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Material del Curso de Iniciacion Carreteras con ISTRAM

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Published by Alberto Pineda, 2020-08-05 23:11:58

Curso de Iniciacion Carreteras con ISTRAM

Material del Curso de Iniciacion Carreteras con ISTRAM

Keywords: istram,ispol,carreteras,bim,design,diseño vial

Curso de iniciación

Carreteras

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para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no sean autorizadas por escrito.

Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del programa exista una
correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras especificaciones que se visualicen en la
pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión, de los
programas asociados que lo acompañan.

Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

Índice

1 |OBJETIVOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO........................................................ 7
2 |INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ............................................................... 8

Requisitos del sistema ................................................................................................................................. 8
Instalación del programa.............................................................................................................................. 8

Licencia monopuesto con protección por hardware (llaves HASP) ....................................................................10

3 |ESTRUCTURA DE CARPETAS ................................................................. 12
4 |LIBRERÍAS ................................................................................... 12

Configuración de las librerías .......................................................................................................................13

5 |ARRANQUE DE LA APLICACIÓN E INTERFAZ BÁSICA .......................................... 13

Barra de herramientas estándar ....................................................................................................................14

6 |ENTIDADES GRÁFICAS ....................................................................... 16

Modo Decorado y No decorado ......................................................................................................................16
Entidades básicas .....................................................................................................................................16

Líneas o polilíneas ...........................................................................................................................16
Símbolos o puntos ...........................................................................................................................17
Textos o rótulos..............................................................................................................................17
Células ........................................................................................................................................17
Entidades compuestas: tipos, modelos y superficies ............................................................................................18
Tipos ........................................................................................................................................18
Modelos........................................................................................................................................18
Superficies ....................................................................................................................................18

7 |ASIGNACIÓN Y EDICIÓN DE COTAS A PUNTOS Y LÍNEAS ...................................... 19

Cota a una línea .......................................................................................................................................19
Cota a líneas según una banda ......................................................................................................................19
Cota a un símbolo .....................................................................................................................................19
Etiquetado de curvas de nivel y de puntos ........................................................................................................19
Generación de cuadros de coordenadas............................................................................................................21

8 |MEDIDAS .................................................................................... 22

Menú Medidas ..........................................................................................................................................22

9 |IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS CARTOGRÁFICOS Y DE DIBUJO.................................. 23

Importación de ficheros .dwg/.dxf ...............................................................................................................23

10 |MODELOS TRIANGULADOS. TOPOGRAFÍA .................................................. 27

Obtención de datos topográficos ...................................................................................................................27
Tipos de datos topográficos .........................................................................................................................28
Generación/densificación de un curvado ..........................................................................................................28
Ficheros .ttp. ........................................................................................................................................30

11 |ESTRUCTURA DE FICHEROS DE UN PROYECTO ISTRAM® / ISPOL®........................ 31
12 |DEFINICIÓN DEL EJE EN PLANTA ........................................................ 32

Ventana flotante de planta y menú vertical ......................................................................................................32
Tipos de ALINEACIONES básicas de ISTRAM® / ISPOL® ............................................................................................35

Fija por dos puntos y radio (tipo 0) .......................................................................................................35
Flotante (tipo 8) .............................................................................................................................35
Giratoria ó de punto 2 (tipo 8) ............................................................................................................36
Retrogiratoria ó de punto 1 (tipo 8) ......................................................................................................36
Enlace (tipo 0) ...............................................................................................................................37
Fija por punto y azimut (tipo 5) ...........................................................................................................37
Fijas por centro y radio: glorieta (tipo 5) ...............................................................................................38
Fija por tres puntos (tipo 6) ...............................................................................................................38
Ejemplo práctico de definición de un eje en planta .............................................................................................39
Designación de clotoides y aplicación de la normativa ..........................................................................................40
Guardado del fichero de ejes en planta .cej ....................................................................................................42

13 |OBTENCIÓN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DEL TERRENO ............................. 43

Menú TRANSVERSALES.................................................................................................................................43
Edición de un fichero de perfiles ...................................................................................................................45

14 |DEFINICIÓN DEL EJE EN ALZADO. RASANTES ............................................ 46

Menú RASANTES, ventana flotante y menú vertical (opciones básicas) ......................................................................46
Definición de la rasante y de los acuerdos ........................................................................................................48
Designación de acuerdos verticales y aplicación de la normativa .............................................................................49
Guardado de la rasante. Generación del fichero .vol ..........................................................................................50

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15 |DISEÑO DE LA SECCIÓN TRANSVERSAL ..................................................... 51

Menú lateral para los submenús de Alzado ........................................................................................................51
Anchos de las calzadas principales .................................................................................................................53
Peraltes .................................................................................................................................................54
Calzadas auxiliares (arcenes) .......................................................................................................................56
Suelo seleccionado ....................................................................................................................................57
Aceras .................................................................................................................................................58
Sección tipo y subrasante ............................................................................................................................59
Geometría en desmonte ..............................................................................................................................61
Geometría en terraplén ..............................................................................................................................68
Vectores ................................................................................................................................................70
Zonas de cálculo (tramificación) ...................................................................................................................72
Paquete de firmes.....................................................................................................................................73

16 |CÁLCULO DEL PROYECTO .................................................................. 77

Obtención del fichero solución ISPOL#.per .....................................................................................................77
Visualización del fichero ISPOL#.per ............................................................................................................79

17 |GENERACIÓN DE DIBUJOS Y PLANOS ....................................................... 80

Dibujo de la PLANTA ..................................................................................................................................80
Dibujo del longitudinal ...............................................................................................................................81
Dibujo de los perfiles transversales ................................................................................................................82
Menú Impresión ........................................................................................................................................84

18 |LISTADOS .................................................................................. 87

Eje en planta y en alzado ............................................................................................................................88
Mediciones de tierras y de firmes ..................................................................................................................89
Diagrama de masas (dmas.res) ....................................................................................................................91
Zonas de ocupación (zonas.res) ..................................................................................................................92
Áreas de riegos (riegos.res)......................................................................................................................93

19 |PRÁCTICAS. CURSO INICIACIÓN. ........................................................... 95

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

GUIÓN CURSO INICIACIÓN ISTRAM®

El objetivo del curso deberá ir encaminado a dar a los asistentes unas nociones básicas para poder
empezar a trabajar con el programa por sí solos.

MÓDULO 1. CARTOGRAFÍA DIGITAL.

Introducción.
 Estructura de carpetas y archivos.
 Entidades gráficas de ISPOL®: líneas, símbolos, rótulos y células.
 Creación y manejo de LIBRERÍAS.
 Entorno gráfico y estructura de menús.

Ficheros de cartografía.
 Menú FICHEROS: Carga/salva de ficheros de cartografía en formato propio de ISPOL® .(*.edm,

*.edb)
 Importación de ficheros de otras aplicaciones.

Conversión de ficheros de cartografía *.dwg a formato *.edm.

Edición de cartografía.
 Empleo de los editores de líneas, símbolos y rótulos, encaminado a conseguir una cartografía

lista para trabajar con ella (solución de errores de líneas a cota, colocación de símbolos, rótulos
de toponimia,…).
 Determinación de cotas de puntos y líneas. Opciones del menú COTAS.
 Gestión de CAPAS, MODELOS Y SUPERFICIES.
 Personalización de librerías.

Datos de topografía.
 Tratamiento de taquimétricos y nubes de puntos. Ficheros *.top y *.toc.
 Generación y edición de triangulaciones.
 Generación y curvado de modelos digitales.

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

MÓDULO 2. OBRA LINEAL

Estructura de ficheros de un proyecto ISPOL®.

Definición del eje en planta.

 Empleo de los diversos tipos de alineaciones y forma de introducirlas en el programa:
a) Definición gráfica y numérica.
b) Tipologías de alineaciones básicas y asistente de diseño que contempla la Norma
Española de trazado (caso de parámetros de clotoides, peraltes y secuencias de
radios).

 Obtención de listados de alineación en planta.

Replanteo y perfiles.
 Selección de superficies de corte de los perfiles transversales.
 Corte de perfiles transversales del terreno según un eje.
 Edición y gestión de los ficheros de perfiles transversales (mezclar perfiles, cubicación,…).

Alzado del eje. Menú RASANTES.
 Diseño gráfico interactivo y numérico de la rasante. Generación de listados.

Sección transversal.

