Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 48 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. VẬT LIỆU TƯỜNG VẬT LIỆU GỖ
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 49 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. NGỌN LỬA MÀN HÌNH TIVI
10s DÀNH CHO QUẢNG CÁO Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 50 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Ceotic có bán bộ Video hướng dẫn làm 15 loại vật liệu thường gặp. Video xem ONLINE VĨNH VIỄN TRỌN ĐỜI. Hướng dẫn chi tiết và kèm theo cả Map vật liệu để các bạn có thể làm ra được các vật liệu như hình dưới. Giá mua lẻ : 200k/video. Trọn bộ 15 video : 1.500.000đ Thông tin chi tiết xin xem tại : https://www.ceotic.net/cac-video-anh-sang-vat-lieu-setting ĐẶC BIỆT : Được bonus thêm các video update vật liệu liên quan tới các bản Vray mới TRỌN ĐỜI
G. MỘT SỐ SAI LẦM KHI SỬ DỤNG VẬT LIỆU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 51 1. SỬ DỤNG MAP QUÁ LỚN Việc sử dụng các map vật liệu với độ phân giải 4K hoặc 8K là không cần thiết với nhu cầu phổ thông của đa số mọi người. Điều này sẽ gây ra các hiện tượng giật, lag khi vẽ và hiệu chỉnh vật liệu, bị văng bài khi render. Trừ khi các bạn render khổ lớn, nếu không hãy sử dụng map tối đa 2K là đã rất đẹp rồi. 2. DISPLACEMENT Displacement là một trong những phương pháp tạo độ lồi lõm rất tốt, đem lại kết quả cực kì chân thực. Tuy nhiên nhược điểm của nó là khiến bài render rất rất lâu. Trong đa số trường hợp, dùng bump đã đáp ứng được nhu cầu. Nếu nhất định phải dùng displacement, các bạn hãy sử dụng tính năng Add Displacement to selection. (xem chương 2) 3. Không sử dụng map hiệu ứng Trong chương 2 chúng ta đã nói về vấn đề này. Vậy nên rất đơn giản là các bạn nhớ xài nha. Các bạn có thể download tại đây: https://www.ceotic.net/post/imperfection-texture-vol-1 4. Phụ thuộc vào thư viện map vật liệu quá nhiều Bạn sẽ làm thế nào nếu không tìm thấy một map ưng ý trong thư viện? Thay vì mất thời gian đi tìm trong kho thư viện 1 map ưng ý, thì đôi khi tự chế map đó lại nhanh hơn rất nhiều. Chỉ mất vài phút là bạn đã có thể tự mình chỉnh được map cần thiết. Hãy dùng Photoshop để chủ động can thiệp vào các yếu tố như độ đậm nhạt, tương phản, màu sắc… của map nhé. Nếu bạn chưa biết dùng Photoshop, có thể theo dõi video hướng dẫn dưới đây của Ceotic. LINK VIDEO 5. Khử ám màu bằng vật liệu Wrapper. Bài bị ám màu là một trong những nỗi ác mộng của người mới học. Và thường 1 trong những cách hay được truyền tai nhau đó là … sử dụng vật liệu Wrapper để khử ám màu. Nhưng điều này sẽ khiến cho bài của chúng ta bị khô, nhìn không tự nhiên. Thực tế, việc ám màu là bình thường và bắt buộc phải có. Các bạn hãy quan sát thực tế xem có đúng vậy không. Ví dụ tia nắng chiếu xuống sàn gỗ nảy lên tường thì tường phải có màu gì? Còn bài bị ám màu nặng thì đa phần là do … ánh sáng đi sai cách.
H. PHÂN BIỆT CÁC LOẠI MAP PBR Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 52 Để tạo nên một vật liệu đẹp, sẽ cần rất nhiều map. Hiện nay các bạn đã dần nghe tới vật liệu PBR rất nhiều. Ví dụ như hình bên phải là một trong những kết quả khi sử dụng vật liệu PBR. Khi các bạn download một bộ map về, sẽ thấy có rất nhiều map kèm theo như hình bên dưới. Vậy chúng có tác dụng gì? Cho nó vào chỗ nào trong bảng vật liệu? Ý nghĩa của chúng như sau: AO : Ambient Ocllusion. Map này giúp đẩy mạnh các vùng chi tiết như khe kẽ, làm cho vật liệu có chiều sâu hơn. Thông thường sẽ trộn map này với map Diffuse bằng một thuật toán hòa trộn. Diffuse – Base color – Albedo ( tên khác nhau nhưng công dụng giống nhau) Map màu sắc của vật liệu, thường được “de-light” tức là khử sáng. Map này sẽ chỉ chứ thông tin về màu, không còn bị ảnh hưởng bởi ánh sáng nữa. Nên nhìn sẽ phẳng, không có bóng đổ. Một map diffuse mà vẫn còn nhìn thấy bóng đổ trong các vùng khe kẽ thì không phải là map tốt. Glossiness. Map này cho phép điều khiển độ nhám của bề mặt vật liệu theo vùng. (Lưu ý độ nhám khác với độ lồi lõm bump). Nói cách khác là ảnh hưởng tới độ nhòe của bóng phản xạ trên bề mặt vật liệu. Map này sẽ dùng với quy trình Specular/Glossiness Displacement – height : Tên khác nhau nhưng công dụng là như nhau. Map này cho phép điều khiển độ lồi lõm của bề mặt một cách thật sự. Nhìn vào rìa mép của hình, ta sẽ thấy được độ lồi lõm. Đó là sự khác biệt giữa Displacement và bump. Tuy nhiên nên hạn chế dùng displacement vì sẽ khiến render nặng, dễ bị lỗi. Normal: Map bump theo 3 chiều, sử dụng tốt hơn map bump thông thường rất nhiều vì sẽ cho độ chân thực tốt hơn. Hiện tại theo quy trình vật liệu mới, đa số sẽ sử dụng normal map cho kênh bump. Map bump đen trắng sẽ chỉ dùng như 1 thành phần hòa trộn với map normal. Reflection: Map quy ước vùng phản xạ của bề mặt ít hoặc nhiều. Đa phần sẽ dùng map này trong phần Reflection color. Roughness: Tương tự như Glossiness, tuy nhiên sẽ dùng map này nếu làm theo quy trình Metallic/Roughness. Và lúc đó sẽ đi kèm 1 map là Metallic để quy ước vùng nào là vùng kim loại, vùng nào của bề mặt là phi kim. Ví dụ như kim loại bị dính sơn trên bề mặt, các vùng dính sơn sẽ là vùng phi kim.
53 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. CHƯƠNG 06: Ý NGHĨA CÁC BIỂU TƯỢNG VÀ CÔNG CỤ HỖ TRỢ Chương này đáng nhẽ phải được viết đầu tiên Tuy nhiên vì lý do Các thông số đọc khá khô khan nên Ceotic cho chương này xuống cuối sách, tránh làm bạn đọc mất hứng.
Mở bảng Vray Asset Editor. Đa số thao tác trong vray sẽ thực hiện trong bảng này. Chaos Cosmos : hệ thư viện model có sẵn của Chaos, cần có license mới dùng được. Render Interactive, dùng để test ánh sáng hoặc vật liệu, góc cam. Không nên dùng để render hoàn thiện. Render Cloud. Sử dụng hệ thống máy chủ của Chaosgroup để render (Cần mua bản quyền) Vray VISION : Render realtime, tương tự như Render Interactive nhưng hay hơn rất nhiều. Chi tiết xem trang 9 Viewport render : Render trực tiếp trên màn hình, tương tự như Render Interactive. Chọn vùng render trên màn hình làm việc. Mở bảng VFB : Bảng kết quả render và hiệu chỉnh hậu kì, tone mapping, compositing. Batch Render : Tự động Render sau đó lưu từng góc camera khác nhau. Cloud batch render : Tương tự như Batch render nhưng dùng trên Render Cloud. Lock camera : Khóa góc camera cố định khi render Interactive. A. THANH CÔNG CỤ Sau khi cài đặt thành công, các bạn có thể gọi các thanh công cụ của Vray trong phần toolbar của Sketchup. Gồm có 4 thanh công cụ như hình dưới. Nếu chưa biết cách cài đặt, vui lòng truy cập www.ceotic.net/post/huong-dan-caivray A1. Thanh công cụ V-Ray for Sketchup : Quản lý các công cụ quan trọng nhất của V-Ray Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ. 54 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ
A. THANH CÔNG CỤ (tiếp theo) Infinite plane : Tạo mặt phẳng lớn vô tận. Thường dùng khi tạo mặt biển, mặt hồ… Export proxy : Xuất đối tượng được chọn thành proxy, giúp làm nhẹ bản vẽ. Import proxy or Vray scene : Import các đối tượng Proxy hoặc Vrscene. Add Fur : Tạo lông cho đối tượng được chọn, dùng làm thảm lông hoặc cỏ. Convert to cliper : Biến các đối tượng được chọn thành các đối tượng giao cắt. Add Displacement : Thêm thuộc tính displacement cho từng đối tượng riêng biệt A2. Thanh công cụ V-Ray Objects. Tạo các đối tượng Geometries của Vray. Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ. A3. Thanh công cụ V-Ray Lights : Tạo các loại đèn trong V-ray Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ. Light Gen: Tự động tạo các tình huống ánh sáng khác nhau cho nội ngoại thất. Chi tiết xin xem thêm tại link : Rectangle light : Tạo đèn hình chữ nhật (dùng nhiều) Sphere light: Tạo đèn hình cầu. Spot light: Tạo đèn rọi. IES light: Tạo đèn sử dụng file IES làm vân sáng. Omni light: Tạo đèn sáng theo dạng điểm. Dome light: Tạo đèn sáng dạng vòm, hay dùng làm nguồn sáng môi trường. Mesh light: Biến đối tượng được chọn thành đèn với hình dạng bất kì. A4. Thanh công cụ V-Ray Utilities : Các công cụ hỗ trợ Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ. Enable Solid widget : Bật tắt chế độ đặc – rỗng của các đối tượng Vray (chủ yếu đèn) Hide widget : Ẩn – hiện tất cả các đối tượng Vray như đèn, proxy… Remove Material : Xóa vật liệu cho đối tượng được chọn. Triplanar projection (world) : Áp UV cho đối tượng theo 3 chiều với tỉ lệ map gốc. Triplanar projection (fit) : Áp UV cho đối tượng theo 3 chiều với tỉ lệ map vừa khít. Spherical projection world : Áp UV cho đối tượng theo hình cầu với tỉ lệ map gốc. Spherical projection world : Áp UV cho đối tượng theo hình cầu với tỉ lệ map vừa khít. Scene interaction tool : Kiểm tra, điều chỉnh thuộc tính đối tượng (vật liệu, độ sáng…) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 55
B. Khái quát về bảng V-Ray Asset Editor. V-Ray Asset Editor là bảng điều khiển chính của Vray, đa số các thao tác với Vray sẽ được thực hiện trong bảng này. Click chuột vào mép trái hoặc phải để mở rộng thêm các thiết lập chi tiết. Khi mở lên, chúng ta sẽ quan tâm tới các nút trong vùng đóng khung đỏ trước tiên. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 56 • Mở bảng VFB, • Click chuột vào phím mũi tên để mở nhanh bảng Vray Light Generator • Render. Ấn nút mũi tên để chuyển sang các chế độ render như Interactive (không nên dùng để ren ảnh sản phẩm hoàn thiện), • Render bằng ChaosCloud (Cần mua Credits) • Xuất file Vrscene. • Bảng hiệu chỉnh Setting. • Khay lưu trữ các Textures của Vray. • Click chuột phải để tạo các Render Element • Chỉnh các đối tượng Geometries • Bảng hiệu chỉnh các loại đèn của Vray. • Bảng hiệu chỉnh Vật liệu. Phần Setting, Light, Material sẽ được trình bày trong các chương sau. Nhưng trước tiên chúng ta sẽ tìm hiểu 2 bảng khá đơn giản là Geometries và Render Elements. (Lý do là dàn trang cho đẹp thôi hehe). Bảng này có 2 lưu ý chính : 1. Có một số đối tượng Geometries có thể bật, tắt như Mặt cắt (Section), Displacement, Fur… Nên khi sử dụng, các bạn lưu ý biểu tượng ở đầu mỗi dòng ghi tên đối tượng Geometries sẽ cho biết trạng thái bật tắt của đối tượng đó. 2. Khi chuột phải vào đối tượng, sẽ có một số tùy chọn như: • Select Object in Scene : Chọn đối tượng này trong bài. • Apply to selection : Gán cho đối tượng được chọn. • Duplicate : Nhân đôi thằng này. Bảng này thì chỉ đơn giản là tạo ra các Render Element sao cho phù hợp với ý đồ làm Composting của các bạn. Lưu ý nhỏ là mỗi Render Element đều có một vài tùy chỉnh nhỏ, để làm điều đó, hãy click chuột vào viền mép bên phải của bảng Asset Editor. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. GEOMETRIES : Quản lý các đối tượng hình học của Vray RENDER ELEMENT : Các layer thành phần, dùng để hậu kì.
