Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
50
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Stimfée
Créature artificielle de taille Très Petite, non-alignée
Roubl ard
L’ODYSSÉEN destinéàinduirel’adversaireen erreur.Choisissezunecréa-
turedansvotrecham p devision.Faitesun testdeCharism e
Les O dysséens sont des m aîtres de la ruse bien qu’à pre- (Supercherie) en opposition avec la Sagesse (Perspicacité)
m ière vue,ilsressem blentà dessoldatsordinaires.Com m e de la créature.Sivous rem portez le test,vous etvos alliés
les hoplites,ils portent une lance et un bouclier,m ais au êtesavantagéssurlesattaquesquivisentlacréaturejusqu’au
lieu des’entraînerau sein d’un régim entetdeperfectionner débutde votre prochain tour.Vous ne pouvez pas utiliser
leurdiscipline,ilsaffûtentleuresprit.Q uand deux arm ées cette aptitude surla m êm e créature plusd’une foisparren-
s’entrechoquent,que les boucliers cèdent sous la pression contredecom bat.
d’une phalange inflexible,l’O dysséen se tienten retrait,à la
recherche d’un pointfaible dansla défense adverse.M êm e Maître des stratagèmes
quand ilest en sous-nom bre,iltrouve toujours le m oyen
d’exploiterlaconfiguration du cham p debatailleàson avan- À partirdu niveau 9,votreroublardiseestdevenuesilégen-
tagepourquelecom battourneen faveurdesesalliés. daire que les ennem is intelligents se m éfient particulière-
m ent de vous.Les créatures quiont conscience de votre
Les soldats dotés d’une intelligence vive gravissentrapi- présence, m ais ne vous voient pas, sont trop distraites
dem ent les sentiers de la gloire et de la renom m ée,m ais pour effectuer des attaques d’opportunité tant que vous
devenir célèbre pour sa ruse est une arm e à double tran- ne revenez pas dans leur cham p de vision.D e plus,quand
chant. Les O dysséens sont souvent em barqués dans des vousréussissez une attaque furtive contre une créature qui
conflitsquilesem m ènentloin deleurfoyer,où lesm onstres se concentre surun sort,celle-cia un désavantage surle jet
et d’autres dangers constituent une m enace perm anente. pourm aintenirsaconcentration.
Cespérégrinationséprouvantessontla m arque de fabrique
de l’O dysséen,quidoitparfoissurvivre à plusieurspériples À toute épreuve
decegenreau coursdeson existence.
Au niveau 13,vousavez survécu à tantd’épreuvesque vous
En tant qu’enfant spirituelde l’hom m e aux m ille ruses, affrontez chaque nouveau défi avec une déterm ination
votre esprit brillant vous aide à deviner les forces de vos renouvelée.Vous ajoutez votre bonus de Charism e à vos
com pagnons. Vous aim ez utiliser votre intelligence pour jetsd’initiative.D e plus,au débutde votre prem iertourde
flouer vos ennem is et im pressionner vos am is.Toutefois, com bat,vouspouvezutiliseruneaction bonuspourprendre
vous ne pouvez pas vous perm ettre de laisser votre esprit une profonde inspiration et regagner autant de points de
s’ém ousser,carlorsquevousdevrezànouveau parcourirdes vie que votre niveau de roublard.Vouspouvez utilisercette
étendues sauvages,votre discernem ent seulvous aidera à capacité autantde foisque votre m odificateurde Charism e
échapperàunem ortatroce. etregagnezlesutilisationsdépenséesaprèsavoirterm inéun
reposcourtou long.
Soldat vagabond
Fourberie légendaire
Sousvosairsdevoyou,vousavezlescapacitésm artialesd’un
soldat.Q uand vous choisissez cet archétype au niveau 3, À partir du niveau 17,vous profitez instantaném entde la
vous m aîtrisez les boucliers.D e plus,les lances et les tri- m oindre occasion pourprendre l’ascendantlorsdesaffron-
dentscom ptentcom m eayantlapropriétéfinesse. tem ents.Chaque foisqu’un allié effectue une attaque d’op-
portunité,vouspouvez faire une attaque à distance avec un
Rusé comme un dieu avantagecontrelam êm ecible.
À partirdu niveau 3,l’ennem ivousprend rarem entdecourt
sur le cham p de bataille.Pendantvotre tour,vous pouvez
utiliser votre action bonus pour im aginer un plan subtil
Sorcier
SERVITEUR DES MOIRES Sorts supplémentaires
Votre protecteur surnaturel est en réalité un trio d’êtres G râce aux M oires,vous avez plus de choix lorsque vous
antédiluviens,des sorcières qu’on appelle les M oires.Ces apprenez un sort de Sorcier.Ajoutez les sorts suivants à
dernièrestissentlatram edu destin desdieux etdesm ortels votre liste.
sur leur écheveau m agique,m ais nulne saitsielles m ani-
pulentl’avenir ou se contententd’en découvrir le contenu.
Vousavez juré de servirlesM oires,quivousrécom pensent
detem psà autreavecdesvisionsdu futur.Cependant,vous
savezaussiquecescréaturesn’ontpasleurpareilen m atière
de m alfaisance — les pouvoirs que ce pacte vous accorde
fontpâle figure à côté de l’avenirqu’ellesvousontconcocté.
