GIÁO TRÌNH V-RAY 5 for SKETCHUP Hướng dẫn sử dụng và sửa lỗi thường gặp Lưu hành nội bộ, tài liệu chỉ tặng, không bán. Biên soạn : Ceotic Studio www.ceotic.net 0947801305
GIÁO TRÌNH NÀY DÀNH TẶNG NHỮNG BẠN YÊU MẾN CEOTIC STUDIO. NẾU BẠN KHÔNG THÍCH CEOTIC, XIN ĐỪNG XEM GIÁO TRÌNH NÀY. Đây là tài liệu miễn phí, xin vui lòng không kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu bạn cảm thấy giáo trình này hay và có ích, các bạn có thể ủng hộ một số tiền nhỏ (tùy tâm) cho các bé bệnh nhi. Coi như chúng ta san sẻ sự may mắn của mình cho các bé nhỏ đang bị bệnh tật hành hạ. Hi vọng sự chia sẻ nhỏ nhoi này sẽ giúp các bé sớm khỏi bệnh. Toàn bộ số tiền các bạn ủng hộ sẽ được Ceotic gửi tặng các bé đang nằm viện tại các bệnh viện ở Hà Nội, hoặc các tỉnh khác nếu Ceotic có điều kiện và thời gian đi tới đó. Tính tới thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 ủng hộ của mọi người. Xin cảm ơn tất cả. Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi “biển thủ” vài chục triệu như vậy. Thông tin nhận ủng hộ : (các bạn nhớ ghi nội dung chuyển khoản là ỦNG HỘ TRẺ EM để mình phân biệt với các nguồn tiền khác nha, không thì dễ bị nhầm ạ) Techcombank chi nhánh Hà Nội 19026068230012 VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA.
LỜI NÓI ĐẦU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 03 Vray là một trong những phần mềm tốt nhất thế giới về render. Trong ấn tượng của mọi người, Vray quá khó, nhiều thông số phức tạp. Tuy nhiên điều đó không hẳn đã đúng. Với phiên bản Vray 5, mọi thứ trở nên đơn giản và nhanh hơn rất rất nhiều. Chính vì vậy Slogan của Chaosgroup dành cho Vray 5 đó là: Built for Speed – Thiết kế cho TỐC ĐỘ. Ceotic Studio được thành lập từ năm 2017, Founder là Đỗ Hoàng Anh với 9 năm kinh nghiệm giảng dạy trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Ceotic tự hào với hàng ngàn học viên trên khắp cả nước, vài chục học viên ở nước ngoài. Qua 3 năm hoạt động, Ceotic vô cùng cảm ơn sự quan tâm của các anh chị em học viên và các bạn bè yêu quý. Chính vì thế, quyển giáo trình Vray 5 for Sketchup này là lời cảm ơn chân thành nhất mà Ceotic gửi tới mọi người. Đây không phải tài liệu trình bày lại các thông số một cách khô khan, hay dịch lại các hướng dẫn của Chaosgroup từ tiếng Anh sang tiếng Việt. Với kinh nghiệm giảng dạy của mình, Ceotic đã cố gắng tóm tắt và biên soạn các nội dung quan trọng nhất của Vray 5 vào đây, kèm theo đó là các quy trình làm việc, sửa lỗi và thủ thuật. CÁC HÌNH ẢNH ĐƯỢC SỬ DỤNG TRONG GIÁO TRÌNH NÀY LÀ SẢN PHẨM CỦA CÁC BẠN HỌC VIÊN TRONG QUÁ TRÌNH HỌC. XIN ĐƯỢC CẢM ƠN MỌI NGƯỜI VÌ SỰ NỖ LỰC TUYỆT VỜI VÀ VÌ NHỮNG BỨC HÌNH ĐẸP. Chính vì thế, giáo trình này cũng có thể coi như tuyển tập những tác phẩm đẹp do các bạn học viên của Ceotic làm. Ceotic rất tự hào về các bạn. Cuốn giáo trình này cũng là tài liệu tra cứu bổ sung cho các bạn học viên của Ceotic. Mặc dù Ceotic là trung tâm đồ họa, nguồn thu nhập tới từ việc bán các khóa học. Nhưng không phải vì thế mà Ceotic giữ kiến thức không chia sẻ miễn phí. Ngược lại, Ceotic luôn cố gắng chia sẻ nhiều nhất trong khả năng có thể. Tài liệu này là một trong những nỗ lực đó. Mục tiêu của giáo trình là giúp các bạn có một cái nhìn toàn diện và tổng quát về Vray 5, hiểu được quy trình làm việc cơ bản, tránh những sai lầm cơ bản không đáng có – điều mà người tự học Vray hay mắc phải. Đương nhiên, nếu các bạn muốn học một cách bài bản và hiểu rõ các quy trình làm việc chuyên nghiệp thì đừng ngại ngần liên hệ với Ceotic nhé. Trong quá trình biên soạn, không tránh khỏi thiếu sót. Ceotic rất mong nhận được sự phản hồi góp ý của độc giả để hoàn thiện hơn tài liệu này. Mọi ý kiến đóng góp xin vui lòng liên lạc: CEOTIC STUDIO. www.ceotic.net www.Facebook.com/DaotaoSketchup Hotline : 0947801305 Xin chân thành cảm ơn các bạn!
LỜI NÓI THẬT. 04 Giáo trình này sẽ đính kèm một số quảng cáo, hi vọng các bạn sẽ không cảm thấy phiền lòng vì điều này. Vì đây là việc … đương nhiên. Rõ ràng không có ai tốt bụng một cách ngớ ngẩn tới nỗi làm mọi thứ miễn phí mà không có mục đích thu lợi nào cả. Điều này nói ra hơi thô thiển nhưng nó là sự thật! Lợi nhuận của Ceotic tới từ việc mọi người vì yêu quý Ceotic mà mua các video, khóa học, hoặc giới thiệu bạn bè. Chính vì thế, việc quảng cáo cũng chỉ để giúp mọi người biết đến những sản phẩm chất lượng mà Ceotic đang bán. Ceotic không đồng ý với các ý kiến như : • Cứ chia sẻ, cống hiến cho cộng đồng phát triển đi rồi sẽ nhận được sự ủng hộ! • Chưa chi đã kể công, đòi hỏi… • Thiếu gì người chia sẻ miễn phí, họ có đòi hỏi gì đâu? • Suốt ngày quảng cáo, sản phẩm tốt thì mọi người sẽ tự mua, không phải quảng cáo. Nếu bạn nghĩ như vậy, xin đừng xem bất kì tài liệu nào do Ceotic phát hành và chia sẻ! Vì không có gì khổ hơn là phải nghe và xem người mình không thích nói linh ta linh tinh cả. Sản phẩm này là để tặng, không phải để bán. Vậy nên giáo trình này không dành cho những người không thích Ceotic. Và nếu đã không bán, thì đương nhiên phải chèn quảng cáo. Rất cảm ơn các bạn đã hiểu và thông cảm cho điều này. Với cả, các quảng cáo cũng chỉ là giới thiệu cho mọi người dịch vụ tốt hơn thôi mà huhu… Có ai bắt ép mọi người mua đâu mà tại sao lại khó chịu với quảng cáo??? Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Trong khuôn khổ giáo trình miễn phí, rất khó để trình bày cặn kẽ và chi tiết mọi thứ. Vì vậy mong các bạn đừng kỳ vọng quá vào giáo trình này. Như đã trình bày, mục đích chính của giáo trình này chỉ là nơi tổng hợp các sản phẩm đẹp của các bạn học viên, và tóm tắt một số nội dung cơ bản quan trọng về Vray cũng như quy trình làm việc cơ bản nhất. Nên nếu các bạn muốn học bài bản về Vray thì giáo trình này là không đủ. Nói thì bảo quảng cáo, chứ tốt nhất là các bạn nên đăng ký 1 khóa học của Ceotic để có thể nắm vững được các phương pháp làm việc nhanh, các quy trình bài bản. Những vấn đề đó thì Ceotic không bao giờ làm miễn phí cả. Nếu bạn ở xa, có thể đăng ký các khóa học Online của Ceotic, với hình thức học linh hoạt, không phụ thuộc thời gian cố định. Các bạn sẽ được chữa bài cực kì cẩn thận, đến mức có thể các bạn sẽ phát cáu vì tại sao mình lại chữa bài kĩ tới vậy. Lý do đơn giản : Nếu BIẾT mà KHÔNG LÀM thì coi như KHÔNG BIẾT. Học lý thuyết là không bao giờ đủ, phải thực hành. Giống như bạn tập viết bằng tay không thuận vậy, chắc chắn là không bao giờ đẹp đúng không nào? Nên dùng có học Ceotic hay không, thì các bạn luôn cố gắng thực hành và làm thật nhiều nhé. Đó là cách duy nhất để chúng ta có thể hiểu và sử dụng tốt Vray. Tiện thể thì ghé Ceotic.net xem các video và khóa học mình đang bán, lựa 1 khóa phù hợp! Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. https://www.ceotic.net/cac-khoa-hoc Nếu ghét quảng cáo quá, chỉ muốn xem video miễn phí, các bạn có thể xem thêm các video hướng dẫn miễn phí trên kênh Youtube của Ceotic tại địa chỉ sau https://www.youtube.com/c/dohoanganhceoticstudio
05 MỤC LỤC Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Nội dung: Trang CHƯƠNG 1: RENDERING VỚI V-Ray 5 ………………………………………………………………………………..7 GPU Rendering là tương lai Các phương pháp Render khác Tone Mapping với V-ray 5 VFB Compositing với V-ray 5 VFB CHƯƠNG 02: LÀM SAO ĐỂ VẼ ĐẸP?………………………………………..…………………………….................12 A. Tầm quan trọng của Model tốt B. Bí mật về Composition C. Bí mật của Setting! D. Làm sao để vật liệu nhìn chân thực? E. Chọn Mood phù hợp ý đồ thể hiện CHƯƠNG 03 : SETTING ……………………………………………………………………………………………………23 A. Những thông số quan trọng nhất của Setting B. Cách thiết lập setting render nhanh C. Một số sai lầm khi thiết lập setting CHƯƠNG 04 : ÁNH SÁNG …………………………………………………………………………………..……….….28 A. Phân biệt các loại ánh sáng B. Ý nghĩa thông số Sunlight & Sky C. Sử dụng HDRI với Dome Light D. V-ray Lights - Rectangle light và Sphere light E. V-ray Lights - Các loại đèn còn lại F. Light generator G. Light Mix CHƯƠNG 05 : VẬT LIỆU ………………………………………………………………………………………………..…42 A. Các loại vật liệu trong Vray B. Các thao tác với vật liệu C. Layer hiệu ứng D. Texture slot E. Các hiệu ứng cơ bản của Vật Liệu F. Cách tạo một số vật liệu thông dụng G. Một số sai lầm khi sử dụng vật liệu H. Phân biệt các loại map PBR CHƯƠNG 06 : Ý NGHĨA CÁC BIỂU TƯỢNG VÀ CÔNG CỤ HỖ TRỢ …………………………………..……….53 A. Thanh công cụ B. Khái quát về bảng V-Ray Asset Editor C. Bảng VFB (Vray Frame Buffer) D. Các công cụ hỗ trợ khác E. V-ray menu CHƯƠNG 07 : CÁC LỖI THƯỜNG GẶP VÀ CÁCH KHẮC PHỤC ……………………………………………….63 CHƯƠNG 08 : QUY TRÌNH SỬA LỖI V-RAY……………………………………………………………………………74 CHƯƠNG 09 : KỸ THUẬT CHIAROSCURO ……………………………………………………………………………78 CHƯƠNG 10 : QUY TRÌNH LÀM VIỆC VỚI V-RAY 5 …………………………………………………………….….85 Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Các bạn có thể click vào chương muốn xem để nhảy trang nhanh nha.
