7 -------------------------- 8 ----------------------------- 9 --------------------------- 10 --------------------------- J ----------------------------- Q ---------------------- K ------------------------ U$100 U$1d6x50 U$1d3x100 U$1d6x100 U$500 U$1d6x20 U$1d6x50 U$2d6x100 U$1d6x10 U$300 U$2d6x100 U$50 U$1500 A ---------------------------------- 2 ------------------------------ 3 ----------------------------- 4 ----------------------------- 5 ---------------------------------- 6 ------------------------------- 7 ------------------------------- 8 ----------------------------- 9 ------------------------------- 10 ---------------------------------- J ------------------------------ Q ------------------------------------ K --------------------------------- nome recompensa xerife bass reeves


ainda mais problemas qui vamos montar aventuras usando o baralho sem distinguir os naipes. Puxe uma carta para cada coluna, junte as informações e monte sua aventura. Você ainda pode intercalar as tabelas entre cartas pretas e vermelhas para ter aventuras ainda mais variadas. A- Sobrevivente do deserto à beira da morte. 2- Ermitão das montanhas completamente biruta. 3- Mulher bêbada fumando cachimbo. 4- Freira que já foi uma grande pistoleira. 5-Jovem fazendeiro indígena. 6-Um apache renegado de sua tribo. 7-Um vendedor de remédios milagrosos. 8-A dona de um saloon chique e burlesco. 9-Uma cortesã que só veste a última moda. 10- Uma parteira asiática já de idade. J- O filho do vigário, viciado em apostas. Q-Um banqueiro rico e arrogante. K- Um revolucionário mexicano perdido. A- Seu amor foi sequestrado por causa de uma dívida. 2-Uma praga de ratos assola a cidade. 3-Se envolveu com uma gangue de desperados. 4-Tem uma dívida com o xerife tirano da cidade. 5-Teve a família toda brutalmente assassinada. 6-Deixou escapar um rebanho inteiro de gado. 7-Está jurado de morte por um perigoso bandido. 8- Sabe que uma bomba está prestes a explodir. 9-Faz parte de um povoado sitiado por ex-confederados. 10-Tem um segredo que vale muito dinheiro. J-Um canibal está atacando pessoas inocentes. Q- Roubou armas do exército e está sendo procurado. K- É forçado a trabalhar numa fábrica de drogas. A- Precisa se defender. 2-Precisa fugir de bandidos. 3-Precisa entregar algo valioso 4- Precisa encontrar a redenção de seus crimes 5- Quer se vingar de um político poderoso. 6-Um serial-killer atrapalha os planos. 7-Está com uma doença misteriosa. 8-Uma gangue está invadindo a cidade. 9-Perdeu a memória dos últimos dias. 10-Foi atacado por animais selvagens. J-Um culto sanguinário está dominando a região. Q-Uma revolução armada está acontecendo na região. K- Alguém será enforcado injustamente. A condenado situação empecilho Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


A-Uma repórter de Nova Iorque 2-Um velho açougueiro aposentado. 3-Um fabricante de caixões. 4-Jovem condutora de trens. 5-Um lenhador Cherokee que quer ser o líder da tribo. 6-Um vendedor de remédios milagrosos. 7-Um jovem pastor de ovelhas. 8-Um ladrão de túmulos. 9-Uma ex fora-da-lei tentando fazer a coisa certa. 10-Um velho xerife tentando se aposentar. J-A filha rebelde de uma família rica e respeitada. Q-Um operário em fuga, que mal sabe falar inglês. K- Caçadora de recompensas que é uma ex-prostituta. A-Precisa escapar de uma reserva indígena. 2-Precisa enterrar seu sobrinho no cemitério. 3-Precisa recuperar o que perdeu nas cartas. 4-Matou alguém importante por acidente. 5-Precisa atravessar o deserto. 6-Precisa caçar um animal gigante. 7-Está fugindo de um culto apocalíptico. 8-Precisa convencer a cidade de que ela será atacada. 9-Quer roubar um banco. 10- Conseguir três carroças para transportar algo secreto. J-Recuperar um tesouro dentro da mina. Q-Livrar um antigo companheiro da cadeia. K- Precisa se vingar do patrão que maltrata sua família. A- Está de casamento arranjado com um troglodita. 2- Está nos últimos dias de vida. 3-Está sendo perseguido por um xerife corrupto. 4- É preciso lidar com testemunhas tagarelas. 5- O exército planeja atacar uma tribo indefesa. 6- É preciso encontrar os pais de um bebê perdido. 7- Um surto de disenteria acomete a todos na cidade. 8-Um desastre natural. 9-Crianças estão em perigo. 10- Foi amaldiçoado por um Pagé Cheyenne. J- Confederados rebeldes atacam viajantes da região. Q- O tempo é curto, algo pode ser perdido pra sempre. K- Uma guerra entre os indígenas e militares. condenado situação empecilho Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


