TOMOSODBORME OINNIDMEIRGKOAS®INEN
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CRÉDITOS Jogadores de Teste: Adam Hennebeck, Adam Pearson, Alex
D'Amico, Alex Kammer, Alexander Forsyth, Andrew Norman,
Líderes Projetistas: Mike Mearls, Jeremy Crawford Andrey Sarafanov, Arthur Wright, Ashleigh Bishop, Beau Coker,
Projetistas: Adam Lee, Ben Petrisor, Robert J. Schwalb, Ben Rabin, Brian Dahl, Brittany Schoen, Bryan Gillispie, Bryan
Harris, Burt Beegle, C. McGovern, Cait Davis-Pauley, Caleb
Matt Sernett, Steve Winter Zutavern, Cameron Scruggs, Charles Benscoter, Chloe Urbano,
Projetistas Adicionais: Kim Mohan, Christopher Perkins, Kate Welch Chris Garner, Chris Presnall, Cody Helms, Daniel "KBlin" Oliveira,
Projetista Convidado: Nolan Whale (oblex, Balthran lreheart) Dave Rosser Jr., Davena Oaks, David Callander, David Gidcumb,
Editor Chefe: Jeremy Crawford David Krolnik, David Merritt, David Morris, Derek Da Silva, Derek
Editores: Kim Mohan, Michele Carter Gray, Emre Cihangir, Enrique Bertran , Eric Weberg, Evan Jackson,
Garrett Colon, George Strayton, Gerald Wan, Grant Fisk , Gregory
Diretor de Arte: Kate lrwin L. Harris, Grigory Parovichnikov, J. Connor Self, Jacob Dei Mauro,
Projetista Gnlfico: Emi Tanji James Schweiss, Jared Fegan, Jawsh Murdock, jay Anderson, jay
Diretor de Arte Extra: Shauna Narciso Elmore, Jay White, Jenna Schmitt, Jeremy Nagorny, Jerry Behrendt,
Ilustrador de Capa: Jason Rainville Jia Jian lin, Jim Berrier, Jimmer Moeller, Joe Alfano, Joe Reilly,
Ilustrador de Capa (Alternativa): Vance Kelly Jonathan Longstaff, Joseph Schenck, Joshua Hart, Justin Donie,
Artistas Conceituais: Richard Whitters, Shawn Wood Karl Resch, Keith Williams, Kerry Kaszak, Kevin Engling, Kevin
Ilustradores de Interior: Dave Allsop, Tom Babbey, Mark Behm, Grigsby, Kevin Moore, Kevin Murphy, Kevin Neff, Kirsten Thomas,
Kyle Turner, Justin Hicks , Lawrence "Bear" Beals , Lou Michelli,
Eric Belisle, Michael Berube, Zoltan Soros, Aleksi Briclot, Filip Marcello De Velazquez, Marcus Wiles, Mark Merida, Matt
Burburan, Christopher Burdett, Matt Cavotta, Sidharth Chaturvedi, Maranda, Matthew H Budde, Matthew Roderick, Matthew
Jedd Chevrier, Ed Cox, Olga Drebas, Wayne England, Justin Gerard, Shurboff, Matthew Warwick, Michael Long, Michael Obermeier,
Lars Grant-West, Leesha Hannigan, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Mike Mihalas, Nel Pulanco, Nichola Sobota, Nicholas Giovannetti,
Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Julian Kok, Daniel Landerman, Olly Oleg Suetnov, Paige Miller, Paul Hughes, Phil Morlan, Pieter
Lawson, Howard Lyon, Warren Mahy , Brynn Metheney, Aaron Sleijpen, Randall Harris, Randall Shepherd, Richard Chamberlain,
Miller, Scott Murphy, Jim Nelson, William O'Connor, Efrem Robert Alaniz, Russ Paulsen, Russell Engel, Sam Robertson, Sam
Palacios, Adam Paquette, Claudio Pozas, Vincent Proce, Rob Rey, Shircel, Samuel Sherry, Scott Beck, Scott Chipman, Shane Leahy,
Richard Sardinha, Chris Seaman, llya Shkipin, Craig J Spearing, Zack Stacy Bermes, Stephen Lindberg, Stephen Morman, Sterling
Stella, Philip Straub, Bryan Syme, David A. Trampier, Cory Trego Hershey, Tashfeen Bhimdi, Teos Abadia, Timothy Hunt, Travis
Erdner, Richard Whitters, Anthony S. Waters, Shawn Wood, Ben Fuller, Travis Woodall, Troy Sandlin, Wayne Chang, Zachary Pickett
Wootten, Min Yum, Xi James Zhang
Este livro é dedicado ao artista William O 'Connor, que faleceu durante
Gerenciadores de Projeto: Stan!