Hướng dẫn sử dụng QRCODE 06 Sẽ rất khó để nói hết mọi thứ một cách chi tiết trong giáo trình này. Mục tiêu của giáo trình là tóm tắt những nội dung hay và quan trọng nhất về Vray 5. Còn các nội dung chi tiết thì Ceotic sẽ làm video hướng dẫn miễn phí, các bạn có thể truy cập vào các video đó bằng cách quét mã QRCODE. Rất đơn giản, khi thấy mã như hình bên, các bạn chỉ việc mở máy ảnh của điện thoại lên và dí vào nó (không cần ấn nút chụp). Ngay lập tức thông báo mở video sẽ hiển thị trên màn hình của các bạn. Nếu các bạn xem giáo trình này bằng máy tính thì không cần quét QRCODE, chỉ việc click vào đường link ở dưới QRCODE là được. https://www.ceotic.net/vrayonline Ví dụ sau khi quét mã QRCODE, trên màn hình điện thoại các bạn sẽ hiện thông báo như hình bên trái. Các bạn chỉ cần chạm vào thông báo đó là sẽ được chỉ hướng tới link tài liệu trong video. XEM THÊM NHIỀU VIDEO HƯỚNG DÃN LINK DƯỚI Ví dụ sau khi quét mã QRCODE, trên màn hình điện thoại các bạn sẽ hiện thông báo như hình bên. Các bạn chỉ cần chạm vào thông báo đó là sẽ được chỉ hướng tới link tài liệu trong video. Các bạn thử quét QRCODE bên dưới xem ra nội dung gì nhaaaa Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ LINK
07 CHƯƠNG 01: RENDERING với V-RAY 5
GPU RENDERING 08 GPU RENDERING LÀ TƯƠNG LAI. Có thể nói, GPU rendering cho tốc độ nhanh hơn CPU rất rất nhiều, chi phí đầu tư phần cứng cũng cực kì rẻ. Mặc dù hiện tại chưa thể thay thế CPU render và còn nhiều điều cần cải tiến, nhưng tiềm năng của GPU render là không thể phủ nhận. Ví dụ: Bỏ qua tất cả các thủ thuật giảm thời gian render thì để đạt được cùng thời gian render là 5 phút với khổ ảnh 4K ở dưới, nếu dùng CPU để render thì chúng ta cần đầu tư một cấu hình máy tính khoảng 45tr cho Main, CPU và VGA loại rẻ tiền nhất để đủ dựng hình, không render. Tuy nhiên nếu chọn giải pháp render bằng GPU, thì chúng ta chỉ cần khoảng 35tr cho Main, CPU và VGA. Chi phí hợp lý hơn mà CPU vẫn rất khỏe, thừa sức đáp ứng các nhu cầu khác ngoài render. Hơn nữa, render bằng GPU có một điểm lợi, đó là chúng ta dễ dàng tăng tốc độ render lên 50% thậm chí 100 -200% bằng các giải pháp dùng nhiều GPU song song cùng lúc. Chi phí cũng rẻ hơn rất nhiều lần nếu muốn đạt được hiệu quả tương tự bằng CPU. Không những thế, các phần mềm hiện nay đang chuyển sang render bằng GPU rất rất nhiều, với tốc độ nhanh giật mình. Mọi người hay nghĩ tới Enscape, D5 và Lumion render nhanh, nhưng có nhiều phần mềm render còn nhanh hơn vậy. Ví dụ hình ảnh phía dưới, Ceotic render hết khoảng … 30s với VRAY5 GPU. THỜI GIAN RENDER KHÔNG PHẢI VẤN ĐỀ. Nhìn chung, một sai lầm lớn nhất của người dùng Vray đó là chú ý vào thời gian Render. Bởi hiện tại có quá nhiều cách để giảm thời gian này. Ceotic có trình diễn một kỹ thuật Render hoàn thiện ảnh khổ lớn chỉ trong 1 phút. Các bạn có thể quét QRCODE bên cạnh hoặc vào link ở bên dưới để xem chi tiết nha. https://youtu.be/qGwPPSk4Aag Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ
CÁC PHƯƠNG PHÁP RENDER KHÁC. 09 Ngoài xu hướng Render bằng GPU, Vray còn cung cấp rất nhiều kiểu render khác nhau tùy theo nhu cầu và mục đích sử dụng của người dùng. Có thể kể đến như: INTERACTIVE RENDERING. Render tương tác. Giúp người dùng có thể vừa render vừa hiệu chỉnh vật liệu, ánh sáng, góc cam … Các kết quả sẽ được cập nhật ngay lập tức. Kiểu render này phù hợp với nhu cầu test ánh sáng hoặc vật liệu. Không phù hợp để render ra ảnh sản phẩm cuối cùng. VIEWPORT RENDERING. Render tương tác trực tiếp ngay trong màn hình làm việc của Sketchup. Kiểu render này phù hợp với những ai sử dụng 1 màn hình và muốn có một không gian làm việc thoải mái, không bị vướng bởi bảng VFB. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. V-RAY VISION Render thời gian thực với tốc độ nhanh tới đáng kinh ngạc. Giúp việc trình bày ý tưởng cho khách hàng trở nên nhanh hơn bao giờ hết. Đây là một tính năng mới vô cùng thú vị. Các bạn có thể quét QRCODE để xem thêm nha. https://www.ceotic.net/post/vray-vision BATCH RENDERING Tự render và tự lưu lần lượt từng ảnh. Nếu bạn cần render nhiều ảnh liên tiếp và không muốn chờ để lưu từng tấm, thì đây là tính năng vô cùng hay ho. https://www.ceotic.net/post/batchrender CHAOS CLOUD Render bằng hệ thống máy chủ của Chaosgroup. Tốc độ siêu nhanh, cho phép render cùng lúc 50 hình. Không cần tốn tài nguyên cho máy tính cá nhân nữa. Chỉ việc gửi lên Cloud để render. Giải pháp phù hợp với doanh nghiệp. https://www.ceotic.net/post/chaos-cloud V-RAY SWARM Kết nối nhiều máy tính với nhau để render trong mạng LAN. Tốc độ được cải thiện rất tốt, phụ thuộc vào sức mạnh các máy tính đang có. Phù hợp với các doanh nghiệp có nhiều máy tính. https://www.ceotic.net/post/vrayswarm LINK VIDEO Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ
TONE MAPPING VỚI VRAY 5 VFB 10 Hiểu một cách đơn giản, tone mapping là bước bắt buộc trong quy trình render hiện đại. Nó giúp chúng ta khắc phục được một số hiện tượng như cháy sáng, sai màu, sai sắc độ, tương phản … của ảnh render. Việc không dùng tone mapping sẽ giống như việc bạn đi xe đạp bằng một tay vậy. Với quy trình cũ, cần dùng Photoshop để tone mapping, tuy nhiên chỉ dùng được ảnh 16 bit, còn với Vray thì ảnh là 32 bit, chất lượng sẽ tốt hơn rất nhiều. Thời gian cũng nhanh hơn. Bên dưới là kết quả trước và sau khi Tone mapping. Phần này dài quá, viết vắn tắt thì sẽ khó hiểu, nên các bạn truy cập vào link sau hoặc quét QRCODE phía trên để xem video hướng dẫn cụ thể, sẽ dễ hiểu hơn nha. www.ceotic.net/post/tone-mapping-vray-sketchup Ảnh bên dưới được Render và tone mapping hoàn toàn trong Vray, không dùng Photoshop. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ
COMPOSITTING VỚI VRAY 5 VFB 11 Cùng với Tone mapping, Compositing cũng là một cải tiến mới cực kỳ hay của Vray 5. Nếu Tone mapping thiên về việc chỉnh sửa sắc độ, tương phản, sáng tối của ảnh thì Compositing giúp chúng ta tăng cường thêm các yếu tố như Bóng đổ, phản xạ, khúc xạ, cao quang… của ảnh dựa trên các Render Element. Với quy trình cũ, cần dùng Photoshop để làm compositing, tuy nhiên với Vray 5, việc làm compositing đã nhanh hơn rất nhiều lần, chất lượng cũng tốt hơn vì môi trường ảnh 32bit. Bên dưới là kết quả trước và sau khi COMPOSITING. Ảnh bên dưới được Render và tone mapping, compositing hoàn toàn trong Vray 5, không dùng Photoshop. Nhìn chung một sản phẩm hoàn thiện sẽ bắt buộc cần 2 bước này. Để biết sâu hơn về quy trình từng bước bài bản khi làm việc với Vray, các bạn có thể tham khảo khóa học Vray của Ceotic nha. Chi tiết xin xem tại https://www.ceotic.net/vray-auto-nhanh Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Lưu ý : Compositing khác với Composition. Chúng ta sẽ tìm hiểu về Composition trong chương sau.