K-Condenado: Um fabricante de mescal e tequila. 6- Situação: morreu misteriosamente. 10- Empecilho: Tem um segredo que vale muito dinheiro. Juan Carlitos era um humilde fabricante de tequila que vivia na fronteira com o Novo México. Certo dia, sua esposa Encaranación o encontrou todo furado de bala, no chão de sua destilaria. Ela não sabe quem o matou e mesmo assim, o mandou enterrar. Durante o enterro, um homem misterioso apareceu e deu-lhe 24 horas para contar o segredo de seu marido ou ela morreria como ele. 9- Condenado: Um ladrão de túmulos J- Situação: Livrar a cidade de bandidos que a assolam. A- Empecilho: Casamento arranjado com um troglodita. A gangue dos pé-de-cobra invadiu a pequena cidade de San Valentin de Las Cruces e fizeram todos de refém, inclusive Marisól, a filha do prefeito. Uma das condições para os Pé-de-Cobra deixarem todos em paz é que Marisól se case com Cascavel, o líder da gangue. Pedro, o ladrão de túmulos conseguiu escapar da cidade e agora implora a pistoleiros e caçadores que o ajude a salvar a cidade e a bela Marisól, por quem é apaixonado. exemplo tabela 01 exemplo tabela 02 Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


VIAJANDO OESTE PELO No lombo de seus cavalos ou na garupa de uma carroça, as idas e vindas além da fronteira deslumbram seus viajantes com paisagens estonteantes, enquanto assustam com a selvageria de suas terras. Maravilhas e Perigos se misturam o tempo todo e nas tabelas a seguir vamos ver o que pode aparecer no caminho de seus personagens. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


A cada seis horas de viagem dentro do jogo, puxe uma carta, seu naipe indica o tipo de encontro que acontece e o valor indica qual é o encontro em si. a 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K Um homem mordido por cobra precisa de socorro urgente. Dois fugitivos escaparam de uma prisão e buscam abrigo. Dois fugitivos escaparam de uma prisão e buscam abrigo. Um vendedor cego que tem o mapa de um tesouro. O pistoleiro solitário que procura seu cavalo roubado. Um pregador que precisa de ajuda para arrumar sua carroça. Uma procissão fúnebre que leva um caixão cheio de ossos. Uma família de estrangeiros que esconde muito ouro. Um caçador que virou presa de sua caça. Um romântico que tem medo de se declarar para a amada. Um pesquisador observando a natureza e fazendo anotações. Um garoto indígena que precisa de ajuda com seu cavalo doente. Uma boxeadora em busca de vingança por sua irmã. personagens a 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K Uma caravana circense está passando pela região. Há uma rebelião na cadeia mais próxima. Um casal está sendo atacado por uma gangue de bandidos. Há um homem amarrado numa árvore, prestes a ser queimado. Uma pessoa pede socorro e, na verdade, é uma armadilha. Há um trem sendo roubado logo adiante. Um cachorro perdido começa a seguir os jogadores. Uma Noiva pede ajuda para se livrar do corpo do marido. Uma caravana de apostadores querem jogar. Uma metralhadora montada do exército está sendo transportada. Agentes Pinkerton revistam os viajantes em busca de um bandido. Três crianças perdidas aparecem na estrada, procurando ajuda. O trem descarrilhou e muitas pessoas precisam de ajuda. eventos Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


