เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีแดง สีขาว เป็นสีที่ลงตัวเหมาะกับการออกแบบในแรง บันดาลใจการไถ่บาป วัสดุ ผ้าซาติน ผ้าโพลีเอสเตอร์ เป็นการผสมผสานแมททีเรียลการไล่ระดับสีได้ อย่งลงตัว เทคนิคการตกแต่ง การลงสีผ้า เป็นการผสมผสานระหว่างแมททีเรียลหลาก หลายรูปแบบ ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย LOOK4 วิเคราะห์ผลงาน ตารางที่ 4.10 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 91
ภาพที่ 4.5 : ตัวอย่าผลงานชุดที่5 ที่มา : httphs://www.pinterest.com/pin/711991022365464852/ วันที่สืบค้น: 28 พฤศจิกายน 2566 92
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีดำ เป็นสีที่ลงตัวเหมาะกับการออกแบบในแรง บันดาลใจการไถ่บาป วัสดุ ผ้าตาข่ายแข็ง ผ้าร่ม ด้าย ลูกปัด เป็นการผสมผสานแมททีเรียลการทั้งการปักผ้าลง บนตัวชุดได้อย่งลงตัว เทคนิคการตกแต่ง การปักคริสตัล เป็นการผสมผสานระหว่างแมททีเรียลหลาก หลายรูปแบบ ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย LOOK5 วิเคราะห์ผลงาน ตารางที่ 4.11 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 93
บทที่ 5 สรุปผลการวิจัย ศิลปะนิพนธ์ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์การวิเคราะห์ในการหาแนวทางการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรีวัยทำ งานตอนต้น กลุ่มดารา นางแบบ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากการไถ่บาป เพื่อให้ วิจัยนี้ที่ ผู้วิจัยทำ ขึ้นมานี้สามารถนำ ผลวิจัยไปเป็นทางเลือกใหม่ในการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี โดยในการออกแบบครั้งนี้ได้มุ่งเน้นการศึกษาวิเคราะห์ ในเรื่องของรูปแบบเครื่องมือ ลงโทษและความเชื่อเรื่องกฎแห่งกรรม เพื่อที่จะนำ มาใช้ต่อยอดและพัฒนาให้เกิดรูปแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี ที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย ที่มีไลฟ์สไตล์ชัดเจนและมีความเป็นตัวเองสูง มั่นใจในตัว เอง ซึ่งผู้วิจัยได้มุ่งเน้นในเรื่องของการศึกษาค้นคว้าและการวิเคราะห์และทดลอง ทำ ให้เกิดเป็นเทคนิคที่มีความ แปลกใหม่ ดูน่าสนใจและตอบโจทย์กับแรงบันดาลใจที่ได้รับมาจากการไถ่บาป นำ มาพัฒนาต่อยอดกับเครื่องแต่งกาย ครีเอทีฟแวร์ (creative wear) ให้เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย จากการที่ผู้วิจัยได้ทำ การศึกษาค้นคว้าเรื่องราวของการไถ่บาปและศึกษาถึงเครื่องที่ใช้ในการทรมานคนที่ทำ บาป ผู้วิจัยได้มีความสนใจในเรื่องของการไถ่บาปและได้นำ มาเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์ (creative wear) สำ หรับสตรีวัยทำ งานตอนต้น กลุ่มเป้าหมายที่มีไลฟ์สไตล์ที่ชัดเจน มีความเป็นตัวของตัวเอง และมั่นใจ ซึ่งผู้วิจัย จะใช้รูปแบบการออกแบบที่มีความแปลกใหม่และดูน่าสนใจ ในเรื่องของรูปทรงชุด รายละเอียด การตกแต่ง บนตัวชุดหรือดีเทล โทนสี เพื่อให้ตอบโจทย์กับจุดประสงค์ในการออกแบบของผู้วิจัยและตอบโจทย์กับ กลุ่มเป้าหมายมากที่สุด งานวิจัยฉบับนี้จึงมุ่งเน้นเพื่อที่จะออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) ที่มี การ ผสมผสานระหว่างสิ่งที่ล้าสมัยกับสิ่งที่ทันสมัย เพื่อพัฒนารูปแบบรูปทรงชุด การตกแต่งหรือดีเทล ให้มีความ แปลกใหม่ ลงบนเครื่องแต่งกายให้มีความสอดคล้องกับแรงบันดาลใจที่มาจากการไถ่บาป ใช้การตกแต่ง รายละเอียด และวัสดุเทคนิคที่นำ จากการลงโทษคนที่ทำ ผิดคำ สอนของพระเจ้า ต่อยอดให้สามารถสวมใส่ได้จริง ให้อยู่ในรูปแบบ ชุดเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี ถ่ายทอดงานอารมณ์และกลิ่นอายของการไถ่บาป ลง บนเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) ได้อย่าง เหมาะสมลงตัว 5.1 แรงบันดาลใจ 5.2 แนวคิด 5.3 กลุ่มสี 5.4 กลุ่มเป้าหมาย 5.5 เทคนิค 5.6 ผ้าและวัสดุ 5.7 รูปแบบของแบรนดื (Brand marketing) 5.8 สรุปผลวิจัย 5.9 ข้อเสนอแนะ 5.10 ผลงานวิจัย 94
5.1 แรงบันดาลใจ ความเชื่อทางศาสนาคริสต์ว่าบาปนั้น คือการไม่บรรลุถึงความครบถ้วนแห่งกฎหมายอันชอบธรรมที่พระเจ้าทรงจัด เตรียมสำ หรับมนุษย์ (กฎทางศีลธรรม) การไม่บรรลุเช่นนั้น ยังผลให้มนุษย์ตกเข้าสู่แนวทางการดำ เนินชีวิตที่ไม่ สมบูรณ์ ความไม่สมบูรณ์อันเป็นผลจากบาปได้เป็นเหมือนนายที่กดขี่เขา ให้อยู่ในสภาพเป็นทาส สภาพเช่นนั้นคือ ความบกพร่องของทั้งจิตวิญญาน (ทั้งหมดในตัวบุคคล) ที่ต้องเสื่อมลงทุกด้าน และที่สุดคือ ความตาย ดังที่คัมภีร์ ไบเบิลกล่าวไว้ว่า "เพราะว่าค่าจ้างของบาปคือความตาย" จุดเริ่มต้นบาปของมนุษย์เชื่อว่าเกิดจากมนุษย์คู่เเรกคืออาดั มและอีฟที่พระเจ้าทรงสร้างขึ้นเพราะการหลงผิดขัดต่อพระเจ้าไม่เชื่อฟังคำ สอน จึงเรียกว่าบาปกำ เนิดจนมนุษย์มี บาปติดตัว แต่ด้วยพระเมตตาของพระเป็นเจ้า จึงทรงรับสภาพมนุษย์มาเกิดเป็นพระเยซู มีสถานะเป็นพระบุตรที่ พระเจ้าพระบิดาทรงส่งมาให้รับความทุกข์อยู่ตลอดพระชนม์ชีพ ท้ายที่สุดยังถูกทรมานและตรึงกางเขนจน สิ้นพระชนม์ทั้งที่ไม่มีความผิด เพื่อแบกรับบาปและใช้พระโลหิตของพระองค์เป็นเครื่องบูชาไถ่บาปนั้นให้มนุษย์ ถึง จะได้ไถ่บาปมนุษย์นั้นก็ยังไม่ได้ถึงกับหลุดพ้นจากบาปได้เสมอ ภาพที่ 5.1 : แรงบันดาลใจ ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 95
5.2 แนวคิด โดยผู้วิจัยได้นำ เอาแรงบันดาลใจจากการไถ่บาปมาออกแบบเป็นเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) เป็น ชุดที่ผมสมผสานความคิดสร้างสรรค์ของผู้ออกแบบผ่านรูปแบบชุดให้มีความแปลกใหม่ มีความทันสมัย ปัจจุบันชุด ครีเอทีฟแวร์ (creative wear) เป็นที่นิยมในวงการแฟชั่น เนื่องจากเป็นชุดที่สามารถเล่าเรื่องราวหรือแรงบันดาลใจ ลงบนชุดได้อย่างชัดเจน