CHƯƠNG 02: LÀM SAO ĐỂ VẼ ĐẸP? 12
GIÁO TRÌNH NÀY DÀNH TẶNG NHỮNG BẠN YÊU MẾN CEOTIC STUDIO. NẾU BẠN KHÔNG THÍCH CEOTIC, XIN ĐỪNG XEM GIÁO TRÌNH NÀY. Đây là tài liệu miễn phí, xin vui lòng không kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu bạn cảm thấy giáo trình này hay và có ích, các bạn có thể ủng hộ một số tiền nhỏ (tùy tâm) cho các bé bệnh nhi. Coi như chúng ta san sẻ sự may mắn của mình cho các bé nhỏ đang bị bệnh tật hành hạ. Hi vọng sự chia sẻ nhỏ nhoi này sẽ giúp các bé sớm khỏi bệnh. Toàn bộ số tiền các bạn ủng hộ sẽ được Ceotic gửi tặng các bé đang nằm viện tại các bệnh viện ở Hà Nội, hoặc các tỉnh khác nếu Ceotic có điều kiện và thời gian đi tới đó. Tính tới thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 ủng hộ của mọi người. Xin cảm ơn tất cả. Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi “biển thủ” vài chục triệu như vậy. Thông tin nhận ủng hộ : (các bạn nhớ ghi nội dung chuyển khoản là ỦNG HỘ TRẺ EM để mình phân biệt với các nguồn tiền khác nha, không thì dễ bị nhầm ạ) Techcombank chi nhánh Hà Nội 19026068230012 VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA.
BÍ MẬT CỦA NHỮNG TẤM HÌNH ĐẸP LÀ GÌ? Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 13 Đã bao giờ bạn tự hỏi, tại sao có những bức ảnh thu hút sự chú ý của chúng ta ngay từ cái nhìn đầu tiên? Chúng ta đang sống trong một thế giới mà mọi thứ trôi qua quá nhanh, quá nhiều thông tin xuất hiện và biến mất trong đầu chúng ta hàng ngày. Thật đáng tiếc khi chúng ta ít khi dành nhiều thời gian để ngắm nhìn và phân tích những khoảnh khắc đẹp trong cuộc sống. Lần cuối cùng một bức ảnh đẹp khiến bạn phải dừng lại và ngắm nhìn là lúc nào? Bạn có nhớ tấm hình nào khiến bạn phải lục lại và chiêm ngưỡng nó lần thứ 2? Nếu bạn muốn bán sản phẩm của mình, thì cách tốt nhất là khiến khách hàng phải chú ý tới nó ngay từ cái nhìn đầu tiên, từ đó người ta sẽ dành nhiều thời gian tìm hiểu thêm về những thứ khác bạn đang bán. Bởi vậy, trong chương này, Ceotic muốn nói tới Bí mật của những tấm hình đẹp : Vì sao nó lại đẹp và Làm thế nào để có được một tấm hình đẹp.
A. TẦM QUAN TRỌNG CỦA MODEL TỐT. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 14 Có bột mới gột nên hồ - Các cụ dạy cấm có sai câu nào. Để có được một bài Render tốt, điều đầu tiên và quan trọng nhất đó là chúng ta phải sử dụng model chất lượng tốt. Sẽ chẳng thể có bài đẹp nếu như model xấu, cẩu thả và nhiều lỗi. Có 2 vấn đề liên quan: 1. MODEL TỰ DỰNG phải sạch sẽ, quản lý file rõ ràng, không bị các lỗi như ngược mặt, các lỗi về component… Nên tỉa kĩ các chi tiết như khe hở giữa các tấm gỗ, chamfer cho các cạnh sắc. 2. MODEL THƯ VIỆN : Có một sự thật đáng buồn là đa số thư viện SU đều được convert từ 3DsMAX, thế nên chất lượng model rất kém vì phải giảm lưới khi convert cho đỡ nặng bài. Dù có dùng ngôn từ hoa mỹ thế nào đi chăng nữa, sự thật này vẫn không đổi Và chắc hẳn các bạn cũng không lạ gì việc cho nhiều thư viện SU vào bài quá thì sẽ khiến cho bài vẽ bị nặng, các thao tác trở nên cực kì khó làm, thường xuyên bị đơ, treo máy… Tốc độ làm việc rất thấp. Việc sử dụng hệ sinh thái của 3DsMAX sẽ hoàn toàn giải quyết được vấn đề này. Bài vẽ sẽ nhẹ, chi tiết lại cao, không mất công hiệu chỉnh vật liệu quá nhiều. Phương pháp này có trong các khóa học của Ceotic, các bạn hứng thú thì … đăng ký nha. Nguồn : Viz.guru Nguồn : Viz.guru Sự khác biệt giữa việc bo cạnh và không bo cạnh khi render. (Sử dụng plugin Round Corner) Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
B. BÍ MẬT VỀ COMPOSITION (Bố cục) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 15 Tạm bỏ qua các vấn đề về model, vì những cái đó đã có hệ thống thư viện hỗ trợ, chúng ta không cần phải làm gì nhiều ngoài việc gắp bỏ vào bài. Cái khó nhất chính là Compotion, hay còn gọi là Bố cục. Một bố cục tốt bao gồm cả ý đồ về góc camera và cách bố trí ánh sáng trong góc cam đó. Tiếc thay, đa số mọi người khi mới học Vray lại quá xem nhẹ phần này. Thay vì dành thời gian để tìm hiểu về chúng, thì nhiều bạn lại nghĩ rằng vật liệu phải đẹp thì bài mới đẹp. Khi nhìn vào 1 bức ảnh, chúng ta sẽ bị thu hút bởi điều gì? Sự chú ý của thị giác sẽ bị dẫn dắt bởi bố cục và ánh sáng đầu tiên, chứ không phải điều gì khác. Ví dụ, cùng 1 file đã có đủ ánh sáng và vật liệu, nhưng cách chọn camera khác nhau và cách đi sáng khác nhau sẽ cho kết quả khác nhau. Hãy cũng quan sát một số kết quả bên dưới, bài làm do các bạn học viên khóa Auto đẹp của Ceotic thực hiện Cùng ý đồ chọn góc cam để tả đối tượng chính là đèn và bình hoa, nhưng cách tiếp cận khác nhau về ánh sáng và bố cục sẽ cho cảm xúc khác nhau. Bạn thấy bài nào tốt hơn? Các bạn có thể thử download model này về và tập đặt camera rồi đi sáng xem kết quả thế nào nhé. (QRcode bên phải) HOẶC CLICK VÀO ĐÂY Ngoài ra, các bạn có thể xem thêm video này, mình có phân tích rất kĩ về vấn đề bố cục, ánh sáng. (QRcode bên trái) HOẶC CLICK VÀO ĐÂY
2 BỐ CỤC KINH ĐIỂN. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 16 TỈ LỆ VÀNG. Đây là khuôn vàng thước ngọc trong các quy tắc về bố cục. Chúng ta có thể dựa theo các đường cong hoặc các phân vị ảo để chọn góc cam sao cho hài hòa. Ví dụ như hình dưới, có thể thấy thằng bình hoa nên dịch sang bên phải một chút xíu nữa thì sẽ đẹp hơn. NGUYÊN TẮC 1/3:Cũng là một trong những bố cục kinh điển. Nếu không biết chọn bố cục như nào, hãy chọn 1/3 là tốt và an toàn nhất. Các phân vị thẳng và ngang trong bài nên trùng với các đường đó.
