The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

E-Book เล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชาโครงการ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by asdrftg0905, 2021-03-03 06:29:05

E-Book โปรแกรมกราฟิก 2204-2105

E-Book เล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชาโครงการ

ตวั อยา่ งภาพไฟล์ 3DS ตัวอยา่ งภาพไฟล์ Obi

ตัวอย่างภาพไฟล์ KMZ ตวั อย่างภาพไฟล์ DAE

ตัวอยา่ งภาพไฟล์ U3D



ความหมายและประเภทของ Texture

Texture คือ ลกั ษณะของพน้ื ผิวของวตั ถใุ ดๆ ในปจั จุบนั จะเนน้ ในทาง 3 มิติ ซึ่งมีการใชแ้ สงเงา
จดุ เด่น จะเปน็ ตวั เสริมให้พนื้ ผิวดูเดน่ ชดั ประโยชน์ของการใช้Texture ท่เี หน็ ได้ชัดคือการปกปดิ ท่วี า่ ง
(space) เพ่ือไมใ่ ห้งานดหู ลวมหรอื โลง่ มากเกินไป

ลกั ษณะของพน้ื ผวิ ก็ไม่ควรทำใหเ้ กดิ ผลเสยี กับรปู ทรง (solid) มากเกินไป การใช้Texture หรือ
พ้นื ผิวนี้มักใช้กนั มากในงานสถาปัตยกรรม และประติมากรรม ซง่ึ ปัจจบุ นั Texture แบง่ ได้ 2 ประเภท
ดงั น้ี

1. Icon textures เป็นรปู ภาพทม่ี ขี นาดเล็ก ปจั จุบนั เปน็ ส่ีเหลี่ยมจัตรุ ัสขนาด 100 * 100 พิกเซล
2. CG Texture เป็นรปู ภาพขนาดใหญ่ เป็นทั้งสี่เหลย่ี มจตั รุ ัสและสเ่ี หลี่ยมผนื ผา้ มีขนาดไม่

แนน่ อน

รูปภาพแสดงตัวอยา่ ง Icon textures

รูปภาพแสดงตัวอยา่ ง CG Texture



การเรยี กใช้หนา้ ตา่ ง 3D

โปรแกรมอะโดบีโฟโตช้อป สามารถเรยี กหนา้ ตา่ ง 3D ขึ้นมาแสดงโดยเขา้ ไปท่เี มนู windowแล้ว
เลือกคำสั่งย่อย 3D โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง 3D ดังภาพ

รูปภาพแสดงการเรียกใชห้ นา้ ต่าง 3D

การสรา้ งภาพกราฟิกแบบ 3 มติ โิ ดยใชเ้ ลเยอร์

1. สรา้ งภาพใหมโ่ ดยใชค้ ำสั่ง fire เลอื ก new
1.1 กำหนดความกวา้ งเป็น 500 พิกเซล
1.2 กำหนดความสูงเปน็ 500 พกิ เซล
1.3 กำหนดความละเอยี ดเปน็ 72 พกิ เซลต่อน้ิว
1.4 โหมดสี RGB color 8 bit
1.5 Background Content เลอื กเป็น White
1.6 คลกิ OK

2. คลิกเลอื ก Paint Bucket Toot
3. เลอื กสีท่ีต้องการ(จากตวั อยา่ งเลือดเปน็ สเี หลอื ง)
4. เทสีลงพน้ื ท่ที ำงาน



5. ท่หี นา้ ตา่ ง 3D กำหนดตัวเลอื กดงั นี้
5.1 Source เลือกเปน็ Selected Layer(s)
5.2 เลือกที่ 3D Shape Form Preset
5.3 เลือกรปู ทรงทีต่ ้องการ(จากตวั อย่างเลือกเปน็ Ring)
5.4 คลิก Create (สงั เกตหน้าตา่ ง 3 b มีการเปลี่ยนแปลง)

6. เลเยอร์ ถกู เปลี่ยนเปน็ รูปทรง 3 มติ ิทีไ่ ดเ้ ลือกไว้







รปู ภาพแสดงการสรา้ งภาพกราฟกิ แบบสามมติ ิโดยใชเ้ ลเยอร์

รูปภาพเลเยอร์ Background ปกติ รปู ภาพเลเยอร์ Background ทเี่ ปน็ สามมติ ิ

การสร้างภาพกราฟิกแบบสามมติ ิโดยใชร้ ปู ภาพ

1. เปดิ รูปภาพทต่ี ้องการสรา้ งภาพกราฟกิ แบบสามมิตโิ ดยเลือกเมนู file แลว้ เลอื ก open
2. ทหี่ น้าต่าง 3D กำหนดตัวเลือกดงั น้ี