ผู้วิจัยได้เล็งเห็นว่ากลุ่มลูกค้าจะอยู่ในกลุ่มอาชีพ ดารานักแสดง นางแบบ บิ้วตี้บล็อกเกอร์ ยู ทูปเบอร์ มีความเป็นตัวของตัวเอง มีความมั่นใจ ชอบเข้าสังคม มีรสนิยมดีอับเดตเทรนด์แฟชั่นอยู่เสมอ ซึ่งตรงกับ กลุ่มวัยทำ งานตอนต้น สามารถสวมใส่ได้ทั้งออกงานและสามารถเก็บสะสมได้ เน้นรูปร่างและลักษณะที่แปลกใหม่ ซึ่งนำ เสนอความคิดสร้างสรรค์ผ่านผลงานการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) โดยใช้เทคนิค และโครงสร้างเครื่องแต่งกายที่มีความคิดสร้างสรรค์ของผลงาน ภาพที่ 5.2 : แนวคิด ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 96
5.3 กลุ่มสี โดยผู้วิจัยได้เลือกใช้สีที่มีความมืดมัวให้เหมือนกับความบาปในจิตใจของมนุษย์ โดยจะใช้เป็นโทนสีดำ เป็นส่วนมาก เพื่อให้มีความลึกลับและน่ากลัวในการเล่าเรื่องราวที่ผู้วิจัยอยากจะให้เกิดขึ้นและผสมผสานได้อย่างลงตัว ภาพที่ 5.3 : กลุ่มสี ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 97
5.4 กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย เป็นlgbTq+ที่อยู่ในกลุ่ม อาชีพดารานักแสดง ดีไซน์เนอร์ นักออกแบบ นางแบบ สไตล์ลิสต์ มีความ เป็นตัวของตัวเองสูง มีความมั่นใจ รอบการเข้าสังคม สังสรรค์ปาร์ตี้ มีรสนิยมดี ชอบการแต่งหน้าทำ ผม ชอบการท่อง เที่ยวและชอบหาสถานที่ ใหม่ๆในการท่องเที่ยว มีความคิดสร้างสรรค์ ขอบงานศิลปะ เป็นคนที่ใส่ใจกับการเลือกซื้อ สินค้าและเสื้อผ้า อัปเดตเทรนด์แฟชั่นอยู่เสมอ กลุ่มคน Generation Y ซึ่งตรงกับกลุ่มวัยทำ งานในตอนต้น ภาพที่ 5.4 : กลุ่มเป้าหมาย ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 98
5.5 เทคนิค ในการออกแบบรายละเอียดลวดลายหรือเทคนิคลงบนเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์(creative wear) ผู้วิจัยได้ทำ การ ทดลองการทำ เทคนิคเพื่อให้เกิดความแปลกใหม่ในผลงาน ซึ่งผู้วิจัยได้รับแรงบันดาลใจมากจาก การไถ่บาป ในการ ทดลองเทคนิคได้ตีความเทคนิคมาจาก ความเชื่อ รายละเอียดของการตกแต่งผลงานการออกแบบเครื่องแต่งกายและ ดีเทล นั้นเป็นส่วนสำ คัญในการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์(creative wear)เป็นอย่างมาก เพราะจะทำ ให้ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ที่ผู้วิจัยออกแบบนั้นมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้นและมีความสวยงาม ภาพที่ 5.5 : เทคนิค ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 99
5.6 ผ้าและวัสดุ เนื้อผ้าที่มีความหลากหลายด้านคุณภาพและคุณสมบัติที่แตกต่างกันออกไป ในแต่ละเนื้อผ้านั้นจะมีคุณสมบัติที่ไม่ เหมือนกัน เช่น ความหนา ความงาม การระบายอากาศ ความโปร่งแสง ผู้ออกแบบได้พิจารณาผ้าที่จะใช้นั้นจะต้องมี ความใส่ได้คล่องตัวในการเคลื่อนไหว เหมาะสำ หรับใช้ในการออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์(creative wear)ที่ ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก การไถ่บาป ภาพที่ 5.6 : ผ้าและวัสดุ ที่มา : นาย อภิวัฒน์ คำ ศรี 100