ĐI SÁNG ĐÚNG CÁCH. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 17 Trong chương 04, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về ánh sáng. Còn ở đây, Ceotic xin được đưa ra một số nguyên tắc sử dụng ánh sáng cơ bản nhất để có được 1 bài render tốt. 1. GIỜ VÀNG : Trong một ngày sẽ có những thời điểm ánh sáng đẹp nhất, chúng ta gọi đó là giờ vàng. Tùy theo mùa mà giờ sẽ thay đổi, nhưng đặc điểm chung là mặt trời nằm thấp, chiếu xiên. 2. CHẠNG VẠNG: Một sai lầm cơ bản là nếu muốn ren phối cảnh đêm, các bạn lại để môi trường tối om như cuộc đời chị Dậu. Thay vào đó, hãy chọn thời điểm nhá nhem tối, khi môi trường chuyển màu xanh kết hợp đèn vàng trong nhà sẽ tạo thành một khung cảnh cực kì đẹp. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 18 3. ĐIỂM NHẤN: Ánh sáng cũng là một thành phần của bố cục. Ánh sáng có tác dụng dẫn dắt thị giác. Khi nhìn vào 1 tấm ảnh, chúng ta có xu hướng bị thu hút bởi những vùng sáng nhất. Vậy nên hãy để ánh sáng giúp người xem nhận biết đâu là đối tượng chính trong bài.
C: BÍ MẬT CỦA SETTING! Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 19 Sẽ không dễ dàng tạo nên một tác phẩm đẹp nếu như định hướng của chúng ta bị sai ngay từ đầu. Suy nghĩ “bài đẹp là do setting” là một trong những sai lầm cơ bản của rất nhiều người. Điều đó thật đáng tiếc. Bởi thay vì dành thời gian thật nhiều cho ánh sáng -điều luôn luôn cần làm- thì việc mất ăn mất ngủ với các thông số setting phức tạp quả là vô ích. Nó giống như bơm hơi vào một chiếc lốp xe bị thủng vậy! Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu sự thật về setting. Còn hiện tại, thì các bạn cứ tin mình đi, render bằng setting mặc định là rất đẹp rồi. Quá đơn giản đúng không nào? Ví dụ như ảnh dưới là render bằng setting mặc định. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
D. LÀM SAO ĐỂ VẬT LIỆU NHÌN CHÂN THỰC? Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 20 Vật liệu là một trong những phần khó nhất trong V-Ray trong suy nghĩ của những người mới học. Nhưng thực ra nó rất dễ. Làm vật liệu không hề khó, chủ yếu chỉ cần chỉnh 3 thông số chính : Màu sắc bề mặt, độ phản xạ và độ lồi lõm. Một trong những sai lầm cơ bản nhất của người mới học đó là không sử dụng map hiệu ứng cho kênh phản xạ. Điều này sẽ khiến vật liệu nhìn bị cứng, nhựa nhựa và không thật. Lý do là vì mắt người đã quá quen với sự thật trần trụi : trong cuộc sống không có gì hoàn hảo, và chẳng có bề mặt nào là sạch hoàn toàn. Các tác động như bụi bẩn, vết nước đọng, vân tay, vết xước … sẽ khiến bề mặt vật thể không còn hoàn hảo nữa. Bởi vậy, để có thể ra được 1 bài vẽ đẹp, chúng ta gần như bắt buộc luôn phải có map hiệu ứng để mô phỏng lại các vết xước, bẩn trên bề mặt. Những map đó gọi là Imperfection. (Chi tiết xin xem chương 05 – vật liệu) Ví dụ như bài dưới đây, các bạn có thể nhìn thấy các vết xước dăm trên bàn, vết bẩn trên chao đèn… Đây là bài tập của buổi số 03 trong khóa Vray auto đẹp của bạn Thi Đông – một bạn học viên đặc biệt đang sống ở nước ngoài. Nội dung của bài này đơn giản là … làm tất cả mọi thứ từ model trắng tinh. Các bạn thấy bài này thế nào? Ceotic thấy rất đẹp!
E. CHỌN MOOD PHÙ HỢP Ý ĐỒ THỂ HIỆN. 21 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Bạn muốn cảm xúc của người khác khi nhìn vào bài của mình là gì? Điều đó đạt được qua việc chọn mood ảnh phù hợp với ý đồ của bạn. Sẽ rất nhàm chán nếu bài nào cũng có cùng 1 cảm xúc. Hãy lựa chọn mood ảnh đa dạng và phong phú hơn nhé. Vậy điều gì tạo nên mood cho ảnh? Và làm sao để làm được điều đó. Đó chính là bố cục và ánh sáng. Như trong ví dụ bên dưới, cùng là một ý đồ tả chiếc ghế trước giá sách, nhưng cách đặt bố cục và ánh sáng khác nhau sẽ cho cảm xúc khác nhau. Bạn thích mood nào hơn? Ánh sáng cũng là một thành phần của bố cục, chứ không chỉ có hình khối. Tác dụng của ánh sáng vô cùng phong phú, nó giúc bức ảnh có chiều sâu hơn thông qua việc làm nổi bật mối quan hệ Hình – Nền. Không những thế, ánh sáng còn có tác dụng dẫn dắt thị giác, giúp người xem tập trung vào những điều chúng ta muốn thể hiện trong bức hình. Với mục đích render thương mại, thường chúng ta sẽ chọn các mood trong sáng, sạch sẽ. Đó cũng là điều nên thực hành nhiều khi mới bắt đầu tập render. Các mood tối với ánh sáng mạnh sẽ cho ấn tượng rất mạnh. Tuy nhiên đa số khách hàng chưa chắc đã thích điều đó. Cái họ cần là một hình dung rõ ràng về không gian chúng ta thiết kế. Nhưng cũng không phải vì thế mà lúc nào cũng chọn duy nhất 1 mood trắng sáng để thể hiện. Điều đó sẽ khiến chúng ta dễ đi vào lối mòn, khó nâng cao được cảm nhận. Các phần mềm càng ngày càng “tự động hóa”. Hiện nay chúng ta không còn phải quá đau đầu với việc phải làm vật liệu như thế nào, hiệu chỉnh setting ra sao, đặt đèn nhân tạo kiểu gì cho đẹp nữa… Với Vray 5, tất cả mọi thứ đó đều tự động có sẵn. Nên xu hướng mới trong Render bây giờ là lựa chọn mood sao cho phù hợp với nhu cầu thể hiện. Các bạn đừng để bị chậm chân và lạc hậu trong xu hướng mới này nhé.
F. BÍ MẬT QUAN TRỌNG NHẤT! Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 22 Rất đơn giản, đó là vẽ thật nhiều chứ không phải học thật nhiều. Một điều rất đáng tiếc với người mới học vẽ đó là thường muốn học thật nhiều nhưng lại ngại thực hành. Trong khi chúng ta cần làm điều ngược lại. Kiến thức chỉ thực sự là của bạn khi và chỉ khi bạn vẽ thật nhiều, áp dụng các kiến thức người khác dạy vào trong bài làm. Nếu không, nó sẽ chỉ chạy từ tai phải sang tai trái. Có một câu mình hay nói với các bạn học viên, đó là “biết càng nhiều thì làm sai càng nhiều”. Sẽ chẳng có nghĩa lý gì nếu các bạn xem hết 20 video bài giảng nhưng không thực hành được bằng người chỉ xem 3 video nhưng lại render tới 20 lần. Và sẽ cực kì tốt khi chúng ta làm đi làm lại 1 bài nhiều lần. Vì mỗi lần làm là 1 lần chúng ta có cảm nhận khác nhau, với các phương pháp khác nhau Ví dụ 4 hình dưới, cùng là 1 góc cam nhưng với các tình huống ánh sáng khác nhau sẽ đem lại cảm nhận khác nhau. Đây là một phương pháp luyện tập rất tốt để giúp chúng ta tăng cảm nhận về ánh sáng. Có một câu mà Ceotic hay nói với các bạn học viên của mình, đó là: Phải luyện mắt trước khi luyện render! Thật vậy, việc có một cảm nhận tốt về ánh sáng rất quan trọng. Nó giúp các bạn hiểu được cần phải đi sáng như thế nào, và việc đó sẽ trở thành phản xạ khi làm việc. Sẽ thế nào nếu các bạn bắt đầu làm nhưng không biết phải bắt đầu từ đâu và không biết làm như thế nào? Lý do đơn giản chỉ là vì các bạn không biết như thế nào là đẹp! Điều đó thật đáng tiếc. Và để giải quyết nó thì rất đơn giản: Xem nhiều bài đẹp hơn và thực hành nhiều hơn. Giáo trình này gồm rất nhiều bài đẹp của các bạn học viên, ngoài ra, các bạn cũng có thể tham khảo thêm nhiều bài khác tại Ceotic.net nha.
