ARkhane Asylum
5e
L’Odyssée
des seigneurs Dr gons
G uidedujoueur
Un guide d’exploration du continent mystérieux de Thyléa,
conçu pour le plus célèbre jeu de rôle
Jonathan Guéry (Order #33182776)
L' Odyssée
des seigneurs dr gons
G uidedujoueur
ARkhane Asylum
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Crédits
Sommaire
Préface
La plupart des auteurs vous révèleraient leur passion de egaqopqpldnqrnircueeLcouneôoeufotsnecouaatileiuuotqeeuniralrpjppllumaeutlee’deiedeéeoutmsdpeflnr’rpndeduaeoaeeathtlesmntensrnuglléi.etepjaprvtsiierahlnerôIeorcodlufseuéléeelésyaseeetrxcr,shlnpevtoèiésacébténaeuubsqdlabognceiranruréslprmimsoitieyett’,eitouïdutaceémanslsmubaoneetutestvreellmolpdemeausjapqrdealb’unnnualeeosureuexatecicexnurvttspoèmpTndsderjlnrnoeleedortoetoooetsuos…ae.ilueurdt?kecrDbiarvrtteunirJabtrueieael’risnqaeearnnfosspudléaajius,snaaieeusnedérrlmsmLséecgti5enpdaeoaeadsibdsfrseeiuilsé’iysoleleetabndpal.mpvsaleLnpiiogaeegtrracaemùilaesn,euoeisn,msctsyxdnéltHsulioetaayoeperrhmsvcdotresnoineelheumwéjabnpascdorosdiaarésaajusnlgrinremeorinbteaadqruq.tigsotuioeoeuusEiicrnndoenoeleéessattesnsnt
longue date pour la mythologie grecque. Pas de cela dans – James Ohlen
cette préface, car quand j’étais jeune, je trouvais ces
histoires d’un ennui mortel. Au lieu d’étudier L’Odyssée
à l’école, je dévorais les œuvres de fantasy écrites par David
et Leigh Eddings, par Margaret Weis et Tracy Hickman.
Ce n’est que plus tard, en grandissant, que je commençai
à appréhender la profondeur de l’expérience humaine
contenue dans les mythes antiques. Je comprenais enfin
pourquoi et comment ces récits avaient servi d’inspiration
à mes univers de fantasy favoris. Bien qu’il soit difficile
d’enrichir le monde des mythes de la Grèce antique, nous
avons quand même pensé à une chose : nous avons rajouté
encore plus de dragons.
– Jesse Sky
Chapitre 1 : Le monde de Thyléa
L ’objectifde ce livre estde vousaiderà m onterune Éprouvant de la curiosité pour ces réfugiés m ystérieux,
cam pagne de jeu de rôle quicom bine l’exploration lesnym phesetlessatyresleuroffrirentl’hospitalité,dèslors
de donjon chère à la fantasy avec lesélansépiques les étrangers fondèrent de nom breuses colonies de tailles
de la m ythologie grecque. L’aventure se déroule m odestes.En revanche,lescentauresne firentpasde quar-
dansle m onde de Thyléa,un continentperdu où créatures tier.Q uantaux cyclopes,ilsétaientconnuspourdévorerles
féeriquesetcivilisationss’affrontent,où lesdieux foulentle hum ainsd’une bouchée.La vie à Thyléa étaitbrève etvio-
solsousleursaccoutrem entsdem ortels. lentepourles« intrus» venusdeterreslointaines.
Cette cam pagne estconçue pour la 5e édition du jeu de À cette époque,lesTitansJum eaux étaientdotésde pou-
rôle le plus célèbre au m onde.Elle a été pensée pour un voirs incom m ensurables qui n’avaient pas d’égal depuis
groupe com prenantentre quatre etsix hérosde niveau 1.À l’aube des tem ps.O n vénérait Sydon sous son aspect de
la fin de la cam pagne,leshérosdevraientêtre au m inim um Seigneur des Tem pêtes,capable qu’ilétait d’invoquer des
niveau 15. oragesapocalyptiquesdesam ain droiteetdesséism escata-
clysm iquesdesam ain gauche.Son épouseetsœ urLuthéria
L’O dyssée des Seigneurs D ragons dépeint une histoire avait,elle,tout pouvoir sur le dom aine des rêves,et l'on
épiquedansun m ondeouvert,structuré.Au furetàm esure racontequesavoix redonnaitvieaux défunts.
que les joueurs franchissent les étapes m ajeures du récit,
de nouvellesrégionsse dévoilent,n’attendantque lesaven- Parcrainte d’être anéantis,lescolonsm ortelsdésespérés
turiers pour être explorées.La cam pagne se com pose d’un bâtirentdesautelsen l’honneurdeSydon etorganisèrentdes
prologueetdecinq actes,dontlefinalprom etd’êtreépique. festivités pour célébrer Luthéria.D es m illiers de sacrifices
furentvouésau SeigneurdesTem pêtesetchaquerepass’ac-
D urantcette épopée,les personnages vontdécouvrir ce com pagna de libations de vin pour contenter la M aîtresse
quisignifie être un héros dans un pays où viventles dieux des Rêves.Au départ,les jum eaux furent dubitatifs,m ais
etles titans — où les forces de la civilisation com m encent avecletem ps,ilssesurprirentàapprécierladévotion tenace
à peine à prendre le dessussurlesm onstresquihantentles de cespitoyablesexilés.
m ersetlesforêts.Lesjoueursvontendosserlerôledehéros
m ythiques chargés d’accom plir une prophétie et de défier En échangedeleurpiété,lestitansprêtèrentdesserm ents
lestitans.Leursdécisionsforgerontl’aveniretchangerontà de protection aux m ortels.Cesserm entslesm irentà l’abri
jam aislem ondedeThyléa. des pires ravages causés par les centaures et les cyclopes.
Les villages survécurent,m ais dem eurèrentà la m ercides
L’histoire de Thyléa jum eaux.Etcettesituation duradessièclesetdessiècles.
L’arrivée des mortels L’arrivée des Seigneurs Dragons
Plusieurs siècles avantla fondation de M ytros,les m ortels U n jour fatidique,de puissants dragons de bronze attei-
n’exerçaient aucun pouvoir sur les régions indom ptées de gnirentlesrivagesdeThyléa,portantchacun surson dosun
Thyléa.Q uand leselfes,lesnainsetleshum ainss’échouèrent cham pion du Vieux M onde.Ils’agissaitdesguerrierslégen-
sursesrivages,leursarm esleurfirentdéfautetleurm agie dairesqu’on appelaitlesSeigneursD ragons,annonciateurs
cessadefonctionner.M auditsparlesdieux,ilsfurentobligés d’un bouleversem entquiallaitchangeràjam aisl’histoiredu
devivrecom m edesindigentsparm ilespeuplesféeriques. ContinentO ublié.
Q uelques années à peine après leur arrivée,on assista à
l’ém ergence de nom breuses cités, une dem i-douzaine de
petits royaum es se constituèrent aux abords des routes
desrégionsoccidentales.LesSeigneursD ragonsfondèrent
de puissantes dynasties;les hum bles m ortels quivivaient
autrefois dans la crainte des titans laissèrentles tem ples à
l’abandon etretrouvèrentleurfierté.
Les Seigneurs D ragons devinrent un sym bole d’espoir
pour les populations tourm entées. Chaque fois qu'une
bande de centauresou de cyclopesrasaitun village,ilsren-
daientcoup pourcoup.En dépitdeshiversrudes,desétés
torrides etdes assauts incessants des peuples autochtones,
les Seigneurs D ragons com battirent sans relâche et les
m ortelsdeThyléatinrentbon.
Partout,lesdragonsétaientaccueillispardesacclam ations
etdescrisde joie.Q uand lesgensvoyaientun reptile passer
au-dessusde leurtête,ilssaluaientleursauveur.O n com po-
saitdeschantsà leurgloire eton organisaitdesfêtesen leur
honneur.Lesdragonsoffraientun spectacleéblouissant,leurs
écaillesde bronze rayonnantcom m e un incendie.U ne com -
m unauté quirecevaitla visite d’un reptile étaitbénie;jam ais
citéneconnutplusdebénédictionsqueM ytros.
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ
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M ais les puissances quirégissaient Thyléa brûlaient de m anifestation du désir de Thyléa en personne de protéger
jalousie. Sydon et Luthéria, les Titans Jum eaux, enfants sesenfantsim m igrés.Cesfiguresprirentlaform ed’hom m es
im m ortels de la déesse-m ère, rassem blèrent de vastes etde fem m esm ortelsdontlesyeux brillaientd’une flam m e
arm éespouranéantirla ville.LesSeigneursD ragonsripos- divine.
tèrenten appelanttous les colons de Thyléa à s’unir pour
m ener un assaut généralisé sur les peuples autochtones. C hacune de cesnouvellesdivinitésdétenaitune partie du
C ’estainsiquecom m ençalaPrem ièreG uerre. pouvoirquiéchoyaitautrefoisaux titans.Pythor,le Seigneur
desBatailles,pritlatêtedescenturionsdeM ytrosjusqu’àce
La Première Guerre que lesarm éesdespeuplesautochtonesse débandentaprès
une série de terriblescom bats.Lorsque l’ultim e lance perça
Les récits sur la Prem ière G uerre, qui se sont transm is le cœ ur du roigygan,les Cinq D ieux som brèrent dans la
au fildes siècles sous form e de parchem ins friables et de torpeur,peut-être pour recouvrer leurs forces.Selon toute
tapisseries rongées,dem eurent flous.Ce quiest sûr,c’est vraisem blance,lavilleétaitsauvée.
que le conflitprovoqua l’exildes peuples autochtones.Les
centaures battirenten retraite dans les steppes,tandis que Cependant,Sydon etLuthéria jurèrentde se venger.Les
les satyres fuirentau fond des bois.L’ancienne civilisation m ontagnestrem blèrent,lesm ersbouillonnèrentde rage et
cyclopéennedesgygansfutanéantie,nelaissantderrièreelle des cauchem ars à glacer le sang fondirent sur les troupes
que lesruinescroulantesde sesvillesravagées. m ortelles.La colère des titans futtelle que leur châtim ent
faillitbriserlesfondationsdu continent.
La victoire préleva un lourd tribut:à la fin du conflit,les
derniersdesdragonspérirenten défendantlacitéqu’ilsché- Finalem ent,M ytros,ladéessedel’aube,sesacrifiaetrejoi-
rissaient.Bien que les Seigneurs D ragons com ptentparm i gnitlescieux poursauversacitéchériedeladestruction.
les grands héros du passé,leurs nobles com pagnons firent
aussil’objetd’un culte etdevinrentdesespritsgardiens.Le On a grandement exagéré les exploits des infâmes
sang de leur sacrifice im prègne les pierres de M ytros et, Seigneurs Dragons. Je suis sûr qu’ils n’ont rien à
aujourd'huiencore,on dit que la ville rayonne com m e le voir avec l’avènement des Cinq Dieux.
bronzeau coucherdu soleil.
– Chondrus, prêtre de Luthéria
Toutefois,l’apparition des Cinq D ieux futsans doute le
plusgrand m iracledecetem ps.Cesêtresim m ortelsdescen-
direntdescieux quand lescom batstournèrenten défaveur
des Seigneurs D ragons.Selon certains,il s’agissait d’une
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Le Serment de Paix D ans cette cam pagne,les joueurs vont endosser le rôle
d’un groupe de hérosconvoquésau tem ple de l’O racle pour
Com m e ils avaient perdu leurs m ontures, les Seigneurs em pêchercettecatastrophe.
D ragonsréquisitionnèrentuneflottedenaviresdeguerreet
prirentlam er.Lebâtim entleplusim posantbaptisél’U ltros Accoster à Thyléa
étaitdirigé par Estor A rkelander.O n raconte qu’ilnavigua
dans les profondeurs des Enfers, où Luthéria som m eille Lesexplorateursquis’aventurentaux confinsdesocéansde
sur son trône de diam ants.Les autres Seigneurs D ragons leurm ondeontdeschancesdedécouvrirleM aelström ,une
auraientgraviPraxys,laTourdeSydon,d’où leSeigneurdes région terrifianteoù sévissenttornades,tourbillonsetrécifs.
Tem pêtesvoittout. Les m arins ivres se vantent souvent d’avoir survécu aux
dangers de ce périlm ortel,pourtantpersonne n’estjam ais
N om breux sontleschantsquicontentlesépreuvesetles rentréd’un voyagedansceseaux périlleuses.
périls des Seigneurs D ragons,m ais peu de gens savent ce
qu’iladvintvéritablem entd’eux lorsde leurderniervoyage Lesaventuriersquibraventle M aelström luttentpendant
dans la m er des Secrets.Les prêtres de M ytros guettèrent plusieursjourscontre desorageseffroyables,esquiventdes
les signes annonciateurs d’une apocalypse im m inente.La rem ous etnaviguententre de traîtres hauts-fonds.La tra-
nuitdu solstice d’hiver,tandisque la fin de Thyléa sem blait versée estsiintense que les équipages som brentdans l’in-
proche,lesflotsbouillonnantsse calm èrentsanscriergare conscienceavantlafin.Lespluschanceux seréveillentdans
etlescauchem arscessèrent. des eaux calm es,sous un cieldégagé — une étendue aux
refletsém eraudequ’on appellelam erdesSecrets.
Q uelques jours plus tard,un navire noirpénétra dans le
portdeM ytros,jonchédescadavresdesSeigneursD ragons. La m erdesSecretss’étire surplusieurscentainesde kilo-
Lecapitaineen étaitD am on,puissantsorcierquiavaitservi m ètresetabriteunem yriaded’îlesprotégéespardeviolents
les chevaucheurs de dragons durant la Prem ière G uerre. courantsm arinsquiem pêchentlesnaviresd’approcher.En
Bien qu’ilfûtm ortellem entblessé,ilne prononça pas une effet,les capitaines courentle risque de perdre le contrôle
seule parole.Ilporta troisartefactsprécieux au Tem ple des de leurbâtim entetde le voirs'écrasersurle rivage hérissé
Cinq,puisdisparutsurson bateau aveclescorpsetlesarm es de roches.
desesm aîtresdéfunts.