Serviços de Produção: Cynda Callaway, Carmen Cheung, Jefferson a sua criação. Desde 2001, seu trabalho tem agraciado vários produtos
Dunlap, David Gershman de D&D, incluindo este. Tal como a sua arte, e/e p ossuía um espírito
Outros Membros Equipe D&D: Bart Carrol!, Trevor Kidd , Christopher de vibração e calor.
Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross , Liz Schuh, Nathan
Stewart, Greg Tito
NA CAPA NA CAPA ALTERNATIVA
Usando um intrincado oráculo, o mago Mordenkainen As sombras sinistras dos adversários emergem sob o olhar astuto
observa os muitos conflitos através do multiverso de D&D, do arquimago Mordenkainen, ilustrado por Vance Kelly.
nesta pintura de Jason Rainville
Aviso: Pedimos a Mordenkainen para escrever um aviso •
620C4707000001 EN (€ homod>h<0 P"' M /N>O,, �•b=o, "" mpom
IS BN: 978-0-7869-6627-1 "O dia em que eu começar a escrever declarações frfvo/as
Primeira Impressão: Maio 2O 18 para manuais de jogos - particularmente um cheio de texto ��
98 7 65432 1 roubado de minhas anotações- será o dia em que me
aposento da magia e abandono todo o res peito próprio" . .• •
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DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Rea/ms, a ampersand do dragão, Livro do Jogador, Guia do Mestre, Manual dos Monstros, Mordenkainen's
oeTuosumuasseoosnfeãmFooeaelusht,atonorçdizaosasdsooãosdoopurmotrpaortsieerndiaoaldmoeeusdoeWbWrizaiazaraqdrusdisocfooftnhttehideCaCoéaospatsroleibsEiesdutaessmleomgatóetariippaoiesremsstãiásospãmrooatreecxgapidsreorsegspaeislpatsroarldeeaissscddreiatoWdidrizeaaiWtrodsiszaaorudfttsohroaefisCtohdaeossCtEonsaotssaldEoUsAUeniedmosoduatrAoms péraiícseas. .QTuoadlqouseorsrpeperrosdounaçgãeons
Impresso nos EpUelAa ©Has2b0ro18EuWroizpaar.d4s dOa Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 9805 7•0707, EUA Fabricado pela Hasbro SA, Rue Emile•Boet Chat 31, 2800 Delmont, CH.
Repre sentado Quadrado. Stockley Park Uxbridge. Middlesex. UBl 1 1ET. REINO UNIDO.
,,.