23 CHƯƠNG 03: SETTING VRAY
Chương 3. SETTING A. Những thông số quan trọng nhất của setting. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 24 Điều quan trọng nhất cần hiểu về setting : Setting không giúp bài làm của chúng ta đẹp hơn hay sắc nét hơn. Nó chỉ đơn giản giúp chúng ta có thể điều chỉnh thời gian render sao cho phù hợp với nhu cầu. Việc ảnh hưởng tới độ sắc nét của bài là có, nhưng chỉ chiếm khoảng 10%, 90% còn lại là do các yếu tố khác như ánh sáng. Tóm lại, Setting KHÔNG: Giúp bài đẹp hơn. Giúp bài trong trẻo hơn. Giúp bài sắc nét hơn. Setting CÓ: Giúp Render nhanh hơn. Giúp bài đỡ noise hơn. Giúp bài render đỡ bị lỗi. Setting có nhiều thông số rất phức tạp, liên quan tới các thuật toán, các phương trình vật lý. Bởi vậy nếu liệt kê dài dòng thì đọc sẽ rất chán và khó hiểu. Nên trong giáo trình này, Ceotic chỉ giới thiệu những thông số quan trọng nhất mà các bạn cần lưu ý khi sử dụng. Tab Render : Chọn phương thức render và tùy chỉnh nhanh chất lượng setting. • Engine : Nên dùng CPU. Cuda và RTX yêu cầu phải có VGA đủ mạnh, kèm theo phải có driver tương thích. Tính năng RTX và Denoiser NVIDIA AI không dùng được với VGA của AMD. • Quality : Chỉnh nhanh chất lượng setting. Khi render Test thì nên để low, Render hoàn thiện nên để Medium hoặc Medium+ Lưu ý cực mạnh : Nên Reset Setting trước khi Render để tránh bài bị lỗi không mong muốn. Tab Camera : Điều chỉnh thông số Camera giả lập. Lưu ý luôn tắt Stereo nếu không muốn render 3D sideby side. Exposure Value (EV) : Điều chỉnh độ sáng của ảnh. Số càng cao ảnh càng tối. Depth Of Field : Bật hiệu ứng Render xóa phông (DOF) Tab Render Output : Thiết lập kích thước ảnh render. Khung này đơn giản, chỉ có 1 lưu ý là quy đổi tương đương từ pixel sang mm thì ta có công thức 3pixel = 1mm • Save Image : Bật lên nếu muốn dùng tính năng Batch Render. (Tự render và tự lưu từng scene trong bài) Tab Render Parameters : Tab quan trọng nhất trong setting. Tuy nhiên chúng ta chỉ cần nhớ thông số quan trọng nhất là Noise Limit : Độ mịn của bài. Càng nhỏ càng mịn, render lâu. Tab Global illumination: Chiếu sáng toàn cục. Tuy nhiên chúng ta chỉ cần nhớ thông số quan trọng nhất là Primary Rays. Có hai thuật toán chính dùng cho nó là Brute Force (Render lâu, bài nét, nhiều noise) và Irradiance Map (Render nhanh, ít noise, các chi tiết nhỏ dễ bị nhòe. Mình có làm 1 video hướng dẫn chi tiết hơn về các thông số này, các bạn có thể truy cập vào link này để xem thêm nhé : https://www.ceotic.net/post/settingvray5 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
B. CÁCH THIẾT LẬP SETTING RENDER NHANH Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 25 Giảm thời gian render bằng cách thiết lập setting là một trong những phương pháp phổ biến nhất. Mặc dù hiện tại có RẤT NHIỀU phương pháp khác hiệu quả hơn và RENDER NHANH HƠN, tuy nhiên trong phạm vi giáo trình miễn phí này, Ceotic xin được chia sẻ với các bạn một cách chỉnh setting để Render nhanh. Setting này sẽ giúp giảm thời gian render từ 50-150% so với setting Medium. Xin lưu ý : Đây không phải là Setting vạn năng. Nó chỉ đơn giản là nhanh hơn setting Medium mặc định. Không phải bất kì trường hợp nào cũng dùng được. Setting này phù hợp với những khung cảnh đủ sáng, ít chi tiết nhỏ. Rất phù hợp với làm ngoại thất hoặc nội thất theo phong cách hiện đại. Các bài tối, dùng nhiều đèn, nhiều chi tiết như nội thất cổ điển thì sẽ không phù hợp với setting này Bạn bị lụt, muốn render chạy lụt? Chỉnh setting để render trong 5 phút
C. MỘT SỐ SAI LẦM KHI THIẾT LẬP SETTING Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 26 1. LOAD SETTING CÓ SẴN Việc đi xin 1 setting có sẵn rồi load vào bài là rất thói quen rất phổ biến với những người mới sử dụng Vray. Tuy nhiên đây lại là một sai lầm chết người. Bởi vì với mỗi 1 khung cảnh khác nhau sẽ có 1 setting khác nhau, và mỗi phiên bản Vray khác nhau sẽ có những phương thức tính toán khác nhau. Vì vậy việc load 1 setting có sẵn vào bài rất dễ gây ra các lỗi không đáng có, như không render được, render ra kết quả bị sai, render bị văng bài…. Tóm lại, luôn luôn reset lại setting trước khi làm bài, sau đó tự chỉnh các thông số cho phù hợp với bài của mình. Như vậy sẽ giúp bài render không bị lỗi. 2. DÙNG SETTING LOW ĐỂ RENDER ẢNH HOÀN THIỆN Đây là một trong những chia sẻ … chết người của một số anh em trên các diễn đàn. Với lòng tốt nhưng vì chưa hiểu rõ bản chất, có một số bạn chia sẻ cách thiết lập setting render nhanh bằng việc chỉnh Quality về Low và chỉnh thêm một số thông số khác để tăng chất lượng ảnh. Phương pháp này đúng là sẽ giúp render nhanh hơn thật, nhưng đổi lại thì chất lượng ảnh quá tệ, mặc dù các bạn có cố gắng chỉnh một vài thông số tăng chất lượng ảnh lên, nhưng điều đó gần như không có nhiều tác dụng. Mặc định, chất lượng Quality là Medium rất phù hợp cho các nhu cầu render cơ bản. Các bạn có thể dựa trên setting này để tùy chỉnh một vài thông số khác render nhanh hơn. Chi tiết xin xem trang trước. 3. TĂNG TỐC RENDER BẰNG PHƯƠNG PHÁP SAVE CACHE Một trong những phương pháp cổ điển để tiết kiệm thời gian render bằng cách render khổ ảnh nhỏ, sau đó lưu lại cache của Global illumination và render khổ lớn hơn. Phương pháp này tiết kiệm được thời gian Building light cache, tuy nhiên không nên dùng vì nhiều lý do. Chỗ này ít giấy quá nên mình không nói hết được, các bạn thông cảm và đừng dùng phương pháp này nha. 4. KHỬ CHÁY SÁNG BẰNG SETTING Highlight Burn là thông số giúp kiểm soát độ cháy sáng của ảnh. Tuy nhiên việc chỉnh thông số này trong bảng setting để bài hết cháy sáng là sai lầm, bài sẽ bị bệt. Hãy chỉnh trong VFB. 5. CHỈNH SÁNG TỐI BẰNG ADVANCED CAMERA PARAMETERS CHO GIỐNG… MÁY ẢNH. Chỉnh 3 thông số này để điều khiển độ sáng tối của bài thì không sai, nhưng hơi… thừa. Thực tế, chỉ nên dùng 3 thông số này khi render với hiệu ứng Depth Of Field. Để điều khiển sáng tối, Chỉnh Exposure Value (EV) trong Camera sẽ đơn giản hơn rất nhiều. 6. RENDER BẰNG GPU. Mặc dù GPU là tương lai, nhưng tại thời điểm hiện tại, nó vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa thể thay thế được CPU. Chính vì thế khi render bằng GPU, nếu không biết cách kiểm soát tốt sẽ rất dễ gặp một số lỗi tai hại. Vậy nên để an toàn, các bạn không nên dùng GPU nha.
THỜI GIAN RENDER KHÔNG PHẢI VẤN ĐỀ - VRAY AUTO NHANH Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 27 Thế nào là cơ bản, thế nào là nâng cao? Theo Ceotic, vẽ chậm là cơ bản, còn vẽ nâng cao là NHANH. Ví dụ, thay vì mất 1 tuần để diễn họa 1 căn chung cư 200m2, người thành thạo về Vray chỉ cần 2 ngày là đã làm xong mọi thứ. Như vậy gọi là NÂNG CAO. Ceotic tự hào đã phát triển ra được một quy trình làm việc cực kì hiệu quả, giúp các bạn có thể dễ dàng làm chủ được VRAY cũng như các phần mềm khác, từ đó TĂNG TỐC ĐỘ LÀM VIỆC LÊN NHIỀU LẦN. KHÔNG CHỈ LÀ RENDER NHANH, KHÓA HỌC NÀY CUNG CẤP QUY TRÌNH LÀM VIỆC NHANH. Hiện nay có quá nhiều phần mềm quảng cáo về tốc độ render nhanh như Enscape, Lumion, D5… Đó là lý do nhiều người bỏ Vray để tìm sang các phần mềm đó. Dù mọi sự so sánh là khập khiễng, nhưng Ceotic tự tin rằng với quy trình VRAY AUTO NHANH của mình, tốc độ làm việc của VRAY sẽ không hề thua kém các phần mềm khác, thậm chí còn … nhanh hơn. Thời gian render không còn là vấn đề với khóa học này. Các bạn sẽ biết được cách render 1 tấm ảnh khổ 4K chỉ trong vài phút, thậm chí là … 30giây. Xin chào mừng các bạn tới khóa V-RAY AUTO NHANH Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
CHƯƠNG 04: ÁNH SÁNG 28 Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
GIÁO TRÌNH NÀY DÀNH TẶNG NHỮNG BẠN YÊU MẾN CEOTIC STUDIO. NẾU BẠN KHÔNG THÍCH CEOTIC, XIN ĐỪNG XEM GIÁO TRÌNH NÀY. Đây là tài liệu miễn phí, xin vui lòng không kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu bạn cảm thấy giáo trình này hay và có ích, các bạn có thể ủng hộ một số tiền nhỏ (tùy tâm) cho các bé bệnh nhi. Coi như chúng ta san sẻ sự may mắn của mình cho các bé nhỏ đang bị bệnh tật hành hạ. Hi vọng sự chia sẻ nhỏ nhoi này sẽ giúp các bé sớm khỏi bệnh. Toàn bộ số tiền các bạn ủng hộ sẽ được Ceotic gửi tặng các bé đang nằm viện tại các bệnh viện ở Hà Nội, hoặc các tỉnh khác nếu Ceotic có điều kiện và thời gian đi tới đó. Tính tới thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 ủng hộ của mọi người. Xin cảm ơn tất cả. Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi “biển thủ” vài chục triệu như vậy. Thông tin nhận ủng hộ : (các bạn nhớ ghi nội dung chuyển khoản là ỦNG HỘ TRẺ EM để mình phân biệt với các nguồn tiền khác nha, không thì dễ bị nhầm ạ) Techcombank chi nhánh Hà Nội 19026068230012 VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA.
