The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by noreezs_chan, 2021-02-15 23:44:12

DSKP SAINS SUKAN TING 5

DSKP Sains Sukan Tkt 5

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Sains Sukan

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 5

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Sains Sukan

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 5

Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2016

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

Terbitan 2016

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran
bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E,
KompleksPentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

KANDUNGAN

Rukun Negara.......................................................................................................................... v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan........................................................................................... vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan ............................................................................................. vii
Kata Pengantar........................................................................................................................ ix
Pendahuluan............................................................................................................................ 1
Matlamat.................................................................................................................................. 2
Objektif..................................................................................................................................... 2
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah................................................................. 3
Fokus....................................................................................................................................... 4
Kemahiran Abad Ke-21............................................................................................................ 5
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi................................................................................................ 6
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran................................................................................... 7
Elemen Merentas Kurikulum.................................................................................................... 11
Pentaksiran Sekolah ............................................................................................................ 14
Organisasi Kandungan............................................................................................................ 18
Kecergasan dan Persediaan Fizikal........................................................................................ 21
Pemakanan Sukan................................................................................................................... 27
Asas Psikologi Sukan dan Sosiologi Sukan............................................................................. 33
Kecederaan Sukan dan Langkah Pencegahan....................................................................... 41
Panel Penggubal...................................................................................................................... 47



RUKUN NEGARA

BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;

Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara

akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi

kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan

sains dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

v

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan
potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia
yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN

“3(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang termasuk kurikulum dan
kegiatan kokurikulum yang merangkumi semua pengetahuan, kemahiran, norma, nilai, unsur
kebudayaan dan kepercayaan untuk membantu perkembangan seseorang murid dengan
sepenuhnya dari segi jasmani, rohani, mental dan emosi serta untuk menanam dan
mempertingkatkan nilai moral yang diingini dan untuk menyampaikan pengetahuan.”

Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1996
[PU(A)531/97]

vii

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KATA PENGANTAR

Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan
memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum berasaskan
standard yang menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen Standard pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
yang mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya
dan Standard Pentaksiran. murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan dalam abad
ke-21.
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam dokumen
kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
untuk mengenalpasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan Kebangsaan.
bagi mempertingkatkan pencapaian murid.
Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum

viii

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

PENDAHULUAN

Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Sains Sukan Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) MPEI dilaksanakan dengan
adalah satu Mata Pelajaran Elektif Ikhtisas (MPEI) di dalam menggunakan pendekatan berorientasikan amalan perusahaan.
kelompok Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (STEM) Amalan tersebut membantu murid memupuk budaya
yang digubal untuk murid Tingkatan 4 dan 5. MPEI memberi fokus keusahawanan serta mengukuhkan konsep pembelajaran sambil
kepada keperluan perubahan kurikulum dan pentaksiran melakukan dan belajar melalui pengalaman.
berasaskan kompetensi yang merujuk standard industri, badan
profesional serta badan pensijilan kebangsaan dan antarabangsa. Penggubalan KSSM Sains Sukan adalah bertujuan memberikan
murid pendedahan dan pengenalan kepada pengetahuan,
Pembangunan kurikulum MPEI merupakan satu inisiatif dalam kemahiran, dan pengalaman asas Sains Sukan yang menjurus
usaha menyediakan modal insan yang menyeluruh, seimbang, kepada perkembangan dalam sukan. Mata pelajaran ini sesuai
berakhlak mulia, kritis, kreatif, inovatif serta mengamalkan budaya kepada murid yang aktif di dalam sukan sebagai atlet sekolah,
profesional bagi menghadapi cabaran abad ke-21 seiring dengan kebangsaan dan antarabangsa. Mata pelajaran ini memberi
perkembangan teknologi dalam industri ke arah mencapai matlamat penekanan kepada aplikasi sains dalam sukan.
negara maju.
KSSM Sains Sukan digubal untuk memberi kemahiran dan
MPEI tampil dengan fitur yang berasaskan standard badan pengalaman asas kepada murid berkaitan disiplin Sains Sukan
persijilan dan profesional untuk menyediakan asas yang kukuh bagi yang melibatkan anatomi dan fisiologi manusia, kawalan motor,
murid melanjutkan pelajaran dalam bidang yang sama ke peringkat perkembangan motor, biomekanik, persediaan fizikal, kaedah
tertiari dan secara langsung menguasai kompetensi standard latihan, pemakanan sukan, psikologi sukan, sosiologi sukan,
industri. pengukuran dan penilaian sukan, dan kecederaan dalam sukan.
Penguasaan di dalam disiplin Sains Sukan ini akan membantu

1

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

murid meningkatkan pengetahuan, kemahiran, dan prestasi dalam 3. Mengetahui dan memahami fungsi tubuh badan secara saintifik
sukan. semasa melakukan pergerakan.

KSSM Sains Sukan juga digubal berdasarkan kompentasi bagi 4. Mengetahui proses fisiologi yang memberikan kesan terhadap
menyediakan murid menghadapi arus globalisasi serta kepesatan prestasi sukan.
ekonomi. Kompetensi melibatkan komunikasi; kerjasama;
penyelesaian masalah; nilai, sikap dan profesionalisme; 5. Mengaplikasi konsep kemahiran dan prinsip pergerakan bagi
perancangan dan pelaksanaan; kemahiran TMK dan meningkatkan prestasi atlet.
keusahawanan. Kurikulum berdasarkan kompetensi dalam KSSM
Sains Sukan dapat mengembangkan kemahiran, pengetahuan dan 6. Mengaplikasi prinsip latihan bagi meningkatkan tahap
sikap murid melalui pengalaman pembelajaran yang terancang. kecergasan mengikut komponen kecergasan.

MATLAMAT 7. Mengetahui instrumen pengukuran kecergasan fizikal mengikut
KSSM Sains Sukan bertujuan menghasilkan murid yang menguasai komponen kecergasan.
pengetahuan, kemahiran, nilai dan pengalaman asas Sains Sukan
melalui amalan teori dan praktikal dalam bidang sukan bagi 8. Melaksanakan pengukuran kecergasan fizikal mengikut
persediaan sebagai atlet, pengajian peringkat tinggi dan kerjaya komponen kecergasan secara sistematik.
dalam sukan.
9. Merancang pemakanan yang sesuai berdasarkan keperluan
OBJEKTIF latihan, pertandingan dan jenis sukan.
KSSM Sains Sukan bertujuan untuk membolehkan murid mencapai
objektif berikut: 10. Mengaplikasi pengetahuan psikologi sukan dalam peningkatan
prestasi sukan.