INDICE
Prefácio .............. 4 Cap. 2: Elfos..... ............................... ... 35 Duergares...... ........................ 77
Cap. l: A Guerra do Sangue ............... 5 Uma Raça Dividida................................ 35 PersonagensDuergares......................... 81
............... 5 ADéspotaÉlfica. ..................... ..... 36 Tabelas dosAnões.. ........................... .. 81
A Grande Dança
Lordes dos Nove ................................... 9 Vivendo em Devaneio .................... .... 36 Tabelas dos Duergares ........................ . 83
Cultos Diabólicos. ............................... 18 A Perspectiva Élfica. .... ·· ·····.. · · · ·· ·.. ·· · .... 39 Cap.4:Gi thseSuasGuerrasInfindáveis.85
CambionsInfernais ... ..................... .... 21 Elfos e Magia ..................... .... 42 Githyankis............................................. 85
.............. 21 OSeldarine........ ........... 43 Githzerais
ªSu b-Raças de Tiefüng ....................... ... 93
Tabelas de Customização de Diabos .... 23 Elandrins e AgreStía das Fadas.......... 49 PersonagensGiths.......................... ...... 96
....... 24 Drows................................ .................. 5o TabelasdosGiths....... ........................... 97
Príncipes do Abismo
Lordes e SeusServos............................ 27 A Rainha Corvo e Cap.S:Halfli ngs eGnomos.................... 99
osShadar-kais................................ ..... 58
Dádivas Demoníacas....................... .... 30 Halflings ............................ ...... 99
Cambions Demoníacos ......................... 32 Sub-Raças deElof s................................ 61
Tabelas deCustomização de Demônios. 33 Tabelas deElof s....................·······... •· .... 63 TabelasdosHalfüngs 105
Gnomos ......106
Cultos a Corruptores . 34 Cap. 3: Anões e Duergares .... · 65 personagensG nomosd asP rofund ezas.. 113
As RaízesProfundas daGuerra.............. 65 Tabelas dosGnomos............................. 114
Anões. .... 67
Cap. 6: Bestiário ............................... . 115
Apêndice:ListasdosMonstro s ..... 253
ÍNDICE DE BLOCO DE ESTATÍSTICA DOS MOSTROS
Abi ssai azul..................................... 160 Duergar martelador........................ .... 188 Miserável abissal........................... ..... 135
Abissai branco.................................... 162 Duergar mestre da mente..................... 189 Moloch................................................ 176
Abissai negro................................... 159 Duergarsenhorda guerra .............. ..... 192 Molydeus....................................... ..... 133
Abissai verde ......... ............................ 161 Duergarx arrorn................................... 193 Nabassu.............................................. 134
Abissai vermelho ........................... .. 161 Dybbuk ........................................ .131 Nagpa .................................. ..... 225
Alkilith... ........................... .. 129 Eidolon... ................................ .. 194 Narzugon ................................ . 166
Allip. ................................ ..... 116 Eladrin invernal............................. ..... 197 Névoa vampírica............................ ..... 226
Amaldiçoado pétreo.............................. 11 7 Eladrin outonal................................... 195 Nupperibo........................................... 167
Amnizu .............................. .... 163 Eladrin primaveril ........... 196 O faminto...................................... ..... 214
Andarilho noturno .............................. 118 Eladrin veranil .................................... 196 O furioso............................................. 213
Armanite ...................... .... 130 Espadachim espectral comandante...... 202 ó rruserável..................................... .... 215
Astral encouraçado............................. 119 Espadachim espectral guerreiro....... ... 202 O perdido.... .................................. .... 215
Bael ... ........................ 169 Estátua sagrada .... 194 O solitário......................................... .. 214
Bafomé................................................ 142 Estrangulador................................. ... 203 Oblex adulto.................................... 228
Balhannoth... ........................... .... 121 Fénix ................................ .... 199 Oblex ancião. .............................. ....... 229
Batedor de bronze ............................. . 223 Flor cadáver...... .................................. 204 Oblex cria ..... ................................ .... 227
Berbalang.................................... ....... 122 Fomentador de almas..................... ..... 238 Ogro aríete..................................... ..... 230
Bulezau.... .......................................... 130 Fraz-Urb'luu ................................ .... 145 Ogro brut o da corrente ................. .... 231
Canoloth .................... ..... 247 Garraóssea.................................... .... 205 Ogrolançadorde seta ...................... .... 230
Cobra de ferro.......... ...................... ... 223 Gerião...... ...................................... ....172 Ogro palanquim... ............................... 231
Coletor de cadáveres...................... ..... 123 Giff........ ............ 206 Oinoloth.. .................................... ...... 251
Corcelante fêmea................................. 124 Githyanki comandante supremo...... ... 208 Orcus.................................................. 152