2.1 Source เลอื กเป็น Selected Layer(s)
2.2 เลอื กท่ี 3D Shape Form Preset
2.3 เลือกรปู ทรงทีต่ อ้ งการ (จากตวั อยา่ งเปน็ Soda Can)
2.4 คลิก Create (สังเกตท่ีหน้าต่าง 3D มีการเปลยี่ นแปลง)
3. เลเยอร์ถูกเปลย่ี นเป็นรปู ทรงสามมติ ทิ ี่ได้เลอื กไว้



รูปภาพแสดงการสรา้ งภาพกราฟิกแบบสามมติ โิ ดยใช้รปู ภาพ

รปู ภาพเลเยอร์ Background รปู ภาพพปกติ รูปภาพเลเยอร์ Background รูปภาพที่เปน็ สามมติ ิ



การเปล่ยี นพ้ืนผวิ ใหก้ บั กระป๋อง สามารถทำได้ดงั นี้
1. หลงั จากทสี่ รา้ งวสั ดุ 3D แลว้ ใหไ้ ปทห่ี นา้ ต่าง 3D หัวข้อ Cap เลือก Cap_Material
2. คลกิ เลอื กรปู แบบท่ีตอ้ งการ (จากตวั อยา่ งในรูปแบบเลอื ก Wood Balssa)
3. ปรบั สตี ามใจชอบ

รูปภาพท่มี กี ารใส่พนื้ ผวิ ใหก้ บั กระป๋ องท่ีสมบรู ณ์



การใช้เครื่องมอื จัดการรูปภาพแบบสามมิติ

เคร่อื งมอื ที่ใช้ในการจดั การรปู ภาพแบบสามมิติในกล่องเคร่ืองมือของโปรแกรมอะโดบโี ฟโตช็
อป มีอยู่ 2 ชนดิ ดงั นี้

1. เครอื่ งมือจดั การกบั วัตถุ
2. เคร่อื งมือจดั การมมุ กล้อง

เคร่อื งมือจดั การกับวตั ถุ เครอ่ื งมอื จดั การมุมกลอ้ ง

จากชื่อเคร่ืองมือจะพบว่ามชี ื่อคลา้ ยกนั ซ่งึ เคร่ืองมือท้ังสองประเภทน้ีทำหน้าทีใ่ กล้เคยี งกัน
คอื เคร่ืองมือจัดการกับวัตถุ กับเครือ่ งมอื จดั การมุมกล้อง หากใชส้ ลบั กนั จะทำให้เกิดความสบั สนได้
ในการใช้งานจรงิ เคร่อื งมือทง้ั สองประเภทนสี้ ามารถใชง้ านแทนกนั ได้

การใชแ้ ถบเครือ่ งมอื ทงั้ สองชนดิ ก็เปน็ รูปแบบเดียวกัน คอื คำสง่ั จะมาเป็นแบบเดยี วกนั
เหมอื นกบั เครื่องมือที่ได้กล่าวขา้ งต้น



ตำแหน่ง/มุมมอง ความหมาย
Default คา่ เร่มิ ต้น
Left มองจากด้านซา้ ย
Right มองจากด้านขวา
Top มองจากด้านบน
Bottom มองจากดา้ นลา่ ง
Back มองจากด้านหลงั
Front มองจากดา้ นหนา้



รปู ภาพแสดงมุมมองของวัตถุในแต่ละรปู แบบ

การประยุกตน์ ำภาพสามมิติไปใชร้ ่วมกับภาพสองมติ ิ

การนำภาพสามมติ ิมาประยกุ ต์ใช้กบั รปู ภาพสองมติ นิ ั้นสามารถทำได้ โดยการคดั ลอกรปู ภาพ
ท่เี ป็นภาพสามมิตมิ าวางในรูปภาพสองมติ ิแล้วจดั ตำแหนง่ ของวตั ถใุ หเ้ หมาะสม โดยภาพที่นำมาวาง
โปรแกรมจะแปลงภาพสามมิติเปน็ ภาพสองมติ แิ บบอตั โนมัติ ซึ่งการประยุกตน์ ำภาพสามมติ ิ ไปใช้
ร่วมกับภาพสองมิตสิ ามารถทำไดด้ ังนี้