Les navigateurs attentifs entreverront d’étranges spec-
Parm i les trésors que possédait D am on se trouvait un taclessurcesîles:deshum ainsgigantesquesvêtusdetenues
rouleau de parchem in surlequelétaitrédigé le Serm entde raffinées,desm onstresreptiliensetd’im m ensesvisagesde
Paix.Ce fut le point de départ de grandes réjouissances. pierre.Les explorateurs intrépides apercevrontà l’horizon
Sydon etLuthériaavaientjurédefairecesserlesreprésailles lesrefletsétincelantsd’un colosse de bronze.Ce phare sert
contre lesm ortelspendantcinq centsans,à condition que à guiderlesnaviresjusqu’au portde M ytros,la plusgrande
les sacrifices quotidiens aux titans reprennentetque leurs ville de T hyléa.
tem plessoientrestaurésethonorés.
Les puissances de Thyléa
De nos jours
Les anciens titans
Le Serm ent de Paix a triom phé pendant cinq siècles,une
période qui fut propice au développem ent des peuples Les titans sont les entités divines natives de Thyléa qui
m ortels.La cité de M ytrosdevintune im m ense m étropole existentdepuisl’aubedestem ps.
protégée parlesdeux colosses,pharesde civilisation surles
rivagesd’unefrontièreobscure.D enouveaux colonstraver- Thyléa, la Mère de tous
sèrentla m er des Secrets,la population des hum ains,des Thyléa a donné son nom au continentperdu.Elle s’incarne
nainsetdeselfesaugm enta.LesderniersSeigneursD ragons sousla form e d’un arbre gigantesque quis’élève surune île,
sefirentcouronnerroisetétablirentdesdynastiespourgou- au cœ urdu golfeCéruléen.Sesserviteursexpliquentqueses
vernerlesvillesquifleurissaientàtraverslecontinent.A lors racines s’enfoncentprofondém entdans la terre etassurent
que le culte desCinq se répandait,le pouvoirdesdieux sur la stabilité du m onde parleurétreinte éternelle.Thyléa est
lesterresetlesocéanss’accrut,jusqu’à ce que chaque village considérée com m e une déesse généreuse qui dispense la
s’enorgueillîtdes autels qu’ilélevaità Volkan ou Pythor,et vie.Lesdruidesdu BoisA ncien pensentqu’elletransm etses
que la dom ination de Sydon etLuthéria disparûtpeu à peu volontésàtraversleschangem entsdesaisonsau lieu d’utili-
desm ém oires. serdesm ots.Parexem ple,leshiverslongssontla m anifes-
tation deson déplaisir,tandisquelesétésinterm inablessont
LesCinq D ieux adoraientleurpeupleetfaisaienten sorte desdém onstrationsdesajoie.
delecôtoyerdèsqu’ilsen avaientl’occasion.
Cinq siècles peuvent sem bler une éternité pourtant,le
tem psfileetlapériodedepaix toucheàsafin.
La prophétie de l’Oracle
Avec la fin im m inente du Serm entde Paix,l’O racle a prédit
la Chute de Thyléa quisignera l’arrêtde m ortdesdieux,la
destruction del’arbresacréetl’anéantissem entdetoutesles
racesm ortelles.
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ
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Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ 7
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Kentimane aux Cent Bras s’éveille pour inspecter le continent
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Kentimane aux Cent Bras Mytros,
Kentim ane,lepluspuissantdestitans,seraitàlafoisl’époux déesse de l’aube
etle gardien éternelde la G rande M ère.La poésie descen-
tauresetdesgygansregorge de référencesà l’H écatonchire, La déesse de l’aube adopta le nom de la cité qu’elle
cependantraressontlessourcesfiablesà avoirsurvécu aux chérissait. Elle mourut en défendant Mytros lors de la
ravagesdu tem ps. Première Guerre et monta aux cieux. Nous, ses humbles
prêtres, puisons encore dans la puissance de sa magie.
D ans les représentations,Kentim ane possède cent têtes
etcentbras. – Ésope de l’Autel du Dragon
Sydon, le Seigneur des Tempêtes destruction sévissaient.Elle apparaît à ses prêtres sous la
Sydon estleM aîtredesO céansetdetoutcequien découle. form e d’une reine guerrière ceinte d’une arm ure d’or cha-
Ila l’apparence d’un hom m e barbu à troisyeux d’une taille toyante.Com m eelleestm ontéeauxcieuxaprèsunebataille
colossale et porte un glaive som bre d’allure m enaçante.Il cataclysm ique quil’a opposée à Sydon etLuthéria,elle ne
guette inlassablem entla terre etla m er,invoquantdestem - vitplusparm ilesm ortels.C ’estla pluspuissante desCinq
pêtespourpunirlesindividusquiluidéplaisent.Sydon est etlaprincipalesourcedem agieem ployéeparlesprêtresde
un dieu jaloux etvengeurquine tolère parle culte d’autres Thyléa.
dieux queluietsasœ uretépouse,Luthéria. Volkan, dieu de la forge
O n nesaitpasgrand-chosedeVolkan,outrequ’ilestlem ari
Touslestem plesde Thyléa craignentla fureurde Sydon. de M ytros.G rand am ateur d’artifices et d’artisanat,ilest
C haque village luioffre dessacrificesquotidiens,etpendant surtoutvénéré parlesnains,lesartisansetlessorciers.Ilest
cetem ps,leshabitantsadressentdesprièressilencieusesaux représentésouslestraitsd’un vieilhom m esage(parfoisd’un
Cinq.D èsque le tonnerre gronde danslescieux de Thyléa, nain).O n racontequ’ilparcourtlesTerresCentraleslorsdu
vouspouvez être sûrque quelqu’un a provoqué la colère de solstice d’hiver pour distribuer des jouets et des sucreries
Sydon. aux enfants.
Pythor, dieu des batailles
Luthéria, la Maîtresse des Rêves Filsde M ytrosetde Volkan,Pythorapparutaux colonslors
Luthéria a l’apparence d’une fem m e m agnifique aux yeux delaPrem ièreG uerreetcom battitsansrelâchelescentaures
noirs qui déam bule dans les Enfers où elle accueille les et les gygans quim enaçaient d’envahir la cité de M ytros.
espritsdesm orts.Elle porte une faux de cristalquiluisert O n continua de chanter ses louanges des siècles après ses
à arracherlesâm esde ceux quil’ontcontrariée durantleur
existence.Luthéria ordonne à ses serviteurs de vivre sans
regret,de boire,de danseretde festoyertoutleursaoul,car
n’im portequeljourpourraitêtreledernierdeleurexistence.
En tant que m ère des races féeriques de Thyléa,elle leur
accordeuneattention particulière.
Le culte de Luthéria est rare parm i les colons,ce qui
n’em pêche pascesderniersd’organiserdesfestivitésen son
honneursurordre de Sydon.Chaque foisque l’on sertune
boisson,ilfaut dédier une libation à Luthéria pour éviter
d’encourirun châtim entexpéditif.
Les Cinq Dieux
D ivinitésfavoritesdescolons,lesCinq D ieux fontl’objetde
grandescélébrations.À l’exception deM ytros,ilnes’agitpas
de déités résidantdans les cieux,m ais de visages fam iliers
quicirculentparm ileurssujets.Ilsontdéjàprisdesm ariset
desfem m esm ortels,règnentsurlescitésetengendrentdes
dem i-dieux.IlsontaidélesSeigneursD ragonsetleursalliés
à défaire Sydon et Luthéria pendant la Prem ière G uerre.
D urant des siècles, ils ont accordé leur bénédiction aux
racesm ortelles,lesprotégeantde la dom ination tyrannique
deSydon etLuthéria.
O n trouve desautelsdédiésaux Cinq D ieux danstoutes
les habitations des colons.Ilfautaccom pagner les prières
de gestes contre le m auvais œ ilpour détourner le regard
envieux deSydon etLuthéria.
Mytros, déesse de l’aube
M ytros,parfoisappeléelaReined’A rgent,estladéessebien-
veillante par excellence etla patronne du royaum e m ajeur
de Thyléa.C ’est à elle que la ville du m êm e nom doit sa
survie pendantla Prem ière G uerre,alorsque le chaosetla
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ 9
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exploits.D epuis ce tem ps,ilm arche parm iles m ortels et Kyrah, déesse de la musique
partage la couche de fem m es quiontengendré des dem i- Kyrah estladéesseruséedelam usiqueetdelapoésie.C ’est
dieux.Ilyaquelquessiècles,ilestdevenu roidelacitéd’Es- la plusrapide d’entre lesdieux,capable de disparaître en un
toriaaprèsavoirchasséletyran cruelquioccupaitletrône. clin d’œ iletde parcourirde grandesdistancesà chaque pas
qu’elle effectue.O n raconte que sa voix surpasse en beauté
Vallus, déesse de la sagesse les plus m erveilleux instrum ents de m usique.Peu d’autels
Vallus,déessedelasagesseetdelabeauté,seraitaussiversée luisont dédiés,sice n’est chez les bardes quila vénèrent
dans la connaissance de l’histoire de Thyléa que Sydon et com m eleurM use.
Luthéria.En effet,elle aurait voyagé aux quatre coins du
continentpour explorer des ruines antiques etrassem bler Les royaumes mortels
des inform ations sur les origines du pays etdes races fée-
riques.O n adresse des prières à Vallus lorsqu’on a besoin Le royaume de Mytros
de conseils ou que l’on dispose d’indications ténues.C ’est
l’aînée desfillesde M ytroset,dansplusieursdom aines,son La cité de M ytros fut la prem ière colonie fondée par les
héritière directe,puisqu’elleofficieà la foisen tantque sou- Seigneurs D ragons. Protégé par la déesse de l’aube, le
veraine etdéesse tutélaire de la cité. royaum e acquitson im portance aprèsla fin de la Prem ière
G uerre.Ils’agit de la plus grande ville de Thyléa et d’un
centrenévralgiquedu com m erce,delareligion etdelapoli-
tique.Chaque année,lesJeux thyléensse déroulentà l’exté-
rieurdesrem parts.Le Tem ple desCinq se dresse au m ilieu
de la cité,m aisdepuisquelquesannées,le culte de Sydon a
gagné en popularité.À présent,le titan a droità son propre
édifice,érigéjusteen facedu bâtim entdédiéàsesrivaux.
M ytrosestdirigée parle roilégendaire Acaste,le dernier
descendantvéritable desSeigneursD ragons.Respecté dans
toutThyléa,ilestl’époux de la reine Vallus,la plussage des
Cinq D ieux.G râceàdesm iraclesdelam agie,ilaressuscité
la race desdragons,quis’étaitéteinte à la fin de la Prem ière
G uerre.Ilcherche m aintenantà rebâtir l’ancien ordre des
Seigneurs D ragons età restaurer la splendeur passée de la
ville.
Le royaume d’Estoria
Estoria estun ancien fortquia résisté pendantdes siècles
aux assauts des centaures, des cyclopes, des m anticores
et des dangers quirôdent dans les steppes,au-delà de la
rivière A rkelon.Le roid’Estoria estPythor,le pluspuissant
desCinq D ieux.Ilgouverne depuisson palaisperché surle
pointculm inantdelacité.
D epuis son trône,Pythor peut observer les terres agri-
colesquis’étendentau sud deson royaum eetresteràl’affût
des m enaces susceptibles de surgir du nord.Bien que les Barbares du golfe
Estorienssoientconsidéréscom m e desprovinciaux parles
habitantsde M ytros,nuln’ignore que le règne du Seigneur Plusieursm illénairesavantl’arrivée desSeigneursD ragons,
desBataillesa forgé lesguerriersetlesaventurierslesplus des étrangers s’échouaientde tem ps à autre sur les rivages
vaillantsqu’ilsoit. de Thyléa. Il s’agissait avant tout d’explorateurs dont le
navireavaitcouléou dem archandsquelescourantsavaient
Le royaume d’Arésie détournésde leurtrajetinitial.Cesindividusissusde races
etdenationalitésdiversesetvariéesfurentforcésdevivreen
Le royaum e d’A résie estle rivalde longue date du royaum e harm onieaveclespeuplesnatifsdeThyléa.Ilsform èrentdes
deM ytros.Pendantdessiècles,lesdeux citéssesontaffron- tribus surles îles du golfe Céruléen.Lorsque les Seigneurs
tées dans une dizaine de conflits regroupés sous l’appella- D ragons apparurent,ces clans s’allièrent aux autochtones
tion deguerresarésiennes.Lescausesdecettehostilitésont pourcom battrelesnouveauxarrivants.Encoredenosjours,
m ultiples,m ais quoiqu’ilen soit,dans les deux cam ps,les les peuples civilisés craignent et m éprisent ces barbares
soldatssem ontrèrentassoiffésdegloire.. aussidangereux que lesclansde centauresou lescréatures
féeriquesdu BoisA ncien.La tribu la plusredoutée estsans
Lesm oinesguerriersdesrivagesorientaux fontpartiedes contestecelledesA m azonesquioccupel’îledeThém is.
com battantslesplusredoutésdeThyléa.Leursenfantss’en-
traînentà la lance dèsqu’ilsfontleursprem ierspasettous Factions de Thyléa
lesadultesdoiventservirdanslam ilice.Toutau longdeleur
vie,lesA résienss’efforcentd’obtenirdes« diplôm es» dans Le Temple des Cinq
desécolesdephilosophiem artiale,dontl’enseignem ents’est
perfectionné aprèsplusieurssièclesm arquésparla défense Le Tem ple des Cinq futl’un des prem iers bâtim ents érigés
constantedesfrontièresdu royaum e. dansla cité de M ytros,etle plusancien édifice public.Les
représentants élus des quartiers de M ytros et des villages
En dehors du sentim ent de fierté qu’ils retirent de leur alentourform entun conseilquiseréunitau tem pleàchaque
histoire,lesguerriersarésienscultiventune apparente aus- nouvelle lune.Toutefois,l’O rdre de Sydon,quipense que
téritéquidissim uleleslonguesheuresconsacréesauxrituels la destruction du Tem ple des Cinq apaiseraitla colère des
de beauté,à la lecture de poèm es etaux fêtes décadentes. titans,joue un rôle de plus en plus im portant dans la vie
Les fam illes d’A résie les plus puissantes sont aussi celles politique.Le roiAcaste n’a toujours pas pris parti,m ais la
quiprennent le plus grand soin à exhiber leur ascétism e; paix sefragilisedejouren jour.
ellesm angentdu gruau sansassaisonnem entetportentdes
tenuesspartiatesen public,m ais,com ble du paradoxe,pro-
diguent à leurs serviteurs des nourritures raffinées et des
vêtem ents luxueux pour faire étalage de leur richesse.Les
castesguerrièresprestigieusesm ettentun pointd’honneur
à adopterun m ode de vie quise rapproche de celuide leurs
ancêtresassaillisde toutesparts.