Corcelante macho. ......................... .... 124 Githyanki gish ................. 207 Orthon. .............................................. 168
Cria astral brutal................................. 125 Githyanki kith'rak. ............................. 207 Perdigueiro .......................................... 232
Cria astral desfigurada.................. ..... 127 Githzerai anarquista...................... ..... 209 Predador de aço.............................. ..... 233
Cria astral mago de larvas............... .... 126 Githzerai iluminado ............................. 210 Rutterkin............ ...................... .... 135
Cria astral rastejante ................. .... 125 Graz'zt ........................... .... 148 Salamandr a de gelo...................... ....... 234
Cria astral vidente .................... .... 127 Hutijin... ............................................. 174 Senhor do cránio.. ........................... ... 235
Crivador de carvalho ................ ..... 224 Hydroloth... ........................... .. 249 Sibriex........ ............................. ..... 136
Dançarino das sombras....................... 237 Inumano eviterno................................ 211 Skulk....... .......................................... 239
Defensor pétreo ................. .... 224 Inumano eviterno aparição.............. .... 212 Tartanoide.. .................................. ..... 242
Inumano eviterno mentor..................... 212
Demogorgon........................................ 143 Tartano idedruida................................. 242
Dhergoloth.................................... ..... 248 Juiblex .......................................... ..... 150 Tecelão das trevas........................... ..... 236
Derro......... ........................................ 157 Kruthik adulto..................................... 217 Tempestade anciã............................ ... 200
Derro sábio ................................ 158 Kruthikjovem ...................... .. 216 Titivilus ....................... .178
Dilacerador cinzento............................ 181 Kruthik senhor do colmeia. .................. 217 Troll atroz ...................................... 243
Drow aracnomante........................ ..... 182 Lacaio elementaJ da água.............. ..... 218 Trollespíritual............................... ......244
Drow capitão da casa...................... 184 Lacaio elemental da terra.................... 218 Tro!J pútrido......................................... 244
Drow consortefavorecido................. 183 Lacaio elemental do ar.................... .... 219 Troll venenoso................................. .... 245
Drow inquisidora........................... 184 Lacaio elemental do fogo...................... 219 Uivador..... ..................................... 246
Drow lâmina sombria..................... .... 187 Leviatã........................................... .... 198 Wastrilith ..................................... ......140
Drow matrona progenitora................ 186 Máquina do fogo infernal...................... 164 Yagnoloth... ........................................ 252
Duergar cavalgaranha.. .... 189 Marut. ...................... .... 220 Yeenoghu.. ................................... ......154
Duergar déspota.................................. 188 Maurezhi.......................................... .. 132 Zaratan.. ...................................... 201
Duergar gritador ...... 190 Meazel... .................................. ..... 221 Zariel.............................................. 179
Duergar guarda de pedra.. .................. 19 l Merregon ..................................... 165 Zuggtmoy............................................ 156
Duergar lamina d'alma .............. .... 190 Merrenoloth........................................ 250
PREFÁCIO /ltã0, M',Uiem pe<fUen.ad- Üaiçõed-,
Você tem em suas mãos aquilo que - ;W(J,1,d,e,11,k,a,i,11,e,11,
cobiçava, como assim prometi. É de
fato o verdadeiro trabalho daquele mago SOBRE ESTE LIVRO
Oeridiano, Mordenkainen, ainda que
escrito em grande parte por seu aprendiz, Nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS, conflitos
Bigby. Você não sabia disso? Sim - o assomam dentro dos reinos mortais e nos próprios
trabalho de dois grandes magos pelo preço domínios dos deuses, Este livro explora alguns dos
de um! Você deveria me pagar a mais. grandes conflitos no multiverso de D&D e mergulha
nas culturas de pessoas e monstros envolvidos
Bigby escreveu conforme ditado por seu nessas contendas, Por que anões e duergars odeiam
mestre, obrigado pelas amarras de uma uns aos outros? Por que existem tantos tipos de
magia de en cantamento. Eventualmente, elfos? O que está no cerne da Guerra do Sangue,
Mordenkainen libertou Bigby da magia, uma a grande batalha cósmica entre demónios e diabos
vez que ele havia afastado Bigby de suas que ameaça destruir tudo mesmo que qualquer um
atitudes malignas e Bigby havia ganhado dos lados venha emergir vitorioso? Este livro fornece
a confiança de Mordenkainen. Por isso os respostas para estas e muitas outras questões,
últimos capítulos foram feitos pela própria
mão de Mordenkainen. Mas você verá que a Os primeiros cinco capítulos apresentam material
voz do autor é a mesma por todo o livro. para um Mestre adicionar profundidade a uma
campanha que envolva os conflitos em andamento
Engraçado, não é? Como todas as descritos aqui. Opções para jogadores também são
histórias dizem que Mordenkainen apresentadas, incluindo novas raças de personagens.