 Diseño de la plataforma.
 Anchos de calzadas principales.
 Peraltes. Cálculo automático de la ley de peraltes.
 Calzadas auxiliares.
 Introducción de suelos seleccionados.
 Plataformas fijas en bordes de calzada (aceras, aparcamientos,…).
 Sección tipo. Geometría de la subrasante.
 Zonas de cálculo de la plataforma y transiciones entre distintas secciones.
 Diseño de desmontes y terraplenes, cunetas, bermas,…
 Definición del paquete de firmes.
 Cálculo de la sección transversal completa:

a) Generación de planos de longitudinales, de perfiles transversales de cada eje y de
planta.

b) Gestión del menú PROYECTO y salvado de datos (*.pol).
c) Obtención de todo tipo de listados (cubicaciones y mediciones de los movimientos de

tierras, firmes, diagramas de masas, replanteo de cualquier línea de la plataforma,…).

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

1 | Objetivos de la guía del alumno

El objetivo de esta guía es el de proporcionar al asistente a los cursos de la aplicación ISTRAM®/ISPOL® un
soporte en papel que sirva de guía durante la exposición del profesor encargado de impartir la materia al tiempo
que permita al alumno tomar notas que complementen la citada exposición.

Para ello, se distribuyen los contenidos del curso siguiendo un riguroso orden de exposición complementados con
capturas de pantalla gráficas y breves comentarios sobre el tema descrito: un menú, una ventana, un
procedimiento,…

Gracias por tanto al manual, y a las notas tomadas por el alumno, éste podrá comenzar a desarrollar el
conocimiento de la aplicación una vez finalizado el curso, teniendo en cuenta que el Departamento de Asistencia
Técnica y Formación de Buhodra Ingeniería S.A. complementará y afianzará sus conocimientos evitando posibles
errores de concepto y método.

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

2 | Instalación del programa

La instalación de Istram tiene 2 partes: instalacion de la protección e instalación de la aplicación.
Aquí se indican los requisitos del sistema para que ISTRAM®/ISPOL® se ejecute así como el proceso de
instalación del programa y del driver del sistema de protección de licencias. La instalación de dicho driver
dependerá del tipo de licencia a instalar, explicándose en cada caso el proceso a seguir según se trate de una
licencia:

 Profesional o educacional monopuesto con protección por hardware.
 Profesional multipuesto con protección por hardware.
 Educacional monopuesto con protección por software.

También se explican varias cuestiones relacionadas con la descarga y actualización del programa, distintas formas
de instalación, etc.
Se ruega al usuario LEA ATENTAMENTE las instrucciones de instalación según el tipo de licencia que posea y
siga las indicaciones paso a paso, pues un gran porcentaje de las consultas relacionadas con la instalación se
debe únicamente a no efectuar este paso cuidadosamente, especialmente las instalaciones de licencias en red
(multipuesto) y educacionales con protección por software.

Requisitos del sistema

Aunque el programa puede funcionar con configuraciones inferiores, se recomienda como mínimo la siguiente para
que el usuario pueda trabajar de una manera cómoda:

 Sistema operativo Windows® XP, Vista, 7 u 8 en cualquiera de sus versiones (32/64 bits).
 Procesador INTEL Pentium Core2® Duo E4400, similar o superior.
 Al menos 2 GB de memoria RAM.
 Al menos 1 GB disponible en el disco duro (téngase en cuenta que, en función del tipo de proyecto, esta

necesidad puede ser mucho mayor).
 Tarjeta gráfica con aceleración 3D.
 Pantalla con una resolución de, al menos, 1280×1024 píxeles.
 Disco duro con tecnología SSD (muy recomendable).

Instalación del programa

Para instalar el software ISTRAM®/ISPOL®, basta Si al introducir el CD éste no arranca
con hacer uso del CD que se entrega con la copia automáticamente, entonces será necesario
del programa. Al introducir el mismo en la unidad explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta
óptica del equipo, aparecerá automáticamente \INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble
una ventana como la que se muestra en la clic sobre el archivo istramSE.exe para que
imagen. comience el proceso de instalación.

En este menú, se escogerá la opción Instalación Si no se dispusiese de CD de instalación,
y documentación. entonces el usuario habrá de acceder al área de
Descargas y recursos de nuestro sitio web
Se accede entonces a un nuevo menú donde (www.istram.net) y obtener el fichero de
bastará con escoger la opción Instalación de instalación (istramSE.exe).
ISPOL.
Cursos de iniciación ISTRAM®
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Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:

Pantalla de bienvenida. Aspectos legales. Lea detenidamente este
documento.

Elección de la carpeta de su disco duro donde Selección del idioma. La aplicación sólo puede
va a realizarse la instalación de los archivos y utilizarse en un idioma. Si desea utilizar
ISTRAM®/ISPOL® en otro idioma deberá
carpetas que componen la aplicación
ISTRAM®/ISPOL®. sobrescribir la instalación previa con la nueva.

Se procede a instalar todos los archivos y Al finalizar el proceso, una última pantalla informa
carpetas. La instalación de la librería ‘LIBSOL’
para Virtual 3D ocupa más de 150 MB. Si no de que se ha completado la instalación de
dispone de la licencia para ejecutar ese módulo ISTRAM®/ISPOL®.
no es necesario que instale estos archivos.

Una vez finalizada la instalación, se habrán creado dos nuevas carpetas: PÁG: 9 / 98
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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

 La carpeta c:\ISPOL (o la ubicación elegida por el usuario), que contiene los archivos y librerías
necesarias para el correcto funcionamiento del programa.

 La carpeta C:\TRABAJO en la que se sugiere al usuario trabajar con el programa, creando una
subcarpeta por cada proyecto. Dentro de esta carpeta se copia además un sencillo proyecto de ejemplo
denominado DEMO.

Téngase en cuenta que no se realiza ningún tipo de copia de seguridad de la instalación previa, lo que afecta de
manera especialmente crítica a la librería de programa (\ISPOL\LIB).

Licencia monopuesto con protección por hardware (llaves HASP)
Para instalar el driver, basta con hacer uso del CD que se entrega
con la copia del programa. Si se trata de una reinstalación, debe
desinstalarse antes el driver que haya instalado.

Al introducir el CD en la unidad óptica del equipo, aparecerá
automáticamente una ventana como la que se muestra en la imagen.

En este menú, se escogerá la opción Instalación y documentación.

Se accede entonces a un nuevo menú donde bastará con escoger la
opción Instalación de driver para la llave HASP.

Si al introducir el CD éste no arranca automáticamente, entonces
será necesario explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta
\INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble clic sobre el archivo
HASPUserSetup.exe para que comience el proceso de instalación.

Si no se dispusiese de CD de instalación, entonces el usuario habrá
de acceder al área de Descargas y recursos de nuestro sitio web
(www.istram.net) y obtener el fichero de instalación del driver de
la mochila (HASPUserSetup.exe).

Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:

Pantalla de bienvenida. Pulse Next > para continuar. Confirmación para proceder a la instalación del driver.

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Instalación del driver. Este proceso puede llevar unos Al finalizar el proceso, una última pantalla informa de
minutos. que se ha completado la instalación del driver.

Si todavía no se ha conectado la llave hardware en el puerto USB o paralelo (mochilas antiguas) de la máquina,
ahora es el momento para que el sistema operativo la pueda reconocer.

No es posible instalar más de una llave NetHASP de protección de ISTRAM®/ISPOL® en un mismo ordenador.

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3 | Estructura de carpetas

Realizados los pasos anteriores, la estructura de ficheros obtenida siguiendo las opciones por defecto es la
siguiente:

Una carpeta llamada ISPOL (por defecto se crea en C:\ISPOL) que contiene:

 El ejecutable del programa: ISTRAM.exe.
 Una carpeta llamada lib (librería básica del programa).
 Una carpeta llamada util (que contiene diversas utilidades y conversores de formato).

Y una carpeta llamada TRABAJO (por defecto se crea en C:\TRABAJO) donde se irán alojando los diferentes
proyectos y que contiene una carpeta llamada DEMO con un ejemplo suministrado por Buhodra Ingeniería S.A.
(dentro de esta carpeta otra llamada lib, librería de proyecto asociada al proyecto DEMO).

Para crear un nuevo proyecto en ISTRAM®/ISPOL® se deben de seguir los siguientes pasos:

1. Desde el explorador de Windows creamos una nueva carpeta
dentro del directorio C:\TRABAJO.

2. A la carpeta le damos un nombre que identifique el proyecto
(por ejemplo PROYECTO; ¡¡¡ojo con caracteres no ASCII, como
tildes tipográficas, letra ñ, @, ç,…!!!).