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ
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Jonathan Guéry (Order #33182776)
Centurions de Mytros des riches citoyens,dérobant tous les objets de valeur et
laissantderrière eux des fam illes entières transform ées en
LacitédeM ytrosentretientunearm éedecenturionschargés pierre.Le m aître du Culte estune fem m e quise faitappeler
defaire respecterla loi.Leurhistoirerem onte à la Prem ière laReinedesD rachm es.
G uerre,quand lessoldatssuivirentPythorau com batcontre
les centaures et les gygans.Bien qu’ils honorent M ytros La tribu perdue des gygans
lors des fêtes religieuses,presque tous prientouvertem ent
Pythor,le dieu de la guerre.L’officier suprêm e des centu- Les gygans étaient le peuple préféré de Sydon,des géants
rionsestleroiAcastequicom m andel’arm éeetsertd’arbitre à un seulœ il,arm és de six bras.L’em pire gygan,quiétait
finalpourlesdécisionsde justice. autrefoisla civilisation la plusavancée de Thyléa,s’effondra
durantla Prem ière G uerre.Les ruines de cetem pire sont
L’Académie de Mytros encorevisiblessurlesm yriadesd’îlesdu golfeCéruléen.Les
raresgygansquiontsurvécu viventen autarcie,m aisilssai-
L’Académ ie dont la form ation rem onte à plusieurs siècles sissentlam oindreoccasion poursevengerdescolonsqu’ils
est le centre du savoir par excellence de Thyléa.M êm e si abhorrentde toutesleursforces.
le m aître sorcierD am on faitpartie de sesfondateurs,l’ins-
titution n’est pas uniquem ent dédiée aux enseignem ents Centaures des steppes
m agiques,m aisaussiàlaphilosophieetaux sciencesdel’es-
prit.D e nos jours,elle estcom posée de plusieurs collèges Les centaures des steppes sont un peuple nom ade divisé
rattachés aux différentes écoles de m agie (divination,évo- en dizaines de tribus ennem ies.Ils transitentà travers les
cation,etc.)etassure la sauvegarde de l’histoire de Thyléa. collines dans des cavalcades furieuses,chassent,pillent et
L’établissem ent encourage égalem ent la production thy- m ènent des raids sur les cam pem ents des autres ethnies.
léenned’œ uvresm usicales,théâtralesetartistiques. Les centaures suivent un code d’honneur très strict et les
enfants des guerriers vaincus au com bat sont adoptés et
Le temple de l’Oracle élevés parm i les m em bres de la tribu conquérante.Lors
despériodesde trêve,lesclansde centauresinstallentleurs
L’O racleestunenym pheaquatiquecélèbre,gratifiéedu don cam pslelongdesrivièresdessteppes,boiventdel’hydrom el
de clairvoyance,quiréside danslessourceschaudessituées à la belle étoile etentonnentd’ancienschantsde T hyléa.
sousun tem ple,au sud d’Estoria.M êm e lesdieux etlesrois
tiennentcom pte de sesprophéties.M algré son héritage en Les Enragées
tantquefilledeSydon,elleatoujourséprouvéunetendresse
particulière pour les m ortels de Thyléa,d’où la cohorte de D ansun repaire de créaturesféeriques,lesEnragéesvouent
prêtresdévouésàson service. un culte à Luthéria.O n raconte qu’ellesrésidentaux abords
duBoisA ncien,àl’ouestd’Atrokos,dansun réseaudegrottes.
Les druides du Bois Ancien Parfois,ellesprennentlaroute,déguiséesen dem oisellesen
détresse,pourattirerlesvoyageursjusqu’àleurrepaireoù ils
D ans les profondeurs de l’antique forêtse cache une clai- serontdém em brés etdévorés lors de rituels consacrés à la
rière druidique encerclée par des m onolithes.Les druides déessedelafête.LesEnragéessontlesm èresdeschevrotins
du BoisA ncien sontdeshom m esetdesfem m esvêtusd’une quinaissentdel’union d’un satyreetd’unem énade.
tunique blanche qui portent des couronnes de laurier et
desbâtonsen chêne.Ilsvénèrentla déesse-m ère Thyléa et Les lois de Thyléa
considèrentqueleshabitantsdeM ytrosn’auraientjam aisdû
s’installer dans les Terres Centrales,dem eure de leur divi- IlexistedesdifférencesentreThyléaetlesuniversdefantasy
nité.Chaque jour,ilsaccom plissentdessacrificesrituelsen classiques.Celuiquiprêteun serm entesttenu delerespec-
l’honneurde Thyléa,dansl’espoird’atténuerlespéchésdes terau périlde sa vie etleshôtesdoiventoffrirl’hospitalité
racesm ortelles. au voyageur,m êm es’ils’agitd’un ennem im ortel.Q uand un
héros transgresse les anciennes lois de Thyléa,la punition
L’Ordre de Sydon quil’attend peutchangeràjam aislecoursdeson existence.
L’O rdre de Sydon estcom posé de fanatiquesquivénèrentle Les serm ents etles m alédictions ne sontpas du ressort
titan,m aître des océans,en tantque divinité suprêm e.Les d’un titan ou d’un dieu précis.Ce sontdes lois naturelles,
prêtres observentles présages dans les cieux,en particulier incrustéesdansl’essencedeThyléadepuisl’aubedestem ps.
les éclairs de foudre,ettransm ettentles exigences du dieu M êm eSydon etLuthériadoiventrespecterlaparoledonnée
m arin au conseilde M ytros.L’institution com porte de nom - souspeined’encourirun châtim entterrible.
breux paladinsengoncésdansdesarm uresrobustes,portant
des capes céruléennes ferm ées parune fibule d’or,m ais elle L’hospitalité
accueille tous les croyants convaincus,quelle que soit leur
expériencem artiale.L’O rdredésireuniquem entaccom plirla L’hospitalitéestuneloiincontournabledu m ondedeThyléa.
volontédeSydon etadéjàdétruitdesautelsdédiésaux Cinq. Tousleshôtesdoiventse m ontrergénéreux etpolisenvers
lesvoyageursquise trouventloin de leurfoyer,quellesque
Le Culte du Serpent soientlesquerellesquilesopposent.Q uand iloffre l’hospi-
talité,l’hôte doitinviter la personne de passage à pénétrer
Cette guilde de voleurs,dontles quartiers sonttapis dans danssadem eureetluiproposeràboireou àm anger.
lesaqueducs,opère dansl’om bre de M ytros.Ily a peu,les
bandits ont m ultiplié les cam briolages dans les dem eures M êm e sila tradition veutque l’invité fasse un cadeau à
son hôte pourscellerleuram itié,danslesfaits,le lien sacré
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ 13
Jonathan Guéry (Order #33182776)
estforgédèsquelevoyageurpartageun repasaveclem aître
dem aison.L’im m unitégarantieparlaloid’hospitalitéprend
fin lorsque le voyageur repart avec la bénédiction de son
hôte.D èscetinstant,lesdeuxindividuspeuventlaisserlibre
coursàleurinim itié.
D ’autre part,quand l’hôte ou son invité porte préjudice
à l’autre partie,le lien d’am itié estbrisé etle m alfaiteurest
sousle coup de la
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ
14
accom plie,il a respecté sa parole et n’est plus soum is à
aucuneobligation.S’ilneparvientpasàappliquerl’accord ou
qu’ilrefuse d’effectuerla tâche qu’on luia confiée,ildevient
coupabledetrahison etsubitlam alédiction du parjure.
Malédictions mortelles
Lesm alédictionsaccablentlesgensquibrisentdesserm ents,
bafouentla loide l’hospitalité,passentdesaccordsavec des
créatures m aléfiques ou provoquentla colère des dieux.Il
ne faut pas prendre les m alédictions à la légère,car leurs
stigm atesbien visiblesm ontrentà tousceux quicroisentla
routedu hérosqu’ilestindignedeconfiance.
Malédiction de la harpie
U ne personne affligée par cette m alédiction se transform e
petit à petit en harpie.Souvent,de redoutables créatures
féeriques,par exem ple les guenaudes ou les nym phes,l’in-
voquentpourpunirun individu quirom ptun serm ent,m ais
ilarrive que lesdieux l’utilisentpourchâtierlesm ortels.Le
seulm oyen d’enrayerlam étam orphoseestderecouriràune
form epuissantedem agiedivine.
Malédiction de la méduse
U ne personne accablée par cette m alédiction se m éta-
m orphose peu à peu en
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ 15
Aprèslam ortdeson am ante,Kentim anedevintinconso- Les mythes archaïques évoquent d’anciennes
lable.SansThyléa pourtem pérerson hum eur,ilsuccom ba
une fois de plus à une rage dévastatrice.Ilhurla sa colère divinités dont la puissance égalait celle de Thyléa
aux cieux,illaissa libre cours à sa fureur etfrappa l’océan
quibaignaitlecorpsdeson am our,déchaînantdestem pêtes et Kentimane. Leurs noms ne sont pas parvenus
terribles etdes raz-de-m arée gigantesques quim enaçaient
d’engloutirlesjeunesîles. jusqu’à nous.
M algré son trépas,une partie de l’espritde Thyléa rési- – Chondrus, prêtre de Luthéria
dait dans l’A rbre-Cœ ur,au centre de l’archipel.La déesse
s’élança,aussidiscrète que de coutum e,et caressa l’esprit M ais le lendem ain m atin,les noyaux rem ontèrent à la
tourm enté de son époux,apaisantson âm e torturée parsa surface. Avant que l’H écatonchire les attrape une nou-
tendre étreinte.Lorsqu’ilsentitsa présence,l’H écatonchire velle fois,leurcoque se déchira etles enfants de Thyléa et
délaissason chagrin poursuivreunenouvellevoie.Illiason Kentim anevirentlejour.
destin à ce quisubsistaitde son am our par un vœ u solen-
nel,se faisantle gardien etle protecteurdes îles,destiné à Le dieu aux centbras contem pla sa descendance,ém er-
m onter une garde éternelle dans les eaux quicernent les veillé:huittitansnésdesfruitsdel’arbredeThyléa,fertilisés
rivagesvierges. parson propresang.D echaquenoyau éclossortitun enfant
bénipar une qualité héritée de ses parents:Force,Beauté,
N ourrieparl’espritgénéreuxdeThyléa— etdéfenduepar Sagesse, H abileté, Prophétie et Rapidité. Q uand ces six
Kentim ane quitenaiten respectle m alvenu d’ailleurs— la titansatteignirentl’âge adulte,ilsdevinrentdesdem i-dieux
vie prospéra surle ContinentO ublié quidevintun paradis quiincarnaientpleinem entun aspectdeleursgéniteurs.
parfait,inviolé.Enfin,ladéessequin’avaitjam aisparlésourit
de bonheur. Cependant,le septièm e noyau donna naissance à deux
titans:Sydon et Luthéria,frère et sœ ur jum eaux.Sydon
La naissance des titans personnifiaitla colère furieuse de son père,eten grandis-
sant,ildevintledieu du tem psetleSeigneurdesTem pêtes.
Au début,lesîlesdeThyléaétaientoccupéespardesplantes Sa sœ ur,Luthéria,hérita du calm e etde la tranquillité de
inoffensives etdes anim aux pacifiques,la faune etla flore sa m ère… m ais privée de la com passion et de la douceur
étant le reflet de l’esprit nourricier de la déesse-m ère qui de Thyléa,elle endossa le rôle de déesse de la m ortetde
s’était sacrifiée pour leur donner naissance.Le Continent M aîtressedesRêves.
O ublié étaitun paradisvierge,protégé desdangersetde la
m alfaisance des terres étrangères par le géant Kentim ane Com m e ce destin devaittoutefois advenir dans un futur
auxCentBras,l’am antetledéfenseurdeThyléa.Etlecouple lointain,Kentim ane ne vit pas ce que ses enfants allaient
vivaitheureux. devenir.Iln’im aginaitpaslesguerresetlessouffrancesque
lesjum eaux provoqueraientsurlesîlespaisibles.S’ill’avait
M ais un jour,l’arbre quiavaitpoussé au m ilieu des îles, su,illesauraitpeut-être noyéssanshésiter.Au lieu de quoi,
le cœ ur m étam orphosé de la déesse-m ère en personne, ilsauva sa progéniture des vagues — y com pris Sydon et
bourgeonna,donnant naissance à sept fruits m ystérieux. Luthéria — et la déposa en douceur au pied de l’A rbre-
D e la taille d’un rocher,lesfruitsbrillaientetpalpitaient,ils Cœ urquis’élevaitau centre desîles.Là,Thyléa pouvaitles
changeaientde couleur,com m e s’ilsétaientvivants.D evant surveiller.
la tentation que représentait ce festin quialourdissait les
branches,Kentim ane sortitde l’océan etcueillitles fruits. Après avoir confié ses enfants à l’étreinte chaleureuse
Sescinquantetêtessegorgèrentdelachairsucculente,leurs de leurm ère,Kentim ane retourna dansl’océan etrepritsa
dentsbroyèrentetm astiquèrentlesfruitsjusqu’à ce qu’ilne ronde éternelle,tenu parson vœ u sacré de protégerThyléa
resteplusqueseptnoyaux couvertsdepiquantsqueletitan — etdorénavantsa descendance — desdangersdu m onde
jeta danslesflots. extérieur.