resgatou Bigby do mal? Mordenkainen
parece o tipo de pessoa cujas virtudes O capítulo 6 contém estatísticas de jogo para
superam sua vilania? Você o considera dúzias de monstros: novos demónios e diabos,
capaz de salvar uma alma? Ele parece disti ntas variedades de elfos e duergars, e uma
alguém que ao menos se importaria? vasta gama de outras criaturas de todos os planos
de existência. O apêndice permite que você procure
Talvez não seja por acidente que este pelos blocos de estatística neste livro por nível de
livro contenha as primeiras impressões desafio, tipo de criatura, e ambiente.
de Mordenkainen sobre o Equilíbrio. Aqui
ele começa a descrever o universo como Um companheiro para o Manual dos Monstros e
um conjunto de forças opostas, cada qual para o Guia do Volo Sobre Monstros, esse l ivro contém
tentando virar a balança do destino a seu as reflexões do renomado mago Mordenkainen, do
favor. Ele postula que se qualquer lado em mundo de Greyhawk. Em suas viagens para outros
uma batalha se tornar muito poderoso, ele mundos e planos de existência, ele fez muitos amigos,
se torna tirânico. Mas aonde isso nos coloca e arriscou sua vida em um número de vezes igual,
- todos os soldados em todas estas guerras? para acumular o conhecimento aqui contido.
Certamente para os soldados de todos os
lados, uma guerra é melhor quando acaba.
Você é um soldado? Que guerra você
luta? De que lado está? Ordem ou Caos?
Mal ou Bem? Você pode ter certeza de
que Mordenkainen o julgaria da mesma
forma que julga a si mesmo? Quando
ele coloca o dedo sobre a balança para
preservar o Equilíbrio, você está certo de
que o peso desse dedo não o esmagará?
Tudo isso pode ser estranho, vindo de
um yugoloth, mas você deveria acreditar
em mim, porque estou em melhor posição
para saber: guerras eternas beneficiam
apenas a mercenários e comerciantes de
armas. Pense isso enquanto examina as
sábias palavras de Mordenkainen.
- As palavras de Shemeshka, a Saqueadora,
ao entregar o Tomo do Mordenkainen
Sobre Inimigos
INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1:
A GUERRA DO SANGUE
TRAVÉS DA HISTóRIA, AS FE RVILHANTES Os demõnios entram nos Nove infernos seguindo
hordas do Abismo e as estritamente o Rio Estige do Abismo até Avernus. Ao contratar
regimentadas legiões dos Nove Infernos barqueiros merrenoloth habilidosos para navegar pelo
tem batalhado pela supremacia no cosmo. rio, um lorde demõnio pode transportar uma força
No mundo mortal, os poucos e raros invasora de tamanho gigantesco.
estudiosos, arcanistas, e aventureiros que
sabem sobre esse conflito referem-se a ele Simulando uma dança complexa, os dois lados trocam
como a Guerra do Sangue. ataques e posições comerciais a cada dia que passa. Cerca
A luta acontece pelos Planos Inferiores, no Plano de uma vez a cada mil anos, os demõnios se aproximam
Material, e em qualquer outro lugar em que os demõnios dos alcances mais inferiores do Estige e dos portais
e diabos possam se reunir. De tempos em tempos, que levam mais fundo aos Infernos. Invariavelmente,
demõnios saem do Abismo para invadir Avernus, a as legiões dos Nove Infernos fervilham lá de baixo para
camada superior dos Nove Infernos. Enquanto os expulsar os invasores de Avernus, voltando à junção
diabos defendem seu território natal, eles também aonde o Estige entra no Inferno. Esta movimentação dos
fazem investidas contra pontos no Abismo. Ainda que a diabos atrai a atenção de mais demõnios do Abismo, que
intensidade do conflito tenha altos e baixos, e as linhas empurram a linha de frente de volta para Avernus. O
de frente da guerra possam mudar drasticamente, nunca processo se repete de novo e de novo.