5.7 รูปแบบของแบรนด์ (Brand Marketing) ผู้วิจัยได้เลือกตลาดสินค้าของแบรนด์อยู่ในระดับ B+ ถึง A ซึ่งอยู่ในระดับตลาดสินค้าค่อนข้างดี ที่ มีราคาสินค้า ประมาณ 6,000 - 30,000 บาท ดังนั้นผู้บริโภคหรือกลุ่มเป้าหมายต้องมีกำ ลังในการซื้อค่อนข้างสูง ซึ่งโอกาสในการ เลือกซื้อสินค้าได้หลากหลายรูปแบบโดยไม่ต้องคำ นึงถึงราคาของสินค้านั้น มีรูปแบบลักษณะ เฉพาะตัว รูปแบบการ สวมใส่ในโอกาสพิเศษต่างๆได้อย่างมั่นใจ มีรูปแบบเอกลักษณ์ที่โดดเด่นเฉพาะตัว ดู ทันสมัย ช่วยเสริมสร้างความ มั่นใจให้แก่ผู้ที่สวมใส่ที่มีความต้องการที่จะโดดเด่นและยังสร้างความประทับใจ ให้แก่ผู้ที่พบเห็น ผลิตภัณฑ์ (Product) เครื่องแต่งกายชุดครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี ที่มีความโดดเด่นและมีเอกลักษณ์ของ ตัวเองแบบ ชัดเจน สามารถสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับเสื้อผ้าในยุคปัจจุบันได้ เพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสในการ เลือกซื้อของกลุ่มเป้า หมายมากขึ้นนั้น รูปแบบของเสื้อผ้าจึงค่อนข้างสำ คัญมาก รูปแบบของเสื้อผ้าจึงเป็น รูปแบบที่ทำ ให้เกิดความ ประทับใจให้แก่ผู้สวมใส่และผู้พบเห็น โดยการนำ การไถ่บาป มาออกแบบ เครื่องแต่งกายในรูปแบบครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี ราคา (Price) ผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ผู้วิจัยอยู่ในระดับ B+ ถึง A- ซึ่งมีการออกแบบและการตัดเย็บที่ประณีตและ ใช้วัสดุแมททีเรียล ที่มีคุณภาพดี โครงชุดและการตกแต่งบนตัวชุดหรือเทคนิคมีความแปลกตา ดูน่าสนใจและมี ความเป็นเอกลักษณ์ เฉพาะตัว ราคาประมาณ 6,000 - 30,000 บาท สถานที่ (Place) มีการตั้งร้านค้า (Shop) อยู่ในห้างสรรพสินค้า -EmQuartier -Siam center 101
การส่งเสริมการขาย (Promotion) ในการส่งเสริมสนับสนุนเสื้อผ้าเฉพาะกลุ่มผู้บริโภคให้มีความน่าสนใจและโปรโมทสินค้าไปในตัว จึง มีการถ่ายแบบ แฟชั่นร่วมกับทางห้างสรรพสินค้า เพื่อส่งเสริมยอดขาย การส่งเสื้อผ้าเพื่อถ่ายนิตยสาร โฆษณา ทำ ให้แบรนด์เป็นที่ รู้จักมากยิ่งขึ้น การส่งเสริมการขาย เช่น การลดราคาสินค้า การจัดโปรโมชั่น 5.8 สรุปผลการวิจัย สรุปผลงานวิจัยพบว่างานวิจัยนี้มุ่งเน้นเพื่อการออกแบบ มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์หาแนวทาง ในการออกแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear) สำ หรับสตรี วัยทำ งานตอนต้น โดยได้รับแรงบันดาลใจ มาจากการ ไถ่บาป เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเครื่องแต่งกายรูปแบบใหม่สำ หรับสตรีกลุ่มอาชีพ ดารา นักแสดง ดีไซน์เนอร์ นางแบบ สไตล์ลิสต์ อินฟลูเอนเซอร์และบุคคลที่ชื่นชอบในการแต่งตัว