11. Mengetahui impak sukan kepada individu, masyarakat dan
negara.

12. Mengaplikasi prinsip asas mengurus kecederaan sukan.
13. Mengendalikan peralatan Sains Sukan secara sistematik.

1. Mengetahui konsep dan sejarah perkembangan Sains Sukan.
2. Mengetahui pengurusan dan sistem pertandingan dalam sukan.

2

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH modal insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan
keagamaan, berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis,
Standard KSSM dibina berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Rajah 1. Kurikulum Sains Sukan digubal berdasarkan kerangka
Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. KSSM iaitu tunjang Sains dan Teknologi.
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang menyokong
antara satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis,
kreatif dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah
33

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

FOKUS Jadual 1: Pemberatan berdasarkan bidang dalam kurikulum
Sains Sukan
Fokus KSSM Sains Sukan adalah membina pengetahuan asas
dalam Sains Sukan, kemahiran asas Sains Sukan dan pengalaman BIDANG PEMBERATAN
dalam Sains Sukan serta memupuk nilai dan etika dalam sukan. 10 %
Fokus KSSM Sains Sukan Tingkatan 4 dan 5 diterjemahkan dalam Pengenalan Sains Sukan dan
bidang-bidang seperti dalam Jadual 1. Pengurusan Sukan

Fungsi Sistem Tubuh dalam 20 %
Pergerakan

Pengenalan Sains Pergerakan 24 %

Kecergasan dan Persediaan Fizikal 18 %

Pemakanan Sukan 8%

Asas Psikologi Sukan dan 10 %
Sosiologi Sukan

Kecederaan Sukan dan Langkah 10 %
Pencegahan

4

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KEMAHIRAN ABAD KE-21

PROFIL MURID PENERANGAN

Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif
mempunyai kemahiran abad ke-21 dengan memberi fokus kepada dalam menangani bidang pembelajaran
kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya yang yang baharu.
berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad Ke-21
bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan
dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 2 supaya Berkomunikasi fikiran, idea dan maklumat dengan yakin
berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan SK dan SP dan kreatif secara lisan dan bertulis,
dalam kurikulum Sains Sukan menyumbang kepada pemerolehan menggunakan pelbagai media dan
Kemahiran Abad Ke-21 dalam kalangan murid. teknologi.

Jadual 2: Profil Murid Abad Ke-21 Kerja Mereka boleh bekerjasama secara
Sepasukan berkesan dan harmoni dengan orang lain.
Mereka mengalas tanggungjawab
PROFIL MURID PENERANGAN bersama serta menghormati dan
menghargai sumbangan yang diberikan
Berdaya Mereka mampu menghadapi dan oleh setiap ahli pasukan. Mereka
Tahan mengatasi kesukaran, mengatasi cabaran memperoleh kemahiran interpersonal
dengan kebijaksanaan, keyakinan, melalui aktiviti kolaboratif, dan ini
toleransi, dan empati. menjadikan mereka pemimpin dan ahli
pasukan yang lebih baik.

Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu
Tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan
idea baharu. Mereka mempelajari
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan kemahiran yang diperlukan untuk
inovatif; mampu untuk menangani menjalankan inkuiri dan penyelidikan,
masalah yang kompleks dan membuat serta menunjukkan sifat berdikari dalam
keputusan yang beretika. Mereka berfikir pembelajaran. Mereka menikmati
tentang pembelajaran dan diri mereka pengalaman pembelajaran sepanjang
sebagai pelajar. Mereka menjana soalan hayat secara berterusan.
dan bersifat terbuka kepada perspektif,
nilai dan tradisi individu dan masyarakat

5

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

PROFIL MURID PENERANGAN

Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur, Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam kurikulum
kesamarataan, adil dan menghormati secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dalam
maruah individu, kumpulan dan komuniti. pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang pemikiran
Mereka bertanggungjawab atas tindakan, berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan KBAT
akibat tindakan serta keputusan mereka. adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 3.

Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan dan
membentuk pemahaman yang luas dan
seimbang merentasi pelbagai disiplin Jadual 3: Tahap Pemikiran Dalam KBAT
pengetahuan. Mereka meneroka
pengetahuan dengan cekap dan TAHAP PENERANGAN
berkesan dalam konteks isu tempatan PEMIKIRAN
dan global. Mereka memahami isu-isu
etika atau undang-undang berkaitan Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran,
maklumat yang diperoleh. Menganalisis dan nilai dalam situasi berlainan untuk
Menilai melaksanakan sesuatu perkara.
Penyayang / Mereka menunjukkan empati, belas Mencipta
Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap Mencerakinkan maklumat kepada bahagian
keperluan dan perasaan orang lain. kecil untuk memahami dengan lebih
Mereka komited untuk berkhidmat kepada mendalam serta hubung kait antara
masyarakat dan memastikan kelestarian bahagian berkenaan.
alam sekitar.
Membuat pertimbangan dan keputusan
Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang, menggunakan pengetahuan, pengalaman,
sokongan dan rasa hormat terhadap kemahiran, dan nilai serta memberi
negara. justifikasi.

Menghasilkan idea atau produk atau
kaedah yang kreatif dan inovatif.

6

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasi pengetahuan, STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi
menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dan
berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir bersesuaian dengan kemahiran yang diajar memainkan peranan
kritis, kreatif dan menaakul dan strategi berfikir. penting untuk menjadikan pembelajaran lebih seronok dan sesuai
dengan keperluan murid yang pelbagai latar belakang dan
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu kebolehan. Guru mempraktikkan strategi pengajaran dan
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang pembelajaran yang menjurus kepada pembelajaran abad ke-21.
wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah. Strategi PdP ini menekankan pembelajaran berpusatkan murid dan
secara kolaboratif.
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai Dalam PdP abad ke-21, murid diberi penekanan kepada
dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir kemahiran-kemahiran Sains Sukan selain daripada pengetahuan
tidak mengikut kelaziman. secara teoritikal. Melalui strategi ini murid diberi pendedahan
kemahiran secara praktikal yang dilakukan secara berkumpulan.
Kemahiran yang dipelajari dapat digunakan sebagai ilmu dalam
peningkatan prestasi atlet, pengekalan tahap kecergasan dan
kesihatan, serta digunakan dalam kehidupan seharian.