TẦM QUAN TRỌNG CỦA ÁNH SÁNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 29 ÁNH SÁNG LÀ TẤT CẢ. Đúng vậy, nếu bạn có thắc mắc làm sao để : • Render bớt noise? • Render nhanh hơn? • Bài nét hơn? • Bài trong trẻo hơn? • Vật liệu nhìn thật hơn? Thì câu trả lời luôn luôn là ánh sáng. Khi đi sáng tốt, các bạn sẽ đạt được tất cả các điều trên. Còn với phương pháp đi sáng tệ, bài của bạn sẽ thường xuyên gặp lỗi như : • Nhợt nhạt, lờ mờ thiếu sức sống. • Nhìn bị đều, không có chiều sâu. • Render quá lâu, bài nhiều noise không mịn. • Vật liệu nhìn giả mặc dù đã chỉnh đúng thông số. • Bài đục, nhìn không trong trẻo. Chính vì thế, lời khuyên chân thành của Ceotic tới các bạn mới làm quen với Vray đó là hãy tập trung thời gian vào phần ánh sáng trước. Vì đó là yếu tố quyết định tới bài đẹp hay xấu.
A. PHÂN BIỆT CÁC LOẠI ÁNH SÁNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 30 Mặc định khi bạn mở Sketchup và Vray lên, hệ thống Sun & Sky (Hay còn gọi là Vray Sun) sẽ được kích hoạt. Đây là phương pháp chiếu sáng giúp mô phỏng sự hoạt động của mặt trời và bầu trời ngoài thực tế. Tức là chúng ta có thể điều chỉnh các thông số của mặt trời như độ cao, góc chiếu sáng… và các thông số của bầu trời như nồng độ bụi, độ trong hoặc đục của môi trường… Phần Environment trong bảng setting sẽ điều khiển bầu trời. Đèn Sunlight trong bảng Lights sẽ điều khiển mặt trời. 1. Sun & sky (Vray sun) 2. HDRi HDRi (HIGH DYNAMIC RANGE image) là ảnh chụp thực tế một địa điểm nào đó theo phương pháp toàn cảnh 360°, ghi lại thông tin theo mọi phương hướng. Các đặc trưng về màu sắc ánh sáng, hình ảnh môi trường, độ sáng tối… là giống y thực tế tại thời điểm chụp. Vì vậy, khi sử dụng HDRi, chúng ta sẽ tiết kiệm được thời gian dàn dựng khung cảnh và ánh sáng. Tuy nhiên nhược điểm là phải chọn được ảnh HDRi đúng ý đồ và phù hợp với bài của mình. Do HDRI là 1 tấm ảnh, nên sẽ rất khó (gần như là không thể) điều chỉnh các thông số như độ cao đường chân trời, độ xa gần của bao cảnh so với camera, vị trí của mặt trời, màu sắc của ánh sáng.
A. PHÂN BIỆT CÁC LOẠI ÁNH SÁNG (tiếp theo) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 31 Trong Vray có rất nhiều loại đèn. Mục đích là để mô phỏng lại các loại nguồn sáng nhân tạo. Một loại đèn Vray có thể mô phỏng nhiều loại nguồn sáng nhân tạo khác nhau. Ngược lại, Một loại nguồn sáng nhân tạo có thể được mô phỏng bởi nhiều loại đèn Vray khác nhau. 3. Vray lights MỘT TRONG NHỮNG VẤN ĐỀ LỚN NHẤT CỦA NGƯỜI MỚI VÀO NGHỀ LÀ KHÔNG PHÂN BIỆT ĐƯỢC GIỮA DOWNLIGHT VÀ SPOTLIGHT. NÊN KHI DÙNG ĐÈN VRAY BỊ HOANG MANG, KHÔNG BIẾT SỬ DỤNG LOẠI ĐÈN VRAY LIGHT NÀO. Nên trước tiên, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về sự khác biệt giữa downlight và spotlight nhé Downlight có vùng chiếu sáng rộng, ánh sáng đều, không có khả năng thay đổi góc chiếu sáng, thường sử dụng gắn trần và chiếu thẳng xuống. Bởi vậy thường được gọi là đèn âm trần(mặc dù không chính xác lắm. Spotlight có vùng chiếu sáng hẹp, ánh sáng gắt, có khả năng thay đổi góc chiếu sáng. Thường được dùng để nhấn mạnh không gian hoặc đối tượng quan trọng. Trong ảnh bên, thực tế hàng 1 là downlight, hàng 2 và 3 là Spotlight, tuy nhiên 3 đèn đầu tiên ở hàng 2 hay bị nhầm là downlight vì được gắn âm trần. Ngoài ra, spotlight còn hay có các biến thể như đèn ray, đèn hắt tường trang trí nội ngoại thất, đèn âm sàn để chiếu cây cối cảnh quan… Để mô phỏng các đèn này, trong Vray chúng ta có thể dùng Rectangle light, spot light, ies light đều được. Đèn tròn là một loại đèn hay gặp trong thực tế. Đặc trưng của đèn này là ánh sáng tỏa đều theo mọi hướng, hay dùng làm đèn ngủ, đèn để bàn trang trí…cường độ đèn thường nhỏ, sáng tượng trưng cho vui chứ không có tác dụng chiếu sáng lắm. Một lỗi cơ bản khi dùng đèn này đó là sử dụng làm đèn … bàn ăn. Vì khi đó bàn ăn thì vẫn tối mù, mà trần nhà thì lại sáng trưng do gần đèn hơn. Ví dụ như hình thực tế bên trái. Nếu muốn chiếu sáng được cho bàn ăn thì phải dùng bóng đèn công suất lớn hơn, nhưng như vậy thì lại rất … chói mắt. Để mô phỏng loại đèn này, trong Vray ta dùng Sphere light hoặc Omni light đều được. Đèn Neon thường được dùng trong các mục đích quảng cáo, với đặc trưng có thể uốn thành hình dáng bất kì, màu sắc sặc sỡ. Để mô phỏng đèn này, chúng ta sẽ dựng hình, tạo group, sau đó click vào biểu tượng Convert to Mesh light trên thanh công cụ Vray lights.
5s Dành cho quảng cáo Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 32 Các bạn gặp khó khăn trong việc render nội thất, từ các bước như vật liệu, ánh sáng, setting đều khiến bạn hoang mang lạc lối? Bộ video hướng dẫn chi tiết từng bước để làm được một sản phẩm hoàn thiện. Gồm các bước như: 1. Xử lý model đầu vào. 2. Thiết lập camera 3. Thiết lập ánh sáng với Vray lights 4. Làm vật liệu 5. Setting 6. Render và tone mapping Đi kèm theo bộ video này là file thực hành. Bao gồm: File chưa chỉnh sửa gì. File đã hoàn thiện. Các bạn có thể thực hành và so sánh các thông số với bài mẫu để hiểu được mình làm đúng hoặc sai chỗ nào.