C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer) Vray Frame Buffer là bảng hiển thị kết quả render và cho phép làm tone mapping, compositing với chất lượng ảnh 32bit, đem lại kết quả tốt nhất. Đây là cải tiến mới rất hay của Vray 5 so với các phiên bản vray trước đó. Trong bảng này có 5 khu vực chúng ta cần quan tâm như hình dưới. 57 Vùng số 1 : HISTORY. Cho phép lưu các kết quả render và so sánh chúng với nhau. Save to history : Lưu kết quả hiện tại. Lưu ý đây không phải là lưu ảnh hoàn thiện. So sánh 2 kết quả với nhau Load to VFB : hiển thị ảnh được chọn ra bảng VFB Xoá ảnh đang chọn Vùng số 2 : thanh Menu của bảng VFB • Lưu kênh ảnh hiện tại. • Lưu tất cả kênh ảnh thành từng file riêng biệt • Lưu tất cả kênh ảnh thành 1 file duy nhất. • Load ảnh bất kì vào VFB. Phần này mình chỉ nói những thông số quan trọng thôi cho đỡ dài nha • Hiển thị các vùng cháy sáng theo màu • Hiển thị các vùng cháy và không cháy. Mở bảng thiết lập cho VFB. (Quan trọng) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer) Trong VFB setting, có phần History là quan trọng nhất chúng ta cần quan tâm như sau: 58 Nhớ bật cái này nên thì mới lưu được kết quả vào History nha. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Sử dụng thư mục chứa file Sketchup đang vẽ làm thư mục chứa VFB history. Nếu không tick vào đây thì chọn 1 đường dẫn thư mục tùy ý ở ô History Folder. Dung lượng tối đa cho folder History. Các bạn kéo cao lên là ok. Tự động lưu ảnh sau mỗi lần render xong. Cái này khác Batch render nha. Tự động load layer tonemapping. Nên tích vào đây. Vị trí và kích thước của ảnh preview trong cột history. Cái này không quan trọng lắm, các bạn tự mò nha. Font chữ cho ảnh preview, cái này cũng không quan trọng Vùng số 3 : Các kênh ảnh render (Render Element) Vùng này cho phép hiển thị các render Element khác nhau. Lưu ý : trước khi lưu ảnh thì phải chuyển phần này về RGB color. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 59 Vùng số 4 : Các công cụ Render • Lưu ảnh. Ấn giữ chuột trái vào đây để tùy chọn các chế độ lưu ảnh khác nhau. • Xóa ảnh. Nếu muốn bị đuổi việc hoặc nhảy lầu thì ấn vào nút này. • Render theo chuột. Click chuột phải vào màn hình để đánh dấu điểm bắt đầu. • Render theo vùng chọn. Phù hợp khi muốn ren lại 1 vùng nhỏ mà không muốn ren cả bài. • Render interactive. Dùng để test sáng hoặc test vật liệu. Lưu ý không dùng để render ảnh hoàn thiện vì nó chạy tới … tết mới xong. • Stop render. Khi có chấm đỏ là Vray đang render. Ấn vào đây sẽ dừng quá trình đó lại. • Render. Nút nhấn làm thay đổi cuộc đời chúng ta. Vùng số 5 : Layer và Stats Tạo các layer để làm tonemapping. Xóa các layer đang chọn. Lưu, load và chọn các cây thư mục Layer tonnemapping. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer) Khi chuột phải vào một layer bất kì, sẽ có một số tùy chọn như sau: • Reset các thông số của layer này về mặc định. • Lưu thông số layer này thành preset (định dạng .vlpexp). • Load thông số layer này từ preset đã lưu. • Xóa layer này. • Lưu layer này như LUT • Tạo layer mới. • Nhân đôi layer. • Chuyển đổi chế độ hòa trộn của layer này. Blend modes – Các chế độ hòa trộn layer (giống photoshop) Quy ước các layer nằm trên gọi là Forground (FG) Các layer nằm dưới là Background (BG) Các chế độ Blend mode sẽ điều khiển sự hòa trộn theo nguyên tắc dưới đây: Hiển thị layer FG trên tất cả các layer dưới nó mà không có sự hòa trộn nào. Đây là thiết lập mặc định. Giá trị trung bình của layer FG và các layer phía dưới nó. Cộng thêm giá trị của FG vào BG Trừ giá trị của FG từ BG So sánh FG và BG, sau đó lấy giá trị pixel tối nhất. Nhân giá trị của FG với BG Màu của FG được áp cho các pixel tối nhất trên BG Tương tự như Color Burn nhưng tương phản thấp hơn. So sánh giá trị FG và BF sau đó lấy giá trị pixel sáng nhất. Làm các vùng sáng và tối trở nên sáng hơn. Ngoại trừ các vùng màu đen. Thay thế màu BG tùy thuộc vào độ sáng của FG So sánh pixel giữa BG và FG sau đó trừ đi pixel tối hơn từ các pixel sáng . Giống Difference nhưng tương phản ít hơn. Sử dụng sắc độ từ FG, cường độ và độ rực lấy từ BG. Sử dụng độ rực từ FG, cường độ và sắc độ lấy từ BG. Sử dụng sắc độ và độ rực từ FG, cường độ lấy từ BG. Sử dụng cường độ từ FG, độ rực và sắc thái lấy từ BG. Overwrite Normal Average Add Subtract Darken Multiply Color Burn Linear Burn Lighten Screen Pin Light Difference Exclusion Hue Saturation Color Value 60
D. CÁC CÔNG CỤ HỖ TRỢ KHÁC Đây là công cụ hỗ trợ chọn màu của Vray. Các bạn có thể chọn màu trong không gian màu ở ô vuông lớn, hoặc điều chỉnh theo các giá trị RGB và HSV ở bảng bên phải. Giá trị K thường dùng cho đèn, vì đây là giá trị Nhiệt độ màu Kelvin. Ngoài ra, chúng ta còn có thể lưu được các màu mình muốn bằng cách kéo thả nó vào các ô vuông nhỏ như hình bên. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 61 VRAY COLOR PICKER STATS Trong vùng số 5 của bảng VFB, có mục Stats giúp chúng ta có thể theo dõi, thống kê các chi tiết về tài nguyên máy sử dụng, cũng như các thông số khác. Nếu các bạn thắc mắc vì sao mình render hay bị văng bài, thì một trong những cách kiểm tra đó là theo dõi xem Vray chiếm bao nhiêu Ram khi render bài mình. Một số thông số quan trọng : Current engine : Máy dùng CPU hay GPU render Threads : Số luồng của CPU. Total RAM : Tổng dung lượng Ram máy tính có (GiB là GB – Ví dụ trong hình là 128GB) Process RAM usage : Dung lượng Ram bị Vray sử dụng (MiB là MB – ví dụ trong hình là 584MB) Total Free RAM : Tổng dung lượng Ram còn trống. Dung lượng này sẽ = Tổng dung lượng RAM máy tính có – Dung lượng Ram bị Vray sử dụng – Dung lượng ram dành cho các phần mềm khác. Ví dụ theo hình bên, có thể tính sơ sơ máy tính đang dùng khoảng 19,5 GB ram cho các tác vụ khác ngoài Vray. Vì vậy, nếu máy tính của bạn không có quá nhiều Ram (ví dụ 8Gb hoặc 16GB) thì khi render, để tránh tràn ram, hãy tắt các phần mềm không cần thiết khác. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
E. V-RAY MENU Vray Menu bao gồm nhiều tính năng hỗ trợ rất thú vị. Để gọi bảng Vray Menu, tại màn hình làm việc của Sketchup, trên thanh Menu, chúng ta vào Extensions/Vray. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 62 Có 2 phần quan trọng cần nhớ là WIPE SCENE và PACK PROJECT Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Wipe Vray data from project : Xóa toàn bộ dữ liệu Vray của file, reset tất cả các thông số về mặc định. (hay gọi là WIPE SCENE) Công cụ này rất phù hợp để sửa lỗi hoặc… bỏ việc. File Path Editor : Công cụ giúp kiểm soát lỗi mất đường dẫn các tài nguyên như map, proxy… Màu xanh : Mọi thứ đều ổn. Màu vàng : Chọn nó, chuột phải và chọn “Archive and Repath”. Màu đỏ : Dữ liệu bị mất. Nếu biết dữ liệu ở đâu thì chuột phải, chọn “Set Path”. Còn nếu không biết thì … thôi. Pack Project : Gom hết tài nguyên của bài làm thành 1 file nén để gửi sang máy khác làm việc tiếp.