Au lieu decouler,lesnoyauxflottèrent,dansantau rythm e
des vagues. Contrarié par cette provocation, Kentim ane
saisitlesnoyaux au creux de sespoingsetlespressa sifort
que les épines s’enfoncèrent dans sa chair et firent couler
son sang.D ans un hurlem entde rage,Kentim ane plongea
lesnoyaux sousl’eau pourlesenterrerau fond du litboueux
de l’océan.
Chλpitre 1 | Le monde de thyLéλ
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Thyléa abrite d’anciens automates forgés
à l’époque des guerres entre les dieux et les titans
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Chapitre 2 : Création de héros
C ette section contient des conseils de
création de héros pour
Chapitre 2 | Création de héros
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HISTOIRES Ensorceleur — Satyre exilé
POUR LES THYLÉENS
Vousêtesun satyre né avec un don pourla m agie.Com m e
Servez-vous de cette section pour im aginer l’histoire per- votre propre peuple vous a ostracisé et vous a chassé de
sonnelle de votre héros. votre foyer,vous avez quitté les territoires des fées pour
vivreparm ilescivilisés.
Barbare — Guerrier tribal
Guerrier — Soldat de Mytros
Vous provenez d’une tribu barbare quiviten m arge de la
civilisation.Cesclansdescendentdesétrangersquise sont Vous pouvez im aginer tout ce que vous voulez:un guer-
échoués sur les rivages de Thyléa dans les siècles quiont rierau service d’un souverain,un vétéran à la retraite ou un
précédé la venue desSeigneursD ragons.Votre peuple ori- m em bre de la garde de M ytros.Q uelque soitvotre poste,
ginairedetoushorizonsacom battu aux côtésdesnatifslors partouslesdieux,voussavez vousbattre!
de la Prem ière G uerre.C ’estpourquoilesracesciviliséesne
vousfontpasconfiance. Magicien —
Philosophe de l’Académie
Barde — Étudiant de l’Académie
Vousavez apprisla m agie à l’Académ ie de M ytros.U ne fois
Vousétudiezàl’Académ iedelavilledeM ytros.Vousécoutez vos études term inées,vous êtes resté dans l’établissem ent
lesenseignem entsdesm aîtresetvouez votre existence à la pourenseigneràvotretour,ou alorsvousavezprislaroute,
connaissance,àlaphilosophie,àlabeautéetàlam usique. àlarecherchedenouvellesform esdem agie.
Barde – Satyre rhapsode Moine — Guerrier arésien
Vous êtes un artiste nom ade,un rhapsode qui voyage à Vousfaitespartie d’une secte de guerriersascètesoriginaire
traversThyléaetpartagesam usiqueavectousceuxquisont du royaum e d’A résie.Les A résiens sontconsidérés com m e
prêtsàvousécouterou vousaccom pagner.Vousdonnezdes les com battants les plus dangereux de Thyléa,etvous êtes
concertsdanslestavernesenfum éesdesvilleshum aineset fierde cette réputation.
danslesclairièresdesboisoù vouscharm ez lesnym pheset
lescréaturesféeriques. Paladin — Chevalier des Cinq Dieux
Clerc — Prêtre d’un dieu lointain Vouscom ptez parm ileschevaliersquiontjuré de protéger
etservirlesCinq D ieux.Vousavezsuiviun entraînem entau
Vousvénérez un dieu étranger,originaire d’un m onde loin- Tem pledesCinq,àM ytros,etvotreloyautésansfaillevaàla
tain.Son cultes’esttransm isdansvotrefam illependantdes reine Vallus,la déesse de la sagesse.
générations.Votre dévotion provoque surtoutdes sourires
am usés,m ais quelques personnes croient dur com m e fer Rôdeuse — Guerrière amazone
qu’ilfautéradiquervotre religion.
Vousêtesune A m azone venue de l’île de Thém isque vous
Clerc — Prêtre des Cinq Dieux avezquittée au m om entoù un culte de la m orts’estem paré
du pouvoir,treize ans plus tôt.Vous n’êtes pas coutum ière
Vous vénérez les Cinq.Vous etvos confrères entretenez la de la m entalité de la gentm asculine,toutsim plem entparce
foideshabitantsgrâce à desm iraclesetdessortsd’origine quevousn’avezpascroisébeaucoup d’hom m es.
divine.Vous vous battez contre l’influence insidieuse des
titansSydon etLuthéria. Rôdeur — Pisteur du Bois Ancien
Druide — Gardien du Bois Ancien Vous appartenez peut-être à l’ordre druidique du Bois
A ncien.Q ue ce soitle cas ou non,vous effectuez souvent
M em bre de l’ordre druidique du BoisA ncien,vousvivez en desm issionsderepéragepourlecom pted’un roithyléen.
harm onie avec l’espritde la déesse-m ère.Vousservez d’in-
term édiaire entre les colons etles races natives de Thyléa Roublard — Voleur de Mytros
— lessatyres,lescentauresetlesnym phes.
Lespossibilitéssontm ultiples:vousêtesun hors-la-loiqui
Druide – Mystique centaure faisaitpartie de la guilde desvoleursde M ytros;ily a peu,
vousavez quitté une bande de brigandsou un équipage de
Vous croyez à la coexistence pacifique de l’ensem ble des pirates;vous êtes un espion au service d’un roi;ou alors
habitantsdeThyléaetvoyagezdanslescitéshum ainespour vousavez grandidansla rue etvousavez apprisen autodi-
répandre la foien la déesse-m ère.Vousn’avez paschoisila dacte l’artde délesterlespassantsde leurbourse.
facilité,puisque vous êtes souventconfronté à la peur età
la haine. Sorcier — Prêtre de Luthéria
Ensorceleur — Vousétiez autrefoisun prêtre au service de Luthéria.Après
Descendant des dieux avoirquitté votre poste,vousavez passé un pacte avec une
forceobscurequirôdedanslam erdel’O ubli.
U n devosancêtresétaitun dieu,etlepouvoirdontvousavez
hérités’estm anifestéparuneaffiniténaturellepourlam agie.
Chapitre 2 | Création de héros 19
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Sorcier — Serviteur des Moires
Vous êtes un serviteur des trois sorcières d’âge canonique
quirésidentsurl’îledesM oires.
ARMES & ARMURES
EN BRONZE
En l’absencededépôtsdefer,pratiquem enttouteslesarm es
etarm uresquisortentdesforgesde Thyléa sonten bronze,
un alliage de cuivre etd’étain.D ans ce pays,les arm es en
bronzesontaussiefficacesqueleurséquivalentsen acier,car
lesartisansthyléensontm isau pointdestechniquesdefon-
derie pouram éliorerla solidité de leuralliage.Leurrecette
estun secretbien gardé transm is de m aître à apprenti.La
légende raconte que les forgerons d’Estoria la tiennent de
leurdieu tutélaire,Volkan.
Armes thyléennes
L’arm em ent favori des guerriers de Thyléa com prend la
lance,le bouclieretl’épée.Ilexiste bien sûrdesexceptions,
néanm oinslesarm éesde M ytrosetd’A résie entraînentdes
m illiersdesoldatsàseservirdecetéquipem enttraditionnel.
Les arm es m assives telles que la hallebarde ou la hache à
deux m ainssontlepropredesbarbares.
Lecataloguedesarm esàdistanceselim iteau javelot,àla
fronde età l’arc,long ou court,encore que descom battants
aientadopté desinventionsplusrécentescom m e l’arbalète.
Cesdernièressontfabriquéesen petitequantitéparl’Acadé-
m ie,ilestdoncdifficiledes’en procurer.
Les Thyléens s’enorgueillissent de produire des arm es
uniques,typiquesdeleurculture,qu’on retrouvedansn’im -
porte quelatelier de forge ou boutique spécialisée dans la
vente de m atériel pour les aventuriers.À l’exception des
chakram s,ces arm es suivent les m êm es règles que leurs
équivalentsen acier(àm oinsqu’ellesnesoientm agiques).
Chapitre 2 | Création de héros
20
Chapitre 2 | Création de héros 21
En plusd’établirun lien directentre leshérosetlespuis-
sances divines de Thyléa, les destins héroïques ont été
conçuspourrenforcerle lien quiunitlespersonnagesprin-
cipaux au scénario.Q uand on réfléchitaux cyclesdefantasy
épiques, les héros jouent toujours un rôle prépondérant
dans la tram e narrative — ils entretiennent des relations
privilégiées avec les rois,les reines,les antagonistes etles
dieux.M aisleurim portance ne se résum e pasaux pouvoirs
ou aux objetsqu’ilsdétiennent,loin delà.
En revanche,lesdestinshéroïquesne doiventpasentra-
ver le libre arbitre des joueurs.Ces derniers sontlibres de
com pléteràleurguiseleshistoiresdonnéesen introduction
dechaquedestin tantquelem aîtredejeu (M J)trouvel’idée
sensée.Ilsontaussile droitd’y apporterdeschangem ents,
avec l’accord du M J.Toutefois,celui-cidoitfaire attention
lorsqu’il m odifie les objets m agiques, car l’équilibre de
l’aventure a été pensé avec cesobjetsspécifiques.
Le Damné
Vous êtes issu d’une fam ille d’aristocrates renom m és qui
com ptedesSeigneursD ragonsetdesdieuxparm isesascen-
dants.Cependant,vous avez eu le m alheur de naître sous
de m auvais auspices,le jour d’une constellation m audite
quiporte en elle la ruine etla destruction.Vosparentssont
décédés peu après votre naissance dans des circonstances
m ystérieuses.
Toute votre vie,vousavez joué de m alchance et,pendant
longtem ps,vousavezeu l’intuition d’êtreprom isàunem ort
aussihorriblequespectaculaire.Lesprophètesetlesdiseurs
de bonne aventure de M ytros utilisent des form ules pour
chasserlem auvaisœ ilquand ilsvouscroisentdanslarue,et
vousaveztoujoursété victim esdespréjugésetde la terreur
superstitieuse d’autrui.Q uoiqu’ilen soit,le destin vous a
conduitjusqu’au tem ple de l’O racle,etcela ne peutsigni-
fierqu’une chose:votre fin estim m inente.L’O racle vousa
prom isqu’ilétaitpossibled’échapperàcettefatalité,carelle
seuleconnaîtlem oyen devousprotéger.
Chapitre 2 | Création de héros
22
Le Disparu
Vous êtes l’un des Seigneurs D ragons,les prem iers explo-
rateurs de légende à avoir découvert Thyléa. Vous étiez
présentlorsde la fondation de M ytros,quiétaità l’époque
un m odestevillagedetentes,puisvousavezdisparu pendant
prèsdecinq centsans.Pendantuneexpédition danslegolfe
Céruléen,vous avez succom bé au charm e irrésistible de la
nym phe Versi.Les cinq derniers siècles de votre existence
s’apparentent à un rêve éveillé où vous étiez em prisonné
dansla grotte de votre geôlière,vousn’aviez aucune notion
du tem psetdesévénem entsquise déroulaientsurle conti-
nent.Versivousa libéré quand le destin vousa appelé pour
sauverThyléa,m aiselle vousa faitjurerde revenirune fois
votrequêteaccom plie.LaplupartdesThyléensconnaissent
Versiàtraverssafonction d’O racle.
Chapitre 2 | Création de héros 23
Chapitre 2 | Création de héros
24
Chapitre 2 | Création de héros 25
Chapitre 3 : Nouvelles races
LLorsqu’ils créent leurs personnages, vos Nomades équins
joueurs peuvent choisir d’incarner l’une des
nom breuses créatures m ythiques qui vivent à Lescentaurespossèdentun torse hum ain fusionné avec un
Thyléa. Bien que ces peuples soient en général corpsdecheval.En m atièredeconstitution etdecouleurde
hostiles aux colons,quelques individus surm ontent leurs peau,ilexiste autant de variations chez les centaures que
inim itiésetchoisissentdedevenirdeshéros. chez leshum ainsetleschevaux.Ilspeuventavoirune robe
baie,noirecom m elanuit,d’un blancim m aculéàlam anière
CENTAURE deslicornes,grise,sansoublierlesnuancesquiexistententre
cesdifférentescouleurs,unerobem onochrom eou tachetée,
« J’aidéjà vu un troupeau de centaures desbalzanesblanchesetdessabotsclairsou foncés.Lapeau
charger descyclopes, à l’ouest deXandéria. À Thyléa, deleursm em breshum ainsvariedelachairpâleàdesteintes
je n’ai jamais vu de spectacle aussi merveilleux que très som bres.Ils ont des cheveux noirs,bruns,blonds ou
leurs lances étincelant sous les rayons du soleil des roux,en fonction deleurrobechevaline.
steppes, leurscrinièresflottant librement, letonnerre
de leurs sabots. Cette nuit, ils ont festoyé et chanté Nobles et orgueilleux
souslesétoiles, mepressant devenir à leur rencontre,
maisj’avoueavoir eu peur dem’approcher. » Lescentauressontun peuple fier.Ilsse considèrentcom m e
supérieurs et exigent ainsi le respect et l’adm iration des
– Leyland,gladiateurdeM ytros autres races.Ils portent un soin excessifà leur apparence
etadoptentune posture à la foisdigne etréservée quand ils
Les centaures sont de nobles créatures quiparcourent les sonten société.Toutefois,la plupartdes centaures aim ent
plainesdu m onde,ilssontàlafoiscraintsetadm irésparles abuserdelaboisson,unefoissaouls,ilsdeviennentbruyants,
autres espèces douées de raison.Leurs légendes racontent grossiersetdangereux.
qu’ilsdescendentd’un féroce dieu de la guerre quis’incarna
dansle plan m ortelsousla form e d’un étalon.Fiersde leur Tribus de centaures
héritage divin,les centaures exigent qu’on leur m ontre le
respectquileurestdû. Les centaures sont un peuple tribal. Ils éprouvent une
loyauté indéfectible envers les m em bres de leur clan etne
laisserontjam aistom berl’un desleurs.Q uand ilssem ettent
en couple, ils s’unissent pour la vie. Lorsqu’un centaure
rejointun grouped’aventuriers,ildem eurefidèleàsescom -
pagnonsdevoyagequ’ilconsidèrecom m esatribu.