Strategi PdP yang berfokus kepada pembelajaran abad ke-21 juga
memberi penekanan kepada penglibatan komuniti dalam proses
PdP. Terdapat Standard Kandungan dan Standard

7

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

Pembelajaran yang dicapai apabila pelaksanaannya melibatkan dapat mencapai penguasaan pada penilaian kedua. Dalam PdP
komuniti. Sains Sukan, pembelajaran masteri sesuai digunakan dalam
semua bidang yang terdapat di dalam KSSM Sains Sukan.
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
Pembelajaran masteri adalah satu pendekatan PdP di mana murid
dapat menguasai objektif pembelajaran, sebelum mereka boleh Pembelajaran berasaskan inkuiri merupakan satu pendekatan di
beralih kepada objektif yang akan datang. Melalui pembelajaran mana murid membina pengetahuan dan kefahaman sendiri melalui
masteri, murid tahu dengan jelas berkaitan apa yang akan penyiasatan dan penerokaan berasaskan pengetahuan sedia ada.
dipelajari, dan bagaimana mereka dinilai. Pembelajaran masteri Pelaksanaan pendekatan ini adalah melalui pelbagai pendekatan
memberi peluang kepada murid menguasai konsep dan kemahiran seperti pembelajaran berasaskan projek, penyiasatan saintifik,
dalam objektif pembelajaran jika mereka diberi masa dan pembelajaran berasaskan masalah dan pembelajaran kolaboratif
persekitaran pembelajaran yang betul. bagi melahirkan murid yang berilmu dan berkemahiran berfikir aras
tinggi. Proses PdP berasaskan inkuiri berfokus kepada learning by
Bagi PdP Sains Sukan, guru yang menggunakan pembelajaran doing yang melibatkan murid melaksanakan aktiviti penerokaan,
masteri perlu fokus kepada objektif yang akan dikuasai oleh murid penyiasatan, penyoalan, berfikir secara reflektif dan penemuan ilmu
dalam satu unit pembelajaran. Penilaian akan dijalankan bagi baharu.
mengukur pencapaian objektif bagi setiap unit pembelajaran. Murid
yang telah menguasai objektif dari unit pembelajaran tersebut akan Pembelajaran berasaskan inkuiri membolehkan murid mengaplikasi
melakukan aktiviti pengayaan. Manakala murid yang belum kemahiran berfikir seperti mengingat, mengaplikasi, menganalisis,
menguasai akan diberi peluang tambahan untuk melakukan aktiviti mensintesis, membuat ramalan dan menilai sesuatu perkara atau
sehingga semua murid mencapai objektif unit pembelajaran. tugas. Pendekatan ini mengembangkan kemahiran berfikir secara
Kebanyakan murid yang tidak menguasai pada kali pertama, akan

8

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

kritis dan kreatif serta meningkatkan kefahaman tentang sesuatu Pembelajaran Berasaskan Projek
konsep dan kemahiran.
Pembelajaran berasaskan projek adalah pendekatan pengajaran di
Melalui pembelajaran berasaskan inkuiri murid diberi pendedahan mana murid belajar dengan menyiasat soalan kompleks, masalah
dan pengetahuan tentang kaedah membuat refleksi, memantau atau cabaran. Ia mneggalakkan pembelajaran aktif, melibatkan
keupayaan menggunakan sesuatu strategi, kemahiran membuat murid dan membolehkan mereka untuk berfikir aras tinggi. Murid
keputusan dan tindakan susulan. meneroka masalah dunia sebenar dan mencari jawapan melalui
penyiapan projek. Murid juga mempunyai kawalan ke atas projek
Bagi PdP Sains Sukan, guru menggunakan pembelajaran tersebut di mana mereka boleh menetapkan bagaimana projek ini
berasaskan inkuiri untuk menyelesaikan satu tugasan atau projek. dipersembahkan sebagai produk akhir. Bagi PdP Sains Sukan,
Guru akan mengemukakan soalan berbentuk fakta, konsep, dan murid boleh menghasilkan projek berbentuk pengelolaan
merangsang kemahiran berfikir aras tinggi. Guru akan pertandingan, fungsi sistem tubuh manusia, pemakanan sukan
mengemukakan soalan yang menjurus kepada tugasan. Soalan- untuk atlet, dan mencipta alat reka ganti untuk pengurusan
soalan adalah berbentuk fakta dan konsep yang merangsang kecederaan sukan.
kemahiran berfikir aras tinggi.
Penghasilan sesuatu projek boleh dihasilkan secara individu,
Bagi PdP Sains Sukan penggunaan pembelajaran berasaskan berpasangan atau kumpulan. Pembelajaran berasaskan projek
inkuiri memberi peluang kepada murid untuk mempraktikan memberi penekanan kepada pendekatan inkuiri. Melalui
kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran membuat pembelajaran berasaskan projek, murid perlu tahu apakah projek
keputusan. yang akan dihasilkan dan menentukan apakah yang perlu mereka
tahu dalam menyiapkan sesuatu projek. Murid menentukan kriteria
projek yang disediakan, merancang masa, peralatan yang
digunakan, membuat keputusan dan membina persefahaman

9

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

dengan pasangan atau ahli kumpulan. Projek yang dihasilkan perlu Rajah 2: Pengajaran dan pembelajaran STEM
dinilai dari segi keberkesanan melalui refleksi.
PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan
Pembelajaran berasaskan projek adalah pembelajaran berpusatkan pembelajaran mendalam dalam kalangan murid. Murid boleh
murid. Murid akan melalui proses pembelajaran kendiri yang bekerja secara berkumpulan atau secara individu mengikut
membantu mereka lebih mudah memahami sesuatu konsep dan kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM
kemahiran yang mendalam berdasarkan topik di dalam projek dengan mengamalkan perkara-perkara seperti berikut;
tersebut.
1. Menyoal dan mengenal pasti masalah,
Pendekatan STEM (Science, Technology, Engineering and 2. Membangunkan dan menggunakan model,
Mathematics) 3. Merancang dan menjalankan penyiasatan,
4. Menganalisis dan mentafsirkan data,
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, penyelesaian masalah
atau projek dalam konteks kehidupan harian, alam sekitar dan
masyarakat tempatan serta global seperti dalam Rajah 2.

10

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea dan
komputasional, berkomunikasi secara berkesan.