1. เปดิ รปู ภาพสามมติ ิทส่ี รา้ งเรยี บรอ้ ยแล้ว
2. เลือกรปู ภาพท้ังหมด โดยเลือกเมนู Select แลว้ เลอื ก All
3. คดั ลอกรปู ภาพ โดยเลือกเมนู Edit แล้วเลือก Copy
4. เปดิ รูปภาพสองมิติทีต่ ้องการน ภาพสามมิติมาใช้
5. วางรูปภาพ โดยเลอื กเมนู Edit แล้วเลือก Paste โปรแกรมจะแปลงเลเยอร์ 3D เปน็ เล
เยอร์ปกติ
6. ย้ายตำแหน่งภาพโดยใชเ้ ครอ่ื งมือ Move
7. เพมิ่ ข้อความโดยใช้เคร่ืองมือ Horizontal Type
8. เลอื กแบบอกั ษร สี และจดั ข้อความให้สวยงาม











การสร้างภาพสามมิติเพื่อสร้างวัตถุตา่ งๆ จำเปน็ ต้องมีการข้ึนรปู และใส่พ้ืนผิวซึ่งในขั้นตอนเหล่าน้ี ต้อง
ใช้โปรแกรมสำหรับสร้างรูปภาพสามมติ ิ ในโปรแกรมอะโดบีโฟโตชอ็ ปน้นั รองรบั ไฟล์เหล่าน้ี หากมี
ไฟล์อย่กู ส็ ามารถนำมาใชง้ านไดท้ ันที ซ่ึงเวบ็ ไซต์ทแี่ จกจ่ายไฟลเ์ หล่านมี้ ีอยหู่ ลายเว็บไซต์

เว็บไซต์รวบรวมไฟล์ภาพ 3 มิติ มีดังนี้
1. http://sketchup.google.com/3dwarehouse
2. http://www.md2.sitters-electronics.nl/models.html
3. http://www.3dmodelfree.com/
4. http://www.sweethome3d.com/importModels.jsp
5. http://graphics.im.ntu.edu.tw/-robin/courses/gm05/model/
6. http://www.themovies3d.com/en/downloads/viewcategory/16-3d-models.html
7. http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&format=OBJ
8. http://www.chromesphere.com/3dmodels.html
9. http://thefree3dmodels.com/stuff

รปู ภาพตัวอยา่ งเว็บไซตท์ ร่ี วบรวมไฟลภ์ าพสามมิติ และสามารถดาวนโ์ หลดไฟลม์ าใชง้ านได้



การดาวน์โหลดไฟล์มาใช้งานต้องดวู ่าไฟลท์ ีจ่ ะดาวน์โหลดมานั้น โปรแกรมอะโดบีโฟโตชอ็ ป
รองรบั หรอื ไม่ หากไมร่ องรับจะทำให้ไม่สามารถเปดิ ไฟล์ขนึ้ มาได้ และในบางเว็บไซต์อาจมีการ บบี อัด
ไฟล์ จงึ ต้องใช้โปรแกรม WinRAR ในการคลายการบีบอัดไฟล์เสียกอ่ นจงึ จะสามารถใชง้ านได้



แบบประเมนิ ผลหลังเรียนหน่วยท่ี 11

คำส่งั จงเลือกคำตอบทีถ่ ูกต้องเพียงข้อเดียว
1. 3D หรือ Three Dimension 3 แกน ประกอบด้วยอะไรบ้าง