Lescentauresécum entlesim m ensessteppesquiform ent
leur dom aine.M algré l’absence de structures sédentaires,
ils sont très territoriaux.Bien qu’ils puissent adopter un
régim eherbivore,lescentaurespréfèrentlaviandeetaim ent
chasser,m ais ils se contententde la cueillette de fruits,de
noix etde planteslorsque le gibierse faitrare.Lestribusde
centaureslaissenttranquilleslesvoyageursquirespectentla
fauneetlafloredeleurterritoire,en revancheilsdéchaînent
leur colère contre les individus quim éprisentla nature ou
tententd’établirdescam pem entsperm anents.
Les centaures de Thyléa
Les peuples soi-disant civilisés ne font pas confiance aux
centaures. D urant la Prem ière G uerre qui fit rage cinq
siècles auparavant, des m illiers de centaures m oururent
de la m ain desenvahisseurs.Ilsn’ontjam aispardonné aux
SeigneursD ragons,pasplusqu’ilsn’ontoubliéleursm éfaits.
Cettem éfiancem utuelles’estaggravéedepuisquedestribus
decentauresserallientàlabannièredeSydon etm ènentdes
raids sur les ferm es isolées.Les Thyléens tolèrentles cen-
tauresquipénètrentdansleurville ou leurvillage,m aisles
tiennentconstam m entàl’œ il.
Les centaures vénèrent principalem ent la déesse-m ère,
m aisilleurarrive d’adresserleursprièresà un titan,que ce
soit Sydon ou Luthéria.Ils ne rendent pas hom m age aux
C inq.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
26
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Les noms des centaures
Les centaures portent des nom s propres à leur culture.
Com m e lesm em bresdesautresracesontparfoisdu m alà
lesprononcer,ilsadoptentdessurnom squand ilsvoyagent
en com pagnied’étrangers.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes 27
Tout d’abord,la fem m e explora les steppes et les m on- Traits des méduses
tagnes,elleapprochalescentauresetdem anda:« O ù puis-je
trouverlesjoyaux dontl’éclatrivalise avec lesétoiles?» Les Lesm édusesdisposentdestraitsraciaux suivants.
centaures luitendirentun jarretd’agneau etrétorquèrent:
« À quoibon chercher des joyaux quand les étoiles appar- Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de
tiennentà toutle m onde?» D éçue,elle jeta la nourriture et D extéritéaugm entede2 etvotrevaleurd’Intelligencede1.
laissalescentauresàleurcontem plation du cielétoilé.
Âge. O n ne naît pas m éduse,on le devient.Q uand un
La fem m e explora ensuite les forêts,elle approcha les hum anoïde subitla m alédiction de la m éduse,ilse trans-
satyres et leur dem anda:« O ù puis-je trouver les rivières form epeuàpeuen m onstreàlachevelureophidienne.Ilpeut
d’oretd’argentquis’écoulentcom m e l’eau desfontaines?» alorsvivredesm illiersd’années,m aislaplupartsuccom bent
Lessatyresluitendirentune coupe de vin etrétorquèrent: bien avantsouslescoupsdeshérosetdeschasseurs.
« L’oretl’argentne calm entguère l’appétit.N e voulez-vous
pas plutôt vous joindre à nous pour boire et chanter?» Alignement. Lesm édusesciviliséessontsouventneutres
D éçue une foisde plus,la fem m e jeta la coupe etlaissa les ou m auvaises,forcéesdesurvivreen m argedelasociété.La
satyresà leurfête. prudence estde m ise pour trouver des com pagnons prêts
à fréquenter un être m audit par les dieux.Les m éduses
Voilà que l’aventurière va par m onts et par vaux,cher- consum ées par la haine finissentpar perdre les pédales et
chanten vain la fortune.U n jour,elle croise trois fem m es deviennentdevéritablesm onstres.
occupées à tisser.Elle dit:« Je désire trouver des trésors
qui défient l’im agination des créatures qui hantent cette Taille. Lesm édusesontunestatureetunetailleidentique
terre m audite.» Lestroisfem m es,quiétaienten réalité les àcelledeshum ains.EllessontdetailleM oyenne.
M oires,l’avertirent.« Est-ce vraim entce que tu désires?Tu
peux l’avoir,m ais le prix à payer sera élevé.» Etla fem m e Vitesse. Votrevitessedebaseau solestde9 m .
répondit « Q uand je serai riche, peu im porte le prix, je Langues. Vous savez parler,lire etécrire le com m un et
pourraim ’acquitterde m esdettes.» EtlesM oiresacquies- unelangueau choix.
cèrent:« Q u’ilen soitainsi.»
Vision dans le noir. Vosyeux sontadaptésà l’obscurité,
Soudain,lesyeux de l’aventurière brillèrentcom m e deux vousvoyezjusqu’à18 m danslenoir.
piècesd’or,etoù qu’elle tournâtson regard,lescréaturesse
changeaienten pierre.« A insi,personne ne te dérobera ton Maudite. Victim e de la malédiction de la méduse, votre
trésor»,direntlesM oires.Lescheveux delafem m es’allon- transform ation estachevée.Pourym ettrefin,ilfaututiliser
gèrent,ils ondulaient et sifflaient,recouverts d’écailles de lesortsouhait.Q uand lam alédiction disparaît,vousretrou-
reptiles.« A insi,tu seras toujours en com pagnie de cœ urs vezvotreapparenced’origine(en généralcelled’un hum ain).
aussifroids que le tien.» Enfin,les m ains de la fem m e se
chargèrent de joyaux et de pièces dont la beauté surpas- Chevelure serpentine. Vous pouvez attaquer avec votre
saitcelle des chants ou des étoiles.Elle s’appelaitM éduse chevelureserpentine.Ils’agitd’uneattaqued’arm eau corps
etdonna son nom à la m alédiction quiaccable les m ortels à corps avec un bonus d’attaque égalà votre m odificateur
dévorésparl’am bition etprivésderaison. de m aîtrise + votre m odificateurde D extérité.Elle inflige 3
(1d6)dégâtsperforantsquand elletouche,etvotrecibledoit
Maléfices réussirun jetdesauvegardedeConstitution D D 12 pourne
pasêtreem poisonnéejusqu’au débutdevotreprochain tour.
Le plussouvent,lesm édusesontscellé un contratavec une
créature m aléfique, m ais certaines sont des parjures qui Sang froid. Vous êtes avantagé sur les jets de sauve-
ontm écontenté lesdieux ou lesM oires.D anslesdeux cas, garde contre les sorts et les aptitudes qui infligent l’état
le châtim ent est le m êm e,ils’agit de la malédiction de la em poisonné.
méduse qu’ilestim possible de leversansl’aide d’une m agie
puissante.M êm elesortrestauration supérieurenesuffitpas Regard pétrifiant. À partirdu niveau 5,vouspouvezuti-
toujourspourconjurerlem auvaissort.Fautedetrouverune liser votre action pour obliger une créature à 9 m de vous
autresolution,lam éduseacceptecettenouvellepartdeson et quicroise votre regard à faire un jet de sauvegarde de
identité.Les enfants nés d’une m éduse subissenteux aussi Constitution D D 8.En cas d’échec,la cible est paralysée
lam alédiction. jusqu’à la fin de son prochain tour.Pendantvotre tour,vous
pouvez utiliser votre action bonus pour obliger la m êm e
Conspirateurs ophidiens créatureàrefaireson jetdesauvegardeavecun désavantage.
Chaque fois que la cible échoue,elle estparalysée jusqu’à
Lesm édusespassentleplusclairdeleurtem psàcom ploter la fin de son prochain tour.Q uand une créature estpara-
contre lesrivaux quilessurpassenten richesse,en pouvoir lysée de cette façon pour la troisièm e fois en l’espace de
ou en beauté.Elles donnentparfois des nom s à leurs ser- 10 m inutes,elleestim m édiatem entpétrifiée.
pents ets’adressentà eux com m e à des anim aux de com -
pagnie ou à un am ant.Certaines onthonte de leur sortet À partir du niveau 10,le D D du jetde sauvegarde passe
cherchentà luiéchapper.Les m éduses doiventse forcer à à 10.Au niveau 15,le D D passe à 12.Au niveau 20,le D D
ne jam aisse regarderdansun m iroirou à contem plerleur
reflet,car,ironiedu sort,ellessontvulnérablesàleurpropre passe à 14.
regard pétrifiant.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
28
Jonathan Guéry (Order #33182776)
aucune fem m e de ce peuple n’avaitla force nécessaire pour
bêcherle solrocheux.M aisle sortvoulutqu’ilsdécouvrent
un taureau m agnifiquequipouvaittirerlacharruesurn’im -
porte quelterrain desjoursdurant,sansjam aisse reposer.
G râceàlaforceprodigieusedu taureau,leshabitantseurent
des récoltes abondantes quileur perm irentde survivre au
prem ierhiver.
Avec le tem ps,la tribu se m it à vénérer le taureau qui
devintson dieu des m oissons,décoré de couronnes d’épis.
Q uand Sydon eut vent de ce culte,ilentra dans une rage
folle.Il lança une m alédiction sur les colons qu’il trans-
form aen taureaux pourlespunirdeleurinsolence.Chacun
d’entreeuxfutharnachéàunecharrueetcondam néàsuivre
le m êm e chem in géom étrique,jusqu’à dessiner des sillons
labyrinthiques qui s’enfonçaient profondém ent. U n jour,
lessocsse brisèrent,etleshabitantsde M inospurentenfin
se relever;m ais la m alédiction avait changé leur visage à
jam ais.
O n appela les m em bres de cette tribu les
MINOTAURE
« Jenecomprendraijamaisqueleshabitants
de Mytros, si pétris de philosophie, puissent traiter
les minotaures comme du bétail. Il suffit de voyager
pour croiser la route de boutiquiers, de poètes et de
penseursaux visagestaurins. Certes, certainsd’entre
eux sont des monstres. Mais ne peut-on pas dire la
même chose des humai ns? »
– Ésope,gardien del’Auteldu D ragon
Les m inotaures descendentd’une ancienne tribu hum aine
quiaétém auditeparlesdieux,m étam orphoséeen m onstres
m i-hum ains,m i-taureaux.M algréleurréputation debrutes
sanscervelle,ils’agiten réalité d’une race intelligente com -
posée d’individusdiversetvariés.
La légende des minotaures
Ily a un m illier d’années,une tribu d’hum ains échoua sur
lesrivagesde Thyléa etpartitvivre danslescollinesdu sud
de la péninsule arésienne.Ils bâtirentles fondations d’une
ville qu’ils baptisèrentM inos.Toutefois,aucun hom m e ni
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes 29
Traits des minotaures
Lesm inotauresdisposentdestraitsraciaux suivants.
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de
Forceaugm entede2 etvotrevaleurdeConstitution de1.
Âge. Lesm inotauresvieillissentau m êm e rythm e que les
hum ainsetpossèdentuneespérancedeviesim ilaire.
Alignement. Les m inotaures tendent vers la neutralité.
Leur stoïcism e etleur entêtem entles em pêchentde céder
aux sirènesd’unevision m anichéennedu m onde.
Taille. Les m inotaures m esurent entre 1,8 et 2,5 m et
pèsententre90 et180 kg.IlssontdetailleM oyenne.
Vitesse. Votrevitessedebaseau solestde12 m .
Langues. Vous savez parler,lire etécrire le com m un et
l’abyssal.
Odorat aiguisé. Votre forte carrure faitsouventoublier
que vouspossédez un nez sensible.Vousêtesavantagé sur
lestestsde Sagesse (Perception)quireposentsurl’odoratet
percevezlesodeursfortesdansun rayon de9 km .
Vision dédaléenne. Vos yeux sontadaptés à l’obscurité
descanyonsetdeslabyrinthessouterrains,sibien quevotre
vision dansle noirporte à 18 m .Vousêtesavantagé surles
tests de caractéristiques pour résoudre l’énigm e d’un laby-
rinthe.D eplus,vousréussissezautom atiquem entlesjetsde
sauvegardecontrelessortslabyrintheetmotif hypnotique.
Dichromate. Vousvoyez le m onde en nuancesde rouges
et de gris,vous êtes donc incapable de discerner les cou-
leurs,àl’exception desteintesrougevif.