Bộ video RENDER NGOẠI THẤT với VRAY 5 for SKETCHUP. A. Qua bộ video này các bạn sẽ biết thêm: • Quá trình các bước đặt camera, làm vật liệu, thiết lập ánh sáng, setting … để tạo ra ảnh render từ mô hình trắng tinh. • Ý nghĩa các thông số liên quan tới ánh sáng. • Các phương pháp thiết lập ánh sáng cho ngoại thất với 4 trường hợp mẫu : i. Nhà phố. ii. Biệt thự. iii. Tòa nhà văn phòng. iv. Cửa hàng dịch vụ (thời trang, café…) • Ý nghĩa thông số Setting và vật liệu cơ bản. • Một số phương pháp render siêu nhanh cho ngoại thất. 2-5 phút cho 1 ảnh. B. NỘI DUNG CHÍNH TRONG BỘ VIDEO NÀY (Bao gồm 6 video, mỗi video dài ~1-2h) : 1. Render nhà phố với Vray Sun. 2. Render biệt thự với HDRi. 3. Render tòa nhà văn phòng với Vray Lights. 4. Render shop thời trang, quán café, biển hiệu quảng cáo khung cảnh buổi đêm. 5. Các kỹ thuật ánh sáng nâng cao : Kết hợp Sunlight, HDRi và Vray lights. 6. Các phương pháp Rút ngắn thời gian làm việc bằng cách sử dụng ánh sáng. C. Các tài liệu tặng kèm (Nếu mua đủ 6 video trong phần B): 1. Video hướng dẫn thiết lập setting ngoại thất. 2. Video hướng dẫn cách render siêu nhanh, 2-5 phút 1 ảnh. 3. Video hướng dẫn vật liệu cơ bản cho ngoại thất. 4. Video hướng dẫn trồng cây rải cỏ. 5. Video thực hành làm 1 công trình từ A-Z với model trắng tinh. 6. Video hướng dẫn hậu kì nâng cao chất lượng ảnh. 7. Các file model để thực hành, bao gồm 4 mẫu như trong phần A. 8. Bộ thư viện cây Ceotic siêu nhẹ, full vật liệu. 9. Bộ map vật liệu chuẩn PBR, đủ loại dùng cho ngoại thất. 10. Bộ model bao cảnh nhà phố làm ngoại thất. D. Giá tiền và quyền lợi khi mua bộ video này : 1. Các bạn có thể chọn mua cả bộ 6 video trong phần B hoặc mua lẻ từng video. 2. Các video trong phần B sẽ có giá 500.000/video. Tổng là 3.000.000/6 video 3. Nếu mua cả bộ 6 video sẽ có giá : • 2.000.000 4. Video xem ONLINE VĨNH VIỄN TRỌN ĐỜI. 5. Được thêm vào Group Facebook với các quyền lợi sau: • Hỗ trợ giải đáp thắc mắc. • Cung cấp tài liệu thực hành. • Cập nhật các kiến thức mới nhất về Vray liên quan tới bộ video này.
CAM KẾT LÀM ĐƯỢC NHƯ ẢNH QUẢNG CÁO
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 65 CHƯƠNG 07: CÁC LỖI THƯỜNG GẶP VÀ CÁCH KHẮC PHỤC Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
VĂNG, BUNG BÀI, BUG SPLAT Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 66 Đây là lỗi … huyền thoại mà bất cứ ai dùng Sketchup cũng gặp. Gọi nó là lỗi huyền thoại vì Không có nguyên nhân chính xác cho lỗi này. Một số nguyên nhân điển hình : a. Máy quá yếu. Nếu bạn dùng laptop hoặc các máy đời cũ thì khi mở file nặng quá sẽ bị lỗi này. b. File nhiều lỗi. Việc quản lý file kém sẽ gây ra rất nhiều sự khó chịu, trong đó nặng nhất là lỗi này. c. Xung đột phần mềm. Việc dùng các bản Crack, hoặc cài quá nhiều Plugin cũng dễ dẫn tới lỗi này. d. Tràn ram. Nếu file dùng map lớn, nhiều chi tiết mà ram ít quá thì dễ bị tràn ram gây ra lỗi này. Lưu ý lỗi này không liên quan tới dung lượng bản vẽ. Hiện tại máy tính nên có tối thiểu 16 GB ram. e. Window bị lỗi. Hơi giống phần c. Qua 1 thời gian làm việc, Window rất dễ trở nên không ổn định do chúng ta cài quá nhiều phần mềm, cài quá nhiều crack. Lúc này cách đơn giản nhất là … Cài lại win chữa bách bệnh CÁCH KHẮC PHỤC VỚI VRAY 5 – CHỈNH SETTING Các máy cấu hình thấp có một nhược điểm đó là Render dễ bị văng bài. Lý do đa phần là vì bị tràn RAM. Có thể lý giải như sau : Khi bạn ấn nút Render, Vray sẽ phải nạp dữ liệu từ ổ cứng vào RAM, sau đó chuyển vào CPU để tính toán. Việc dữ liệu quá nhiều (vd sử dụng các map vật liệu 4k, 8k…) trong khi dung lượng Ram ít quá dễ dẫn tới việc bị văng bài vì tràn Ram. Để khắc phục điều này, rất đơn giản là làm như ảnh bên cạnh. Thiết lập này sẽ giúp Vray nạp dữ liệu từ từ, thời gian render sẽ lâu hơn, đổi lại sẽ đỡ bị văng bài. Lưu ý : Thiết lập này với các máy quá yếu thì cũng không có tác dụng. Trong 80% trường hợp là được. Các bạn thử nhé. Để hạn chế tối đa lỗi này, các bạn nên QUẢN LÝ BẢN VẼ thật tốt, tránh dùng các thư viện quá nặng không cần thiết, tránh dùng các Map vật liệu khổ lớn như 4K, 8K…
LỖI KHI MỞ FILE HOẶC MỞ VRAY Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 67 Khi mở File Sketchup hoặc Vray lên, có một số thông báo như các hình bên dưới. Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu ý nghĩa của chúng. Đây thực ra không phải là lỗi, mà là thông báo rằng phiên bản Vray bạn đang dùng là mới hơn phiên bản Vray tạo ra file bạn đang mở. Thông báo nói rằng Các bạn đương nhiên không thể sử dụng file này với các phiên bản Vray trước đó. Chỗ này ấn OK và dùng bình thường, không có vấn đề gì nha. Lỗi Failed to checkout a V-Ray license như ảnh bên dưới. Nguyên nhân là Vray không kiểm tra được giấy phép sử dụng phần mềm của bạn. Có thể là bạn chưa kích hoạt license, hoặc kết nối tới license server bị lỗi. Nhìn chung có khá nhiều nguyên nhân dẫn đến lỗi này. Để giải quyết, các bạn xem kĩ video Trong QRCODE bên dưới, mình có tổng hợp các trường hợp bị lỗi này và cách giải quyết. https://youtu.be/xgYTrCs3J1U Đây cũng không phải lỗi. Nó là thông báo rằng file bạn đang mở được tạo bởi phiên bản Vray mới hơn bản Vray bạn đang dùng. Ví dụ, bạn đang dùng Vray 5.001 còn file bạn mở được tạo bởi Vray 5.002. Đương nhiên là các bạn sẽ không thể render được file này. Sẽ có 2 cách giải quyết : 1. Cài phiên bản Vray mới nhất. Các bạn có thể download tại Ceotic.net 2. Wipe Scene: (xem trang 19) Reset lại toàn bộ dữ liệu Vray của bài này như vật liệu, sau đó làm lại từ đầu. Lỗi này là do phiên bản Sketchup của bạn đang dùng cũ hơn phiên bản SU của file bạn đang mở. Ví dụ trong ảnh này, bạn đang dùng Su 2020 và mở file được tạo ra bởi Su 2021. Cách giải quyết đơn giản là cài phiên bản Sketchup mới nhất.