se passa um momento sem que os demõnios e diabos
estejam batalhando uns contra os outros em algum Para a sorte do resto do multiverso, quase todas as
lugar do multiverso. batalhas da Guerra do Sangue ocorrem no Abismo ou
nos Nove Infernos. Seja pelo acaso cósmico ou pelos
A GRANDE DANÇA desígnios de algum poder desconhecido, as águas
escuras do Estige fornecem passagem entre os dois
Nós MEDIMOS NOSSO VALOR POR AQUELES A QUEM planos, mas os caminhos para outros reinos são, na
melhor das hipóteses, fugazes e duvidosos. Apesar
combatemos, e a minha companhia enfrenta a maior da dificuldade de se escapar dos Planos Inferiores,
combatentes de ambos os lados encontram seu
ameaça do cosmo. caminho para o Plano Material e para outros reinos de
vez em quando. Ainda que os conflitos nestes outros
- Veritus Wrath, comandante, Execução Infalível planos sejam pouco mais do que escaramuças na
Guerra do Sangue, mesmo um pequeno número de
As linhas de combate na Guerra do Sangue ondulam demõnios e diabos podem pode causar estragos e trazer
como uma serpente contorcendo-se. Cada vez que um destruição para onde quer que decidam batalhar.
lado ganha uma vantagem, invariavelmente suas linhas
enfraquecem em algum_ outro lugar.
CAPÍTULO I J A GUERRA DO SANGUE 5
MORTAIS E SERVOS Graz'zt também podem forçar seus agentes à submissão
sob ameaça de aniquilação.
Demônios e diabos estão longe de serem os únicos
combatentes na Guerra do Sangue. Ambos os Já criaturas que não favorecem a nenhuma das
lados exploram o recurso mais abundante do Plano causas, porque não se importam com os conceitos
Material - criaturas mortais, cujas almas e corpos são filosóficos de ordem e caos, que entre os corruptores
ambos úteis à causa. incluem íncubos, súcubos, e bruxas da noite,
trabalham para qualquer lado que ofereça a melhor
Os diabos constantemente empenham-se em recrutar recompensa. Os demônios os usam como insurreições
mortais para suas fileiras oferecendo-lhes recompensas nos Nove Infernos, incitando rebeliões e desafios. Os
em troca de serviço. Enquanto vivos, tais cultistas diabos empregam tais criaturas como batedores, que
executam os desejos de seus mestres arquidiabos, seja utilizam sua magia e outras habilidades para explorar
invadindo um posto avançado inimigo ou reunindo o Abismo e adquirir informações sobre as atividades
mais membros para o culto. Quando um cultista morre, demoníacas. Aventureiros contratados por um agente
sua alma surge nos Nove Infernos e ele toma-se outro dos Nove Infernos para fazer um assalto ao Abismo são
dos soldados imortais da Guerra do Sangue. Muitas normalmente guiados por um desses mercenários.
das almas malignas enviadas para o pós vida nos Nove
Infernos torna -se lêmures, que compõem a grande A PROCURA DE SEGREDOS
maioria das forças infernais, mas alguns recrutas mortais
que aceitam voluntariamente um contrato oferecido por A Guerra do Sangue possui todas as características de
um diabo poderoso pode surgir como um diabo menor. um impasse eterno, em parte porque os dois lados são
muito familiarizados um com o outro. A cada vez que
Demônios geralmente não possuem qualquer o Abismo expele alguma nova variedade de horror, as
interesse por almas mortais e não as solicitam disciplinadas e bem treinadas legiões dos Nove Infernos
mas criaturas vivas possuem alguma utilidade'. se reorganizam, se restabelecem e contra atacam. Os
Grupos de cultistas corrompidos dedicados a um diabos continuamente engendram variações de suas
dos lordes demônios existem por todos os reinos do estratégias de ataque, apenas para serem barrados pela
mundo material. Enquanto estes mortais estiverem avassaladora força caótica do Abismo. Pouco avanço real
comprometidos aos seus senhores, eles terão ocorre sob o céu vermelho raivoso de Avernus ou em
permissão para viver. Da perspectiva de um demônio, qualquer outro reino aonde as forças colidem.