Rage maudite. À partir du niveau 5,vous pouvez utili-
ser votre action bonus pour vous transform er en taureau
en appliquantles règles du sort
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
30
NYMPHE Les multiples visages de la beauté
« Autrefois,j’aiaiméunhommeauxyeuxde Bien qu’on loue les nym phes pour leurs charm es fém i-
saphir, aux tresses dorées comme le soleil et aux nins, toutes n’appartiennent pas à ce genre. Les esprits
lèvres douces comme une fleur. Il prétendait être né élém entaires qui s’éveillent arborent parfois un m élange
sur un rocher escarpé, au sommet de la montagne d’attributs fém inins et m asculins,ou bien représentent la
bordant mon village, mais je ne le croyais pas, car quintessence de la beauté m asculine.En tantque créatures
comment une roche dure et grêlée aurait pu accou- féeriques,les nym phes n’aim entpas trop se sentir enchaî-
cher d’un êtreaussi délicat ?» néesparlesentravescruellesdu langage desm ortels.Leurs
form es etleurs apparences sontaussivariées que les pay-
– Tesséla,sorcièredessteppesoccidentales sagesdelaterre.Leurseulpointcom m un estunesplendeur
éblouissante.
Les nym phes sont des esprits féeriques qui incarnent la
beauté des forces élém entaires de la création.Ilen existe Curieuses et possessives
plusieurs types,tels que les dryades des forêts,les naïades
desrivières,lesoréadesdesm ontagnes,lesouraniesdu ciel Les nym phes sont avides de connaissances sur le m onde
nocturne et les néréides des océans.Elles ont sillonné le naturelet civilisé.Com m e la plupart d’entre elles ont eu
m ondependantdesm illénaires,depuislejouroù laG rande uneéternitépourdécouvrirlesm erveillesdelanature,c’est
M ère a éveillé lesespritsdesarbres,deseaux,desrocheset surtout la civilisation qui attire leur attention.Toutefois,
desvents. n’étantpasfam ilièresde la culture desm ortels,ellesconsi-
dèrent souvent les hom m es et les fem m es com m e des
Bien quelesnym phessesententchezellesdanslanature, babioles intéressantes à collectionner et adm irer. M êm e
illeur arrive de se déguiser pour vivre parm iles m ortels, les nym phes civilisées traitentleurs am is etleurs relations
carla civilisation attise leurcuriosité.Etpourtant,ellesont com m e des « anim aux de com pagnie» qu’il faut soigner
souvent du m alà com prendre les luttes quotidiennes qui pourpouvoirlesexhiberfièrem ent.Illeurarrivedesevanter
ponctuentl’existence descitoyens.Leurcharm e estsipuis- deleurcollection — ou desebattrepourleursfavoris.
sant qu’elles séduisent par inadvertance des com pagnons
m ortelsqui,m usparune volonté servile,pourvoientà tous
leursbesoins.A insi,la laideuretla férocité quiim prègnent
lesvillesleslaissentperplexes.
La légende des nymphes
Autrefois,une rivière s’écoulait entre les m ontagnes.N ul
ne connaîtle nom de cette rivière etde cesm ontagnes,car
cette histoire s’estdéroulée à une époque sireculée qu’entre
tem ps la terre a trem blé etchangé jusqu’à devenir m écon-
naissable.Lespicsétaientsaupoudrésd’unecouchedeneige
m oelleuseim m aculéeetquand laneigefondait,elleram pait
surlesoletsem êlaiten ruisseaux quicoulaientsurlaroche,
puisform aientunerivière.Etlarivièrepoursuivaitsacourse
àtraversuneforêtpourallerplongerdansl’océan.Etlecycle
se répéta durantdessièclesetdessiècles.
M ais un jour, la neige des som m ets se m it à penser.
« Suis-jesem blableàl’eau desrivières?» Etl’eau desrivières
se pencha aussi sur la question:« Suis-je sem blable aux
racines des arbres?» Leur curiosité ne seraitjam ais satis-
faite,cardèsque la neige partaitinspecterlesrivières,elle
se transform aiten eau,etdèsque l’eau partaitinspecterles
arbres,elle se transform aiten racine.Etle cycle se répéta
durantdessièclesetdessiècles.
U n jour,la G rande M ère eutventde ces interrogations.
Com m e elle tenaitle m onde em brassé,elle sentaitla curio-
sitédesélém entsavidesdesavoirtourbillonneretvibreràsa
surface.A lors,elledesserrason étreinte— justeàpeine.Les
penséestournoyantesde la neige etdeseaux etdesrochers
et des arbres s’incarnèrent en des form es som ptueuses,
m anifestationsdelacuriositéàl’étatpur.A insinaquirentles
prem ièresnym phes.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes 31
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Les noms de nymphes
Lesnym phesportentdesnom sharm onieux quirappellent
lesélém entsnaturels.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
32
Ouranie Férus de musique
O n associelesouraniesauxventsetauxconstellationsdu ciel
nocturne.Elles ressem blentà des hum ains m agnifiques qui Lessatyresaim entécouterde la m usique.Ilspassentd’ail-
seraientplongésdansune clarté obscure,leurstraitsillum i- leursde longsm om entsà joueretà com poserde nouveaux
nésparunelueurcosm ique.Lesouraniessontréputéespour m orceaux,etsontprêts à effectuer de longs voyages pour
leursagesse etleursérieux,carellespassentle plusclairde entendredeschants,desinstrum entsetdespoèm esinédits.
leurtem psàréfléchirsurlanatureéternelledesétoiles.
Les satyres de Thyléa
Héritage des ouranies. Vouspossédezunevision dansle
noirquiporteà18 m etun avantagesurlestestsdeSagesse Les satyres entretiennentdes relations m oins tendues que
(Survie) lorsque vous naviguez en vous aidant des astres. les centaures avec les races civilisées de Thyléa. O n en
À partirdu niveau 3,vouspouvez lancerle sortlueurs fée- croise danslesvillesetlesvillagesdu pays,etm êm e dansla
riques grâce à ce traitetrécupérer cette capacité après un gigantesque cité de M ytros.Ilssontattirésparl’abondance
reposcourtou long.Au niveau 7,vouspouvezlancerlesort d’aventuresqu’on y trouve,que ce soiten m atière gastrono-
lévitation grâceàcetraitetrécupérercettecapacitéaprèsun m ique,œ nologiqueetsurtoutm usicale.
reposcourt.Le Charism e estvotre caractéristique d’incan-
tation quand vouslancezcessorts. Les races civilisées de Thyléa se m éfientdes satyres qui,
dans de nom breuses histoires,séduisent et pervertissent
SAT YRE sansdistinction lesjeunesgensetlespersonnesâgées.
« Q uand vouspassez un accord avec ces Noms de satyres
démons cornus, vous pouvez être sûr qu’ils font une
bonneaffaire. Ilsdemandent à êtrepayésen vin, puis Les satyres tirent leurs nom s des légendes et des m ythes,
vousfont boirejusqu’à cequevoussoyez sur la paille. ainsique despuissancesquirègnentsurla féerie.
J’en ai attrapé un qui troussait ma sœur derrière les
écuries, et au lieu d’avoir la décence de feindre la Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
honte, le bougre a écrit une chanson pour l’occasion.
Qu’ils aillent au diable! Mais je reconnais que ces
maudits boucs composent des chants à faire pleurer
la Muse. »
– D elphion,propriétairedu CrocdeD ragon
Lessatyressontuneraceféeriquequientretientun lien fort
aveclaféerieettouteslescréaturesissuesdeceplan.Ilspré-
fèrentvivre dans les forêts sauvages,m ais n’hésitentpas à
fréquenterlesvillesetlesvillagespourprofiterdelacom pa-
gniedesm ortelsetdesdouceursdelacivilisation.
Hommes chèvres
Les satyres ont un corps d’elfe m onté sur des pattes de
chèvre. Sur leur front poussent des cornes qui vont de
m odestesprotubérancesà desram uresgigantesquesdignes
d’un bouquetin.En plusdeleurcheveluretouffue,lessatyres
possèdentde la fourrure surlesbras,lesjam besetle torse.
Tous ne sontpas égaux en m atière de pilosité,etcertains
individus choisissent de se raser les poils des bras et du
torse.Leurfourrure peutêtre brune,noire,blonde,rousse,
griseou blanche.Q uantàlacouleurdepeau,ellevariedela
chairpâleàdesteintestrèssom bres.
Hédonistes
Lessatyresressententlesém otionsavecuneintensitédérou-
tante.Ilsdésirentexpérim enterlagam m ecom plètedessen-
tim ents :la joie,la tristesse,l’am our,la colère,etc.Leurseul
ennem iestl’ennui.
Ils adorentla m usique,le vin etla danse.Ils apprécient
égalem entlesplaisirsde la chairetn’ontpaspeurde parta-
gerleurcoucheaveclesm em bresd’autresracesintelligentes.
33
Traits des satyres
Lessatyresdisposentdestraitsraciaux suivants.
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de
D extéritéaugm entede2 etvotrevaleurdeCharism ede1.
Âge.
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes
34
Cette fois,les sirènes furent anéanties,elles quiavaient Les noms de sirènes
cru quelesdieuxsedélectaientdeleurschants.Leursvoixse
turent,etdansle silence quis’ensuivit,l’éclatde leurcité se Lesnom sdessirènessontà la foisharm onieux etm élanco-
fonditdansl’om bre.Lesfondationsen pierre se fissurèrent liques.Ce sontdes patronym es anciens,transm is de géné-
etles frontons s’affaissèrent.Les colonnades s’effondrèrent ration en génération,quicorrespondentchacun à un chant
etlavilledessirèness’enfonçadansl’océan,engloutieparles ancestral.Lessirèneschoisissentleurnom à l’âge adulte en
eaux déchaînées.Son nom aussitom badansl’oubli. fonction du chantquilestoucheleplus.
Les siècles s’écoulèrent sans bruit.U n jour,une m élopée
résonna — une lam entation interm inable pour la cité qui
reposaitau fond de l’océan.Q uand Luthéria appritla des-
truction delavilledessirènes,ellerit.Ellecapturaunenuée
de ces créatures pitoyables et,le sourire aux lèvres,leur
lançaunem alédiction quilestransform aen m onstres.A insi
naquirentlesprem ièresharpies.
Enfants de l’océan
M êm esiellesnesontpasam phibies,lessirènessontparfai-
tem entadaptées à la vie dans les régions côtières,où elles
évoluent en petits groupes.Les habitants pensent qu’elles
descendentd’unenéréidequitom baam oureused’un céleste.
Les corps de ces créatures sont couverts d’écailles irides-
centes,etleursm em breshérissésde serresfontde parfaits
harponspourla pêche.L’artisanat,la poésie etl’architecture
dessirènesdém ontrentla relation privilégiée qu’ellesentre-
tiennentaveclesnuagesdu cieletlam eren contrebas.
Chants funèbres
Les sirènes naissent le cœ ur étreint d’une tristesse inson-
dable quijam ais ne s’efface,une douleuratroce causée par
la perte de leurfoyerancestral.D èsleurplusjeune âge,les
sirènesapprennentleschantsantiquesde leurcité englou-
tie quiévoquent les souvenirs déchirants d’une époque à
jam aisrévolue.Q uiconque écoute cette m élopée estim m é-
diatem entem porté par le déferlem entd’ém otions contenu
danslavoix delachanteuse.Certainsauditeurss’effondrent
en larm es,d’autres entrent dans un état catatonique.Les
sirènesne sontpasinsensiblespourautant,cardèsqu’elles
entendentleurspropreslam entations,leurcœ urseserre.
Messagers ailés
Lessirènespossèdentdansle dosde longuesailescouvertes
deplum esquileurperm ettentdevolercom m edesoiseaux.
C ’estpourquoielles rem plissentsouventle rôle de m essa-
gères,chargéesd’achem inerdessacochesde m issivesd’une
cité à l’autre.Toutefois,pour voler,la sirène doit avoir le
cœ urléger.D urantcespériodesde gaieté,leurschantssont
guilleretsetsautillants,quellequesoitlanaturedu m essage
qu’ellestransm ettent.D ’où le dicton « U ne sirène de bonne
hum eurestparfoisporteusedenouvellestragiques.»
Chapitre 3 | nou veLLes r aCes 35
Chapitre 4 : Un seul combattant perdu parmi des milliers
Archétypes de classe de soldats est capable de renverser le cours
de la bataille. En général, c’est moi qui joue
L’Odyssée des Seigneurs Dragons propose aux joueurs de ce rôle, mais si vous travaillez dur, alors vous
nouveaux archétypesdeclassesen accord avecl’atm osphère aussi accomplirez cet exploit !
du m ondedeThyléa.
– Pythor, dieu des batailles
Barbare
VOIE HERCULÉENNE Rage d’Hercule
D ès la naissance,certains individus possèdent une force À partir du niveau 10,plus vos rages légendaires durent
incroyable et exhibent des m uscles saillants avant m êm e longtem ps, plus vous sentez votre puissance s’accroître.
de savoir parler ou m archer.Ces hom m es et ces fem m es Au débutde chacun de vostours,sivousêtesdéjà entré en
apprennentbien vite que pour profiter des bienfaits de ce rage,vosbonusdedégâtsderageaugm ententde+1,jusqu’à
m onde,les dém onstrations de force surhum aine ont leur un m axim um égalà votre m odificateurde Force.En outre,
utilité.Ilestbien des im béciles pour les regarder de haut tantquevousêtesenragé,vousêtesim m uniséaux dégâtsde
etlestraiterde « barbares»,m aisque sontlesm ots,à part poison etàlaterreur.
un bruitdefond stérilequis’éteintdanslagorgeétoufféedu
m oqueur? Foulée du titan
Faisantpartie de ces individus,vous savez que la valeur À partir du niveau 14,le soltrem ble etse fissure sous vos
d’un hom m e ou d’une fem m e se m esure à sa force :la force pas.D urant votre tour,vous pouvez utiliser votre action
de vaincre ses ennem is etd’im pressionner ses alliés.Vous pourfrapperlesoletprovoquerleseffetsd’un trem blem ent
savourez lesm om entsoù vousm ettez en scène votre puis- de terre sur un rayon de 12 m autour de vous.La zone se
sance incroyable,que ce soitau com batou lorsde com péti- transform een terrain difficile.
tionsam icales.Votrevigueurhorsdu com m un vousperm et
d’accom plir des travaux herculéens qui feront frém ir de Lescréaturesterrestresquise concentrentetse trouvent
peurvosadversaires. dansla zone touchée doiventfaire un jetde sauvegarde de
Constitution D D 8 + votre bonusde m aîtrise + votre m odi-
Lutteur précoce ficateurde Force.En casd’échec,lescréaturesperdentleur
concentration.À lafin devotretour,lescréaturesterrestres
À partirdu niveau 3,voussavez m ettre votre force à profit dansla zone im pactée doiventfaire un jetde sauvegarde de
pourim m obiliservosadversairesavecdesprises.Vousm aî- D extérité dontle D D estidentique à celuidu jetprécédent.
trisez la com pétence Athlétism e et êtes capable d’em poi- En casd’échec,lescréaturessontprojetéesàterre.Vousêtes
gneretderenverserdescréaturesdeux foisplusgrossesque avantagé surce jetde sauvegarde.
vous.D urantvotre tour,vouspouvez em poignerune créa-
tured’unem ain avecuneaction bonus,etainsiutiliservotre Au débutdevostourssuivants,vouspouvezutiliservotre
m ain librepourl’attaqueravecunearm eàdeux m ains. action bonus pour frapper le soletprolonger les effets de
la secousse sism ique jusqu’au débutde votre prochain tour,
Archer aux muscles d’acier pendant m axim um 1 m inute. Vous récupérez l’usage de
cettecapacitéaprèsun reposlong.
À partirdu niveau 6,vousvousservez de votre force colos-
sale pour m anier des arm es à distance.Vous pouvez utili-
serdesarm eslourdessanssubirde désavantage à cause de
votretaille.En outre,quand voustirezavecun arclong,vous
pouvez choisir d’utiliser votre m odificateur de Force pour
lesjetsd’attaque etde dégâts.Lorsque vousattaquez à dis-
tanceavecun arclongou unearm edejetalorsquevousêtes
enragé,ajoutez votre bonusde dégâtsde rage à vosjetsde
dégâts.
Tir foudroyant. Q uand vousfaitesuneattaqueàdistance,
vous pouvez ajouter l’effetvague tonnante,centré sur l’en-
droittouché parvotre projectile.Le D D de ceteffetestégal
à8 + votrebonusdem aîtrise + votrem odificateurdeForce.
Vous récupérez l’usage de cette capacité après un repos
courtou long.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
36
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Barde
COLLÈGE
DE POÉSIE ÉPIQUE
Les bardes quirejoignent le collège de poésie épique tra-
vaillentà la création d’un chef-d’œ uvre,dansla pure lignée
des poètes épiques.Tous les grands récits de l’histoire ont
été adaptésau public sousform e d’œ uvrespoétiquescom -
poséesdem ain dem aître.Ilssesonttransm isdegénération
en génération grâceàlatradition oraleetontfiniun jourpar
être recopiéssurdesrouleaux de papyruspourêtre conser-
vésdansd’im posantesbibliothèques.
Lesbardesquidésirentcom poserleurspropresépopées
doivent consacrer leurs prem ières années à l’étude de la
philosophie,delaversification etdelam usiquepourcaptu-
rerla splendeurdesexploitsdesm ortelsetdesdieux grâce
au langage lyrique. Cependant,le rhapsode ne peut pas
passer toute sa vie à l’Académ ie.Ildevra pister les conflits
quiprennentdes proportions dém esurées,car les guerres
dévastatricesdonnentnaissance à de grandshéros,auteurs
defaitsd’arm esincroyables.
Vousvousêtesdonc préparé à vivre une existence m ou-
vem entée,à la poursuite de guerriers bravantdes dangers
im possibles.Vous avez appris à retranscrire fidèlem ent le
déroulem ent des événem ents dans le chaos des com bats.
Vous savez que sivotre plum e dérape à un m om entchar-
nière,labeautédel’instantpourraits’évanouiràjam aisdans
leslim besdel’histoire.
Composition des strophes
Q uand vous rejoignez le collège de poésie épique au
niveau 3,vouscom m encezla com position de votre épopée.
Lorsque des événem ents décisifs se déroulentau cours de
vos voyages ou des com bats auxquels vous assistez,vous
pouvez utiliser votre réaction pour im proviser une nou-
velle strophe.Par événem ent décisif,il faut entendre les
hasardsdu destin dontvousetvosalliésfaitesl’objet(plus
précisém ent,des épisodes qu’ilestim possible de revivre à
l’identique).Vous devez être tém oin des événem ents pour
poursuivrevotrepoèm e.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 37
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
38
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 39
Jonathan Guéry (Order #33182776)
L’Oracle n’est pas la seule créature de Thyléa qui sortde niveau 1 ou pluspourredonnerdespointsde vie à
possède le don de prophétie. Au fil des siècles, d’autres une créature,celle-ciregagne un nom bre de points de vie
personnes ont manifesté les mêmes talents oraculaires supplém entaireégalàvotrem odificateurdeSagesse.
que Versi. Ce pouvoir extrêmement rare ne semble pas D e plus,quand vous lancez un sort de niveau 1 ou plus
se rattacher à une quelconque lignée. Un mortel, aussi pour redonner des points de vie,vous pouvez adjoindre
modeste soit-il, peut avoir des visions de l’avenir, mais l’effetnappedebrouillard àl’endroitoù setrouveunedevos
ils sont rares ceux qui sont assez sages pour faire bon cibles.U n reposlong estnécessaire pourpouvoircréerune
usage de ce savoir. Ma sœur cherche les personnes qui nouvellenappedebrouillard aveccetteaptitude.
ont le don pour les guider sur la bonne voie. Se mêler
des affaires des Moires n’est pas sans danger. Prédictions véridiques
– Kyrah, déesse de la musique À partirdu niveau 17,vosvisionsprophétiquessontpresque
infaillibles.Q uand vousentrezen transeaveclaCanalisation
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse d’énergie divine,vous pouvez rem placerle résultatd’un dé
deprophétieparun nom bresituéentre1 et19.D eplus,tant
40 quevousêtesen transe,vousgagnezunevision danslenoir
à18 m etvouspouvezvoirlescréaturesetlesobjectifsinvi-
Jonathan Guéry (Order #33182776) siblesquisetrouventdansvotrecham p devision etàm oins
de3 m devous.
Druide
Rituel du gui
À partir du niveau 6,vous portez une sacoche rem plie de
guique vousavez récolté avec votre faucille.Pourconnaître
le nom bre de ram eaux que voustransportez,lancez autant
de d4 que votre niveau de druide.Pendantvotre tour,vous
pouvez utiliser votre action bonus et une brindille de gui
pourobtenirl’un deseffetssuivants :
LE CERCLE
DES SACRIFICES
Les druides du cercle des sacrifices croient que la nature
relie les individus à l’univers,y com pris aux étoiles et au
vide astralquisépare lesplans.Ilssaventque despuissances
universellesontétablidesloisim m uables,etqu’ilfautleur
adresserdessacrificespourm aintenirl’équilibresousform e
defeux dejoieoù l’on im m oledescréaturesdécédées.
Les druides quiveillent sur le cercle des sacrifices sont
parfois appelés les gardiens des anciennes traditions; ils
vouentun culteau gui,quiseraituneplantesacrée,connec-
tée à la puissance infinie du plan astral.La récolte du gui
exige le plusgrand soin,puisqu’ilfautrespecterdesrituels
quiperm ettentdesauvegarderlesvertusdelaplante.
En tantque gardien des anciennes traditions,vous vous
réunissezdetem psàautreavecvossem blablesau m ilieu de
cerclesde pierresquirelientle m onde naturelaux cieux et
au videastral.
Rituel de sacrifice
À partirdu niveau 2,vousapprenez à accom plirlesrituels
sacrificiels qui contentent les dieux. Vous connaissez le
tourde m agie produire une flamme.Q uand vousfaitesune
attaque avec produire une flamme, ajoutez votre m odifica-
teurdeSagesseau jetdedégâts.
Immolation. Q uand vousréduisezlespointsdevied’une
créature à 0,vous pouvez choisir de l’im m oler pour l’offrir
en sacrifice.D ès que les flam m es engloutissentla victim e,
vousettouslesalliésà 18 m de la créature im m olée bénéfi-
ciezdeseffetsdu sortbénédiction pendant1 m inute(pasde
concentration requise).Vous pouvez utiliser cette capacité
un nom bre de foiségalà votre m odificateurde Sagesse,et
devezterm inerun reposcourtou longpourregagnerlesuti-
lisationspréalablem entdépensées.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 41
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
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Jonathan Guéry (Order #33182776)
Ensorceleur
ASCENDANCE DIVINE
La m agie jaillitdu sang divin quicoule dansvosveines.O n
sait que les dieux côtoient souvent les m ortels,et de ces
unions naissentparfois des dem i-dieux quipossèdentune
affinitéextraordinairepourlam agie.
Les dem i-dieux arborent des pouvoirs en rapport avec
le dom aine de prédilection de leur ancêtre divin,m ais pas
uniquem ent.En effet,ilspeuventcanaliserl’énergie de leur
sang pouram éliorerl’efficacité d’un sortde n’im porte quel
dom aine.D e plus,le pouvoirdivin quiim prègne leurchair
en faitdesspécim ensincroyablesen m atièredebeautéetde
puissance physique.
Ancêtre divin
À partirdu niveau 1,choisissezledom ainedevotreancêtre
divin dansla liste suivante.Vouspouvez lancerchaque sort
associé une fois sans utiliser d’em placem entde sort.Vous
devezterm inerun reposcourtou longavantdepouvoirréu-
tilisercette aptitude.
D eplus,chaquefoisquevousfaitesun jetdeCharism epour
interagiravecdesdieux ou descélestes,votrebonusdem aî-
triseestdoublés’ils’appliqueau jet.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 43
Maître de la lance Briseur de bouclier
À partirdu niveau 7,lesdésdedégâtsdeslances,destridents À partirdu niveau 15,vouseffectuezdescoupscritiquessur
etdes javelines passentà d8 (d10 quand vous les m aniez à 19 ou 20.Q uand vous obtenez un coup critique avec une
deuxm ains)etvotreallongeaveccesarm esaugm enteà3 m . arm e de corps à corps,votre adversaire perd son bouclier
Lorsque vous effectuez une attaque avec ces arm es,vous sous l’im pact s’il en avait un.Le bouclier atterrit sur un
pouvezutiliseruneaction bonuspourporteruneattaquede espace dégagé 3 m plusloin.Sivotre cible ne porte pasde
corpsàcorpsavecletalon del’arm e.Cetteattaquebénéficie bouclier,ellesubit3(1d6)dégâtssupplém entairesàcausede
des m êm es m odificateurs d’aptitudes que l’attaque princi- la puissance de votre attaque.
pale.O n utiliseun d4 pourdéterm inerlem ontantdedégâts
contondantsinfligés. Fléau des phalanges
Défense disciplinée À partirdu niveau 18,vousvoustransform ez en tourbillon
m ortellorsdescom batsrapprochés.Q uand vouschoisissez
À partirdu niveau 10,vousutilisez votre bouclierà la per- l’action attaquer,vouspouvezchoisird’effectueruneattaque
fection pour protéger vos alliés.Q uand une créature dans de m oinspourréaliserune attaque de corpsà corpscontre
votre cham p de vision attaque quelqu’un d’autre que vous n’im portequelnom bredecréaturessituéesà1,5 m devous.
à 1,5 m ,vous pouvez utiliser votre réaction afin d’ajouter Faitesun jetd’attaqueséparépourchaquecible.
votrebonusdem aîtriseàlaC A delaciblejusqu’au débutde
votre prochain de tour.Vousdevez porterun bouclierpour
pouvoirutilisercette capacité.
Magicien
PHILOSOPHE Q uand vouschoisissezcetteécoleau niveau 2,vousappre-
DE L’ACADÉMIE nez une langue supplém entaire de votre choix.À partirdu
niveau 5,choisissez une autre école philosophique :vous
Lesphilosophesdel’Académ iesontdegrandspenseursqui, gagnez lesaptitudespropresà cette école.
au lieu de se spécialiser dans une école de m agie,passent
leur tem ps à étudier la nature de la réalité pour appliquer École : empirisme
leursconnaissancesà la m agie.En général,ilsse consacrent Lesem piristespensentquelaphilosophiedoitserviràcom -
à leursrecherchespendantde nom breusesannéesdansdes prendre la raison d’être du m onde quinousentoure etque
établissem entsprestigieux où seréunissentdesphilosophes cechem inem entintellectuelpasseparl’observation denotre
issues de disciplines diverses etvariées.Ils aim entpartici- environnem ent.
peràdesdébatsou desdialoguesinterm inablesetcherchent
toujours à m arquer des points contre les cham pions des Q uand vous choisissez cette école au niveau 2, vous
écolesde pensée rivales. m aîtrisez la com pétence Perception.D e plus,vous pouvez
lancerlesortidentification ou détection dela magieunefois
École philosophique grâce à ce trait,sans utiliser d’em placem entde sort.Vous
récupérezcette capacité aprèsavoirterm iné un reposcourt
À partir du niveau 2,vous devez vous spécialiser dans un ou long.
courant philosophique de votre académ ie.Cette école va
influencerprofondém entvotrem anièredepenseretdeper- École : épicurisme
cevoirlem onde. Les épicuriens affirm ent que le hasard gouverne l’univers
etqu’ilne sertà rien de vouloir apaiser les dieux par des
École : cynisme offrandesfutilesetvaniteuses.Pouratteindre le bonheur,il
Les cyniques pensentqu’ilfautrejeter les désirs m atériels fautatténuerladouleuretm eneruneexistencefrugale.
telsquelarecherchedu pouvoiretdelarichesse.Ilsprônent
l’ascétism e etcherchentà accroître leurvertu en entranten Q uand vous choisissez cette école au niveau 2, vous
harm onieaveclanature. pouvez utiliservotre réaction pourdonnerun désavantage
au jetd’attaque d’une créature quivousprend pourcible et
Q uand vouschoisissez cette école au niveau 2,l’argentet se situe dans votre cham p de vision.Vous pouvez utiliser
le tem psque vousdépensez pourcopierun sortdansvotre cette capacité autantde foisque votre m odificateurd’Intel-
grim oiresontréduitsdem oitié.D eplus,vouspouvezpasser ligence et regagnez toutes les utilisations dépensées après
10 m inutesàprospecterpourtrouverlescom posantesm até- avoirterm inéun reposcourtou long.
riellesd’un sortdontlavaleurtotalenepeutexcéder50 po.