LỖI KHI MỞ FILE HOẶC MỞ VRAY (Tiếp theo) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 68 Sau khi cài đặt Vray xong, mở Sketchup lên mà không thấy Vray đâu cả, chỉ thấy thông báo lỗi như ảnh dưới. Nguyên nhân của lỗi này là do xung đột giữa Vray và Sketchup. Cách sửa: 1. Dùng các chương trình hỗ trợ gỡ bỏ phần mềm như YourUninstaller để gỡ sạch mọi thứ liên quan tới Vray. 2. Xóa folder Chaosgroup ở trong các đường dẫn sau: C:\Program Files C:\Program Files\Common Files C:\Users\tên máy tính bạn đang dùng\AppData\Roaming Lưu ý : Thư mục Appdata mặc định sẽ bị ẩn đi, nên sau khi vào C:\Users\tên máy tính bạn đang dùng\ thì bạn phải hiện folder ẩn lên. Các bạn có thể Google “Hướng dẫn hiện folder ẩn trong window) 3. Gỡ sạch Plugin trong Sketchup. (mở Su lên không thấy plugin nào là ok. 4. Cài lại Vray, sau đó mở Su lên xem có thấy Vray không. 5. Cài lại plugin. Nếu làm tất cả các bước trên mà vẫn không được? Xin chia buồn vì bạn đã quay vào ô mất lượt. Đôi khi có một số lỗi ăn sâu vào hệ thống window khiến việc sửa chữa là không khả thi. Vì vậy trong trường hợp đó, cách đơn giản nhất đó là CÀI LẠI WIN CHỮA BÁCH BỆNH. Ngoài ra các bạn cũng nên sử dụng các bộ cài sạch để tránh dính virus phá hoại máy. Việc dùng các bản Crack sẽ gây rủi ro lớn cho độ ổn định và an toàn của máy tính. Tình cờ là Ceotic bán license bản quyền chính hãng, giá chỉ 2.500.000 cho Sketchup và 2.800.000 cho Vray. Thời hạn dùng 1 năm. Tính ra mỗi ngày bạn chỉ phải trả khoảng 15.000 cho phí bản quyền của cả 2 phần mềm. Free upgrade lên tất cả các phiên bản mới nhất trong 1 năm sử dụng.
LỖI KHI RENDER Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 69 Một trong những câu hỏi KHÓ NHẤT đó là : Tại sao ấn render lại bị lỗi. Bởi vì có nhiều nguyên nhân dẫn tới lỗi này, mỗi nguyên nhân lại có 1 hiện tượng khác nhau. Nên nếu hỏi chung chung là vì sao lại lỗi thì sẽ rất khó trả lời. Giống như khi bị bệnh, cần phải thăm khám bác sĩ cẩn thận thì mới phát hiện chính xác nguyên nhân và kê thuốc. Chứ không phải lúc nào biểu hiện đau bụng cũng là do tiêu chảy. Trong phần này, Ceotic sẽ “nhắm mắt kê đơn” cho một số trường hợp tiêu biểu sau. Mong các bạn hiểu và thông cảm nếu như không tìm thấy lỗi của mình trong này. KHÔNG HIỆN ĐƯỢC BẢNG VRAY FRAME BUFFER. Mặc dù di chuột vào thanh taskbar rồi click vào cửa sổ của Vray Frame Buffer nhưng không thể mở được cửa sổ này. Kết quả là các bạn không thể nhìn thấy được hình mình render, dù rằng Vray vẫn đang Render và CPU vẫn chạy 100%. Cách sửa: Di chuột vào biểu tượng Sketchup dưới thanh taskbar, sau đó chuột phải vào khung chứa Vray frame Buffer và chọn Maximize KHÔNG RENDER ĐƯỢC. Ấn Render mà màn hình ĐEN SÌ, mặc dù CPU chạy 100% Đây là một lỗi gây hoang mang cho người mới học. Để nhận biết bài render bình thường, ấm trà trong bảng VFB và trong bảng Vray Asset Editor sẽ luôn luôn có trạng thái giống nhau : Có chấm đỏ là đang render, không có chấm đỏ là không render. Nếu hai ấm trà này ở trạng thái khác nhau như hình dưới thì … chúc mừng bạn quay vào ô mất lượt. Vray của bạn đã bị lỗi. Cách xử lý đơn giản nhất là lưu file, tắt máy đi bật lại, mở file lên và render lại. (giống lỗi trên)
LỖI KHI RENDER (tiếp theo) Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 70 RENDER BỊ VỆT TRẮNG KHÓ HIỂU. Như hình dưới bên trái, Rõ ràng trong viewport (màn hình làm việc Sketchup) không bị vướng gì, nhưng render ra lại bị vướng một mặt phẳng màu trắng. Nguyên nhân của lỗi này là do thiết lập mặt cắt chưa đúng. Với tất cả mặt cắt, luôn luôn phải thiết lập như hình bên phải. Các bạn nhớ kiểm tra lại thiết lập này của TẤT CẢ MẶT CẮT CÓ TRONG BÀI trước khi render nhé. Các bạn vào Geometries trong Vray asset Editor, chọn các mặt cắt và thiết lập như hình bên phải nhé. Ngoài ra còn 1 nguyên nhân khác là do render bằng GPU. Dùng CPU render sẽ không bị lỗi này. RENDER BỊ THỦNG Rõ ràng trong viewport, model không có mặt cắt nào đang hoạt động, nhưng render ra lại bị thủng 1 mảng như hình bên phải. Lý do là mặc dù các bạn đã tắt mặt cắt bên trong viewport nhưng CHƯA TẮT mặt cắt trong Vray. Các bạn truy cập vào phần Geometries trong bảng Vray asset editor và tắt tất cả các Section đi nhé
RENDER BỊ MẤT ĐỐI TƯỢNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 71 Lỗi này có rất nhiều nguyên nhân, không chỉ là do Vray. Vì vậy cách khắc phục cũng sẽ tùy vào trường hợp cụ thể. 1. Do quản lý file không tốt. Việc quản lý file ẩu, không dùng component và Group đúng cách sẽ rất dễ làm bài render ra không nhìn thấy gì. Biểu hiện của lỗi này là không nhìn thấy một vài đối tượng nhỏ chứ không phải là cả bài. Và cách xử lý đơn giản là … phá khối. Phá triệt để tới khi không còn gì nữa! 2. Do đường dẫn bị sai. Khi dùng proxy hoặc vrscene, nếu bị mất đường dẫn dữ liệu như file vrmesh hoặc vrscene thì sẽ khiến cho render ra không thấy gì. Cách giải quyết là dẫn lại đường dẫn đúng cho chúng. Các bạn có thể sử dụng công cụ File path Editor (xem trang 19) 3. Do … Vray 5. Hơi buồn cười, nhưng đúng là như vậy. Nếu các bạn dùng Vray 5 để mở các file được tạo bởi các phiên bản Vray cũ, ĐÔI KHI sẽ bị lỗi này. (không phải lúc nào cũng bị, cái này chắc do yếu tố nhân phẩm) Biểu hiện của lỗi này là phá khối rồi mà render vẫn bị mất hình. Lý do : Do phần Opacity của Vray 5 nhận thông số ngược với Vray 3 và 4. Cụ thể : Với bản cũ, Opacity giá trị 0 : Đối tượng đặc. Với bản Vray 5, Opacity giá trị 0 : Đối tượng rỗng (nhìn xuyên qua) Như vậy, cách xử lý rất đơn giản : a) Cách 1: Sử dụng tính năng Wipe V-Ray data from Project để đưa tất cả thiết lập thông số vật liệu về mặc định theo quy ước của Vray 5. Sau đó chỉnh lại tính chất. Cách này hơi mất công làm lại vật liệu. b) Cách 2 : Chọn vật liệu của các đối tượng bị biến mất, điều chỉnh lại giá trị Opacity về 1. Cách này hơi lâu ở chỗ nếu bài có nhiều vật liệu thì … mệt.
RENDER BỊ VIỀN TRẮNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 72 Khi sử dụng 1 ảnh PNG làm map vật liệu, trong viewport chúng ta sẽ thấy các phần nền của ảnh bị thủng. Ví dụ như cô gái trong hình dưới. Tuy nhiên khi render, ta lại thấy có 1 viền trắng xung quanh, phần nền không còn thủng nữa. Thi thoảng với một số vật liệu như lá cây, ta cũng rất hay gặp tình huống này. Lý do là kênh OPACITY chưa được điều khiển đúng cách. Cách sửa : Trong Opacity, phần Custom Source, tick vào “Diffuse texture Alpha” CÁC LỖI LIÊN QUAN TỚI VẬT LIỆU KÍNH Render kính bị đen? Mặc dù ô Preview trong vray kính trong suốt? 1. Do kính không tạo độ dày, chỉ là 1 mặt phẳng. 2. Kính có độ dày nhưng có 1 mặt bị ngược. 3. Kính có độ dày, không bị ngược mặt, nhưng mặt trái bên trong lòng lại bị đổ một vật liệu khác vật liệu kính. Các bạn nên tìm cách hút vật liệu ở mặt trái bên trong lòng kính để kiểm tra. 4. Kính có độ dày, đồng nhất 1 vật liệu, nhưng Fog multiplier quá cao. Render kính bị sai khúc xạ. 1. Do một trong 3 lỗi phía trên. 2. Do dựng hình bo cạnh nên khiến kính bị phồng. Cần unsmooth đối tượng đó.
LỖI KHI DÙNG MAP VẬT LIỆU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 73 Khi dùng map hiệu ứng, mặc dù map rất to, hiển thị trong ô Preview rất đẹp nhưng render ra lại thấy nó lặp lại li ti như kết quả ở hình dưới. Nguyên nhân do bạn chưa hiện map hiệu ứng ra viewport của SU. Copy map đó vào binding là hết.