ก. x ใช้แทนความกวา้ ง แกน Y ใช้แทนความยาว และแกน Z ใชแ้ ทนความสูง
ข. x ใช้แทนความยาว แกน Y ใชแ้ ทนความกว้าง และแกน Z ใชแ้ ทนความลึก
ค. X ใช้แทนความกว้าง แกน Y ใชแ้ ทนความยาว และแกน Z ใชแ้ ทนความลึก
ง. x ใชแ้ ทนความสงู แกน Y ใช้แทนความกวา้ ง และแกน Z ใชแ้ ทนความลึก
2. ขอ้ ใดคือประโยชนข์ องการใช้ Textures ทเี่ ห็นได้ชดั เจน
ก. Icon Textures เป็นรูปภาพทม่ี ีขนาดเล็ก
ข. CG Textures เป็นรูปภาพท่มี ขี นาดใหญ่
ค. การปกปิดท่ีว่าง (space) เพือ่ ไมใ่ ห้งานดูหลวมหรือโลง่ มากเกินไป
ง. การใชแ้ สง เงาเป็นตวั เสริมใหว้ ตั ถดุ ูเดน่ ชัด
3. Textures สามารถแบง่ ไดเ้ ปน็ ประเภท อะไรบา้ ง
ก. 3 ประเภท ไดแ้ ก่ Icon Textures, CG Textures และ Space Textures
ข. 3 ประเภท ได้แก่ Icon Textures, CG Textures และ Solid Textures
ค. 2 ประเภท ไดแ้ ก่ Space Textures และ Solid Textures
ง. 2 ประเภท ไดแ้ ก่ Icon Textures และ CG Textures
4. ข้นั ตอนใดเป็นการทำภาพให้เป็นรูปทรงสามมติ ิ
ก. เลอื กเมนู File แล้วเลือก Open
ข. Source เลอื กเป็น Selected Layer(s)
ค. คลิก Create
ง. ไมม่ ขี ้อใดถกู
5. ขอ้ ใดคือขั้นตอนการเรียกหน้าต่าง 3D ขึ้นมาใช้งาน
ก. เข้าที่ Image แลว้ เลือกค่าสง่ั ย่อย 3D
ข. เข้าท่ี Window แลว้ เลือกคำสง่ั ย่อย 3D
ค. เขา้ ท่ี View แลว้ เลือกคำสั่งยอ่ ย 3D
ง. เขา้ ที่ Select แล้วเลือกค่าส่ังยอ่ ย 3D
6. เครือ่ งมือจดั การรปู ภาพแบบสามมิติมีอยู่ก่ชี นิด อะไรบ้าง



ก. 2 ชนดิ คอื เครอื่ งมือจัดการกบั วัตถุ และเครอ่ื งมือจดั การมมุ กลอ้ ง

ข. 2 ชนดิ คอื เคร่อื งมอื จัดการกับวตั ถุ และเครื่องมือจดั การข้อความ

ค. 3 ชนดิ คือ เครอื่ งมือจัดการกบั วัตถุ เครอื่ งมือจัดการขอ้ ความ และเครื่องมือจัดการมุมกลอ้ ง

ง. 3 ชนิด คือ เครื่องมอื จดั การกบั วตั ถุ เครือ่ งมือจดั การข้อความ และเครื่องมอื จดั การ รูปภาพ

7. คำว่า Default ในเครอื่ งมือจัดการรูปภาพหมายถึงข้อใด

ก. มองจากด้านหน้า ข. มองจากดา้ นหลงั

ค. คา่ เริม่ ตน้ ง. คา่ สดุ ท้าย

8. ข้อใดเปน็ โปรแกรมทีใ่ ช้คลายการบบี อัดไฟลส์ ำหรับบางเว็บไซต์ทีร่ วบรวมภาพสามมิติ

ก. Win Amp ข. WinRAR

ค. Adobe ง. ถกู ทุกข้อ

9. ข้อใดไมใ่ ชเ่ วบ็ ไซต์รวบรวมไฟลภ์ าพสามมติ ิ

ก. http://www.3dmodelfree.com

ข. http://graphics.im.ntu.edu.tw/-robin courses/gm05/model/

ค. http://www.google.com

ง. http://thefree3dmodels.com/stuff

10. การใสภ่ าพสามมิติ ลงในภาพสองมติ ิสามารถทำไดโ้ ดยใช้คำสง่ั ใด

ก. Horizontal Type ข. Move

ค. Edit ง. Past Special



ใบงานท่ี 11.1

คำสง่ั เปดิ รปู ภาพที่กำหนดให้ แลว้ สร้างเปน็ ภาพสามมิติ โดยเปลย่ี นลกั ษณะของ Texture เป็น
รูปแบบตา่ งๆบันทกึ ไฟลง์ านช่ือ “ใบงานท่ี 21-1.jpg”-“ใบงานที่ 21-3.jpg”

ลำดบั ท่ี ตารางการใหค้ ะแนน คะแนน
(เตม็ 10 คะแนน)
1 หวั ข้อ
2
ใช้ Texture เปน็ ภาพสสามมิตทิ รงกลมได้
บันทกึ ไฟล์งานตามช่ือในใบงาน