ในศิลปนิพนธ์เล่มนี้ ผู้วิจัยได้ทำ การออกแบบร่างเครื่องแต่งกายชุดครีเอทีฟแวร์ (creative wear)จำ นวน 5 ชุด มุ่ง เน้น เพื่อที่จะออกแบบเครื่องแต่งกายครีเอทีฟแวร์ (creative wear)แบบผสมผสานระหว่างการไถ่บาปนำ มา พัฒนา ให้มีความแปลกใหม่ดูน่าสนใจ ทันสมัย รวมไปถึงวัสดุตกแต่งรายละเอียดให้สอดคล้องกับแรงบันดาลใจ 5.9 ข้อเสนอแนะ จากการศึกษาวิเคราะห์และค้นคว้ารวบรวมข้อมูลเพื่อทำ การวิจัยครั้งนี้ ผู้วิจัยค้นพบปัญหาที่เกิดขึ้น ในระหว่างการ ทำ โครงงานวิจัยนี้ ซึ่งได้ข้อเสนอแนะเพื่อเป็นแนวทางในการศึกษาสำ หรับผู้ที่สนใจดังนี้ การได้ขัอมูลมาในแต่ละเรื่อง ต้องใช้เวลามากพอสมควรเพื่อมาเปรียบเทียบ วิเคราะห์ สังเคราะห์จึงควรที่จะเตรียมหา ข้อมูลไว้ล่วงหน้า ข้อมูล ตามหอสมุดในแต่ละเล่ม แน่นอนว่าผู้เขียนคือคนละคนกันจึงทำ ให้ข้อมูลบางส่วนไม่ ตรงกัน ผู้ที่สนใจสามารถนำ ไป ออกแบบได้หลายรูปแบบ นำ ไปสู่การพัฒนาต่อยอดให้เกิดประโยชน์ 102
ภาพที่ 5.7 : ผลงานวิจัยชุดที่1 ที่มา : knack17 5.10 ผลงานวิจัย ประกอบไปด้วย 5 ชุด 103
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีดำ สีที่แทนสัญลักษณ์ของความลึกลับน่ากลัว วัสดุ ผ้าแก้ว ลูกปัด ผ้าแก้ว: ใช้ขึ้นเดรปกับตัวหุ่นเพื่อให้เห็นโครงร่างที่ มีความเป็นกระดูก ลูกปัด: ใช้เย็บตอนเดรปเพื่อให้มี่ความสวยงาม เทคนิคการตกแต่ง การเดรปปิ้ง โครงรูปมือ เดรปปิ้ง: นำ ผ้าแก้วมาจบเดรปขึ้นกับหุ่นสร้างงาน เดรปให้เป็นการเดรปที่เหมือนกับโครงกระดูก มนุษย์ โครงมือ: สร้างขึ้นจากกระดาษผสมกับกาวแล้วนำ มาปั้นให้เป็นเหมือนกับมือแล้วติดเส้นด้ายาวไว้ ตรงข้อมือ ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย ตารางที่ 5.1 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 104
ภาพที่ 5.8 : ผลงานวิจัยชุดที่2 ที่มา : knack17 105
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีดำ สีที่แทนสัญลักษณ์ของความลึกลับน่ากลัว วัสดุ ผ้าตาข่ายแข็งอัดพลีท ผ้าไหม อิตาลี ผ้าไหมอิตาลี: ผ้าที่มีความเงาและสวยดดยนำ มา จับรูดเป็นกลีบ ผ้าตาข่ายแข็งอัดพลีท: มีความโปร่งใสของผ้านำ มาทำ สุ่มกระโปรงและดีเทล เทคนิคการตกแต่ง การปักคริสตัล จับกลีบดอก ดีเทล จับกลีบรูดผ้า การปักคริสตัล: การปักที่มีความผสมหลายอย่าง ลงบนตัวชุดทั้งไม้กางเขน แท่งเพชร กระดิ่ง จับกลีบดอกดีเทล: ทำ เป็นช่อดอกไม้แต่ละกลีบ แล้วนำ มาเย็บรวมกันจนเป็นดอกใหญ่ จับกลีบรูดผ้า: โดนเป็นการเย็บจับกลีบรอบเอว ของตัวชุด ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย ตารางที่ 5.2 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 106
ภาพที่ 5.9 : ผลงานวิจัยชุดที่3 ที่มา : knack17 107