74 CHƯƠNG 8: QUY TRÌNH SỬA LỖI V-RAY Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
PHẢI LÀM THẾ NÀO KHI GẶP LỖI? 75 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Việc gặp lỗi trong quá trình sử dụng V-Ray cũng như các phần mềm khác là điều hết sức … bình thường. Nhất là với người mới học, sẽ không thể nào không gặp lỗi. Có rất nhiều nguyên nhân gây ra lỗi, và trong bất cứ giai đoạn nào cũng gặp. Có thể kể đến một số lỗi phổ biến như : 1. Lỗi khi cài đặt phần mềm. (không cài được, cài nhưng không mở lên được…) 2. Lỗi khi mở phần mềm lên. (Mở lên không chạy, mở lên báo lỗi) 3. Lỗi khi sử dụng. (bị văng, bị đơ, một số tính năng không sử dụng được….) 4. Lỗi khi render. 5. … và nhiều lỗi khác không thể kể tên. Trong chương trước, chúng ta đã tìm hiểu một số lỗi thường gặp. Chắc chắn sẽ còn nhiều lỗi mà các bạn gặp nhưng không được liệt kê ra trong chương đó. Vì vậy, trong chương này, chúng ta sẽ đi tìm một giải pháp giúp các bạn có thể chủ động tránh gặp các lỗi trong quá trình sử dụng. Hoặc nếu có gặp thì cũng có thể dễ dàng khắc phục. KHI GẶP LỖI, CHÚNG TA NÊN XỬ LÝ THEO TRÌNH TỰ NHƯ SAU: XÁC ĐỊNH XEM MÌNH GẶP LỖI GÌ TÌM HIỂU VÌ SAO MÌNH LẠI GẶP LỖI THỰC HIỆN QUY TRÌNH SỬA LỖI GHI NHỚ NGUYÊN NHÂN LỖI RÚT KINH NGHIỆM TRONG CÁC LẦN SAU Trình tự này nhìn thì có vẻ đơn giản tới … ngớ ngẩn. Nhưng rất tiếc là quá nhiều bạn mới học không làm theo. Đó chính là lý do khiến các bạn gặp rất nhiều lỗi trong quá trình sử dụng. Khi hiểu về nguyên lý, chúng ta sẽ tránh được những lỗi tương tự nhau. Khi muốn xử lý vấn đề một cách máy móc, chúng ta sẽ không biết sửa những lỗi tương tự nhau. Ví dụ trong ảnh bên, có rất nhiều thông báo lỗi, nhưng cùng chung 1 nguyên lý và phương pháp sửa. Nếu không hiểu nguyên lý, các bạn sẽ đi hỏi 3 lần và nhận được cùng 1 câu trả lời. Rất mất thời gian đúng không nào?
VÌ SAO CHÚNG TA LẠI GẶP LỖI V-RAY? 76 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Có rất nhiều nguyên nhân dẫn đến việc chúng ta gặp lỗi. Có thể kể đến như : 1. Bộ cài bị lỗi. 2. Window bị lỗi. 3. Phiên bản phần mềm bị lỗi. (cái này hiếm) 4. Lỗi do người sử dụng (Đa phần là lý do này) a) Quản lý file không tốt. b) “Gắp đồ” thư viện lung tung. c) Làm thiếu bước, không đúng hướng dẫn. d) Làm một cách máy móc, không hiểu bản chất vấn đề, không hiểu quy trình làm việc. e) Sử dụng các phương pháp và quy trình sai, khiến Vray tính toán bị lỗi. Ví dụ dùng displacement một cách bừa bãi. f) Thiết lập setting sai. Phản xạ của chúng ta khi gặp lỗi đó là chụp hình bị lỗi và đem đi hỏi. Tuy nhiên không phải lúc nào cũng nhận được câu trả lời như ý. Các lời khuyên không phải lúc nào cũng giúp mình xử lý được vấn đề. Vì sao vậy? Hiểu một cách đơn giản, việc gặp lỗi khi sử dụng phần mềm giống như các bạn bị bệnh vậy. Sẽ chẳng ai biết các bạn bị bệnh gì nếu chỉ tả sơ qua về triệu chứng. Ví dụ đau họng, sốt, ho, khó thở… có thể là triệu chứng của COVID, nhưng cũng có thể chỉ là cảm cúm thông thường. Cùng là 1 triệu chứng, nhưng có thể là các lỗi khác nhau, với nguyên nhân và cách xử lý rất khác nhau. Bởi vậy, không phải lúc nào câu hỏi “Vì sao lại gặp lỗi này và sửa như thế nào” cũng dễ dàng nhận được câu trả lời chính xác. Có những lỗi đặc trưng và thường gặp thì có thể “bốc thuốc” chung chung. Điều này giống việc bị đau đầu thì uống Panadol là hết vậy. Mình hiểu cảm giác bất lực và khó chịu khi gặp lỗi và làm theo hướng dẫn nhưng không được. Tuy nhiên cũng không biết làm thế nào hơn. Vì điều này giống như các bạn gặp 1 triệu chứng bệnh, sau đó lên mạng tìm hiểu nguyên nhân và cách chữa, rồi tự mua thuốc về chữa vậy. Hên xui bệnh nhẹ thì nó khỏi, còn bệnh nặng thì chưa chắc. Các bài hướng dẫn sẽ không thể nào bao quát được tất cả các vấn đề mà người sử dụng gặp phải. Nên tốt nhất là chúng ta nên tránh gặp lỗi hơn là tìm cách sửa lỗi. Để làm được điều đó, tốt nhất là chúng ta nên hiểu về các quy trình làm việc. Nói thì bảo dụ dỗ các bạn đi học, nhưng các khóa học của Ceotic nói rất kỹ về các quy trình này. Hơn nữa, khi không hiểu về quy trình mà chỉ làm theo 1 cách máy móc, các bạn sẽ gặp rất nhiều thắc mắc. Giải đáp thắc mắc này chưa xong thì các bạn đã lại có thắc mắc rồi. Giống như ảnh dưới đây: (nguồn : internet) Qua phần trên, hi vọng các bạn hiểu được rằng vì sao chúng ta gặp lỗi và làm theo hướng dẫn lại không được. Để chắc chắn sửa được lỗi, sẽ có QUY TRÌNH SỬA LỖI. Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu kĩ vấn đề này. https://www.ceotic.net/cac-khoa-hoc
QUY TRÌNH SỬA LỖI 77 Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Bản chất của quy trình sửa lỗi đó là khoanh vùng và loại trừ những nguyên nhân có thể gặp. Vì vậy khi làm thì cần tuân thủ đúng quy trình, không làm tắt. Các bước thực hiện rất đơn giản như sau: 1. Reset lại setting. Nếu file vẫn lỗi thì không phải do setting. 2. Sửa lỗi đường dẫn cho các thành phần Vray như Texture, proxy… bằng tính năng File Path Editor. 3. Tìm và xóa các geometries như section (mặt cắt), vì đôi khi chúng gây ra hiện tượng không render được. 4. Tìm và xóa (hoặc tắt) hết tất cả các nguồn sáng nhân tạo trong bài. Chỉ để lại Vray Sun. Bởi đôi khi đi sáng không đúng cách sẽ khiến bài gặp rất nhiều lỗi. 5. Nếu dùng Vrscene, thì cần tắt Light trong phần option của file Vrscene đó. 6. Dọn rác cho bài. Nếu sử dụng bộ phím tắt và plugin của Ceotic, các bạn có thể dùng lệnh Alt 1, hoặc nếu không thì dùng plugin CleanUp. Việc dọn rác sẽ hơi lâu nếu file nặng. 7. Nếu các bước trên vẫn không giúp file hết lỗi, cách nhanh nhất là … wipe scene. Việc này sẽ giúp xóa sạch các thông số Vray trong bài, bao gồm cả các thông số gây lỗi. Các vật liệu sẽ được reset về mặc định mà vẫn giữ được map Diffuse. Cách này hơi tiêu cực, nhưng là 1 cách rất tốt khi chúng ta không biết làm thế nào để sửa lỗi cho bài nữa. Sau khi Wipe scene, chúng ta cần làm lại vật liệu, ánh sáng, setting…. Tuy nhiên những bước này cũng không quá lâu nếu nắm rõ QUY TRÌNH LÀM VIỆC VỚI VRAY. 8. Nếu các bước trên không hết, thì lỗi sẽ đến từ hệ thống chứ không phải do file nữa. Lúc đó lại làm như sau : a. Lưu file, khởi động lại máy. Thường là ren được. b. Cài lại phần mềm, sử dụng các bản cài sạch, không dùng bản crack. c. Cài lại win chữa bách bệnh. Một trong những nguyên nhân chủ yếu khiến chúng ta gặp lỗi đó là việc import model thư viện vào bài tùy tiện. Không ai biết được các model đó có bị lỗi gì hay không. Nếu chúng bị lỗi, thì bài của bạn bị “lây bệnh” là điều … đương nhiên. Thực ra, phòng bệnh luôn luôn tốt hơn là chữa bệnh. Tốt nhất chúng ta không nên để xảy ra lỗi. Để làm được điều đó, chúng ta nên có quy trình kiểm soát bài làm. Điều này sẽ hạn chế được 90% các lỗi phát sinh trong quá trình làm bài. Giống như hiện tại nước ta đang thực hiện cách ly người nhập cảnh để kiểm soát sự lây lan virus Corona vậy. Bởi vậy, việc kiểm soát model khi đưa vào bài là rất quan trọng. Trong khóa học của Ceotic có 1 buổi nói về vấn đề này với rất nhiều phương pháp hay. Tuy nhiên trong giáo trình này, mình xin chia sẻ một quy trình nho nhỏ trong buổi học đó để giúp các bạn tránh được các lỗi không đáng có. 1. Không bao giờ import bất kì thư viện model nào trực tiếp vào bài mình đang làm. 2. Luôn open hoặc import model vào 1 file MỚI. Sau đó render thử, hoặc làm vật liệu bên file đó. Điều này sẽ giúp phát hiện được lỗi một cách nhanh chóng nhất. 3. Nếu file gặp lỗi, thực hiện các quy trình sửa lỗi trong phần trước. 4. Nếu model không vấn đề gì, lúc này mới copy model từ file đang test đó vào bài mình đang làm. 5. Tuy nhiên việc copy file nặng sẽ khá lâu vì nó nhiều chi tiết. Đôi khi phải vài phút mới copy xong. Để biết cách copy chỉ 1-2s là xong thì … xin mời các bạn đăng ký khóa Vray auto đẹp nha. (chạy đâu cho thoát quảng cáo hihi)
78 CHƯƠNG 9: KỸ THUẬT CHIAROSCURO Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
CHIAROSCURO LÀ GÌ? Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 79 Chiaroscuro (tiếng Ý) là một kỹ thuật được sử dụng trong hội họa thời kỳ Phục Hưng, thế kỉ 14-15. Đặc trưng của kỹ thuật này là sự tương phản mạnh mẽ giữa Sáng (chiaro) và tối (scuro) để tạo nên cảm giác về không gian, hình khối và chất cảm. Thực tế, kỹ thuật Chiaroscuro đã được sử dụng từ thời Hy Lạp cổ đại, khoảng thế kỷ IV trước CN. Nhưng tới thời kỳ Phục hưng thì nó đã được phát triển lên thành chuẩn mực cho hội họa. Nó giúp họa sĩ có thể mô phỏng được không gian 3 chiều trên một bề mặt phẳng như toan, giấy, tường. Trong nghệ thuật hiện đại như nhiếp ảnh, thực chất người xem cũng đang quan sát trên bề mặt 2 chiều. Việc áp dụng kỹ thuật Chiaroscuro sẽ giúp nghệ sĩ mô phỏng lại được 3 chiều của cuộc sống thật. Thiếu đi nó, tác phẩm sẽ bị “bẹp”, “phẳng” và không có chiều sâu. Tóm lại, Chiaroscuro đơn thuần là cuộc chơi của ánh sáng. Tấm hình nào ở dưới bị sai kỹ thuật?