6. Membina penjelasan dan mereka bentuk penyelesaian, 2. Kelestarian Alam Sekitar
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan perbincangan  Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata pelajaran.
berdasarkan eviden, dan  Pengetahuan dan kesedaran terhadap alam sekitar dan
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi kelestarian global penting dalam membentuk etika murid
untuk menghargai alam dan kehidupan.
tentang maklumat tersebut.
3. Nilai Murni
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM  Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
supaya murid sedar akan kepentingan dan
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang mengamalkannya.
diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan dalam  Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan dan
standard kandungan. Elemen ini diterapkan bertujuan kewarganegaraan kebangsaaan dan global yang menjadi
mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal insan yang amalan dalam kehidupan harian.
dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa dan masa
hadapan. Elemen di dalam EMK adalah seperti berikut:

1. Bahasa
 Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
 Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu

11

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

4. Sains dan Teknologi  Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang mempunyai
 Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat semangat cintakan negara dan berbangga sebagai rakyat
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan Malaysia.
murid.
 Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu 6. Kreativiti dan Inovasi
serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap  Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
dan berkesan. mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta
 Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
merangkumi empat perkara iaitu: idea yang ada.
o Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,  Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
konsep yang berkaitan dengan sains dan suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
teknologi).  Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
o Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan memastikan pembangunan modal insan yang mampu
kemahiran manipulatif tertentu). menghadapi cabaran abad ke-21.
o Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran,  Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam PdP.
keselamatan).
o Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. 7. Keusahawanan
 Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
5. Patriotisme ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata budaya dalam kalangan murid.
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.  Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,

12

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan minda
kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.

8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
 Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
kemahiran asas TMK yang dipelajari.
 Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan
menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran

13

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

PENTAKSIRAN SEKOLAH Bagi mata pelajaran Sains Sukan pentaksiran sekolah yang
dilakukan adalah secara formatif dan sumatif. Pentaksiran Sains
Pentaksiran Sekolah (PS) adalah sebahagian daripada pendekatan Sukan dibuat semasa proses PdP dan di akhir sesuatu bidang. PS
pentaksiran yang merupakan satu proses mendapatkan maklumat boleh mengukur penguasaan pengetahuan, kemahiran dan nilai
tentang perkembangan murid yang dirancang, dilaksana dan yang terdapat di dalam DSKP Sains Sukan. Guru Sains Sukan
dilapor oleh guru yang berkenaan. Proses ini berlaku berterusan boleh menggunakan pelbagai kaedah untuk mengukur penguasaan
sama ada secara formal dan tidak formal supaya guru dapat murid. Antaranya adalah pemerhatian, soal jawab lisan, penilaian
menentukan tahap penguasaan sebenar murid. PS perlu produk, penilaian projek, penilaian demonstrasi, dan penilaian folio.
dilaksanakan secara holistik berdasarkan prinsip inklusif, autentik Perkembangan pembelajaran murid juga boleh diukur berdasarkan
dan setempat (localised). Maklumat yang diperolehi dari PS akan pentaksiran kerja projek yang melibatkan penilaian tugasan, kerja
digunakan oleh pentadbir, guru, ibu bapa dan murid dalam amali atau penghasilan produk.
merancang tindakan susulan ke arah peningkatan perkembangan
pembelajaran murid.

PS boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada akhir
suatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun. Dalam
melaksanakan PS, guru perlu merancang, membina item,
mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap penguasaan
murid dalam mata pelajaran yang diajar berdasarkan Dokumen
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP).

14

Standard Prestasi Sains Sukan KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

Tahap Penguasaan Keseluruhan

Standard prestasi Sains Sukan merupakan skala rujukan guru Tahap penguasaan keseluruhan perlu ditentukan bagi memberi
untuk menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard satu nilai tahap penguasaan murid di akhir sesi persekolahan.
kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan. Tahap penguasaan keseluruhan ini merangkumi domain kognitif,
psikomotor dan afektif murid secara kolektif dan holistik dengan
Standard prestasi Sains Sukan dibina berdasarkan rubrik yang melihat semua aspek semasa proses pembelajaran murid secara
menunjukkan tahap penguasaan murid terhadap bidang yang berterusan melalui pelbagai kaedah. Guru boleh membuat
dikuasai melalui proses pengajaran dan pembelajaran. Standard pertimbangan profesional untuk memberi satu nilai tahap
prestasi Sains Sukan mengandungi enam tahap penguasaan yang penguasaan keseluruhan murid berdasarkan pengalaman guru
disusun secara hieraki di mana Tahap Penguasaan 1 menunjukkan bersama murid, kebijaksanaan serta melalui perbincangan rakan
pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Tahap sejawat. Tahap penguasaan keseluruhan diberi selepas murid
Penguasaan 6. Setiap pernyataan tahap penguasaan ditafsirkan mempelajari bidang-bidang yang terdapat dalam Sains Sukan.
secara generik sebagai aras tertentu untuk memberi gambaran
holistik tentang pencapaian murid dan pelaporan individu. Tafsiran
pernyataan tahap penguasaan adalah seperti dalam Jadual 4.

15

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Sains Sukan
Pernyataan umum tahap penguasaan Sains Sukan berdasarkan rubrik yang dijadikan sebagai panduan kepada guru untuk menilai prestasi
murid. Pernyataan umum tahap penguasaan Sains Sukan digambarkan dalam Jadual 4.

Jadual 4: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Sains Sukan

TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN

Mengetahui

1  Tahu perkara asas atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap perkara asas berkaitan
Sains Sukan.

Mengetahui dan Memahami

 Mengenal pasti fakta, prosedur, dan konsep dalam Sains Sukan.
2  Menggunakan pengetahuan Sains Sukan untuk menganalisis isu-isu bagi menyelesaikan masalah yang

dinyatakan dalam keadaan yang biasa dan tidak biasa.
 Menggunakan istilah Sains Sukan secara konsisten untuk berkomunikasi.

Mengaplikasi dan Melaksanakan

3  Menggunakan pengetahuan berkaitan fakta, konsep, prosedur dan strategi semasa melakukan sesuatu kemahiran
atau aktiviti berkaitan Sains Sukan.

16

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN

Mengaplikasi dan Melaksanakan Sesuatu yang Lebih Kompleks dengan Berkesan

4  Mempamerkan dan menggunakan pelbagai kemahiran dan teknik yang kompleks.
 Mempamerkan dan menggunakan pelbagai strategi yang kompleks.
 Menganalisis dan menggunakan maklumat untuk melaksanakan sesuatu dengan berkesan.

Merancang atau Mereka Cipta Sesuatu yang Baharu

 Merancang sesuatu aktiviti yang baharu atau mengimprovisasi berdasarkan pengetahuan dan kemahiran yang
5 dipelajari.

 Mereka bentuk atau merancang, menjelaskan dan menjustifikasikan sesuatu perancangan untuk meningkatkan
prestasi sukan atau kesihatan.

 Menganalisis dan menilai keberkesanan sesuatu perancangan berdasarkan hasilnya.

Membuat Refleksi untuk Meningkatkan Prestasi

 Menerangkan dan mempamerkan strategi meningkatkan kemahiran interpersonal.
6  Membangunkan matlamat dan menggunakan strategi untuk meningkatkan pencapaian, menganalisis dan menilai

pencapaian.
 Membina satu pelan terperinci dan logik yang menggambarkan kecekapan penggunaan masa dan sumber dalam

kumpulan kecil dan penyelesaian masalah.