B. Ý nghĩa thông số SUNLIGHT & SKY. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 33 Các thông tin của bầu trời như màu sắc, độ bụi, độ sáng… sẽ phụ thuộc vào thông số của mặt trời. Điều này là đúng với thực tế. Ví dụ như khi mặt trời ở trên đỉnh, bầu trời sẽ sáng và có màu xanh nhạt. Khi mặt trời xuống thấp thì bầu trời sẽ ngả vàng tới đỏ dần, độ sáng cũng yếu hơn. Có 2 phương pháp để chỉnh độ cao và góc chiếu sáng của mặt trời. Cách 1 : Sử dụng bảng Shadows của Sketchup. Các thông số Time & Date sẽ ảnh hưởng tới đường đi của mặt trời đúng như ngoài thực tế. Time càng sớm hoặc càng muộn thì mặt trời càng thấp. Date càng về mùa đông thì bóng đổ càng dài. Cách 2 : Điều chỉnh thông số Orientation của Sunlight trong bảng Vray Asset Editor Kích hoạt phần này sẽ giúp chỉnh thông số mặt trời độc lập với bảng Shadows của Sketchup trong cách 1. Lưu ý : Khi dùng mục này, phần hiển thị bóng đổ trong SU sẽ không giống với kết quả Render. Và tốt nhất nên dùng bảng này với chế độ Render Interactive Intensity Multiplier : Cường độ mặt trời. Size Multiplier : Càng cao bóng đổ càng mềm. Điều khiển thông số bầu trời. Sky model : Các dạng bầu trời khác nhau. Turbidity : Nồng độ bụi của không khí. Ozone : Độ dày mỏng của tầng Ozone. Điều chỉnh màu mặt đất. Blend Angle : Độ chuyển giữa mặt đất và bầu trời. Horizon Offset : Độ cao đường chân trời. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Một ví dụ về ảnh render sử dụng phương pháp Vray Sun Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 34 LINK
C. Sử dụng HDRI với DOME LIGHT Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 35 Có rất nhiều phương pháp để sử dụng HDRI làm nguồn sáng. Tuy nhiên cách đơn giản và hay dùng nhất là sử dụng Domelight. Lưu ý : Khi dùng Domelight, Nên tắt Sunlight và Background trong phần setting, mục Environment. Color/Texture HDR : Thường thì sẽ load file định dạng .exr hoặc .hdr vào đây. Intensity : Độ sáng của dome light. Shape : Hình dáng đèn (Hemisphere là bán cầu, Sphere là hình cầu) Use transform : Nên tick vào, xoay domelight thì Hdri cũng xoay theo. Invisible : Ẩn đèn. Chỉ thấy ánh sáng mà không nhìn thấy bầu trời. Có thể tick hoặc không tick tùy chọn này. Các tùy chọn khác nên để mặc định như bảng bên phải. Không nên sử dụng các file HDRi với kích thước quá lớn. Độ phân giải 4k-6k là rất đủ dùng rồi. Nếu dùng các file độ phân giải lớn như 12k hoặc 20k thì quá trình render sẽ lâu hơn và dễ bị văng bài do thiếu ram. Khi download file HDRi về, các bạn có thể chủ động giảm kích thước của nó bằng cách vào photoshop, sử dụng lệnh Ctrl + Alt + I Các bạn có thể download rất nhiều HDRi đẹp tại link này : https://www.ceotic.net/hdri Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Một ví dụ về ảnh render sử dụng phương pháp HDRI Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 36 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. LINK
D. V-RAY LIGHTs – Rectangle Light và Sphere light Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 37 Nếu render khung cảnh ban ngày, thì sử dụng Vray Sun và HDRi là đủ. Nhưng nếu render khung cảnh buổi tối thì không thể không sử dụng đèn nhân tạo. Vray light chính là các loại đèn mô phỏng lại ánh sáng nhân tạo ngoài đời thực. Bật hoặc tắt đèn Color Màu của đèn. Intensity: Cường độ đèn. Units: Đơn vị cường độ. Shape: Hình dạng đèn : Vuông hay tròn. U V size: Kích thước đèn. Directionality: Góc mở chùm sáng. Ẩn đèn, chỉ nhìn thấy ánh sáng. Nên tick Các thông số khác không cần quan tâm, để mặc định là ok. Đặc biệt không nên tắt shadows. Đây là một lỗi cơ bản người mới học hay mắc phải. Hiện đèn trong các bề mặt phản xạ. Nên bỏ tick.. PORTAL LIGHT ĐÂU RỒI? Một trong những thông số quan trọng của Đèn Rectangle Light trong các phiên bản Vray cũ là Portal. Thông số này biến Rectangle light thành một “màng lọc” giúp tăng cường nguồn sáng môi trường vào bên trong nhà. Thường được sử dụng tại các cửa sổ. Tuy nhiên, với phiên bản Vray 5 trở đi, tính năng này không còn cần thiết, bởi ánh sáng đã được cải thiện rất nhiều với tính năng Adaptive light (mặc định đã được kích hoạt, không cần làm gì thêm) nên thông số Portal đã bị loại bỏ. (Thực ra từ bản Vray 4, thông số này đã không còn cần thiết nữa rồi). Đèn Sphere và Rectangle thông số giống hệt nhau về phần Options. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
E. V-RAY LIGHTs – Các loại đèn còn lại Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 38 Các thông số cơ bản của các đèn còn lại giống với Rectangle. Một số thông số đặc biệt: Cường độ rất lớn so với Rectangle. Shadow radius : Càng tăng bóng đổ càng mềm Cường độ rất lớn so với Rectangle. Cone Angle : Góc tỏa của chùm sáng Penumbra Angle : Độ chuyển mềm của rìa mép vùng sáng. Shadow radius : Độ mềm của bóng đổ. Càng tăng càng mềm. Cường độ > 100000 Nên tick vào intensity để chỉnh cường độ theo ý muốn. Cần sử dụng 1 file ies làm vân ánh sáng. Shape nên để From Ies File. Omni Light Spot Light iES Light Mesh Light Thông số giống Rectangle Light. Cần chọn 1 đối tượng rồi click vào biểu tượng “Convert to mesh light” trong thanh công cụ Light của Vray. Như vậy ta sẽ biến đối tượng đó thành 1 cái đèn. (xem thêm trang 53) Thông số đèn này giống hệt đèn rectangle.
Để gọi bảng Light Gen lên, các bạn có thể dùng công cụ Vray Light hoặc bảng Vray Asset editor. Sau khi gọi lên, giao diện như hình bên tay phải. F. LIGHT GENERATOR. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 39 TÍnh năng này cho phép thiết lập các tình huống ánh sáng mẫu cho khung cảnh. Rất phù hợp nếu bạn không có quá nhiều thời gian để render test ánh sáng nhiều lần. Trong bảng này, rất đơn giản chúng ta sẽ thiết lập các thông số cho từng trường hợp. Các bạn có thể chọn dùng phương pháp Sun& Sky hoặc HDRi. Tổng số trường hợp sẽ thể hiện trong nút Generate. Như hình bên phải là 175 trường hợp. Nhấn vào đây để tạo. Đương nhiên các bạn đừng để nhiều quá, máy chạy lâu lắm. Sau khi Vray tự động tạo ra các tình huống ánh sáng, kết quả được hiển thị ở bên dưới. Các bạn có thể chọn bất kì mẫu nào mình thích, sau khi chọn, các thông số ánh sáng của những mẫu đó sẽ được tự động áp vào bài của chúng ta.
G. LIGHT MIX Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 40 Tính năng này cho phép điều chỉnh cường độ, màu sắc của ánh sáng sau khi đã render xong. Bằng cách thêm Render Element là Light mix, chúng ta dễ dàng chỉnh một bức ảnh từ ban ngày thành buổi tối chỉ trong vài cái click chuột mà không cần render lại ảnh. Chuyển đổi giữa ngày và đêm trong 10s mà không cần render lại chỉ với 1 click chuột Sau khi render xong, chúng ta sẽ chỉnh các thông số về cường độ, màu sắc của đèn ở trong layer SOURCE : LIGHT MIX trong bảng VFB. (Các bạn nhớ chọn chế độ của Source là Lightmix nha)
10s DÀNH CHO QUẢNG CÁO Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 41 CÁC BẠN GẶP KHÓ KHĂN TRONG VIỆC THIẾT LẬP ÁNH SÁNG CHO NỘI THẤT? Đơn giản thôi, mua bộ VIDEO ÁNH SÁNG TRONG NỘI THẤT. Nội dung : 1. Ý nghĩa các thông số Vray Sun. 2. Thiết lập Vray Sun trong nội thất. 3. Nguyên Lý 3 điểm sáng. 4. Khử ám vàng trong Vray Sun 5. Dapple Light và Godrays 6. Ý nghĩa các thông số đèn Vray. 7. Nguyên lý đặt đèn trong nội thất. 8. Xử lý các trường hợp khó : a. Phòng không có cửa sổ b. Shop bán hàng trong TTTM c. Nhà trong ngõ sâu, cửa sổ bé GIÁ TRỌN BỘ : 1.500.000 Thời lượng : 8 video, mỗi video dài 40p-1h30p. XEM ONLINE TRỌN ĐỜI VĨNH VIỄN ĐẶC BIỆT : Được bonus update thêm các video khác liên quan tới ÁNH SÁNG trên các phiên bản Vray mới hơn TRỌN ĐỜI.