CHIAROSCURO trong VRAY Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 80 Đáp án của trang trước là hình 2. (phần phông nền hơi lỗi tí vì mình lười, các bạn đừng bắt lỗi nha). Kỹ thuật Chiaroscuro chỉ đơn giản là sử dụng ánh sáng sao cho không gian 3 chiều được thể hiện một cách chân thực nhất. Và điều đó được tạo bởi các yếu tố sau: 1. Các vùng cao quang (highlight Specular) – thường là các vùng nhận ánh sáng trực tiếp. 2. Các vùng Bóng bản thân (core shadow) – là phần tối nhất trên vật. 3. Vùng chuyển sắc (midtone) – Vùng chuyển tiếp từ cao quang sang bóng bản thân. 4. Phản quang (Reflected light) – Vùng bị chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ lại từ môi trường. 5. Bóng đổ lõi (Occlusion shadow) – Bóng đổ ở gần chân vật, là vùng bóng đổ tối nhất. 6. Bóng đổ chuyển sắc (cast shadow) – Bóng đổ ở xa vật, bị ảnh hưởng bởi ánh sáng môi trường. Các bài làm không đúng kỹ thuật Chiaroscuro thường sẽ bị thiếu phần 1 và 4. Bởi sự phản quang sẽ chỉ có thể xảy ra khi ánh sáng trực tiếp đủ mạnh để tạo ra sự phản quang lên các bề mặt khác Hãy cùng phân tích kĩ hình bên dưới, có thể thấy rằng ánh nắng rất mạnh đập lên tường và nảy xuống sàn, làm nhạt bớt bóng đổ của ghế sofa, từ đó ta có 6. Và ánh sáng từ đây tiếp tục bật nảy lên thành ghế, cộng với ánh sáng hắt từ tường ra, tạo nên các vùng phản quang 4. Một số vùng 4 khác trên tường cũng là kết quả của ánh sáng phản quang từ các bề mặt khác được chiếu sáng trực tiếp. 2 2 1 4 3 3 4 6 5 6 6 5 6 4 4 4 4 1 1
ĐẶT ĐÈN TRONG NỘI THẤT. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 81 Có một sự thật là những gì chúng ta thấy ngoài đời thật và những gì chúng ta thấy qua ống kính máy ảnh là không giống nhau. Ví dụ : Chúng ta sẽ không bao giờ thấy hiệu ứng của ảnh bìa chương này ngoài thực tế : các vùng tối quá đậm, gần như mất chi tiết. Trên thực tế thì nếu với khung cảnh này, mặt người vẫn dễ dàng quan sát được rõ ràng tất cả các vùng sáng tối trong khung cảnh. Thậm chí chúng ta còn thấy rõ được từng thớ vải của sofa nếu ở trong khủng cảnh này ngoài đời thật. Chí ít sẽ thấy nó sáng như ảnh bên phải. Đó là bởi mắt người có khả năng điều tiết cực kì tốt, còn ống kính máy ảnh thì không. Một khả năng đặc biệt của mắt người đó là chúng ta có thể tự động co giãn đồng tử để điều tiết lượng ánh sáng đi vào mắt khi quan sát các vùng ánh sáng khác nhau. Chính vì thế chỉ cần có ánh sáng là chúng ta có thể quan sát mọi thứ một cách rõ ràng. Vậy nên, để có thể mô phỏng lại được những gì quen thuộc với mắt người, thì trong nghệ thuật nhiếp ảnh, các nghệ sĩ sẽ sử dụng thêm các đèn bù sáng để giảm sự chênh lệch về ánh sáng, giúp người xem hình cung được dễ hơn. Chứ việc chụp ảnh “nguyên bản” khung cảnh mà không có bất kì hệ thống trợ sáng nào gần như là điều không thể. Bởi vậy, trong Vray, khi render, chúng ta cũng cần có các phương pháp bù sáng cho bài để đảm bảo đúng kỹ thuật Chiaroscuro. Tuy nhiên nếu không hiểu về nguyên lý, thì bài sẽ thành “bùa sáng”, tức là đặt đèn một cách bừa bãi, vô lý, khiến ánh sáng trở nên khó kiểm soát, sản phẩm vì thế sẽ không đẹp. Nguồn : baseexposure.com Đặt đèn trong nội thất là một trong những thắc mắc của người mới học Vray. Rất tiếc là đa phần anh em thường render ra sản phẩm rất xấu khi sử dụng đèn nhân tạo. Lý do chính đó là vì không hiểu các nguyên lý cơ bản về ánh sáng như Chiaroscuro, từ đó không phân tích được không gian nội thất đó cần phải được chiếu sáng như thế nào. Không có định hướng đúng ngay từ đầu, đương nhiên chúng ta sẽ không biết đặt đèn sao cho đẹp. Trong phạm vi ngắn ngủi của giáo trình này, rất khó để nói hết các nguyên lý về ánh sáng. Ceotic chỉ có thể cố gắng tóm tắt những nguyên lý quan trọng nhất. Các bạn có thể mua thêm bộ video “Ánh sáng trong nội thất” để tham khảo thêm nhé. Chi tiết xin xem quảng cáo trang 43
NGUYÊN LÝ 3 ĐIỂM SÁNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 82 Một lần nữa Ceotic xin được nhắc lại, Chiaroscuro là nền tảng của Mỹ thuật. Một tác phẩm trong bất kì loại hình nghệ thuật nào nếu không tuân theo Chiaroscuro thì đều là “sản phẩm không đạt”. Nói một cách đơn giản, một tấm hình phải có đủ 6 yếu tố như đã phân tích ở đầu chương 8. Để đạt được điều đó, có rất nhiều phương pháp thiết lập ánh sáng khác nhau. Tuy nhiên một trong những phương pháp kinh điển đó là 3 điểm sáng (three point light). Phương pháp này cho phép chúng ta phân tích ánh sáng thành 3 nguồn khác nhau. Bao gồm: 1. Primary light (Key light) : Nguồn sáng sơ cấp, hay còn gọi là nguồn sáng chính. Nhiệm vụ của nó là tạo ra các vùng cao quang cho vật thể, và cung cấp bóng đổ chính. Đây sẽ là nguồn sáng mạnh nhất trong khung cảnh. Trên thực tế, Key light có thể là ánh sáng mặt trời, hoặc ánh sáng của các đèn chính trong nội thất như đèn bàn ăn, đèn rọi… 2. Secondary Light (Fill, Bounce, ambient…light) : Nguồn sáng thứ cấp, có độ sáng nhỏ hơn nguồn sáng chính. Nhiệm vụ của nó là mô phỏng lại các hiệu ứng phản quang bật nảy của ánh sáng khi va đập vào các đối tượng xung quanh vật thể chính của chúng ta. Trên thực tế, Secondary chính là ánh sáng môi trường xung quanh vật thể. Đó có thể là bầu trời, là ánh sáng từ cửa sổ chiếu vào nhà khi trời nhá nhem tối, ánh sáng từ các đèn phụ nằm xa vật thể. Tất cả những nguồn sáng đó đều có tác dụng tạo nên các vùng phản quang và bóng đổ chuyển sắc. Ngoài ra, trong tình huống ánh sáng không mạnh lắm, ví dụ khi trời nhiều mây hoặc chụp hình trong Studio, ta sẽ dễ dàng nhận thấy hiện tượng bóng đổ đa hướng. Lý do là với 2 tình huống này, sự chênh lệch giữa ánh sáng môi trường và ánh sáng chính là không đáng kể. Nhìn chung, có rất nhiều tên gọi cho nguồn sáng thứ cấp như Fill, bounce, Ambient, Backlight… tuy nhiên việc đó cũng không quá quan trọng. Chúng ta cần ghi nhớ tác dụng của nó và sự xuất hiện của nó trên thực tế là được. Tuy nhiên nếu chỉ có Keylight và Fill light, trong một số trường hợp, ta thấy hình ảnh vẫn chưa được nổi khối lắm. Ví dụ các phần viền mép của ghế vẫn hơi bị lẫn vào phông nền. Key light Fill light Key + Fill light
NGUYÊN LÝ 3 ĐIỂM SÁNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 83 3. Rim light (backlight, highlight…) : Nguồn sáng phụ trợ, cường độ yếu nhất trong 3 loại. Nhiệm vụ của nó là bổ sung các ánh sáng ở viền mép, giúp làm nổi khối của vật thể lên. Trên thực tế, Fill light chính là một phần của Secondary light. Tuy nhiên chúng ta có thể hiểu nó sẽ là các nguồn sáng ở xa đối tượng chính hơn là Fill light, có cường độ tương đối yếu. Và mục đích chủ yếu là để bổ sung thêm độ sáng ở các viền mép vật thể, giúp nó nổi bật hơn trong khung cảnh. Rim light sẽ bao gồm nhiều nguồn sáng khác nhau, với cùng tính chất như kể trên. Key light Fill light Key + Fill light Rim Light Rim Light + Key light Rim Light + Fill light Rim Light + Key light + Fill light Post Production Nguyên lý 3 điểm sáng này dùng khá nhiều trong nội thất, đặc biệt là với các tình huống render sản phẩm mô phỏng Studio. Không nhất thiết phải dùng nguyên lý này mọi lúc, tuy nhiên các thành phần ánh sáng được phân tích trong nguyên lý này nên được áp dụng đầy đủ cho khung cảnh thì sẽ đem lại kết quả tốt nhất.