3. Dentro de la carpeta de proyecto se crea una subcarpeta de
nombre LIB que será nuestra librería de proyecto.

4 | Librerías

La LIBRERÍA contiene un conjunto de ficheros de definición de tipos, cada uno de los cuales recoge la
representación de los distintos objetos gráficos de ISTRAM®/ISPOL® (líneas L#, símbolos S#, textos R# y células
C#, donde # es un número de 0 a 9999 excepto para los rótulos, cuyo número está limitado a 999). También,
ficheros de configuración que afectan al estado o al comportamiento de ISTRAM®/ISPOL®

ISTRAM®/ISPOL® contempla el manejo de una librería "distribuida" o, si se prefiere, varias librerías según una
escala jerárquica de búsqueda.

./lib/ Librería primaria, local o particular de cada proyecto
/ISPOL/libuser/ Librería secundaria, global o general del usuario
/ISPOL/lib/ Librería terciaria, básica o de programa, que acompaña cada nueva revisión de
ISTRAM®/ISPOL® y satisface todas las demandas de simbología que el
programa maneja automáticamente.

El nombre de librerías primera, segunda y tercera hace referencia al orden en el cual las lee el programa por
defecto: ISTRAM®/ISPOL® buscará los objetos de librería que precise en la primaria ./lib, lo que no encuentre
ahí lo irá a buscar a la secundaria o general de usuario /ISPOL/libuser/, y por último busca en /ISPOL/lib

(librería terciaria o de base).

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La librería local y la de usuario pueden ser carpetas vacías o incluso no existir. No obstante es aconsejable su uso.
La librería terciaria o básica no debe modificarse, pues una actualización la rescribiría.

Configuración de las librerías

Es posible alterar el funcionamiento por defecto de las librerías mediante el menú Configuración → Preferencias
→ Librerías, que un cuadro de diálogo desde donde se puede alterar la jerarquía de las librerías, seleccionar
otras, etc., así como obtener un listado de todas las entidades gráficas mediante el botón [Listar Entidades].

La librería LIBSOL (por defecto, \ispol\libsol\) es la utilizada por el módulo de VIRTUAL 3D, y en cuanto a
la ruta de Utilidades, se indica dónde se guardan los distintos conversores de formato usados por el programa
para la importación/exportación de archivos.

5 | Arranque de la aplicación e interfaz básica

Una vez instalado el programa, aparecerá en el escritorio un icono como el mostrado en la figura. Al
hacer doble clic sobre él, se abrirá una ventana que permite seleccionar la carpeta donde va a
trabajar o a abrir un proyecto y „lanzar‟ el programa, registrando además los accesos realizados.

Durante el proceso inicial de arranque, se comprueban
algunos elementos y se realiza la carga de algunos recursos
en memoria, acelerando la posibilidad de que el usuario
quiera cambiar de carpeta de trabajo con posterioridad.

A continuación puede explorar el sistema de archivos de su
PC o de las ubicaciones remotas que estén disponibles y
seleccionar en qué lugar va a iniciar una sesión de trabajo.
También puede seleccionar una de esas ubicaciones y
guardarla como acceso favorito.

La interfaz está constituida esencialmente por el área de trabajo y por menús y barras de herramientas cuyas
opciones se seleccionan por un ratón o tableta y entradas por teclado. La interfaz de usuario se ha construido
buscando la máxima interactividad entre el operador y el sistema, de modo que aquél, mediante el ratón, vaya
desplazando el cursor por las diferentes zonas del monitor gráfico seleccionando operaciones y/o los elementos
gráficos sobre los que desea actuar. Las entradas por teclado se han minimizado quedando reducidas a la
introducción de nombres para nuevos ficheros, valores numéricos exactos y órdenes para el intérprete de
comandos. Además, el programa muestra etiquetas de ayuda e información (hints) cuando el usuario sitúa el
cursor del ratón sobre una entidad gráfica o sobre ciertas opciones de los distintos módulos de ISTRAM®/ISPOL®.

La pantalla gráfica se encuentra dividida en varias zonas:
 Menú principal
 Área de trabajo
 Barras de herramientas
 Menús contextuales (que se despliegan al pulsar con el botón derecho del ratón)
 Ventanas flotantes o menús de datos
 Área de mensajes, información y otras funciones
 Menús verticales
 Ventana resumen

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)
Menú principal
Barras de
herramientas

Menú vertical

Menú de datos

Ventana resumen

Área de trabajo

Área de mensajes, información y
otras funciones

Barra de herramientas estándar
ISTRAM®/ISPOL® está equipado con numerosas barras de herramientas, aunque por defecto sólo la estándar
está visible:

El resto de barras de herramientas se pueden hacer visibles desde el menú Configuración → Ver Barras de
Herramientas (aunque como ya se ha visto, las más usadas también se pueden llamar desde la barra estándar).

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

Nuevo dibujo, borrando previamente el actual. Esta opción sólo afecta al EDM, y genera un mensaje de
confirmación.
Abrir un fichero de dibujo .edm/.edb, eliminando previamente el actual. Esta opción también genera un
mensaje de aviso pidiendo confirmación.
Guardar un fichero de dibujo .edm/.edb con un nombre especificado por el usuario.
Acceso al menú de impresión.

Cortar las entidades gráficas seleccionadas.

Copiar las entidades gráficas seleccionadas.
Pegar las entidades gráficas procedentes de la última operación Cortar o Pegar.

Eliminar las entidades gráficas seleccionadas.

Deshacer operaciones de edición cartográfica.
Rehacer operaciones de edición cartográfica.

Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de líneas.

Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de símbolos.
Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de textos.

Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de células.

Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de líneas.
Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de símbolos.

Hacer visible/ocultar e la barra de herramientas de estilos de textos.

Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de células.
Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de líneas.

Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de símbolos.

Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de textos.
Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de células.

Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de modelos.

El programa pasa al entorno correspondiente al editor de perfiles.
El programa cede temporalmente el control al módulo de Cartografía digital. Esto es útil cuando, estando
en cualquier otro módulo del programa, el usuario tiene necesidad de crear o modificar alguna entidad
gráfica y desea evitar salir del mismo.
El programa pasa al entorno correspondiente a modelos triangulados.

Desactivar/activar información en pantalla de la entidad sobre la que esté situado el cursor del
ratón.

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6 | Entidades gráficas

Las entidades gráficas constitutivas de un mapa cartográfico pueden clasificarse, de modo primario, en líneas,
símbolos, rótulos y células. Sin embargo, en ciertas partes del programa se utilizan otras entidades geométricas
para propósitos especiales, tales como mallas y triángulos en el entorno del menú Modelos triangulados, y que se
describen en el área correspondiente del manual.

Modo Decorado y No decorado
Toda entidad gráfica es susceptible de ser representada de una manera simple, con el objetivo de que los
redibujados inducidos al efectuar acciones tan habituales como los desplazamientos por pantalla o el zoom sean lo
más rápidos posibles. De esta manera se evita en gran medida la sensación de “pesadez” que tiene el usuario
cuando maneja dibujos muy grandes (cientos de MB), y se vuelve mucho más cómodo trabajar con el programa.

El paso de un modo a otro se efectúa con el botón resaltado con el círculo azul en la
imagen, y tiene efecto inmediato sobre el dibujo.

En modo No decorado, las líneas aparecen representadas de una forma muy simple (sin suavizados ni
discontinuidades), al igual que los símbolos (cruces sencillas) y los textos (pequeños rectángulos).

En cuanto a la hora de exportar el fichero de dibujo, ISTRAM®/ISPOL® permite obtenerlo en cualquiera de los dos
modos.

Entidades básicas

Como ya se ha comentado, básicamente el CAD cartográfico de ISTRAM®/ISPOL® trabaja con cuatro tipos de
entidades:

 Líneas o polilíneas
 Símbolos o puntos
 Textos o rótulos
 Células

Líneas o polilíneas

Cada línea está constituida por una sucesión de vértices interconectados por segmentos rectilíneos o por curvas
interpoladas por parábolas cúbicas (líneas suavizadas). Cada uno de los vértices (y, en su caso, símbolos) que
componen una línea está definido por sus tres coordenadas espaciales X,Y,Z.

Barra de herramientas Líneas
Bajo esta barra se encuadran gran parte de las opciones de edición de polilíneas.

Crear línea Insertar vértice Borrar vértice
Mover vértice Avanzar posición de vértice Retroceder posición de
Empalmar líneas Abrir línea vértice
Línea paralela Copiar línea Cortar línea
Alargar líneas Recortar líneas
Desplazar segmento Cota a línea Invertir línea
Cota de superficie Explotar en vértices
Mover línea

Cota a vértice

Explotar en segmentos

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

Símbolos o puntos

Un símbolo es un gráfico esquemático que asociado a un punto del plano sirve para calificar ese punto o su
entorno y permite reconocer visualmente esa calificación. Tiene asociado, además de la geometría, un punto de
inserción del mismo, las tres coordenadas del espacio (referidas al punto de inserción) y un atributo.

El atributo es un dato adicional del que pueden hacer uso las etiquetas o símbolos textuales para rotularlos. Por
ejemplo, una etiqueta de PK tendrá asociado como atributo el valor del PK.

Barra de herramientas Símbolos

Esta barra está dedicada a la mayoría de las opciones relacionadas con la creación y edición de símbolos.

Crear símbolo Crear símbolo dirección Mover símbolo
Rotar símbolo Cambiar cota Edición numérica
Ver cota Puntos a cota Información de símbolos

Textos o rótulos

Un rótulo es una línea de texto alfanumérico constituido por una palabra o grupo de palabras, asociada a un punto.
Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Igualmente están clasificados en tipos.

Las características que definen a un rótulo son:

 El texto contenido
 Dimensión de las letras (milímetros de altura a la escala actual)
 Posición relativa del punto asociado (enganche)
 Orientación
 Estilo de texto

Los textos NO tienen asociada coordenada Z, y, además, tampoco son tan dinámicos como los símbolos de tipo
etiqueta. Por tanto, siempre será preferible usar símbolos para rotular cotas, PK‟s, etc. que textos. Es importante
que el usuario tenga en cuenta la diferencia entre estos dos tipos de entidades y no los confunda.

Barra de herramientas Textos

Da acceso a las diferentes opciones disponibles para la creación y edición de rótulos.

Crear texto Crear texto dirección Crear texto sobre línea
Mover texto Rotar texto Propiedades
Texto desde fichero Información de textos

Células

Las células son muy similares a los símbolos, siendo las principales diferencias las siguientes:

 Varios puntos de inserción: Además del punto de inserción principal, las células pueden tener puntos de
inserción secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y escalas (vertical y
horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de un mismo tipo de célula.

 Textos variables: Distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos distintos.

En sentido estricto, las células es una entidad compuesta por los tres tipos de entidades anteriores. El programa
hace uso de este tipo de entidades en algunas utilidades y herramientas (como por ejemplo, acotación).

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Barra de herramientas Células

Creada para tener un acceso directo a las funciones relaciondas con las células.

Creación con textos Crear célula Crear célula dirección
Borrar célula Mover célula Mover punto de célula
Girar célula Rotar punto de célula
Explotar células

Entidades compuestas: tipos, modelos y superficies

Se consideran como tales la agrupación de elementos de las clases descritas hasta aquí con el fin de poder
realizar otras operaciones.

Tipos
Un tipo (de entidad) es el conjunto de todas las entidades de la misma clase (líneas, símbolos, textos y células)
que comparten las mismas características definitorias (estilo). Así, el tipo 27 corresponde al conjunto de todas las
líneas 27, curvas de nivel maestras. Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede ser de un determinado tipo.

Los tipos no activos no se salvan al fichero de salida pero permanecerán en los ficheros temporales de
seguridad.

Existe la posibilidad de activar tipos y modelos desde la tabla que se abre al pulsar sobre el
icono correspondiente en la zona del área de mensajes.

Modelos

Los modelos son otro modo de agrupar objetos independientemente de su tipo. Un modelo es un conjunto de
líneas, puntos, textos y/o células que pertenecen a una misma entidad física del mapa; por ejemplo, todos las
entidades gráficas asociadas a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo independientemente de su tipo y
de la superficie a la que pertenezcan. Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede pertenecer a un modelo.

La tabla de modelos se despliega al pulsar sobre el icono con la letra „M‟ situado en la zona de
iconos de la parte inferior de la interfaz. Esta tabla también se despliega al pulsar la tecla F6.

Superficies
Una superficie es un conjunto de tipos de línea y/o de tipos de símbolo y/o de modelos. Si un tipo de líneas (o de
símbolos) está declarado como perteneciente a una superficie, todas las líneas (o símbolos) de ese tipo
pertenecen a la superficie en cuestión. Un tipo de línea, de símbolo o de modelo puede pertenecer a más de una
superficie.

Por defecto, la superficie número 1 está representada por todas las líneas de tipo 26 y 27 (normales y maestras
respectivamente). El usuario podrá incluir también otros tipos siempre que tengan una cota válida.

Las superficies son el tipo de entidad compuesta más significativa del ISTRAM®/ISPOL®, pues contra ellas se
obtendrán perfiles del terreno, se cubicará, se deducirán determinadas cotas, etc.

La declaración y modificación de superficies se efectúa desde el menú Control → Control de superficies.

Al obtener perfiles transversales de una superficie, el programa representa los mismos con el primer tipo de línea
declarado en Líneas.

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7 | Asignación y edición de cotas a puntos y líneas

Desde este menú se controla el
etiquetado asistido de líneas de nivel
y de puntos aislados a los que se
deba rotular su cota, así como la
manipulación y cálculo automático
de cotas de líneas, de vértices de
líneas y de símbolos. Se accede a él
desde el menú Herramientas →
Cotas.

Cota a una línea
La opción de asignar cota a una línea, disponible desde Herramientas → Cotas → Cota a línea, cambia la cota
global de una línea de cualquier tipo y la de todos sus vértices a una nueva cota, lo que permite, por ejemplo,
corregir errores cometidos en el momento de la digitalización de líneas.

Si ya hubiera previamente líneas seleccionadas, el programa solicita las nuevas cotas sucesivamente para cada
línea. Se puede abandonar esta opción en cualquier momento pulsando la tecla <Esc>.

Cota a líneas según una banda

La opción Herramientas → Cotas → Cotas por banda asigna cotas a
curvas de nivel (L26 y L27) según una banda dada por sus extremos
mediante el ratón.

Cota a un símbolo
También es posible modificar la cota de un punto desde Herramientas → Cotas → Cota a punto. Cada vez que
se elija un punto el mensaje muestra sus coordenadas actuales, mientras pide la nueva cota.

Etiquetado de curvas de nivel y de puntos
La rotulación de las cotas en las cartografías es algo habitual durante la fase de edición. ISTRAM®/ISPOL®
dispone de varias utilidades que agilizan este proceso de forma notable.

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Etiquetado de líneas de nivel

Bajo el menú Herramientas → Cotas → Etiquetado de línea
se agrupan una serie de opciones que permiten rotular las
cotas de las curvas de nivel de diferentes formas.

La rotulación puede ser o en las propias líneas, o en los
extremos de las mismas (periferia del dibujo), y sólo
considera las líneas de tipo L26 y L27.

Para la rotulación se hace uso bien de la etiqueta de tipo S34,
que oculta todo el segmento donde se etiqueta, o bien de tipo
S42, que tapa solamente lo ocupado por la etiqueta.
Obviamente las partes ocultas no se pierden, solamente se
borran en la presentación.

Para etiquetar una curva de nivel o para etiquetar por banda, se emplea
[Etiqueta línea] o [Etiqueta banda]. Mientras que para eliminar el
etiquetado se emplea [Restaura línea] o [Restaura banda] según el
caso.

Si se marca la casilla  Sólo maestras el programa permite el
etiquetado por banda buscando solamente las líneas maestras (L27). El
etiquetado por banda también permite orientar las etiquetas ya sea según
el norte del mapa (opción por defecto) o según la dirección de la banda.

Por último, ISTRAM®/ISPOL® permite el etiquetado automático de las
curvas de nivel por los extremos, de forma análoga y empleando una
distancia (por defecto 3 mm) al extremo de la línea.

Etiquetado de símbolos o puntos

En cuanto al etiquetado de punto, éste es posible con la opción Herramientas → Cotas → Etiquetado de
puntos, que rotula la cota (con 2 cifras decimales) en la parte superior derecha del punto. Se utiliza el símbolo
S32, de modo que modificando su definición (Configuración → Definición de tipos → Define tipo de símbolo) se
puede variar su presentación.

También es posible etiquetar las coordenadas de los símbolos mediante el menú Herramientas → Cotas →
Coordenadas de puntos, que despliega el siguiente cuadro de diálogo:

Este cuadro permite marcar la distancia (en dX e dY) a la que
se insertará la etiqueta de coordenada respecto al punto de
inserción del símbolo, el giro de la etiqueta de rotulación y el
tipo de etiqueta a utilizar (por defecto, el S32).

Permite 3 modos rotulación al pulsar [Rotula]: un solo punto,
selección por ventana o todos del tipo indicado

Si la rotulación no resulta del agrado del usuario, el botón [Deshacer] permite volver a la situación anterior.

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Generación de cuadros de coordenadas
La opción Herramientas → Cotas → Cuadro NXYZ…
permite crear una tabla con una serie de coordenadas que el
usuario va indicando interactivamente.

De manera adicional, es posible generar simultáneamente un
listado nxyz.res y un fichero nxyz.top con los puntos.

Una vez indicadas todas estas preferencias, se pulsa sobre el
botón [Generar] y a continuación se indica en el dibujo el
punto de inserción de la tabla

Con la opción [Añadir] se puede retomar el cuadro en cualquier
momento (también se añaden los datos al listado y al fichero de
puntos si diera lugar).

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8 | Medidas

ISTRAM®/ISPOL® pone a disposición del usuario una completa herramienta para la
medición de longitudes, áreas y ángulos.

Para comenzar es necesario hacer hincapié en la necesidad de conocer la
configuración del modo en que el programa informará de las unidades angulares
obtenidas, tanto en este apartado como en el resto de la aplicación. Se recuerda al
usuario que tal configuración se establece desde Configuración → Preferencias →
Unidades angulares.

Menú Medidas

Se accede desde el Herramientas → Medidas a funciones de medición entre las que destacamos:

 Área línea: Calcula la superficie de una línea cerrada, representada en la cartografía. Al seleccionar esta
orden, el programa solicita que el usuario seleccione una línea en pantalla o un punto interior de la
misma, de manera que el devuelve el perímetro y la superficie encerrada por ésta.

 Longitud de línea: Devuelve la longitud 2D y 3D de la polilínea que seleccione el usuario.

 Distancia entre dos puntos: Calcula la distancia 2D y 3D entre dos puntos dados por el usuario. El
programa muestra también información relativa a la descomposición de esa distancia en las tres
direcciones espaciales (Dx, Dy, Dz).

 Distancia mínima entre un punto y una línea: Cálculo de la mínima distancia entre un punto y una
polilínea seleccionados por el usuario. El programa busca la mínima distancia con todos los segmentos de
la línea para ofrecer finalmente la menor distancia.

 Radio: Permite seleccionar una línea y determinar el radio de la circunferencia a partir de los tres
puntos más próximos al segmento seleccionado.

 Ángulo entre dos líneas: Cálculo de los ángulos planos existentes entre dos líneas. El cursor del ratón
muestra en cada momento uno de los cuatro ángulos posibles y según la configuración designada por el
usuario (grados sexagesimales, centesimales, radianes...).

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

9 | Importación de archivos cartográficos y de dibujo

ISTRAM®/ISPOL® es capaz de importar archivos de dibujo de múltiples formatos procedentes de una gran número
de aplicaciones. En este capítulo se tratan los pormenores de la conversión de ficheros .dwg y .dxf por ser la
más comúnmente usada, aunque el programa también efectúa conversiones con ficheros .dgn de una manera
muy similar, así como con otros formatos (para más detalles, consultar el manual).

Importación de ficheros .dwg/.dxf
Una vez seleccionada la opción Archivo → Importar → DWG/DXF, se muestra el menú que
permite gestionar todo lo necesario a la hora de importar uno o varios archivos con ese
formato.

El botón [FIN] sirve para finalizar la importación, y si se pulsa sobre dicho botón se cierra el
menú de importación DWG/DXF.

Gestor de capas

Existe un pequeño y práctico gestor de capas (del DWG/DXF) al cual
se accede a través del botón [CAPAS] del menú vertical de la
derecha. Al pulsar sobre dicho botón se presenta un diálogo con el
aspecto que se muestra a la derecha.

Las casillas  Ver todas y  Ocultar todas sirven para mostrar u
ocultar respectivamente todas las capas importadas.

La información que se muestra de cada capa es la siguiente: 1 2345678

1. Nombre de la capa DWG/DXF
2. Capa visible/no visible en DWG/DXF
3. Capa utilizada/no utilizada en DWG/DXF
4. Capa bloqueada/no bloqueada en

DWG/DXF
5. En la capa hay/no hay líneas
6. En la capa hay/no hay textos
7. En la capa hay/no hay símbolos
8. Casilla para visualizar o no visualizar la

capa en ISTRAM®/ISPOL®

En caso de que la capa tenga líneas, textos y/o símbolos, picando sobre los botones 5, 6 y 7 se pasa a los
diálogos de edición de líneas, rótulos y símbolos respectivamente, con todos los elementos de esa capa
seleccionados.

Cursos de iniciación ISTRAM® Conversión de líneas
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Al pulsar sobre el botón de líneas 5 o sobre el botón [LÍNEAS] del menú vertical o sobre la pestaña [líneas], se
muestra un diálogo con el siguiente aspecto:

Mientras esté activo el menú de importación, se modifica el comportamiento de las etiquetas informativas de las
líneas, de tal forma que el programa resalta todas aquellas líneas que pertenezcan a la misma capa que la línea
sobre la que está situado el cursor del ratón.

La información que se almacena de cada elemento es la siguiente:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Informa si la capa DWG/DXF del elemento está visible y utilizada.

2. Indica si en la capa DWG/DXF del elemento también hay rótulos.

3. Indica si en la capa DWG/DXF del elemento también hay bloques.

4. Indica si la fila está seleccionada. Basta sólo con pulsar la entidad en la ventana gráfica y ésta será
seleccionada. La actuación sobre elementos seleccionados se describe más adelante.

5. Indica el nombre de la capa DWG/DXF. Simplemente es un elemento informativo.

6. Indica el color DWG/DXF. Su valor puede ser capa (el elemento hereda el color de su capa DWG/DXF),
bloque (el elemento se definió con color por bloque) o un valor entre 1 y 255 que indica el índice de la paleta
de colores DWG/DXF.

7. Informa del tipo de grosor de línea en el DWG/DXF.

8. Informa del tipo de estilo de línea en el DWG/DXF.

9. Representa el color del elemento en el DWG/DXF.

10. Este campo se puede editar y sirve para modificar el modelo de la combinación de líneas asociadas a la fila.
Por defecto su valor es 0. El desplegable sirve para traducir el modelo de los elementos que estén
seleccionados a su color, grosor ó 0.

11. Este campo se puede editar y sirve para modificar el tipo de la combinación de líneas asociadas a la fila. Por

defecto su valor es 0. Si en este campo estuviera el valor -1 entonces las líneas importadas asociadas a esa
combinación pasar a estar inactivas en ISTRAM®/ISPOL®. Con el desplegable se traduce el tipo de los

elementos seleccionados a su color, grosor o 0.

12. Nombre del tipo de conversión (campo informativo).

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

13. Casilla que indica si la línea se representa con el color que tenía en el DWG/DXF o con el color por tipo. Por
defecto el color es el del tipo.

14. Color de representación en ISTRAM®/ISPOL®. Justo encima se muestran, además, dos botones. El botón [A]
activa todas las líneas y el botón [D] desactiva aquellas líneas traducidas.

15. Líneas importadas (totales y por capa DWG/DXF).

Por último, para realizar conversiones de múltiples elementos:

En los campos Modelo y Tipo se definen los valores de la traducción para los
ítems seleccionados.

A la derecha de tipo aparece un campo deshabilitado con el nombre del tipo. En
el campo gráfico de la parte inferior de la figura se muestra el color de
representación en ISTRAM®/ISPOL® de los elementos seleccionados en la parte
izquierda del menú.

Conversión de rótulos

Su funcionamiento es similar al caso de líneas, con la diferencia de que aquí se muestra el estilo de rótulo del
DWG/DXF, el ángulo oblicuo (es decir, la inclinación del texto) y la relación ancho/alto.

Conversión de símbolos

De nuevo el cuadro de diálogo es muy similar al caso del correspondiente a líneas, aunque aquí es necesario
reseñar que pulsando sobre el nombre del símbolo, ISTRAM®/ISPOL® ofrece la posibilidad de incorporar ese tipo
de símbolo a la librería.

Cursos de iniciación ISTRAM® PÁG: 25 / 98

Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

Diccionarios

Una vez personalizada la traducción de todos los elementos que interesen, es posible guardar esa información en
un fichero en disco para cargarlo en posteriores traducciones y evitar hacer más de una vez el mismo trabajo. Para

ello se hace clic en el botón [GUARDAR DICC.] del menú de la derecha o en el icono del cuadro de diálogo y
aparece un selector de ficheros en el que se asigna un nombre al diccionario de conversión.

Para cargar esta información en posteriores sesiones hay que

pulsar en el botón [CARGAR DICC.] o sobre el icono y
seleccionar el fichero que se guardó anteriormente.

Si se desea cargar un diccionario pero no se sabe muy bien qué información almacena, pulsando sobre el botón
[EDITAR DICC.] aparece un selector de ficheros donde se escoge el diccionario a visualizar en el bloc de notas.

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10 | Modelos triangulados. Topografía

Este área del programa está dedicada a la creación y edición del modelo digital del terreno constituido por una
nube de puntos sueltos (tal como se obtienen de trabajos topográficos de campo) y su conversión en el modelo de
malla triangular, así como la obtención del mapa de líneas 3D y de nivel que representen.

El menú de TOPOGRAFÍA está disponible tanto desde la barra de herramientas del programa mediante el icono
como desde el menú Herramientas → Topografía. Todas las opciones de este entorno se describen

adecuadamente en la ayuda del programa.

Obtención de datos topográficos

Los datos de entrada pueden proceder de ficheros .top, .toc (más habituales que los .top), ficheros de
cartografía .edm, ficheros .ttp, ficheros de rejilla (tipo ASCII GRID), etc. Se describen a continuación los más
habituales, lo cual no quiere decir que el programa no admita más tipos de archivos disponibles desde
Herramientas → Conversores.

Formato de los ficheros de puntos *.top
Los ficheros de puntos en ISTRAM®/ISPOL® tienen por extensión .top y un formato como el siguiente:

95 1 26 351.145 223.312 23.000
96 2 26 356.932 218.616 23.000
97 3 26 352.884 214.118 23.000
98 4 26 342.696 215.360 23.000
99 5 26 337.116 228.180 23.000
100 6 26 338.042 239.606 23.000
101 7 26 342.199 242.696 23.000
102 8 26 346.188 239.856 23.000
103 9 26 351.145 223.312 23.000
104 1 26 342.742 329.051 18.000
105 2 26 352.211 327.511 18.000
106 3 26 368.735 315.637 18.000

 Columna 1. Etiqueta numérica del punto
 Columna 2. Orden relativo del punto en la línea de rotura
 Columna 3. Tipo de línea asociado a la línea de rotura
 Columna 4. Coordenada X
 Columna 5. Coordenada Y
 Columna 6. Coordenada Z (cota)

Ficheros del tipo *.toc

Los ficheros de puntos en ISTRAM® tienen por extensión *.toc y un formato como el siguiente:

1 351.145 223.312 23.000 BD I #COMIENZO_ACERA_D
2 356.932 218.616 23.000 BD #COMIENZO_ACERA_I
3 352.884 214.118 23.000 BI I #EDIFICIO
4 342.696 215.360 23.000 EDF I
5 337.116 228.180 23.000 EDF #FINAL_CADENA
6 338.042 239.606 23.000 BD #FINAL_EDIFICIO
7 342.199 242.696 23.000 BI #FINAL_CADENA
8 346.188 239.856 23.000 EDF
9 351.145 223.312 23.000 BI
10 342.742 329.051 18.000 BD F
11 352.211 327.511 18.000 EDF F
12 368.735 315.637 18.000 BI F

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 Columna 1: Etiqueta numérica del punto
 Columna 2: Coordenada X
 Columna 3: Coordenada Y
 Columna 4: Coordenada Z (cota)
 Columna 5: Código (opcional)
 Columna 6: Comando (opcional y si existe código)
 Columna 7: Comentario (opcional)

Todos los datos están separados por espacios en blanco.

Tipos de datos topográficos
El entorno de TOPOGRAFÍA, los datos que se manejan son puntos topográficos, mallas y cierres e islas. El
programa diferencia entre tres tipos de mallas:

 Mallas de premallado: Vienen definidas en el fichero de datos de entrada.
 Mallas de usuario o manuales: Son las que el usuario añade interactivamente y se representan con el

color correspondiente al tipo de línea actual.
 Mallas automáticas o de triangulación: Las crea el programa mediante el algoritmo de triangulación y

son de color magenta.

Generación/densificación de un curvado

Una vez obtenida la información topográfica, resulta muy sencillo generar (o regenerar, si la información
proviene de un EDM ya curvado) las curvas de nivel (tipos de línea 26 y 27). Basta con seguir los siguientes
pasos:

1. Completar/editar los datos topográficos:

Desde el desplegable Puntos (edición de puntos topográficos):

 Añadir: Permite incorporar un nuevo punto gráfica o numéricamente.
 Borrar: Permite eliminar sucesivamente cuantos nodos se desee.
 Editar/Buscar: Permite modificar coordenadas, número, clave (tipo), texto y modelo del

punto.

 Mover: Esta opción permite mover gráficamente un punto antes o después de triangular.

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Cursos de iniciación ISTRAM® Carreteras (guía del alumno)

Para el caso de las mallas de premallado, las opciones se encuentran en el menú PREMALLADO:

 Borrar: Elimina todas las mallas de premallado.

 Generar: Vuelve a generar las mallas de premallado, aunque las
convierte a mallas de usuario. Esta generación puede no ser tan
perfecta como la que se hace desde la carga, pues es posible que se
haya perdido parte de la información debida puntos repetidos que
hayan sido filtrados.

En cuanto a las posibilidades con las mallas de usuario, las principales opciones del menú MALLAS
son:

 Añadir: A las mallas de premallado se le pueden añadir manualmente
cuantas se

 Encadenar: Opción similar a Añadir, pero con la ventaja de poder
crear mallas encadenadas.

 Encadenar creando línea EDM: Esta opción es análoga a la de
Encadenar, pero además crea una línea EDM del tipo actual por debajo
de las mallas.

 Borrar: Permite eliminar por banda mallas de cualquier tipo y los
triángulos apoyados en ellas (si los hay).

2. Triangular: Una vez completada la información inicial, llega el momento de triangular Se
describen a continuación las principales posibilidades del programa de cara a crear y editar triangulaciones.
Todas ellas están agrupadas bajo el menú desplegable TRIÁNGULOS:

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 Triangulación: Se trata de un algoritmo muy eficiente que triangula
teniendo en cuenta las mallas de premallado y de usuario existentes.
Además genera rellenos de distintos colores para, visualmente,
diferenciar variaciones de cota (se desactiva a partir de la casilla Color
triángulos).

 Completar: Esta opción permite volver a realizar una triangulación
apoyándose en otra realizada previamente a la que se han añadido nuevos
puntos provenientes, por ejemplo, de otro fichero.

 Limpiar planos: Sustituye los triángulos que pueden formarse apoyando
sus tres vértices sobre una misma cadena de premallado en zonas
cóncavas de las mismas. Esto es típico cuando las premallas proceden de
líneas de nivel, formándose triángulos con puntos de la misma cadena en
lugar de apoyarse en dos cadenas diferentes.

 Cambiar: Permite cambiar de forma interactiva dos triángulos que poseen
un mismo lado común por los otros dos, cuyo lado común sería la otra
diagonal del cuadrilátero que éstos definen.

 Borrar todos: Destruye todas las mallas automáticas y todos los triángulos
permitiendo volver a triangular posteriormente. Las mallas de premallado
y usuario permanecen.

 Borrar por longitud: Elimina las mallas automáticas cuya longitud sea
mayor que la que se da en respuesta a su petición. También pregunta si lo
hace sólo desde la periferia, en cuyo caso sólo eliminará las mallas
automáticas colindantes con el borde exterior o con algún "agujero".

3. Generar las curvas de nivel: Las opciones principales, disponibles desde el menú ISOLÍNEAS, son:

 Crear: Genera líneas de nivel y líneas maestras a la distancia elegida sobre el
modelo de triángulos.

 Borrar: Permite rechazar las últimas isolíneas generadas con la opción Crear.

 Redondear: Esta función desactiva las líneas que no sean de nivel, redondea
las cotas de las líneas de nivel que no tengan valores exactos e intenta
empalmar las líneas de igual cota empleando las tolerancias indicadas.

Ficheros .ttp.

Todos los pasos intermedios pueden ser salvados en ficheros .ttp (ficheros temporales de topografía), los
cuales pueden, por supuesto, ser cargados en cualquier momento. Esta funcionalidad es muy importante teniendo
en cuenta que para conjuntos de datos grandes los tiempos de computación de determinadas fases del proceso
son enormes, teniendo así la oportunidad de grabar procesos.

Para obtener un fichero de este tipo, basta con desplegar la opción Topografía → Ficheros → Cargar, que
también da acceso a la obtención de otros tipos de archivos.

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11 | Estructura de ficheros de un proyecto ISTRAM® / ISPOL®

planta.cej

PERF1.per eje1.vol

proyecto.pol PERF2.per eje2.vol

…… ……

PERFn.per ejen.vol

Para la definición de un proyecto básico son necesarios los siguientes ficheros:
 Fichero .cej: Contiene la definición en planta de todos los ejes del proyecto.

 Ficheros .per: Contienen los perfiles transversales del terreno de cada uno de los ejes.

 Ficheros .vol: Contienen la definición de la rasante y la sección transversal completa de cada
uno de los ejes.

 Fichero .pol: Contiene únicamente los nombres de los ficheros asociados a cada proyecto, de
forma similar a un índice. La ventaja de usar este fichero (que no es necesario pero sí muy
recomendable), es poder montar toda la estructura del proyecto de forma inmediata.

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Ventana flotante de PLANTA
12 | Definición del EJE en PLANTA

Ventana flotante de planta y menú vertical

PROYECTO Campo reservado para el nombre del fichero de proyecto (.pol), que está siendo utilizado.

[Nuevo] Reinicia las variables del programa, borrando todos los datos del fichero de proyecto (*.pol) que

estuviera cargado.

[Guardar] Permite la salva del fichero de proyecto (.pol), pidiéndonos el nombre con el que será guardado.

[Cargar] Permite elegir un fichero de proyecto (.pol) entre los existentes.
EJE Informa sobre el fichero de ejes (.cej) que está en edición.
[Añadir EJE] Esta opción permite añadir nuevos ejes al proyecto.
[EJE: 1/1] Permite introducir por teclado el número del eje que deseamos sea el actual.

[ALI: 1/1] Permite introducir por teclado el número de alineación del eje activo para que pase a ser la actual.
[Aña] Añade una nueva alineación a continuación de la última definida.
[Ins] Inserta una nueva alineación por delante de la alineación actual.
[Bor] Borra la alineación actual.
[TIPOS] Permite seleccionar el tipo de la alineación. Por defecto se encuentra seleccionado el TIPO 0.

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[X1,Y1] [X2,Y2] Coordenadas del punto inicial y final de una alineación.
[L x1] Longitud de la alineación.
[R] Radio de la alineación. Positivo es curva a la derecha y negativo es curva a la izquierda.
[Calcular] Permite calcular el eje
[Actual] Calcula solamente el eje actual.

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Menú vertical PLANTA

[Ajustar Pantalla] Permite visualizar un eje cargado sin cartografía, centrando su
posición en pantalla.

[Eco informativo] Proporciona información sobre el número y el PK del eje, la
longitud y radio de la alineación. El eco informativo se muestra también al pulsar
directamente sobre la zona de trabajo con el botón principal.

[OPCIONES] Posibilita la configuración de ciertos parámetros como el tamaño del
menú flotante, el cálculo del eje activo o de todos los ejes del proyecto,…

[PK,dis] Genera un listado de puntos y distancias a un eje. Los puntos pueden darse
de forma interactiva o mediante ficheros con formato .top, .pkd, .txt.

[Modo rotul. alin.] Despliega una tabla desde la que seleccionamos el modo de
rotulación acorde a nuestro proyecto.

[Tipos] Despliega una ventana informativa sobre los tipos de alineaciones.

[ceje.res] Lista el estado actual del eje en planta presentando el listado ceje.res. Este
listado se genera cada vez que se calcula el eje en planta.

[FICHEROS] → Guardar .cej Permite escribir un fichero .cej que contiene la
definición en planta de todos los ejes en curso.

[FICHEROS] → [Carga .cej] Carga un fichero .cej, de definición de ejes planta.

Desde este menú también se facilita el acceso a otros menús de ISTRAM®/ISPOL® como el de ALZADO,
LISTADOS y REPLANTEO.

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Tipos de ALINEACIONES básicas de ISTRAM® / ISPOL®

El diseño de un eje se realiza suministrando al programa una serie de alineaciones, cuyos datos son coordenadas
(X,Y), radio (R), longitud (L), azimut (Az) y tipo. El tipo es una clave y, dependiendo de ésta, parte de los datos
anteriores son ignorados por el calculador.

Fija por dos puntos y radio (tipo 0)
Se definen mediante dos puntos, P1 (X1,Y1) y P2 (X2,Y2), pueden ser rectas (R=0) y curvas (R≠0).

Flotante (tipo 8)
Sólo necesita para su definición el radio (R).

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Giratoria ó de punto 2 (tipo 8)
Se define el radio R y el punto final P2 (X2,Y2).

.

Retrogiratoria ó de punto 1 (tipo 8)
Se define el radio R y el punto inicial P1 (X1,Y1).

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Enlace (tipo 0)
Se definen por el radio y una longitud.

Fija por punto y azimut (tipo 5)
Se define un punto P1 (X1,Y1), el azimut (Az) y opcionalmente la longitud (L x1).

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Fijas por centro y radio: glorieta (tipo 5)

Se define el centro de la circunferencia P1 (X1,Y1), el radio (R, negativo para marcar el sentido de avance de PK‟s
de forma coherente al de circulación de vehículos) y la longitud (en este caso L xPI). El azimut se usa para indicar
el PK de inicio de la glorieta.

Fija por tres puntos (tipo 6)

Se definen mediante 3 puntos, P1 (X1,Y1) , P2 (X2,Y2) y P3 (X3,Y3). Los tres puntos deben estar en orden de
PK‟s crecientes en el orden P1, P2 y P3.

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Ejemplo práctico de definición de un eje en planta

Supongamos que queremos definir un eje formado por tres alineaciones. Lo primero será acceder al módulo de
obra lineal de ISTRAM®/ISPOL®, y en el menú flotante de PLANTA, escoger la pestaña de [ALINEACIONES] (si
no está activado el menú largo). A continuación, debemos introducir los datos de la primera alineación. Ésta se
puede introducir mediante el ratón o por teclado, permutando la tecla que se indica en la figura:

Ahora, por ejemplo por teclado, introducimos las coordenadas del punto inicial y final de la primera alineación, que
será una fija de tipo 0 dada por dos puntos:

Después, añadiremos otra alineación fija, similar a la primera y, finalmente, insertaremos una alineación flotante
entre ambas fijas:

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Una vez finalizada la definición de nuestro eje, y tras realizar el cálculo podremos ver el aspecto del eje trazado en
planta similar al de la imagen:

Designación de clotoides y aplicación de la normativa
Los valores para definir las clotoides pueden ser:

[A] Mediante el valor del parámetro.
[L] Mediante su longitud.

Las clotoides NO son alineaciones sino curvas de acuerdo, por tanto NO se debe añadir o insertar alineación alguna
para ella.

Tanto los parámetros de clotoide como los radios de las alineaciones circulares pueden ser asignados de forma
automática según la normativa. La tabla de normativa de PLANTA (y también la de ALZADO) se asignan para
cada eje según se muestra en la siguiente figura dentro de la pestaña GENERAL:

La normativa estatal para carreteras de grupo I y del grupo II están recogidas en la tabla
ES_31_IC_rev2001.dip. En el caso de la normativa para rasantes, la tabla a cargar en los dos casos es la
ES_31_IC_rev2001.dia.

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Una vez cargadas las tablas, el programa muestra muestra los valores adecuados para radios y clotoides pulsando
la tecla [R] y [T] respectivamente (menú de Planta):

Además, es posible hacer un repaso de la norma para el
eje actual desde la opción [DISEÑO] → Repasar norma.

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Guardado del fichero de ejes en planta .cej

Desde el menú vertical de PLANTA, seleccionar la tecla [FICHEROS], y se
desplegará un submenú en el que se debe seleccionar la opción [Guardar .cej].

Automáticamente se abre una ventana desde la que poder guardar un fichero .cej, con el nombre que se desee y
que contiene la definición geométrica del eje o ejes previamente definidos.

El disquete situado en la parte inferior derecha salva directamente el .cej y el .pol con los
nombres que se le habían asignado previamente o, si aún no se había guardado ese fichero, el
programa nombra por defecto ISPOL.cej e ISPOL.pol, así es que no da opción a introducir
un nombre.

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13 | Obtención de los perfiles transversales del terreno

Menú TRANSVERSALES

Se accede a este menú desde la pestaña TRANSVERSALES. La ventana tiene varias zonas de introducción de
datos:

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Las opciones más importantes son:

 Nombre de base: Por defecto es PERF. Al nombre del fichero se le añade automáticamente el número
del eje. Admite hasta 8 caracteres.

 Intervalo de ejes: Selección del intervalo de ejes de los que se obtendrán perfiles transversales (desde
el eje i hasta el eje j, siendo i y j los números de eje correspondientes al extremo inferior y superior del
intervalo).

 Superficie: Indica la superficie de corte, la que dará la cota. Tendremos que definir la superficie contra

la que vayamos a cortar perfiles dentro del menú de Control de Superficies MDT .

 Semiancho de banda: Se divide a su vez en dos casillas.

o Semiancho de Búsqueda: Distancia considerada desde el eje para buscar puntos de corte a
derecha e izquierda (por defecto, 50 m).

o Semiancho de Recorte: Distancia considerada desde el eje para recortar aquellos perfiles más
largos que el valor dado.

 Ley de equidistancias: Se pueden dar distintos valores según el radio de curvatura.

EVENTOS PARA GENERAR PERFIL: Definen las condiciones que obligan a intercalar perfiles en puntos
singulares de planta o alzado.

PK SINGULARES: Permite incluir perfiles en PK‟s concretos.

Al pulsar sobre el botón [GENERAR] ISTRAM®/ISPOL® calcula y genera de forma automática los ficheros .per,
uno por cada eje existente y según el criterio configurado en este cuadro de diálogo. Los ficheros se declaran
automáticamente en la tabla de proyecto y a continuación se debe salvar el fichero .pol.

Cada vez que se generan los perfiles, se crean los archivos .per sustituyendo a los que se hubieran creado
previamente si éstos tienen el mismo nombre.

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Edición de un fichero de perfiles

Al EDITOR DE PERFILES se accede desde Herramientas → Edición de

perfiles y también directamente desde el icono situado en la barra de
herramientas principal.

Al pulsar en [Editar], se selecciona el fichero de perfiles .per y el programa
abre una ventana como la que sigue:

En este caso, se aceptan las opciones anteriores por defecto pulsando en el
botón [OK] y en pantalla aparecerá el primer perfil:

Se usarán las opciones:

[Pf+] Para avanzar por el fichero perfil a perfil (también se puede usar la tecla AvPág).

[Pf-] Para retroceder por el fichero perfil a perfil (el mismo efecto produce la tecla RePág).

[Perf] Para ir hasta un perfil concreto (dado por su PK).

Para salir del editor de perfiles, se pulsa sobre el botón [Cerrar],

dando tres opciones. Se elige la deseada y se cierra el editor.

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14 | Definición del eje en alzado. RASANTES

Menú RASANTES, ventana flotante y menú vertical (opciones básicas)
Al acceder a la pestaña [RASANTES], aparece automáticamente el perfil que ISTRAM®/ISPOL® ha leído
directamente de los transversales del terreno.

EJE Puede teclearse directamente su número. Existe también un campo reservado para el nombre del mismo.

Nº CALZADAS Aquí se define si se trata de una calzada única o doble, y, en el segundo caso, si las rasantes de
cada calzada son iguales o distintas.

[Clic / Teclado] La selección de los valores PK1, Z1, PK2 y Z2, puede realizarse gráficamente con el ratón o
numéricamente por teclado.

[-] [RAS] [+] Navegador de alineaciones de alzado. Desde este navegador se puede ver cuál es el tramo de
rasante actual.

[Añadir] Añade un nuevo tramo de rasante a continuación del último definido.

[Inser] Inserta un nuevo tramo de rasante por delante del actual.

[Borrar] Borra el tramo de rasante actual.

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En cuanto al menú vertical:

[EcoInf] Proporciona información dinámica sobre la rasante: PK, cota, cota roja,
acuerdo vertical (Kv) y peraltes.

[OPCIONES] Despliega una ventana con
opciones para cambiar el entorno de
trabajo y poder visualizar diagramas de
peraltes y eje de giro.

[CARGAR TERRENO] Carga una nueva serie de transversales o un longitudinal
que sustituye al terreno actual.

[DESCARGAR] Permite descargar de pantalla líneas,
rasantes, terrenos,…

[UTILES] → Invertir eje Cambia el sentido de recorrido del eje.

[List] Al realizar el cálculo de la rasante se genera el listado rasa.res.

[FICHEROS] → [Guardar .ras] Permite escribir un fichero con la extensión .ras
que contiene la definición de la rasante del eje en curso.

[FICHEROS] → [Cargar .ras] Carga un fichero .ras con datos de rasante que
sustituyen a los actuales.

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Definición de la rasante y de los acuerdos Por PK y cota

El programa calcula automáticamente las pendientes a partir de los valores PK1, Z1 y PK2, Z2, y lo indica en el
campo Pend. cal. (%).

Por punto y pendiente

El propio usuario introduce la pendiente que desea fijar para la rasante actual en el campo Pend. def. (%).

Para realizar el cálculo de la rasante ejecutamos el comando Cálculo.

Acuerdos verticales

La introducción de acuerdos verticales se hace directamente en la casilla KV (parámetro de la parábola) estando
como rasante actual la inmediatamente anterior al acuerdo.

La tecla [T] despliega una tabla con unos valores por defecto. También permite definir
un acuerdo con las siguientes opciones:

 OTROS KV: Distintos a los valores estándar.
 LONGITUD: Acuerdo dado por la longitud del mismo.
 NORMA: Despliega la tabla de Kv según norma. Debe previamente estar

cargada la citada tabla de alzado.
 BISECTRIZ: Por la bisectriz del acuerdo.
 UN PUNTO: Acuerdo que pase por un punto de paso obligado.
 Pasa por P1 / Pasa por P2: Que pase por P1/P2 de la alineación actual.
 Pasa P1 sig / Pasa P2 sig: Que pase por P1/P2 de la alineación siguiente.

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Designación de acuerdos verticales y aplicación de la normativa

El parámetro de acuerdo vertical puede ser asignado de forma automática según la normativa. La tabla de
normativa de ALZADO se asigna para cada eje, como ya se ha visto, desde la pestaña de GENERAL. En el caso
de la normativa para rasantes, la tabla a cargar en todo caso es la ES_31_IC_rev2001.dia.

Los acuerdos verticales NO son alineaciones sino curvas de acuerdo, por tanto NO se debe añadir o insertar rasante
alguna para ella.

Una vez cargada la tabla, el programa muestra los valores
adecuados para acuerdos verticales pulsando la tecla [N]:

Además, es posible hacer un repaso de la norma para el eje
actual desde la opción [DISEÑO] → Repasar norma.

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Guardado de la rasante. Generación del fichero .vol

La rasante puede guardarse en formato .ras desde [FICHEROS] → Guardar .ras; no obstante, debe guardarse
directamente en el .vol junto con toda la definición del alzado. Este fichero .vol puede salvarse de tres formas
distintas:
1. Desde el menú vertical de ALZADO → [Guardar]. Permite dar un nombre al

archivo.

2. Desde la ventana flotante de ALZADO → , que salva directamente el .vol
reescribiendo el fichero anterior (no da opción a introducir un nombre).

3. Desde el disquete situado en la parte inferior derecha también se actualiza el
fichero .vol (además del fichero .pol).

Una vez generado el .vol, al tratarse de un fichero nuevo, debe guardarse el .pol.

El disquete situado en la parte inferior derecha salva directamente el .vol y el .pol con los
nombres que se le habían asignado previamente o, si aún no se había guardado ese fichero, el
programa lo nombra por defecto como ISPOL#.vol (siendo # el número de eje) e ISPOL.pol,
así es que no da opción a introducir un nombre.

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