17

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

ORGANISASI KANDUNGAN

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) Sains Pemakanan Sukan
Sukan Tingkatan 5 merupakan dokumen pembelajaran untuk satu
tahun persekolahan yang disusun mengikut bidang. Setiap bidang Melalui bidang ini, murid berkebolehan mengetahui dan
terdiri daripada pengetahuan, kemahiran, dan nilai yang telah mengaplikasi pemakanan sukan dalam meningkatkan prestasi
dikenal pasti untuk dikuasai dan dicapai. sukan melalui;

KSSM Sains Sukan Tingkatan 5 terdiri daripada empat bidang, 1. pengenalan pemakanan sukan;
iaitu: 2. keperluan tenaga dan sumber tenaga;
3. bendalir tubuh, elektrolit, dan pentermokawalaturan;
Kecergasan dan Persediaan Fizikal 4. bantuan ergogenik pemakanan; dan
5. strategi pemakanan sukan.
Melalui bidang ini, murid berkebolehan mengaplikasi konsep
kecergasan dan prinsip latihan fizikal dalam meningkatkan prestasi Asas Psikologi Sukan dan Sosiologi Sukan
sukan melalui;
Melalui bidang ini, murid berkebolehan mengaplikasi konsep
1. pengenalan kecergasan; psikologi sukan dan sosiologi sukan dalam meningkatkan prestasi
2. komponen kecergasan fizikal; sukan melalui;
3. prinsip latihan fizikal; dan
4. kaedah latihan fizikal. 1. asas psikologi dalam sukan;
2. motivasi dan penetapan matlamat;
3. keagresifan;
4. kebimbangan dan kemahiran psikologi sukan;
5. pengenalan sosiologi sukan; dan
6. kesan penglibatan dalam sukan.

18

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

Kecederaan Sukan dan Langkah Pencegahan secara mendalam dan murid dapat melaksanakan kerja projek atau
Melalui bidang ini, murid berkebolehan mengetahui dan aktiviti dengan lebih berkesan.
mengaplikasi kemahiran mengurus kecederaan sukan dan langkah-
langkah pencegahan yang melibatkan ; Jadual 5: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan
Standard Prestasi
1. pengenalan kecederaan sukan;
2. jenis-jenis kecederaan sukan; STANDARD STANDARD STANDARD
3. pengurusan kecederaan sukan; KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI
4. terapi dan rehabilitasi sukan; dan
5. stres haba. Penyataan Suatu penetapan Suatu set kriteria
spesifik tentang kriteria atau umum yang
Susunan kandungan kurikulum ini adalah bertujuan memudahkan perkara yang indikator kualiti menunjukkan
pelaksanaan PdP. Setiap bidang dalam DSKP Sains Sukan murid patut pembelajaran tahap-tahap
Tingkatan 5 yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur utama ketahui dan dan pencapaian prestasi yang
iaitu Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard boleh lakukan yang boleh perlu murid
Prestasi seperti Jadual 5. dalam suatu diukur bagi pamerkan sebagai
tempoh setiap standard tanda bahawa
Mata pelajaran Sains Sukan dirancang dalam 3 jam seminggu. persekolahan kandungan. sesuatu perkara itu
Guru digalakkan untuk melaksanakan 3 jam bagi setiap satu sesi merangkumi telah dikuasai murid
PdP seminggu supaya masa interaksi yang panjang memudahkan aspek (indicator of
guru mengaplikasi pelbagai strategi PdP yang berpusatkan murid. pengetahuan, success)
Masa yang panjang juga membolehkan guru merancang PdP kemahiran dan
nilai.

Dalam organisasi kandungan terdapat lajur Catatan. Lajur ini
mengandungi nota dan cadangan aktiviti. Guru bolah
melaksanakan aktiviti tambahan selain daripada yang dicadangkan
mengikut kreativiti dan keperluan untuk mencapai Standard
Pembelajaran.

19

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

CADANGAN AGIHAN MASA
Cadangan agihan masa bagi setiap bidang yang terdapat di dalam dokumen KSSM Sains Sukan Tingkatan 5 adalah sesuai dengan
pelaksanaan selama 96 jam. Jumlah 96 jam adalah berdasarkan 3 jam seminggu x 32 minggu. Cadangan agihan masa boleh dijadikan
panduan kepada guru di dalam melaksanakan PdP Sains Sukan Tingkatan 5 seperti dalam Jadual 6.

Jadual 6: Agihan Masa Sains Sukan

BIDANG PERUNTUKAN MASA

1. Kecergasan dan Persediaan Fizikal 33 jam

2. Pemakanan Sukan 15 jam

3. Asas Psikologi Sukan dan Sosiologi Sukan 20 jam
4. Kecederaan Sukan dan Langkah Pencegahan 18 jam
96 jam
Jumlah Jam

20

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KECERGASAN DAN PERSEDIAAN FIZIKAL

Menerusi bidang Kecergasan dan Persediaan Fizikal, murid dapat mengaplikasi konsep kecergasan dan prinsip latihan fizikal untuk
meningkatkan prestasi sukan.

Objektif:
1. Memerihal komponen kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan dan lakuan motor.
2. Mengukur tahap kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan dan lakuan motor.
3. Mengaplikasi konsep dan prinsip kecergasan serta latihan fizikal dalam meningkatkan prestasi sukan.
4. Merancang dan melaksanakan sesi latihan fizikal berdasarkan prinsip latihan.
5. Memerihal keletihan dan kelesuan otot.

21

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

22

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

4.0 KECERGASAN DAN PERSEDIAAN FIZIKAL

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.1 Pengenalan Murid boleh: Cadangan Aktiviti
Kecergasan 4.1.1 Menerangkan konsep asas kesejahteraan. Perbincangan dalam kumpulan.
Konsep asas
kesejahteraan dan 4.1.2 Menerangkan perkaitan antara kecergasan fizikal, Mencari maklumat menggunakan
komponen kecergasan 4.1.3 mental, sosial, emosi dan rohani untuk mencapai pelbagai sumber.
fizikal. kesejahteraan.
Pembentangan menggunakan
4.2 Pengukuran Menjelaskan komponen kecergasan fizikal berdasarkan multimedia.
Kecergasan Fizikal kesihatan dan lakuan motor.
Ujian kecergasan fizikal Nota:
dan pelaksanaan ujian Cadangan peruntukan masa 3 jam.
kecergasan fizikal.
4.2.1 Memerihal ujian untuk mengukur komponen Cadangan Aktiviti
4.2.2 kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan. Melayari laman web untuk
4.2.3 mendapatkan maklumat dan
Memerihal ujian untuk mengukur komponen menyediakan folio :
kecergasan fizikal berdasarkan lakuan motor.
 prosedur ujian
Merancang dan melaksanakan ujian kecergasan fizikal.  peralatan ujian
 norma ujian

4.2.4 Mentafsir keputusan ujian kecergasan fizikal Melakukan amali ujian kecergasan
berdasarkan norma. fizikal secara berkumpulan.