École : stoïcisme
École : éclectisme Les stoïciens prônentle développem entdu contrôle de soi
Les éclectiques considèrent qu’aucune doctrine ne saurait etde la force m orale poursurm onterlesém otionsautodes-
prétendreàl’universalité.Ilsadaptentlesidéesissuesdeplu- tructrices.Selon eux,l’hum ilité etla foisontdesrem èdesà
sieurs écoles philosophiques en récupérant celles quileur la souffrance.
paraissentlesplussensées.
Q uand vouschoisissezcetteécoleau niveau 2 etquevous
tom bez à 0 pointde vie ou m oins en subissantdes dégâts,
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
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Jonathan Guéry (Order #33182776)
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 45
Jonathan Guéry (Order #33182776)
vous pouvez dépenser un em placem ent de sort de niveau Principes mathématiques
1 ou plus pour tom ber à la place à 1 pointde vie.Ensuite,
vousdevezterm inerun reposcourtou longavantdepouvoir À partir du niveau 6,vous avez passé tellem ent d’années
réutiliserce trait. à résoudre des équations m athém atiques com plexes que
vouslancezvossortsavec une précision d’horlogeretcréez
École : sophisme des zones sécurisées pour m ettre vos alliés à l’abri.Q uand
Lessophistessontspécialisésdansl’étude despouvoirsque vouslancezun sortquitouched’autrescréaturesdansvotre
recèlent l’esthétique et la rhétorique,ils prônent d’ailleurs cham p de vision,vous pouvez sélectionner un nom bre de
des principes d’excellence et de vertu dans tout ce qu’ils cibleségalà votrem odificateurd’Intelligence.Lescréatures
entreprennent. choisies réussissent autom atiquem ent leurs jets de sauve-
garde contre le sort.D e plus,ellesne subissentaucun dégât
Q uand vouschoisissez cette école au niveau 2,vousm aî- quand ellesseraientcenséesen subirlam oitiéen casdesau-
trisez la com pétence Persuasion etdoublez votre bonusde vegarde réussie.Enfin,quand vouslancez un sortquia une
m aîtrise lorsque vous utilisez cette com pétence.D e plus, aired’effet,vouspouvezaugm enterou dim inuerlerayon du
vousobtenezletourdem agieamis. sortde1,5 m .
École : hédonisme Principes métaphysiques
Leshédonistespensentque le plaisirestle bien suprêm e,et
quetoutlem ondedevraitchercheràassouvirsesdésirsdès À partirdu niveau 10,denouvellesperspectivesconcernant
leurapparition. la nature de la causalité s’offrentà vous.Q uand une créa-
ture lance un sortcontre une cible unique située dansvotre
Q uand vouschoisissezcetteécoleau niveau 2 etquevous cham p de vision,vous pouvez utiliser votre réaction pour
regagnez despointsde vie grâce à un sortou une capacité, désignerune nouvelle cible à la place de l’autre,en respec-
vous pouvez choisir d’ajouter le double de votre niveau de tantlesconditionsdu sort.Ensuite,vousdevezterm inerun
m agicien au totalde pointsde vie récupérés.Ensuite,vous reposcourtou long avantdepouvoirréutilisercetrait.
devezterm inerun reposcourtou longavantdepouvoirréu-
tiliserce trait. Paradoxe magique
École : scepticisme À partirdu niveau 14,vousavez passé desannéesà étudier
Les sceptiques croient qu’il est im possible d’accéder à la lesparadoxesphilosophiques,ce quivousperm etde réali-
vérité,quel que soit le dom aine de connaissance étudié. serdesprouessesm agiquesrelevantdel’im possible.Chaque
Selon eux,ilexiste bien des vérités universelles,m ais nul fois que vous perdez votre concentration,quelle qu’en soit
n’arrive à les com prendre suffisam m ent bien pour établir la raison,vouspouvez choisirde conservervotre concentra-
uneconception dogm atiquedelam archedu m onde. tion tantquevousn’êtespasneutralisé.Vouspouvezutiliser
ce traitautantde foisque votre m odificateurd’Intelligence,
Q uand vouschoisissez cette école au niveau 2,vousêtes etregagnezlesutilisationsdépenséesaprèsavoirterm inéun
avantagé sur les tests de caractéristique pour percevoir les reposlong.
illusions d’optique et sur les jets de sauvegarde contre les
effets qu’elles provoquent.Vous êtes aussiavantagé sur les
jetsdesauvegardecontrelessortsetleseffetsdecharm e.
Moine
LA VOIE DU BOUCLIER Technique arésienne
Ilexiste des m onastères quienseignentun artm artialtrès Q uand vouschoisissezdesuivrecettetradition au niveau 3,
différentdestechniquestraditionnellesdesm oines.Cestyle vous m aîtrisez les boucliers.D e plus,le port du bouclier
decom bats’appellelavoiedu bouclieretperm etau guerrier ne vousem pêche pasd’utiliserlesaptitudesA rtsm artiaux,
de se servir de son bouclier com m e s’ilétaitun prolonge- D éfense sans arm ure et D éplacem ent sans arm ure.Vous
m entdeson corps.Lesm oinesdecettetradition s’entraînent pouvez utiliser votre bouclier com m e « m ain libre» pour
à m aîtriserle bouclieretlesarm esd’hastafin de com battre parerou attraperdesprojectilesavec la capacité Parade de
avec et contre des phalanges d’hoplites. En général, ils projectiles.
portentde longuescapesrougespourm ieux m asquerleurs
intentionsetaccentuerlafluiditédeleursm ouvem ents. Tantquevousm aniezun bouclier,lesattaquesd’opportu-
nitéquivousvisentsubissentun désavantage.
Les tem ples qui enseignent la voie du bouclier sont
souvent décorés de rouleaux qui exaltent les exploits de Danse du bouclier
guerriers qui ne connaissent pas la peur,m êm e dans les
situationsoù toutsem blejouéd’avance.D esarm éespeuvent À partirdu niveau 6,vousacquérezdenouvellestechniques
se faire surprendre par la résistance acharnée d’une bande pourm aniervotreboucliersurlecham p debataille.
dem oinesau bouclierquinedépassepasledixièm edeleurs
effectifs.Lesgrandsm aîtresde cette tradition ontdéjà tenu Attaque sautée. Pendant votre tour,vous pouvez effec-
tête à des créatures quifaisaient plusieurs fois leur taille, tuerune action bonusetdépenser1 pointde kipourbondir
sansrecevoiraucune aide. dans n’im porte quelle direction etatterrir 5 m plus loin.Si
vous portez un bouclier,le sautne provoque pas d’attaque
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
46
Jonathan Guéry (Order #33182776)
d’opportunité.Sivous effectuez une action d’attaque juste attaqué,vouspouvez réagiretdépenser1 pointde kipour
aprèsvotresaut,vousêtesavantagésurvotreprem ièreattaque gagner +3 à votre C A grâce à votre bouclier,y com pris
decorpsàcorpsetobtenezun coup critiquesur19 ou 20. contre l’attaque quia déclenché cette aptitude.L’effetdure
jusqu’au débutdevotreprochain tour.
Contre-attaque. Q uand une créature rate une attaque
d’opportunité contre vous etque vous portez un bouclier, Vaillance inflexible
vous pouvez utiliser une réaction pour faire volte-face et
effectuer une seule attaque de corps à corps contre cette À partir du niveau 17,votre peur s’envole m êm e quand
créature,sansinterrom prevotrem ouvem ent. l’ennem ivous subm erge.Vous êtes avantagé sur toutes les
attaques contre les créatures de taille Très G rande ou plus
Carapace du dragon tortue grosses que vous.D e plus,vous n’êtes jam ais terrorisé ou
paralysé parlessortsetlescapacitésde cescréatures.
À partir du niveau 11,vous considérez enfin votre bou-
cliercom m e une extension de votre bras.Q uand vousêtes
Pal adin
SERMENT DU
SEIGNEUR DRAGON
Les Seigneurs D ragons sont des paladins qui cherchent
à étendre leur influence sur le m onde en liantleur âm e à
celle d’un dragon.N ulne devraitentreprendre cette tâche
à la légère.Pour forger un lien indéfectible,le paladin doit
trouver un œ uf,réussir à le faire éclore et élever le nou-
veau-nédèsson prem iersouffle.Ildoitêtreprêtàdonnersa
vieen prêtantun serm entquiétablitun pontentrel’âm edu
paladin etcelledu dragon.
Trouver un œ ufde dragon n’est pas non plus à la portée
du prem ier venu. C ’est pourquoi les Seigneurs D ragons
invoquent des pseudodragons en guise de fam ilier et les
entraînentpourqu’ilsrecherchentl’œ ufparfait.Le proces-
susnécessite parfoisplusieursannées,sibien que lespala-
dins finissentpar considérer le pseudodragon com m e leur
partenaire de serm ent.Lorsqu’ilsm ettentenfin la m ain sur
un œ uf,en le voyantéclore,le paladin etle pseudodragon
éprouventlam êm efiertéquedesparentsassistantàlanais-
sance de leurenfant.
Q uand le dragon atteintl’âge adulte,son m aître devient
un véritable Seigneur D ragon. Toutefois, le paladin est
autant au service du dragon que l’inverse.Les deux êtres
ne form entplusqu’un,leursdestinss’entrelacentetilsres-
sententla douleurde l’autre aussiintensém entque sic’était
la leur.
Sorts du serment
Q uand vousprêtezserm entau niveau 3,vousavezaccèsaux
sortsdelalistesuivantequisonttoujoursconsidéréscom m e
préparés.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 47
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Lien du Seigneur Dragon D e plus,tantque vous m ontez votre dragon,vous bénéfi-
ciez de sesrésistancesetde sesim m unitésaux dégâtsainsi
Au niveau 7,votre œ ufde dragon éclot.Vousdevez lancer que de ses sens (vision aveugle,vision dans le noir et sa
lesortpactedu Seigneur Dragon en touchantlenouveau-né Perception passivesielleestsupérieureàlavôtre).
dans les 24 heures quisuivent l’éclosion.Le dragon nou-
veau-néestàprésentliéàvous.D eplus,vouspouvezlancer Lien indestructible
les sorts pacte du Seigneur Dragon et thrène du Seigneur
Dragon sansutiliserdecom posantesm atérielles.Lenom bre Au niveau 20,votredragon etvousavezapprisàvousbattre
depointsdeviedu nouveau-néestégalà40 + (votreniveau à l’unisson.Votre com pagnon a accèsà la capacité attaques
de Paladin x 2),etilajoute vosbonusde m aîtrise à sesjets m ultiples,etson arm e de souffle se recharge en suivantles
de sauvegarde. règlesnorm alesetnon cellesédictéesdanspactedu Seigneur
Dragon.
Jeune dragon
D e plus,quand votre dragon rate un jet de sauvegarde,
Au niveau 15,votre com pagnon devientun jeune dragon si vouspouvezchoisirdeleréussir.Vousetvotredragon devez
m oinsde cinq annéesse sontécouléesdepuisl’éclosion.À term iner un repos long avant de pouvoir réutiliser cette
partirde m aintenant,ilvousautorise à m ontersurson dos. aptitude.
Rôdeur
CONCL AVE
DES AMAZONES
Les A m azones form entune culture guerrière quim etl’ac-
centsurla valeurindividuelle,ce quien faitl’opposé parfait
des sociétés quis’en rem ettentaux phalanges d’hoplites et
auxcorpsdecavaleriepourassurerleurdéfense.U n conclave
d’A m azones occupe un territoire bien délim ité,en général
une île,etcom batavec férocité pour repousser les intrus.
Q uand leursterressontm enacées,ellesserassem blentpour
form erun corpsd’arm ée dontlescrisde guerre résonnent
surdescentainesdem ètres,instillantlaterreurdanslecœ ur
del’ennem i.
U ne chasseresse am azone quiévolue en solitaire com pte
sur son com pagnon m écanique,une stimfée aviaire,pour
recevoirdu soutien lorsdescom bats.Toutesleschasseresses
apprennentà fabriquer etréparer ces oiseaux m écaniques
pendant leur enfance,ce quileur donne l’occasion d’éta-
blir des liens forts etdurables avec ces créatures étranges.
M unies de leur kopis acéré,ce sontde redoutables adver-
saires en com batrapproché,m ais elles s’entraînentaussià
m anierunearm edejetexotiquequ’on appelleun chakram.
Lesfem m esdirigentlesconclavesd’A m azonesetconsti-
tuent la m ajorité des effectifs de traqueurs. Considérés
com m e le sexe faible,leshom m esbénéficientparfoisd’une
form ation auxartscynégétiques— cequiarriveparexem ple
quand une m ère quidésiraitune fille donne naissance à un
garçon.
Magie des Amazones
À partir du niveau 3,vous apprenez des sorts supplém en-
tairesquand vousatteignezcertainspaliers,com m eindiqué
danslalisteci-dessous.M êm esion lesconsidèrecom m edes
sorts de rôdeurs,ils s’ajoutentau nom bre de sorts connus
quidépend devotreniveau derôdeur.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 49