todas as outras criaturas não passam de ovelhas
para o abate, e cultistas demoníacos compartilham Os líderes de ambos os lados reconhecem que a
essa visão. Esses fanãticos não hesitam em matar introdução de algum fator inesperado poder afetar
outros mortais se tiverem a chance - e se suas vítimas permanentemente o equilíbrio de poder. Por conta disso,
estiverem ligadas aos diabos, melhor ainda. diabos e demônios constantemente enviam seus agentes
pelos planos em busca de artefatos, criaturas poderosas
Um observador casual poderia supor que duas forças para recrutas, e outros recursos que poderiam levar até
do mal comprometidas em exterminar uma à outra uma vantagem chave na guerra. Aventureiros de grande
poderia ser uma situação vantajosa para as forças do reputação podem ser envolvidos em uma busca do
bem, mas os combatentes da Guerra do Sangue não se tipo, seja como peões involuntários ou como uma força
importam com danos colaterais - e, no Plano Material, perseguindo seus próprios fins.
eles podem fazer grande uso disso. Se agentes de
Asmodeus descobrem um culto demoníaco próspero em CAMPO DE BATALHA CÓSMICO
uma cidade, eles poderiam lidar com a ameaça iniciando
um incêndio que não destruiria apenas ao culto, mas A Guerra do Sangue assoma ao longo do
queimaria vãrias vizinhanças e mataria centenas de comprimento do Rio Estige. Confrontos diretos
inocentes. Um demônio poderia liberar uma praga para entre diabos e demônios irrompem em suas
matar cada pessoa em uma cidade, apenas com o objetivo margens, tornando qualquer Plano Inferior tocado
de reivindicar de sua biblioteca um livro antigo contendo pelo Estige um campo de batalha em potencial.
um mapa para um artefato perdido. Os corruptores em
ambos os lados da Guerra do Sangue tomam o caminho Os diabos veem lutar contra os demônios em
de menor resistência aos seus objetivos, sem se importar Avernus como um beneficio certo. Ainda que a maioria
com as consequências que não os afeta. dos diabos mortos aqui seja destruída para sempre, o
acesso rápido a suprimentos e apoio dos Nove Infernos
AGENTES DA PERFÍDIA muda a maré drasticamente contra os demônios
invasores. Além disso, a probabilidade de uma
Ambos os lados da Guerra do Sangue empregam espiões
e soldados puxados das fileiras de outras criaturas NAVEGANDO O ESTICE
malignas dos planos. Os diabos geralmente são mais
bem sucedidos nessa tãtica por causa da disciplina que O Rio Estige frustra qualquer tentativa de mapeá-lo ou predizer
podem aplicar sobre esses pretensos aliados. Ainda seu curso. Ainda que qualquer um possa tentar navegar por
assim, lordes demônios poderosos e inteligentes como ele, apenas merrenoloths, os yugoloths barqueiros do Estige,
podem contornar perfeitamente as águas traiçoeiras do Estige.
cJ.l<i #UfiÍad, � ace4Ca � � � IWffle Por um preço, merrenolot hs podem carregar qualquer um rápida
de Çue,'/,1/ � �, m<U eu�� Uw e seguramente através das fronteiras planares. Quanto maior à
w ckoa pdo-� dad- � � R� !J� distância e mais perigososforem os passageiros, maior o preço.
� C(J,ffl( ()et<U ���O, Ficar perdido enquanto navega o Estige não é o único perigo
presente. Apenas provar ou tocar em suas águas faz com que a
�fJM, iodM-cnPlmtcnJ�. maioria das criaturas fique atordoada, e beber de verdade ou ser
imerso por muito tempo pode tornar esta condição permanente,
tirando de uma criatura todas as suas memórias. Corruptores
não temem serem expostos momentaneamente ao Estige, mas.
com exceção dos hydroloths, merrenoloths, e amnizus. mesmo
eles não podem reter suas memórias se beberem do Rio Estige
ou nadarem por muito tempo em suas águas.
CAPÍTULO I j A GUERRA DO SANGUE