4.2.5 Menghasilkan laporan ujian kecergasan fizikal.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 12 jam.

23

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.3 Prinsip Latihan Fizikal 4.3.1 Menerangkan prinsip latihan fizikal. latihan dalam Cadangan Aktiviti
Mengaplikasi prinsip 4.3.2 Melayari laman web untuk
latihan dalam latihan Menerangkan contoh aplikasi prinsip mendapatkan maklumat prinsip
fizikal. latihan fizikal. latihan seperti prinsip lebihan
bebanan, ansur maju, perbezaan
individu, rehat dan pemulihan,
kekhususan, kebolehbalikan dan
kepelbagaian dalam latihan fizikal.

Pembentangan dengan
menggunakan multimedia.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

4.4 Kaedah Latihan Fizikal 4.4.1 Menyenarai latihan yang meningkatkan kecekapan Cadangan Aktiviti
Kaedah latihan fizikal, 4.4.2 sistem tenaga aerobik dan anaerobik. kecekapan Melayari laman web untuk
keletihan dan kelesuan mendapatkan maklumat berkaitan
otot. Menyenarai latihan yang meningkatkan latihan aerobik, anaerobik dan sistem
sistem otot rangka. rangka.

4.4.3 Memerihal isipadu dan intensiti latihan sebagai Perbincangan dalam kumpulan.
4.4.4 pemboleh ubah dalam latihan.
Cadangan latihan untuk kecekapan
Merancang dan melaksanakan latihan meningkatkan sistem tenaga aerobik adalah LSD,
kecekapan sistem tenaga aerobik dan anaerobik. latihan fartlek dan latihan jeda.

4.4.5 Merancang dan melaksanakan latihan yang Cadangan latihan untuk kecekapan
meningkatkan kecekapan sistem otot rangka. sistem tenaga anaerobik adalah jeda
jarak dekat, latihan litar, latihan
24

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.4.6 Menghitung beban latihan selepas melakukan latihan pliometrik dan latihan bebanan.
jarak jauh perlahan (Long Slow Distance - LSD) dan
4.4.7 sebelum latihan jeda berdasarkan intensiti dan isipadu Cadangan latihan untuk sistem otot
4.4.8 latihan. rangka adalah fleksibiliti, latihan
bebanan, latihan litar dan latihan
Merancang dan melaksanakan satu sesi latihan fizikal pliometrik.
bagi sukan yang dipilih.
Melakukan kerja projek bagi SP
Menerangkan perbezaan antara keletihan dengan 4.4.4, 4.4.5, 4.4.6, dan 4.4.7
kelesuan otot.

4.4.9 Merancang strategi mengurangkan keletihan dan Keletihan dan kelesuan otot

kelesuan otot semasa melakukan latihan fizikal.  Membezakan keletihan dan

kelesuan otot.

 Strategi mengurangkan

keletihan dan kelesuan otot.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 15 jam.

25

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

KECERGASAN DAN PERSEDIAAN FIZIKAL

TAHAP STANDARD PRESTASI
PENGUASAAN TAFSIRAN

 Boleh menerangkan komponen kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan, lakuan motor dan prinsip-prinsip
1 latihan fizikal.

 Boleh menjelaskan ujian-ujian untuk mengukur komponen kecergasan fizikal.
2  Boleh menerangkan perbezaan antara keletihan dengan kelesuan otot.

3  Boleh mencadang strategi mengurangkan keletihan dan kelesuan otot berdasarkan aktiviti yang dilakukan.
 Boleh menyenaraikan latihan fizikal berdasarkan peningkatan sistem tenaga aerobik, sistem tenaga anaerobik
dan sistem otot rangka.

4  Boleh menghitung beban latihan berdasarkan isipadu dan intensiti latihan.
 Boleh menyediakan prosedur ujian kecergasan fizikal.

 Boleh merancang dan melaksanakan satu sesi latihan yang meningkatkan kecekapan sistem tenaga aerobik
5 dan anaerobik atau kecekapan otot rangka serta satu sesi latihan sukan secara sistematik.

 Boleh merancang dan melaksanakan ujian kecergasan fizikal secara sistematik.

 Boleh mencadangkan penambahbaikan perancangan dan pelaksanaan latihan fizikal dan pengukuran
6 kecergasan fizikal.

26

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

PEMAKANAN SUKAN

Menerusi bidang Pemakanan Sukan, murid dapat mengetahui dan mengaplikasi pengetahuan berkaitan pemakanan sukan dalam
meningkatkan prestasi sukan.

Objektif:
1. Memerihal pemakanan seimbang kepada kesihatan dan prestasi atlet.
2. Menjelaskan sumber dan keperluan tenaga dalam pemakanan bagi atlet.
3. Mengaplikasi pengetahuan berkaitan bendalir tubuh dan elektrolit untuk mengelakan hidrasi dalam aktiviti sukan.
4. Memerihal bantuan ergogenik pemakanan dan kesan terhadap kesihatan dan prestasi atlet.
5. Mengaplikasi strategi pemakanan sukan yang sesuai untuk latihan dan pertandingan bagi atlet.

27

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

28

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

5.0 PEMAKANAN SUKAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.1 Pengenalan Murid boleh:
Pemakanan Sukan
Pemakanan seimbang 5.1.1 Membezakan antara pemakanan dengan pemakanan Cadangan Aktiviti
kepada kesihatan dan sukan. Mendapatkan maklumat dari
prestasi atlet. pelbagai sumber berkaitan piramid
5.1.2 Membincangkan kepentingan pemakanan seimbang pemakanan, piramid pemakanan
untuk kesihatan dan prestasi atlet. atlet dan malnutrisi.