42 CHƯƠNG 05: VẬT LIỆU Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
A. CÁC LOẠI VẬT LIỆU TRONG VRAY Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 43 Giao diện của bảng vật liệu như bảng bên tay trái. Mặc định, Vray cho phép chúng ta tạo ra rất nhiều loại vật liệu khác nhau, tùy theo mục đích sử dụng. Generic : Vật liệu cơ bản, cho phép mô phỏng các tính chất vật lý ngoài đời thật như Màu sắc, phản xạ, khúc xạ… Đây là vật liệu dùng nhiều nhất. Emissive : Vật liệu phát sáng. Mô phỏng đèn, tivi… Two Sided : Vật liệu hai mặt, mô phỏng tính xuyên sáng của một số vl như lá cây, rèm vải, giấy… Car Paint : Vật liệu sơn ô tô. Subsurface Scattering : Vật liệu đọng sáng, mô phòng các tính chất của vật liệu sáp, đá marble, da người… Hair : Vật liệu tóc. Vrscan : Vật liệu sử dụng hệ thư viện scan của Chaos. Bump : Tạo thêm một lớp bump cho vật liệu bất kì. Blend : Vật liệu hòa trộn, dùng nhiều lớp vật liệu bất kì. Multi Material : Vật liệu mẹ con – hay dùng cho Proxy Toon Overide : Vật liệu hoạt hình, làm đậm đường viền. Override : Vật liệu chèn đè Wrapper : Vật liệu nền, sử dụng trong kỹ thuật Staging. Các bạn lưu ý : ấn vào mũi tên ở 2 bên mép bảng vật liệu để mở rộng thêm các phần tùy chỉnh và thư viện. Phần khoanh đỏ như bên hình. Lưu ý về vật liệu Generic trong Vray 5 Mặc định trong Vray 5, vật liệu Generic sẽ được điều khiển bằng layer tên là Vray Mtl. Trong các phiên bản cũ, layer này tên là Vray BRDF. Về cơ bản, 2 layer này là giống nhau. Vray Mtl được bổ sung thêm một số tính năng mới mà các phiên bản cũ không có. Lý do là trên các phiên bản cũ, có một loại vật liệu là PBR còn trên bản Vray 5 thì không có. Không phải Vray 5 bỏ đi vật liệu này, mà chỉ là tích hợp luôn vật liệu PBR vào trong vật liệu Generic. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Binding là phần giúp chúng ta có thể hiển thị một map bất kì ra màn hình làm việc của SU. Để làm được việc đó, ta đổi Texture mode về Custome mode, sau đó kéo thả map muốn hiện vào phần Texture.
B. CÁC THAO TÁC VỚI VẬT LIỆU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 44 Chọn các đối tượng đang mang vật liệu này. Áp vật liệu này cho các đối tượng đang được chọn. Áp vật liệu cho layer cụ thể Copy vật liệu này. Đổi tên. Nhân đôi vật liệu này. Lưu vật liệu Xóa Sử dụng vật liệu này để thay thế cho vật liệu khác. Thay thế cho các slot đang tham khảo vật liệu này. Thay thế cho các đối tượng đang sử dụng vật liệu này. 1. Ghim kết quả hiển thị. Sau khi kích hoạt nút ghim này, thì dù bạn vào bất kì vật liệu nào khác hay bất kì đâu thì ô hiển thị sẽ luôn luôn là kết quả đã ghim. Rất phù hợp nếu bạn đi sâu vào các texture slot để hiệu chỉnh vật liệu. Tuy nhiên nếu không để ý thì khi chỉnh vật liệu khác thì ta lại không thấy được kết quả của vật liệu đó nếu vẫn bật ghim này. 2. Các dạng hiển thị của ô Preview. Tùy vào từng loại vật liệu cụ thể mà mình chọn dạng hiển thị sao cho phù hợp. 3. Các tùy chỉnh nâng cao cho vật liệu. Chi tiết xin xem phần dưới. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Khi chuột phải vào một vật liệu, ta có một số tùy chọn quan trọng như sau: Trong bảng hiệu chỉnh vật liệu, có 3 nơi khoanh đỏ như hình dưới bên tay trái cần quan tâm: Switch to basic/advanced settings : Chuyển đổi qua chế độ hiệu chỉnh tóm tắt hoặc đầy đủ của vật liệu. Add Attribute : Thêm các thuộc tính phụ trợ nâng cao. Add Layer : Thêm các layer hiệu ứng nâng cao
C. LAYER HIỆU ỨNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 45 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Các hiệu ứng của vật liệu sẽ bị điều khiển bởi các thuật toán. Texture Slot cho phép chúng ta chọn một thuật toán phù hợp với mục đích. Ví dụ Bitmap để sử dụng 1 tấm ảnh. Lưu ý : Khi đã dùng Texture Slot thì ô màu và thanh trượt đứng trước nó không còn tác dụng. Khi chuột phải vào một Texture Slot, sẽ có vài tùy chọn như copy, paste Wrap in : Chèn 1 thuật toán khác với dữ liệu đầu vào là texture slot hiện tại/ Globalize : Lưu trữ Texture Slot. MẸO SỬ DỤNG: Để copy 1 Texture Slot này sang Texture slot khác, các bạn có thể chọn copy paste, hoặc đơn giản là … kéo thả. D. TEXTURE SLOT Trong trang trước, chúng ta đã biết cách tạo các Layer hiệu ứng. Mỗi một layer hiệu ứng sẽ quản lý các thông số liên quan tới hiệu ứng đó như Màu sắc, độ nhám, hệ số cường độ… Các Layer đều có thể kéo thả để thay đổi vị trí bằng cách ấn giữ chuột trái vào 3 vạch ngang. Nếu lỡ tạo nhầm layer, click chuột trái vào nút 3 dấu chấm dọc để chọn xóa Với đa số vật liệu thông thường, ta chỉ cần layer Vray Mtl và Binding. Layer Emissive sẽ dùng với các vật liệu phát sáng như đèn, tivi… Các layer còn lại ít dùng. Các bạn cần lưu ý tới trạng thái BẬT hoặc TẮT của texture Slot như hình bên dưới. BẬT TẮT TẮT
E. CÁC HIỆU ỨNG CƠ BẢN CỦA VẬT LIỆU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 46 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. DIFFUSE : KÊNH MÀU SẮC BỀ MẶT Vật liệu nào cũng có màu sắc hoặc hoa văn bề mặt. Ta có thể dùng màu hoặc một thuật toán Bitmap để điều khiển điều đó. REFLECTION : KÊNH PHẢN XẠ Reflection Color : Màu sắc vùng phản xạ. Reflection Glossiness/Roughness : Độ nhám bề mặt. (độ nhòe của bóng phản xạ) Fresnel : Phản xạ theo góc nhìn. Phân biệt giữa kim loại và phi kim. (kim loại sẽ tắt fresnel) Reflection IOR : Hệ số phản xạ (độ bóng) Metalness : Độ kim loại hoặc phi kim. Surface Control : dùng quy trình Spec/gloss hay Metal/Rough PBR là gì? Nhắc tới vật liệu, trong vài năm trở lại đây chúng ta hay nghe tới thuật ngữ PBR – Physically Based Rendering – Render dựa trên mô phỏng các tính chất vật lý ngoài đời thực. Thật ra, PBR không quá xa lạ. Nó chỉ thực sự được nhắc tới khi quy trình Metallic/Roughness được đưa vào các phần mềm đồ họa. Mặc định, Vray sử dụng quy trình Specular/Glossiness cho vật liệu. Vì vậy nếu làm vật liệu theo quy trình này, chúng ta KHÔNG sử dụng tham số Metalness REFRACTION : KÊNH KHÚC XẠ. Refraction Color : Màu khúc xạ. Fog Color: Màu theo khối tích, độ dày. Fog Multiplier :Hệ số nhân của màu Fog IOR : Hệ số khúc xạ (chiết suất) Refraction Glossiness : Độ nhám bên trong lòng vật liệu trong suốt (ảnh hưởng tới độ trong của vật liệu). OPACITY : KÊNH XUYÊN THẤU Nếu cần làm thủng một phần của vật liệu, ta dùng map Opacity để điều khiển việc đó. Custom Source : Dùng khi map Diff là PNG. BUMP : KÊNH LỒI LÕM BỀ MẶT. Dùng map đen trắng để điều khiển độ lồi lõm. Các vùng trắng sẽ được làm lồi. Amount : Độ lồi lõm. Link bài viết về PBR
F. CÁCH TẠO MỘT SỐ VẬT LIỆU THÔNG DỤNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 47 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. VẬT LIỆU VẢI VẬT LIỆU INOX GƯƠNG, KÍNH Trong phần này, Ceotic xin hướng dẫn các bạn cách tạo một số loại vật liệu cơ bản thông dụng. Xin lưu ý : Đây là các hướng dẫn rất cơ bản dành cho người mới học. Sẽ có nhiều cách chỉnh vật liệu phức tạp hơn và tất nhiên sẽ đẹp hơn. Các bạn có thể xem thêm video hướng dẫn các loại vật liệu thường gặp tại đây. Video này mình làm cho Vray 3 nhưng vẫn áp dụng được cho Vray 5
GIÁO TRÌNH NÀY DÀNH TẶNG NHỮNG BẠN YÊU MẾN CEOTIC STUDIO. NẾU BẠN KHÔNG THÍCH CEOTIC, XIN ĐỪNG XEM GIÁO TRÌNH NÀY. Đây là tài liệu miễn phí, xin vui lòng không kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu bạn cảm thấy giáo trình này hay và có ích, các bạn có thể ủng hộ một số tiền nhỏ (tùy tâm) cho các bé bệnh nhi. Coi như chúng ta san sẻ sự may mắn của mình cho các bé nhỏ đang bị bệnh tật hành hạ. Hi vọng sự chia sẻ nhỏ nhoi này sẽ giúp các bé sớm khỏi bệnh. Toàn bộ số tiền các bạn ủng hộ sẽ được Ceotic gửi tặng các bé đang nằm viện tại các bệnh viện ở Hà Nội, hoặc các tỉnh khác nếu Ceotic có điều kiện và thời gian đi tới đó. Tính tới thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 ủng hộ của mọi người. Xin cảm ơn tất cả. Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi “biển thủ” vài chục triệu như vậy. Thông tin nhận ủng hộ : (các bạn nhớ ghi nội dung chuyển khoản là ỦNG HỘ TRẺ EM để mình phân biệt với các nguồn tiền khác nha, không thì dễ bị nhầm ạ) Techcombank chi nhánh Hà Nội 19026068230012 VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA.