Apéndices 99 APÉNDICE D – Posibles aspectos de Personajes Potenciados Tipo de carta Opciones pregeneradas Rasgo de personalidad Agresivo. Pirómano. Solo se comunica por medio de gruñidos y gestos. Creativo. Diestro. Fascinado por los objetos brillantes. A menudo se lanza a cantar. Amable (a menos que se le provoque). Bueno a la hora de calmar a los demás. Bueno en esconderse. Bueno en captar a las personas. Buen oyente. Buen sentido del humor. Muy preocupado por los demás. Ignora las normas sociales. Impulsivo. Incoherente. Se descontrola cuando lo tocan. Ama a los animales. Ingenuo. Amnesia casi total. Nunca quiere estar solo. Obseso de la limpieza. Obseso de la música. Obseso de los puzles. Extrovertido. Memoria perfecta. Profundamente claustrofóbico. Rápido (Evasión d20). Divaga en un idioma desconocido. Sarcástico. Asustado de estar en espacios interiores. Le asustan las luces brillantes.
100 Apéndices Tipo de carta Opciones pregeneradas Relación con el grupo Teme a un componente del grupo. Hace un montón de preguntas. Cree que un componente del grupo también es perseguido. Cree que un componente del grupo es el “Elegido”. Cree que el grupo al completo tiene un destino especial (pero solo si permanecen todos juntos). Se siente obligado a ayudar a resolver los problemas cotidianos del grupo. Confía plenamente en un componente del grupo. Exige absoluto respeto o adoración por parte del grupo. Desconfía de un componente del grupo. Finge indiferencia hacia el grupo. Altamente protector hacia un componente del grupo. Altamente protector hacia todo el grupo. Vinculado de inmediato a un componente del grupo. Enamorado, romántica o platónicamente, de un componente del grupo. Insiste en que el grupo permanezca no violento. Imita el comportamiento de un componente del grupo. Abiertamente hostil hacia un componente del grupo, aunque no físicamente. Se burla de un componente del grupo. Parlanchín con los componentes del grupo. Intenta divulgar conocimientos prohibidos. Intentar poner a los componentes del grupo unos contra otros. Muy tímido respecto a un componente del grupo. Quiere llevar al grupo hasta otro Reino. Quiere ayudar a un componente del grupo. Desea vender el uso de sus poderes.
101 Apéndices Tipo de carta Opciones pregeneradas Poder psíquico Capaz de cambiar su densidad corporal. Capaz de cambiar su apariencia física. Capaz de comunicarse telepáticamente con los animales. Capaz de comunicarse telepáticamente con las personas. Capaz de controlar el fuego telepáticamente. Capaz de controlar las plantas telepáticamente. Capaz de controlar la tecnología telepáticamente. Capaz de controlar el clima. Capaz de crear recuerdos falsos. Capaz de crear ilusiones. Capaz de hacer revivir recuerdos vívidamente, a menudo de forma dolorosa. Capaz de lanzar ráfagas de energía por las manos. Capaz de sanar a otros tocándolos. Capaz de hipnotizar a otros con su mirada. Capaz de conocer la historia de un objeto al tocarlo. Capaz de levantar mucho más peso del normal. Capaz de moverse más rápido que la vista durante períodos cortos. Capaz de mover objetos con su mente. Capaz de ver atisbos confusos del futuro. Capaz de teleportarse a distancias cortas. Estas opciones pregeneradas son las que encontrarás en la Baraja del Personaje Potenciado. Como DJ, siéntete libre de añadir cualquier opción que tenga sentido para tu partida. No te sientas limitada por estas sugerencias.
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Apéndices 103 APÉNDICE E – ARQUETIPOS Abusón Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Pelea Músculo Evasión Agallas Cerebro Encanto Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Grosero, Heroico, Leal, Protector, Habilidoso en ___, Duro. Presumido, Irascible, Ignorante, Desconsiderado, Perverso, Mezquino, Discriminatorio, Imprudente, Egoísta, Vengativo. ¿Qué provoca tu acoso? ¿Cómo te sientes cuándo los demás sufren? Aspirante a popular Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adolescente Evasión Cerebro Encanto Agallas Músculo Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Intuitivo, Leal, Preparado, Protector, Habilidoso en ___, Discreto. Cobarde, Engañoso, Desleal, Envidioso, Pesimista, Inseguro, Paranoico, Mezquino, Resentido, Reservado, Autocompasivo, Vano. ¿Qué supondría ser uno de los chicos populares? ¿Qué sacrificarías para convertirte en uno de los chicos populares? Belleza superficial Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adolescente Encanto Evasión Pelea Cerebro Músculo Agallas Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Intuitivo, Afortunado, Preparado, Habilidoso en ___, Adinerado. Presumido, Engreído, Exigente, Displicente, Desconsiderado, Mezquino, Quisquilloso, Remilgado, Inquieto, Egoísta, Vano, Vengativo. ¿Qué se siente al saber que los otros piensan que eres “hermoso pero terrible? ¿Qué sacrificarías para seguir siendo tan guapo?
104 Apéndices Bicho raro Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Agallas Pelea Músculo Cerebro Evasión Encanto Colega divertido Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Encanto Músculo Evasión Cerebro Agallas Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Intuitivo, Preparado, Habilidoso en ___, Duro, Relajado. Obtuso, Engañoso, Desleal, Desobediente, Pesimista, Irascible, Desconsiderado, Repugnante, Paranoico, Imprudente, Inquieto, Reservado. ¿Por qué eres más feliz estando a tu aire? ¿Qué parte de la vida de los chicos populares te gustaría tener, aunque fuera solo un poquito? Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Relajado, Grosero, Heroico, Protector, Habilidoso en ___, Cazador de Tesoros. Distraído, Presumido, Torpe, Displicente, Neurótico, Repugnante, Perverso, Quisquilloso, Imprudente, Desaliñado, Supersticioso. ¿Qué haces que siempre logra animar el humor de tus amigos? ¿Qué te frustra de estar siempre en el papel de “segundón”? Conspiranoico Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adolescente/ Adulto Cerebro Pelea Evasión Agallas Encanto Músculo Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Heroico, Intuitivo, Preparado, Habilidoso en ___, Cazador de Tesoros, Discreto. Obtuso, Engañoso, Exigente, Irracional, Neurótico, Paranoico, Discriminatorio, Inquieto, Reservado, Desaliñado, Supersticioso. ¿Qué crees que está sucediendo en la ciudad sin que nadie lo sepa? ¿Hasta qué punto llegarías para demostrar que tienes razón?
Apéndices 105 Currante Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adulto Músculo Pelea Agallas Encanto Cerebro Evasión Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Afortunado, Habilidoso en ___, Duro, Cazador de Tesoros. Obtuso, Presumido, Desleal, Desobediente, Dogmático, Envidioso, Avaricioso, Ignorante, Discriminatorio, Imprudente, Desaliñado, Supersticioso. ¿Hasta qué punto disfrutas del trabajo que haces? ¿Qué significaría para ti perder tu empleo? Deportista Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adolescente Músculo Pelea Agallas Evasión Encanto Cerebro Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Grosero, Heroico, Leal, Protector, Habilidoso en ___, Duro. Presumido, Irascible, Ignorante, Desconsiderado, Perverso, Mezquino, Discriminatorio, Imprudente, Egoísta, Vengativo. ¿Por qué te produce satisfacción ser bueno en los deportes? Tu participación en los deportes, ¿qué otra cosa te impide que quisieras hacer? Excéntrico solitario Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adulto Evasión Cerebro Agallas Músculo Pelea Encanto Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Preparado, Habilidoso en ___, Duro, Cazador de Tesoros, Discreto, Adinerado. Distraído, Obtuso, Torpe, Dogmático, Pesimista, Desconsiderado, Neurótico, Repugnante, Paranoico, Inquieto, Reservado, Egoísta. ¿Qué te apartó del resto del mundo? ¿Qué añoras de estar fuera junto al resto del mundo?
106 Apéndices Genio brillante Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Cerebro Evasión Agallas Encanto Pelea Músculo Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Grosero, Intuitivo, Leal, Preparado, Habilidoso en ___, Adinerado. Distraído, Torpe, Engreído, Inseguro, Neurótico, Repugnante, Condescendiente, Resentido, Autocompasivo, Desaliñado. ¿Por qué te produce satisfacción ser tan bueno en las mates (o en otro campo de conocimiento)? ¿Cómo se manifiesta tu aislamiento social? Joven proveedor Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adolescente Agallas Músculo Encanto Cerebro Pelea Evasión Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Relajado, Protector, Habilidoso en ___, Duro, Cazador de Tesoros, Discreto. Engañoso, Dogmático, Avaricioso, Irascible, Ignorante, Inseguro, Irracional, Discriminatorio, Resentido, Inquieto, Autocompasivo, Supersticioso. El tener que trabajar para ayudar a tu familia, ¿cómo te ha mejorado como persona? ¿A qué has tenido que renunciar por tu familia? Padre/Madre sobreprotector/a Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adulto Pelea Cerebro Músculo Encanto Evasión Agallas Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Heroico, Leal, Preparado, Habilidoso en ___, Duro, Adinerado. Exigente, Dogmático, Pesimista, Inseguro, Irracional, Neurótico, Paranoico, Condescendiente, Remilgado, Autocompasivo, Supersticioso, Vano. ¿Cuándo te sientes apreciado por tus hijos? ¿Qué significaría para ti perder a tus hijos?
Apéndices 107 Pasota Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Evasión Encanto Cerebro Agallas Músculo Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Relajado, Habilidoso en ___, Cazador de Tesoros, Discreto, Adinerado. Distraído, Obtuso, Torpe, Cobarde, Desleal, Desobediente, Displicente, Ignorante, Irracional, Imprudente, Reservado, Desaliñado. ¿Qué opinas de la gente que se esfuerza más que tú? ¿Hay algo por lo que crees que merecería la pena hacer un último esfuerzo? Popular Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Encanto Evasión Cerebro Agallas Músculo Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Relajado, Leal, Afortunado, Habilidoso en ___, Adinerado. Engreído, Cobarde, Engañoso, Exigente, Desleal, Displicente, Condescendiente, Mezquino, Quisquilloso, Remilgado, Egoísta, Vano. Aparte de porque la gente quiere impresionarte y del capital social que eso supone, ¿qué es lo que te gusta de ser popular? ¿Cómo tratas a los chicos que no son populares? Profesional modélico Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Adulto Agallas Cerebro Encanto Músculo Evasión Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Relajado, Heroico, Afortunado, Preparado, Habilidoso en ___. Torpe, Engreído, Dogmático, Displicente, Avaricioso, Condescendiente, Mezquino, Resentido, Inquieto, Reservado, Vengativo. ¿Hasta qué punto disfrutas del trabajo que haces? ¿Qué preferirías estar haciendo?
108 Scout Edad D20 D12 D10 D8 D6 D4 Niño/ Adolescente Cerebro Agallas Encanto Músculo Evasión Pelea Posibles virtudes Defectos probables Pregunta 1 Pregunta 2 Frío bajo Presión, Intuitivo, Afortunado, Preparado, Hábil en __, Cazador de Tesoros. Distraído, Obtuso, Presumido, Engreído, Dogmático, Desconsiderado, Condescendiente, Inquieto, Desaliñado, Supersticioso, Vano, Vengativo. ¿Qué fue lo primero que te atrajo de los Scouts o, más en general, de los grandes espacios al aire libre? ¿A qué has tenido que renunciar para poder pasar tanto tiempo en la naturaleza?
Apéndices 109 APÉNDICE F – NIVELES DE DIFICULTAD Y CONSECUENCIAS Dificultad Explicación y ejemplo 20 Esta es una tarea en la que solo los más increíbles tendrían alguna posibilidad de éxito, y aun así sería una de las cosas más impresionantes que el personaje hubiera realizado jamás. Es un fallo casi totalmente garantizado. Ejemplos: levantar un coche bajo el que alguien se encuentra atrapado; resolver un problema matemático casi imposible con solo echarle un vistazo. 17-19 Esta es una tarea en la que el éxito sería algo increíble e impresionante. También es un fallo casi garantizado. Ejemplos: convencer a un agente de policía de que no te arreste cuando has violado claramente la ley y no tienes relación con él. Batir un récord de la escuela en la pista. 13-16 Esta es una tarea en la que el éxito sería algo extraordinario pero, sin duda, es posible para los personajes que estén bien preparados para realizarla. Ejemplos: un personaje afortunado que encuentra el objeto adecuado al primer intento; alguien entrenado para el espionaje que resiste el interrogatorio de la policía. 10-12 Esta es una tarea en la que el éxito es impresionante, pero también completamente predecible para los personajes entrenados para realizarla. Ejemplos: una persona fuerte reventando una puerta pesada y cerrada con llave; un genio de los ordenadores que, bajo presión, arregla rápidamente un ordenador. 7-9 Esta es una tarea donde el éxito es seguro para los personajes que están muy preparados para realizarla, pero no para quienes no lo estén. Ejemplos: convencer al director de que no fuisteis ni tus amigos ni tú quiénes empezasteis la pelea de comida en la cafetería; llevar un mensaje de un extremo a otro del edificio en muy poco tiempo. 3-6 Esta es una tarea en la que el éxito es probable para todos los personajes excepto para aquellos que no están entrenados o los que tienen un Atributo bajo en ese campo. Ejemplos: una persona afortunada sacando un naipe sin figura de una baraja; un personaje aguantando en silencio una riña verbal. 1-2 Una tarea en la que el éxito está garantizado, excepto en los casos más extremos. Ejemplos: un personaje levantando un peso de cinco kilos por encima de su cabeza; un personaje recitando la tabla de multiplicar.
110 Apéndices Dificultad Explicación y ejemplo 20 Esta es una tarea en la que solo lo más increíbles tendrían alguna posibilidad de éxito, y aun así sería una de las cosas más impresionantes que el personaje hubiera realizado jamás. Es un fallo casi totalmente garantizado. Ejemplos: levantar un coche bajo el que alguien se encuentra atrapado; resolver un problema matemático casi imposible con solo echarle un vistazo. 17-19 Esta es una tarea en la que el éxito sería algo increíble e impresionante. También es un fallo casi garantizado. Ejemplos: convencer a un agente de policía de que no te arreste cuando has violado claramente la ley y no tienes relación con él. Batir un récord de la escuela en la pista. 13-16 Esta es una tarea en la que el éxito sería algo extraordinario, pero sin duda es posible para los personajes que estén bien preparados para realizarla. Ejemplos: un personaje afortunado que encuentra el objeto adecuado al primer intento; alguien entrenado para el espionaje que resiste el interrogatorio de la policía. 10-12 Esta es una tarea en la que el éxito es impresionante, pero también completamente predecible para los personajes entrenados para realizarla. Ejemplos: una persona fuerte reventando una puerta pesada y cerrada con llave; un genio de los ordenadores que, bajo presión, arregla rápidamente un ordenador. 7-9 Esta es una tarea donde el éxito es seguro para los personajes que están muy preparados para realizarla, pero no para quienes no lo estén. Ejemplos: convencer al director de que no fuisteis ni tus amigos ni tú quiénes empezasteis la pelea de comida en la cafetería; llevar un mensaje de un extremo a otro del edificio en muy poco tiempo. 3-6 Esta es una tarea en la que el éxito es probable para todos los personajes excepto para aquellos que no están entrenados o los que tienen un Atributo bajo en ese campo. Ejemplos: una persona afortunada sacando un naipe sin figura de una baraja; un personaje aguantando en silencio una riña verbal. 1-2 Una tarea en la que el éxito está garantizado, excepto en los casos más extremos. Ejemplos: un personaje levantando un peso de diez libras por encima de su cabeza; un personaje recitando la tabla de multiplicar.
111 Apéndices Tirada-Dificultad (con los modificadores aplicables) Explicación y ejemplo +10 o mayor El personaje tiene éxito, sin problemas y con facilidad. Probablemente, parece que el personaje se está luciendo, o que la tarea se realiza tan fácilmente que no requiere en absoluto ningún esfuerzo. A discreción de la DJ (aunque desde luego no es necesario), podrían darse algunos resultados positivos inesperados tras un éxito de este calibre. +5 a +9 El personaje tiene éxito, de forma bastante impresionante. A discreción de la DJ, el personaje podría obtener algunos beneficios adicionales más allá del éxito, pero serían leves y solo si fueran importantes para impulsar el juego. +1 a +4 El personaje tiene éxito, pero no es impresionante. Cualquier beneficio que el personaje gane, aparte del éxito, debería estar muy limitado, si es que llega a existir. 0 El personaje tiene éxito, pero por los pelos. Desde luego, no ha ocurrido nada sorprendente. El jugador y la DJ deberían convertir este éxito en algo lo más raspado posible. -1 a -4 El personaje fracasa, pero no está demasiado mal. Podría haber algunas consecuencias muy, muy leves y a corto plazo, pero no variarían la historia durante más de uno o dos minutos. El personaje lo intentó y casi tuvo éxito. -5 a -9 El fracaso es malo, pero no es un desastre. A corto plazo, habrá alguna consecuencia que pueda suponer dificultades inmediatas, aunque nada que el personaje no pueda manejar si se centra en ellas. El personaje ha intentado o se ha visto forzado a intentar algo fuera de sus posibilidades. Y, sin sorpresas, ha hallado. -10 a -14 El fracaso es profundo. Habrá consecuencias por este fracaso, posiblemente en línea con lo que esperas, pero eso no significa que esas consecuencias no vayan a ser realmente malas. Podrían influir fuertemente en el curso de la sesión de juego actual. Sin embargo, por lo general, un personaje solo se verá ante un fracaso tan malo cuando ha mordido más de lo que puede masticar (o a causa de la crueldad de la DJ). -15 o menor El fracaso es pasmoso y catastrófico. Habrá consecuencias, tanto inmediatas como a largo plazo, debidas a este fallo, mayores y más repercusión de lo que se pueda pensar. Estas consecuencias podrían conducir a cambios importantes en el desarrollo del arco de la historia a largo plazo, sobre todo porque el personaje solo debería verse ante un fracaso así de catastrófico debido a una temeridad absoluta, o porque la DJ lo ha puesto deliberadamente en una situación de dificultad catastrófica.
112 Apéndices Resultado de tiradas Resultado narrativo La tirada del defensor es mayor o igual que la tirada del atacante Control narrativo: el defensor narra el resultado. Efecto: el defensor resulta indemne; los proyectiles fallan, o los golpes no lo alcanzan o no lo dañan lo suficiente como para causar efectos de importancia. La tirada del atacante es mayor por 1 hasta 3 Control narrativo: el atacante explica cómo ataca, y el defensor narra qué hace para mitigar el daño Efecto: el defensor resulta herido, pero solo temporalmente; la bala lo roza, pero está bien; el puñetazo lo aturde, pero puede recuperarse. La tirada del atacante es mayor por 4 hasta 6 Control narrativo: el atacante explica su ataque y el defensor explica cómo responde. El atacante explica después cómo esa respuesta apenas mitiga el daño. Efecto: el defensor resulta herido de consideración; la bala lo alcanza y necesita atención médica urgente para impedir que cause daños permanentes; está aturdido y posiblemente conmocionado, pero puede seguir adelante; sus costillas le dolerán durante unos cuantos días y el respirar podría causarle pinchazos durante unas cuantas horas. La tirada del atacante es mayor por 7 hasta 9 Control narrativo: el atacante explica su ataque y el defensor narra cómo responde. El atacante puede alterar cualquier detalle a medida que el defensor los narra. Después, el atacante explica cómo esta respuesta falla al mitigar el daño. Efecto: el defensor resulta gravemente herido; la bala lo alcanza, empieza a perder mucha sangre y necesita atención médica urgente o morirá. Queda inconsciente y estará fuertemente/gravemente conmocionado cuando se despierte; el hueso está roto. La tirada del atacante es mayor por 10 o más Control narrativo: el atacante tiene todo el control sobre la narración. Explicará lo que el defensor hace en respuesta a su ataque (y cómo de inefectiva es esa respuesta). Efecto: el defensor está muerto o casi muerto; la bala le impacta entre los ojos y nada puede salvarlo; lo han golpeado tan fuerte que solo la atención médica inmediata podría ser de ayuda, pero quedarán secuelas permanentes.
Notas Nombre: Edad: Miedos: Motivación: Defectos: Descripción: Características Pelea Evasión CerebroMúsculo Encanto Adinerado Frío bajo presión Leal Afortunado Cazador de tesoros Grosero Preparado Curación Rápida Habilidoso en: Protector Discreto Rebelde Duro Heroico Relajado Intuitivo Agallas Fichas de adversidad