a 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K Cidade Abandonada. Pedra Monumental. Túnel de trem. Uma linda cachoeira. Caverna onde ursos hibernam. Um canyon profundo. Saloon solitário no meio da estrada. Uma aldeia indígena. O acampamento de uma caravana em viagem. O único poço em milhas de viagem. Uma fazenda solitária e misteriosa. Mosteiro no meio do ermo. Totens e monumentos indígenas. locais a 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K Lobos selvagens à solta. Bandidos da estrada. Uma tempestade muito forte. Terreno difícil. A cavalaria do exército cobrando um pedágio abusivo. Parem o trem! A ponte está quebrada. O esconderijo de uma gangue muito perigosa. Pistoleiro famoso, perigoso e procurado. Uma manada de búfalos disparada vindo em direção. Canibais loucos que escaparam do hospício mais próximo. Arruaceiros atirando nos animais por pura crueldade. Ex- Confederados procurando confusão e tiroteio. Ataque de animal selvagens. ameaças Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


OTREM ONZE Um trem cheio de riquezas irá passar às onze horas da noite pela região. Ele sai de Wyoming em direção ao Colorado. Obviamente o trem está bem guardado e o cofre pode estar escondido em qualquer vagão. Além disso, o Jackson Express está transportando uma carga bastante peculiar. DAS Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


Esta é uma aventura rápida e feroz, pronta para ser resolvida em apenas uma sessão. Ela é feita para você experimentar as mecânicas e testes de O Som das Seis. Este jogo é perfeito para 3 ou 4 jogadores e se você estiver se arriscando como Juíz, guie-se pelo mapa ao lado e apresente as situações às personagens conforme elas avançam pelo trem. As personagens podem começar a aventura na varanda do Trem (8) ou bolar um plano para invadir a locomotiva, o que torna o começo completamente inesperado para todo mundo. 1 - LOCOMOTIVA Logan Duven é o maquinista e seu assistente, McDuffen, trabalham na fornalha. Há muita madeira para queimar, a corda com o apito do trem e os freios. Também há válvulas de temperatura, a caldeira de água e tubos de vapor até a chaminé. Os maquinistas não sabem onde está o cofre mas dizem que esta informação deve estar na sala 4. 2- O URSO A jaula é feita de madeira, tem alguns buracos nas laterais e na parte de cima. Um cadeado do lado de dentro abre uma das portas laterais do vagão, e lá dentro, preso na jaula, há um Grande urso marrom que não parece nada feliz, ele ataca qualquer um que entrar na jaula. O chão da jaula está muito sujo de bosta e comida de urso. Se vasculhado com cuidado, o chão tem uma parte oca. Ela pode ser quebrada e revela o cofre do trem: o cofre está fortemente trancado por uma senha e cadeados. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