5.1.3 Membandingkan kesan pengambilan makanan Perbincangan berkaitan nutrien,
5.1.4 berdasarkan piramid makanan dengan piramid makanan sumber, dan kuantiti yang perlu
atlet terhadap prestasi atlet. diambil pada setiap aras dalam
piramid pemakanan.
Mencerakin punca dan kesan malnutrisi terhadap prestasi
atlet. Menghasilkan kompilasi maklumat
pemakanan sukan.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam

5.2 Keperluan Tenaga dan

Sumber Tenaga dalam

Pemakanan Sukan

Sumber, keperluan 5.2.1 Menghuraikan tenaga daripada sumber makanan. Cadangan Aktiviti

tenaga dan Sistem Mendapatkan maklumat dari

Pertukaran Makanan 5.2.2 Membezakan sumber tenaga eksogenus dan endogenus pelbagai sumber dan perbincangan
berkaitan tenaga daripada sumber
dalam pemakanan sukan. untuk aktiviti sukan yang berbeza dari segi intensiti dan makanan, sumber tenaga

jangka masa.

eksogenus dan endogenus serta

5.2.3 Mengguna pakai Sistem Pertukaran Makanan (Food Sistem Pertukaran Makanan bagi

Exchange System) untuk menganalisis makanan yang atlet.

29

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5
setara dari segi kalori dan kandungan nutrien.
CATATAN
Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

5.3 Bendalir Tubuh, 5.3.1 Menjelaskan bendalir tubuh, elektrolit dan Cadangan Aktiviti
Elektrolit dan 5.3.2 pentermokawalaturan. Untuk SP 5.3.4 menggalakkan
Pentermokawalaturan 5.3.3 murid mengenal pasti status hidrasi
Mengekalkan Menjelaskan keperluan pengambilan cecair dan elektrolit berdasarkan status warna urin.
keseimbangan bendalir sebelum, semasa dan selepas bersukan.
tubuh dan suhu badan. Nota:
Merancang kuantiti minuman yang perlu diambil Cadangan peruntukan masa 3 jam.
sebelum, semasa dan selepas bersukan berdasarkan
jangka masa aktiviti.

5.3.4 Membuat justifikasi status hidrasi berdasarkan warna urin
sebelum dan selepas bersukan.

30

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.4 Bantuan Ergogenik 5.4.1 Menghuraikan bantuan ergogenik pemakanan. Cadangan Aktiviti
Pemakanan 5.4.2 Menggunakan laman web dan lain-
Peranan dan kesan Membahaskan peranan dan kesan penyalahgunaan lain sumber untuk mendapatkan
bantuan ergogenik bantuan ergogenik pemakanan seperti kafein, kreatin, maklumat bantuan ergogenik
pemakanan. bikarbonat, whey protein dan tokokan karbohidrat kepada makanan dan penyalahgunaan
kesihatan, prestasi atlet dan pematuhan World Anti bantuan ergogenik pemakanan
Doping Agency (WADA). terhadap kesihatan, prestasi atlet
dan pematuhan kepada ketetapan
World Anti Doping Agency (WADA).

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

5.5 Strategi Pemakanan 5.5.1 Menerangkan strategi pemakanan yang sesuai sebelum, Cadangan Aktiviti
Sukan semasa dan selepas latihan dan pertandingan Perbincangan dalam kumpulan
Strategi pemakanan berdasarkan jenis dan kuantiti nutrien serta masa berkaitan strategi pemakanan.
sukan yang sesuai untuk pengambilannya.
latihan dan pertandingan.

5.5.2 Merancang pemakanan yang sesuai untuk seorang atlet Cadangan aktiviti untuk SP 5.5.2

bagi memenuhi keperluan latihan atau pertandingan adalah membuat kerja projek dan

mengikut jenis sukan. membentangkan hasil kerja projek.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

31

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

PEMAKANAN SUKAN

STANDARD PRESTASI

TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN

1  Boleh menjelaskan pemakanan sukan, piramid pemakanan sukan, tenaga daripada sumber makanan,
keperluan cecair dan elekrolit serta bantuan ergogenik pemakanan.

 Boleh menggunakan istilah pemakanan sukan secara konsisten semasa berkomunikasi.
2  Boleh membentang dan membahaskan kesan pengambilan makanan berdasarkan piramid pemakanan atlet,

malnutrisi, bantuan ergogenik pemakanan serta kesannya kepada kesihatan, prestasi dan pematuhan WADA.

 Boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan sumber tenaga eksogenus atau endogenus serta sistem
3 Pertukaran Makanan yang sesuai untuk pemakanan sukan berdasarkan intensiti dan jangka masa.

 Boleh menggunakan pengetahuan berkaitan bendalir tubuh, elektrolit dan pentermokawalaturan untuk
mengekalkan keseimbangan bendalir tubuh badan sebelum, semasa dan selepas bersukan.

4  Boleh menggunakan pengetahuan tentang carta urin dan bendalir tubuh untuk menjelaskan status hidrasi
sebelum dan selepas bersukan.

 Boleh menggunakan pengetahuan piramid pemakanan atlet dan Sistem Pertukaran Makanan untuk
menentukan menu yang sesuai bagi sarapan, makan tengahari atau makan malam untuk atlet mengikut jenis
sukan.

5  Merancang kuantiti minuman yang perlu diambil oleh seorang atlet sebelum, semasa dan selepas bersukan
berdasarkan jangka masa aktiviti.

 Boleh merancang dan membentangkan pemakanan yang sesuai untuk seorang atlet untuk menghadapi
latihan atau pertandingan mengikut sukan yang dipilih.

6  Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan berdasarkan strategi pengambilan air dan pemakanan atlet
yang telah dirancang.

32

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

ASAS PSIKOLOGI SUKAN DAN SOSIOLOGI SUKAN

Menerusi bidang Asas Psikologi Sukan dan Sosiologi Sukan, murid berkebolehan mengaplikasi konsep psikologi sukan dan sosiologi sukan
bagi meningkatkan prestasi atlet dalam sukan.

Objektif:

1. Menjelaskan kepentingan pengetahuan psikologi sukan dan sosiologi sukan dalam peningkatan prestasi atlet.
2. Menerangkan aspek psikologi sukan yang mempengaruhi prestasi atlet.
3. Mempraktikkan kemahiran psikologi sukan dalam peningkatan prestasi atlet.
4. Menjelaskan peranan sosiologi dalam sukan.
5. Menilai kepentingan kepimpinan dalam sukan.
6. Menilai impak sukan kepada individu dan kepentingan penganjuran sukan kepada negara.