SAI LẦM KHI SỬ DỤNG ÁNH SÁNG. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 84 Ai cũng có những lúc sai lầm. Nhất là người mới học. Trong phần này, Ceotic xin được chỉ ra một số sai lầm cơ bản. 1. RENDER BÀI QUÁ TỐI, DÙNG EXPOSURE TRONG BẢNG VFB ĐỂ TĂNG SÁNG. Khi thiếu sáng, bài sẽ bị noise, việc tăng sáng bằng exposure trong bảng VFB sẽ chỉ làm bài của bạn sáng lên nhưng vẫn noise. Kết hợp thêm denoise sẽ làm bài bị lem nhem và bẩn. Cách tốt nhất là tăng sáng bằng EV (exposure value) trong phần Camera. 2. HAM ĐẶT ĐÈN TRONG NỘI THẤT. Rất tiếc quá nhiều người gặp lỗi này. Để đặt đèn trong nội thất được đẹp, các bạn cần nắm vững các nguyên lý về ánh sáng, nếu không kết quả thường rất xấu, bài bị đều, không có chiều sâu không gian, hình khối nhìn lờ mờ không sắc nét. Các bạn có thể xem lại chương Ánh sáng để nắm rõ hơn vấn đề này. 3. RENDER BUỔI ĐÊM NHƯNG KHÔNG CÓ ÁNH SÁNG MÔI TRƯỜNG. Dù render buổi đêm hay ban ngày, thì luôn luôn cần có ánh sáng môi trường. Suy nghĩ “buổi tối thì ngoài trời phải đen thui” là không đúng. Trên thực tế, khi chụp ảnh buổi tối, bao giờ người ta cũng sẽ phải tăng thời gian phơi sáng để thu được nhiều ánh sáng hơn, nên kết quả ảnh chụp bao giờ cũng sẽ thấy rõ các ánh sáng từ bầu trời đêm hơi xanh xanh hơn là quan sát trực tiếp bằng mắt người. Nếu không có ánh sáng môi trường, chúng ta sẽ có kết quả như hình bên cạnh. Bạn thấy sao? 4. ĐẶT QUÁ NHIỀU LOẠI ĐÈN. Mặc dù Vray có rất nhiều loại đèn, nhưng chúng ta không nên sử dụng quá 2 nhiều loại. Điều này sẽ dẫn đến việc khó kiểm soát bài làm. Chỉ dùng Dome Light và Rectangle light là quá đủ.
10s DÀNH CHO QUẢNG CÁO Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 41 CÁC BẠN GẶP KHÓ KHĂN TRONG VIỆC THIẾT LẬP ÁNH SÁNG CHO NỘI THẤT? Đơn giản thôi, mua bộ VIDEO ÁNH SÁNG TRONG NỘI THẤT. Nội dung : 1. Ý nghĩa các thông số Vray Sun. 2. Thiết lập Vray Sun trong nội thất. 3. Nguyên Lý 3 điểm sáng. 4. Khử ám vàng trong Vray Sun 5. Dapple Light và Godrays 6. Ý nghĩa các thông số đèn Vray. 7. Nguyên lý đặt đèn trong nội thất. 8. Xử lý các trường hợp khó : a. Phòng không có cửa sổ b. Shop bán hàng trong TTTM c. Nhà trong ngõ sâu, cửa sổ bé GIÁ TRỌN BỘ : 1.500.000 Thời lượng : 8 video, mỗi video dài 40p-1h30p. XEM ONLINE TRỌN ĐỜI VĨNH VIỄN ĐẶC BIỆT : Được bonus update thêm các video khác liên quan tới ÁNH SÁNG trên các phiên bản Vray mới hơn TRỌN ĐỜI.
85 CHƯƠNG 10: QUY TRÌNH LÀM VIỆC VỚI VRAY 5 Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
A. TỔNG QUAN Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 86 Một trong những lý do khiến bạn chưa render được đẹp đó là bạn chưa nắm được quy trình làm việc với Vray. Ceotic studio tự hào đã phát triển được một số quy trình cực kì hiệu quả trong công việc, với quy trình hay nhất được đặt tên “V-ray Auto Nhanh”. Trong khuôn khổ giáo trình miễn phí này, Ceotic xin được chia sẻ với các bạn về quy trình cơ bản nhất. Đây không phải là các quy trình Ceotic đang dạy trong các khóa học Vray, tuy nhiên nó là một quy trình tốt, là khung xương của các quy trình khác. Khi bắt đầu học vẽ, chúng ta nên học cách sử dụng tốt Vray sun, làm chủ được ánh sáng tự nhiên là điều đầu tiên cần học. Các phương pháp như “đặt đèn” thực ra không có gì bí mật. Mặc dù đây là điều mà rất nhiều người mới học Vray hay thắc mắc. Nhưng bằng tất cả lương tâm, Ceotic xin được khuyến nghị các bạn là : PHẢI NẮM VỮNG ÁNH SÁNG TỰ NHIÊN TRƯỚC KHI SỬ DỤNG ĐÈN NHÂN TẠO. TÓM TẮT MỘT SỐ BƯỚC CHÍNH TRONG QUY TRÌNH LÀM VIỆC: 1. PHÂN TÍCH - MOOD BOARD 2. MODELING VÀ BAO CẢNH 3. CAMERA (Đặt góc cam) 4. LIGHTING (đi sáng) 5. SHADING (làm vật liệu) 6. SETTING 7. VFB TONE MAPPING 8. TĂNG TỐC THỜI GIAN RENDER. Trên đây là 2 ví dụ về việc đi sáng đúng và sai. Khi đi sáng sai, các diện tường cũng như đồ đạc trong phòng nhìn sẽ không được rõ khối, cảm giác bị hòa lẫn vào nhau. Ánh sáng cũng chỉ là 1 màu trắng đơn điệu. Còn khi đi sáng đúng, các diện tường sẽ tách nhau ra nhờ vào sự chênh lệch ánh sáng. Không những thế, trên 1 mảng tường cũng có sự biến đổi rõ rệt về màu sắc và độ sáng tối. Sự khác biệt giữa 2 kết quả này không đến từ thông số Vray, mà đến từ QUY TRÌNH LÀM VIỆC. Bởi vậy, hãy chú ý tới quy trình hơn là chú ý tới thông số. Đó chính là ý nghĩa khóa học Vray Auto Đẹp.
PHÂN TÍCH 87 1 1 2 2 3 4 5 Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ Việc phân tích là rất quan trọng. Nó giúp chúng ta xác định được trước xem bài của mình cần phải đạt được những vấn đề gì. Từ đó chúng ta sẽ tìm cách để làm được điều đó. Một trong những nguyên nhân khiến chúng ta làm mãi không đẹp, đó là … không biết phải làm như thế nào. Đương nhiên khi trong đầu ta không có một khái niệm thế nào là đẹp, không có một đích đến thì mình sẽ chẳng biết phải đi như thế nào. Phân tích là một thói quen rất tốt giúp chúng ta hình thành nên tư duy về Vray. Thiếu đi nó, chúng ta sẽ chẳng thể nhận ra được những điều tinh tế ngoài cuộc sống. Như vậy kết quả là bài làm của chúng ta sẽ hời hợt, thiếu đi các yếu tố “realistic”. Đó chính là câu trả lời cho câu hỏi “Tại sao mình render mãi mà bài vẫn không đẹp”. Ví dụ như sàn gỗ ở dưới, nhìn qua thì rất bình thường, nhưng trước khi đọc phần phân tích phía dưới, hãy thử suy nghĩ xem bạn thấy có những hiệu ứng nào đặc biệt? 1. Phản xạ không đều. Nhìn tổng thể, sàn nhà rất sạch. Nhưng nếu nhìn kĩ vào các vùng số 1, chúng ta sẽ thấy có những vùng phản xạ nhỏ nhỏ dạng như vết lau nhà hay vết mồ hôi chân dính lên sàn nhà. Đây là điều rất bình thường và bắt buộc phải có trên các sàn gỗ. 2. Bóng phản xạ bị méo đi ở rìa các tấm gỗ. Một đặc tính của sàn gỗ tự nhiên đó là qua thời gian nó sẽ bị cong vênh nhẹ, điều đó khiến bóng phản xạ giữa các thanh gỗ sẽ không chạy thẳng. 3. Vân gỗ không liền mạch giữa các tấm gỗ với nhau. Điều này là đương nhiên. Nếu sử dụng map sàn gỗ có sẵn thì đơn giản rồi. Tuy nhiên chúng ta sẽ giải quyết nó thế nào khi chỉ sử dụng 1 map gỗ duy nhất? 4. Các vệt xước nhẹ, tại vệt xước thì sàn gỗ có màu khác. Điều này cũng đúng thực tế. 5. Màu giữa các tấm gỗ không đều nhau. Các bạn có thể download thử model đã có sẵn các map vật liệu về làm thử tại link dưới, hoặc quét QRCODE trong ảnh bên trên. https://www.ceotic.net/post/bao-canh-hdri-noi-that Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
MODELLING Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 88 Thiếu bột không gột nên hồ. Model luôn luôn là phần quan trọng nhất đầu tiên cần nghĩ tới khi muốn làm một bài đẹp. Một số lưu ý về Model cần đạt được như sau: 1. Tỉ lệ giữa các đối tượng. Tránh việc bốc đồ thư viện vào rồi scale cẩu thả khiến tỉ lệ đồ đạc quá to hoặc quá nhỏ, bất hợp lý. 2. Để mắt vào chi tiết. Các model cần được tỉa kĩ chi tiết, ví dụ giữa 2 cánh tủ cần có khe hở, giữa 2 đối tượng không phải là 1 khối đồng nhất thì cũng sẽ có khe tương tự. 3. Không có cạnh sắc. Trên thực tế, sẽ không có cạnh nào sắc bén hoàn toàn. Chúng sẽ hơi tù, vì vậy khi dựng hình mình cần chamfer hoặc bo cạnh để bức hình render được chân thực hơn. Các bạn có quan sát thấy sự thay đổi của ánh sáng trên mép cửa trong tấm hình bên cạnh không? Ảnh chụp màn hình cho phần dựng hình chi tiết cửa