คะแนนเฉล่ีย



ใบงานท่ี 11.2

คำสั่ง เลือกเปิดโมเดลตา่ งๆ ท่ีกำหนดให้ เพ่อื นำมาประยุกต์ใชด้ บั รูปภาพพนื้ หลงั จำนวน 3 ภาพ
บนั ทกึ ไฟลง์ านชอ่ื “ใบงานท่ี 22-1.jpg”-“ใบงานที่ 22-3.jpg”

ลำดบั ที่ ตารางการให้คะแนน คะแนน
(เตม็ 10 คะแนน)
1 หัวข้อ
2
ใช้ Texture เป็นภาพสสามมิตทิ รงกลมได้
บันทกึ ไฟล์งานตามชอื่ ในใบงาน

คะแนนเฉล่ีย



หนว่ ยการเรยี นรทู้ ี่ 12 ทกั ษะการใชโ้ ปรแกรมกราฟิก

แนวคิด
การใชโ้ ปรแกรมกราฟิกใหช้ านาญตอ้ งมกี ารฝึกฝนการใช้โปรแกรมอยสู่ ม่ำเสมอเพ่ือใหเ้ กิด

การเรยี นรู้ ความเข้าใจ ตลอดจนเพม่ิ ทักษะในการใชโ้ ปรแกรม เครอื่ งมอื คำสัง่ ตา่ งๆ ซงึ่ มีอยู่ภายใน
โปรแกรมมากมาย บางคำสง่ั สามารกใชง้ านทดแทนกนั ได้ทาใหผ้ ลลพั ธ์ทไ่ี ดจ้ ากการใชค้ ำสัง่ อาจจะ
เหมอื นหรอื แตกต่างกนั เล็กน้อย ผู้ใชโ้ ปรแกรมจงึ ต้องสังเกตผลลัพธท์ ไ่ี ดจ้ ากการใช้โปรแกรม และใน
การทำงานเพ่ือสรา้ งชน้ิ งานจริงตอ้ งอาศัยทกั ษะ และความชำนาญเปน็ อยา่ งมากเพื่อช่วยสง่ เสรมิ ใน
การสรา้ งช้ินงานทส่ี วยงามอย่างมคี ณุ ภาพ

สาระการเรียนรู้ 5. การปรับแสงสีรปู ภาพให้ดูสวยงาม
1. การทำภาพขาวดำ 6. การปรับภาพคนใหด้ สู วยงาม
2. การทำภาพโทนสีน้ำตาล (Sepia) 7. การทำรปู สใี นรปู ขาวดำ
3. การทำข้อความสามมติ ิ 8. การสรา้ งภาพจากตัวหนังสือ
4. การทำข้อความสามมิติจาก Texture

ผลการเรียนรู้ทค่ี าดหวงั 5. ปรับแสงสรี ปู ภาพให้ดสู วยงามได้
1. ทำภาพขาวดำได้ 6. ปรับภาพคนให้ดสู วยงามได้
2. ทำภาพโทนสีนำ้ ตาล (Sepia) ได้ 7. ทำรปู สใี นรูปขาวดำได้
3. ทำขอ้ ความสามมติ ิได้ 8. สรา้ งภาพจากตวั หนงั สือได้
4. ทำขอ้ ความสามมิติจาก Texture ได้



แบบประเมนิ ผลกอ่ นเรียนหน่วยท่ี 12
คำส่งั จงเลือกคำตอบท่ีถูกต้องเพยี งข้อเดียว
1. ขอ้ ใดกลา่ วถูกต้องเกย่ี วกบั การเรยี นรโู้ ปรแกรมอะโดบีโฟโตช็อป

ก. บางคำสัง่ สามารถใช้งานทาแทนกนั ได้
ข. ผลลัพธบ์ างคำสง่ั อาจจะเหมือนหรอื แตกต่างกันเล็กน้อย
ค. การทำงานเพ่ือสรา้ งช้ินงานจริงตอ้ งอาศยั ทกั ษะ
ง. ถกู ทกุ ขอ้
2. ในการทาํ ภาพเป็นสโี ดยไม่ตอ้ งสร้าง Layer ใหมส่ ามารถทำไดห้ รือไม่
ก. ไม่สามารถทำได้ ดว้ ยข้อกำหนดของโปรแกรม
ข. ไม่สามารถทำได้ เน่ืองจากการทำเปน็ ภาพสตี ้องอาศยั ชั้นของ Layer
ค. สามารถใชค้ ำสงั่ Photo Filter หรือ Channel Mixer... Photo Filter
ง. สามารถทำได้โดยไมท่ ำใหภ้ าพตน้ ฉบบั เปลี่ยนแปลง
3. การทำภาพสเี ป็นภาพขาวดำสามารถทำได้โดยใชเ้ ครื่องมือใด
ก. Black and White
ข. Hue/Saturation
ค. Color balance
ง. Sepia
4. ข้อใดหมายถงึ เครือ่ งมอื Horizontal Type
ก. เป็นการใสข่ ้อความในรปู ภาพตามแนวดิง่
ข. เปน็ การใสข่ ้อความในรปู ภาพตามแนวขวาง
ค. การสร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับขอ้ ความโดยเฉพาะ
ง. การใสร่ ปู ภาพในข้อความ