3 - BAGAGENS Muitas malas e baús estão empilhados por ali, todas etiquetadas e registradas com números. Também há dois cavalos grandes amarrados por ali. O vagão é grande o suficiente para caber outras duas salinhas. Ali fica um escritório dos correios e um depósito comum. Este vagão tem escotilhas e janelas pequenas para entrar luz e vento. No lado de fora, há uma estreita passagem para atravessar os vagões. Se as personagens resolverem fuçar nas malas encontram 25 dólares, um relógio folheado a ouro que vale 10 dólares, um revolver pouco usado. 4 - CORREIOS Nesta pequena sala há uma escrivaninha e malotes selados com muitas cartas e caixas. Há uma escotilha no teto por onde mais cartas são recebidas no trem. O telegrafista é um rapazote chamado Bob que não pensa duas vezes em falar a localização do cofre se for mantido vivo. Se for morto é possível encontrar uma carta na escrivaninha revelando a localização do cofre. 5- DEPÓSITO Uma pequena salinha apertada onde há produtos de limpeza para o trem, dois rifles, uma caixa com 10 balas de rifle e uma caixa trancada com 2 bananas de dinamite. Ali também dá pra encontrar 1 dólar esquecido em moedas. 6- VAGÃO DE PASSAGEIROS Ali há 20 passageiros. 1d6 deles estão armados. Todos agem pacificamente até o primeiro tiro. Os armados atiram e o restante se esconde. Dois guardas esperam na passagem para a sala 3. Se assaltarem os passageiros, a gangue arrecada U$50 dólares entre grana, relógios e jóias e aciona Don Mascareãs na sala 9. Os passageiros armados reagem apenas se as personagens forem violentas com alguém. 7- LAVABO Há um cano de água com uma torneira e um buraco na privada que dá direto para os trilhos. 8- VARANDA Jogue sorte, se passar dois namorados estão ali. Se falhar são dois soldados. 9- BAR É uma sala estreita e elegante. No momento ocupada pelo barman que serve bebidas caras a um homem grande de bigodão. Este é Don Mascareñas, o líder dos Red Pistols, uma famosa gangue de rebeldes Confederados. Outros quatro membros de seu bando também estão nas mesinhas do bar. Mascareñas faz uma proposta: ele está disposto a ficar com 60% da quantia do cofre em troca de uma parceria. Ele parece ser irredutível na proposta e se for contrariado resolve matar o grupo ali mesmo. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


1 2 3 4 5 6 MONTANHA DESERTO PÂNTANO PONTE FLORESTA TERRA DOS NATIVOS Caso estejam no território dos nativos, role sorte. Se falhar, o trem é atacado por 2d6 indígenas defendendo suas casas e seu território. ENTRE VAGÕES Passar entre vagões não precisa de teste, mesmo com todo o vento e movimento. Há um pesado pino de ferro que une os vagões. É preciso fazer um teste de Labuta com dificuldade 7 para removê-lo. FORA DO TREM A ferrovia cruza vários tipos de paisagens entre os dois estados. Jogue na tabela para saber qual é o ambiente que ele está atravessando no momento. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


URSO Feroz e faminto, esse Urso vai atacar qualquer um que entrar em sua jaula. Nível de Poder: 4 PVs: 30 Dano: 2d6 Ações em Combate: 2 Defesa: 6 . Ataque de Agarrão: 4d6. SOLDADOS Eles estão ali para cumprir todas as ordens do Capitão Larry e defender o trem. Nível de Poder: 2 Vida: 6 Dano: 1d6+1 Defesa: 5 DON MASCAREÑAS Líder da gangue Red Pistols, Don Mascareñas está no trem e também quer roubá-lo. É possível negociar com ele em troca de uma parte do dinheiro. Ele é um pistoleiro conhecido, tem fama de ser um dos atiradores mais rápidos do oeste. Ele usa vestes elegantes e chamativas. Nível de Poder: 4 Pontos de Vida: 23 Dano: 2d6+2 (dois revólveres). Defesa: 5 Habilidade: Pode dar dois tiros por ação, um com cada revólver. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


GENERAL LARRY Larry nem é general, é um capitão maluco da União. Ele comanda a guarda do trem e gosta de se proteger contra tiros usando panelas amarradas, uma na cabeça inclusive. Por baixo da “armadura” seu casaco azul tem algumas medalhas. Ele atira com uma escopeta de cano serrado. Nível de Poder: 3 PVs: 26 Dano: 3d6. Defesa: 8 Ações em Combate: 3 PASSAGEIROS Jovens e velhos,de classe elevada, viajando a trabalho ou para encontrar parentes. A maioria se assusta e entrega os pertences. Nível de Poder: 1 PVs: 3 Dano: 1d6. INDÍGENAS Estão apenas defendendo as terras que são suas por direito. Calhou de estarem estressados e passando por ali. Pode-se negociar uma troca para ficarem em paz. Nível de Poder: 2 Ações por Turno: 2 PVs: 11 Dano: 1d6+1. Defesa: 7 Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