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
52
Hasard du destin autrecréatureàrencontrerson destin.Chaquefoisquevous
réduisez les points de vie d’une créature à 0,vous récupé-
À partirdu niveau 1,vousdevezconsulterlesM oirestousles rez un em placem ent de sort utilisé.Vous pouvez utiliser
m atinspoursavoirce quivousattend.Vouspouvez lancer cette capacité deux fois,ensuite,vous devez term iner un
un sortdedivination,sansdépenserd’em placem entdesort, repos long pour récupérer les utilisations préalablem ent
im m édiatem entaprèsavoirterm inéun reposcourtou long. dépensées.
Sivouslefaites,vousgagnezautantdepointsdevietem po-
rairesquevotreniveau desorcier(m inim um 1).Vousdevez Nul n’échappe à son destin
choisirun sortque vouspouvez lanceren tem psnorm alet
disposerdescom posantesm atériellesnécessaires. À partirdu niveau 14,vousapprenezàaccélérerlapuissance
entropique du destin.Vouspouvez utiliserune action pour
Prédictions des Moires obligerune créature dansvotre cham p de vision à effectuer
un jetdesauvegardedeSagesse.Silacréaturenesaitpasque
À partir du niveau 6,vous pouvez faire appelaux M oires vous êtes là,elle estdésavantagée sur ce jet.Sielle le rate,
pour prédire les événem ents futurs. Q uand vous term i- choisissez une autre créature dans votre cham p de vision.
nez un repos courtou long,lancez 1d20 etnotez le résul- Poussée par son destin,la prem ière créature est obligée
tat obtenu.Vous pouvez rem placer votre jet d’attaque,de d’alleràlarencontredeladeuxièm ependant1 m inute.
sauvegarde,de caractéristique,ou bien celuid’une créature
dansvotre cham p de vision parle résultatdu d20.Vousne Au débutde chacun de sestours,sila prem ière créature
pouvezutilisercejetdeprédiction qu’uneseulefois.Q uand setrouveàplusde1,5 m deladeuxièm e,ellesubit11 (2d10)
vousterm inez un reposcourtou long,vousperdez lesjets dégâts psychiques etdoitutiliser son m ouvem entcom plet
deprédiction inutilisés. pour se rapprocher de la deuxièm e créature,en courant
s’ille faut,m êm e sielle n’estpasassurée de l’atteindre.Cet
Exigence des Moires effetprend fin quand vousou l’une descréaturestom bez à
0 pointde vie ou vousévanouissez.U ne foisque vousavez
À partirdu niveau 10,le fardeau de la servitude s’alourdit, utilisé cette aptitude,vous devez term iner un repos long
vous le sentez s’alléger uniquem entquand vous aidez une
pourpouvoirànouveau vousen servir.
Nouveaux sorts
Sorts de Barde
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 53
Écheveau du destin
Nécromanci e de ni veau 3
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse
54
Pacte du Seigneur Dragon
Enchantement deniveau 2
Chapitre 4 | arChét ypes de CL asse 55
Chapitre 5 : Serment du Seigneur Dragon
L esermentduSeigneurD ragonestlerite
sacré quiunitun m orteletun dragon.Toutefois,si
jam aisleSeigneurD ragon separjure,lelien sebrise
im m édiatem ent.Pourprêterce serm ent,le m ortel
doitlancerle sort
Chapitre 6 : Un aperçu de Thyléa
T hyléaestunpetitcontinentcernédetous
côtésparl’océan qu’on appelle la m erdesSecrets.
Lespeuplesnatifsde T hyléa sontlescentaures,les
cyclopes,lesgygans,lesnym phes,lessatyresetles
autrescréaturesféeriques.D esm illiersde colonshum ains,
elfesetnainssesontinstallésdanslarégion ilyacinq cents
ans.
Chapitre 6 | un aperçu de thyLéa 57
L ’OdysséedesSeigneursDragonsplongevos
joueursdansla peau de
Chapitre 7 | héros de L a my thoLogie
58
Chapitre 7 | héros de L a my thoLogie 59
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Jonathan Guéry (Order #33182776)
Les dieux n'échappent pas aux
serments et aux prophéties
À l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des
millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons.
Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix. Mais le
pouvoir du traité faiblit, et à présent, les titans réclament vengeance.
Vous faites partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois
pour toutes. Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir Si vous survivez.
L'Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne de fantasy épique conçue pour la 5e édition du jeu
de rôle le plus célèbre du monde. Ce livret contient tout ce dont vous aurez besoin pour entamer votre
carrière d'apprenti héros sur le continent oublié de Thyléa.
• Le monde de Thyléa. Contient un aperçu de • De nouvelles races jouables. Contient les règles
l'histoire, des factions, des royaumes et des lois pour incarner les six peuples natifs de Thyléa, à
du continent oublié. Découvrez les légendes savoir les centaures, les méduses, les minotaures,
des dieux, des titans et des célèbres Seigneurs les nymphes, les satyres et les sirènes.
Dragons.
• Choisissez votre destin. Contient huit destins
• De nouveaux archétypes de classe. Contient héroïques destinés aux personnages joueurs. Ces
des archétypes inédits pour les douze classes de profils expliquent les motivations des héros qui
la 5e édition, inspirés des héros et des légendes seront des éléments centraux de la campagne.
de la mythologie grecque.
ODY-03 15€
ISBN : 978-2-37255-158-8
®
9 782372 551588 >
www.arkhane-asylum.fr
Jonathan Guéry (Order #33182776)