33

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

34

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

6.0 ASAS PSIKOLOGI SUKAN DAN SOSIOLOGI SUKAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

6.1 Asas Psikologi dalam Murid boleh:
Sukan
Pengenalan Psikologi 6.1.1 Menjelaskan Psikologi Sukan. Cadangan Aktiviti
Sukan dan perkaitan 6.1.2 Perbincangan tentang psikologi
dengan prestasi. Menerangkan peranan dan etika psikologis sukan serta sukan dan psikologis sukan serta
6.1.3 bidang kepakarannya. interaksi antara emosi kognitif dan
fizikal terhadap prestasi.
Menghuraikan interaksi antara emosi, kognitif dan fizikal
terhadap prestasi atlet. Menggunakan pelbagai sumber
untuk mendapatkan maklumat
berkaitan bidang kepakaran dan
peranan psikologis sukan.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

6.2 Motivasi dan

Penetapan Matlamat

Motivasi dan penetapan 6.2.1 Menjelaskan motivasi dalam sukan. Cadangan Aktiviti

matlamat dalam sukan. Mendapatkan maklumat dari

6.2.2 Mengenal pasti sumber motivasi intrinsik dan ekstrinsik. pelbagai sumber, temu bual,

dapatan soal selidik berkaitan

6.2.3 Membahaskan kesan ganjaran kepada atlet. motivasi instrinsik dan ekstrinsik

serta penetapan matlamat.

6.2.4 Menerangkan kepentingan penetapan matlamat kepada atlet.

Perbincangan dan pembentangan

6.2.5 Membandingkan penetapan matlamat proses, matlamat hasil tentang motivasi dan penetapan

dan matlamat prestasi kepada prestasi atlet. matlamat.

6.2.6 Menjelaskan tahap penetapan matlamat jangka pendek, Menghasilkan kompilasi maklumat
35

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
jangka sederhana dan jangka panjang.
berkaitan motivasi.
Nota:
Cadangan peruntukan masa 6 jam.

6.3 Keagresifan dalam

Sukan

Keagresifan dan 6.3.1 Menjelaskan keagresifan dalam sukan. Cadangan Aktiviti

perlakuan asertif dalam Mendapatkan maklumat berkaitan

sukan. 6.3.2 Membezakan keagresifan ketara, keagresifan instrumental keagresifan dan perlakuan asertif

dan perlakuan asertif. dari pelbagai sumber.

6.3.3 Menganalisis dan mengenal pasti faktor-faktor yang Menganalisis keagresifan

mempengaruhi keagresifan dalam sukan. berdasarkan menonton perlawanan

sukan atau artikel.

Perbincangan dalam kumpulan.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

36

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

6.4 Kebimbangan dan 6.4.1 Menjelaskan kebimbangan dalam sukan. Cadangan aktiviti untuk SP 6.4.4
Kemahiran Psikologi 6.4.2 Mengenal pasti faktor penyebab kebimbangan. adalah melakukan praktikal
Sukan kemahiran psikologi sukan
Kebimbangan dalam

sukan dan kemahiran

psikologi dalam sukan.

6.4.3 Membezakan antara kebimbangan tret dengan kebimbangan Mendapatkan maklumat dari
6.4.4 seketika. pelbagai sumber tentang
6.4.5 kebimbangan dan kemahiran
Melakukan kemahiran psikologi sukan dengan menggunakan psikologi sukan.
kaedah pernafasan, relaksasi otot progresif, imageri dan kata
rangsangan kendiri bagi meningkatkan prestasi dalam sukan. Nota:
Cadangan peruntukan masa 6 jam.
Memilih kemahiran psikologi yang sesuai mengikut situasi
dan individu untuk meningkatkan prestasi dalam sukan.

6.5 Pengenalan Sosiologi 6.5.1 Menjelaskan Sosiologi Sukan. Cadangan Aktiviti
Sukan 6.5.2 Mencari maklumat dari pelbagai
Pengenalan sosiologi Membezakan antara main, sukan, rekreasi dan Pendidikan sumber tentang sosiologi sukan,
sukan dan proses 6.5.3 Jasmani. main, sukan, rekreasi dan
sosiolisasi sukan. Pendidikan Jasmani.
Membandingkan antara proses sosialisasi ke dalam sukan
dengan sosialisasi menerusi sukan. Membuat pembentangan
menggunakan TMK.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

37

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

6.6 Kesan Penglibatan 6.6.1 Membahaskan kesan penglibatan individu dalam sukan. Cadangan Aktiviti
dalam Sukan 6.6.2 Perbincangan tentang kesan
Kesan penglibatan Menganalisis kesan penyertaan dan penganjuran sukan penglibatan dalam sukan dan
dalam sukan kepada kepada negara dalam kontek sosial, ekonomi, politik dan mendapatan maklumat dari
individu, masyarakat patriotisme berdasarkan satu contoh penganjuran sukan. pelbagai sumber.
dan negara.

Perbincangan kesan positif kepada
individu dari aspek mobiliti sosial,
ekonomi, patriotisme dan imej
kendiri.

Menggunakan contoh penganjuran
sukan peringkat antarabangsa yang
dianjurkan oleh Malaysia.

Nota:
Cadangan peruntukan masa 3 jam.

38

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

ASAS PSIKOLOGI SUKAN DAN SOSIOLOGI SUKAN

STANDARD PRESTASI

TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN

1  Boleh menjelaskan motivasi, penetapan matlamat, keagresifan dan kebimbangan dalam konteks psikologi
sukan serta sosiolisasi dalam sukan.

 Boleh membezakan antara main, sukan, rekreasi dan Pendidikan Jasmani.

 Boleh membincangkan faktor penyebab kebimbangan dan keagresifan dalam sukan serta kesan ganjaran
2 terhadap prestasi atlet.

 Boleh membincangkan kesan penglibatan individu dan negara dalam sukan.

 Boleh membezakan antara penetapan matlamat berdasarkan matlamat hasil, prestasi dan proses mengikut
3 jangka masa dan sumber motivasi intrinsik dan ekstrinsik serta kebimbangan tret dengan seketika.

 Boleh menyediakan penetapan matlamat jangka masa pendek, sederhana dan panjang mengikut sukan yang
dipilih.

 Boleh menggunakan pengetahuan berkaitan keagresifan untuk menganalisis jenis dan faktor penyebab
4 keagresifan dalam sukan yang ditonton.

 Boleh menyediakan prosedur kemahiran psikologi sukan seperti kaedah pernafasan, relaksasi otot progresif
dan imageri.

 Boleh merancang dan melaksanakan satu kemahiran psikologi sukan yang sesuai dengan situasi dan jenis
5 sukan.

 Boleh membentangkan analisis dapatan kesan penyertaan dan penganjuran sukan kepada negara
berdasarkan satu contoh penganjuran sukan.

 Boleh membuat justifikasi memilih kemahiran psikologi sukan yang dirancang dan membuat cadangan
6 penambahbaikan untuk meningkatkan prestasi atlet.

 Boleh membuat refleksi pembentangan dan mengemukakan cadangan penyertaan dan penganjuran sukan
yang memberi impak kepada negara.

39

KSSM SAINS SUKAN TINGKATAN 5

40


Click to View FlipBook Version