REFERÊNCIAS Ter referências de estilos e do cenário vai tornar sua mestragem mais rica, assim como te dar mais ferramentas e manejos na hora de se virar quando os jogadores resolvem sair da rebarba que você preparou com tanto carinho na sua tarde de quinta-feira. Recomendo que, ao escolher esse jogo para rodar em sua mesa, inspire-se e que abrace o velho oeste do mesmo jeito que abraça seu travesseiro às 5h da manhã, quando vai dormir depois do lolzinho. Abaixo, algumas listas de filmes, quadrinhos e jogos que podem inspirar a ambientação deste jogo, e me inspiraram para fazer tudo isso que voce leu até então. VIDEO-GAME: Sunset Riders. Red Dead Redemption 2. The Last of Us. Gun. Bioshock Infinite. Desperados III RPGs: Tormenta 20. Skyfall RPG. Deadlands Reloaded. BootHill. Aces&Eights. Dust Devil’s. Don’t Let us ie in this Cold Winter. Gurps Old West. Frontier. Shotguns And Saddles. FILMES & SÉRIES: Três Homens em Conflito. Por um Punhado de Dólares. Um Estado de Liberdade. O Duelo. O Regresso. Bravura Indômita. Os Imperdoáveis. Django Livre. Os Oito Odiados. Josey Wales, o Fora da Lei Era uma Vez no Oeste. Hatfields & McCoys. O Assassinato de Jesse James pelo Covarde Robert Ford. O Apóstolo. Rápida e Mortal. Os Brutos Também Amam. Godless. Westworld. The American West. Deadwood. Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


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apoios Abraão Cesar - Adalberto Marinho da Silva Júnior - Adriano Silva - Agostinho Sanches de Araujo Alan Diogo Gomes Melo - Alan Duboc- Alan Vaz Mainardes - Alberto Barreira Cirqueira Junior Alessandro da Silva Fonseca Alex Fernandes Yonezawa - Alexandre Galhardi - Alexandre Machado - Alexandre Oliveira Koch Alexandre Zanatta - Alexis Cristiano Vilas Bôas - Alice Grosseman Mattosinho - Aline Pereira Ana Carolina S. Rodrigues -Ana Carolina Von Daben Ana Elisa Muçouçah - Ana Flávia Costa Machado Andre Belfort - Andre Dalazen - Andre F. P. Santiago - André Luiz - Andressa Busetti Martins - Andreza Silveira Pereira - Angelo Dias - Anna Carolina Schermak Alves - Antonio Pedro Costa Oliveira Pretti Espindula Antônio Ricart Jacinto de Oliveira Medeiros - Arthur Bioza - Arthur Gomes Sarmento de Andrade Arthur Santana Calderon. Breno Luiz Melo - Bruno Cesar Alves de Freitas Ferreira Mendes - Bruno Inácio da Silva Bruno Sathler Aguiar Silva - Bruno Soares Pinto Costa Caio Romero - Carine Ribeiro Souza - Carlo Dimitri Martins e Arruda - Carlos Augusto da Silva Cezar Bicoch Carlos Eduardo Galvao - Carlos Giovane Haefliger -Carlos Henrique Mesquita do Prado - Carlos Manoel Carolina Batista - César Destro - César Henrique da Cruz - Cesar Lopes Aguiar - Cezar Capacle Claudio Bastos Claus Tessmann - Conrado Vieira Pardo - Cristian Douglas de Lima Pião Daniel Chagas - Daniel Máximo -Daniel Ponce de Miranda - Daniel Tschiedel - Danilo José Bezerra Sousa - Danilo José Domingos Pereira - David de Almeida Silva - Débora Maria de Oliveira Borges Deivis Pereira - Diego Bassinello - Diego Carvalho Barreto - Diego Henrique Teixeira - Diego Renee Gomes de Almeida Hernandez Rodriguez - Diego Seibert Lyrio Bragança - Diogo da Silva - Diogo Nogueira - Douglas Peroni - Douglas Rodrigues Portela Silveira. Eder Appel - Éderson Carlos Rodrigues - Edson Diego - Eduardo Alencar Ciarlini - Eduardo Valentim - Eliandro José Poli Junior - Elivaldo Sapucaia - Eminiales Messias - Endi Souza Ganem - Erik Andrade Oliveira Fabiano da Silva Silveira - Fabio Henrique - Fabrícius Viana Maia - Felipe Abrantes Monteiro de Andrade Felipe Bezerra - Felipe da Costa Thadeu - Felipe Della Corte Felipe Faria - Felipe Ferreira Bezerra da Silva Felipe Samedi - Felipe Santos - Fernando Carmo Fenero - Fernando do Espírito Santo Santana Filipe Novaes Pinto - Fillipe Duarte Muniz Gaspar - Flávio dos Santos Campos Flávio Luiz Salvador Flávio Martins de Araújo - Fredy Souteban Albuquerque Maranhão - Frodo Frito. Gabriel De Gennaro Oliveira - Gabriel Martins - Gabriel Mascarenhas de Souza - Gabriel Medeiros Machado Galdino - Gabriel Meireles Dias Narciso - Gabriel Mota Ribeiro de Azevedo Pinto - Gabriel Paiva Rega Gabriel Parolim Tozetto - Gabriel Silva Guimarães Pires - Gabriel Silva Guimarães Pires - George Lucas A. Lima Geraldo Marinho - Gilvan José Gouvea - Giordano Felipe Avelar Souza Lima - Glauco Lessa - Guilherme Antônio Faust - Guilherme Fabricio - Guilherme Matos - Guilherme Oest - Guilherme Souza - Gustavo Ballogh Gustavo da Silva Araújo - Gustavo Ferro - Gustavo Inacio - Gustavo Jardim de Souza -Gustavo José Jordan Prado Helder Aparecido Pereira - Henrico de Azevedo - Hugo Gustavo Paim Hyago Henrique de Lima Moreira Ícaro Agostino - Igor Coutinho - Igor Firmino - Igor Tancredo - Irlam Carlos Kuima Junior -Irson Barbosa Ismael Felipe Hepp - Izabel Carvalho Fernandes Jackson Alexandre Bertin - Jáder José Bandeira Tófoli - Jader Mendonça - Jeferson Antunes - Jefferson Junior Jhared Bailly Santos - João Felipe Azambuja de Freitas - João Francisco da Silva - João Gabriel de Almeida Pereira da Cunha - João Heber Magalhães da Costa Frós - João Lucas Zuvela Kosce - João Marcos Vasconcelos Joao Mateus Dos Santos Scarpa - João Neto - João Pedro Weber de Morais - João Vitor Silva Mondelli JoãozinhoBR Pedro - johnbogea - Johnny Menezes - Jonas Picholaro - Jonathan Pereira Jacques - Jorge Brock José Clarisvaldo Santos Garcia - José Jonas Gomes Barbosa - José Lima Júnior - José Moreira - José Noce Bones de Souza - Juliana Stadnik de Lima - jvpo Keanu Patrick Lopes Soares - Keller Cristian Silva Borges Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