THIẾT LẬP BAO CẢNH Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 89 Dù render nội thất hay ngoại thất, chúng ta cũng cần có bao cảnh xung quanh. Nó sẽ giúp bài vẽ trở nên tốt hơn. Bao cảnh sẽ ảnh hưởng tới ánh sáng, màu sắc chiếu vào bài làm. Không những thế, bao cảnh tốt sẽ làm nổi bật công trình lên. Hời hợt với bao cảnh là một sai lầm lớn nhất của người mới học. Tại sao mình làm vật liệu kính đúng thông số rồi, mà render ra lại không giống kính? Lý do đơn giản là vì các bạn thường không vẽ phần bao cảnh trước mặt nhà, giống như hình phía trên bên trái, nên không có bất kì thứ gì phản xạ qua kính, khiến cho chúng ta có cảm giác “sai sai”. Với nội thất cũng tương tự như vậy. Bài dù đẹp tới đâu mà nhìn qua cửa sổ chỉ thấy một màu trắng toát thì cũng rất nhàm chán. Chúng ta bắt buộc phải nhìn thấy khung cảnh bên ngoài. Với nội thất thì tương đối dễ làm, chỉ cần 1 tấm ảnh là xong. Tiện thể mình có làm 1 video hướng dẫn thiết lập bao cảnh cho nội thất, các bạn có thể quét QRCODE hoặc ấn vào link bên cạnh để theo dõi nha. https://www.ceotic.net/post/phong-nen-vray-5 Một ví dụ về việc bao cảnh ảnh hưởng tới kết quả như thế nào
TRỒNG CÂY GÂY RỪNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 90 Cây cối là một phần rất quan trọng trong các bài ngoại thất, nhất là đối với các công trình dạng biệt thự. Có thể nói, cây cối tạo nên vẻ đẹp cho công trình. Chúng ta sẽ gặp phải một số thách thức sau trong quá trình trồng cây: 1. Cần số lượng cây nhiều hay ít? 2. Có bao nhiêu loại cây nên được dùng trong bài? 3. Cùng một loại cây nhưng sẽ có bao nhiêu biến thể (lớn bé, to nhỏ, hình dáng…) 4. Trồng cây bằng phương pháp nào? 5. Làm sao để tối thiểu hóa số poly của cây? Vì trồng cây càng nhiều thì bài càng nặng do số poly quá lớn. (poly – số đa giác tạo nên hình dáng vật thể. Hay còn có thể hiểu là số mặt phẳng tạo nên đối tượng. Cây cối sẽ có rất rất nhiều mặt). 6. Kiếm thư viện cây ở đâu cho chất lượng? Sai lầm lớn nhất là sử dụng model cây Sketchup, bạn sẽ không thể render nổi nếu bài có nhiều cây. Vì nó quá nặng. Để giải quyết vấn đề này thì rất đơn giản. Hãy dùng Skatter để rải cây cối. Đồng thời sử dụng các bộ cây Ceotic Studio đã “đặc chế” vừa nhẹ trong môi trường SU mà render ra vẫn đầy đủ chi tiết, vật liệu như ảnh trên. Xem hướng dẫn tại ĐÂY
LÀM CHỦ THÔNG SỐ CAMERA Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 91 Camera của Vray giúp chúng ta mô phỏng lại được việc chụp ảnh ngoài đời thực bằng máy ảnh. Vì vậy các thông số của camera trong Vray cũng khá giống với 1 chiếc máy ảnh truyền thống. Tác dụng của việc điều chỉnh thông số camera như sau : Điều khiển độ sáng tối tổng thể của ảnh. Điều khiển độ xóa phông (DOF) Điều khiển độ cân bằng trắng. Điều khiển các hiệu ứng như Vignetting, Bokeh… Tuy nhiên, với người mới làm quen với Vray, gần như chúng ta chỉ cần quan tâm tới duy nhất 1 thông số là Exposure Value (EV) : Điều khiển độ sáng tối của bài. Truy cập vào phần Setting của bảng Asset Editor, chọn thẻ Camera. EV càng lớn thì ảnh càng tối và ngược lại. Các bạn cũng nên để Type là Standard và tắt chế độ Stereo đi như ảnh bên cạnh. Với mỗi giá trị EV khác nhau sẽ cho 1 kết quả khác nhau về độ sáng tối. Điều quan trọng là chúng ta cần chọn được giá trị EV sao cho phù hợp với khung cảnh và ý đồ của mình. Không có giá trị nào là chuẩn mực. Lưu ý : Nếu để EV cao quá, render ảnh sẽ tối và nhanh hơn để EV thấp. Tuy nhiên ảnh cũng sẽ noise hơn rất rất nhiều. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
ĐI SÁNG Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 92 Có 3 phương pháp đi sáng chủ yếu là : • Vray sun. • HDRI • Vray Lights Tùy vào mục đích mà chọn phương pháp đi sáng cho phù hợp. Tuy nhiên, như đã nói ở đầu chương này, Ceotic khuyên các bạn mới học nên sử dụng thật tốt Vray Sun trước khi “đặt đèn”. Hãy để ý bài của các nghệ sĩ 3D nổi tiếng, những bài đẹp nhất luôn là những bài sử dụng ánh sáng tự nhiên chứ không phải sử dụng đèn nhân tạo. Tin vui là mặc định khi mở Sketchup lên, chúng ta đã sử dụng Vray Sun luôn rồi. VÀ KHÔNG CẦN THIẾT PHẢI CHỈNH BẤT KÌ THÔNG SỐ NÀO CỦA SunLight. Thông số quan trọng nhất trong Vray Sun chính là … hướng và độ cao của mặt trời. Chúng ta nên chỉnh thông số này trong bảng Shadow của Sketchup. Nhìn bóng đổ tác động lên mô hình thế nào thì render ra sẽ y chang như vậy. Cùng 1 bài nhưng vị trí và cao độ mặt trời khác nhau thì kết quả cũng khác nhau. Bạn thấy sao ạ?
HIỆU CHỈNH VẬT LIỆU Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 93 Phần này rất tiếc là quá dài để có thể tóm tắt trong một vài dòng. Các bạn có thể tìm lại chương Vật liệu để xem lại các kiến thức cơ bản. Đồng thời trong chương đó cũng có hướng dẫn làm một số vật liệu. Ngoài ra, các bạn có thể sử dụng các thư viện vật liệu có sẵn của Vray, cũng tương đối ổn cho nhu cầu cơ bản, mặc dù chúng không đẹp lắm. Để truy cập vào thư viện này, trong bảng Vray Asset editor, chúng ta sẽ tìm tới phần Material (khoanh ô vuông đỏ), sau đó click vào mũi tên ở rìa mép bên trái (khoanh ô tròn đỏ). Trong bảng này sẽ hiện danh sách các vật liệu có sẵn, chỉ việc kéo thả. Ngoài ra, nếu muốn làm vật liệu đẹp và chân thực hơn, các bạn có thể tham khảo bộ video hướng dẫn làm 15 loại vật liệu thường gặp của Ceotic Studio. Bộ video xem online vĩnh viễn trọn đời, có thể áp dụng cho các phiên bản từ Vray 4 tới Vray 5. Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
SETTING, RENDER VÀ HẬU KỲ Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 94 Để chỉnh được setting như ý, các bạn có thể xem lại chương Setting. Xin lưu ý : Setting không chia làm nội thất hay ngoại thất, mà nó phụ thuộc vào các đặc tính của khung cảnh bạn đang có như : Có nhiều chi tiết hay không? Có đủ sáng hay không? Chính vì thế, với nhu cầu đơn giản, không nhiều chi tiết và đi sáng đủ, thì setting mặc định với Quality Medium là đã đủ dùng. CÓ thể điều chỉnh một vài thông số để tăng tốc độ render nhanh hơn. Với các khung cảnh tối và thiếu sáng, cần tăng chất lượng setting lên cao, điều này sẽ khiến bài render lâu hơn. NÊN sử dụng tính năng Denoiser để khử nhiễu. PHẢI reset setting trước khi làm bài để tránh gặp lỗi không mong muốn. SỨC MẠNH CỦA VRAY 5 LÀ BẢNG VFB VỚI TONE MAPPING VÀ COMPOSITING. Với tone mapping và Compositing, các bạn có thể biến 1 bài xấu thành 1 bài đẹp, và giảm được rất nhiều thời gian làm việc. Đây thực sự là một điểm đáng sợ của Vray 5 mà ít phần mềm nào có được. Ví dụ như 2 tấm ảnh dưới, 1 tấm chưa làm tone mapping và 1 tấm đã làm tone mapping.
LỜI KẾT Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP – Ceotic Studio – 0947801305 – Lưu hành nội bộ 95 Vậy là giáo trình này đã kết thúc ở đây. Sau khi xem lại, mình thấy giáo trình này có quá nhiều chữ. Hi vọng các bạn kiên nhẫn xem hết. Vì thực sự mặc dù đây là giáo trình miễn phí, nhưng mình đã làm khá tâm huyết trong suốt 8 tháng. Đương nhiên, vì kiến thức là vô cùng nhiều, nên giáo trình này không đầy đủ mọi thứ về Vray được. Nói thì bảo dụ các bạn đi học, nhưng thật sự là để nắm được cách sử dụng Vray Sketchup nhanh nhất, bài bản nhất, dễ hiểu nhất thì cách tốt nhất là … đăng ký 1 khóa học tại Ceotic Studio. Dù bạn ở bất cứ đâu, đang làm bất cứ công việc gì thì đều có thể học. Bởi hình thức đào tạo của Ceotic vô cùng linh hoạt, phù hợp với các bạn không có thời gian theo học 1 lớp với lịch cố định. Hơn nữa, đảm bảo các kiến thức trong các khóa học của Ceotic sẽ hay hơn giáo trình này rất nhiều. Vì tiền nào của nấy đúng không ạ? Bạn thấy giáo trình này hay và chi tiết không? Các khóa học và video mình đang bán còn hay hơn nhiều! Ps: Học phí của Ceotic chỉ tăng, không giảm. Nên các bạn đăng ký học sớm thì sẽ rẻ hơn là chờ đợi nha. Đằng nào trước sau cũng mua khóa học, mua sớm tốt hơn, lại rẻ hơn, mình cũng … vui hơn! Đây cũng vẫn là mình – Hoàng Anh của hiện tại.