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีแดง สีที่แทนความทุกทรมานของความเจ็บปวดจน กลายเป็นเลือด วัสดุ ผ้ากำ มะหยี่ ผ้าตาข่าย ผ้ากำ มะหยี่: ผ้าผิวสัมผัสนุ่มยืดได้นิดหน่อยโดยใช้ สีแดงให้สะท้อนถึงสีของเลือด ผ้าตาข่าย: โดยใช้ผ้าตาข่ายที่มีความยืด นำ มาทำ เป็นคลุมหน้าและเครปหลัง เทคนิคการตกแต่ง การปักคริสตัล การปักคริสตัล: โดนปักลงไปบริเวณหน้าอกโดย ทำ เหมือนกับเลือดที่กำ ลังไหลออกมาและปัก เสริมตรงไหล่และปักตรงผ้าคลุมหน้าให้เหมือน หยดเลือดที่ไหลอยู่ตลอดเวลา ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย ตารางที่ 5.3 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 108
ภาพที่ 5.10 : ผลงานวิจัยชุดที่4 ที่มา : knack17 109
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีดำ สีที่แทนสัญลักษณ์ของความลึกลับน่ากลัว วัสดุ ผ้าตาข่ายบอดี้สูท ผ้าสกูบ้า ผ้าสกูบ้า: เนื้อสัมผัสจึงดี ไม่หยาบกระด้างผิว ทำ ให้มีความยืดหยุ่นดีนำ มาเย็บเป็นนวม ผ้าตาข่ายบอดี้สูท: ผ้ามีความยืดที่ดีและเหมาะ แก่การนำ มาพิมพ์ลาย เทคนิคการตกแต่ง การปักคริสตัล การพิมพ์ลายผ้า การปักคริสตัล: โดนปักลงไปบริเวณเสื้อกับ กระโปรงโดยทำ เหมือนกับเลือดที่กำ ลังไหลออก มาโดยปักทั้วงหน้าและหลัง การพิมพ์ลายผ้าที่ออกแบบ: โดยใช้รูปของไม้การ เขนหน้าของปีศาจซาตานและตัวหนังสือที่สื่อถึง บาป7ข้อ ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย ตารางที่ 5.4 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 110
ภาพที่ 5.11 : ผลงานวิจัยชุดที่5 ที่มา : knack17 111
เกณฑ์ ลักษณะทางกายภาพ การวิเคราะห์ตัวอย่างผลงาน รูปแบบ เครื่องแต่งกายครีเอทีฟ แวร์(creative wear) รูปแบบที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย สี สีดำ สีที่แทนสัญลักษณ์ของความลึกลับน่ากลัว วัสดุ ผ้ากากเพชร ผ้าากากเพชร: เนื้อละเอียด พื้นผิวของผ้าสามารถ สัมผัสได้ถึงความละเอียดของกากเพชรและอยู่ ทรง เทคนิคการตกแต่ง เย็บหนาม กลีบมะเฟื่อง เย็บหนาม: โดยเย็บเป็นทรงกรวยแล้วยัดใย เคราะห์เข้าไปข้างในเพื่อให้อยู่ทรงเพื่อสื่อถึงการ ถูกทิ่มแทงจากการกระทำ บาป กลีบมะเฟื่อง: นำ ผ้ากากเพชรมาตัดเป็นครึ่งแล้ว เย็บประกบกันเพื่อให้เป็นกลีบ ความเหมะสม โอกาสในการสวม ใส่ ออกงานเดินพรมแดง งานรับ รางวัล งานที่ต้องแต่งตัวเวอร์ๆ สามารถใส่ออกงานได้หลากหลาย ตารางที่ 5.5 : ตารางการวิเคราะห์เครื่องแต่งกาย 112
บรรณานุกรม https://th.wikipedia.org/wikiบาปกำ าเนิด กำ เนิดมนุษย์https://mgronline.com/science/detail/9560000097573 https://th.wikipedia.org/wiki/คัมภีร์ไบเบิล https://th.wikipedia.org/wiki/พระยาห์เวห์ https://th.wikipedia.org/wiki/กำ เนิดมนุษย์คนแรก https://th.wikipedia.org/wiki/สารบบของคัมภีร์ พยศชั่ว 7 ประการ https://th.wikipedia.org/wiki/พระเยซู 113
ภาคผนวก 114
115ผลงานสเก็ตชุด
116ภาพงานแฟชั่นโชว์
117ภาพงานแฟชั่นโชว์
118ภาพงานแฟชั่นโชว์