Lara Antunes - Lázaro Gabriel da Luz Júnior - Leandro Teixeira Castro - Leonardo Alvarez Franco Leonardo Batagin Alves dos Santos - Leonardo Henrique Zanotta - Leonardo Menezes de Carvalho Livia von Sucro - Lobo Loss - Lucas Bozo Span - Lucas Conti - Lucas Felipetto - Lucas Ferreira Lucas Gabriel Leon de Almeida - Lucas Lessa - Lucas Parreira Abreu - Lucas Rolim - Lucas Samuel Costa Pereira Lucas Silva - Lucas Soares dos Santos Scarton - Lucas Valentim Berganton Câmara Lucas Veloso - Luis Productions - Luiz Buscariolli - Luiz Felipe de Assis Costa Marcelo Cañada Imperatrice - Marcelo Carvalho Rodrigues - Marcos Vinicios Ornelas - Marcus Marques Marcus Paulo Pereira - Marcus Vinicius Genico Prendes - Mateus Cardoso - Mateus Duarte Bonfim Mateus Eustáquio de Oliveira - Matheus Alves Telles - Matheus Amilton de Souza - Matheus dos Santos Matheus Guimarães dos Santos - Matheus Machado - Matheus Marques- Matheus Moreira Matheus Oliveira da Silva - Matheus Paes Maciel - Matheus Rosa- Matheus Serapião - Mauricio Pacces Vicente Mauro Juliani Junior - Mayara Barros - Mayklyns Marcos de Almeida Linhares - Michelle Martins Mendes Miguel Vasconcellos Peters Garcia - Mizraim Santos Santana - Mônica de Faria - Murilo Dada Nicolas Bohnenberger - Nilmar Apaza Condori O Vedzza - Odmir Fortes Menezes Caldas Filho - Olivia Lopes - Omar Ganem Patricia Lopes - Paulo Mendes de Carvalho Neto - Peco Caballero - Pedro Armindo- Pedro Átila Moreira Simões Pedro Campos Lopes - Pedro de Souza - Pedro Duart - Pedro Henrique Pires Ferreira Coimbra - Pedro Paulo de Aguiar Gama Barbosa - Pedro Ramalho - Pedro Sasse Bonan - Pedro Yoshida de Souza - Pedro Herein Pink4ever - Priscila Alves Figueiredo Rachel G. Brito - Rafael Caetano Mingoranci - Rafael da Cruz Martins - Rafael Gustavo Neves Amon Rafael Macedo - Rafael Silvera - Rafael Vieira Alexandre - Ramon Bezerra - Raoni Rego Godinho - Raphael Batista dos Reis Azevedo - Raul Forte Guimaraes de Almeida - Renan Albino da Cunha - Renan Gomes Barcellos Renan Pereira Gerber - Renata da Silva Bruscato - Renato de Castro Pereira - Renato Sarmento - Rhian Souza Ricardo Cesar da Conceição Silva - Ricardo Matte Araujo - Robert Reis - Roberto Romanelli - Roberto Tadashi Wakita Soares - Robson da Costa Silveira - Rodolfo Santos Jeronimo - Rodrigo Cruz - Rodrigo Giesta Figueiredo Rodrigo Moraes de Almeida - Rodrigo Moreira Clares de Souza - Rodrigo Nassar Cruz - Rodrigo Pompilio Rodrigo Zeymer Auad - Rogério Zicatti - Ronaldo Rodrigues Borges - Rubens Chagas - Ruhan Pieniz Brandão Samuel Moreira Zanardi - Sato Kenji - Saulo Medeiros Aride - Silvio Haddad - Sophia de Freitas Hecht - Stéfano Albino Vilela Rezende - Syllas França Thales May - Thiago Donaire - Thiago Fabricio Escobar - Thiago Fernando - Thiago Fernando - Thiago Next Thiago Rosa Moreira - Thiago Tavares - Thiérri Parmigiani - Tiago Bittencourt - Tiago Dienstbach Tiago Meyer Mendes - Tiago Ribeiro - Tom McGrenery - Valmir Torres de Jesus Júnior Vicente Batista - Victor A. Kichler Ferreira - Victor Assis Da Costa Andrade - Victor Castro de Sá - Victor Franca Victor Guimarães Mendonça de Oliveira - Victor Hugo de Paiva - Victor Luan - Victor Pires Mendonça Vinicius Cayres Salles - Vinícius Chaves - Vinicius Cipolotti - Vinícius de Freitas - Vinicius Delavechia Vinícius Nunes de Lima - Vinicius Soares Lima - Vitor Kern - Vlademir Dorigon da Silva Wagner Lague - Wagner Luis Lelis Guimarães - Wallace de Oliveira Honorio - Walter Britto Gaspar Welington Haas Hein - Wellington Serafim Batiston - Wendi Yu - Wesley Albuquerque Maranhão Wesley Arthur Batista - Will Andre - Wilson Antônio Silva de Faria Ygor Allem Rentroia Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