5. ข้อใดคือช่ือเรียกเคร่ืองมือดงั ภาพ
ก. 3d Rotate Camera
ข. 3d Object Rotate
ค. 3d Camera Rotate
ง. 3d Rotate Object



6. ข้อใดกลา่ วไม่ถูกต้อง
ก. การเปล่ยี นโทนสีไมส่ ามารถทำให้ภาพสามมิติสมจรงิ
ข. ตวั อักษรสามารถทา่ เปน็ สามมิติได้
ค. 3d Rotate Camera ช่วยในการเปลยี่ นมุมมองข้อความทเี่ ป็นสามมิติ
ง. 3d Object Rotate ช่วยเพม่ิ ข้อความทีเ่ ปน็ ภาพสามมิติ

7. การตัง้ ค่า Image > Adjustment > Curves ช่วยปรับภาพในเรื่องใด
ก. การกาหนดค่าคณุ สมบตั ขิ องรปู ภาพ
ข. การปรบั รูปภาพดว้ ยเสน้ โค้ง
ค. การปรบั ความสมดุลของสี
ง. การปรบั เฉดสี

8. ขอ้ ใดเป็นคณุ สมบตั ิของ Edit > Free transform
ก. สามารถเคลอ่ื นย้ายรูปภาพได้
ข. สามารถเกลีย่ สภี าพได้
ค. สามารถปรับขนาดของภาพได้
ง. สามารถปรับสมดุลของสไี ด้

9. ขอ้ ใดเป็นการสรา้ งเลเยอร์ใหม่ทถ่ี ูกตอ้ ง
ก. Layer > New > Layer...
ข. New > Layer...
ค. Layer > New
ง. Shift + Ctrl +A

10. ข้อใดเปน็ ฟังกช์ ันคยี ล์ ัดของ Image size
ก. Alt + Ctrl + T
ข. Alt + Ctrl + 1
ค. Alt + Ctrl + S
ง. Alt + Ctrl + L



การทำภาพขาวดำ

1. เปดิ รปู ภาพทีต่ อ้ งการ
2. สร้างเลเยอร์ใหม่โดยเลอื กเมนู file เรื่อง newเลือก layer.
3. กด ok แลว้ คลิกเลอื ก layer 1
4. เลอื กเคร่ืองมือ Paint Bucket
5. เลอื กForeground color เปน็ สีขาว
6. เทสขี าวบน layer 1
7. เลือก Blending Mode ของ Layerเป็น Color
8. สงั เกตผลลัพธ์ทไี่ ด้



การทำภาพโทนสนี ้ำตาล (Sepia)

หลังจากทไี่ ดภ้ าพขาวดำแลว้ หากต้องการเปลย่ี นโทนสเี ปน็ สีนำ้ ตาลหรอื สีอนื่ ๆ ให้ทำดังน้ี
1. ขน้ั ตอนน้เี ป็นขัน้ ตอนทำต่อจากภาพขาวดำให้คลิกท่ี layer 1
2. เลือกForeground color เป็นสีนำ้ ตาล
3. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket
4. เทสีท่ีเลือกลงบน layer 1
5. สงั เกตผลลัพธ์ทไ่ี ด้



หมายเหตุ หลงั จากทำสนี ำ้ ตาล หากตอ้ งการเปล่ียนเป็นสีอ่ืน สามารถเลอื กสีใหม่มาแทนสเี ดมิ ไดห้ าก
ต้องการปรบั เปลี่ยนสีสามารถทำได้อีก 2 วธิ ีคือ เลือก layer 1 แลว้ คลกิ ทเ่ี มนู imageแลว้
เลอื ก color balanceหรือHue/Saturation แล้วปรบั สีตามตอ้ งการ


Click to View FlipBook Version