apoios late pledge Adriana Ferreira - Akkiel Art - Alan Johny Souza Carvalho - Alexandre Jardel Fernandes de Barros Allan Macedo de Novaes - Anderson Davi de Almeida - Anderson Guedes - Antonio Carlos Teixeira Junior Antonio Vitor Cart Ruiz - ARDMX Brandoon Wallace - Breno Portella de Andrade Bohry - Brian Richard Kleis - Brunessa Ferreira da Silva - Bruno Carvalho - Bruno Fernandes Alves Junior Caio Arthur Serrão Bentes - César Destro - choraog Dan Ramos - Daniel Porto Reno Sas Piloto - Demetrius Luiz dos Santos Bernal Junior - Dennis Patrício Alves Diego Torralbo Eder Cruz Barbosa - Eduardo Casimiro do Prado - Eduardo Fossati - Enzo Santi Gomes - Ewerton Wander Duarte do Nascimento - ex.ignorantia Felipe Costenaro Peres - Felipe Gomes Almeida - Felipe Noronha - Felipe Paes Leme - Filipe Atihe fodagames - Francisco Marques Gabriel França - Gabriel Horta - Gabriel Lacerda - Gabriel Oliveira da Silva - Geraldo Helcius Gilberto Vieira - Guilherme Afonso - Guilherme Esteves de Sá - Guilherme Grando - Guilherme Henrique da Silva Almeida - Guilherme Matos de Oliveira - Guilherme Piske - Gustavo Briel de Deus - Gustavo Campos Gustavo Gregory - Gustavo Inacio - Gustavo Morelo - Gustavo Utsch Haruki Urata - Hugo Kiishi A Takanashi Igor de Carvalho Poiao - Igor Marques - Ingo Silva - Isabela Ramos - Isla Santos - Iuri Rafael Lima Medina Jean Carlo de Oliveira Lopes - Jefferson Geovane - Jefferson Neves - João Gabriel Massaro João Pedro Lima Gonçalves - João Soares - Joao Vicente Germino - João Vicente Prior Kraemer João Victor De Lázari - João Vitor - João Vitor Barrado De Matos - José Antonio Teodoro Borsato José de Jesus Érick Melo Mesquita - Kaio Lucas de Sá Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


Kenzo Yamaguti - kilop - Kuroth Leandro Moreira - Lucas Piovesana - Lucas Soares - Luís Antônio de Souza e Sousa - Luiz Eduardo - Luke Bardi Marcelo Augusto Reis Silva - Márcio José Batistuti Júnior - Mateus Marra Coelho de Oliveira - Matheus Costa Araújo Sales - Matheus de Oliveira Inagaki Anan - Matheus Gomes - Matheus Henrique Ribeiro - Mauricio Vittorazzi - Minoru Beppu Natan Fernandes - Nozes Game Studio O Bixo Desumano - Olivia Lopes Pedro Henrique Lopes - Pedro Ink - Pedro Rubira - Pedro Santoro - Ramon Bezerra - Raziel Tainan Lutz Red_Robin - Renan Delfino - Renata Mendonça de Sa Rosa - Renato Matos - Ricardo Lopes - Roberto Leite Rodrigo Bandeira - Rudinei Jr Sávio Luciano Thainah Cristina - Théo Bernardes - Thiago Rey Mendes - Tomás da Silveira Balestrin - Tomás Pereira Victor Peixoto Pereira - Vinícius Costa Silva - Vinícius Eduardo Figueiredo Melo - Vinicius Machado Vinícius Silva de Moraes - Vitor Henrique Wagner da Silva Araújo - Walter Licinio - Welingson Santos Pereira - William Kurtz Yago Câmara Jo?o Vitor Barrado de Matos [email protected] Pedido #16721


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